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大柄な体格と重厚な装備の見た目通り、動きは重いがリーチとパワーに優れる。 また盾を持っているため、一部の技にガード(弾き)ポイントが設定されているのが特徴。 主力技 A・A リピート・シュナイデ(上・上) 長く痛いAA。ヴァルターの技の中では隙も小さい方。 4A シュタルク・ライツ(上) かなりリーチの長い横斬り。ガードされてもブレイクを起こして反確なし。カウンターで顔崩れ誘発。 発生がやたらと遅いので、慣れると見てからしゃがまれる微妙に残念な技。 3A・A ゾリーデ・シェルター(下・下) 足元を盾で払う下段。割と発生は速いがダメージは低い。一段目がヒットしても二段目で弾きが間に合ってしまう。 二段目をCにすると中段の体当たり(ゾリーデ・シールド)になる。こちらはガードされてA・Aクラスの反確あり。 1A バイン・ホウィスク(下) リーチの長い下段横斬り。ヴァルターのメイン下段。ヒットさせるとダウン。 ここから以下の択となる。 寝っぱなし:1Aがダウン追撃 受身:236Aが受身確定でヒット。当て方によってダウンしたり地上ヒットしたり。壁際だと地上ヒットの後AAが追加で入る。 レバー後ろ入れっぱなしの背向けその場受身:BAC 上記の択はどれも読み間違えると何らかの反撃を受ける。236Aは相手の起き上がり攻撃の性能次第なので、一番リスクが低い。1A追撃が一番硬直が長いので危険。 236A・A・A・A シュナイデタイフーン(中・中・中・中) 三回横中段斬りを振ってからの下段斬り締め。一段止めが主力牽制になる。 どこをガードされても弾きで割り込まれてしまう。特に出し切りは危険。 なお確反もきっちりある。キャラによっては入れることが難しい(できない)が、リムルルは途中で止めようと派生を出そうとBが確定or割り込み確定のため、当てないと必ずBBがお返しされる。 214A リュールング(特殊動作) 剣を掲げて数を数えだすシュールな構えになる。 Aを最大まで押しっぱなしにするとガード不能の突き(トルキューンハイト・ナーゲル)になり、 動作中にBで中段突き(フロイデ・ナーゲル)となり、Cでローキック(キューンハイト・キック)となる。 Bはガードされても反確がなく、カウンターで腹崩れを誘発。下段はまだいいが、突きは動作が遅すぎるのでまるで使い道がない。 B・A・B ドライ・コンビネーションα(中・上・上) 基本の縦斬りから横斬り、締めに盾で突く。二段目まで連続ヒット。 ガードされても反確はないが、初段が当たっても三段目はしゃがみで回避されてしまう。 三段目をCにすると中段の踏みつけ(ドライ・コンビネーションγ)になる。 こちらはダメージが大きく、初段ヒットからだと割り込まれないうえ、ガードされても反確なし。 4B・A フォルン・ブレイクスルー(中・上) 中段斬り上げから上段横斬りの連携。ガードされても反確なし。二段目は2Aで下段横斬り(フォルン・デストロイ)となる。 初段のリーチが短く、二段目はしゃがみ安定。何のためにあるかわからない。 3B・B ティーガー・ナーゲル(上・中) 盾で払う動作から斬り上げる連携。ガードされて反確なし。 初段の打撃判定に上中段弾きポイントが付いているが、信頼できるほど持続は長くなく、弾いたとしても二段目は確定しない。 二段目はCで下段蹴り(ティーガー・シュライ)に派生できる。単純な派生二択としては及第点。 1B・C クラフト・ドリュッケン(中・【中・下】) 斬り下ろし、膝蹴り、踏みつけの連携。二段目まで連続ヒット。初段のリーチが長いので牽制、差し込みに使える。 二・三段目はワンボタンで1セットの流れになり、初段の先端が当たって二段目まで出してしまうと膝が見事にスカり、 下段弾きの餌食になる。 66B バウホ・ブレイク(中) リーチの長い中段突き。発生は遅い。カウンターで腹崩れ誘発。使い所は少ない。 46B・B・B ブルスト・ジャブ(上・上・上) 三連続上段突き。突き部分は連続ヒットする。 どこからでも3Bで中段アッパー(クラウド・ヴォルケ)、Cで足払い(ターンキック)に派生可能。 主に3B締めによるコンボパーツで使用。下段は発生がかなり遅いので、間違っても使ってはいけない。 236B シャルフ・フリューゲル(中) 中段アッパーによる打ち上げ。ガードされると隙甚大。ヒット時のみ、各種行動で着地キャンセル可能。 214B フェアトラオエン・ストロウク(特殊動作・中) コロンビアしていきなり叫びだすキチ○ガイモーション。 実は出始めに上中段弾きポイントがあるが、こちらも信用できるものではない。 ボタンを離すことでやたら速い縦斬りが出る。ガードされると何故か大斬り被ガードモーションになる。 最大まで溜めるとガード不能(マキシムム・ストロウク)になるが、ネタ技の域を出ない。 4C フォルンキック(中) 中段ヤクザキック。リーチは長いが動作も長い。なんと猛千代の236Aに刺し返せる。 3C・B・C ペルフェクト・ベツィーウング(中・中・下) 踏み込み蹴り、打ち上げアッパー、足払いの連携。