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賞金の計算式で初心者にも分かりやすいように『*』5Uを『×』5U…のように変更させていただきました - 2012-06-08 23 56 17 細かいことですが、40階の賞品がツチノコ「の」酒になってます。 - 2012-05-23 10 53 40 直しときました - 2012-05-24 00 26 12 光輝ハイメで49階回しをしていたのですが、死んでないのに光輝ハイメロストしました。なにかそういうイベントがあるのでしょうか? - 2012-04-04 12 03 25 とりあえず同期、それでもダメなら障害報告、あとそういう内容は雑談にでも書いてくれ - 2012-04-04 12 53 34 三階まで、幸運の鎧+4 武器なしで帰還 - 2012-03-06 16 42 53 武器なしじゃ意味ないじゃん。共鳴って知ってる? - 2012-03-06 16 47 28 恐らく、偶数ゴブキング、クロクマ、アイアンゾンビ、アリゲーター。奇数スライム、キングウルフ、リザード、人切り草。という風に分かれてると思う。 - 2012-03-02 09 52 36 今まで気づかなかったけど、ログ確認したらそうっぽいな - 2012-03-02 18 12 39 人造人切りそう草の出現回数って61~ランダム?奇数階に集中してる気が・・・ - 2012-03-02 09 46 21 赤い欄の所の黒文字を白文字に変えて下さい。お願いします。 - 2012-02-26 22 01 23 見にくいかな?他のとこと同じだけど - 2012-02-26 22 42 56 最低ダメージのっけて欲しい。無いのかな? - 2012-02-13 18 12 20 ネタバレに載ってるよ - 2012-02-13 19 20 55 自分の記録では、到達階数59までしかないのにクラッシュマシン、合成獣A,D,L-04、人造人切り草とアリゲーターに遭遇したことになってる(30/38)。仕様? - 2012-01-06 03 00 30 サバイバルナイフは何階でも出ますか? - 2011-09-29 07 36 32 質問は雑談もしくは2chの質問スレへどうぞ。それと宝箱は階数と関係ない - 2011-09-29 07 41 37 なんかここレベルがほぼ階数と同じなような気がする - 2011-07-03 14 02 27 出現条件と最低ダメージも消しちゃっていいかな - 2011-07-03 06 17 20 なんで最低ダメージを消したんだ? - 2011-08-06 00 49 47 いや出現条件なしってのも書いとけよ。 - 2011-08-06 00 57 40 アイテムドロップ欄を削除。不評であれば初期の状態に戻します。 - 2011-07-03 02 40 26 新しいiPadでゆけ勇者をはじめたところ、一番最初からサバイバルタワー出現しています。出現条件なしですね。 - 2011-07-02 23 58 41 作者コメにもそうあったよね - 2011-07-03 02 29 07 染血未クリア(水龍、王家も出現済み)ですが、サバイバルタワー出現してます。 - 2011-07-02 22 37 58 出現モンスターテーブルを見易くしてみた - 2011-07-02 20 35 40 見やすいって感覚、人によって違うのね。 - 2011-07-02 22 01 04 水龍みたいにすればいいのにね。 - 2011-07-02 22 39 18 水龍のテーブルより全然みやすいと思うけど - 2011-07-02 23 46 36 行の高さが不均一だから見にくいって意見が出るのかと。ドロップなしだからこの列削ってその分モンスターの名前の列の幅を広くしたら高さ均一になるんじゃない? - 2011-07-03 00 49 07 マスに数字が入っているからごちゃごちゃで、視覚的に見苦しい - 2011-07-03 07 27 32 おまえらwikiってなんだか知ってんのか?文句があるなら自分で編集しろよカス - 2011-07-03 11 29 32 マスに数字いれると見にくいから鮮血や滝みたいなテーブルの方がいいよ - 2011-07-02 15 09 52 ここにあった情報はネタばれページに移動しました。 - 2011-07-02 14 36 48
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント コメント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコの酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数^2*5U 11~20F 到達階数^2*10U 21~30F 到達階数^2*15U 31~40F 到達階数^2*20U 41~50F 到達階数^2*25U 51~60F 到達階数^2*30U 61~70F 到達階数^2*35U コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコ酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数の2乗×5U 11~20F 到達階数の2乗×10U 21~30F 到達階数の2乗×15U 31~40F 到達階数の2乗×20U 41~50F 到達階数の2乗×25U 51~60F 到達階数の2乗×30U 61~70F 到達階数の2乗×35U ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコ酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数の2乗×5U 11~20F 到達階数の2乗×10U 21~30F 到達階数の2乗×15U 31~40F 到達階数の2乗×20U 41~50F 到達階数の2乗×25U 51~60F 到達階数の2乗×30U 61~70F 到達階数の2乗×35U ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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今回は初心に帰って無改造で綺麗なpprnでお送りいたします。 【タグ】汚いpprn(平常運転) 解説 数々のカニミソ大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会。 上の文章にもあるように、全てのキャラが基本的に無改造となっている。でもカニミソキャラはいる ルール 基本ルール 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 ラウンド終了後のライフ回復なし ライフ0で探索終了、全員が終了するまで待機 探索は低階層の者から開始 敵ライフ50%、10フロア進むたびに増加11Fから60%、21Fから70%、31Fから100%、41Fから125%。 