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なるかみ(サンダーブレイク・ドラゴン軸) ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに代表されるユニークな能力に加え、 光弾爆撃のワイバーンのような緩い条件な上ノーコストで使用できるユニットが多いのが特徴。 ゴールドパラディンと同じく二種類のリミットブレイク!!を持ち、状況に応じて使い分けられるのも特徴の一つ。 退却能力などもあるため、対応力が高い。 なるかみ(サンダーブレイク・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV 毒心のジン 4 オールド・ドラゴンメイジ 4 風伯童子 ハヤテ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 デザートガンナー ライエン 4 ドラゴンダンサー ライライ 4 ワイバーンガード ガルド 3 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ドラゴニック・デスサイズ 3 魔竜戦鬼 カルラ 3 3 サンダーブレイク・ドラゴン 4 ブレイクスルー・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 デッキ内容を自分が使ってるのに変更していい? -- 2013-04-06 21 47 38 ↑まずどんな感じの構築にするんですか? -- 2013-04-08 02 13 36 ↑FVはスパークキッド G0は毒心×4、☆×4、引×4、治×4 G1はレッドリバー×4、リキ×3、ガルド×3、光弾爆撃×3、ライライ×2 -- 2013-04-10 21 06 44 ↑追加 G2はサンダーストーム×3、カルラ×3、ブラッドアックス×2 G3はサンダーブレイク×3、ボーイングソード×3、ディスチャージ×2、ボルテージクロー×2 です。 デスサイズは入手できませんでした -- 2013-04-10 21 13 12 光弾爆撃びみょくね?20k、25kだしても11kだったら10k、15kでガードされるし。あとリキよりライエンじゃ。リキにコスト使うのは勿体無いしな -- 2013-04-10 21 53 28 正直、光弾爆撃はヴァミやらダンガリ等の素11kのユニットにブースとさせたほうが好ましい -- 2013-04-10 21 57 08 あとスパキより神鳴りかソウコウにしたほうが良いかと。そっちのほうが確実性高いしな。そして、G3多すぎじゃね!!?デスサイズは安いから普通にそろうよ -- 2013-04-10 22 00 06 ↑なるほど、そういう考えもありますか。参考にさせてもらいます。 デスサイズに関しては、知ってる店全部売り切れでした。 もうアキバか日本橋しかないのかな… -- 2013-04-10 22 46 09 発売当初の状態で手直しするならブレイクスルーよりジンがスタンドしたら強いイメージ、15kでもリアガードにガード要求出来れば別に弱くはないけど……って言ったら賢者扱いされるのかしら? -- 2013-05-15 03 02 43 サンブレに強さ求めるなら同じ価格で他の作りなよ、って姉貴が言てた -- 2013-05-15 17 29 27 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カイヴァは4だろ -- 2012-06-25 22 51 24 ↑カイザー4入れないなるかみ何てあるのか? -- 2012-06-26 13 48 27 グレード3、8枚は多い -- 2012-07-04 20 37 41 ↑いや普通 -- 2012-07-30 12 53 05 ヴァーミリオン4、サンダーブレイク1、ブレイクスルー3でいいと思う -- 2012-07-30 12 55 01 ↑それはもはやサンブレ軸とは言えないなw -- 2012-07-30 14 57 53 せっかくのサンブレ軸なんだからヴァーミリ抜いてジン2入れてサンブレ3でいいんじゃない?ライライはリアのブーストでもできるし -- 2012-08-01 15 52 38 ↑に同意 なるかみにG38枚もいらない -- 2012-08-13 09 28 59 やっぱサンぶれだよな -- 2012-09-13 17 57 02 サンブレもあって損はないと思いまSU -- 2012-09-30 16 47 26 インドラ4枚積みだZEー ぼくにはNOマネー {たかじんNOマネー風に} -- 2012-09-30 16 50 58 ブレイクスルーは抜いてジンを入れるべきだ -- 2012-11-26 17 22 35 ヴァーミリオン1、サンダーブレイクドラゴン3、ジン3ではどうかな? -- 2012-11-27 01 28 55 何でスパキXなの? -- 2012-12-26 17 49 45 光弾爆撃すら入ってないってどういうことだよ? -- 2013-01-01 16 13 22 ライエンいらねーー。ライエン入れるならまず先に光弾だろう -- 2013-01-14 17 20 57 ライライ4枚も入らない2枚ぐらいがいいと思う -- 2013-01-15 23 04 07 ヴァンガード初心者何ですが、そのデッキ強いんですか? -- 2013-01-28 00 46 39 ↑やりよう次第じゃないかな。