連続ヒットはしない。 こちらのアッパー部分には着地キャンセルが無いので、下段まで出そうが出すまいが反撃が間に合う。 1C スピンローキック(下) 普通の足払い。 立ち途中A ハルス・ドロップ(上) リーチの長い横斬り。発生が速いので牽制に役立つ。カウンターで腹崩れ誘発。 立ち途中B ドッペル・アタック【中・中】 稼働直後に有名だった上中段ガードポイント付きのダブルアッパー。弾いても打撃は確定しない。 普通の立ち途中反撃技としては発生もダメージも優秀なので、弾きは忘れていい。 軸移動中B ビーネ・ストロウク(中) 発生とリーチが優秀な中段突き。上段スカしも付いている。先端をガードさせる意識の牽制技に使える。 意外と硬直が長いので密着でガードされるとアッパー確まで入ってしまう。 軸移動中C シザメン・シュトース(中) 発生と威力が優秀な体当たり。意外と硬直が少ない。避けた間合いを考えて使い分けたい。 怒り爆発中236B+C シュトゥルム・コンビネーション【上・中】 出始めに長い上中段弾きポイントが付いている、一応超必殺技。 発生が速く、ガードされてもブレイクを起こす。怒り技の中では優秀な部類。 弾き後確定追撃 立ち弾き…1B・C、A・A、怒り技 下段弾き…横大斬り 大斬り弾き…縦大斬り 技表 コンボ "236Bor立ち途中B">46B・B・B・3B ヴァルターの基本コンボ。236Bからは着地キャンセルを駆使してジャンプ頂点Aを挟める。 "4Aカウンター">236A・A・A・A 顔崩れからの拾い。わざわざ狙う必要はない。 "66Bカウンターor214A中Bカウンターor立ち途中Aカウンター">B・A・C 腹崩れからの拾い。実用性があるのは立ち途中A。 "3C・B二段目ヒット">2A 一応繋がる。実用性皆無。 横大斬り>1A >1C >軸移動中C 横大斬りヒット後の有利の多さを利用した追撃コンボ。実用的なのは1Aと1Cで、 1Aは相手の縦斬りを軸移動で避けた時に、1Cは相手を画面端に追い詰めている時に安定して入る。軸移動中Cはおまけ。 ヴァルターの横大斬りの隙のなさは他キャラの比でなく、 相手を画面端に正対する形で追い詰めれば、B・A・Cや236Bから、上段のはずのAAや46B派生まで入れられる。 他にも、当てどころによれば236A派生も入るのだが、実戦には程遠い為割愛する。 横大斬り>縦大斬り(ドラコ・ゴルバ限定) >横大斬り>横大斬り>横大斬り・・・(ゴルバ限定) 共に画面端、または軸移動してからの横大斬りなど、相手との距離が離れにくい時限定。 ボス二人は大斬り喰らいモーションが通常キャラより長く、さらにゴルバは上段の喰らい判定が異様に長く残る為、 こんなことになってしまった。 壁を絡めたコンボ "236Bor立ち途中B">46B・B・B>壁にやや高め貼り付き>4BA 壁までの距離がかなりいい感じであることが条件。遠いと張り付かないし、ちょっとでも近いとやや高めに張り付かないのであまりにも条件がシビア。 そのくせ、46BBB3Bのコンボと比べても増えるダメージはごくわずか。 そして見た目があまりにも普通なコンボに見えるため、この苦労をわかってもらえるのはヴァルター使いだけ。まるで残業代がつかず実質安月給で働かされている中間管理職のようなコンボである。 狙う必要性は皆無だが、こんなのもあるよということで載せておく。 基本戦術 全体的に技の振りが遅いうえ、単発のリターンが少ないので殴り合いで負けやすい。 いかにして相手を引き離し、中距離戦に持ち込めるかがカギ。 とはいうものの、ヴァルター最大の弱点としてほとんどの技が腹側への軸移動で対処されるという厳しい所を考えると、 立ち回りは特に慎重にならざるを得ない。 最大火力もパワーキャラの割には低く、そもそも始動技にリスクがありすぎるので、 牽制でチクチクダメージを稼いでいくしかない。 余談だが、何故か横大斬りのスカりモーションが異様に短い。
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威力(Power-PWR) 戦術戦追加要素で、装備能力値のひとつ 武器そのものの威力。「白兵>遠距離>近距離>中距離」という傾向にある。 主武装と副武装で別個のステータスとして、威力Aと威力Bに別れる。 攻撃力に5倍数の補正が入る。
