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サマナー カードから仲魔を召喚する者の事。
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王立サマナー学園公式サイト http //park.nicovideo.jp/web/summon/index.html 王立サマナー学園 防衛大作戦とは、ニコニコ動画プレーヤーの右側で遊べるニコニコ遊園地内で提供されているゲームの1つである。 このゲームは出口めがけて迫り来る敵を配置したユニット(召喚獣)による攻撃で倒す、タワーディフェンスと呼ばれるタイプの防衛シミュレーションゲームである。 捕獲可能なステージにおいて敵のモンスターを捕獲することで、以後自分の召喚獣として使えるようになる。 召喚出来る召喚獣の数や種類は捕獲により保有済みの召喚獣だけなので、敵モンスターの構成に合わせてモンスターを捕獲してきたり、召喚獣のセットを組み替える必要がある。 覚え書き 1ゲームは複数のWAVEで構成される。各WAVE前にそのWAVEでの敵モンスターが表示される。 WAVE間にはインターバルがあり、敵モンスターに合わせた配置に出来る。 WAVE進行中でもMPがあれば召喚獣の追加やLvUPが可能。 LPの実とはプレイヤーのライフポイント量。1ゲームに何匹までのモンスターを逃してもゲームオーバーとならないかを意味する。 各ステージをクリアするとプレイヤーはExpが取得出来る。Expがたまるとレベルが上がり、レベルによってセットアップごとに準備可能な召喚獣数の上限が増加する。またレベルによってセットアップに入れられるモンスターのランク(F-SSS)が増えていく。 各面をクリア時にExp以外にサマ$というポイントがもらえる。フリープレイモードで遊ぶ時はこのサマ$を消費する。 同時に契約可能な召喚獣はデフォルトで30体まで。課金により最大300体まで同時に契約可能。 世界観・ストーリー フリープレイモード ストーリーモードとは異なったステージで、一人プレイ、協力プレイで遊べるモード。難易度も選べる。 ストーリーモード4話クリア以降、選べるようになる。 ゴブリンハウス以外は、サマ$、もしくはニコニコポイントで交換するニコ$が掛かる。 すべてのモンスターが捕獲可能で、ここでしか捕獲できない召喚獣もいる。 プレイのコツ モンスターを倒す度にそのモンスターに応じたMPがもらえる。モンスターを倒しそびれると次のWAVE用の召喚MPが不足したままになるのでジリ貧になりやすい。 チャージ攻撃が非常に強いが、使うには溜め時間がある上に、使用後もクールダウン時間(ディレイ)があるので連続使用は出来ない。またチャージは一人のプレイヤーが同時に1つのユニットしか制御出来ないのでタイミングと使いどころを見極めよう。 モンスターを倒す位置は出口付近が高得点となり、スコアが高くなる。スコア(S以上)とタイム(Aまで)と失ったLPの実の数がクリア後の総合評価に影響する。
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サマナーとは 設定 仲魔を使役する能力を持つ者がサマナーである。 戦闘素質としてのサマナー 仲魔を使役する能力を持つ者がサマナーである。デビルアナライズ、悪魔召喚プログラム、言語翻訳プログラム、インストールソフトを使用する能力なども含まれる。 大体は道具知識、サクセサー、ガンスリンガーの素質も兼ね備えている。 戦闘中にコマンド SUMMONを実行し、COMP内にいる仲魔を呼び出すことが出来る 移動中においても、健在なサマナーがいる場合、COMP内にいる仲魔を呼び出すことができる逆に言えば、サマナーがいない場合、サバトマがなければ仲魔を戦列に加えることができなくなる 異能者を持たない健在なサマナーがいない場合、一部をのぞくインストールソフトの効果が発揮されなくなるコンバーターなどは効果は発揮される デビサバ系のキャラやマヨーネなどは異能者を持っているので注意 Hi-DASやDDS-DUOも異能者を持たないサマナーのみが恩恵を受けられる 該当者 純サマナーあなた 要 未来 たまきちゃん など… 異能者サマナードリー マヨーネ など… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 19 19 サマナーについてのスレッドです。 サマナーの話題はこちらで。 過去スレ・関連スレは 2 サマナについての基本情報は 3 ステ、装備品については 4-5 主なスタイル・スキル、各召喚獣については 6-7 ペットについては 8 スキル表は 9-10 Q A、その他情報は 11 全てのサマナーに幸あれ! ■公式サイトスキル表 サマナー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp ビーストテイマー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp ■前スレ 【Summoner】サマナースレ8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/ ■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。 ■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入) 2. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 13 ■過去スレ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/ 【Summoner】サマナースレ1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/ 【Summoner】サマナースレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/ 【Summoner】サマナースレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/ 【Summoner】サマナースレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/ 【Summoner】サマナースレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/ 【Summoner】サマナースレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/ 【Summoner】サマナースレ7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/ ■関連スレ 【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/ 【BeastTamer】ビーストテイマースレ30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259578728/ 3. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 45 ■サマナーについて ・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。 ・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。 ・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。 ■サマナー基礎知識 ・難易度3・4のスキルの使用には召喚獣パワーアップ、難易度5のスキルは召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。 ・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。 ・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。(スウェルファーの罠系スキルを除く) ・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。 ・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。 ・召喚獣は対応する属性以外の魔法攻撃には、抵抗が低いためとても弱いです。また異常攻撃にもほぼ抵抗がありません。 ・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。 ・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)については、錬金術(アルケミの理解)で強化出来ます。 またテイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)でも強化は可能です。 ■便利なサマナーのテクニック ・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています) その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる) やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。 ・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、Ctrlキーを押しながらのスキル発動で正確な設置が出来ます。 これを怠ると、その場で発動しがちなので注意して下さい。 ・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。 ■マスタークエスト ・ロマ村ビスル ハンス(71,60) ・ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ を助けよう。 ・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい? 熊の肝はビックベアが落としやすい。 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。 4. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 20 ■ステータス共通事項 ▼本体編 ・力:装備したい防具に合わせて。 ・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。 ・健康:Lv分あっても困る事は無い。 ・カリスマ:刺青の要求に合わせて。 ・知識:笛吹きにしか効果は現れない。 ・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。 ・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。 ▼召喚獣編 ・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。 ・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。 ・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。 ・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照) ・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは 10 参照) ・知恵:効果は無い。 ・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。 ■装備編 基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。 狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣笛などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。 笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。 攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、ある程度迅速な対応をとることが出来るようになります。 ・笛:ゲイル型・CP大量消費型ならレミネッサ。支援型・物理型なら攻速、スキル笛が便利。Rank笛は強力だが高いので好みで。 ・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。 ・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。 ・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。 ・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。 ・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。 ・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。 ・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。 ・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。 ・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。 5. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 51 ■使いやすいU・DXU一覧 ・レミネッサ(笛):速度1.10 射程700 CP獲得ボーナス30%。CPが高消費・高獲得なゲイルサマナーに人気。支援サマナーにも扱いやすい。 ・ハイ・コンパス(笛):速度1.00 射程700 スキル+1 全異常抵抗50%。Gvの際にあると心強い。 ・フォームガード(手):CP+40% CP獲得ボーナス25% 攻速30%と夢のような性能。ただし非常に高価な為、余程資産が無い限りは必要無いだろう。 ・スタンチェック(手首):CP獲得ボーナス10% 全異常抵抗30% 攻速5%。廉価フォムガだがゲイル型・支援型には扱いやすい。 ・ジャンクケース(手首):自リロ リロ速 薬回復250% 敏捷+35と資金が無い人には嬉しいOP揃い。ただし要求敏捷70振るかは人次第。 ・フォーチュンフィール(腰):運+75と移動速度+5%が地味に嬉しい。 ・スピリットオブコマーシャル(足):移動速度25%とスキル+1の複合足。足にはスキルOPがつかないので嬉しい品。 ・女神の深さ/女神の息吹(耳飾):それぞれスキル+1、+2がつく耳飾り。 ・タートクラフトの婚約指輪(指輪):スキル+1がつく指輪。 ■有用なDXU(上昇値とは召喚獣ステータス+の事) ・マスターキャップ(兜/Lv364 力140):上昇値+200 サマナースキル+2 ・フリーダムエンプレス(耳/Lv389):上昇値+100 テイマースキル+1 ・インスタントエイド(腰/Lv447 力194):上昇値+200 ・ビスルキルト(職業鎧/Lv487 知恵202):上昇値+175 スキル+ 6. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 22 23 ■サマナーのスタイル まずはじめに サマナーに共通しているのは基本的には1体の召喚獣だけで戦うのではなく、メインとサポートを決め(あるいは両方メイン)戦っている事です。 更に召喚獣の組み合わせを考える他に、テイマーの補助スキルを優先的に取るのか?説得でペットを2体にするのか? などとスキル振りが非常に多彩な為、中々スタイルを決めるのは難しいと思います。 そこで、以下から分かりやすい3タイプを用意してみました。 ・範囲攻撃のゲイルパンチを主軸にするゲイルサマナー ・単体攻撃のテイルスピアー・ワインディングクローを主軸にし戦う物理サマナー ・アクアバンブー・ゲイルパンチで味方を助ける支援サマナー の3タイプです。これは後で指針程度にまとめておきます。 