基本的に個人戦 相手は(キャラとカラーによるが)大体強凶クラス以下(狂・神はほぼ無し)。無改造。 道連れ 探索は基本的に個人戦(前述)だが、 開始フロアが同じ 、あるいは 単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達 した場合一時的に参加者同士がタッグを組むことになる ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる 候補者が複数の場合ランセレでタッグ決定 ゲージ量は同時スタートの場合先にランセレで選ばれたほうに合わせ、途中合流の場合は合流されたほうに合わせる(最大ゲージ量の多いほうに合わせるわけではない) 合流された時点でそのキャラクターのターン開始(自分のターン以外で進めるわけではない) 成長 一巡終了時、いっせいに判定する。 パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。 +15 Item +12 +12 +10 +10 +10 +8 +8 +8 +6 +6 +6 +6 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +4 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 「Item」が選択された場合、通常の成長の代わりに特殊な効果を持つアイテムを獲得する。獲得候補となるアイテムは随時追加される。 + 登場済みアイテム 50音順 アイスソード ATK+50% パートナーの攻撃が所有者にも当たるようになる。ラウンド終了時パートナーのみが生存していた場合、このアイテムの所有権がパートナーに移る。 アルテマウェポン 与ダメージ1.5倍 Lifeが減るごとに減少する(最大0.5倍)。 アンリミテッド ゲージ最大数が99.999本になる。タッグ後衛時は仕様により無効。 イレイザー 成長ランセレの右側3列を削除する。ボス・追跡者には効果なし。 運命のルーレット ラウンド開始時、Lifeが10%以下の場合に発動。その場にいる者の中から、ランダムで1名を即死させる。ボス戦では発動しない。Part46より、ラウンド中でもLifeが10%以下になった時点で即発動するように変更。 カミカゼパウダー 死亡時爆発する。ボス戦では無効。(ガー不、ダウン追い討ち可、500ダメージ、 無差別 ) 健康サンダル* 歩行中(anime=[20,21])Life回復。ダッシュ、ステップなどでは回復しない。 グリマス ステージ中央で直立不動。ぶつかり判定あり(敵に対してのみ)所有者死亡で効果喪失。 護符 コンボダメージ20%カット。 最初からクライマックス ターン開始時ゲージMAX。ボスは毎戦。 シシガミの具足 足元で植、物……?が育つ。くらい状態以外で地上に合計360Fいる事で待機状態となり、待機中に接敵で生えてくる。 10秒チャージャー ラウンド開始約10秒後に、Life+100、Power+1000(1ゲージ) しんじるこころ パートナーのAtk/Def+10% 所持者が先に死亡した場合でもそのラウンド終了までは有効。 設置型時限爆弾 攻撃接触時、相手に取り付ける。5秒後に爆発。同時にセットできるのは1つだけ。爆発後は約5秒間再セット不可。 護符 コンボダメージ20%カット。 底力 Life25%以下の時、与ダメージが増加する(Life減少とともに強化、最大で約50%増) 大天使の加護 死亡時、自身の1F前のライフで復活(1ラウンドにつき1回) たこやき サムネ優先権ATK+5、DEF+5 垂れ流しの腕輪 なんかいろいろポロポロする。やられ中には落ちない。ポロリするアイテムは随時追加。また、途中からやられ中にもぽろりするように変更。 ちくわ パートナーの所持アイテムをコピーする。コピーした効果はその巡(成長タイム終了まで)有効。追跡者・ボスが所持しても効果なし。 チャンプル プレイヤー判定を持つオプションが所有者についてまわり、相手の狙いを惑わせる。アヘー(本体がダウンすると引き付け効果がなくなる) 鉄下駄 着地時衝撃波発生。Part33より強化。Par36より弱体化。 天運のダイズダイス 与えるダメージがランダムで変化する。(1~6の乱数*1~6の乱数*0.1倍。期待値1.255倍) 闘神の証 Life25%以下のとき、被弾しダメージを受ける度にゲージMAXになる。 ドッペルゲンガー 分身が出現する。分身の性能は以下の通り。・本体死亡時消滅(攻撃・やられ中を除く)・Atk0(一部の技は使用しない)・ゲージ技を使用しない・分身がダメージを受けた場合、本体はその2倍のダメージを受ける。Part38より、分身ダメージによる本体死亡をなしに、さらにHP10%以下で消滅するように。 ドリル 削りダメージにヒットダメージの1/2を上乗せする。 肉襦袢 Life+10%、DEF+5% バリア発生装置 DEF+10%ゲージMAXになった時、攻性バリア展開。くらい中(ダウン・ガード硬直含む)は発生しない。相手に命中で消滅し、一度ゲージを消費しないと再発生しない。Part21より消滅から180Fの間再発生しなくなった。 バリューセット 成長ボーナス+2。 ビットα(射撃型) 一定間隔でビーム発射。 ビットβ(打撃型) 所有者の周りを浮遊。一定間隔で突撃する。自身の近くにいるほど、Movetype=Iであるほどに突撃間隔は短くなる。突撃後5ヒットor画面外で約30Fの硬直。 ビットγ(防御型) 所有者についてまわり、飛び道具と接触した際に相殺する。ビーム系や判定の大きな飛び道具の攻撃は防げないことがある。 ファイアウォール Def-10% 立ち状態での喰らい判定と同じくらいの攻撃判定を纏う。やられ状態の相手にはヒットせず、ダウン中は攻撃判定消失。Part51より、判定再出現間隔を増加。 不可視の剣 与ダメージ-25% 全攻撃がガード不能になる。 ブラッドソード* (初期)Life-25% 攻撃ヒット時、与ダメージの25%を吸収。(Part25より)ATK-10% 回復量は減らしたLifeの割合に依存 暴走機関 Life20%以下(Part21よりLife25%に引き上げ)の時ゲージ技が暴発する。(攻撃中、ステート奪われ中を除く)残りLifeが少ないほど確率上昇(25-(現在Life/最大Life*100)*0.4%) ポーション(箱)* ラウンド終了時、Lifeが50回復する。生存時のみ、何回でも使用可能。 マスターソード ATK+10%(成長分含む。小数点切り捨て)LifeMAX時、攻撃の度に飛び道具発射。 魔力回路 ゲージ自動上昇。 優先券 各巡開始時、滞在フロアに関わらず最初に行動を開始できる。 ロマン 打撃接触時Ctrl復帰 ワープ装置 ガード成功時、一定確率でランダムにワープする。 *Part23より、ラウンド開始時の数値以上にLifeが回復しないようになった。 + Part58以降 Part58から、成長時のIパネルを廃止、代わりに「ハンマーパネル」を追加。 自分、ボス、追跡者以外のアイテムから、ランダムで1つを選択。 そのアイテムの所有者と対戦(ハンマーバトル)を行う。