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【元ネタ】ヴァルターの歌(ワルタリウス)、ワルデレなど 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ヴァルター 【性別】男性 【身長・体重】183cm・107kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B+ 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 戦闘続行:C 窮地における生命力の強さ。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『絶ち頒つ疆界の剣(ワスケ・ミーミング)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 北欧最高の鍛冶師ヴェルンドが鍛えた名剣。 剣の内部で空間断裂を引き起こし、刀身を“境目”とすることで、 対象の頑強さを無視して切断することを可能とする。 ……が、実のところ、これはオリジナルの境目剣のレプリカに過ぎず、 長時間戦闘における連続使用の後には、権能の領域にも迫る空間断裂の特性に 剣自体が耐えきれず、刀身が自壊するほど劣化してしまう。 【Weapon】 『獅子号』 エッツェル王の宮廷から盗んだ名馬。 『無銘・鎖帷子』 ヴェルンド作の逸品。 特殊な能力はないが、頑強さ・耐久力はCランク宝具に匹敵する。 【解説】 中世ラテン詩「ヴァルターの歌(ワルタリウス)」の主人公。 ドイツの国民的叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の前日譚に当たり、「ニーベルンゲンの歌」作中でも ヴァルターについて言及されている(ただし、両作には細部の設定差異がある)。 フン族のアッティラ王の征服から逃れる為、フランク王とブルゴント王とアキタニア王は 貢物と人質を差し出し、アッティラと盟を結んだ。 アキタニアからの人質こそがヴァルター王子であり、同じく人質身分のハーゲンとヒルトグント姫と共に フン族の地で手厚く養育され、前者二人は全てのフン人を凌ぐほどに成長し、将軍として活躍した。 ある時、ヴァルターはフン人との婚姻の話を持ち掛けられたのをきっかけに、 元々の婚約者であったヒルトグンドと共にアッティラ王の財宝をくすねて逃亡した。 ひょんなことからこの逃亡劇が、先にフランク国に戻っていたハーゲンと新フランク王グンテルに知られ、 グンテルは財宝と姫を欲して、選りすぐりの12人の家臣を連れてヴァルターを襲撃した。 しかしヴァルターは11人を次々と返り討ちにし、グンテルとハーゲンの二人がかりを相手にしても互角に戦った。 最終的にはヴァルターによってグンテルは片足を、ハーゲンは片目を失い、 ヴァルターもまたハーゲンによって片腕を切り飛ばされて、戦いは終わった。 ハーゲンとヴァルターは互いに負わせた傷について冗談と皮肉をかけあいながら和解し、 ヴァルターは故国へ戻ってヒルトグンドを妻に迎え、王位に着いた。 【コメント】 宝具については既にあるのをパク……参考にした。 ハーゲン(ハゲネ)との勝負の決着はつかなかったが、二人がかりを相手にしても引き分けたから、 ハーゲンより強かったのだと思われる。 この辺りの伝承の主役の強さ序列としてはジーク≧ディートリヒ>ヴァルター≧ハゲネという印象。 ヴェルンドのことを北欧最高と書いたが、神代のドヴェルグ達には流石に及ばないという設定。 適正クラスはセイバー・ランサー・ライダー。
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キャラクター名:ヴァルター Walter PL名:眠たいやつ 性別:雄 年齢: 種族/悪魔名:妖獣ガルム 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス :動物型悪魔→→ クラス・スタイル:悪魔→格闘家→ 神族クラス/神族クラス: 背景設定01:興味 コネ1:ナイ神父 背景設定02:願望 コネ2:ゆりこ・ローゼンバーグ LV:25 EXP:(NEXT:) 属性:ライト:/ダーク:、ロウ:/カオス:、ニュートラル:、ヒーホー: 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:20:125 魔:9 :70 体:13:90 速:13:90 運:6 :55 戦闘能力値 格闘威力 :45+d10 魔法威力 :24+d10 射撃威力 :13+d10 基本防御点 :38 物理防御点 :38 魔法防御点 :38 イニシアティブ:19+d10 回避基本値 :23 会話判定値 :32 命運(運÷5+5):6 HP:304(倍率8) MP:102(倍率3) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 魔物の体 :全身:+45:+25: :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : :装飾: : : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値: 相性:火炎に強い 氷結に弱い バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : : %: 格闘 : : 45 : 剣 : ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■ファイアブレス :格闘:9HP :一列: 力 : :125%: 45 : 20 : 65 : : ■かみつき :格闘: : : : :125%: : : : : ■毒かみつき : : : : : :125%: : : : : ■タルカジャ :支援:12MP:全体:自動 : : %: : : : :格闘・射撃威力+1D10 ■妖気迅雷 : : : : : : %: : : : : ■投げ技Ⅱ :格闘:10HP:前1:力 : :125%: 45 : 10 : 55 :剣 :前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×30]%の確率でSHOCK状態にする ■暴れまくり :格闘:18HP:前列:力 : :125%: 45 : 18 : : : ■地獄突き :格闘:20HP:前1:力 : :125%: 45 : 30 : 75 :剣 :前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする ■頑健 :補助:10HP :自身:体 : : 90%: : : : :通常のBS回復判定の代わりに使用し、CHARM、BIND、FREEZE、SLEEP、PANIC、SHOCK、HAPPYの状態から回復する ■カバー : : :1 :自動 : : %: : : : :味方ひとりに対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し替える 自動効果スキル 名称 :効果 動物変身 : 生得武器:牙 :習得者は素手および爪系の格闘攻撃とデスタッチの命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正 生得武器:爪 :素手および牙系の格闘攻撃の命中判定に+5%の修正と、キャラクターレベル5につき+8の威力修正 追加格闘威力Ⅱ :格闘威力ロールに+[ランク×1d10]を加える 牙強化Ⅱ :素手攻撃および牙系スキルの威力に+[ランク×5]を加える 二分の活泉 :HP倍率が6(悪魔は8)となる : : レベルアップ 0妖気迅雷 1動物変身/投げ技 3生得武器:牙/追加格闘威力 5投げ技Ⅱ 7生得武器:爪/追加格闘威力Ⅱ 10頑健 13牙強化/暴れまくり 15牙強化Ⅱ 17カバー/地獄突き 20物理耐性 23二分の活泉/気合 その他設定など 表の顔は、学園都市の守衛室で飼われているレオンベルガー。 超大型犬らしくおとなしく素直な性格で他人からの人気は高い。 その本性は学園と契約した妖獣ガルム。 表の顔と反対に非常に好戦的。 異界に近く、事件の起こりやすい学園都市の空気を好み、戦いと少しの魔貨、そして学園の少女を対価に契約した。
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. 【作品名】ヴァルガー シリーズ 【名前】第六魔獣スライムヴァルガー(通称 壊天魔獣) 【属性】複製魔獣、粘体魔獣、食欲の化身 【大きさ】数十m程度の大きさの漆黒のスライム、目が一つある 【攻撃力】同化吸収を参照 触手:体を伸ばして四方八方に触手のように広げる事が出来る、射程数十m。 粘体の触手を絡みつかせて覆い込み、大きさ数十mほどの蠍型魔獣を包み込んだ。 濃紫色の光線:単眼から放つ重力捕捉光線+麻痺光線の複合技、射程数㎞?弾速は光速、対生物限定能力。 まともに受けると火焔魔獣でも全身が麻痺してしまうらしい。 実際には掠らせて翼の一部を麻痺させた。 【防御力】吸収能力が通用しない相手には大きさ相応のスライム並みの強度 【素早さ】具体的には不明だが超高空まで跳ねることができる。 反応は大きさ相応の獣並、ジグザグに飛ぶ火焔魔獣に光線を撃って掠らせれる程度。 飛行:重力を制御して飛行できる。飛行の時は触手を引っ込めて円盤状になって飛ぶ。 速度は火焔魔獣よりはわずかに遅くて振り切られてしまうが、ジグザグに飛ぶ火焔魔獣には匹敵するぐらい。 おそらく作中でも上位に入るほどに飛行が速い魔獣だが具体的な速度は不明(マッハ十数~数十程度か?) 【特殊能力】 同化吸収:触れた空気(大気)、海水、地殻、重力、生物、森羅万象のありとあらゆるものを無制限に吸収できる。 物質だけでなく、光類、エネルギー、ビーム、光線、重力波動も一瞬で吸収してダメージを受けない。 設定としてはヴァルガーシリーズに出てくるどの魔獣からの攻撃でも吸収して活性化できる。 倒すには空間攻撃しかないとのこと。 魔獣の攻撃は惑星を一撃で粉々にする攻撃、太陽並みの熱量、分子運動を停止させるビーム 城をバスケットボール程度の大きさに縮める超重力等 全力で食べ続ければ数日?で世界が壊滅する、らしい。 相手の体に微細に侵食して吸収するので、体に張り付いた壊天魔獣を引き剥がして封印しても 傷口に一欠けらの細胞が残ってれば周囲を喰らい増殖し、そこから元の大きさに戻れる。(速度は不明) エネルギーや生物を吸収しても大きさは変わらない 【長所】吸収能力 【短所】が、通用しない相手には無意味 頭がかなり悪くてほぼ食欲しかなく、 本当に腹が空いてる時はひたすら空や大気を食べて敵の攻撃にも気づかなくなってしまう、らしい。 