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サンファン (どこかと同盟) スペイン語 座標(X 13603 Y 4037) 交易所 需要 フランネル(生産) ウイスキー(エディンバラ) 琥珀(リューベック) 干しリンゴ(カレー) スズラン(ハンブルク) 買得品 街の特産品 投資時交易品 取り扱い交易品 カボチャ サトウキビ トウモロコシ ラム酒 サンゴ細工 ピーナッツ 砂金 サンゴ リアルタイム交易情報 交易品1-値段(%)↑↓→<日時:年月日時間> 道具屋 ブーゲンビリア♀ 銀のパイプ 琥珀のパイプ 山師のダウジングロッド 名探検家の手記 調査用片眼鏡 ライムジュース 仕立て道具 名医の秘薬 秘伝・カリブ料理 酒場 酒場のマスター 交易商 船乗り 街の所感、他 (出身別に気楽に加えてください) ロンドン発信 リスボン発信 セビリア発信 アムステルダム発信 マルセイユ発信 ヴェネツィア発信
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SF研内カード修正 クレーン 立て替えの能力はそのままに、既に建ててあるクレーンを破棄することで手札のカードをコスト無しで建てることができる サンファン考察:明日から勝てる私(笑) 1ターン目の行動 とりあえず、最初に動くプレイヤーが建築を選ぶことが多いのでそれに対応した手札を残しておこう。 具体的には知事官舎、救貧院、タバコ生産場、鍛冶屋、金鉱あたりか。ターンプレイヤーならばコーヒーとかも。SF研追加ルールによりクレーンは結構できる子になっているのでクレーンでもおk。 とりあえず、1ターン目に何を建てたかで勝敗が決してるんじゃないかってぐらい重要。 どうしてもコスト4以上の建物が建てたい(可能性としてありえるのは石切、コーヒー、図書館、シルバーあたりか。コーヒーは正直非常に怪しい)ならばパスもあり。 だが、次のターンで自分が建築を取って手札を投げ捨てた際に相手は手札を2,3枚持っているという現実も忘れるなかれ。 勝ち筋 6建物が建てれないと永遠に勝てないのでどの6建物で勝つのかによる。 A.ギルドホール 最も強い6建物。生産施設1つごとに2点。この建物があるだけでインディゴが彫像相当になるというすごいカード。 ギルドホールのみに頼るならば、毎ターン生産施設を連打して最後にギルドホール、12個建った!勝った!第三部完!という速攻型になる。 B.市役所 多分二番目に強い6建物。紫建物1つごとに1点。生産施設と違いアドバンテージを取り続ける紫建物の知事官舎、家具製作所、救貧院等との相性がいいのが売り。後、単純に点数効率のいい凱旋門パーツとの相性がいい。 C.凱旋門 彫像、勝利記念塔、騎士像の建っている個数により点数が変動する。全部うっかり建てれると20点。 4つの建物で20点とか、普通に勝つ。ただパーツが1つしかない時の弱さは相当酷い。しかも終盤では凱旋門パーツは点数効率の良さから建てられることが多く、相当引けない。なんで引ける人間なら強い、そういう建物。 D.宮殿 やや特殊な6建物。得点を5/4倍にする効果を持つ。他の6建物と一緒に建つとかなり強い。後は、単純に点数効率のいい凱旋門パーツとの相性がいい。生産施設しかないのに宮殿とかはマジ負けると思うよ。 中盤の流れ 建物の数の差=相手との点差と考えていい。他のプレイヤーが建築を選んだ際に建物を建てれないのはそれだけでディスアドバンテージなのだ(建てられた建物が生み出すアドバンテージ的に考えて)。可能な限り建築が選ばれた際に自分も建てれるように動くべし。とは言っても当然建てれない時もあるし他人が建てなさそうな時に自分だけ建築したりするわけで。 凱旋門パーツ等を建てているならば点数の上では建築を飛ばしても差が付かないので、中盤に6建物や凱旋門パーツで点差をつけ、すぐに終わらないようにするというプレッシャーの掛け方もある。 どこまでを中盤と位置づけていいかわからないが、とにかく効果のある建物は早く建てれば早く建てただけアドバンテージを稼ぐので序盤~中盤に建てておきたい。 何を建てたらわからない、という人は場をよくみよう。知事官舎が他の人の所に建っているならば自分も建てればうまうまできるなとか、生産プレイっぽい人がいるならシルバーを建てておけば特だな、とか。 生産プレイをする際、水道橋等の生産を加速したり生産したら手札を得たりするカードは、弱いわけではないが付いている点数効率は悪いということを覚えておこう。12個全部埋まってギルドホールもあるのに、その加速施設達の点数効率の悪さで他の6建物に負けた、ということは珍しくない。特に水道橋を建てると他人が生産を選ばなくなると考えていい(自分がインディゴしかないなら別だが)ので建てるならちゃんと場を読んで。 後、6建物を見たら手札に抱えておくことを忘れずに。危険因子を外に出さず、さらに時間さえ立てば点数の上がる修道院を建てて埋めてもいいかもしれない。 終盤の流れ 大抵の場合は1位の人間が走りすぎててどうにもならない状態になっている。~~が引けたら勝てる!等というゆるい状態ではないことが多いので、最善を尽くしつつとっとと次のゲームのことを考えよう。