強いて言うなら展開力ないから弱いの部類だと思うが。 -- 2013-01-29 10 28 51 ジン1~2枚積みがいいと思いまSU~ -- 2013-01-29 18 12 53 別に毒心あるし軸はサンブレなんだから良くね?カルラも入ってるし、何度か除去出来るし? -- 2013-01-30 20 47 44 ウンコ? -- 2013-03-25 10 37 35 はぁ?なんでモアイ互換と覚醒やねん。スタンドしてもたかが15k、11k以上のユニットいねぇじゃねぇか。これ構築した奴サンブレ使ったことないやろ。あと スパキよりソウコウ安定。サンブレ単体で15k行くんだしさ、6kブーストでも良いやん。醒4抜いて☆4入れるか、☆2、引2入れよう。明日を切り開いてブレイクスルー抜いてボイン投入。あとはもろもろいじって完璧 -- 2013-04-06 04 11 12 ライライかライエン1削ってガルド+1枚ー。 -- 2013-04-06 04 15 49 デッキ内容を自分が使ってるのに変更していい? -- 2013-04-06 21 47 38 ↑まずどんな感じの構築にするんですか? -- 2013-04-08 02 13 36 ↑FVはスパークキッド G0は毒心×4、☆×4、引×4、治×4 G1はレッドリバー×4、リキ×3、ガルド×3、光弾爆撃×3、ライライ×2 -- 2013-04-10 21 06 44 ↑追加 G2はサンダーストーム×3、カルラ×3、ブラッドアックス×2 G3はサンダーブレイク×3、ボーイングソード×3、ディスチャージ×2、ボルテージクロー×2 です。 デスサイズは入手できませんでした -- 2013-04-10 21 13 12 光弾爆撃びみょくね?20k、25kだしても11kだったら10k、15kでガードされるし。あとリキよりライエンじゃ。リキにコスト使うのは勿体無いしな -- 2013-04-10 21 53 28 正直、光弾爆撃はヴァミやらダンガリ等の素11kのユニットにブースとさせたほうが好ましい -- 2013-04-10 21 57 08 あとスパキより神鳴りかソウコウにしたほうが良いかと。そっちのほうが確実性高いしな。そして、G3多すぎじゃね!!?デスサイズは安いから普通にそろうよ -- 2013-04-10 22 00 06 ↑なるほど、そういう考えもありますか。参考にさせてもらいます。 デスサイズに関しては、知ってる店全部売り切れでした。 もうアキバか日本橋しかないのかな… -- 2013-04-10 22 46 09 発売当初の状態で手直しするならブレイクスルーよりジンがスタンドしたら強いイメージ、15kでもリアガードにガード要求出来れば別に弱くはないけど……って言ったら賢者扱いされるのかしら? -- 2013-05-15 03 02 43 サンブレに強さ求めるなら同じ価格で他の作りなよ、って姉貴が言てた -- 2013-05-15 17 29 27
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なるかみ(アーマーブレイク・ドラゴン軸) なるかみ(アーマーブレイク・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード アーマーブレイク・ドラゴンhttp //cf-vanguard.net/アーマーブレイク・ドラゴン サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV スパークエッジ・ドラコキッド 2 毒心のジン 4 悪戯っ娘キョンシー 3 オールド・ドラゴンメイジ 3 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 光弾爆撃のワイバーン 2 ドラゴンダンサー ストーミ 2 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ドラゴニック・デスサイズ 3 魔竜戦鬼 カルラ 3 ドラゴンダンサー ジューリア 2 3 アーマーブレイク・ドラゴン 4 抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン 3 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう 折角リミットブレイクを発動しても守護者でストップしてしまう このデッキへの対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑シェイバーはまだ解禁前だからじゃないかなぁ多分明日になったらそっちのレシピに変わると思う。 -- 2013-05-24 22 50 09 デスサイズとジューリアを何枚かカルラに変えたい。確かに良いカードではあるが、前者はコスト注意、後者は打点・めくり先注意なので。 -- 2013-06-06 16 40 02 個人的にはストーミ削ってライジングフェニックスを2枚でいい積みたいな。 -- 2013-06-07 01 47 30 コスト面でドローもそこそこいると思う。 -- 2013-06-09 14 11 13 編集しました!何故かヴァーミリオンになってたページ名、トリガー枚数・ニックス・カルラ投入です。 -- 2013-06-12 17 20 50 マコラガいれよう -- 2013-09-26 20 43 07 ↑盟主が機能しなくなるんですが -- 2013-09-26 21 03 48 サンダーストームはそこまでイラン気がする。