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基本情報 [#sa502f73] 「ガンダム無双2」でのサラ [#v3e64378] ミッションモード [#p4b2affc] ステータス [#d32b52c5] 台詞 [#sd4ce2ec] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「サラ ハーフムーン・ラブ」を見る。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ジ・O CV 島村香織 使用可能にするには・・・ サラの友好度を信頼まで上げるとサラからメールがくるので見る。その後、シロッコとサラの友好度を信頼以上、レコアの友好度を信頼以下にし、フレンドシップミッション「サラが許しても、私が許さん!」をクリアすると使用可能になる。 信頼度の調整に関しては、ティターンズの勢力ミッション「地球は故郷1」で3人の友好度をまとめて上げ、レコアが親密まで上がっている場合はフリーミッションなどで敵対出撃してくるまでキャンセルを繰り返して敵対出撃させ、下げればいい。 コレクションミッション「ジュピトリスの天才」でほぼ確実にシロッコ、サラ、レコアの3人が出るので、友好度調整はここがオススメ。 シンをほとんど使っていなかったならば、シンのストーリーミッションをクリアし、更にストーリーミッションの第1ステージだけを2回クリアすればターミナル・フレンドシップともに発生する。(第1ステージだけをクリアすることで友好度調整もサラとの出撃回数調整も行える。) 「ガンダム無双2」でのサラ 前作ではNPCとして登場していた。 ミッションモードでは、レコアと同時に出現し、ケンカをする二人のうちどちらかを撃墜すれば、撃墜しなかったほうが離脱後味方として再出現する。 台詞がツンデレっぽくて可愛い ミッションモード ストーリーモード ミッション ステージ 難易度 1 愛しい人のために 大気圏 2 2 さよなら、愛しい人 グリプス2宙域 3 初期友好関係 良好 シロッコ 不良 レコア ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 232 31/40 Shot 273 13T/40 Defense 199 39/40 Total 704 36T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 サラ・ザビアロフ、出ます! 出撃(ボリノーク・サマーン) ポリノーク・サマーン、行きます! 出撃 サラ・ザビアロフ、出ます! 100機/エース/制圧(した) 戦争は人を生かすための必要悪……そのためになら、戦うだけ! 出てこなければ、死なずに済んだのに これで、少しは生き延びられる…… 1000機撃墜 私がやれた……?これが、ニュータイプということ…… 100機/エース/制圧(された) 恐ろしい敵……でも、勝てない相手じゃない! これは……? なに? 誰なの? フィールド守備 全機、集合しろ!防衛任務に移行する! SP攻撃 やらさせない! HSP攻撃 CSP攻撃(主) 前に出ます! 続いてください! CSP攻撃(副) 二機であることを利用する! CSP攻撃() 受け身 まだっ! 鍔迫り合い 押し切る! パワーダウン 操作が!? 苦戦 ダメだ、攪乱されている もっと冷静にならないと…… 撃墜の危機 うっ……直撃を受けた!? 大破 撃墜 きゃあぁぁ! 賞賛(親密) あなたの理想のためなら、私も戦うことができます! 賞賛(信頼・好感) なぜ……私は喜んでいるんだ……? 他人の活躍で…… 賞賛(普通) さらなる戦果、期待しています 賞賛(シロッコ) パプテマス様は、人類の新しい世界を切り開く方だわ! 賞賛(レコア) レコアが私に対する当てつけだというなら……負けてはいられない! 救援() もう足手まといにはなりません!ですから、私を連れて行ってください! 救援(普通) 援護、感謝いたします 戦闘開始(親密) どうしてこうなってしまうの?どうして…… 戦闘開始(普通) 敵機接近、撃破します! 戦闘開始() 私が……倒す! 再戦 何なの? なぜ、私をつけ狙うの……? 友好度上昇(普通→好感) 個人的な感情はありませんが、友軍としては信頼しています 友好度低下(普通→警戒) そんなことをするから、あなたのこと全部好きになれないの! テンションアップ(親密) あなたに期待していただけるのなら、私はいくらでも戦います ゲームオーバー
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サラ・ザビアロフ [部分編集] エキスパンション第2弾 CHARACTER 02A/CH BK019U 2-黒1 (防御ステップ)〔1〕:「特徴:男性」を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+2/±0/±0、または-2/±0/±0を得る。 女性 子供 NT 黒-Z [1][1][2] 特徴:男性を持つキャラクターの弱体化、もしくは強化を行える黒のキャラ。 テキストの使用コストが軽いため使いやすいが、前提条件として男性のキャラが敵軍か自軍に居なければ使えないため、使用の機会そのものが少ない。 2国力キャラとしての戦闘補正は悪くなく、セットカードがあると割れなくなるコマンドも多数あることから、テキストはおまけと思ってデッキに採用すると良い。 [部分編集] 第9弾 CHARACTER 09D/CH BK080N 1-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:男性」を持つキャラ1枚を持ち主の手札に移す事ができる。 女性 子供 NT 黒-Z [1][1][1] 自身が場に出た時、自軍ジャンクヤードにある、男性キャラクター1枚を持ち主の手札に移せる事。 商品情報より。
