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サラサ・ムーン 禁忌の胎動 CHARACTER(UNIT) CH-89 赤 1-2-0 R 【セット/G】 (自軍ターン):《R》自軍本国の上のカード3枚までをを見て、その中にあるカード1枚を元の本国の上に戻す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で捨て山の上に移す。 F Ch [0][0][0] 繰り返し使える強力なサーチ効果を持つキャラクター。 反面デメリットも強烈であり、テキストをプレイすると本国が2枚減る。 また、見たカードの中に欲しいカードが2枚以上あったとしても、捨て山に送らなくてはいけないので気軽に使えるとは言いがたい。 赤のカードでありながら茶の捨て山利用と相性がいいと言うこともできる。 赤のサーチカードの代名詞とも言うべきコマンドのサラサ再臨をキャラクター化したものと思われる。
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重晶石の晶妖精サラサ 概要 砂漠で発見された晶妖精。 薄いセピア色の髪に小さなバラの花をつけている。 環境ゆえか褐色で露出は少ない。 吸収系の攻撃の威力を格段に高める働きがあるが、彼女自身にも強力な吸収能力があり、敵の魔力を枯渇させる。 平時に呼び出していると術者自信の魔力が吸い取られることになる。 関連事項 晶妖精個別一覧
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【作品名】新米錬金術師の店舗経営 【URL】https //ncode.syosetu.com/n3174fc/ 【名前】サラサ 【属性】錬金術師 【大きさ】小柄な女性並み 【攻撃力】 体長2mほどの狂暴な熊をジャンプして首に蹴りを叩き込んで骨を折って倒したり、殴り飛ばしたり蹴り飛ばして数m吹っ飛ばして倒したり、1mくらいの剣で首を真っ二つにできる程度 全力なら上の剣の一撃で真っ二つに出来ない体長3m~4mほどの狂暴なボス熊の四肢を同時に全て切り落とせる程度 力弾:魔法で作ったエネルギー弾(不思議エネルギー)を対象に当てる。体長2mの熊を怯ませる程度。成人男性なら十数メートルは吹っ飛ばせる 二重力弾:↑を二重に重ねたエネルギー弾。3m ~4mのボス熊を怯ませる程度 水弾:魔法で作った弾(不思議水)。体長2mの熊を怯ませる程度。 氷結の棺:溶岩がある火山内部の洞窟の中を冷やして霜を降らせる威力(不思議氷)。溶岩の色が黒くなり、白い冷気が上がるほど。凍結攻撃 【防御力】 魔力(不思議エネルギー?)で身体能力を高めていて一般的な成人女性よりは頑丈程度 風壁:魔法(不思議風)で作った壁。飛んでくる矢とかを風で弾き飛ばす程度 【素早さ】 頭上1mほどに迫ったボス熊の全力拳(地面に穴が開くレベルの威力と速さ)の拳を見てから回避できる程度の反応速度。大体達人並み 移動速度は小柄な女性が魔力で身体強化しているので鍛えた人並みか 【特殊能力】 探知…対象を捜索する魔法。範囲は1kmくらい 【長所】身体能力 【短所】作中の強敵が最初のボス熊で戦闘がインフレしない 【戦法】基本は凍結か二重力弾。あるいは殴る蹴る 修正vol.4 vol.4 286この名無しがすごい!2022/09/01(木) 22 23 46.31ID wSBE9QUT 288 291 とうとう作者もいるのか、なあA以下のキャラを整理しないか? まずは劣等生の司波達也だがランク高すぎないかこのスレの戦闘条件だといきなりマテバや分解をぶっぱ するのは性格的にしそうにないし純身体能力もGの中堅あたりなので作中でZ戦士と表現がでる蜘蛛ですが の蜘蛛子の戦闘スピードについてこれないおそれがある。後一応昔に15巻まで読んだことある 218 サラサについて質問だが氷結の棺はどの程度の速さで発動、連発可能か使用後の消耗についての情報が欲しい。 その他の情報だとG上位クラスなのは確定だが氷結の棺の仕様次第でFはちょっとどうかと思う。 