約 2,478,374 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1886.html
DQⅤ 長い流浪の末、【パパス】とその1人息子がしばし定住した村。 同作の序盤、パパスの息子である主人公はこの村を中心に行動することになる。 少年時代 物心ついた時から常に旅を続けていた主人公が、初めて腰を落ち着けて住んだ村。 パパスは周囲でも名の知れた戦士として人々に慕われており、 人々が口々に語る父を褒め称える言葉がこそばゆい。 かつて宝石が採掘されていた【サンタローズの洞窟】と呼ばれる洞窟があり、 洞窟から帰ってこない薬屋のおじさんを探して、少年は人生初の1人だけの冒険に出る。 その後、なかなか春が訪れなかったり、あちこちで見えない誰かのイタズラが行われたり、 謎めいた旅人が訪れたりと、サンタローズの村にはちょっとフシギなできごとが次々と起こる。 その後村を悲劇が襲おうとは、誰も予想だにしていない…。 村には武器屋と宿屋、教会がある。 宿屋は利用できないが、回復は自宅でできるので問題ない。 ここの武器屋で売られている【とがったホネ】は武器としてはあまり役に立たないが、 SFC版では【ひとしこのみ】を試す際に必要になるので1つは確保しておこう。 確保しなかった場合、入手は青年時代後半まで待つことになる。 なお、防具屋がないが村や洞窟をくまなく探索すれば最低限の防具は確保できる。 DQシリーズに慣れていない人は、町のタンスなどもこまめに調べて、アイテムがないかどうかチェックする癖を序盤のうちに付けておくと良い。 青年時代前半 長く苦しい奴隷生活から逃亡した主人公。 自らの故郷を知らぬ彼は安息の地を求め、 短い期間ながら唯一定住した土地であるサンタローズへとたどり着く。 だが、村には懐かしく優しい人々の姿はなく、残っていたのは焼け落ちた家々の残骸だった… 【ヘンリー】が行方不明となった原因はパパスにあるとして、 【ラインハット】の太后が村を攻撃させたのだという。 村の教会だけは無傷で残っている辺り、ラインハットの兵士たちにとっても 罪なき村を焼き討ちするのは不本意だったのだろう。 リメイク版では、とある場面でビアンカもしくはデボラが 「ラインハットの兵士は住民を逃がしてから村を燃やしたのでは」と推察している。 複数の人物から同じ予想をされると真実味も深まるが、これが本当なら 被害を最小限にして、あたかも焼き討ちを達成したかのように見せかけるという、 圧政で逆らえない状態での兵士たちの良心が伺える。 SFC版では、教会に加えて、洞窟手前の爺さんの家・村右上の扉の奥の部屋も無事であることが確認できる。 魔物によって廃墟にされた他の作品の町よりも、毒沼の占める割合がかなり少ない事・ さらにその毒沼自体の場所も集中的に焼かれた主人公の自宅を除けば畑にしかない点が、 兵士たちが本気で滅ぼすつもりがなかったことを物語っているかのようだ。 洞窟は少年時代と変わらず残っており、船に乗って更に奥まで進めるようになっている。 パパスは洞窟内に何かを遺したようだが…? ちなみに青年時代で訪れた際のサンタローズは、少年時代のときよりもやや小さく作られている。 堀井氏が「青年時代のここは小さく作った」と言っており、 子供の頃に居た場所に大人になって久しぶりに行ってみると、 ここってこんなに狭かったっけ?という感覚があるのを再現しているのだ。 言われるまで気づかないか、少しだけ違和感を覚える程度なのが見事な演出である。 青年時代後半 やはり廃墟のままだが、崩れかけた武器屋で商売を興そうとする若い武器商人が居る。 長い時を経てようやく復興が始まろうとしているのだ。 この武器屋はかなりいいものを売っており、 特に【こおりのやいば】はヒャド系耐性に応じてダメージが最大1.5倍になる逸品。 価格も9000Gと控えめなのでぜひ購入しよう。 値は張るものの、【ドラゴンキラー】も強力だ。 一応、この時点で武器屋・宿屋・教会という3施設が復活している。 後に【天空城】を再浮上させる為に、【妖精の城】で時を超え少年時代のサンタローズを再訪することとなる。 当時はまだ読めなかった本を調べてみると、ビアンカが読んでくれた本が天空城の事を書いた本だという事がわかる。 パパスに何度も話しかけ、「ラインハットに行くな」と行っても、やはりパパスはラインハットに行ってしまう。 過去は変えられない、というのを実感させられる。 ちなみにこの過去のサンタローズ、主人公は成人となっているのだが、実は村のサイズは少年時代バージョン。 まあ『廃墟になってないが小さいサイズのサンタローズの村』を新たに用意する必要があるため、仕方のない話であるが。 エンディングでは復興を果たしており、少年時代に居た人達が戻ってきている。 一度廃墟と化した町や城は朽ち果てるのみが基本のDQにおいて、見事復興を果たした貴重な例である。 やっぱり村の広さは少年時代バージョンなのだが、まあそこは目をつぶろう。
https://w.atwiki.jp/dq5_ds/pages/20.html
サンタローズのはずれにある洞窟 幼年期 B2Fで岩にはさまれている薬師を助けてあげよう 出現モンスター スライム ドラキー いっかくうさぎ etc 拾えるアイテム 1F B1 B2 青年期前半 イカダで中に入り、北東の階段を降りる 最下層にパパスの手紙と天空の剣がある 出現モンスター 拾えるアイテム 1F なし B1 B2 パパスのてがみ てんくうのつるぎ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3995.html
