約 4,269,640 件
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発売中 SDガンダム ジージェネレーション ワールド | バンダイナムコゲームス公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 2月23日 明日発売の『Gジェネワールド』!! フェニックスシリーズに黒い“X”が出現 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/348/348384/ 2月13日 さらに遊びやすくなった『Gジェネワールド』! 新要素や改良点などを紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/344/344637/ 2月10日 『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 基本システムに新システムを公開しました! ゲームシステムにユニットコレクションを公開しました! ムービーにGジェネワールドCM第2弾を公開しました! ユニット紹介を更新しました! http //www.ggene.jp/world/ 2月6日 『ガンダム』史の教科書? 『赤の肖像』関係者向け試写会が開催 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/05040125.html 2月4日 バンダイナムコ、PSP/Wii「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」「赤の肖像 ~シャア、そしてフロンタルへ~」スペシャルエディション試写会開催 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110204_425009.html 2月2日 4Gamer.net ― 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」最新情報。“マスターキャラクター”に「機動戦士ガンダムUC」の“バナージ・リンクス”などが参戦(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110128021/ 1月22日 強力なユニットが続々登場!!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/22039558.html 1月14日 4Gamer.net ― Wii/PSP「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」,Gジェネシリーズ初のオリジナルパイロット作成機能などをチェックしよう(SDガンダム ジージェネレーション ワールド) http //www.4gamer.net/games/125/G012547/20110107001/ 1月7日 自分だけのキャラクターを友だちと交換!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07037568.html 12月24日 高難度の条件をクリアすればシークレットユニット出現! 『Gジェネワールド』紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331269/ 12月19日 ジェネレーションブレイクで戦場が変わる!『SDガンダム ジージェネレーション ワールド』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036936.html 12月10日 全50作品のガンダムが集う! 新要素・MSを収録した『Gジェネ』最新作が登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326614/
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 - M 15810 155 27 30 24 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームサブマシンガン 2800 16 0 3~4 BEAM連射 90 15 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1485 ガンダムサンドロック 4 500 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック 3 1290 トールギス 4 1935 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 クロスクラッシャーと引き換えにビームサブマシンガンを入手。W系随一の汎用性を持つユニットだが、裏を返せばこれといった個性に欠ける。発展先は一転して、高性能の格闘一本で戦う機体なので、好みによってはここで開発を止めてもいい。