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写真掲載予定 サンファン (原題:San Juan) 発売年 2004年 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 プレイ人数 2~4人 プレイ時間 45分~60分 対象年齢 10歳以上 デザイナー Andreas Seyfarth 備考 価格 日本語版 2,800円 ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★☆---】 その他 FAQ ゲーム概要 カリブ海北東に位置する島「プエルトリコ」は、15世紀にスペインから植民地化を受け、多くの外国人入植者の手によって開発が進められた歴史を持つ。 本作の冠にある「サン・ファン」は、そのプエルトリコの主都。プレイヤーはプラント開発・施設の整備などを推し進め、自分の領地を発展させていく。 数々の受賞暦を持ち高い人気を誇る『プエルトリコ/Puerto Rico』のカード版。処理を簡易化し、コンポーネントのほとんどをカードに置き換えている。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 プエルトリコのように役割タイルと選択用のプレイヤーコマがある。職種は2つ減って(*1)1つ増えて5種に。 カードは5種の「プラント(生産地)」と、特殊効果を持つ「建物」がある。カードの背は全て柄が同じ。建物は24種あり、特殊効果も多岐に渡る。外国語版を購入した場合は日本語化が必須。 プレイ上のポイント 各プレイヤーの場には「ウェンディゴ染料工場」が1つ建設される。初期手札は4枚(*2)。 スタートプレイヤーから順に、役割タイルに自分のコマを乗せて効果を解決する。役割を選択した手番プレイヤーには、カードに示された「特権」効果が発生。他のプレイヤーにも効果の及ぶものは、通常の効果が発生する。例えば「参事会議員」。カードを1枚引ける効果であり、本来の効果は「山札から2枚引いて、その内の1枚を手札に加える」というものだが、役割を選択した手番プレイヤーは「追加で3枚引く」という特権が付随し、結果「山札から5枚引いて、その内の1枚を手札に加える」効果となる。 次の手番プレイヤーは、残りの(コマの乗っていない)役割から選択し、同様に効果を解決する。全員の役割選択が済んだらラウンドが終了し、スタートプレイヤーを移して次のラウンドに移る。 役割「建築家」の効果で、自分の手札からコストを支払って建物を建設できる。ゲームが進み建物が増えてくると、様々なタイミングで建物の特殊効果が発揮されるようになる。各自で把握し、処理すること。 商品の売買について役割「監督」の効果で、自分のプラントに「商品」が1つ(特権で+1)出来る。商品は、山札からカードを1枚引き、背中側を表にして任意のプラントに置くことで表現する。 役割「商人」の効果で、自分のプラントの商品1つ(特権で+1)を売却する。商品取引表を開き、売却したい商品をプラントから取り除いて捨て札にする代わりに、表で示された数のカードを手札に加える。 プレイヤーの手札は7枚まで。オーバーした分は、カードを補充した後速やかに任意で7枚になるまで捨て札をする。 プレイ中にカード山がなくなったら、捨て札をシャッフルして山札を作り直す。二度三度と山を作るのは当たり前なほど、カードはぐるぐる回る。 終了条件・得点計算 誰かが12個目の建物を建設した時点でゲーム終了。他のプレイヤーが1手番ずつ行なって、得点計算を行なう。 以下の要素が加点対象となる。プラントの点数 紫の建物の基礎点(カードに書かれた点数) 紫の建物の特殊効果点(6コスト建物の特殊効果、礼拝堂の廃棄札分) ゲームの流れ 初期手札を配布 各プレイヤーが一回ずつ手番を実行スタートプレイヤーから順に役割を選択し、各プレイヤーは各自効果を解決する 全員の選択が済んだら、スタートプレイヤーを移して2を繰り返す 他人のターンでも自分の場が動く。