291この名無しがすごい!2022/09/01(木) 22 50 53.36ID OHcqNYjc 312 286 詠唱があって時間がそれなりにかかっている。作中ではサラサの仲間が相手を引き付けて時間稼いでもらって発動していた おそらく発動まで30秒くらいはかかってる 連発は難しい。魔力量こそ多いが本人の魔力効率が悪く消費量が多い 一応ポーションで回復はしてるが焼け石に水状態 威力は火山の溶岩を黒く固めて、火山内部の洞窟を冷やして霜を降らせるレベルなので人間相手なら余裕で氷付けにできる 312この名無しがすごい!2022/09/02(金) 14 10 33.84ID 2Dg4JojW 288 あれこのスレ考慮しない前提だったけ?確か過去スレに戦闘条件を提示したやつがあったはずだが 結構前のことだから記憶が曖昧だし発掘するかでも時間ないんだよな今日 291 ありがとう約30秒で大技か。それだと再考が必要だな発動が容易でないならアルゴス、ヴァイトに勝つ のも厳しいな。仮にFランクにしても高すぎないかベルとウィリアム以上はどうかと思う。 584この名無しがすごい!2022/09/14(水) 01 13 28.24ID E4iExJ9O 結局いぶそうの世界観及び最終考察に反論無いみたいだし ここでまとめてランク更新しとくぞ 相川渦波、相川陽滝の位置をやや上に 佐野ユージ→B サラサ、及びヴァンダルーは待ったがかかったので一旦保留にしてランクから外す 漏れがあったら教えてくれ 842 この名無しがすごい! 2022/10/23(日) 18 17 02.63 ID lrZ1AA8f スレが進まないので考察待ち考察 wikiにテンプレがないキャラは、このスレを遡って見てるか、別の議論スレを参照してます ■柊誠一 SSから 〇嘉神一樹 時間無視勝ち △純岡シト 次元切断の貫手の消滅×2は耐えられないが、シトも宇宙破壊を耐えられないので分 ×黒雲美羽 『穢る暴風破壊の侵犯』は耐えられず、1次多元破壊まで耐えられるため負け ×岩谷尚文 単一宇宙規模まで結界を張れるとあり、宇宙破壊は防げる見込み 反射負け ×神愛 単一宇宙破壊耐えられると書いてあるし、攻撃手段も複数あるので多分負け 純岡シト=柊誠一>嘉神一樹 ■ユミエラ・ドルクネス Sから ※速度にある超音速はマッハ5で計算全然ないけど 〇佐護杵光 マッハ5vsマッハ10 速度では負けているが佐護杵光の攻撃では倒せない ブラックホールで勝ち 〇クロム・クロノゲート マッハ5vsマッハ 時間停止耐性がある上、素の速度で勝っている ブラックホールで勝ち ×北条尊人 光速負け (※議論されてないけど上のテンプレで考察) ×? リゼ・ベイバロン 破壊規模的に多分負け(考察材料不足) ×? 逆萩亮二 知らんけどSSランクの柊誠一にも勝てる可能性あるので、多分負ける(考察材行不足) ×? ナガレ 多元宇宙規模の破壊できるっぽいので多分負ける(考察材行不足) 北条尊人>ユミエラ・ドルクネス>クロム・クロノゲート ■サラサ このランク体にテンプレがほぼないため個人の感想 人を10m飛ばせる魔法を使え、速度も達人並みのためEランク以上は確定 逆に特殊な遠距離攻撃をしているだけとも取れるためEランク最下位が妥当
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キャラ概要 テクニカルな面と強引な面をかね揃えた面白いキャラ。 2種類の飛び道具とダッシュ・ジャンプの性能がこのキャラの面白さを引き立たせている。 特にムーン・スパイラル・ハートアタック(以下ハート)とダッシュ・ジャンプを絡めた連携が面白い。 ただし、小柄なキャラのため通常技のリーチが短いという弱点がある。 通常技 しゃがみ弱K いわゆる小足。発生の早い下段。当てれば有利。しゃがみ強K、立ち強Kがコンボになる。 近距離戦での主力。 近距離強P 至近距離から当てた場合、しゃがみ強Kがつながるほど有利。 主に飛び込み等からのコンボ用。 しゃがみ強K ダウンを奪える下段攻撃。発生は早いが隙は若干大きめ。 コンボの占めに使いやすい必殺技にダウンを奪えるものがないため、これにお世話になる機会が多い。 