【戦法】飛行して光線撃ちながら接近吸収 【備考】あまり飢えていない状態で参戦。 作中で提示された対抗手段は二つ。亜空間への封印と存在特性空間構成改変という あらゆる存在をその空間もろとも強引に構成し直してしまうという、所謂一つの空間攻撃 【参考キャラ】 火焔魔獣:体高数十mほどの鳥型の魔獣 作中でトップクラスに飛行が速い魔獣で、重力制御を使って飛ぶ。 数秒で地平線まで移動できるキャラより桁違いに速く 一瞬で地平線まで消えたり、あっという間(時間不明)に地表から成層圏に飛べる。 地表から宇宙に出て月まで行ける数少ない魔獣。 暴走すると光速に比すべき途方もない速度で惑星間を抜けれる。 火焔魔獣が全力で飛ぶと苦戦はするが壊天魔獣を振り切れる 31スレ目 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 55 31 ID fEgUK0z2 417のスライムヴァルガーの追加修正 宇宙生存は怪しいんで省く まとめの人へ、【特殊能力】の同化吸収の下の方に以下を足しといてください エネルギーや生物を吸収しても大きさは変わらない 464 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 23 00 ID fEgUK0z2 ガンダムX&Gビットはロボットでさらに意思を持ってないからルールにはまるが 虫はロボでないし、虫並みの意思か思考があるなら×なんでは? 420 エネルギーや生物を吸収しても大きさは変わらない 精神攻撃耐性は無い 魔獣や魔獣の能力を手に入れた人間は宇宙に出れる様子(だが原理がよく分からない) スライムヴァルガーが宇宙に出たことがない スライムヴァルガーは自力で地表から宇宙には行けない 478 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 01 37 00 ID 3BHky/5g スライムヴァルガーの考察、戦略兵器の壁から 黒陽~ゆうゆう までは大方は勝ち ×ファントム・ガイア 精神体を奪われて負け ○船津東哉 勝ち ?呪殺風水 憑依負け? △世界樹 増殖が速すぎて倒せない ○レリック 勝てるだろう △代行者 互いに倒せない?分け ○レヴァイアサン △アルゴス 分け ○釈迦如来 そのうち吸収勝ち △竜騎艇 速すぎ、負けない △イシュタル 倒せない、負けない ○竜堂終 ビームや吸収勝ち ○ガンダム 勝ち ○ヴァルダ 勝ち 479 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/13(火) 01 37 25 ID 3BHky/5g △ロダン 移動負けてて追いつけない、負けない △ディーン 速すぎ △庵堂クロノ飛んでるので負けない ○斉天大聖 時間かかるが吸収していけるか? △?亜龍 スライムだから捻じ曲がっても平気、しかし倒せない分けかな? ×殺菌消毒 相性悪い負け △アペイロン 吸収できない? △ブレ子 倒せない ×縮退の王 負け ×ナイトファイター 負け △エルトリウム 追いつけない ×カミカゼ 負け ×神野 負け アペイロン>殺菌消毒>亜龍=スライムヴァルガー>斉天大聖 30スレ目 修正 5スレ目 16 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 15 27 01 ID bsnSCLZX 13 【大きさ】漆黒の不定形巨大スライム。サイズはある程度融通が利くようだが詳細は不明。 大よそでもいいから大きさが分からんと、開始距離が決められないんで対戦させられん。 【防御力】物質・エネルギーを問わず森羅万象のありとあらゆる存在を吸収 作中で吸収した最大威力の攻撃を書いてくれ。 同じなんでも吸収できる設定でも 銀河系(ry>太陽系破壊攻撃も吸収>>>惑星破壊攻撃も吸収>>>核兵器15発分を吸収 とかで差が出る。 17 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 15 34 25 ID bsnSCLZX 【戦法】ほっとけば世界を喰らい尽くす これの「世界」ってファンタジーでよくある大陸レベルとか地球ぐらいの世界? それとも宇宙全てを指してる? 濃紫色の光線 ↑の射程も頼む。まあ、あんまり使う機会ないかも知れんが一応。 19 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 17 07 04 ID LuyttQfA 大よそでもいいから大きさが分からんと、開始距離が決められないんで対戦させられん。 あー・・・じゃあ推定数十メートルで。 【防御力】物質・エネルギーを問わず森羅万象のありとあらゆる存在を吸収 あんま大したもん吸ってないんだよなー。 あえて挙げるとしたら光の魔獣が撃った凄そうってことしか分からん威力不明のビームか・・・? なんせ殆どの奴は最初からそっちでなんとかするのは諦めてるもんで・・・。 【戦法】ほっとけば世界を喰らい尽くす 文脈やインフレの程度からするととりあえず惑星一個分か。 