DQⅤ(リメイク版) リメイク版Ⅴに登場するアイテム。 サンタローズの井戸の中に落ちているただの石ころで、名産品博物館にも飾れない。 一見無意味なアイテムに見えるが、これを持っていると、ある村人から「昔はこの村で宝石が取れていた」という話を聞ける。 さらにこの話を聞いた後で、サンタローズの洞窟の中にある岩を調べると、【せいなるげんせき】が手に入る。 要するに名産品入手のためのキーアイテムである。 ちなみにこのアイテムを入手していなくても、せいなるげんせきは青年時代になれば普通に手に入る。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1887.html
DQⅤ 【サンタローズ】の北に口を開けた洞窟で、幼少期と青年期前半の2度訪れる事になる。 かつては宝石が採掘できたらしい。 幼年期は2階で岩の下敷きになっている薬屋のおじさんを助けるために来ることになる。 リメイク版ではその岩を調べると【せいなるげんせき】を入手できる。 青年期には小船に乗れるようになっているので、最深部まで行くことができる。 そこには主人公の父パパスが主人公に宛てた手紙とともに伝説の武具・【てんくうのつるぎ】が安置されている。 ここに出現する【ガメゴン】は高確率でまもりのたねを落とすため、よくガメゴン狩りが行われる。 また、【5強】の一角たる【メタルスライム】の出現率が高めだったり、 最終的に【くさったしたい】はここにしか出てこなくなったりするため、 その2体の仲間勧誘の場として訪れることにもなるだろう。 しかし、「もうサンタローズには来るまい」と心に決めていたにも関わらず、 くちぶえ要員として何度もここに連れて来られるサンチョが不憫である。 なお、幼年期に入れるフロアに限り、移動中は馬車のメンバーの呪文やアイテムを使える。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5012.html
DQⅤ 【サンタローズ】の村の入口に立っている人。 グラフィックは兵士だが、どこかの国に属しているのか、それとも生粋の村人なのかは不明。 主人公が子供の時は、ビスタ港から帰ってきたパパスと主人公を迎え入れたり、主人公が外に出ないように見張っていたり、 夜になると、寝ていながらも入口を身体を張って守っていたりと、ちょくちょくゲーム中に出てくるキャラである。 大人になるとサンタローズ自体が滅ぼされてしまった事で居なくなっているが、殺されてしまったのかどこかへ逃げて行ったのかは不明。 妖精の城から過去の村に来た際には当時と変わらず居るが、その時は何故か入口の横にずれて立っている。 子供がいるのにいいのか。 小説版 ドムゼルという元ラインハットの衛士であり、引退してからは故郷のサンタローズで畑を耕しながら、兵役を望む少年達に体術や剣術の指南をしているようだ。
https://w.atwiki.jp/dq5_ds/pages/19.html
幼年期 施設 教会 武器屋 檜の棒 10G 竹の槍 50G とがった骨 70G 樫の杖 130G 銅の剣 270G 青年期前半 施設 宿屋…1人2G 拾えるアイテム 賢さの種 壷 青年期後半 施設 教会 宿屋…1人2G 武器屋 商品 値段 毒蛾のナイフ 900G ウォーハンマー 6500G ゾンビキラー 11500G 雷神の槍 13500G ドラゴンキラー 15000G 氷の刃 9000G 拾えるアイテム 幼年期、青年期前半と同じ。
https://w.atwiki.jp/reil855/pages/17.html
まちへ いえへ ちぇっく
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/21.html
幼少期仲間モンスター モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター修道院~オラクルベリー周辺 サンタローズ~アルカパ周辺 サンタローズの洞窟 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【その他】 !評価の参考にするために、仲間の運用方法に重点を置いた攻略メモです。 次どうすればいい?とか、あれはどこにあるの?とかの解説はしません。 幼少期 仲間モンスター ベビーパンサー ベビーパンサーの装備は青年期に持ち越せないので、売るか、外しておくのがベター。 古代の遺跡はパパスが参戦するものの、経験値・お金ともに、あまり貯めやすくはない。 幼少期は「死亡」ではなく「気絶」するだけ。高い防具がなくても薬草でなんとかなる。 手持ちのお金で主人公に買えるだけラインハット装備を買って、さっさと進めてしまって構わない。 修道院~サンタローズの洞窟(基準到達レベル11~13) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒序盤、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 主な新規出現敵モンスター 修道院~オラクルベリー周辺 ベビーニュート HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 37 5 40 38 17 0 20 15 いしのきば1/32 行動パターン 攻撃、ギラ わらいぶくろ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 31 ∞ 33 15 25 1/4 10 55 キメラのつばさ1/16 行動パターン マホトーン、笑う、ラリホー、仲間を呼ぶ(ホイミスライム)、攻撃、メダパニ ブラウニー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 