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 495 M 14980 144 27 30 25 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 クロスクラッシャー 4500 22 0 1~2 格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100 25 ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機イフリート改ノーベルガンダムガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープ クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1フルクロスエールストライクガンダムソードカラミティアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームセカンドLフォースインパルスガンダムデスティニーガンダムデスティニーインパルスガンダムエクシアGNアームズ TYPE-EGNアーマー TYPE-EガンダムスローネツヴァイガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ジンクスIIギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムダブルオークアンタ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムサンドロック改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 多段攻撃廃止によりミサイルが単発になったが、元々近接攻撃重視の機体なため運用方法に大きな変化はない。 ビーム兵器がないため、PS装甲やフルアーマー持ちは他のユニットに任せた方がいい。 なぜか設計が300パターンと凄い事になっている。
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41800 645 M 15810 150 29 32 27 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100% 25% ビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック 3 アルトロンガンダム 2 ガンダムサンドロック改(EW) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 機体スペックと宇宙適性が強化されたサンドロック。 地上適性もBなので、地上でも問題なく動かすことができる。 ビームサブマシンガンが追加され、クロスクラッシャーは削除。 汎用性は向上したが、一撃の威力は下がってしまった。 開発先のガンダムサンドロック改(EW)では武装が減るが、ヒートショーテルの威力・射程が上昇する。だがショーテルの最大射程である3マスまでしか攻撃できなくなるため使い勝手が悪くなるうえ、ガンダムデスサイズヘル(EW)とガンダムエピオン(EW)に完全にお株を奪われているため、サンドロックは改で開発を止めたほうがいいかも。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1~2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムローズ オーガンダム(実戦配備型) ガンイージ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 BEAM兵器を一切持たない珍しいガンダムタイプ。 格闘が通常格闘しかないのでダメージがあまり伸びずザク一機倒すのにも苦労する。 武装のバランスはいいので、地上での運用に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
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登録日:2010/05/17(月) 15 26 50 更新日:2024/03/02 Sat 11 38 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 04 EW MG化おめでとう MS カトル カトル・ラバーバ・ウィナー ガンガンでハブられたガンダム→ついにマキシブースト参戦 ガンダム ガンダムW ガンダムサンドロック ガンダムタイプ サンドロック サンドロック改 ショーテル トサカ ニワトリ プッピガン マキシブースト参戦 マント 不遇 僕のサンドロック 指揮官機 新機動戦記ガンダムW 砂岩 砂漠 砂漠の王子様 自爆 補給装置 言ったよ、僕は。投降しろって…… 「新機動戦記ガンダムW」に登場するガンダムの一機。 ■目次 ■諸元■概要 ■武装 ■劇中での活躍 ■アーマディロ装備 ■ガンダムサンドロック改■追加武装 ■概要 ■劇中の活躍 ■ガンダムサンドロック改(Endless Waltz)■概要 ■劇中の活躍 ■ゲームでの活躍・Gジェネシリーズ ・スパロボシリーズ ・ガンダムVS.