Life300%、1ラウンド。 挑戦者が勝利した場合、対象となったアイテムを強奪。挑戦された側が勝利してもアイテムは移動しない。 どちらも、敗北した場合はATK+10。 対戦はその巡の(ハンマーバトル以外の)成長を適用した後に行う。探索時にちくわでコピーしたアイテムは有効。 なお、進行階数に関わらず成長は1回のみだが、そのターンに獲得した成長ボーナス1ポイントにつき、下段から候補が消えていく。 ただし10ポイント以上獲得しても最上段は消えない。 成長ボーナスの加算条件ラウンド勝利(タッグ) :+1 ラウンド勝利(シングル) :+3 ラウンド勝利(救済者あり):+0(ラウンド突入時の状況で判断する。ラウンド中にパートナーがKOされても成長ボーナスには影響しない) ボスのLifeを減らす :+(減らしたLife/500)(ダウン時の数値で算出。切り上げ。ラウンド勝利ボーナスと重複する) ボス、救済者については後述。 ボス 10Fごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目)。 ボスキャラクターは、そのフロアに初めてキャラが到達した際に、ボス候補からランセレで選択される。 さらに、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を(現在のフロア数/10)得て、その効果を取得する。 ボスのライフは回復せず、前回までのダメージ分を初期値から引く(アイテムなどの効果で回復しても戦闘開始時初期値以上にはならない)。 撃破すると、ボスの持っていたアイテムを取得できる(取得キャラは撃破時生存者の中からランセレ)。 そのまま次の階へと進行する(ラウンド終了時にLifeが0だったキャラはそのフロアに置き去りとなる)。 一時同行者 各巡開始時に単独最下位であり、1つ上のフロアに誰もいない場合、臨時のパートナー「一時同行者」がランダムで付いてくる。 一時同行者は専用のランセレから選ばれ、通常の敵キャラクターと同じでフロアのLife補正を受け、ラウンド終了時には普通に回復する。 救済者とタッグを組んでいる間は、ラウンド勝利による成長ボーナスを獲得出来ない。 また、救済者は「追跡者」(後述)戦には参加しない。 救済者は合流においてはいないものとして扱い、他の未行動キャラクターが存在するフロアに到着した時点で、 生存・非生存を問わずにいなくなり、通常の合流が行われる。 合流出来なかった場合次順でも救済者が付くが、その際はキャラクターをランダムに選びなおす。 Part41より、1つ上のフロアに誰かいても同行し、追跡者(後述)にも一時同行者がつくように変更。 追跡者 各巡開始時に最も階層の浅い挑戦者の10F下に「追跡者」が1体出現する。 (全員が11F以上に到達していない場合と、追跡者がすでに存在する場合は出現しない) 出現時、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を1つ支給される。 追跡者は、各巡の最初に最優先(優先券所持者よりも先)で行動。参加者と同じルールでダンジョンを進行する。 ダンジョン内のランダムバトルで倒された場合は、その場でターン終了。 次巡、そのフロアから進行を開始する。 追跡者が参加者のいるフロアに到達した場合、参加者と戦闘を行う(2名以上いる場合はタッグ)。 候補者が複数いる場合はランセレで決定。 挑戦者が追跡者に倒された場合、そのターンは進行できない(1回休み)。 追跡者を撃破した場合、ボス戦同様にアイテム分配を行ったあと消滅。また、与ダメージによる成長ボーナスもボス戦同様とする。 追跡者戦で減らされたLifeを継続した上で、次のフロアから通常の進行を開始する。 この進行は、優先券所有者よりも先に行う。 下のフロアにいる参加者が、追跡者に追いついた場合はいないものとして処理する。 (あくまで、 下から追跡者に追いつかれた場合のみ 戦闘) 追跡者が、全ての参加者を追い抜いた場合はその時点で退散し、もっていたアイテムはリストの中に戻される。 倒された場合と退散した場合、次巡開始時に再び追跡者が登場する。 その他 サバイバル時の敵はタッグで、どんな状況でもタッグ補正は発生しない。 以下の状況でLifeとゲージ以外の要素がリセットされる。 パートナーがKOされた 新パートナーと合流した ボス戦に突入した 11,21,31,41階に突入した + 影響を受けるキャラ/参加者ネタバレ注意 アクセル=ロウ、ロボロック:バーストゲージ ネロレン:スタイリッシュポイント ジョー東:パワーゲージ(mugenのパワーゲージとは別) その他、追跡者と一時同行者にも、それらの要素があればリセット対象となる。 出場選手 + 参加者 レン勢 塩レン 煉 ネロレン クーラ勢 ククル・コーラル ネージュ・ペブル フリズ・エメラルド RPG勢 DQ5娘 リンディス ミント その他女性勢 レイレイ 烏鈴 KJ晴香 野郎共 ロボロックtype-2 刹那 アクセル=ロウ シャア専用ズゴック ペイジンさん ペイジンさん 追加枠 Part3より参戦 タクアン和尚 ベガランカー リップ・セイバー ジョー東 トゥエルヴ サイア・ファルナス ※ ククル・フリズ・ミント・ロボロックのAIは自作 ※ 塩レンはコンボのみ自作AI、立ち回りはうp主操作。part18から完全うp主操作。 ※ ベガランカーの落下死率1/10 + フロアボス ラオウ(初期ライフ3000、開幕ゲージMAX) ジャスティス(初期ライフ5000、バーストゲージ上昇速度UP) 邪頭(初期ライフ7000) ヨハン・カスパール(初期ライフ10000、Def133(50%)、AILv9、ループ自重) バルバトス・ゲーティア(初期ライフ30000、Def75(-25%)、鋼体1、ボスモードOFF、根性値カット、AI10) + 追跡者 ストライダー飛竜(ライフ1500) ハルク(ライフ2200(初期値200%)) 東方不敗(ライフ3000) 嘉神慎之介(非ボスモード、剣質:力、ライフ1000→3000、最大ゲージ1000→3000) 天草四郎時貞 + 一時同行者 ターンX カレン モノ・フリークス デカラビア(フォルネウスon、プレスターン初期値2、回復速度1/2) パチュリー・ノーレッジ(尖兵モード) GN先行者 戸愚呂100% ぼのぼの イカ娘 レン邪 ゾディアック・ロランジュ エレクトロゾルダート 悠久のユーフォリア キョウジ・カッシュ 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント 乙。相変わらずの発想力 -- 名無しさん (2010-11-17 14 45 10) 記事作成乙。人数が多い割にテンポが良かったりうpが早かったりで、意外とサクサク進んでいる印象だなぁ。先は長いけれど、年内には問題なく終わるかな -- 名無しさん (2010-11-18 00 03 18) 記事作成乙。そろそろ序盤が終わるくらいか。これからどうなっていくのか楽しみだ -- 名無しさん (2010-11-18 01 24 35) とりあえずランセレ爆発しろw -- 名無しさん (2010-11-22 01 12 09) 師範代の人か。 -- 名無しさん (2010-11-22 15 44 32) ライフバーとかの開発技術もすごいんだよなこの人 -- 名無しさん (2010-12-08 01 38 36) メジャーになった挑発トナメからしてすごかったからな・・・ -- 名無しさん (2010-12-08 03 57 41) 早い投稿ペースも感心できる。だがベジータ、テメーはダメだ -- 名無しさん (2010-12-20 19 03 54) 軍神ザンギぬえ王子 次は誰かなww -- 名無しさん (2010-12-20 20 00 15) ひどいアイテムコンボを見た。どうするんだよこの凶悪ボスw -- 名無しさん (2010-12-31 17 07 48) あへー^q^ -- 名無しさん (2010-12-31 20 59 36) 全自動ちくわ運び機 -- 名無しさん (2011-01-10 09 24 21) 宣伝してたら自分がアイテムになってたでござる。 -- たこやき (2011-01-12 00 47 14) たこやきさん乙ww -- 名無しさん (2011-01-12 00 52 33) ぼっちがこの先生きのこるには -- 名無しさん (2011-01-14 01 49 27) ボスが意外と弱いなー。案外すぐに落ちそうだ。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 17 47) ちくわやっと能力発動したとおもったらこれだよw -- 名無しさん (2011-01-31 22 32 52) 同行者全員でる前に終わるかも?でたっけか -- 名無しさん (2011-02-04 22 32 01) 大天使の加護が発動するたびに吹くww そのあとの展開も含めて -- 名無しさん (2011-02-05 22 17 06) お疲れ様でした! -- 名無しさん (2011-02-16 14 52 23) おつかれさんです。 -- 名無しさん (2011-02-16 16 14 07) お疲れー -- 名無しさん (2011-02-16 16 21 42) 完結(?)お疲れ様でした~ -- 名無しさん (2011-02-16 17 15 56) 不可視の剣がバルバドスと相性悪すぎたな。 -- 名無しさん (2011-02-16 19 04 08) 乙。面白かったです。 -- 名無しさん (2011-02-16 22 13 43) 師範代のニコレポが昨日で途切れている…まさか… -- 名無しさん (2011-03-12 11 32 44) ↑1時間くらい前にニコレポありましたよ -- 名無しさん (2011-03-15 23 38 03) そもそもニコレポって毎日更新されるもんじゃねぇよ。 -- 名無しさん (2011-03-16 01 28 18) しんさくきたよ。 -- 名無しさん (2011-07-13 20 23 34) 新作、動画の説明文ちゃんと見てない人が多いのかな。果たしてあの条件だけでどれくらい振り落とされるのやら -- 名無しさん (2011-07-13 22 16 50) 新作で始めて見たが、ほんとにsksk進んで面白いなw一回10分程度という時間の短さや、退きの上手さも魅力だと思うわ。何気に編集手が込んでて大変だとは思うけど、応援させて頂きます -- 名無しさん (2011-07-16 06 32 09) 訂正依頼・・・ アイテム一覧に護符が二つあります -- 名無しさん (2012-02-27 14 19 29) 名前 コメント マイリスト
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基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 装備例 ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化で可 [合成装備] 忍の館実装後、合6、守熟、正宗紋が比較的容易に取得できることから、安定踏破装備に幅が出来ている。 合成鉱 装備 アイテム 踏破目安 備考 合3 光輝 ハイ×冒服 MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 合5 光輝×ショート200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 従来の安定装備 合6 光輝×セラミック 太陽×セラミック 守熟W 従来の安定装備とほぼ互換。合6を使用、および高コストがネック 合5 光輝×ショート200 ハイ×正宗紋 MAX 守実W 冒服の強化値を上回る正宗紋を使用し、守熟を用いない 合5 光輝×ショート200 正宗紋 MAX 体実守実 70Fまで安定? 正宗紋MAXが前提で攻撃力を優先 合6 光輝×レイピア60 正宗紋 MAXが前提でHP成長を優先 [合成未使用装備] 以下のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 正宗紋+500 体実 守実 59F 70F - レベル不足が起きない限り、70Fほぼ安定? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し/サバイバルナイフ回収] 到達階 武器 防具 アイテム 備考 20F 幸運×クレイモア 幸運×ハイランドメイル 生大 合6が必要 20F クレイモア ハイランドメイル 生大 生大は保険程度。基本的に不要 3F 幸運の剣 幸運の鎧 5F 幸運の剣MAX 幸運の鎧未強化MAX ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること [ギャンブル装備] 共鳴の先制攻撃(ナイフ系)、3連続攻撃(くない×忍装束)との合成武具および生石豪石を用い、攻撃される前に倒してしまう発想の元の装備 武器 防具 アイテム 備考 黒雫 黒霧 生石豪石 共鳴 居合い斬り(最初の3撃はすべてクリティカルとなる) 黒雫 ダーク 共鳴 一撃死 正宗 正宗紋 共鳴 白刃取り 「わりと何とかなる」装備なのだが、豪石はサバイバルタワーの70階の賞品であることを念頭に置いておくこと 攻略情報 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド
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OPの冒頭に前回のネタバレ有り!? 解説 数々のカニミソ大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会の第二弾。 今回は全てのキャラが特殊能力を有している。 ルール 概要 mugenのサバイバルモードをダンジョンに見立てたいわゆる「ダンサバ形式」 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 進行 探索は低階層の者から開始 ライフ0で探索終了 全員が探索終了になったら1巡終了 1巡終了時に成長判定 探索 探索は基本的にシングルで行われる 探索は基本的に個人戦(前述)だが、 開始フロアが同じ 、あるいは 単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達 した場合一時的に参加者同士がタッグを組むことになる ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる タッグ補正はいかなる状況でも発生しない敵ライフ50%、10フロア進むたびに+20%される ラウンド終了後のライフ回復は最大値の5%。死亡時には回復しない バイタルソースが設定されておりそれを超えてライフが回復することはない。バイタルソースはライフ最大値の30% 能力 参加者はそれぞれ特殊能力を有している 初期値はLv1で最大Lv5まで成長させることが可能である Lv2の効果はLv1の二倍、Lv3になるとLv1の3倍という感じで強くなる(例外あり) 成長 1フロア進むごとに成長補正値が+1される(シングルで進んだ場合は+3) 成長するステータスはAttackのみ 成長は初期値に対しての割合 一巡終了時、いっせいに判定する。 パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。 成長補正値分だけ下段から消滅する。ただし上2段は必ず残る I S E +12 +12 E +10 +10 +10 +8 +8 +8 +6 +6 +6 +6 +5 +5 +5 +5 +4 +4 +4 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 数字:Atk成長 I :アイテム獲得 S :能力Lv上昇(Lv5の場合は+15に変化) E :イベント いろいろ起こる(ハズレ的なものもあり) + 登場済みアイテム 50音順 アルテマウェポン Lifeに応じて与ダメージに+50%~-25%の補正がかかる アンリミテッド ゲージ上限が99999に 運命のルーレット Lifeが10%以下になったときランダムで誰かが即死 ラウンド中1回発動 ボス戦では発動しない エアフォース 空中にいるとき高度によって与ダメージUP エーテル ラウンド開始毎にゲージ1本増加 カミカゼパウダー 死亡時爆発 健康サンダル 歩行中Life回復 顧問弁護士 成長時に最下段を引いた場合1度やり直せる(補正値+8以上時は無効) 最初から(ry 探索開始時ゲージMAX 時限爆弾 打撃接触5秒後に爆発 しんじるこころ パートナーのAtkとDefを+10%する 底力 Lifeが半分以下のとき残りLifeに応じて与ダメージUP 大天使の加護 ラウンド中倒されてもその場で一度だけ復活 ちくわ パートナーの所持しているアイテムの効果をコピー チャンプル ターゲット判定を持つオプションが追加 鉄下駄 着地するたびに衝撃波が発生する ・・・というNGシーンだったのさ ターン開始すぐのラウンドで倒されたときその場でやり直す ドリル 削りダメージ+200% 肉襦袢 最大Life+20% バリア発生装置 ゲージが1本たまるごとに攻性バリア発生 バリューセット 初期成長補正+2 ビットα ビームを発射するオプションがつく ビットβ 突進攻撃を行うオプションがつく ビットγ 飛び道具を消すオプションがつく ファイアウォール 常時攻撃判定を纏う 不可視の剣 全攻撃がガー不化 与ダメ-25% 与ダメージ時自分のゲージ減少 Life50%未満で失効 ポーション ラウンド勝利時Life50回復 魔術回路 ゲージ自動上昇 マスターソード Atk+10% Life最大時、攻撃のたびに飛び道具発射 魔力変換器 ラウンド開始時ゲージの端数(1000未満部分)を消費してLife回復 回復量は消費ゲージの10% 六文銭 やられた後に勝利した場合パートナーとともに上に上がる このアイテムは発動後パートナーに渡る ロマン 打撃接触時キャンセル自由 ワープ装置 ガード成功時25%の確率でランダムワープ + 発生済みイベント内容 成長ランセレ時にEパネルが選ばれたときどれかひとつがランダムで発生する 01:All Item RandomSelect ボス所持アイテム以外の全てのアイテムからランダムで選びそれを取得する他人の所持アイテムが選ばれた場合それを強奪する 02:Item Rental ストックに残っているアイテムをランダムに3つまで選択し次のターン限定で使用する 03:Double Grow 成長ランセレを2回行う(補正値+0、能力無効、Eパネル消滅) 04:Hell or Heaven ランダムでAtkが+1か+15成長 05:Defence Up Def+5%(永続) 06:High Grow 次ターン限定 Atk成長+200%(Atk3倍成長) 07:Step Up 1階上に上がる 08:Change 全ての参加者からランダムで選び位置を入れ替える 09:Priority 次のターン一番最初に行動順番が回ってくる(調律者の順番は飛ばせない) 10:Doping 次ターン限定 Atk、Def+25% 11:Skill Up 次ターン限定 能力Lv+2(Lv5を超えることもある) 12:Max Vital 次ターン限定 バイタルソースが最大ライフの100%になる 14:Build Up (このターンの成長補正×2)の分Atkが成長 15:E-janaika! 未出アイテムからランダムで3つ選び参加者にランダムで支給する 17:Help Ticket パートナーがいないとき無条件で助っ人と組める権を入手 ストック可 ボス 10フロアごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目) 一度倒されると該当Fは通常戦闘となる 参加者同様、特殊能力を有する 能力Lvは登場フロアによる 固有アイテムをもち撃破時に生き残った参加者でランダムに分配する 参加者は(ボスに与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ) バイタルソースは最大ライフの10% 勝利時バイタルソース分ライフ回復 残りライフは継続される。ゲージは毎戦初期値から 調律者 3巡ごとに最上位の3フロア上に出現、サバイバルモードに挑戦しながら下降する(後に出現場所は2フロア上に変更) 調律者の最大Lifeは出現フロア、出現ターンによって変動 毎ターン最初に行動開始 複数の調律者から2人がタッグを組んで登場 登場時にアイテムストックからランダムにアイテムを支給 サバイバル中にタッグのどちらかが倒れた場合倒れたほうの所持アイテムを生き残ったほうが所持して続行 サバイバル中に全滅した場合持っていたアイテムはアイテムストックに戻される バイタルソースは最大ライフの5%、勝利時最大ライフの5%回復(後に両方10%に変更) 参加者のいるフロアに着いた場合はそのフロアにいる参加者からランダムに2人選んで戦闘開始 同フロアにいる参加者全てを倒すまで下のフロアには進まない 参加者は(調律者に与えたダメージ÷500)分だけ成長補正値が増加する (端数は切り上げ) 参加者が調律者を倒した場合、調律者の所持アイテムは生き残った参加者でランダムに分配する 調律者戦でのダメージは継続となる(ライフが0になった場合は1回休み) 調律者撃破後は撃破に成功したタッグは解消、通常通り最も下の階にいる参加者からの進行に戻る サバイバルや参加者戦でライフが0になるか参加者を全員倒すと調律者は撤退する 助っ人 ターン開始時に単独最下位だった場合に出現し一緒に探索する(複数候補の中からランダムで選ばれる) バイタルソースは0(回復しない) 同行中は成長補正値が増えない ライフが0になるか単独最下位でなくなった時点で撤収 出場選手 + 参加者とその能力 参加者名 能力 備考 アドラー(Char HM氏/AI 鳶影氏) 電工機関:ゲージ量に応じて与ダメージUP Def-10% 遠野秋葉(Char・AI HAL氏) 檻髪:攻撃接触時相手のゲージを奪う(ダメージ値依存) なし アリス(Char の。