ジューリアとエスペシャルインターセプトに回していい気がするが・・・あ、あとデスサイズ3はさすがにいらんと思う -- 2013-09-26 21 13 05 ↑↑ヒント コウコウ ロウロウ リンリン -- 2013-09-27 22 25 46 ↑ロウロウはともかく、コウコウとリンリンは入らないでしょ… -- 2013-09-27 23 29 02 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《サンダーブレイク・ドラゴン》 基本情報 ② サンダーブレイク・ドラゴン 雷属性/シルバー 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・カードを1枚引く。自分の魔力最大値が相手よりも少ない場合、かわりにカードを2枚引く。 特徴 翼と尻尾に稲妻形の鱗が生えている竜の剣士。 エヴォークスキルで手札を1枚増やせるが、自分の魔力最大値が相手より少ないときは、追加でもう1枚手札が増える。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎普通に使っても普通に強いカード 普通に使った場合は「雷属性のついた《アイアン・ゴーレム》」という印象。実は基礎パワーも《アイアン・ゴーレム》と同値である。 手札を増やす行為自体にデメリットはほぼ無く、また魔力2と軽いことから、序盤〜終盤まで様々なタイミングで気軽に使える。 ▶︎《露崎 まひる》と併用する 《露崎 まひる》など、エヴォークスキルで使用者の魔力最大値を下げるカードとの併用も有効。①《まひる》 →②このカード、の順序でセットすれば、1ターン目から「2枚引く」効果を発揮できる。 注意点 ▶︎手札管理における注意事項 カードによる追加ドローを3枚以内に抑えれば、そのファイト中に「手札があふれて自動的に破棄される」事故を防止できる。 ファイト中に《怒雷の鉄槌ミョルニル》をインヴォークした場合、それは「追加ドロー1枚」として計算すること。 《怒雷の鉄槌ミョルニル》は、インヴォークスキル使用後に 同一カードを複製して手札に加える。 ⬇︎ つまり「インヴォークの前後で手札の枚数が変わっていない」。 ▶︎2枚ドローを強引に狙うべきか? 使用者の魔力最大値が相手を下回っている場合は手札を2枚補充できる。 ただし、「2枚補充を実現するために、自分の魔力最大値を積極的に下げていく」行為は本末転倒なので注意しよう。魔力最大値が1減ると《嵐と雷の神マルドゥーク》など魔力6が出せなくなる。 それ以外でも、戦場に出す3体の組み合わせに大きな制約がかかり、同時に「相手に読まれやすく」なってしまう。 ▶︎対ディヤ限定の注意事項 対戦相手が地属性の場合は、こちらが工夫しなくても相手の方で勝手に条件達成してくれることが多い。他のキャラ(=属性)と対戦する時以上に、不用意に魔力最大値を下げにいく行為は控えよう。 ただし地属性には、相手の手札が6枚以上で追加効果が発動する《カトブレパス》というカードがある。このカードで手札を増やしすぎると、ディヤ側の【L/R】位置にダメージが通らなくなるので注意(強制送還はできる)。 関連カード ▶︎スキル使用後に魔力最大値が減るカードの例。 《露崎 まひる》/《月下の人虎レイティ》 《ドラゴニック・カイザー・クリムゾン》 《サンダー・ドラゴン》 《スパークエッジ・ドラコキッド》 《瑞獣キリン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 暗雲を引き裂け!バルバリック・サンダーブレイク! ▶︎イラスト:NINNIN 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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かげろう(ヴォーパルカノン・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(ヴォーパルカノン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ヴォーパルカノン・ドラゴン》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 ライド時にカウンターブラスト(2)で相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させることができる。 誘発タイミングが基本的にライドフェイズ中に訪れるため、魔竜聖母 ジョカ等の誘発は狙えないがリミットブレイクによるノーコストでの高パワーとバーサーク・ドラゴンと同様の退却能力にはある程度利用価値を見出だせるだろう。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サンダーブレイクと違い、専用ブースターが無いのが欠点ですよね。 -- 2014-03-20 17 34 02 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー バルバラ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンダンサー マリア 4 ヒートネイル・サラマンダー 4 カラミティタワー・ワイバーン 2 2 十字撃ち ガープ 4 ドラゴンナイト ネシャート 4 バーサーク・ドラゴン 3 3 ヴォーパルカノン・ドラゴン 4 炎神闘舞 アグニ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《メガ・サンダーブレイク》 通常魔法 自分フィールド上の雷族モンスター1体を墓地へ送る。 相手フィールド上の雷カードを1枚破壊する。 part17-419 コメント 名前 コメント