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 カミーユはパプティマス様の優しさを知らないんだ。 戦争は人をよりよく活かすための必要悪ですから、その為に戦うだけです! ニュータイプの素質を持つティターンズのMSパイロット。一部界隈では私服がアレな事で有名。また彼女のみシロッコを「パプティマス様」と呼び心酔している。劇中で詳しい過去は語られていないが、小説版では若くしてファストフード店の店長になった才能をシロッコに見出されている。 前述の通りシロッコを心酔しシロッコも彼女を信頼していた為、彼女が撃墜された際は「サラが許しても私が許さん!」と珍しく激昂していた。 初代でサブキャラとして登場し、2でメインキャラクターとなった。言いづらかったのか、テキスト・セリフ共に「パプティマス様」ではなく「パプテマス様」と統一されている。劇場版での声優交代(*1)もあって前作とは違う(?)声優が演じている。 SHOTを除き全体的にステータスは低め。原作でも搭乗機にあまり恵まれなかった(*2)為、この辺りは仕方ない。また小説版ではボリノーク・サマーンではなくパラス・アテネに搭乗していた為、パラス・アテネに搭乗すると専用の出撃セリフが聞ける。 これは前作3でボリノーク・サマーンが登場しなかったのも影響していると考えられる。 前述の通り微妙な性能だが、以外な事にバーストタイプは「戦闘ニュータイプ」。また本人は搭乗した事は無いが、ファンネル持ちの機体で攻撃すると「ファンネル!」と叫ぶ。 シナリオ面ではシロッコのお供として出てくるぐらいで普段は存在感が薄いが、「女の戦い」ではのっけからレコアとシロッコの取り合いでもめる。クリア後は何か意味深な退場シーンを見せてくるが、その後特に何もないのが彼女らしいと言えば彼女らしい。レコアでさえその後に見せ場があるのに・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム 声優 守野かおり 主搭乗機体 ハイザックボリノーク・サマーン 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 63 166 SHOT 83 187 DEFENSE 46 150 バーストタイプ 戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる コンビネーションバースト 通常 ボリノーク・サマーン 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 38以下 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 47 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 38以下 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 39 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 38以下 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 38以下 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 38以下 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 38以下 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 38以下 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 38以下 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 38以下 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 24 38以下 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 38以下 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 38以下 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 32 45 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 38以下 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 41 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 38以下 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 37 38以下 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 38以下 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 38以下 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 38以下 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全24スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 サラ・ザビアロフ、出(で)ます! 