どんどんカードを引き、ガンガン立てていく。 コメント +プレイ感と感想について プレイ難度 ぱっとテストプレイを流して役割5種の効果を覚えればOK。プエルトリコが重量級ゲームであった事を考えると、似たシステムを採用していながらまるで別物であるように軽く早く回せるようになっている。ただし、紫の建物の特殊効果を正しく適用するのは多少の慣れがいり、一定の条件を満たすと誘発する効果をついつい忘れてしまう……なんて凡ミスはありがち。 テーマ ボードが無い前提でここまで簡略化されると、さすがにプラント経営的なテーマ性はいまいち掴みにくくなっている。 ゲーム性 コンボゲー。紫の建物の効果を組み合わせることで生じる相乗効果を活用して、いち早く12件建設を狙いつつ上手に高コストの建設を成功させていくゲームである。カードパワーの強弱はかなり露骨であり、突き詰めていくと「効果的なコンボを成立させる下地」であるドローの質が物を言う、回転力勝負の引きゲーに。勝利点そのもの以外に「カードの山」にも焦点の当たるあたりは、いかにもカードゲームらしい。 欠点 建物カードの強さのバラつきに伴う、自由度面の制約。サクサク遊べる接しやすいゲームではあるのだが、勝ち筋豊かという意味合いの緩さは無い。 お勧めタイプ ストレートに言うと、「易しいプレイ難度」が特長。元のゲームから簡略化した分、戦略性やバランス調整、遊び応えといった要素も相応に縮小されたが、ゲームデザインの意図を考えれば丁度良い、むしろ優秀なくらいの遊びやすさと面白さを兼ね備えている。 気軽に遊べる拡大再生産ものとして、同ジャンル布教の導入や、ちょっとした息抜きに。持っていて損はしない程度に取り回しの良いゲームと思う。ただしそういった目的で遊ぶ場合は、ゲーム本来の大味気味なバランスに留意し、本気になり過ぎないように。 【お勧め度:★★★★★★☆---】 【このゲームのイメージ図】『プエルトリコ』同様、高コスト=高得点。建物やプラントも、大抵は、勝利点であると共にドローソース。とにかくカードを回せ。 その他 2人プレイでは「プレイヤーはコマを2つ持ち、スタートプレイヤーは役割を2つ選択する」という、テンポ向上の追加ルールがある。役割の選択は通常通り交互に。2度目の役割選択では、効果は解決するが特権は適用しない(そうしないと、「図書館(役割特権を倍加する)」の効果が猛威を振るいすぎてしまう)。 FAQ Q:このゲームを気に入ったのですが、『プエルトリコ』は買いですか? A: 『プエルトリコ』自体はボードゲーマーに大人気の名作であり、買いかと問われれば前向きに回答すべきタイトルです。しかし、本作との類似点はいわゆる「拡大再生産」ものというジャンルくらいで、それ以外はほとんど別物です。コンポーネント構成、手番での動き、建物効果、戦略性、所用時間、難易度……とにかく何から何まで違うので、同じノリでは判断しない方がいいと思います。
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+ 日本語吹替声優 二又一成 『スパイダーマン アメイジング・フレンズ』(ビデオ版) 杉田智和 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』 アメリカのマーベルコミックの代表作『X-MEN』シリーズの登場人物。初出は1970年の『X-Men #64』。 比較的珍しい純正日本人のヒーローであり、元々はヴィランとして登場した。 ティーンタイタンズの方はスターファイアーなので、間違えないように。 本名は吉田四郎。身長178cm。体重79kg。衛宮さんやアマダさんではない 「ヒロシマで胎内被曝した結果ミュータント能力に目覚めた」というチェルノブ並みに不謹慎な設定を持つ。*1 母親の死後、親米的な外交官であった父三郎ではなく、反米活動家であった叔父トモに育てられたことにより、 自分の母親を奪ったアメリカに対して激しい怒りを抱くようになった。 テロリストとして長じた彼はアメリカの連邦議会議事堂に対してテロを仕掛け、X-MENと交戦する。 その過程においてトモが三郎を殺害する場面を目撃したことからアイデンティティを喪失し、トモを焼き尽くした後に降伏した。 その後、X-MENのメンバーがクラコア島に捕らわれた時には救出メンバーの一員として派遣された。 そのままX-MENに残る道もあったが、性格故にトラブルを起こし、結局は離反した。 彼の能力(後述)は彼の寿命を激しく削っていくため、死期が近いことを悟った彼は最後に日本へと帰った。 