氏/AI St-Exupery氏) ネクロマンシー:一定距離内にいる死亡した味方をゾンビ化させる なし クラリック(Char・AI maruhen氏) ガン=カタ:敵に囲まれている場合無敵化(やられ中を除く)3巡目より 囲まれていなくても敵2体が近くにいれば発動するように なし クラウド・ストライフ(Char やまきち氏/AI ドルジ氏) リミットブレイク:ライフが10%以下の場合、超必の必要ゲージが0になる なし ダンテ(Char bugya氏/AI misobon_ism氏) Show Time!:打撃1HITごとに与ダメ+2%被HITでリセット2巡目より 打撃1HITごとに与ダメ+1%に変更 なし エディ(Char 無敵医師氏/AI 平成㌢氏) スロースターター:ラウンド開始7秒以降与ダメ+20%2巡目から4巡目まで 能力発動が開始10秒以降に変更 Def-10% ファウスト(Char・AI 無敵医師氏) 闇医聖:被合流したパートナーのライフ・バイタルソースを10%回復2巡目より タッグ結成時に能力発動に変更 Def-10% ハイDIO(Char 悪咲3号氏/AI misobon_ism氏) ザ・ワールド:ラウンド開始直後約1秒間時を止める なし GN先行者(Char・AI maruhen氏) 擬似太陽炉:打撃接触時スリップダメージ発生2巡目より スリップダメージ弱体化 Atk-10% ゲージ枯渇による自爆なし2巡目より Atk-20%Part6から刹那搭乗、シネェ! 京堂扇奈(Char・AI songfu氏) 超回復:ラウンド勝利時の回復量+5% なし 間桐桜(Char 六雪氏/AI お家氏) 復讐帳:被ダメージ時ゲージ回復2巡目より能力変更暗殺帳:バイタルソース×0.1%与ダメージUP攻撃ヒットごとにバイタルソースが(最大Lifeの1%)分減少6巡目から与ダメUPマイルド化バイタルソース減少なし Def-10% 1Pカラー(弱体化モード) モノ・フリークス(Char HM氏/AI Nanashi氏)3巡目からNori氏AIに変更 携帯電話:ターン開始時のフロアに誰も居ない場合上階から未行動キャラを呼びつける Def-10% ナイア・ルラトホテップ(Char 逢魔刻壱氏+41氏+エス氏/AI cafe氏) 無貌の神:バートナーの能力をコピーする。コピーした効果は別パートナーと合流で上書き、ターン終了で消去される能力Lvは本能力のLvと同値になる Def-10% P3主人公(Char UN氏/AI KELN氏) 絆の力:現パートナーとのタッグ結成回数に応じてAtkとDefにプラス補正(助っ人除く) なし パチュリー・ノーレッジ(Char・AI クロガネ氏) 賢者の石:所持アイテムの効果+40% スペルカード宣言時のライフ回復量:バイタルソースの1/4対象スペカランダム(壱符二符)2巡目より Atk-10% Def-10% 韋駄川煉(Char ⑨氏/AI KELN氏) カツアゲ:ラウンド勝利時のライフ(回復後)に「7」が含まれる場合、そのターンの成長ランセレ時にIパネルを1つ増やす 開幕フルエンハンス2巡目より Life999 パチキ(派生)の威力調整 東風谷早苗(Char・AI 紅毛玉氏) 奇跡:ラウンド勝利時1/256の確率でライフが全快する(バイタルソース無視) なし 追加枠 参加者名 能力 備考 ロードレイヴナス(Char Ex-Inferis氏/AI 赤敷氏) 暴飲暴食:与ダメージの10%回復 Life 25%以下で本体の攻撃が無差別判定化 Atk -10% ニュートラル時のLife自動減少Off 音速丸(Char・AI はまき@cigar氏) エロスの力:パートナーが女性の場合Def+10% なし2巡目より Def+10% マーズピープル(Char CROSS†CAT氏/AI はっぱ氏) キャトルミューティレーション:パートナー死亡後に勝利した場合パートナーを連れて上がる その際、パートナーの成長補正値を20%吸収する(端数切り上げ)5巡目からパートナーのAtk成長値の5%吸収(端数切り上げ)に変更 エクシードの仕様条件を1Rにつき1回に変更5巡目からエクシードを2ゲージ技にしてみた 破鳥才蔵(Char NS氏/AI tokume氏) 潜伏:ラウンド開始時から[バイタルソースの1/2]Fの間、待機状態(攻撃、喰らい状態)であれば無敵になる 無敵状態以外の間も効果時間は減少する なし Narayan Maxime(Char・AI Ryanide氏) Rebellion:トップとフロアの差×5%与ダメUP(ラウンドごとに随時反映) Atk +100 フランドール・スカーレット(Char・AI クロガネ氏) 破壊衝動:そのフロアの敵撃破数分、成長パネルを破壊する(成長補正適応後に実行される)(左下から、上2段は対象外)5巡目から生存中にパートナーが撃破した敵もカウントするように なし ガロン(Char 木。氏/AI ガンホール氏) 一匹狼:パートナー・助っ人がいない場合、Atk,Def +10% インパクトダメージゲージシステムOff カイ子(Char 別府氏, panda氏/AI 別府氏) 雷の法術:飛び道具属性の攻撃による相手の硬直 +3F(ヒット・ガード共) Life +10% 陣内兵太(Char・AI Ina氏) 根性:最大Life-5% 死亡後一度だけLife5%で再行動可能 なし セレスティ・E・クライン(Char 布団推進委員会氏/AI ちぃたま氏) Shield:滞空中、飛び道具を1回だけ無効にする くらい状態のときには発動しない2巡目より 打撃も無効化するように変更 Atk -10% ヤシャオウ(Char 日本破壊結社NHK氏/AI ガンホール氏) 阿修羅覚醒:Lifeが10%以下のとき全ての攻撃がガード不能になる Atk -10% 攻撃中投げ無敵&常時ガーキャンOff ソンソン(Char・AI Kong氏) 分身:ランセレ時自分のパネルを1枠増やす ダブルで選ばれる事はない(やり直す) Atk +20% エリル(Char・AI brown氏) 想いを受け継ぐ者:パートナー死亡後に勝利した場合、能力をコピーする コピーした能力は保持上限数を超えるか、同パートナーと再度合流した際に消失する 各能力の効果Lvは本能力Lv/保持数(切り捨て)となる AILv.7(爆炎覚醒封印) + フロアボス:能力と所持アイテム