出撃 サラ・ザビアロフ、出(で)ます! 出撃(ジ・O) これが、ジ・O・・・・・・パプテマス様(さま)の機体(きたい)・・・・・・あぁ! 出撃(パラス・アテネ) パラス・アテネ、出(で)ます! 出撃(ボリノーク・サマーン) ボリノーク・サマーン、出(で)ます! 出撃(武者ガンダムMk-II) これが、ガンダム・・・・・・?私(わたし)も、あの方(かた)のために! 特定ミッション出撃 全機(ぜんき)、集合(しゅうごう)しろ!防衛任務(ぼうえいにんむ)に移行(いこう)する! このままでは、間(ま)に合わないわ・・・・・・ 出撃(総大将) 僚機・パートナー出撃 あなたに従(したが)います! 指示(しじ)を! 途中出撃 味方機と合流 あたし、あなたの活躍(かつやく)、見(み)たいな・・・・・・ 救援 敵エース機遭遇 私(わたし)を殺(ころ)そうというの?・・・・・・そう、わかったわ そんなことをするから、あなたのこと全部好(ぜんぶす)きになれないの! 敵エース機遭遇(総大将) すべては理想(りそう)のため・・・・・・私(わたし)もそれに応(こた)えてみせます! エース機撃墜or100機撃墜 出(で)てこなければ、死(し)なずに済(す)んだのに これで、少(すこ)しは生(い)き延(の)びられる・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜(Zガンダム) これが、Zの力(ちから)・・・・・・カミーユ・・・・・・ フィールド制圧 このフィールドは制圧(せいあつ)した! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 なぜ・・・・・・私(わたし)は喜(よろこ)んでいるんだ・・・・・・?他人(たにん)の活躍(かつやく)で・・・・・・ さらなる戦果(せんか)、期待(きたい)しています エース機撃墜or100機撃墜賞賛(レコア) レコアが私(わたし)に対(たい)する当(あ)てつけだというなら・・・・・・負(ま)けてはいられない! フィールド制圧賞賛 敵がエース機・100機撃墜 速(はや)い!これでは、ついていけない・・・・・・! 恐(おそ)ろしい敵(てき)・・・・・・でも、勝(か)てない相手(あいて)じゃない! フィールド陥落 1000機撃墜 私(わたし)こそが真(しん)のガンダム無双(むそう)です! やれた・・・・・・?これが、ニュータイプということ・・・・・・ 1000機撃墜賞賛 C攻撃(攻撃) ファンネル、行(い)け! SP,JSP攻撃 邪魔(じゃま)はさせない! もらった! SP2攻撃 逃(に)がさない! 捉(とら)えた・・・・・・行(い)け! バースト発動 私(わたし)の邪魔(じゃま)しないで! 見(み)える、敵(てき)の意思(いし)が・・・・・・! コンビネーションバースト(メイン) 前(まえ)に出ます、続(つづ)いてください! コンビネーションバースト(パートナー) 二機(にき)であることを利用(りよう)する! コンビネーションバースト(シャア{1st}) 君(きみ)と共(とも)に戦(たたか)えるなら、心強(こころづよ)い(シャア)二機(にき)であることを利用(りよう)する!(サラ) コンビネーションバースト(シロッコ) サラ、君(きみ)ならできる・・・・・・(シロッコ)はい、パプテマス様(さま)のために!(サラ) コンビネーションバースト(ジェリド) 前(まえ)に出ます、続(つづ)いてください!(サラ)ガキは引(ひ)っ込(こ)んでろ!(ジェリド) コンビネーションバースト(ヤザン) 足(あし)を引(ひ)っ張(ぱ)るなよ、女(おんな)がぁ!(ヤザン)二機(にき)であることを利用(りよう)する!(サラ) コンビネーションバースト(レコア) 無茶(むちゃ)はダメよ、サラ・・・・・・(レコア)当(あ)てつけなら聞(き)かないわ!(サラ) コンビネーションバースト(フロンタル) 前(まえ)に出ます、続(つづ)いてください!(サラ)やはり、若気(わかげ)の至(いたり)りか・・・・・・(フロンタル) コンビネーションバースト(デュオ) 前(まえ)に出ます、続(つづ)いてください!(サラ)お嬢(じょう)さんのためならruby(よろこ){喜}んで!(デュオ) コンビネーションバースト(ロラン) 前(まえ)に出ます、続(つづ)いてください!(サラ)僕(ぼく)に力(ちから)、あるんでしょうか・・・・・・?(ロラン) 鍔迫り合い Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されているわ!何(なに)をやっているの? パワーダウン 操作(そうさ)が!? 苦戦 撃墜の危機 撃墜 ああっ! 撤退 もうもたない・・・・・・離脱(りだつ)します! ミッションクリア 私にだってこれくらいできる! 特定ミッションクリア ミッション失敗 登録タグ インスタントヒーロー エースキラー カスタマイズ カリスマ サラ・ザビアロフ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイザック ハイテンション パイロットセンス パリィング ブラストストライク ヘッドショット ボリノーク・サマーン マグネティック・ハイ 共振 守野かおり 対話 小さな巨人 戦闘ニュータイプ 機動戦士Zガンダム 若さゆえの過ち 覚悟 集中