だがそこで、日本政府主導の日本人によるヒーローチーム「ビッグ・ヒーロー・シックス」*2の隊長として抜擢される (なお、サンファイアは「マーベル・ユニバース内の日本」では最大の英雄である)。 そして、強大なヴィランであるエヴァーレイスとの闘争に身を投じてゆく。 + エヴァーレイスについて。こっちもツッコミ所満載です その正体は、ヒロシマ・ナガサキの被害者の怨念が集まったアストラル体。 核の炎を投射する能力を持ち、飛行やテレポートも可能。 さらに、幽体であるために通常の攻撃ではダメージを与えられない。 当初はアメリカに対する復讐心から行動していたが、 時が経つにつれ日本人から核の記憶が失われていき、日本の国力が衰退していくことに絶望する。 遂にはもう一度日本に核を落とせば再び強大な国家として生まれ変わるだろうと思い詰め、 そのためにサンファイアの力を利用しようとした。まるでホウジョウ国の王様… 復讐にしても日本復活にしてもつまり、この無残な怨念の集合体は「自らが死んだ意味」を強く求めていたのだ。 ミュータント能力は、太陽輻射を吸収して灼熱のプラズマとして放つもの。 放射性と明言されているため、危険極まりない。 また、周囲の空気をイオン化して身に纏うことで防御したり、噴射して飛行したりできる。 なお、現在これらの能力は戦いで両脚を切断された際にもう戦えないと悟りローグに譲ったため失われている。 更にその後アポカリプスによって誘拐され、別の能力が与えられた。 まあ、使う度に命を削っていたわけだし、丁度良いのかもしれない。今度はローグの命が心配だが。 欠点は非常に短気であること。X-MENとの共闘も度々あるがどれも長続きしていない。 同じ「ビッグ・ヒーロー・シックス」の行動隊長であるシルバーサムライとは従兄弟同士であり、仲も良い。 + 『エイジ・オブ・アポカリプス』では 外伝クロスオーバー『エイジ・オブ・アポカリプス』(以下、AOA)では、サンファイアはX-MENのメンバーとして登場。 こちらの世界でも短気なのは相変わらずだが、生真面目で責任感の強い性格が前面に押し出されている。 AOAの世界観では日本はアポカリプス軍の核攻撃によって壊滅してしまっている。 そのためアポカリプスに対しては激しい憎しみを持っており、敵の非道には我を忘れて炎を振るうこともあった。 一方自分の弱みを他人に見せることはせず、前述のトラウマも(ローグに記憶を吸われるまで)誰にも話さず押し殺していた。 AOAのキャラデザは基本的に本編のデザインをベースに改変されているが、サンファイアはほぼ別人。 上の画像がそれなのだが、スーツではなくまるでヒューマン・トーチのように燃え盛る炎そのもので全身を覆い、 顔には能面をモチーフとした日の丸マスクを装着している。 本編のダサさが嘘のように洗練されたデザインとなっており、人気は高い。 ……ただし、自分の命を削る能力という設定が強調されているのであろうか、その肉体は焼け焦げており、 炎を消した平常時の姿はさながら動く焼死体だったりするのだが…。 現在は両足を切断された後に「ハウス・オブ・M」の影響で能力を失い、隠遁生活を送っていたが、 アポカリプスに捕獲されて新たな四騎士の一人「飢餓」に改造され、上記のAoA版と同じデザインになる。 そしてアポカリプスに洗脳されX-MENを襲うも、自らの意思とハボック・ローグ・エマの三人のアシストにより洗脳を解除、 X-MENやアベンジャーズと協力してアポカリプスを撃退する。 洗脳解除後も「飢餓」としての能力は残ったままで、両足も完治し新たな能力を獲得した上、 初期コスチュームから上記のAoA版コスチュームへと変更と丸儲けである。 ……流石にあの初期コスチュームは本国でもダサいと思われたんだろうか。 なお『デッドプールSAMRAI』ではデッドプールが日本独自のヒーローチーム結成に動いていたり、 さらに日本の誇るトップヒーローとしてオールマイトを登場させているが、 上記の通り日本には「ビッグ・ヒーロー・シックス」があり、日本最大のヒーローはサンファイアである。 なのでこのユニバースにはサンファイア他の日本ヒーローがいないのかもしれない。 それか作者かジャンプ編集部の「こいつらマイナーだしヒロアカ推しで」判断 もっとも本作は最後にこの漫画がジャンプ編集部に持ち込まれる場面で終わるため、 何処までオフィシャルなのかは不明である (一応本作のオリキャラが本家MARVEL作品や別の日本版スピンオフに登場したりもしているので、 全てがデッドプールの創作ではなく、ある程度は「どこかのユニバースで起こった事実」ではあるらしい)。 Earth-2109では従姉妹にしてウルヴァリンの恋人の矢志田真理子がサンファイアとなっている。 生涯エグザイルズに所属していた。 