ガンダムNEXT ・機動戦士ガンダム Extreme vs. ・ガンダムExtreme VS.MAXI BOOST ・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST ・ガンダムトライエイジ ■プラモデル・玩具 ■諸元 型式番号:XXXG-01SR 開発:H教授 頭長高:16.5m 重量:7.5t 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装 バルカン ホーミングミサイル ヒートショーテル シールドフラッシュ×2 シールド×1 アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル120 ウェポンズアビリティ:レベル120 スピードアビリティ:レベル110 パワーアビリティ:レベル150 アーマードアビリティ:レベル160 搭乗者 カトル・ラバーバ・ウィナー ■概要 「オペレーション・メテオ」に投入された局地戦用ガンダム。 機体名はサンド(砂)とロック(岩)を繋げた造語であり、この機体が砂漠などの特殊環境で力を発揮する事を示している。 OZからのコードネームは「ガンダム04(ゼロフォー)」。 この機体は、前述した通り砂漠などの不整地での戦闘を想定した機体であり、様々な環境に適応する為、ガンダムの中で最も装甲が厚い重装甲機である(ガンダニュウム合金は、高い環境適応性を備えている為)。 その重装甲に負けない為か駆動出力も非常に高く、MS数機に密着されても振り払える程のパワーがありヘビーアームズとの取っ組み合いでは相手の関節系にダメージを与えていた。 機動性に関してもガンダム故に桁違いで、クロスクラッシャー使用時にバックパック脱着後に背面に現れるサブスラスターのみで高速飛行するジェット戦闘機を軽く上回る速力のエアリーズを地上待機状態から一瞬で捉える程。 また、単独で行動する他のガンダムと違い、この機体はマグアナック隊との連携を最初から想定している為、通信・索敵・指揮管制機能が優れている。 接近戦を重視するという点はデスサイズやシェンロンと同様だが、 素早い動きとステルス性による死角・認識不能による不意打ち攻撃で敵を闇から闇に葬るデスサイズ、 純粋な運動性の高さによる白兵特化のシェンロンとは違い、 サンドロックはそのパワーと重装甲による正面からの斬り込みを得意としている。 これはパイロットがその性格上、敵部隊と遭遇した際にまず降伏勧告を行い、あえて身を晒す必要性がある為である。 パイロットは、名家ウィナー家の嫡子「カトル・ラバーバ・ウィナー」。 尚、本機はガンダムの中で唯一、僅かながら自律行動機能を持っている。 これはインターフェースの専門家であるH教授が密かに仕掛けたもので、自爆装置を作動した際、必ずパイロットを脱出させる事を目的としたものであった。 ■武装 バルカン 頭部に内蔵されたバルカン砲。 ホーミングミサイル 肩部に内蔵された小型ミサイル。敵機を自動で追尾する。 地上に居た頃はマグアナック隊の支援や装甲の厚さにより白兵戦で押し切れた為、あまり使用はされなかった。 EW版ではオミットされている。 ヒートショーテル 本機の代名詞とも言える武装。大型の片手剣であり両手に持った二刀流で用いる。 エチオピアの刀剣「ショテル」がモデルであり、湾曲した独特の刀身を持ち変則的な使い方が出来る。 名前の通り、使用時には赤熱化して敵機を溶断する。 刃自体が重い為赤熱させた上で投げ付け、その重さと熱溶断で相手を切り倒す事が可能。 本来のショーテルは湾曲した刀身で盾を迂回して攻撃するものであり、先端で敵を切り付ける変則的な武装なのだが、本機では円弧の部分で斬り付ける(しかも斬撃方向は外側と内側の両方有る)、シミターやシャムシールの様な曲刀系の用い方をしている。 ……もっとも実際のショテルではそう言った使い方もされているためあながち間違いではないのだが。(そもそもショテル自体が両刃剣である。) シールド ガンダニュウム合金製の強固なシールド。先端はコブラの牙状の突端部が有る。 ヒートショーテル、バックパックを組み合わせる事で特殊兵装クロスクラッシャーとなる。 シールドフラッシュ シールド表面のコブラ状装飾の目の部分に装備された特殊装置。 強烈な閃光と熱で敵機を撹乱する為のものである。 スパロボFではなぜか体当たりをかます。 クロスクラッシャー シールドとバックパック、ショーテルを組み合わせて腕に嵌め込んで使用する鋏み切りに特化した特殊兵装。 古めの資料だとどう見てもそうは見えないのに「打撃武装」とか記されてたりする。 見た目通り一対一の決闘的な白兵戦専用武装であり、一対多の状況では使えない。 ■劇中での活躍 オペレーション・メテオで地球に降下、マグアナック隊と合流し、中東を拠点にOZに戦いを挑んでいた。 コロニーがOZに付いた際は、デュオと五飛のガンダムを宇宙に上げる為、自ら囮となる。 その最中に自爆装置を起動させるが、サンドロックは同時に自律操縦となり、カトルに見送られながら敵部隊を道連れに自爆した。 破壊された機体はOZに回収され、修復されたがマグアナック隊が奪還。 サンクキングダム防衛戦に投入され、カトルと再会している。 ■アーマディロ装備 『敗者達の栄光』で新たに装備した重装備版。着脱可能な装甲を上半身を中心に装備し、内側には跳躍用のブースターが追加されている。バックパックも追加のブースターが付けられている。 劇中では二度登場し、二回目はマウントアームにミサイルポッドを装備している他、一部アーマーの構造が変更している。またTV版改で装備したビームサブマシンガンも、この段階で装備している。 ■ガンダムサンドロック改 今わかりました。宇宙の心は、彼だったんですね。 