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《プレミアムサンダーブレイク》 速攻魔法 自分フィールド上に「アフロ大作」と「アフロニダー」 と名の付くモンスターが居るとき発動できる。 相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。 part19-591 コメント 名前 コメント
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■サンダーブレイク 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔雷攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により無数の稲妻を走らせるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:ライトニングLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔雷攻撃。 前提スキルのライトニングがあまりにも優秀すぎる&SP問題で前提分で充分かな扱いされがち 必殺パワーだ!サンダーブレイクー レイジングストームから派生するわけではない サンダードレイクと名前が似ている。 →↘↓+C 手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を破壊したりはできない グレートな魔神がーでもない ★にする価値は十分あるのだが、炎や氷よりは後回しになりがち。 大抵のプレイヤーは「必殺パワー!ライトニング!」になりがち ライトニング、雷付与マジックウェポン、サンダーボルト(武器スキル)と、やたらライバルが多い。 コメント ■関連項目 大雷嵐 / 大雷光の術式(スキル) 雷の連星術(スキル) 天雷の大印術(スキル) 雷の連星術(Xスキル)
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かげろう(煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 タラーエフ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜騎士 トゥーヴァー 4 煉獄竜 グラットン・ドラコキッド 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄の化身 マジド 3 煉獄竜騎士 サッタール 4 2 煉獄竜騎士 タラーエフ 4 煉獄の化身 サー 3 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 3 3 煉獄竜 ブレイクダウン・ドラゴン 4 煉獄の踊り子 エウラリア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》 カウンターブラスト(2)と手札の「抹消者」3枚のドロップですべてプレイヤーのリアガード全てを退却させ、退却させたリアガードが3枚以上ならクリティカル+2を得るリミットブレイクを持つ。 メインフェイズ中の相手のリアガードの退却時にパワー+2000を得る。 カウンターブラスト(2)と比較的安い代わりに手札コストが「抹消者」3枚と厳しい。 デメリット回避手段のない《アーマーブレイク・ドラゴン》のようなカード。ただしこちらは「抹消者」に属するため、各種「抹消者」サポートが使用できる。その代わり手札コストの観点から「抹消者」以外のユニットが使いにくい。 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》主軸のデッキとほぼ構築が一緒。そちらも合わせて参照して欲しい。 サポートカード 《魔剣の抹消者 ライオウ》 《妖剣の抹消者 チョウオウ》 登場時に「抹消者」のリアガード1枚のソウルインで相手前列のリアガード1枚を退却させることができる。 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》と共に使用するのではなく、相手に消費したリアガードを補充させ、手札を消耗させるためのカード。 自動能力の誘発目的も使用できるので相性自体は悪くない。リミットブレイク起動前後に使用し、こちらの被害を抑えたり、再展開に手札を消費させたりできる。 こちらもアドバンテージを失うのが痛いが、ドロートリガーやグレード3をコストにすることで対処したい。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時デッキトップを捲り、グレード1、2ならばコールできる。 リミットブレイク前に展開補助に使用するもよし、リミットブレイク後に場を埋めるのに役立てるのもよしと良い相性を持つ。 ただしパワーが低く「抹消者」ではないことが難点。 《ライジング・フェニックス》 ソウルブラスト(2)で1枚ドローができる。 