MUGENにおけるサンファイア 新旧デザイン両方のサンファイアが確認されている。 + JR6氏製作 初期コスチューム版 JR6氏製作 初期コスチューム版 海外の製作者であるJR6氏によるもの。 公開されて大分経つが未だ製作中らしく、基本的な動作と弱中強の地上技しか搭載されていない模様。 何故かどの技も下半身に無敵が発生する。デザインはノーマル版。炎を曳くダッシュがカッコいい。 + Pazitivvv氏 Arkady氏製作 新コスチューム版 Pazitivvv氏 Arkady氏製作 新コスチューム版 Pazitivvv氏とArkady氏の合作による、AoA版及び現行コスチュームのサンファイア。MUGEN1.0以降専用。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 イントロの一つでは歴代コスチュームから現行バージョンに変身するのだが、カラーによってデザインが変化するという拘り様である。 もちろん1Pカラーはダサい初代コスだよ! システムは『MVC』風で、エリアルレイヴやスーパージャンプ等が可能。 炎を使った攻撃は非常に派手で見栄えが良いのだが、見た目に反して威力は控え目で、おまけにコンボ火力も妙に低いのが悲しい。 なお、上記gifでは分からないが、実際は常に炎のエフェクトを纏っている。 AIは搭載されていない模様。 出場大会 「[大会] [サンファイア]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 と言っても当時はアメリカは勿論被爆国の日本ですら創作においては「放射能=何でもアリ」の認識が罷り通っており、 『ウルトラシリーズ』でも「放射能で怪獣化」やら「放射能の雨でパワーアップ」といった設定は珍しくなかった時代ではある。 まぁ被曝星人に関連団体から抗議があったりと、人間型のキャラに関しては当時でもセンシティブだったのだが *2 このビッグ・ヒーロー・シックスを構成するサンファイアとシルバーサムライ以外のメンバーは、 天才少年のヒロ・タカチホ ヒロが作った人工生命体ベイマックス イメージしうるどんな道具も出せる四次元ポケット「パワーパース」の使い手にして格闘技の達人ハニーレモン 超高速移動スーツで戦う元レディースのゴーゴー・タマゴ といった面々である。 さてもうお分かりだと思うが、ヒロの苗字が違うとかベイマックスを作ったのがヒロの兄であるなど違いはあるが、 何を隠そうこれ、2014年のディズニー映画『ベイマックス』の原作である(というか本国では題名そのまんま『BIG HERO 6』だし)。 まあ、映画会社の権利関係の問題で四郎とハラダさんはこっちには出られないのだが… 『ベイマックス』では二人に代わってコミックでの現行メンバーである、 剣の達人の寿司職人ってどこの侍戦隊だワサビ 幻像のモンスターを作って攻撃させる能力を持つスタンド使いフレッド(ちなみにアイヌ系) の二人が登場キャラとして採用されるに至っている。 映画ではヒロとベイマックス以外のヒーロー名はフレッドが付けたあだ名であり、来歴や性格などその他の設定も映画独自のものが新たに設定されている。 なお、日本国内の宣伝では原作コミック自体が熱心なMARVELファンくらいにしか知られていないためかコミックを原案としている事はあまり強調されなかった。 そればかりか当初はヒーロー物である事自体がほとんど伏せられたも同然の扱いで、 「心に傷を持つ少年と、一見ゆるキャラのようなロボットが家族になっていくのを描く心温まるハートフルストーリー」みたいな宣伝であったため、 原作ファンにもそうでないファンにも「映画の内容は評価するが宣伝方法が間違っている」と主張する人は多かったとか。
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宮城県慶長使節船ミュージアム(サン・ファン館) 1613年(慶長18年)、仙台藩主伊達政宗公の命を受け、ヨーロッパへ渡った支倉常長ら慶長遣欧使節。ミュージアムでは一行を乗せ、太平洋を往復した木造洋式帆船「サン・ファン・バウティスタ」の復元船を係留展示しています(乗船見学可能)。慶長使節の歴史や大航海時代の帆船文化について学ぶことができる博物館です。 