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サラ・ザビアロフ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 44100 600 性格 守野 かおり 機動戦士Ζガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 65 142 150 140 148 100 100 80 80 80 77 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 空間戦闘適応 1 協力 3 ニュータイプ 6 射撃センス 15 格闘センス 23 幸運 - 祈り - 宇宙のスペシャリスト - 宇宙適応力 - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV クイックモーション 1 EXPブースト 10 フィールドリカバー 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 149 偽らざる想い 機動戦士Ζガンダム STAGE04『コロニーの落ちる日』で4ターン以内に≪核パルスエンジン≫を2基以上破壊 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 65 142 150 140 148 100 100 80 80 80 77 5 71 149 157 145 153 112 107 87 87 87 84 10 84 164 174 161 171 134 122 99 99 100 96 15 97 179 192 177 190 155 134 112 113 112 108 20 111 197 210 193 208 174 149 126 127 127 123 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
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サラ・ザビアロフ [部分編集] 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-12 黒 1-3-0 U (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。 F Ch NT [1][1][1] 自身がセットされているユニットと引き換えに、同じエリアのユニット1枚の破壊を無効にするキャラクター。 パプテマス・シロッコを庇って絶命したことをイメージしたカードだと思われる。 [部分編集] 黒い覇道 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-27 黒 1-2-0 C (自動D):このカードは、ダメージ判定ステップの開始時に、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。さらに、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 F Ch NT [1][1][1] パプテマス・シロッコへの敬愛とカツ・コバヤシからの思いに揺れるサラというキャラクターをうまく表現している。 しかしテキストが冗長で直感的ではなく、またメリットに比してデメリットが割に合わない為なかなか使われることはない。 [部分編集] 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-45 黒 2-2-0 R 【セット/キャラ】 (敵軍帰還ステップ):《(0)》このカードを、敵軍ユニット、または敵軍キャラクターに移す。 (自動D):このカードが属するセットグループは、カード1枚以上が破壊されて廃棄された場合、ゲームから取り除かれる。 F Ch NT [1][1][1] 敵軍にセットすることができ、戦闘修正も与えてしまうが、いずれかのカードが破壊されて廃棄されるとセットグループごとゲームから取り除かれる。 破壊を無効にするテキストを持っているユニットをゲームから取り除いたり、大型ユニットの出撃を抑制したりと使い道は多い。 反面、敵軍帰還ステップまでにカードが破壊されて廃棄されないようにしなくてはならない為、使い勝手は若干悪い。 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT CHARACTER(UNIT) CH-66 黒 1-2-0 C (自動B):このカードは、本国、または捨て山から本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、本来の持ち主のハンガーに移る。 (戦闘フェイズ):《(0)》2以下の合計国力と、「子供」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。 F Ch NT [1][1][1] カミーユ・ビダンに説得され、カツ・コバヤシに思いを寄せられても最終的にはパプテマス・シロッコの元へ戻ってしまうサラの再現。 ロールするキャラクターのいるエリアは問わない。 ウィニーにおける対ウィニー用のキャラクターである。特に青ウィニーには効果的。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie CHARACTER(UNIT) CH-74 黒 1-2-0 C (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つキャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 F Ch NT [1][1][1] 敵軍本国に戦闘ダメージを与えると、「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーがカード1枚を引くカード。 「男性」と「NT」を持つキャラクターを何枚コントロールしていても引くカードは1枚である。 このカードにおける「男性」と「NT」を持つキャラクターは自軍である必要はないので、必ずしもパプテマス・シロッコを指している訳ではない可能性がある。 