47 0 15 33 16 0 21 15 まもののエサ1/32 行動パターン 痛恨の一撃、攻撃、力ため ガスミンク HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 37 0 41 28 24 0 35 30 うろこのたて1/16 行動パターン 攻撃、砂煙 プリズニャン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 21 6 17 10 11 1/64 11 7 ただのぬのきれ1/32 行動パターン 攻撃、様子を見る、ヒャド サンタローズ~アルカパ周辺 ばくだんベビー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 33 0 49 46 23 0 37 32 ばくだんいし1/64 行動パターン 攻撃、メガンテ(MP不足)、突進 ピッキー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 3 44 21 21 0 38 30 キメラのつばさ1/16 行動パターン 攻撃、ルカニ おばけキノコ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 35 0 45 37 24 0 40 35 どくけしそう1/32 行動パターン 攻撃、甘い息 がいこつへい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 42 0 52 50 20 0 25 12 どうのつるぎ1/64 行動パターン 攻撃、毒攻撃 ともしびこぞう HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 41 6 51 36 22 0 42 37 ブロンズナイフ1/16 行動パターン 攻撃、メラ、(集中攻撃) エビルアップル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 3 41 35 25 0 30 18 やくそう1/16 行動パターン 攻撃、バギ、笑う サンタローズの洞窟 くさったしたい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 70 0 48 2 10 0 57 15 ただのぬのきれ1/8 行動パターン 攻撃、なめまわし、仲間を呼ぶ(がいこつへい)、様子を見る アウルベアー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 41 0 55 31 30 0 45 40 てつのたて1/64 行動パターン 攻撃 ガメゴン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 0 53 110 20 0 42 38 まもりのたね1/16 行動パターン 攻撃、防御 メタルスライム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 5 12 39 1024 115 0 1350 75 すばやさのたね1/64 行動パターン 攻撃、メラ その他、スライム,ドラキー加入。 ラインハットへの関所南東部でスライムナイト、ドラゴンキッズ、イエティ、ダンスニードルが出現 アルカパ西海岸部でパペットマン、ミステリドール、さまようよろいが出現(この段階ではやや強敵) 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み ベビーニュート ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ わらいぶくろ △ ◎ ◯ × △ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ × ◎ × × △ ◎ ブラウニー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ △ ◯ △ × × ◎ ◎ ガスミンク ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ × × ◎ ◎ プリズニャン ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ばくだんベビー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ × × ◯ ◯ ピッキー ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ おばけキノコ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ △ × × △ ◎ がいこつへい ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◯ ◎ △ △ △ × × ◎ ◎ ともしびこぞう △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ エビルアップル ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ くさったしたい ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ ◎ × ◎ × ◎ × × × ◎ アウルベアー ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ × × ◎ ◎ ガメゴン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◯ × × ◯ ◯ メタルスライム × × × × × × × × × × × × × ◯ ◯ × △ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 とにかく金が無い。