勿論その他にもバキュームサマナー、爆泡サマナー、マジロリサマナー、笛吹きサマナーetc...が存在している事もお忘れなく。 ■スキル基礎知識 ・突撃・保護命令:Slv1毎に2%の攻撃力or防御力が上昇する。MAP移動しない限り永続。お互いに上書きしてしまうので注意。 ・パワーアップ系:召喚獣の段階を引き上げる。外見・能力も上昇し、Slvを上げればCPチャージ率も高い。 ・励ます:時間制限があるが攻撃力・防御力を上昇させる。言うなればペット・召喚獣の武器防具。あると無いではかなり違う。 ・誉める:時間制限があるがペット・召喚獣のLvを引き上げる。あれば便利だが、優先しなくても良い。 ・手なずける:等級1〜2のペットを1体のみ仲間に出来る。こだわりが無ければあると便利。 ・説得:等級1〜4のペットを2体まで仲間に出来る。非常に便利だが、取得は個人の自由。 ・治療:ペット・召喚獣のHPを回復させる。PTでもソロでも取得推奨。 ・特技命令:時間制限があるが、敵のターゲットを強制的に味方ペットに移すスキル。通称タゲ取り。ペット持ちなら取得推奨。 ■召喚獣の特徴及び代表的なスキル(詳しいスキル表は 9-10 ) ▼ケルビー 攻撃・防御ともバランスがよく、使い勝手が非常に良い。 主要攻撃スキルであるテイルスピアーは、攻撃を兼ねたチャージスキルとして使われることも。 ・テイルスピアー:安定した物理と火属性ダメージを与える。扱いやすいが主力としては今一つ。 ・インシナレイト:ケルビーを中心に一定周期でダメージを与える炎の輪を纏う。パッシブスキルなので、CPさえあれば常時発動で便利。 ▼ウィンディ 攻撃の最大ダメージは高いがダメージ幅が広く、防御は最低。通常攻撃が微範囲な為、無用なタゲをとりがち。 だが主力となりえる強力な攻撃スキルを持つ為に、使い勝手はトップ。 ・ワインディングクロー:難易度1とは思えないダメージ倍率を誇り、物理サマナーも愛用する事が多い。また命中補正がつく。 ・ゲイルパンチ:風属性の範囲スタン攻撃を撃ち込む。スタン時間は長めだが、スタン抵抗の高い敵にはあまり効かない場合もある。また高消費だが高獲得なので、CPボーナス装備が活きる。 ▼スウェルファー 攻撃・防御ともケルビーの一回り下。通常攻撃にコールドつき。 スキルは癖の強さが若干目立つ。 ・バブルガムエクスプロージョン:複数個同時に設置出来る水属性の小範囲罠。直接当てる事も可能。罠時は当たり判定が小さい&不発が多いのが問題。 ・アクアバンブー:微量の水ダメージつき罠型設置スキル。この範囲内から敵に攻撃すると、クリティカル率が上昇する。最大で75%上昇(SLv55)。 ▼ヘッジャー 攻撃力は高くはないが、防御力が抜群に高い。 スキルはかなり癖があるので、使いこなすにはPSが必要。狩りよりGv向け。 ・アルマジロローリング:通称マジロリ。敵一体に対して凄まじい土ダメージを与えるが、必ず周りの敵を巻き込んでノックバックさせる。PTでの使用は控えた方がよい。 ・リフレクションスキン:サマナーが受けた魔法・及び状態異常を一定確率で敵に跳ね返す。パッシブスキルであり、CP消費が激しいので注意。 7. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 23 00 ■サマナースキル指針・共通編 どのスタイルにも言える事ですが、まず始めは「召喚獣ダブルパワーアップ」の取得が最優先です。 また火力向上を目指すなら「手なづける」を1、何かと便利な「治療」も3程度を途中取っておくと楽になります。 ダブルパワーアップを取得後は 1.そのままサマナースキルを振る 2.テイマースキル「励ます」を若干(30程度)振ってからサマナースキルを振る 3.「説得」を取り安定させた後サマナースキルを振る 4.「説得」を取り安定させた後「励ます」もマスターしサマナースキルを振る の四つの中からどれかを選ぶのが良いと思います。大まかに各番号の特徴を記すと サマナーらしい狩りができるようになる早さは1>2>3>4ですが 安定して狩る事を考えると4>3>2>1 となってしまいます。良く考えて自分のしたいスタイルにするのが良いでしょう。 これを基礎とし次は各タイプについて説明します。 ■ゲイルサマナー ウィンディの風属性の範囲攻撃「ゲイルパンチ」を主力とするサマナー。 スタン時間はかなり長く、スタンの効く相手なら反撃を受けずに攻撃し続ける事が可能。 ただしスタンが効かない相手に対しては、ウィンディ自体が硬くない為に苦戦しがち。 CP獲得ボーナス30%を誇るU笛レミネッサを装備する事により、低消費で攻撃し続けられるのでレミネッサは必須装備と言える。 ただしLvが上がるに連れ敵の状態異常抵抗・魔法抵抗も上がる為、ゲイルパンチだけでは厳しくなる。 そこで多くのサマナーはゲイルパンチを補助として、物理攻撃スキルやバンブー取得へと向かう場合が多い。 ■支援サマナー スウェルファーの微水ダメージ&範囲内クリティカル増加効果のあるアクアバンブーと、ウィンディのゲイルパンチで支援特化されたサマナー。 ゲイルパンチはダメージを与えるよりも、範囲スタンによる足止めとしての役割が強い。 バンブーの範囲内から物理攻撃を行えば、範囲外の敵にもクリティカル増加効果が適用されるため、DFシーフなどと非常に相性が良い。 また単体のボスクラスを相手にする場合も、物理職には嬉しい支援スキル。 ただし難易度4のゲイルと難易度5のバンブーを実用Lvにするには膨大なSPが必要となり、低Lv帯ではそれ以外のスキルには振りづらい。 PTを組めば効果は高いが、ソロで何かをする場合は苦戦を強いられる場面が多いであろう。 Lvが上がればソロをする場面も多いはずなので、攻撃系スキルに振る人がほとんど。 ■物理サマナー ケルビーのテイルスピアー、ウィンディのワインディングクロー、スウェルファーのアクアバンブーを使うサマナー。 安定した物理ダメージを与えるテイル・クローの両方、あるいは片方とバンブーを使う。 ダメージは単体としてはそこそこ高く意外と侮れないが、非常に地味なのでPTでも気付かれ辛い。 補助にゲイルを挟むタイプや、スウェルファーの火力向上の為にバブルガムエクスプロージョンを撃ち込むスタイルも存在する。 なお物理サマナーだけは励ます・突撃命令は攻撃性能に関わるので、早めのマスター推奨。 8. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 24 46 ■PETについて PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。 しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。 以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述 ▼火力型 キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。 ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。 マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。 骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。 さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 ▼防御型 エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。 ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。 防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。 ▼状態異常型 ・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。 ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。 デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。 ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。 ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。 引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。 ・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。 エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。 ・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。 グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。 ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。 アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。 9. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 18 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼ケルビー 攻撃力・防御力ともに召喚獣の中では高め。攻撃型。 通常攻撃【インフェルノバイト】 物理+火ダメ。 難易度2【ライディングドック】 移動スキル。使用中は移動速度、本体の集中力、火抵抗が増加。 使用中はケルビーのスキルが制限を受けるためどちらかと言うとテイマー用スキル。 インシナレイトのみエフェクトは消える(バグ?)が併用可。 ケルビー以外のスキル・本体行動は可能。 難易度3 【テイルスピアー】 ☆ 物理+火ダメ。鳥のクローに比べ安定しているが威力の割に難易度が高い。 難易度4 【フレイムリング】 ☆ 範囲・火ダメ。当たり判定が厳しく使いこなすのは至難。 持続時間はマスタで8秒。ctrlで正確な設置が可能。 効果持続中はその他の行動・移動が不可能になるが、インシナとは併用可。 難易度5 【インシナレイト】 ★ パッシブスキル。 範囲火ダメ。ケルビーの移動・行動制限はなく、サイドスキルとしては優秀。 攻撃速度=武器速度とあるが実際の攻撃間隔は武器速度無視で発動は遅め。(バグ?) ▼ウィンディ 攻撃力は最高と最低の幅が広く防御力は最低。ゲイルが優秀。 通常攻撃【ウィンディクラップ】 物理+範囲風ダメ。 難易度1 【ワインディングクロー】 物理ダメ。( 4.5 x SLV ) % と難易度1スキルとは思えない倍率であり、 SLVを上げる事により命中率が上昇する。 CP獲得が多くチャージスキルとしても使える。難点はダメ幅の大きさ。 難易度3 【リフトアップ】☆ 物理ダメ。MOBに残りのHP * X%のダメージを与える。 