あえてどちらとも取れるようなテキストにしているのかもしれない。 [部分編集] 戦慄の兵威 CHARACTER(UNIT) CH-85 黒 1-2-0 R プリベント(3) (自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ステップ終了時に敵軍配備エリアに移る。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、手札1枚を選んで廃棄する。 F Ch NT [1][1][1] アーガマにスパイとして潜入して混乱させたことを再現しているカード。 交戦すると敵軍配備エリアに移ることができ、その後は再び交戦するまで手札を捨てさせ続けられる。 まずは交戦した上で破壊されないための準備が必要になる。艦船や拠点などのなるべく固く、しかも格闘力が低いカードにセットしたい。
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番号 略名 正式名 183 サラ サラ・ザビアロフ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 15 13 10 5 16 A 6 14 12 9 4 15 B 5 13 11 8 3 14 C 4 12 10 7 2 13 D 3 11 9 6 1 12 E 2 10 8 5 0 11 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 ティターンズ 自軍特別エリアが15以上で加入 曹長E シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNO→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 曹長D 正統ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア 敵戦闘時会話キャラ カミーユ カツ NT 友好キャラ シロッコ シドレ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 今作ではNT値が一つ下がってしまった。シロッコと同じNT値では彼の面目が立たないからであろうか。しかしNTレベルが下がっても反応に優れているためNT覚醒以降は中々以上に強い。射撃も最終的に19相当になる。ただ、なぜか耐久が非常に低いので撃破されない様には気を付けよう。特にランクEでは0スタートである。戦闘能力に加え魅力値も高いが、階級が曹長のままでは効果半減。経験値はもちろん功績値も稼がせたい。 うんちく等 TV版の水谷優子から、劇場版Ⅱの池脇千鶴(女優、大河ドラマ「風林火山」などに出演)、劇場版Ⅲの島村香織と、声優が2度変更になっている。本作品での声優は島村香織。TV版当時の水谷氏はシロッコの名前を呼ぶ時にかなり苦労したようで、たびたび「パプティマトゥたま」と聴こえることがあった、というのは有名な笑い話である。シドレと共に初陣はジェリド配下として出撃し、彼女だけが生還した。小説版のZガンダムでは、シロッコとの間に男女の仲を示唆する描写があり、レコアとの鞘当てがより強烈な印象を与える。また、小説版によると彼女は若くしてハンバーガーショップの店長をしていたのだが、その店舗運営についての特異な才能がティターンズの目に留まり、入隊したとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が強化人間並みに低いので、サイコガンダム等が合う。高い反応が活かせなくなるため、間違っても原作どおりボりノークサマーンに乗せてはいけない。 -- 名無しさん (2010-02-03 12 56 55) 耐久力の初期値が極めて低く、NTとして覚醒するBランクまで育てるには結構時間がかかるので、うっかり撃墜されたら戦線復帰するまでに随分時間がかかってしまうのが欠点。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 33 09) ジャミティタでは、ジオ×3機でシロッコ・シドレとスタックを組ませるとガンガン成長して鬼のように強くなり最後まで十分に通用する。 -- 名無しさん (2012-03-09 15 33 08) 最初のうちは覗きザクに乗せて地道に経験値を稼ぐと言い -- 名無しさん (2013-05-31 19 29 18) アクシズではマラサイに乗ってる事が多く強機体に乗ってる事は少ない。シロッコと同じ -- 名無しさん (2013-07-03 20 44 18) Sランクで射撃195格闘197反応205でなかなかに使える。200限界が妥当か。 -- 名無しさん (2013-07-07 00 00 56) ↑格闘175の間違い -- 名無しさん (2013-08-17 15 53 01) 反応も210だね。 まぁSまで育てればフォウやロザミア、ヤザンに次ぐエースになるのでサイコMk-ⅡやガンダムMK-Ⅴ等、射撃が強力なNT用MSに乗せれば活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-08-18 17 47 24) 耐久が低く格闘も並みなのでスタックの中列以降推奨。前列だと運動性の高い機体に乗せても集中砲火を浴びるとわりとよく落ちる。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 43 28) 射撃、反応、覚醒ランクはロザミアと同じ。格闘で5、耐久で4負ける。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 06 19) アクシズに寝返ったサラは脚なしジオングに乗ってた。