旅立ち前にマリアから1,000Gもらうのを忘れずに。 装備品よりもステータスがモノを言う時期なので、まずは武器に優先的にお金を使った方が楽かと思われる。 馬車が買えなくならないように、マリアからのお駄賃は注意して使いたい。 この先のシナリオの神の塔攻略までの間に、 てつのよろい、てつのむねあて、はがねのキバなどが手に入るので、焦らず装備を整えていけば大丈夫。 仲間モンスターでは、いわゆる「序盤三強」が登場する。 初期レベル&裸の状態で、壁役をこなせるほどの能力を持っている。主&ヘンリー涙目。 特にメンバー編成にこだわる時期ではないが、素早さが高く、刃のブーメランを装備できるメンツは、今後も重宝する。 【道中・稼ぎ】 フィールド上のエンカウントは山⇒毒沼⇒森⇒砂漠⇒平野⇒海の順に高く設定されている。 さっさと北を目指して、アルカパ周辺を拠点にした方がお金、経験値は貯まりやすい。勧誘できる仲間も強力。プリズニャンを狙うにしても、ガスミンクやベビーニュートとの戦闘をサッサと終わらせることができる強さがないと、フラストレーションが溜まる。 わらいぶくろがホイミスライムを呼び出す。 サンタローズの洞窟にメタルスライムが結構な確率で出現するが、「馬車が入れずヘンリー強制」、「すぐ後にラインハット組が控えている」ことを考えると、無理に狙う必要はないと思われる。そして、なにより狩りすぎるとバランスが崩壊する。 リメイク版では、賢さ20未満でも「体当たり」で自爆しない模様。実際見たことがない。序盤三強は、言うこと聞かなくてもケタ違いに強いので、サクッとサンタローズの洞窟をクリアすることができる。 余談だが、呪文・特技が有効な敵が多いので、作戦をバ◯AIにしておいても大丈夫。 【その他】 すごろく場クリアで「刃のブーメラン」を入手できる。 カジノがある。評価スレ的にはタブー。裏ワザとかあるみたいだけど興味ない。キラーピアスがあれば、たぶんメタル狩りが楽になると思う。 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/173.html
幼少期仲間モンスター モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター修道院~オラクルベリー周辺 サンタローズ~アルカパ周辺 サンタローズの洞窟 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【その他】 !評価の参考にするために、仲間の運用方法に重点を置いた攻略メモです。 次どうすればいい?とか、あれはどこにあるの?とかの解説はしません。 幼少期 仲間モンスター ベビーパンサー ベビーパンサーの装備は青年期に持ち越せないので、売るか、外しておくのがベター。 古代の遺跡はパパスが参戦するものの、経験値・お金ともに、あまり貯めやすくはない。 幼少期は「死亡」ではなく「気絶」するだけ。高い防具がなくても薬草でなんとかなる。 手持ちのお金で主人公に買えるだけラインハット装備を買って、さっさと進めてしまって構わない。 修道院~サンタローズの洞窟(基準到達レベル11~13) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒序盤、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 主な新規出現敵モンスター 修道院~オラクルベリー周辺 ベビーニュート HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 37 5 40 38 17 0 20 15 いしのきば1/32 行動パターン 攻撃、ギラ わらいぶくろ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 31 ∞ 33 15 25 1/4 10 55 キメラのつばさ1/16 行動パターン マホトーン、笑う、ラリホー、仲間を呼ぶ(ホイミスライム)、攻撃、メダパニ ブラウニー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 47 0 15 33 16 0 21 15 まもののエサ1/32 行動パターン 痛恨の一撃、攻撃、力ため ガスミンク HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 37 0 41 28 24 0 35 30 うろこのたて1/16 行動パターン 攻撃、砂煙 プリズニャン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 21 6 17 10 11 1/64 11 7 ただのぬのきれ1/32 行動パターン 攻撃、様子を見る、ヒャド サンタローズ~アルカパ周辺 ばくだんベビー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 33 0 49 46 23 0 37 32 ばくだんいし1/64 行動パターン 攻撃、メガンテ(MP不足)、突進 ピッキー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 