ボス名 能力 固有アイテム 備考 アミバ(Char オキ氏/AI 凱氏) アミバ流北斗神拳 :最後に倒した相手をパートナーにするパートナーがいないときはデフォルトのパートナーと組む攻撃がパートナーにも当たるパートナーのLifeは能力Lv×100%パートナーの能力とアイテムは無効化自分のターンが回ってきたパートナーは解放される 天才手帳 :所持者の能力Lv+1(能力Lv上限を無視)このアイテムは能力の影響を受けない Atk110(+25%)Def120(+20%)最大ゲージ5000(+150%)星取り性能UPなど性能強化 アナザーブラッド(Char・AI:AkagiK氏) 血の世界 :敵の体力を常に減少させる(この能力で体力は0にならない)能力者がやられ状態のときは無効 血の怪異 :オプションが現れ自動で攻撃するオプションには振り向き・押し出し判定はない攻撃を受けたオプションは一時的に消えて約1秒後に復活するオプションが与えるダメージは所持者のAtkを4分の1にした値 ゲージ効率の低下超必のコンボ補正On防御力強化Offオプションの攻撃頻度低下&霧散後再顕現までの時間増加能力強化 イシュタル(Char:Lates氏/AI・VP:run1182氏) 王の財宝 :戦闘開始前にランダムでアイテムを3個装備し、(ボスアイテム以外の全てを対象とする・重複なし)選んだアイテムの効果を30%強化する。(強化不能アイテムあり)装備したアイテムは戦闘終了時に破棄される。(戦利品の対象にならない) 乖離剣エア :Atk+30% 初期Life45000AIはLv12の慢心モードに挑発Lv10・ラウンド開始から200ダメージ受けるごとに挑発Lvが1低下・2000ダメージ受けると挑発Lv0のAILv9に変化。・Lifeが3000以下の場合は慢心なし最大ゲージを3000→5000 朱鷺宮神依(Char・AI:Ina氏) 時逆Lv4 :やられ状態から復帰後、最大で直前に受けたコンボダメージの40%を回復させる。(回復中に攻撃を受けた場合は限界値が更新される) 千年守の備忘録 :各巡開始時にイベントランセレを回す※効果半減(切り捨て)※「次ターン」指定のものは即時発動 初期Life55000・ボスモードLv8・Atk85、Def40・ゲージ自動上昇速度1/1F→2/1F・アルカナブレイズの時止め360F固定・ブレイズ中無敵(不完全?)・AF展開・死祀の使用条件変更、開幕から一定ダメージ等でも使うように・AF展開後、一定ダメージで再度使用可能に・他AI微変更 毛利元就(Char・AI:ニート運送氏) 詭計智将Lv5 :相手の能力・アイテムの効果を-50%にする(切り捨て)。各巡終了(成長後)まで持続。 兵法覚書 :最後に倒した敵の効果能力をコピーする。(Lvもコピー)(戦闘終了後に効果発揮)(ストック1、上書き) 初期Life70000Atk+50%Defデフォ、多分根性値はないor問題なく減る程度援軍初期Lvは開幕Lifeが1200減るごとに+1開幕Life5000以下で最初から到着状態に + 調律者 MegaMari(Char ロック魔理沙の人氏/AI 乱入者氏) 神威翔(Char・AI:ですからー氏) アナザーカンフーガール(Char:S・Y・D氏/AI:Silvan氏) ヤッテヤルデス(Char/AI:harmonimoni氏) アルティ(Char:hanma氏/AI:みすと氏) アイウェン(Char:ハイパーヒロロ氏/AI:ちぃたま氏) 天魔様(Char・AI:プレート氏) ハウザー(Char・AI:Doggiedoo氏) ミハイル・ロア・バルダムヨォン(Chara:⑨氏/AI:不明{※ニコ産AI}) ミランダ・謝華(Chara・AI:青村氏) 聖神アース(Char・AI:brown氏) パラセ・ルシア(Char:Incurable氏/AI:Silvan氏) + 助っ人 シャア専用ザク(Char・AI:GM氏) アリス(女神転生)(Char:BANANACHIPs氏/AI:つづら氏) 因幡てゐ(Char・AI:ピカポン氏) 謎のサイコソルジャーアテナX(Char・AI:GURI氏) 聖伝白龍叉介(Char・AI:ですからー氏) キスメ(Char:kita氏/AI:誠治氏) スコーピオン(形意拳)(Char:日本破壊結社NHK氏/AI:5%オフ氏) キャプテン・アトランティス(Char・AI:ですからー氏) ボンガロ・テリー(Char:不明/AI:mage氏) Kシリーズ(Char:1%氏/AI:森ノ中氏) MC翡翠(Char・AI:maitake氏) 箱レン(Char:松梅魂/AI:お家氏) アミンゴ(Char・AI:kong氏) アドン(Char・AI:ですからー氏) きりん(Char・AI:狸田太一氏) 八雲藍(Char・AI:barai氏) ツァーゲイト響さん(Char・AI:kykm氏) 塩レン(Char: ぺなんとか /AI: 俺 ) + 終わった…のか…? まだだ、まだ終わらんよ 蛇足編 うらたわ 家に帰るまでがたびたわです 調停者が余っちゃったからリサイk せっかくだから、俺は帰宅するまでの状況もやってみるぜ!! ……という訳ではじまったオマケモード。 今度はタワーを逆走しながら脱出を目指す。 登って終わりだと…? 馬鹿めッ、遠足もたびたわも帰るまで気を抜くんじゃないわッ!! ルール 全50階 1ラウンド勝利につき1フロア進行 最上階クリア時に到達した階層からスタート タワー最下層(1F)を目指して降りていく タワー1Fで通常戦闘をおこない、勝利すれば脱出成功 進行 脱出は高階層の者から開始 ライフ0で一時停止 全員が一時停止になったら1巡終了 次巡開始時に 追跡者 による処刑タイム なお、成長・イベント・アイテム・ボス・調停者はナシ 一部アイテムが無駄? こまけぇことはry 「追跡者」について 2巡目の最初に50Fからスタート 以降、各ターンの最初に進行開始 タッグ Life150%・Atk121%(参加者の成長の平均値)補正 バイタルソースなし 追跡者もダンジョン内のザコと戦闘 ライフ0で活動を停止 ラウンド終了時に 片方でも倒れれば 、その階層で進行を停止 両方倒された場合、1F戻る 遭遇戦 参加者と追跡者が遭遇時に発生 1R・時間無制限 両者ともAtk(基礎値+成長値ほか)を半減 アイテム『カミカゼパウダー』『運命のルーレット』は有効 参加者が勝った場合――追跡者の持つアイテムを総取り タッグは解散せず、そのまま脱出開始。合流可能ならば合流 追跡者が勝った場合――対戦した参加者はその時点で脱出失敗で退場(以降出番なし) 参加者の持つアイテムを追跡者が総取り 進行可能ならば活動を再開 その他遭遇戦に勝利しても階層は進行しない(通常戦に戻る) 追跡者 9ちゃん(Char ぞうあざらし氏/AI sk氏/備考 ゲージ自動上昇off) ベール=ゼファー(Char まっくろ氏/AI エマノン氏/備考 「無限生命の欠片」封印) 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント + ネタばれ注意 ほんの休憩代わりにページ作成を始めたものの、まさかここまで時間がかかると思わずに途中投稿。