〈サン・ファン館公式サイトより引用〉 お問合せ 公益財団法人 慶長遣欧使節船協会 〒986−2135 宮城県石巻市渡波字大森30番地2 TEL:0225−24−2210 FAX:0225−97−3399 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 ホームページ http //www.santjuan.or.jp/index.html 〈ブログ〉 故郷石巻探検ツーリング中篇 http //blogs.yahoo.co.jp/bgytw146/24711108.html 石ノ森作品で頭がいっぱい(*^_^*) http //blogs.yahoo.co.jp/kitanonoraneko/31521427.html サン・ファン・バウティスタのイルミネーションツリー 3 http //blogs.yahoo.co.jp/je7ayk/30852579.html 海ぼたる http //blogs.yahoo.co.jp/yos510tm/5809465.html 12月6日(日曜日)は石巻市に出掛けました。 http //blogs.yahoo.co.jp/jfken1957/5183365.html 牡蠣祭り http //blogs.yahoo.co.jp/ayama136/60551906.html サンファン館夏季撮影会(8) http //blogs.yahoo.co.jp/ankozunda/49537656.html 2009夏キャンプ 08/08 http //blogs.yahoo.co.jp/m_higuchi0852/7895781.html 宮城県慶長使節船ミュージアム(愛称 サン・ファン館) http //blogs.yahoo.co.jp/jqbbk445/1074305.html サンファン館夏季撮影会(1) http //blogs.yahoo.co.jp/ankozunda/49435239.html 石巻市サン・ファン館(宮城県慶長使節船ミュージアム) http //blogs.yahoo.co.jp/satoroll12/6958958.html おしかホエールランド http //blogs.yahoo.co.jp/rampeach9/41597860.html 再認識 日本の伝統文化・・・・。 http //blogs.yahoo.co.jp/mtate417/48872011.html 仙台、石巻へ http //blogs.yahoo.co.jp/k_zo18/33705204.html 研修視察に行って来ました http //blogs.yahoo.co.jp/kataokafish/4360974.html 09年春東北の旅7 http //blogs.yahoo.co.jp/sonae_circus/57826048.html 家族旅行 〜2日目〜 http //blogs.yahoo.co.jp/elley718/45528862.html 携帯サイト 最新のチラシ ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 400 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフトの開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 10.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。 大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 75 資源 350 資金(一機あたり) 15 資源(一機あたり) 70 移動 6 索敵 D 消費 3 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 110 割引 耐久 3 運動 5 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 12 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - △ △ △ △ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 全ユニット中でもワーストクラスの性能と、とんでもなく安い生産コストが特徴。 性能・武装のどちらも戦闘に耐え得るレベルではなく、戦車と違って対空攻撃が出来ないので、ドップや輸送機の迎撃にも使えない。ただ移動適性は良く、水場以外で3マス動けるのは悪くない。最前列での被害担当役にしたり、ドダイ付ユニットの燃料切れを狙うなど、1部2部を問わず安価な壁・囮要員になる。