「抹消者」ではないことが難点だが、貴重なドロー手段なので活用したいところ。仮に《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》で巻き込んだとしても既に能力は発揮されたあとなのであまり痛くない。 トリガー構成 手札コストが重いので何よりもドロートリガー優先。 「抹消者」のドロートリガーは2種類あるので可能な限り多く採用したい。 また自身のリアガードを巻き込む都合上、展開を抑えて戦う事が多い。スタンドトリガーとの相性はよろしくないのでクリティカルトリガーを優先したい。 プレイング考察 いかにこちらの手札消費と被害を抑えつつ、相手にディスアドバンテージを負わせるかが焦点。 ドロートリガーや《ライジング・フェニックス》で手札を溜め、インターセプトや《妖剣の抹消者 チョウオウ》や《必殺の抹消者 オウエイ》などでリアガードを意図的に減らしつつ、リミットブレイクを匂わせていきたい。 二度目の発動を行えば(こちらもかなりの手札を消費するものの)相手の手札と盤面にかなりの被害を与えられる。 弱点と対抗策 とにかく効率が悪い。手札コストが重いので最大効率でも5:3交換。 こちらがリアガードを展開、相手がリアガードを展開していなければ更に効率は下がり、最悪の場合に5:8交換になる。 そしてヴァンガード一極の性として守護者に弱いのもお約束。 相手の手札を十分に削り、ガードと再展開用の手札を残さないようにしたいが、うかつに展開できない都合上、それも難しい。 一度使用すれば相当の手札を使用させることができるので、やはりどうにかして二度目を狙っていきたい。 リアガードの質を重視するデッキ、展開力に難のあるデッキ、リアガードの展開を必須とするデッキなどは比較的優位に戦える。 【光の聖域】、【なるかみ】、【かげろう】、【アクアフォース】、【獣神】などは優位と言える。 逆に展開力過多なデッキ、リアガードの展開を要さないデッキなどには弱い。 【ネオネクタール】全般、一部の【解放者】、【インペリアル・ドーター】などは苦手とする。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そもそも採用する程のカードとも思えんがな。オウエイ、ライフェが妥当。 -- 2014-05-05 17 11 28 少しだけ考察追加。手札コストがあるからテンペストより構築が面倒・・・どーしたもんか。 -- 2014-05-06 01 55 36 こうして考えると回避手段のあるアーマーブレイクはまだ使いやすいほうだったんだなぁ・・・いや比較的ってだけだけど。 -- 2014-05-06 01 59 48 考察及びデッキレシピを改変。とりあえずスタンドはどうやっても活かせないので全部ドローにしておいた。(流石にクリティカル6ぐらいが適正だとは思うが) -- 2014-05-06 18 15 21 あとドッカセイも消しといた。 -- 2014-05-06 18 15 51 一枚足りなくない? 数え間違いかな -- 2014-05-06 18 27 21 足んないね。修正した。 -- 2014-05-06 18 31 06 使ってみての感想だがまずブレイクライドはいらんし手札コストが掛かるからチョウオウも使いづらい(同じ理由でオウエイも) カウンターブラストはテンペストより安いんだし、デスサイズは入れておいた方がいい どう考えても2発撃つ余裕はないし、撃ってもパワーが出ない ツインサンダーのリミブレは相手のリアと手札をごっそり持っていって初めてアドが取れるスキルだから -- 2014-05-21 12 01 22 チョウオウとオウエイはパンプアップとリアガードを消費してこっちのディスアドを抑えるのに使う。オウエイは他に適当な抹消者がいないので埋め合わせかな?(元はライフェが入ってた)デスサイズよりはこっちの手札アドを取りたいからラセツニョがいいかな?BRの枠は・・・テンペスト? -- 2014-05-21 13 35 33 使っている側のディスアド押さえるだけなら展開を控えればいい 勿論、テンペストと違ってそれじゃあ相手の手札は削りにくいけど単独でアタックできるやつで相手のリアを潰し続ければいい ら切に読も良いけど、ズイタンやヒールでコストを回復しない限り一度しか使えないんだから相手の後列を焼きながらG29000を殴るほうがいいと個人的には思う オウエイが他に適当な抹消者がいないからというならそこにシュキを入れてみるのは? リミブレとは相性悪いけど、チョウオウで退却させながらツインサンダーをパンプした時には役立つし BRの枠はテンペストかセイバーかな 展開しておかないとセイバーのスキルは使えないから多少相性は悪いかもだけど、相手の力を削るということに関しては優秀だから -- 2014-05-22 14 22 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 霊珠の抹消者 ナタ 1 FV 電離の抹消者 カプーニス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 突撃の抹消者 サイケイ 4 必殺の抹消者 オウエイ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 両刀の抹消者 コエンシャク 2 不滅の抹消者 シューブ 4 3 抹消者 ツインサンダー・ドラゴン 4 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板