の射程も頼む。まあ、あんまり使う機会ないかも知れんが一応。 正直これもよく分からんのだが・・・推定数百メートル? 戦法は高速飛行で襲い掛かりながらビームを撃ちまくるってことで(作中でやってたし) 612 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/14(月) 18 08 10 ID Y53twbnp 525 スライムヴァルガーのテンプレ不備て具体的にどこ? 613 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/14(月) 18 30 06 ID hA7t0Z7o 612 触手の射程、吸収の速度、 吸収の速度はこれを上回ると、ダメージを受けるとも考えられる。 光に比する魔物って移動速度が光だったら反応速度も光になるのかは微妙すぎる。 ここをはっきりしないとどうしようもない。 ビームで攻撃といってるが、そのビームは濃紫色の光線なのか? わざわざ言葉変えてるから別のビームを使用する印象がある。 もし、別のビームならその威力と射程。 Powered by FC2.com .
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ヴァルター ・28歳 身長185cm ・シルヴェストル将軍の下、『紅の獅子』の名で知られる騎士。 先王レーギス陛下の配下の中では、シルヴェストル将軍や 闇討ちされたキュヴィエを除けば、彼が最も腕の立つ騎士であり、 若い兵士たちに慕われている。 ・実は結婚歴があるがそれは意外と知られていない。 ある日、妻が失踪し、彼の頬には大きな傷が残ったが、詳細を知る者はない。 ・体力5・名誉7・武力7・知力3 ・決闘時《戦術》 : 突撃・反撃(繰り返し ・費用:672 ・馬の名前:ヴェルミヨン 注目パラメーター:【社会】・【経済】 得意領地:レメディオス 工作イベント CG 領地or条件 備考 ポンパドール シルヴェストルとの会話 特訓イベント CG 相手の騎士 備考 ○ アストラッド 3回発生 EDに後日談追加ヴァルターのシナリオを開始しないと発生しない イリヤ ヴァン 2種類あり片方は聖誕祭後 グイード 2回発生 ユーグ 3回発生 EDに後日談追加 ギィ 【イベントリスト】 イベント名 CG 発生時期・条件・備考 選択肢 契約 豪放磊落・前編 豪放磊落・中編 豪放磊落・後編 大人には過去がある ○「もちろん! 腕が鳴るわね!」→・○「好奇心で見ていたわけじゃないです!(1回目)」・×「好奇心で見ていたわけじゃないです!(2回目)」・○「……どうして女性を避けるのですか?」 酒場の仲間達・前編 ○ 衣装『サファイアの帽子』『すこやかなるベスト』『駆け抜ける風』入手。アストラッド、ユークレース、フェリクス同時雇用時にイベント変化。 酒場の仲間達・後編 過去の女・前編 過去の女・中編 過去の女・後編 男には過去がある 妖女ミザリィ・前編 妖女ミザリィ・後編 ○ 過去の清算 時は癒す ヴァルターと ○ 『剣の誓約の儀』前夜ヴァルター選択 ヴァルターED ○ ヴァルターとアスト ○ アストラッドと一緒に特訓を選択 内乱・ヴァルター 【ヴァルターと】発生済内乱 ▲ Clickで表示 《 攻略メモ 》 難易度通常で初期雇用すると「大人には過去がある」で「好奇心で見ていたわけじゃないです!」を選んでも後日このイベントの後半が発生する。再び「好奇心で?」を選ぶとイベントが進まなくなる。 難易度通常で初期雇用すると「大人には過去がある」で「もちろん!」ではなく「エクレール、がんばってきてね!」を選んでも後日このイベントの後半が発生する。
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ヴァルター ウァルターの別名。
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魔气纵横 可学等级:10 内力消耗:10 真气消耗:1 满等技能威力:1400~1600 (单人) 实用度:★★★★★ 倒行逆施 可学等级:30 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能威力:2100~2500 (多人) 实用度:★★★★☆ 魔心连环 可学等级:50 内力消耗:60 真气消耗:2 满等技能威力:3200~3700 (单人) 实用度:★★★★☆ 子午罡 可学等级:70 内力消耗:125 真气消耗:10 满等技能威力:3000~3500 (多人、子午时威力增强50%) 实用度:★★★☆☆ 破连八著 可学等级:90 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能威力:5400~6000 实用度:★★★☆☆ 阴气穴锁 可学等级:15 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:使敌人受到的伤害加剧 