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サンファイア(Sunfire) / シロー・ヨシダ (Shiro Yoshida) (キャラクター名、マーベル) 初出:X-Men(Uncanny X-Men)#64(1970年1月) 種族:ミュータント、日本人 (X-Men#64,1970年1月) 初登場時のサンファイア 能力 太陽エネルギーなどを吸収し、熱や炎として放射することができる。最高華氏百万度。 太陽のようなオーラで体を包み時速100マイルで飛行することができる。 また熱や放射線や物理的な攻撃に強い耐性を持つ。 赤外線を感知し、熱をサーモグラフィーのように見ることができる。 概要と経歴 日本出身の強力なミュータント。 初登場時はX-MENの初期メンバー5人でも全く派が立たなかったほど。 妹のレユ・ヨシダは同じ能力を持ちサンパイアを名乗る。 従兄弟にウルヴァリンの婚約者だったマリコ・ヤシダとその異母兄弟のケニウチオ・ハラダことシルバーサムライがいる。 母は広島への原爆投下で被爆し、シローを産んだ夜に死亡した。 シローは幼い頃から叔父のトモにアメリカへの恨みを吹き込まれ、復讐を誓いながら成長する。 ミュータント能力に覚醒すると、叔父と共にその使い方を覚えた。 (X-Men#64,1970年1月) シロー・ヨシダ。髪型は長く描かれることもある。 初登場 初登場時はヴィランとして登場。 父サブロー・ヨシダは日本の政治家で、平和使節としてアメリカを訪れていた。 シローも共にアメリカを訪れたが、目的は公衆の面前でホワイトハウスを破壊することだった。 X-MENは阻止しようとするがシローの強力なパワーの前に歯が立たない。 父がシローの計画を知り、説得しようと試みると、叔父のトモが拳銃で射殺。父はシローに平和を説きながら死亡した。シローは深い後悔の念に打ちひしがれてしまうのだった。 Giant-Size X-Men 1975年の"Giant-Size X-Men"ではプロフェッサーXにスカウトされ、ウルヴァリン、コロッサス、ナイトクロウラー、ストームらいわゆる第二世代X-Menと共に行動。謎の島クラコアに囚われたX-MEN救出に協力した。 その後、教授にX-MENのメンバー入りを勧められるが、断って日本に帰った。 ビッグ・ヒーロー6 日本政府が企業と合同で日本初のヒーローチームビッグ・ヒーロー6を組織すると、そのメンバーとなった。 しかしその後離脱。 ハウス・オブ・M クロスオーバー"ハウス・オブ・M"で現実が改変され、世界がミュータントに支配されると、サンファイアは日本の皇帝になっていた。 マーベル・ナウ! 2012年のタイトル大再編成により、アベンジャーズに加わることが決定。 "Uncanny Avengers"#5からメンバー入りすることになった。
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ヤンファン オリジナルシナリオオリゾンテ大陸の華国の、設定上の人材。 レイファンの姉で華国の王女。華国がブランデンブルク帝国に臣従したさい、帝国に送られる人質となった。 侍女として随行したシャンの報告によれば、酷い差別的待遇を受け、馬小屋で病没したという。 その事実はレイファンや華国の民衆を激怒させ、中原への侵攻の切っ掛けとなった。 しかし、帝国を滅ぼして復讐を終えたレイファンは、ヤンファンの婚約者であったと自称するブランデンブルク貴族に遭遇。 その貴族は詳しく話を聞く前にシャンの一撃を喰らって斃れてしまうが、レイファンは姉の死について一抹の違和感を抱く。 自称・大陸一の名医であるカーダと出逢い、ヤンファンが実際には王族として丁重に扱われていたことを知ると、それは疑念へと変わってゆく…… シャンによれば優しく美しい女性だったらしい -- 名無しさん (2023-11-20 20 03 58) 名前 コメント
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ファンファン 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 500 100 90 6 100 C 1 セイバーフィッシュ なし オススメ度 : ★☆☆☆☆☆ 説明 ウッディ大尉がシャア専用ズゴックに対して特攻したときに搭乗していた戦闘機。 ズゴックが腕を振るっただけで大破してしまう程の弱さはMS-BSでも健在である。 主砲以外は装備できないため、この機体でGFはおろか任務を行うのも危険である。 但し、この機体は時々プレイヤー間で行われるFF(ファンファン・ファイト)の主役となる。 そのため、FFを希望する人は1機ぐらいは所持してもいいと思われる。 機体表(宇宙世紀)に戻る