3 44 21 21 0 38 30 キメラのつばさ1/16 行動パターン 攻撃、ルカニ おばけキノコ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 35 0 45 37 24 0 40 35 どくけしそう1/32 行動パターン 攻撃、甘い息 がいこつへい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 42 0 52 50 20 0 25 12 どうのつるぎ1/64 行動パターン 攻撃、毒攻撃 ともしびこぞう HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 41 6 51 36 22 0 42 37 ブロンズナイフ1/16 行動パターン 攻撃、メラ、(集中攻撃) エビルアップル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 3 41 35 25 0 30 18 やくそう1/16 行動パターン 攻撃、バギ、笑う サンタローズの洞窟 くさったしたい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 70 0 48 2 10 0 57 15 ただのぬのきれ1/8 行動パターン 攻撃、なめまわし、仲間を呼ぶ(がいこつへい)、様子を見る アウルベアー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 41 0 55 31 30 0 45 40 てつのたて1/64 行動パターン 攻撃 ガメゴン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 0 53 110 20 0 42 38 まもりのたね1/16 行動パターン 攻撃、防御 メタルスライム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 5 12 39 1024 115 0 1350 75 すばやさのたね1/64 行動パターン 攻撃、メラ その他、スライム,ドラキー加入。 ラインハットへの関所南東部でスライムナイト、ドラゴンキッズ、イエティ、ダンスニードルが出現 アルカパ西海岸部でパペットマン、ミステリドール、さまようよろいが出現(この段階ではやや強敵) 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み ベビーニュート ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ わらいぶくろ △ ◎ ◯ × △ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ × ◎ × × △ ◎ ブラウニー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ △ ◯ △ × × ◎ ◎ ガスミンク ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ × × ◎ ◎ プリズニャン ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ばくだんベビー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ × × ◯ ◯ ピッキー ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ おばけキノコ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ △ × × △ ◎ がいこつへい ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◯ ◎ △ △ △ × × ◎ ◎ ともしびこぞう △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ エビルアップル ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ くさったしたい ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ ◎ × ◎ × ◎ × × × ◎ アウルベアー ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ × × ◎ ◎ ガメゴン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◯ × × ◯ ◯ メタルスライム × × × × × × × × × × × × × ◯ ◯ × △ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 とにかく金が無い。旅立ち前にマリアから1,000Gもらうのを忘れずに。 装備品よりもステータスがモノを言う時期なので、まずは武器に優先的にお金を使った方が楽かと思われる。 馬車が買えなくならないように、マリアからのお駄賃は注意して使いたい。 この先のシナリオの神の塔攻略までの間に、 てつのよろい、てつのむねあて、はがねのキバなどが手に入るので、焦らず装備を整えていけば大丈夫。 仲間モンスターでは、いわゆる「序盤三強」が登場する。 初期レベル&裸の状態で、壁役をこなせるほどの能力を持っている。主&ヘンリー涙目。 