HPが高く硬い敵に有効だが効かない場合も多い。 ネクロスキル『死の香り』と組み合わせると ボスクラスにも効くようになり最大限活用できる。 難易度4 【ゲイルパンチ】 ☆ 範囲風ダメ。スタンが優秀。鳥にエレメ・風雨を貰えれば威力もなかなかある。 ただしMOBのスタン抵抗によっては全く効果がない/効果時間が短い事もある。 ・スタン効果時間 1.0 + ( 0.1 x SLV ) 秒。 難易度5 【バキュームポイント】★ 範囲・風ダメ。範囲が広く威力も高く、ダメージの発生速度も速い。 防御・回避補正・元素抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させ鳥の柔らかさをカバー。 効果持続中はウィンディの行動が不可能になる。 SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 ダメージは爆心地から遠のくほど高くなる。 10. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 50 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼スウェルファー 攻撃力は最低クラス。防御も低め。支援型。 通常攻撃【フロストバイト】 物理+水ダメ。コールド付加。コールド確率は基本100%。SLVにより確率上昇。 ただし相手の状態異常抵抗によっては、コールド確率が数値より低くなることがある。 難易度1【スウェルフィッシュバブル】 罠設置型攻撃スキル・水、闇ダメ。スタン効果あり。 MOB出現地点にあらかじめ設置したり、MOBに直に打ち込むことも出来る。 横湧き対策としても。 難易度2 【エクスパンション】 物理反射パッシブスキル。 パーティメンバにも有効との表記だが、現在効果は本体とその召喚獣・ペットのみの模様。(バグ?) 反射率・反射ダメージも高くはなく、実質魚の防御力アップのためのスキル。 ・反射ダメージ 5 + ( 2 x SLV ) ・防御力向上 ( 1 x SLV ) % 難易度4 【バブルガムエクスプロージョン】 ☆ 罠設置型小範囲攻撃スキル・水ダメ。 威力は割と高く複数設置できるが、CPの獲得がない。 使用方法はスウェルフィッシュバブルと同じ。 現在判定が小さく、当りづらい模様。 難易度5 【アクアバンブー】 ★ 罠設置型範囲スキル。水の小威力ダメージとPTメンバーのクリティカル率上昇。 ダメージもクリティカル率も水溜りのエフェクト内で発生。 範囲外から範囲内のMOBに物理攻撃を加えてもクリティカル上昇効果は乗らないので 設置位置は味方と重なるように。(MOBが範囲外でも赤は出ます) SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 設置はSLVを上げても一つだけ。任意出し入れは魚を消す以外出来ません。 ・クリティカル率上昇 20 + ( 1 x SLV ) ▼ヘッジャー 攻撃力は3番目で安定。防御は飛び抜けた高さ。スキルはGV仕様。 通常攻撃【アースブレード】 物理+土ダメ。 難易度1【アイテム探し】 パッシブスキル。PTプレイ(ランダム・順番)の場合にも、 これで拾ったアイテムは本体にしか入らないのでOFFにしておくこと。 難易度2 【ヘッジャーヘッジング】 微ダメージ+足止めスキル。 GVでの足止めやバキュームと併用の際のMOBの位置合わせに。 難易度4 【アルマジロローリング】 ☆ 地ダメ。サマナースキル最高の威力を誇るスキル。 ターゲットにダメージを与え直線状にいたMOBにノックバックの効果がある。 (ターゲットにしかダメージがいかないのはバグ?) ただしノックバックはPTでは迷惑になる場合があるので使用は控えた方がいい。 難易度5 【リフレクションスキン】 ★ 属性反射パッシブスキル。 サマナーが受けた黄ダメ、及びそれに付随する呪い・異常・低下などの効果を使用者に反射する。 サマナーのダメージをヘッジャーが肩代わりするスキルであり、完全反射ではないので注意。 ヘッジャーへのダメ転移時のみ、ヘッジャーの元素抵抗力上昇が適用される?(詳しくはサマナスレ6の518参照) 11. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 26 19 ■Q&A Q.黒服になりたい! なに着たらOK? A.ハーフプレートアーマー・ブリガンディン・プレートメイル・フルプレートアーマー・ミスリルコート、及びそれぞれのU、DXで変わります。 Q.サマナーってPTでどんな事したら良いの? A.ゲイルパンチがあるなら範囲足止め、アクアバンブーがあるなら味方のクリティカル増加支援。 ペットがいるなら特技命令でタゲ取りなどが基本的な役割です。 なおPTに入る場合は○○サマナーです、と名乗ると相手も理解しやすいです。 Q.支援スキルが無いサマナーはPT入っちゃダメなの? A.そんな事はありません。しかし他職より火力を伸ばしづらい・他職のサマナーへの知識が少ない事が多い為に何か言われるかもしれません。 トラブルが無いように支援スキルは無いが大丈夫か聞くのが一番でしょう。 Q.○○の仕様が違うんだけど… A.公式とのズレがあるのは最早デフォルト。 取り合えず運営に聞いてみたり、サマナースレで聞いてみてはいかがでしょうか。 ■その他情報 ▼本体知識の召喚獣の通常攻撃への影響について 通常攻撃スキルのレベル上昇値は√(知識÷3)。 知識300(=スキル+10)の状態でヘッジャーの攻撃力上昇「+0.9%」ケルビー「+1.8%」程度です。 