これをバック・スキップ(以下バクスキ)でキャンセルしてハートをバクスキの終わり際に出すと、ガードされた場合は隙を消しながらの連携に、ヒットの場合はそのまま起き攻めに自動的に機能する。 立ち強K 各種弱攻撃から繋がる。 ここからさらにムーンティアラアクションが繋がるので、画面端でのコンボやダメージ重視のコンボの繋ぎに使用できる。 ジャンプ強K めくりが狙える飛び込み攻撃。飛び込みはこれで。 ジャンプ強P 相手が空中にいれば空中投げになる。 特殊技等 ヘッド・バット:至近距離で6or4+強P 相手を掴んで3回パチキをかます豪快な掴み技。 レバガチャしてもヒット数は増えない。 この技の後、相手はダウンせずに後ろに跳び退くのだが、その間にフロントジャンプすると、 ジャンプ攻撃、下段、投げで3択を迫ることが可能。 投げ抜け不可。 ラビット・フリップ:至近距離で6or4+強K 相手を遠くへ投げる投げ技。 ヘッド・バットより投げ間合いが広い。 また、相手がバックスキップ等で逃げた際には強Kになるので、端が近い場合は逃げ対策にもなる。 投げ抜け可能。 ダッシュ・ジャンプ:66 前方に高くジャンプする。 ジャンプ中は何も出来ない。 一見使い辛い様に見えるが、飛び道具を打った直後に出して攻めたり、ガーキャンから逃げの手段として使えたりと用途は多い。ムーンの重要な技のひとつ。 特に起き攻め時にハートと併用して使うと強力。 必殺技 ムーン・ティアラ・アクション:236+P 胸の辺りから真横に飛ぶ飛び道具。 発生が非常に早く、撃った後の隙も小さい。 特に弱の性能がすさまじい。 画面端でヒットさせると通常技での追撃が間に合うほど有利になる。 また、画面端で連発することで相手を固める、いわゆる鳥かご状態にすることも可能。 ちなみに鳥かごの対処法はガードキャンセルで飛び道具を撃ち相殺する等。 ソニック・クライ:2タメ8+P 上方に攻撃判定の出る打撃技。 コマンドの関係で使い辛いが、早めに出しておけば信頼できる対空技になる。 ちなみに弱は発生が早い多段技で、強は発生は遅いが地上の相手からもダウンを奪える。 ムーン・スパイラル・ハートアタック:空中で214+P ムーンの強さと面白さを支える重要な技。 ハート型の飛び道具を真横に飛ばす。 弱はゆっくりな飛び道具で、強は判定が大きく速度が速い。 特に弱を固めや起き攻めに使うと強力。 ちなみに2147Pか、4214Pで簡単に低空で出すことが出来る。 が、上記の方法で出した場合はしゃがんでかわされてしまう。 しゃがんだ相手に当たるように出すには、ジャンプの着地間際か、バクスキの終わり際に出すこと。 当然、バクスキからの方がすぐに打てるため実用的。 超必殺技 銀水晶発動:2363214+強K ムーンが光の柱に包まれる超必殺技。 発生から終わりまで完全に無敵だが、発生が遅く使い辛い。 先読みで対空技・画面端でダウン中の相手へのとどめに削りで使うくらいか。 コンボ しゃがみ弱*N>しゃがみ強K(>バクスキ>ハート) 主力コンボ。 地味だけど我慢。 後半部分はコンボではないが、起き攻めへの布石となる。 しゃがみ弱*N>しゃがみ強Por立ち強K>ムーン・ティアラ・アクション ダメージは上記のコンボより高いがダウンは奪えない。 ただ、画面端に追い込んだ状態ならば、コンボ後も攻めが持続できる。 低空弱ハート>ダッシュ・ジャンプ>(小足からのコンボor近距離強P>しゃがみ強Kor銀水晶発動) 弱ハート後のダッシュ・ジャンプからは色々できる。 超必殺技はここからしかコンボにならないと思われる。 ネタ ヘッド・バットハメ ヘッド・バット後にすぐにフロントジャンプをすると相手の復帰と同時に目の前に着地出来る。 そこで下段とヘッド・バットで二択を迫ったり、ジャンプを若干遅らせてから飛び込み攻撃を出したりすると、反応できない強力な攻めになる。 画面中央ならバクスキで回避されるが、投げ仕込みムーンティアラアクションは当てることが出来る。 もし端で掴めたら一気にたたみかけるチャンス。 守り側はリバサバクステか、投げ返しか、ガードで対処。 リバサ必殺技はこのゲームでは強くないのでお勧めできない
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/58254.html