似合わない。しかし、脚ありジオングに乗ったシロッコとスタックしているので、危険度が増す。早急に撃破を求める。 -- 名無しさん (2015-10-19 22 13 57) 前作からNT値ー1格闘+1耐久ー2反応ー1と弱体化。NT、指揮、射撃、反応がロザミアと同数値になり彼女の下位互換のような能力になってしまった。 -- 名無しさん (2017-03-07 01 09 42) カツのGディフェンサーに撃墜されたのにこのゲームでは断然サラの方が能力が高い。 -- 名無しさん (2018-01-05 20 42 37) いくらハンバーガー店長で優秀でも軍にスカウトされるか⁉ -- 名無しさん (2018-06-01 12 44 48) ↑付け加え、指揮官ならまだわかるが、なんでMSのりまわしてんのか(笑) -- 名無しさん (2018-06-01 12 47 05) スカウトしたのはNT研究所。おそらく一般人の中のNT素養があるものを調査してたんだろう。NT的な経営というのは興味があるがw -- 名無しさん (2018-06-01 13 52 38) 強化人間でも無いし五体満足なのに耐久初期値0はなんだかなあ。 -- 名無しさん (2018-06-03 09 04 45) そりゃマックでバイトしてるJKなんて防御力0だろ。プルとかルーは訓練受けてるし、エルはまあジャンク屋で腕っぷしあるし。0でもいいんじゃない。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 56 07) マックでバイトしてるJKなら0かもしれんがエリート部隊ティターンズに入隊してパイロットの訓練受けた後だからなあ -- 名無しさん (2018-06-08 18 34 30) 筮?ク弱d縺代↓螳「縺ョ隕∵悍繧呈滑謠。縺励″縺ヲ縺?◆繧薙§繧?↑縺?° -- 名無しさん (2018-08-19 14 20 38) 筮?ク弱ヰ繧ー繧翫∪縺励◆縲√☆縺?∪縺帙s -- 名無しさん (2018-08-19 14 21 47) ⬆︎どうなってるんだ -- 名無しさん (2018-08-19 14 22 52) 飲食店で店長やってたなら間違いなく体力はある -- 名無しさん (2019-02-13 00 07 31) 凄い疑問なんだが、一体何歳で店長になったんだ?登場時点で20歳位だろ。よくて。 -- 名無しさん (2020-03-31 12 47 10) 孤児院でて働き始めたら10代半ばで支店長に出世して。常識的に考えてありえない人間だからNT研の目に留まったらしい -- 名無しさん (2020-03-31 13 22 39) 伸び代がある。ただティターンズだと彼女のNT能力が活きる機体がイマイチ少ないのが惜しい。サイコMK2でも任せるか? -- 名無しさん (2020-03-31 14 52 19) そのハンバーガーショップがチェーン店なら間違いなく耐久力高いだろうな。店を回してたなら指揮値ももう少し盛って良かったんじゃないか。なんの実績もなく指揮10以上ある奴ら大量にいるんだし -- 名無しさん (2020-03-31 15 37 32) 19のラーメン屋店長なら知ってるが戦闘指揮ができるとは到底思えない -- 名無しさん (2020-04-01 10 35 54) 上の方でSランクで射撃195格闘175反応205だから限界200かサイコミュ搭載機が合う。耐久が低いから基本的に後列配置、成長前の序盤はガブスレイあたり与えて成長してきたらギャプラン、サイコだと耐久低めがちょっと合わないからできればサイコMK2。Sランクになればイベント入手の限界200のZかサイコミュ搭載のジ・OかMKⅤかサイコMK2あたり与えてやるとかなり活躍できる。 -- 名無しさん (2020-04-01 14 44 19) 出自にララァに似たようなものを感じる。ZのNTヒロインは脳をいじられた犠牲者枠に充てられたからサラみたいな典型的なNT少女は主演女優を張れなかったのか。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 19 10) 正直作中で操縦技術もNT能力もそれほど高いイメージは無いのでNT3でも高く感じる、まあこれ位以上低くするとシロッコ編での他勢力とバランスが取れないけど -- 名無しさん (2021-06-27 12 34 23) 耐久が強化人間並に低いから使っててヒヤヒヤする -- 名無しさん (2023-09-18 19 33 17) 個人的にはSほどうっすらはしていないがBは過剰なイメージだな A覚醒にして耐久+3~+4くらいでもよかったかも -- 名無しさん (2023-09-18 20 49 30) ハンバーグ屋の経歴は、10代前半で大学卒業したみたいなもんでしょ。 自分で会社立ち上げて…… -- 名無しさん (2023-09-18 22 38 00) 自分で会社立ち上げた訳じゃないじゃないから、経歴としてかなり分かりにくいけど、経営者でなく従業員って所も軍属として相応しいと見なされたように思われる。 -- 名無しさん (2023-09-18 22 39 24) 名前 コメント