型式番号 XXXG-01SR2 重量 7.9t 武装 バルカン ホーミングミサイル ヒートショーテル シールドフラッシュ×2 ビームサブマシンガン シールド×1 アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル120 ウェポンズアビリティ:レベル120 スピードアビリティ:レベル120 パワーアビリティ:レベル150 アーマードアビリティ:レベル160 ■追加武装 ビームサブマシンガン 銃底部にストックが付いている取り回しの良さげなビーム兵器。 サンドロック時代から設定だけは存在しており、大河原邦男氏曰く「監督の要請で持たせていた」が、 サンドロック時代はテレビ本編で使用したことはなく、改でようやく日の目を見た。 ■概要 ピースミリオンで宇宙用にバーニア増設改修されたサンドロック。ビームサブマシンガンが追加された事で総合的な戦闘力は向上している。 また改修と言っても変更されたのはバーニア周りと僅かな武装のみであり、ヘビーアームズと同じく根本的な部分は全く変わっていない。 クロスクラッシャーを廃止し(上記の通りバックパックを外しても機動性は凄まじいが後半においては多数のトーラスやビルゴなどには流石に不利)その部分を埋める形でバックパックにスラスターが追加された結果、人類の反応速度を遥かに超えるMDトーラス複数機を凄まじい速度で攻撃を回避し瞬殺をやってのける程。 そんな速度で動いて馬鹿でかい獲物を振り回してくるんだから敵からしたらたまったもんじゃない。 ビームサブマシンガンやホーミングミサイルをメイン攻撃用途とした、高機動指揮官機として運用されていた。 ■劇中の活躍 デュオのデスサイズヘル共々、ピースミリオンの貴重な戦力として戦いながら他のガンダムパイロットを束ねていく。 ドロシーの操るMD部隊との戦闘時には、ゼロシステムのコピー(完全なものではない)を使用して打ち破り、以降はチームの指揮官機として活躍した。 その指揮能力の高さはエピオンとの戦闘中、ミリアルドに 「まずは頭をたたく」 と集中攻撃を受けるなど凄腕パイロットがひしめくガンダムチームの頭と言わしめたほどである。 カトル本人は自分が一番弱いと思われていると思い、若干イラついたようだがそんなことないのである! 後期オープニングでは前期オープニングの流用故にサンドロックのまま登場し続け、 最終回間際にオープニングが更新された際はヒートショーテルを振る動作がスローモーション化しエフェクトが追加、 効果音がおなじみのブッピガンに変化…と微妙に更新したのみであった。 ■ガンダムサンドロック改(Endless Waltz) やっぱり…今度も負ける戦争だな…! 武装 バルカン ヒートショーテル×2 シールド ビームサブマシンガン オプションアーマー 耐熱マント ビームライフル(敗者達の栄光) ■概要 カトキハジメ氏によってデザインされた『Endless Waltz』のサンドロック改。 機体色は紫を基調としたものになり、ヒートショーテルが巨大になりグリップに折り畳み機構が追加された。 設定上はシールドやクロスクラッシャー、ビームサブマシンガンも装備しているが劇中未使用。 登場当初はオプションアーマーと共に耐ビームマントを装備していた。 TV版とは異なり作中では頭部バルカンとショーテルしか武装が無く、デスサイズやアルトロン(ナタク)同様白兵戦に特化した機体となっている。 またEW版のガンダムの中では、デザインコンセプト的に最もTV版と近い。 劇中では敵兵を一人も殺さずのためにショーテルのヒート機能を使わずただの実体剣として振るい、コックピットを避けて動力や武装や腕部や脚部等を攻撃し、50機以上撃破している。 ちなみに、本機のアーリータイプは機体色がTV版に近い以外、形状はEW版改とほぼ変わらない。シールドは改のものとは形状が異なる。 ■劇中の活躍 TV版最終話後に他ガンダムらと共に太陽へ向けて発進・破棄の予定だった。 しかしマリーメイアの蹶起に際して必要を感じたカトルの手により地球圏へ帰投し、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改と共に地球に降下。 数の上で圧倒的有利なサーペント部隊に真っ向から立ち向かい、その性能を存分に発揮。 この時ショーテルが折れてしまっているが、これは強固なサーペントの装甲を刀身を赤熱化させることなく何度も斬り付けたため。とはいえパワーと推力は凄まじさ伊達では無く、二機のサーペントに拘束されても振りほどいたり、体当たりして無力化させる姿が見られた。 終結後デスサイズヘル、ヘビーアームズ改とともに爆破破棄される。 ■ゲームでの活躍 ・Gジェネシリーズ ゲーム性の都合、設定上の特色となる「通信機能」や「耐環境性能」はあまり表現されておらず、ステータス的には防御力や地形適正が高めになっている程度。 武装も平凡なためTV版は改含め火力も高くなく特徴の無い機体だが、丁寧に使えば普通に戦える程度の性能はある。 問題はEW版で、武装がヒートショーテルのみで射程も短くそのくせ防御アビリティもシールドくらいしかない等、かなり弱く設定されている。 一応機体の基礎性能はTV版より上だが、武装選択肢などの総合面でTV版に劣っているのは拭い様もない事実。 『CROSS RAYS』では敗者たちの栄光Ver.が追加された事で、より改(EW版)以前の方が強いという状況ができあがってしまった。 『CROSS RAYS』で重要なのは初期生産リストに存在するマグアナックからサンドロックを開発出来るという点。オペレーション・メテオのガンダムを開発していく上での入口となる。 ・スパロボシリーズ 基本的に微妙な性能扱いな事が多い。というのも、設定上装甲が厚いとはいえ所詮リアル系で、回避しつつの接近戦ならゲームシステム上デスサイズの方が優れているからである。 