特にメンバー編成にこだわる時期ではないが、素早さが高く、刃のブーメランを装備できるメンツは、今後も重宝する。 【道中・稼ぎ】 フィールド上のエンカウントは山⇒毒沼⇒森⇒砂漠⇒平野⇒海の順に高く設定されている。 さっさと北を目指して、アルカパ周辺を拠点にした方がお金、経験値は貯まりやすい。勧誘できる仲間も強力。プリズニャンを狙うにしても、ガスミンクやベビーニュートとの戦闘をサッサと終わらせることができる強さがないと、フラストレーションが溜まる。 わらいぶくろがホイミスライムを呼び出す。 サンタローズの洞窟にメタルスライムが結構な確率で出現するが、「馬車が入れずヘンリー強制」、「すぐ後にラインハット組が控えている」ことを考えると、無理に狙う必要はないと思われる。そして、なにより狩りすぎるとバランスが崩壊する。 リメイク版では、賢さ20未満でも「体当たり」で自爆しない模様。実際見たことがない。序盤三強は、言うこと聞かなくてもケタ違いに強いので、サクッとサンタローズの洞窟をクリアすることができる。 余談だが、呪文・特技が有効な敵が多いので、作戦をAIにしておいても大丈夫。 【その他】 すごろく場クリアで「刃のブーメラン」を入手できる。 カジノがある。評価スレ的にはタブー。裏ワザとかあるみたいだけど興味ない。キラーピアスがあれば、たぶんメタル狩りが楽になると思う。 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4102.html
海外の格ゲー『モータルコンバット』シリーズに登場するキャラクター。 シャオ・カーンに仕えるショカン族の戦士の一人である。名前の由来は日本の昔話の金太郎から。まあ桃太郎もいるしね。 全身に虎縞模様があり、同じショカン族の竜の鱗のような模様のあるゴローとは好対照を成している。 『MK A』ではタッチが全体的に柔らかくなり、白髭等のパーツ追加もあって「老練の闘士」というイメージが強く出ている。 『MK2』で初登場し、前作でゴローが瀕死にされた事を聞き怒りを爆発させ、ゴローに代わって将軍の座に就く。 シャオ・カーンと共に魔界の闘技場で地球の闘士達を迎え撃つが、失敗し敗北。その後の生死は不明となってしまう。 その後はお祭り的作品である『Trilogy』、『MK1』~『MK2』のシナリオをリビルドした『MK SM』、 そして『MK D』のコンクエストモードにそれぞれ出演した程度で、シリーズでの活躍はほとんど見られなかった。 が、総集編である『MK A』において、ようやくシリーズへの復活を果たした。 エンディングでは旧神から四つの剣を得て、スコーピオン(炎)、サブ・ゼロ(氷)、ホタル(秩序)、ハヴィック(混沌)を殺し、 剣に魂を宿らせ、敵う者の無い無敵の武器としている。 原作での性能 『MK2』では、格ゲー屈指の凶悪中ボスである。 キンタローの主な攻撃は投げ・飛び道具・アッパーカット・踏み付け攻撃の「Teleport Stomp」など。 通常のキャラより圧倒的に体力が高く、飛び道具は必ずと言っていいほどカウンターで打ち返し、 接近して攻撃しようとしても投げられてしまう。踏み付け攻撃もかなり避け難い。 ぶっちゃけラスボスのシャオ・カーンより強い。俺の強さにお前が泣いた。 一時的に動きを止める技をどう駆使するかが勝利の鍵となる。 久々の登場となった『MK SM』では、『MK2』同様にシャオカーン戦の前に登場し、相手を投げ倒してから蹴り飛ばす技や、 大ジャンプしてのバックブリーカー、そして彼の代名詞とも言える踏み付け攻撃も健在である。 ちなみに、『MK2』におけるシャン・ツンのフェイタリティにはキンタローに変身して殴り殺すものがある。 『MK11』では本人はプレイヤブル化していないものの、こちらも『MK2』同様シャン・ツンのフェイタリティーの演出として登場する。 内容は「シャン・ツンが魂のような物を敵に向けて飛ばすした後、キンタローが敵の身体を内側から破壊して登場する」というものになっている。 MUGENにおけるキンタロー + Mike Obrecht氏製作 MK2仕様 Mike Obrecht氏製作 MK2仕様 原作の凶悪さは相変わらずで、トキ相手に圧勝するほどの強さ。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + OMEGAPSYCHO氏製作 OMEGAPSYCHO氏製作 イントロが無茶苦茶長い。一分ぐらいかかる。 さらに付属しているステージを対応させないとかなり意味不明な状況となる。 だが、イントロ自体は結構格好いい演出になっているので一見の価値あり。 そして攻撃を当てるごとに歓声のSEが鳴るのでかなりうるさい。 幸い強さはMike Obrecht氏製ほどではない。……が、ボス版と通常版に分かれているので注意。 キンターロ!キンターロ!(6 55~) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マブカプ+ONEトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 はい、○人組作って運動会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 結果が全て!第5次良キャラ発掘トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル オールスターゲージ増々トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 髭トーナメント2【漢祭り】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】