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 五毒书 可学等级:20 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能效果:使敌人内力逐渐减少 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 天心连环 可学等级:25 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:消除一个敌人的良好状态,成功率 100% (单人) 实用度:★★☆☆☆ 魔相心法 可学等级:30 真气消耗:10 满等技能效果:吸取敌方 200 点内力 公式:技能等级x2 = 吸取量 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 纤手驭龙 可学等级:35 内力消耗:100 真气消耗:5 满等技能效果:每 5 秒降低敌人气血 5% 持续 150 秒 伤害上限每 5 秒 2000 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 销魂大法 可学等级:45 内力消耗:100 真气消耗:5 满等技能效果:吸取敌方 400 点气血 公式:技能等级x4 = 吸取量 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 锁魂术 可学等级:50 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能效果:降低敌人命中率?? (单人) 实用度:★★☆☆☆ 紫气天罗 可学等级:60 内力消耗:?? 真气消耗:?? 满等技能效果:降低敌人移动速度?? (单人) 实用度:★★☆☆☆ 踏雪无痕 可学等级:5 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:移动速度 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★☆ 销声匿跡 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:迴避率 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★☆ 潜行匿踪 可学等级:20 内力消耗:150 真气消耗:15 满等技能效果:潜行持续 150 秒 (自身) 实用度:★★★★☆ 天魔身法 可学等级:40 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:迴避率 +20% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 梵我不二 可学等级:40 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:爆击率 +10% 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★
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第14-5章.第14-6章.第14-7章. 第14-6章. ヴィヤーサは言った、『ヴリハスパティと賢者マルッタの古代の伝説がこの関連で引用されている。アンジラの息子ヴリハスパティが神々の主(インドラ)と結んだ契約を聞き、マルッタ王は大きな犠牲のために必要な準備をした。カランダマの雄弁な孫(マルッタ)は、犠牲の考えを心に思い浮かべ、ヴリハスパティーのもとへ行き、こう言った。「崇拝する行者よ、私は以前あなたが私に提案した犠牲を、あなたの指示に従って行うつもりでした。 優れた方よ、あなたは私たちの家族の司祭です。ですから、あなたはそれらの犠牲のためのものを取り、自ら犠牲を行いなさい」。 ヴリハスパティは言った、「大地の主よ、私はあなたのいけにえを行うことを望みません。私は神々の主(インドラ)によって祭司に任命され、そのように行動することを彼に約束しました」。 マルッタは言った、「あなたは私たちの世襲の家司祭であり、そのため私はあなたを非常に尊敬しており、あなたに犠牲を助けてもらう権利を得ています。 ヴリハスパティは言った、「マルッタよ、不死人に対して祭司を務めた私が、死すべき人間に対して祭司を務めることができようか。汝、強き腕の持ち主よ、私は今、汝の司祭として振る舞うことはできない。汝の望みに従い、汝の犠牲を行う者を汝の司祭として任命することができる」。 ヴィヤーサは言った、『このように言われ、マルッタ王は恥ずかしさで混乱し、不安に心を圧迫されながら家に帰る途中、ナーラダに出会った。その君主は神々しいナーラーダを見ると、両手を合わせて敬礼して彼の前に立った。王家の賢者よ、汝は心中穏やかでないように見えるが、万事順調なのか?罪なき者よ、汝はどこに行っていたのか、そしてこの心の不穏の原因はどこから来たのか。