遠距離でウイング(ゼロ)やヘビーアームズにかなうはずもないので、総じて残念になりがち。だが装甲の硬さを活かした援護防御役としてなら役に立つ。 初参戦の『F(完結編)』や『64』ではシールドフラッシュまで武器に組み込まれており、戦闘アニメが作り込まれていない当時は、ただ相手に体当たりする謎の技になっていた。 ただしパイロットであるカトルが貴重な精神コマンドを持っていたり、最近では「マグアナック隊総攻撃(総勢28機のマグアナックでフルボッコか蜂の巣)」なんぞという事もやるので意外に侮れない性能がある。 TV版では改修前の最も攻撃力の高い武器がクロスクラッシャーだが、それがなくなる改修後はヒートショーテルの威力が大幅に上がる。 EW版だとグラフィックはたまにマントを装備していたりする。設定のみのシールドを装備していることも。ビームマシンガンもミサイルもないため、遠距離戦はマグアナック隊任せということになる。 ちゃっかり補給装置を持っていることも。 その場合、補給装置持ちの機体としては当然性能が高い。 実際はサンドロックではなくマグアナック隊が補給してるんだろうなぁ…。 ・ガンダムVS.ガンダムNEXT デスサイズヘルのアシストとして参戦。 マシンガンとショーテル投擲で貴重な射撃攻撃をしてくれる。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. ヘビーアームズ改(EW版)のアシストに。ショーテルぶん回しながら前進する(シールド判定あり)。 当初は突撃するわけでもなく近くを漂いながらショーテルを振り回すシュールな姿だったが、後のシリーズではしっかり突撃して切りつけてくれるようになった。 ・ガンダムExtreme VS.MAXI BOOST 長い時を経てマキシブーストにTV版が参戦。コストは他のW系ガンダムより低い2000。 いわゆる降りテクの類は一切ないこともあって解禁時からそこそこの間「イマイチ」だの「サンドバッグ」だのとよく言われていたのだが、 家庭用FBへ移植される前後で注目されると同時に以下の性能も知れ渡った。 「2000はおろか2500にも勝る機動力」 「ビームなので掻き消すことが困難で、引っ掛けやすく、よろけを取りやすいビームマシンガン」 「銃口補正が強く本体にシールド判定がある射撃系アシストのラシード」 「突進速度や判定、誘導すべてに優れスタン時間と補正も素晴らしく攻めの起点に使える突進形アシストのアウダ」 「火力は並だが、ブメ属性なので破壊出来ない上に微誘導付きで咄嗟の防衛や着地取りに使えて相打ちしても強よろけでダメ勝ち出来るショーテル投げ」 「判定・踏み込み・カット耐性・ダメージのどれを取っても輝いてる各種格闘」 「1度きりだがゼロシステムの誘導切りが使える」 ゼロシステム持ちなどから少し低耐久に設定されていること(*1)と弾切れと奪ダウンに少し悩みやすい程度の3000も平気で食べちゃうぐらい 完全にぶっ壊れた性能のキャラ だった。 前述している通りほぼ同じ性能で前作フルブースト家庭用のDLCにも登場して、MBに比べると落ち着いた環境だったということも相まって同時に登場した機体と一緒に環境を大きく荒らしまわった…。 更にマキシブーストでは高コがあまりにも優先される上方修正やドライブや覚醒が強力な影響で低コの大半が従来よりも厳しい環境だった中、 それらを凌ぐことが出来る誘導切り武装の価値はとてつもなく高まっていたこともあって、2000コストでありながら平然とガチ環境の選択肢にあがり続けていた。 しかし2015年9月のアップデートにて、ロックオン距離・ビームマシンガンの弾数と誘導・アシストの弾数に下方修正がなされ、格闘寄り機に似合わないインチキくさい射撃性能はある程度に落着いた。 但し、機動力やショーテル投げ、格闘の性能は据え置きなので、接近戦での超性能は健在。 余談だが、エクストラ機体として追加されたガンダムヘビーアームズ改のアシストとしても参戦。 自機に追従し、メイン射撃に連動してビームマシンガンを撃ってくれるというものだが、この手のアシストとしてはかなり性能が低い。 メイン連動とはいえ少ししか撃たない上にほぼ無いと言っていいほどに誘導しないビームなので、敵機は無視しても何ら差し支えないのだ。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 前作で大暴れした機体にお仕置きをするという風潮からは逃れられず、この機体もかなり弱体化を受けて続投している。 機体数が増え環境も一変したのもあって前作後期以上にやり辛くなったが、中間アップデートで多少全盛期の力を取り戻した。 だが時既に遅く、多少性能を向上した程度では上位層に入り込むような隙すら与えられず、同コスト帯では中堅程度に甘んじている。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 前特殊格闘に射撃バリア付き突進が追加。……リリース当初は全機体共通の体力調整以外ではたったこれだけの調整だった。 中間アップデートでメイン射撃の性能強化や、特殊格闘に射撃派生が追加されるなど強化が入ったが、もはや言うまでもないが上位層はそれ以上の強化を得ているため相手にならないと言った具合。 悲惨さで競う訳でもないが、マキシブースト時代に3ショタと持て囃された同期も同じく惨めな立場にいる。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 環境が変わり、ある程度戦いやすくなった形で再復活。 メイン射撃が手動リロード形式に変更。