【検索用 あるじねさらさ 登録タグ 合あ 合成音声】 + 目次 目次 製品概要 製品紹介 公式設定 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品概要 製品名 主音サラサ リリース 2011年7月5日 エンジン UTAU 言語 日本語 性別 男声 音源提供者 狼漸 製品紹介 合成音声名:『主音サラサ』(あるじね さらさ) 2023年には12周年を記念して、MYCOEIROINKによる話し声音源が配布された。 公式設定 身長 175cm 体重 76kg 年齢 30.5歳(2023年7月現在) 誕生日 7月5日 体格 筋肉質 性格 明るい、俺様気質持ち、やや性的 得意・好き 料理、カラオケ、ハンバーガー、酒 苦手・嫌い 片付け、お茶、暇、孤独 一人称 俺 関連タグ内の更新履歴 ※「主音サラサ」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 Sense of you コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shrimpia/pages/31.html
サラサエビ (サラサエビ科) Rhynchocinetes uritai 秋の浜 -10m この科の中では、最も多く普通に見られる種類です。 壁の亀裂や岩の下で大抵群れています。
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サラサウミウシ 秋の浜 -20m サラサウミウシ(幼体) 秋の浜 -15m
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サラサバイ (サザエ科) Phasianella solida 秋の浜 8m
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/178.html
サラサ再臨 GUNDAM WAR / 赤き脅威 / ベースドブースター / エクステンションブースター / 破壊と再生の剣 COMMAND C-8 赤 2-2-0 C (常時):自軍本国の上から5枚までのカードを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。 入門用スターター COMMAND BS-16 赤 2-2-0 C (常時):自軍本国の上から5枚までのカードを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。 赤のサーチ能力を象徴するコマンド。赤の三種の神器の一つ。 指定国力が2なので混色デッキには採用されない事もある。 略称「サラサ」。 密約と内部調査はカードを2枚しか見る事が出来ないが、これはカードを瞬発的に5枚見る事が出来る。 デッキの1/10を一度に見る事が出来る為、ピンポイントには無理でも、現状を打破したり維持したりする為に十分有効なカードなら見付かるだろう。 手札が増えるわけでも無いが減っているわけでも無く、しかし手札は確実に強くなっている為、G展開さえスムーズに行けばこのカードに弱さは存在しない。 過去にエラッタが出ている。 収録当時は指定国力1で、テキストも (常時):自軍本国の上から5枚までのカードを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番で、自軍本国の上か下に戻す。 というものだった。上にも戻せた為、資源コストを操作したり、5枚の中に密約があれば、結果的に見た内の2枚をその場でドローする事ができるなど、非常に強力だった。 ちなみに、長い間「入門用スターター」の方にだけエラッタがかけられていなかった。多くのジャッジは同様のエラッタが出たという扱いをしていただろうが、厳密には別カード扱いであるため、それなりに大きな問題ではあった。現在は、2006年5月30日付けで修正されている。
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サラサエビ 秋の浜 -5m