以下は各召喚獣の通常攻撃のスキル名称と、SLV上昇によるパワーアップ形態です。 ・ケルビー:インフェルノバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 ・ウィンディ:ウィンディクラップ 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、魔法攻撃範囲上昇 ・スウェルファー:フロストバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、コールド持続時間上昇 ・ヘッジャー:アースブレード 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 スキル詳細はマジカルアーチャーズ(ttp //magicalarrow.com/)のスキル(MOB)の頁を参照。 ▼召喚獣のLVの算出方法 1段階=int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚Lv*0.5) 2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) 3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv ※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2
https://w.atwiki.jp/vipdealldos/pages/24.html
サマナー スキル ダンジョンでの立ち回り サマナー ソロでもPTでも対人でも最強クラス 一人で2キャラ分操る感覚 GO!してちょっとまってスキル連打する作業 最初に使える召還が 人→ヒトラーみたいな顔したゾンビ兵士 アリソン→さそり オーク→? スキル ダンジョンでの立ち回り
https://w.atwiki.jp/l2j-imagine/pages/24.html
サマナー 強力なサモンともに高レベルの狩場をも突き進む。召還のエキスパート。 さまざまなサモンを操り、自らはジョブによっては妨害魔法を操りながら敵を打破するサマナー。 召還するサモンのレベルは高く、同レベルのプレイヤーさえもしのぐ強さを持ちます。 サモンとのペアがメインとなることからソロが向いていると思われるサマナーですが、PTハントでもサモンを出して強力な攻撃とMP回復スキルで効率を上げることができます。しかしながら、やはり特筆すべきはソロ効率の高さ。サモンを出すのに必要なクリスタルにアデナがかかることや、経験値をサモンに吸われることを差し引いても、ソロでの狩り効率のよさは突出しています。 実質サマナーとなれるのは二次ジョブからで、一次ジョブの時点ではサモンを召還できるものの、その稼動時間は20分、次に出すまでに360分必要となり、実質戦力としては使えません。ただし二次ジョブを迎えた後には次にサモンを出すまでの時間が20秒と大幅に短縮され、サマナーとしての狩りが可能となるのです。 バッファーとなる二次ジョブ: ネクロマンサー・ウォーロック・エレメンタルサマナー・ファントムサマナー
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/79.html
サマナー EternalGreenのサマナー系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう)
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/396.html
属性:知恵 レア度:R 他の妖精を召喚・使役する技法を探る。生態系を乱すため禁呪とされているのだが、未熟なせいかサモナー同士互いに呼び出しあって、周りに影響は与えていないようだ。 特徴 妖精の遭遇率を上げるので、探索パッパとしてLvあげたい人向け。 習得は遅いがフレイムⅢも覚える。(LV23時点で未習得) 他にもエレベーターが近い狂狼の迷宮とか、そういう場所で探索するのに向いてる。 イラスト:ズカケタワガセ サマナー 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 152 931 SP 132 421 力 14 59 知恵 32 310 精神 24 182 素早さ 12 138 耐久力 21 159 幸運 16 130 サマナー+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 167 SP 145 力 15 知恵 35 精神 26 素早さ 13 耐久力 12 幸運 18 サマナー++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 184 SP 160 力 17 知恵 39 精神 29 素早さ 15 耐久力 29 幸運 19 スキル 発生Lv ファイアⅡ(単) 1 スキル封じ(単) 敵遭遇率+3% フレイムⅢ(列)
https://w.atwiki.jp/imakita/pages/21.html
サマナー 永遠の不遇職 人口が最も少ないと思われる サマナ一本は趣味キャラ ビーストテイマーの付属と考えましょう ,' / i .l . | 、 、.\ ヽ 、 \ . ヽ ._ 丶. ‐ _ ` ‐ _ (´・ω,(´・ω・) (ー(,, O┬O ())'J_)) 「俺たちオワコンなのかなぁ」 「まだ始まってもいねえよ…」