他射撃武装がリロードが遅く依存性が高かったため、これが弾切れになると途端に存在感が無くなるので間髪入れず連射できるようになったのは嬉しい。 特殊射撃には横レバー入力で八の字投擲が追加。戻ってこないブーメランと同じ感覚で使え、引っかけ性能はかなり高かった。 前特殊格闘は仕様変更が施され、弾数制になり射撃ガードからスーパーアーマーになった。だがここから出す格闘の伸びが異常なほど上昇したため、さすがにやりすぎと判断した運営から下方修正されてしまった、…のだが、長所を潰してしまった結果、あまりに弱かったせいで上方修正が入り、リロード時間やキャンセル時間の短縮などの措置が取られた。 一方で明確な下方点はサブ射撃は弾数が半減したくらい。 後に上方修正で横格闘の追撃性能やN特殊射撃の銃口補正が強化されたが、どちらも微誤差レベルの域を出ず、他機体のような革新的要素は継承されていない。 ・機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST 射撃CSにホーミングミサイルが追加された。以上。 後格闘射撃派生で出るミサイルが単発でも出せるようになったのだが、上方向への食いつき以外に語るべきところもない。 むしろ稼働初期に起こったサンドロックのCS事件の方が語られるかもしれない。 + サンドロックのCS事件 とある有名プレイヤーがTwitterの鍵垢で「サンドロックのCSは壊れ」と投稿したところ、周囲の有名プレイヤーがこの情報を鍵垢ではないアカウントで広めたことで、一時期サンドロックのCSが強いと誤解されていた。 上記の通りCSの性能は微妙であり、最初の投稿もネタ100%だったのだが、いかんせん稼働初期という前作からの変更点が出そろっていない時期だったため、真偽の怪しいまま情報が広がっていった。 最終的には最初の投稿をした本人が動画で一部始終を解説するという形で終息した。 ・ガンダムトライエイジ VS2弾でTV版のサンドロック改、EW版はOA2弾より参戦。 VS2弾で参戦した際は初の砂漠適正★持ちという砂漠戦特化機体らしい能力を持っており、宇宙では◎、その他も○とバランスの良い適正となっている。 さらに本作では他のガンダムゲームでは珍しく、原作でゼロシステムのコピーを持っている事を反映してかゼロシステム搭載機体としてゼロシステム対応パイロットを乗せると効果を発動できる。 なお、砂漠適正★は後に参戦してきたラゴゥやガイアガンダムも持っているが、ラゴゥだと宇宙は×なので苦手。 ガイアは森林も★だが、宇宙は○という違いがある。 ■プラモデル・玩具 ヘビーアームズ共々、TV版に1/100は存在せず、1/144は中々悲惨な出来映えである。しかも、改も発売されなかった。 ビームサブマシンガンが付くので改の気分は味わえる。 EW版は全機に言える事だがプロポーションが素晴らしく、1/144、1/100共に20年以上前のキットとは思えない出来を誇る。 1/144ではカトキ氏のラフデザインを参考にしたシールド、1/100ではマントも付く。 ただし、今のように優しいパーツ分割ではなかったり、関節部がポリ剥き出しなのでそこは注意。 この度遂にMG化が決定し、敗者たちの栄光Ver.が2011年10月に発売された。 この時期に前後してEW版のクロスクラッシャーやビームサブマシンガンがリデザインされ追加されている。 プレミアムバンダイ限定では改も発売。マントも付属し、満足度の高いクオリティで再現されている。 漫画作中では大型ビームライフルを装備していたが、さすがに発売タイミングの入れ違いで付属していない。だがデスサイズヘルやアルトロンが追加武装のみの発売を行っているので、運が良ければその系統で今後発売される希望は残っている。 TV版はHGACシリーズの一環として2019年9月に発売。EW版と横に並べても違和感のない、その造形の良さと、格段に向上した関節可動範囲は、旧1/144からの進歩を感じさせる。ヒートショーテルは通常時と赤熱化状態の2種類が付属。 何気にガンダムW前期機体としては2番目の発売で、マグアナックが販売されたため多くのユーザーが容易に予想できていた。 TV版改は後にプレミアムバンダイ限定で発売決定。ビームマシンガン付属に加え、ほぼ設定通りスラスターが追加。 どうでもいいが、物語開始直後にアジトの湖で、堂々と置きっぱなしにされたサンドロックにフラミンゴが群れるシーンがある。 光輝く湖面に、美しい自然と戯れる幻想的なシーンだが、この後マグアナック隊の面々はおそらく、 フラミンゴの糞まみれのサンドロックの掃除を命じられたであろう。 さぞかし、苦労人なラシードさんを筆頭にアフマドさんやアブドルさんが泣きながら御掃除したに違いない。 (追記・修正)ありがとう……僕のWiki籠もり…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] α外伝だと地味に初期装甲値がダイターン3より高かったりする -- 名無しさん (2013-06-13 04 02 53) W勢の中では貴重な海Aにして祝福要員だから結構出番多いんだけどなあ -- 名無しさん (2013-12-20 13 21 58) 改はZ2でもダイタンクに次ぐ初期1900、フル改造ボーナスで1位タイの3100まで行く(15段階・同着で同じく装甲ボーナスのある黒牛) -- 名無しさん (2013-12-20 20 51 06) ↑同じく補給能力を持つが装甲を始めとした機体性能やパイロット能力全てに不安があるダイ・ガードを二軍送りに出来る最前線で戦えて頑丈且つ避けれる補給役だからな(魂を併用した一発の威力以外はサンドロック改の方が上) -- 名無しさん (2013-12-20 21 11 28) そういやヒートショーテルが盾越しで攻撃できるというショーテル本来の機能が役に立てた場面てある? -- 名無しさん (2014-01-16 20 54 19) 多分なかったんじゃないかな? 