そして王よ、もしあなたがそれを私に話すことに異議がないのであれば、最高の王よ、(あなたの不安の原因を)私に明かしてください、そうすれば王子よ、私は全力を尽くしてあなたの心の不安を和らげることができるでしょう」。 ヴァイサンパーヤナは続けた、『こうして偉大なリシ・ナーラダから話しかけられたマルッタ王は、彼が宗教的な戒師から受けた拒絶を彼に伝えた。 マルッタは言った、『私の犠牲を司る司祭を探して、私は不死の司祭であるアンジラの息子ヴリハスパティのところに行ったが、彼は私の申し出を受け入れようとはしなかった。ヴリハスパティがこのように私を見捨てたことで、ナーラダよ、私は罪に染まってしまったのです」。 ヴィヤーサは言った、『その王からこのように言われたので、ナーラダは、強大な王子よ、そのアヴィクシュトの息子を蘇らせるような言葉で、王にこのように答えた』。 ナーラーダは言った、『アンジラの徳の高い息子、サムバルタという名は、裸の状態で地上の四方をさまよい、すべての生き物を驚かせています。もしヴリハスパティがあなたのいけにえを執り行うことを望まなければ、力強いサムヴァルタは、あなたが気に入れば、あなたのいけにえを執り行うでしょう」。 マルッタは言った、「ナーラダよ、あなたのこの言葉で、私は新しい命が吹き込まれたような気がします。しかし、最高の話術の持ち主よ、あなたは私にサムヴァルタをどこで見つけることができるのか、どうすれば彼の側にとどまることができるのか、そして、彼に見捨てられないようにどう行動すればいいのか教えてください。 ナーラダは言った、「王子よ、マヘスワラに会いたくて、彼はバラナシの町を気の向くままにさまよい歩いています。王子よ、汝はその男がサムヴァルタであることを知り、彼を知り、その力ある男がどこへ行こうと彼の足跡をたどり、孤独な場所で彼を見つけたならば、汝は両手を合わせて彼に祈り、彼の守護を求めよ。そして、もしその者が汝に己の情報を与えた者を問うならば、汝はナーラーダがサムヴァルタについて汝に知らせたと答えよ。そして、もし彼が私についてくるようにと言うならば、あなたはためらうことなく、私は火の中に入ったと伝えなければならない」。 ヴィヤーサは言った、『ナーラダの提案に同意の意を示したその王家の賢者は、ナーラダを正式に崇拝した後、彼の許可を得て、バラナシの街に戻り、そこに到着したその有名な王子は、言われたとおりに行い、ナーラダの言葉を思い出し、街の門に死体を置いた。そして偶然にも、そのブラーフマナもまた同時に街の門に入った。そして、その死体を見て、彼は突然背を向けた。そして、彼が引き返すのを見て、アヴィクシトの息子であるあの王子は、彼から教えを受ける目的で、手を合わせて彼の足跡を追った。そして、彼が寂しい場所にいるのを見つけると、サムバルタは泥と灰と痰と唾液で王を覆った。王はこのようにサムバルタに悩まされ、圧迫されながらも、両手を合わせてその賢者に祈り、なだめようとした。やがて疲労に打ちひしがれ、多くの枝を持つ神聖なイチジクの木の涼しい木陰にさしかかると、サムバルタはその行いをやめ、座って休んだ」。 第14-5章.第14-6章.第14-7章.
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RP-071 プロモ ヴァルター/WALTER ワイバーンナイト Lv.10 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍A 気力8 攻撃4 反撃2 剣+1 グラド帝国 イラスト/ぱる このユニットは、【氷】の属性を持つものとして扱ってもよい。 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 【貫通】(気力2) ダメージを-する効果が使用されたとき、その効果を無効にする。 指揮Lv:★ 装備:銀の槍 2010年4月1日のエイプリルフールネタとしてFERTCG本部で紹介された。 2010年8月から2011年5月のシールド、ドラフト大会上位賞。 【貫通】の効果は見えている防御能力(【竜】の各種鱗や紋章能力【守】)に対して強い。 ただし攻撃回数を-にする効果(祈りの腕輪)には無力なので、過信はしないようにしよう。 【貫通】はダメージを-にする効果1つを対象にとる。 そのためアタックキャンセル目的で空うちはできず、複数のダメージを-にする効果を無効にすることも出来ない。 なお、ワイバーンナイトはドラゴン系である。(公式ルール第4章参照) R5-021 レア ヴァルター/WALTER ワイバーンナイト Lv.10 飛行系 直接攻撃 装備Lv:槍A 気力8 攻撃4 反撃2 剣+1 グラド帝国 イラスト/ボンジュール 【離脱】 行動後、隣接するマスに移動可能。 指揮Lv:★ 装備:銀の槍 聖石の【氷】 三すくみの受けるダメージ無効。 聖石の【氷】が非常に強く、弓、斧の三すくみを打ち消すことが出来る。 自己完結した優秀なユニットである。 魔性の槍で2チップ5ダメージを与えられるが、自滅する可能性もあるので注意したい。