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サラ・ザビアロフ(CV 弓場沙織) サラ・ザビアロフ(CV 弓場沙織)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長…不明 体重…不明 趣味… 原作搭乗機…RMS-106 ハイザック→RMS-108 マラサイ→PMX-000 メッサーラ(TV版)→PMX-002 ボリノーク・サマーン 通称… 【属性】 女性 連邦(ティターンズ) 【台詞】 選択時期待には応えてみせます! サラ・ザビアロフ、出ます! パプテマス様、見ていてください! 戦闘開始時戦場の気が高まってきている…(CPU戦) ハプテマス様の理想を汚す奴らめ!(CPU戦) 戦場に悪意が渦巻いている…怖い…(CPU戦) ハプテマス様の為にもこの作戦、失敗はできない(CPU戦) 私は…こんなところで死ぬわけにはいかないんだから…!(CPU戦) 私はパプテマス様の意思に従うだけです 作戦立案はお任せします。私は一兵卒ですから 私は充分訓練を受けています。この程度の作戦はこなしてみせます カミーユ、今は味方として手を貸すわ(僚機カミーユ()) ジェリド・メサ…またこの人と同じ作戦をすることになるなんて…(僚機ジェリド(ハイザック)) ハマーンと手を結ぶだなんて…(僚機ハマーン) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 当たって!(メイン射撃) 弱点はあるはず!(メイン射撃) 仕方ないでしょ!?(メイン射撃) 的になりたいの!?(メイン射撃) マシンガンで牽制をかける!(メイン射撃) 墜とす!(サブ射撃) これなら!(サブ射撃) 死にたいの!?(サブ射撃) この距離なら!(サブ射撃) これで、終わりよ!(サブ射撃) 弾幕を!(特殊射撃) 諦めなさい!(特殊射撃) 向かってくるから!(特殊射撃) 負ける訳にはいかないの!(特殊射撃) このぉ!(特殊格闘) これで!(特殊格闘) ならば!(特殊格闘) やってみる!(特殊格闘) 甘い!(N格闘初段) やっ!(N格闘) はっ!(N格闘) もらった!(N格闘) 逃がさない!(N格闘2段目) 喰らいなさい!(N格闘2段目) 止め!(N格闘最終段) 馬鹿にしないで!(N格闘最終段) あたしだって!(前格闘) させるか!(横格闘) だったら!(横格闘) そう簡単には!(横格闘2段目) 無駄な抵抗は!(横格闘2段目) なぜ邪魔をする!?(後格闘) 無駄なことを!(後格闘) やあああっ!(BD格闘) このまま一気に!(BD格闘) 何とかして見せる!(BD格闘) その程度のスピードなら!(BD格闘) あの方の理想の為、私は忠義を尽くすのみ!(覚醒技) ハプテマス様の為にも、貴方にはここで沈んでもらう!(覚醒技) 加勢を!(ストライカー) 支援を要請します!(ストライカー) 手を貸してください!(ストライカー) 援護をお願いします!(ストライカー) 連携ができている!(連携成功) こちらに合わせてくれた?(連携成功) す、すみません(誤射) しまった、味方に!(誤射) 何故そんなところに!(誤射) まだ倒れないというの!?(一定以上のダメージ) 敵もかなりのダメージを負っているはず(一定以上のダメージ) サーチ敵!? 見つけた! そこにいたか! 逃がしはしないわ (敵機属性 ) アムロ・レイだろうと、私とパプテマス様の敵ではない!(敵機アムロ(共通)) Zガンダム、カミーユね!(敵機カミーユ(Z)) この男は、パプテマス様に害をなす…!(敵機クワトロ) パプテマス様、私です!サラ・ザビアロフです!(敵機シロッコ(共通)) 黒いMk-Ⅱ…カミーユなの?(敵機カミーユ(Mk-Ⅱ) ハマーンめ、パプテマス様の睨んだ通りだ(敵機ハマーン) あなたさえ倒せば!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終わりにするの!(ロックした機体を撃墜で勝利) もう終わりにしましょう(ロックした機体を撃墜で勝利) あれを倒せば…戦いは終わる(ロックした機体を撃墜で勝利) 倒すべき敵は、あなたなのよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) パプテマス様に認めてもらうため!カミーユ、覚悟!(ロックした機体を撃墜で勝利 カミーユ(Z)) 私に…私に撃てと仰るんですか!パプテマス様!(ロックした機体を撃墜で勝利 シロッコ(共通)) 被ロック正面、いる! 右から!? 左!? 後ろを取られた!? フ「サラ!なんでカツを裏切ったの!?」サ「だって…先にパプテマス様と出会ってしまったんだもの」(敵機ファ(共通)) くっ...私が狙われている!(自機被撃墜で敗北時) ここで私がやられるわけにはいかない!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ... 掠っただけ! この程度で! くうっ…!(ダウン) つ、強い…!(ダウン) 直撃を受けた!?(ダウン) や、やられる…!(ダウン) うああ!(スタン) で、電気系統が…!(スタン) 裏切ったの!?(誤射) どういうつもりですか!?(誤射) (僚機がカット) 助かりました(僚機がカット) 被撃墜時嘘、そんな…! こんなことで…! 深追いしすぎた…! パ、パプテマス様… 迂闊です!(僚機被撃墜) 守ってあげられなかった…(僚機被撃墜) 回避時甘いわ!(ガード) 見えた!(ガード) そんなもの!(ガード) くっ!(ブーストダイブ) とうっ!(ブーストダイブ) 弾切れ時使いすぎた!? 弾切れ!?そんな…! エネルギーが尽きた! しまった、残弾が...! 敵機撃墜時次! 迂闊なのよ! そんな腕じゃ…! 私の前に出てくるから! 出てこなければ死なずに済んだのに (僚機) も、申し訳ありません!パプテマス様!(敵機シロッコ(共通)) あのパイロット、すごい…!(僚機が敵機撃墜) 味方は上手くやってくれているみたい(僚機が敵機撃墜) 復帰時同じミスは、二度しない! こんなんじゃ終われない! もっと冷静にならないと… サラ・ザビアロフ、もう一度出ます! 思ったより損傷が酷いようですがまだ戦えます!(コストオーバー) 覚醒時いける、これなら…!(ゲージMAX) 今ならこの戦況を動かせるはず!(ゲージMAX) 倒す、あの方の為に…! パプテマス様の邪魔はさせない こ、ここまでやれば…!(覚醒終了) いい陽動になったと思いたいけれど...(覚醒終了) あれは…危険な感じがする…!