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サマナー基礎知識 玄人向けの非常にシビアかつマゾい職業。 だが適切なスキルと装備をした場合、化ける。 サマナーについて ■装備について 笛:狩りではレミネッサ一択。これがあればゲイルパンチなども連発できます。 GvではCP確保のためにゼーレクランやボーンパイプを装備するか、 全異常抵抗のためにハイコンパスを装備するか、の二択でしょう。ハイコンパスをオススメします。 刺青:強化、弱化は笛吹きにしか影響がないので、スキル+のものに限ります。 首:CP獲得ボーナスとスキル+のものを状況に応じて使い分けましょう。 手:スタンチェックはCP獲得ボーナス10%、攻撃速度5%がついて結構お手ごろな値段です。レミネッサと共に狩りでどうぞ。 フォームガードはCPボーナス25%、攻速30%、CP+40%ですが、神Uとも言われる一品ですので手に入れることはほぼ不可能かと思います。 よってスタンチェック推奨です。 耳:CP効率Lv6まで存在するのでそれを装備するか、または"女神の深さ"でスキル+1がいいでしょう。 足:召喚獣、ペットの移動速度を上げるためにも、移動速度のOPがついたものを装備することは重要です。 スキル+1もバカにできないものです。その両者を備えたスピリットオブコマーシャル、大道無門を推奨します。 ◆服(グラフィック) 周知の通りデフォルトと黒しかない、ハーフプレートアーマー以上で変わる ドラスキやロマアーマーはチャバネ ■ステ振り 召喚獣やペットは本体のステータスの影響をあまり受けないので、本体のステ振りはそれほど重視されません 力:着る鎧に合わせて振る。100で止める人が多い様子。 敏捷:このステータスは意外と召喚獣の防御力を上げてくれます。スタンチェックを装備するために25は必要です。 健康:召喚獣の自然回復量にかなり影響します。レベル+50,レベル+100などのように、自分で設定して振るといいかと思います。 知識:笛吹きの威力にのみ関係します。初期値で構いません。 カリスマ:再召喚時間を短縮するらしいですが、CP確保のためだけに個人の判断で振ってください。 100~200あたりが一般的です。CPが足りなければ振ってください 運:ドロップ率に関しては召喚獣がMobを殺しても他職と同じ次元で運の恩恵にあやかれます。 回避やダブクリなどの影響は本体のみです ■召喚獣のレベル 1段階=int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚Lv*0.5) 2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) 3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv ※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2 【ゲイルサマナー】 サマナーといえばこれ。 ■召喚獣:ウィンディ ■主力スキル:ゲイルパンチ(難易度4) ■目標:ゲイルマスタ(難易度4)、鳥召喚マスタ(難易度1)、PUマスタ(難易度3)、WPUマスタ(難易度4) ■特徴 範囲内のmobに風属性の黄ダメと、スタン効果。 火力こそ他職より劣るものの、PTでは足止めとして活躍、ソロでは安全性の高い狩りが可能。 ■育成方針[飽くまで一例、説得を習得しない場合] WUP1を習得後、優先してゲイル(スタンを有効にするためにも)、鳥召喚(CP充填スキル)をマスタ。 その後でPU、WPU系をマスタするのが良いとされている(ゲイル自体の威力は、ウィンディのLvよりも、ゲイルのslvによるところが大きいため)。 サイドスキルは、余裕があればアクアバンブー(スウェルファ)かインシナレイト(ケルビー)を少々(Lv1~好み)取っておく事をおすすめ。 本体ステは、ある程度のCP(カリスマ)が確保できていれば、後は敏捷極でも健康極でも好きにして良い。 装備に関しては将来CP獲得ボーナスが必須。連射には最低でもレミネッサが必要。 その上で安全にゲイルを連射できるCPは800~1200と言われているので、CP効率も有ったほうが良い。 本体のステータスが低い序盤は、自然治癒・防御力上昇だけに頼るのは危険。 スタンも全てのmobに等しく効果があるわけではないので、過信は禁物。狩り場を選ぶか、応急処置・治療(両テイマスキル)を取るかで対処。 ゲイルパンチCP計算: 初期消費CP 60 消費CP/SkillLv = 3.5 獲得CP/SkillLv = 3.0 レミ+フォームガードの場合、ゲイルパンチLv53で無限ゲイル レミ+スタンチェック..の場合、ゲイルパンチLv86で無限ゲイル ゲイルサマナのチャージスキルについて ※主観が非常に多く含まれています※ 鳥召喚: SPをあまり使わなくともなかなかの充填量が期待できる。上げるなら一気にマスターまで。 実は鳥召喚をあげるより中途半端にPUを上げた方が充填効率、能力UP共に優れていたりする。 鳥召喚の最大の利点は①チャージの短さ②必要CPなし の2点 PU: 少ないSPで一番効力が大きいのは実はこれだったりする。 とはいえ鳥召喚の使いやすさを考えるとどっちを取るかは悩みどころ。 高レベルになればこれでチャージすることはまずありません。 WPU: 多いSPを必要として最大の充填量を得る。中途半端に上げてもチャージスキルにはなりません。 一言。 サマナーへの愛とロマンが無いとやっていけない。 軽々しい気持ちでサマナーを選ぶなら大人しくテイマーをやったほうが身のため。 ペットはゲイルの補助スタンとしてゴートマンを連れている人をよく見かける。