相手が盾構える事余りないし、盾ごと切り裂く勢いだし 何よりEW版は使い方が違うし(TV版ではちゃんと曲がり口から切ってたのに対しEW版は出っ張ってる部分で切ってる) -- 名無しさん (2014-01-23 13 15 37) VS.にカトル参戦だよ!ゼロだけど! …というか砂岩だけプレイアブル化したことないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-28 16 12 55) ぼくのサンドロックいい加減仲間に入れてやれよ…1000コスでも良いから -- 名無しさん (2014-01-28 16 22 07) ↑バーストアタックは「マグアナック隊一斉攻撃」だな。 -- 名無しさん (2014-02-17 23 44 01) フラミンゴのウンコワロタw -- 名無しさん (2014-02-17 23 51 52) マグアナック隊一斉攻撃自体は放映中に発売されたSFCの格ゲーに超必で存在しているという、結構古いものなんだよな -- 名無しさん (2014-02-18 00 11 17) 「ぼくのサンドロック」とか言ってたくせにウイング0に浮気するカトルェ… -- 名無しさん (2014-02-18 00 14 31) サンドロック、デスサイズヘルvsエピオンの時ヒートショテール普通にエピオンの肘で受け止められてて笑ったわw -- 名無しさん (2014-03-04 22 15 53) カトルだ!やっとサンドロックが使えると思ってたのに… ゼロの時の印象が強烈なのはわかるけどカトルをアシストと使いまわしで終わらせないでくれぇ -- 名無しさん (2014-03-13 06 52 00) フル改造でマジンガーより装甲が高くなる第三次Z。ガンダニュウム合金マジすげぇ。 -- 名無しさん (2014-04-28 14 45 39) ↑しかもカトルがデフォで援護防御・ガード持ちで補給装置もあるから、サブに回して他のキャラの育成に便利なんだよな。 メインでは使い辛い印象はあるけど、今回精神コマンドが思うように使えなくて、回避出来ない事もあるから、硬さに助けられてそれなりに戦える。 -- 名無しさん (2014-04-28 14 54 09) 3Zではヒートショーテルのアニメーション気合入ってるよなw -- 名無しさん (2014-05-03 12 12 07) ↑×6そのころサンドロック地球上にいてしかも戦闘不能じゃん。マグアナック隊が修理してくれたけど改になるまで宇宙でまともな戦闘できなかったし。あの時のカトルは圧倒的な力が欲しかったんだから責めるなよ。 -- 名無しさん (2014-05-03 12 48 58) 小説版だと工場でサンドロックを再度製造しようとしていたがゼロのの設計図を見つけたことになっている -- 名無しさん (2014-05-05 05 47 15) せめてファンネル的なものでも付いてれば・・・ もしくはプラネイトディフェンサー -- 名無しさん (2014-07-07 20 32 02) ときた版で自爆させる際、「ごめんよジニー」と言う台詞があるが定着しなかったな。中東だからランプの魔人のジニーって事で割りと良い愛称だと思ったが。 -- 名無しさん (2014-07-07 20 54 34) EWで1番好きなデザイン。マント最高や。 -- 名無しさん (2014-07-09 19 49 34) 改造後一番変化がないよね -- 名無しさん (2014-07-09 20 12 46) ↑逆に考えるだ変化させる必要が無いほどに完成されたデザインなんだと -- 名無しさん (2014-08-27 20 38 41) EXVSFB家庭版でごひアルトロンが追加されて完全に僕のサンドロック(笑)状態に。ガンネクの悲劇再び -- 名無しさん (2014-08-27 20 48 58) ↑カトル自身はゼロに乗って参戦してるからむしろネクストの時より酷い -- 名無しさん (2014-08-28 02 18 46) そろそろアクションゲームで使わせてほしいわ。露骨にハブられすぎだろw -- 名無しさん (2014-10-13 15 25 26) サーペント二体に前後から組み付かれても強引に振り払ったシーンはパワー重視の本機の特徴が出ていてかっこよかった! -- 名無しさん (2014-10-13 15 28 18) EXVSMB参戦、おめでとうございます! -- 名無しさん (2014-10-29 16 54 18) やっとガンダムチームがVSシリーズで揃う…と思いきやあれ4人対戦だから1人ハブられるのかwwあとは閣下だけだな師匠と御大と閣下で戦いたい -- 名無しさん (2014-10-31 10 32 42) 何気にゼロシステムつんでんだよな -- 名無しさん (2014-10-31 12 29 59) ↑TV版だとどうだったか忘れたが、少なくとも小説版では一回使った後カトルが自分で外してるけどね -- 名無しさん (2014-10-31 15 53 07) サンドロックを知る人がほぼ100%間違えてる事実。ショーテルは本来両刃でどちらも使える。盾越しに攻撃できるのは利点の一つってだけ。 -- 名無しさん (2014-11-19 01 43 17) ミサイル劇中で使ったっけ…? -- 名無しさん (2015-03-11 19 24 08) オルフェンズの世界に向いてそうなガンダム -- 名無しさん (2016-06-17 11 38 31) スパロボとかで出てくると武器は省エネで補給装置もっててある程度の防御と回避がある上にパイロットの精神コマンドが優秀と割と使い勝手のいいかんじにあるよね -- 名無しさん (2016-06-17 12 10 33) 硬いといっても、Wの皆はだれもかれも大概硬いので、それがどれだけアドバンテージがあるかわかりづらいです・・・ -- 名無しさん (2016-08-01 18 33 18) 5機の中で1番男らしい機体だよねぇ。乗ってるのが1番男らしくないカトル君だが。そのギャップがいい。 -- 名無しさん (2016-08-29 22 36 54) サンドロックもアルトロンとヘビーアームズと同じ様にプレバンだろうな…… -- 名無しさん (2016-09-14 20 53 04) マグナアック隊共々HGAC化おめでとう!すっげえスタイリッシュなプロポーションでこれは間違いなく「僕のサンドロック(もしくはジニー)」ですわ… -- 名無しさん (2019-05-09 00 08 09) スパロボにしろGジェネにしろ、重装甲というだけでなく指揮官機であるという特性もピックアップしてほしいな… -- 名無しさん (2019-05-09 00 30 00) HGAC化ついに決定か…テレビ版サンドロックのキット化はまさかの24年ぶりという…15年目の亡霊どころじゃない24年目の亡霊 -- 名無しさん (2019-05-09 00 34 58) よく勘違いされているけどショーテルは両刃剣だから出っ張っている部分で切っても普通に切れるしなんなら手首を返さずに切り返せるから実際にはかなりえげつない武装なのよね…… -- 名無しさん (2019-12-24 23 29 28) ゲームでは地味過ぎて大抵5機の中でも最下位争いをしてるイメージだが、現場の人間としては丈夫で長持ちで武装がシンプル故に整備性も高そうなサンドロックが一番ありがたそうだよね。他の4機はピーキーすぎて… -- 名無しさん (2020-04-03 15 24 17) ↑4スパロボAポータブルのフル改造ボーナスのEWACが今のところ最初で最後だもんね・・・ -- 名無しさん (2020-05-27 01 40 09) いいよね。局地戦仕様かつ重装甲で指揮官機としてセンサー類も強化されてるって。いい…… -- 名無しさん (2021-02-15 16 51 15) 『敗者たちの栄光』では改にバスターライフルチックな火器が追加 正直それぐらいは要るよね・・・ -- 名無しさん (2021-02-15 17 21 48) 改にメリクリウスの様にプラネイトディフェンサーを装備すればいくらかはマシになると思うんだが、サンドロックは防御と指揮官重視のガンダムだし。 -- 名無しさん (2021-09-09 21 47 29) Gジェネのあの武装不足は何とかならなかったものか…せめてEWACくらいはつけてもよかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-11-20 08 11 30) 改のマシンガンがバグってるレベルで強いゲーム作品があったような…GジェネFだっけなー -- 名無しさん (2023-11-20 08 45 57) シールドにレドームを仕込み、Zのボリノーク・サマーンみたいに、電子戦型のガンダムにしてもよかったんじいゃない? -- 名無しさん (2024-01-10 22 42 56) 名前 コメント
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41800 725 M 16350 160 28 31 26 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヒートショーテル 5000 22 0 1~3 格闘 95 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 4 1935 ガンダムサンドロック改 開発先 2 725 リーオー(OZ) 3 1450 ガンダムサンドロック 4 2175 トールギス 4 2175 ガンダムサンドロック改 備考 バランスの良かった開発元からシールドと射撃武器2つが無くなり、汎用性が一気に無くなった。 格闘武装の威力が高く射程も3あるので無双には適している。 格闘は高威力だが通常格闘なので実弾耐性には手も足も出ない。
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームサブマシンガン 2800 20 0 3~4 BEAM連射 90 15 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムエクシア オーガンダム(実戦配備型) ガ・ゾウム 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 クロスクラッシャーの代わりにビームサブマシンガンを装備。汎用性が増したと喜ぶか、パンチ力が無くなったと嘆くかは人次第。ヒートショーテルが通常格闘で威力も似たタイプのガンダムデスサイズヘルに劣るので、得意なはずの接近戦でもあまりダメージが伸びない。