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時まだよ、焦ってはダメ。相手の動きをよく見ないと…(開始30秒) 戦況を把握したんだから、こっちから仕掛けていかないと…(開始30秒) 人は…大地を欲している…(独白) 人の思念が渦巻いて…気持ちが悪い…(独白) なぜ、ハプテマス様の理想を理解しようとしないの?(独白) 敵の思念が消えていく…(敵機全滅) 敵の反応がない、どういうこと!?(敵機全滅) プレッシャーが来る!(ボス出現) な、なんて大きな思念なの…?(ボス出現) そろそろ終わりにさせてもらうわ(あと1機撃墜で勝利) このままいけば、勝利はこっちのものよ(あと1機撃墜で勝利) 押されている!?何とかしないと!(あと1機被撃墜で敗北) このままでは私はやられる!敵の意思が塊になって私を襲う...!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと!もう時間がない!(残り30秒) 作戦時間はもう僅かしかない(残り30秒) くっ、間に合わなかった!(タイムアップ) 戦場で時間を忘れるなんて…!(タイムアップ) 勝利あのお方の為に! 貴方では勝てない! どうやら決着はついたみたい(僚機の攻撃で勝利) 腕の立つパイロットが味方でよかった…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北あぁ!そんな…! パプテマス様、申し訳ありません…! 勝利時リザルトこの程度の作戦、完遂して当然です(PERFECT・GREAT) やりました!やりましたよ、パプテマス様!(PERFECT・GREAT) こうもあっけなく勝てたということは、私の力が上がっているのか…?(PERFECT・GREAT) この戦果を、次の作戦に活かさなければ これでパプテマス様の理想の世界に、一歩近づくことができた…! 私はまだ死にたくありませんから(辛勝) カミーユ!あなたの後れを取るわけにはいかないのよ!(僚機カミーユ(Z) 自機とどめ) やるじゃないカミーユ、パプテマス様には遠く及ばないけど(僚機カミーユ(Z) 僚機とどめ) パプテマス様が認めてくださる!(僚機シロッコ(共通) 自機とどめ) パプテマス様のなさることに間違いはない(僚機シロッコ(共通) 僚機とどめ) 貴方には分からないのよカミーユ、パプテマス様の本当の優しさが(敵機カミーユ(Z)) パプテマス様…私に試練を与えてくださったんですね…(敵機シロッコ(共通)) 功を焦っていては、勝てるものも勝てませんよ。ジェリド中尉(敵機ジェリド(共通)) あなた程度のパイロットにやられるわけにはいかないの、ファ・ユイリィ(敵機ファ(共通)) 敗北時リザルトどうかしていたのよ、私… ぐっ!私が不甲斐ないばかりに 私がもう少ししっかりやっていれば… なに?カミーユがやられたのに、なんでこんなに胸が苦しいの?(僚機カミーユ(Z) 僚機被撃墜) そんな!?パプテマス様!(僚機シロッコ(共通) 僚機被撃墜) アイスクリーム、美味しかったね…(敵機カミーユ(Z)) 私にはできない…パプテマス様を撃つなんて…(敵機シロッコ(共通))
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RMS-108 マラサイ(サラ・ザビアロフ機) 戦慄の兵威 UNIT U-158 黒 2-3-1 C (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ、このカード以外の自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [2][1][3] 部隊を組むと部隊の全てのユニットを強化するユニット。 テキスト起動には合計国力が3のユニットが別に部隊にいる必要があるので、構築の際に気をつけたい。 同じ弾のマラサイ(シドレ機)とのシナジーを想定したデザイナーズカードである。 発売直後にエラッタで弱体化され話題になった。 変更前のテキストは以下。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。 これだと自分一体だけで条件をクリア出来るのだ。 パズルカードである。マラサイ(シドレ機)《18th》のイラストとつながる。
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番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 181 4(C) ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 4 12 10 6 4 14 B 5 13 11 7 5 15 A 6 14 12 8 6 16 S 7 15 13 9 7 17 参入条件: シロッコから推薦 味方会話キャラ: シロッコ、レコア(ティターンズ)、 敵戦闘時会話キャラ: カツ、カミーユ 友好キャラ: シロッコ 専用機: 寸評: 能力値だけを見ればどうにもパッとしない感じがするだろうが、 NT覚醒が早いせいもあって(Lv4NT・シロッコと同じ)、 純粋なティターンズのメンバーの中では 「シロッコ>サラ>>>ヤザン」といった感じである。 低い耐久をカバーする為、バウンドドッグあたりに乗せて宇宙に置いときたい。
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 27600 - 330 16 340 17 15 18 12 10(初期) ○ ○ × 守野かおり 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 集中 信頼 - - アビリティ アビリティ 回避能力上昇 備考