マジすんません。ちょっと時間ないんで編集できる人が居たらお願いします。ほんとすんません -- 名無しさん (2011-07-16 20 23 58) 月曜日締切りというのは月曜日になった地点で締め切るのか、月曜日が終わった地点で締め切るのか。まあ、リクエストも大分落ち着いてきたし大きな差はないかな -- 名無しさん (2011-07-16 20 36 13) しんさくきてたか。相変わらずの投稿スピードだねすごい。 -- 名無しさん (2011-07-16 20 58 56) DIO様の能力って発動中に敵殴ると事実上ガー不?w -- 名無しさん (2011-07-18 19 01 03) 時止めがそういう仕様だからね -- 名無しさん (2011-07-18 20 38 14) ごめん↑2はちょっと言い方間違えた、ガー不っつーか100%食らう?w ラウンド開始直後発動だとフライングでもしない限り無敵で抜けるとかも出来ないだろうし -- 名無しさん (2011-07-18 20 57 30) DIO様の能力で笑わせてもらったwこれからも期待してる。 -- 名無しさん (2011-07-18 22 50 41) 追加発表きたよ。自分のやつは選ばれなかったけどダンジョンで敵キャラとして出ることがあるっぽいからOKにする。 -- 名無しさん (2011-07-20 23 22 28) 俺も採用されなかったが追加枠のセンスの良さ見て納得 -- 名無しさん (2011-07-20 23 25 30) だねー 無茶な能力にしたしw -- 名無しさん (2011-07-20 23 26 42) もっと簡単な能力にすればよかったと後悔。 -- 名無しさん (2011-07-20 23 29 52) 自分はキャラ本体に改造を加えなくていい能力にしたのがかえって失敗だったかなー? -- 名無しさん (2011-07-21 00 10 55) 敵として暴れてくれればいいや -- 名無しさん (2011-07-21 11 52 25) 新作 なんというボスラッシュ -- 名無しさん (2011-07-22 00 24 39) これ最後のマキシム君には助っ人付くんだろうか。3Fまで登れれば瀕死の兵太拾えるっぽいが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 05 09 10) 自分の案も採用されなかったがアイテムや敵としての登場に期待 -- 名無しさん (2011-07-22 07 25 07) ↑↑皆1Fスタートなんだから付かんでしょ。階差ついた場合の救済なんだから。 -- 名無しさん (2011-07-22 10 16 06) それ言うと”皆ダブルスでスタート”なのに1人だけあぶれてぼっちスタートってのもなんか違う気がするしなぁ -- 名無しさん (2011-07-22 11 14 16) ↑そういうトナメだからこれ。ぼっち発生しやすいようにわざと奇数にしてるんだろ -- 名無しさん (2011-07-22 16 26 14) 前回も参加者数は奇数だったはずだが… -- 名無しさん (2011-07-22 18 32 11) リクも終わったことだし一番上のコメントを変えてみた。他もちょくちょく修正した。間違ってたり気に入らなかったらその人が直してあげてください。wikiだし -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 30) ↑サンクス。書き換えなきゃいけないと思いつつ、いいキャッチコピーが思いつかずに悶々としてたところだ。前作を見ていない身の上としては、助っ人で誰が来るか楽しみだ。後、「クリーパー(minecraft)」の紹介ページを見てきて笑ったwガロンェ・・・ -- 名無しさん (2011-07-23 01 37 05) 新作来たか -- 名無しさん (2011-07-26 01 49 49) みんな引きが良いなw結局ATK+1だった奴が一人もいねぇww -- 名無しさん (2011-07-26 03 42 50) 新作。相変わらず進行早いw -- 名無しさん (2011-07-28 20 49 25) 新作~ それちがうせっちゃんや。 -- 名無しさん (2011-08-02 11 13 48) なんか普通に勝てそうだったな。やっぱタッグは遠距離のほうが強い -- 名無しさん (2011-08-02 21 52 07) しかし次は桜があのボスの相方になるという恐怖 -- 名無しさん (2011-08-02 22 02 02) タッグの相方になっても能力継続かな?まあ、あのボスじゃ大した違いにはならんが -- 名無しさん (2011-08-02 22 23 14) パッチェさん残念だなー。+30とかなる→アミバとタッグ組んで次の挑戦者がオワタ見たいな流れが見たかったw -- 名無しさん (2011-08-05 12 45 46) アイテムの名称と所持者の性格がブレまくってて毎回笑うww -- 名無しさん (2011-08-07 23 25 38) それを言うなら「ズレてる」じゃないのか?エディに「しんじるこころ」とかw -- 名無しさん (2011-08-08 00 00 45) 更新はええwストック終わったんじゃなかったのかよwwまあ、こういうトナメは準備は大変かもしれないが、一度システムが出来上がるといじるのも難しくないのかな? -- 名無しさん (2011-08-08 22 12 09) 今更だが、調停者が割りとがっかりだったw -- 名無しさん (2011-08-08 23 43 35) 最初の調停者が有情な方だったということじゃないかね。ボスより強いのもいるって話だから、アミバより強いのが二人がかりとかありえるかもよ? -- 名無しさん (2011-08-09 00 53 37) 新作。ガンカタって地味に高火力だったんだね。金久那妓ってそんなにやばいのか? -- 名無しさん (2011-08-10 18 13 33) アミバ「俺は天才だ~!天才は何をやっt 死神「あーはいはい。良い子だからこっちに来ようね~。」 -- 名無しさん (2011-08-10 23 46 24) アミバさんマジ笑いに貪欲 -- 名無しさん (2011-08-10 23 59 53) ↑x3 ⑨氏のは分からんがkayui uma氏のくなーは「Life自動回復、根性値UP、真影の強化、ダッシュ中飛び道具無効」らしい。真影(超回避を再現したであろう当身回避技。AI戦では多分見ない)が1Fになるのと、グレイズぐらいであとも「強化カラー」レベルであってGGのような「凶化」「狂化」レベルではない感じ -- 名無しさん (2011-08-11 05 29 03) 新作ー。このwikiで更新確認してるから右メニューに上がってないと普通に見逃してしまうw -- 名無しさん (2011-08-13 00 54 26) 今回はアイテムが大体イメージ通りだった。前作見てないからちゃんぷるの効果が今から楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 02 02 38) ↑煉クンの勝利台詞、二種ともに噛み合いそうだチャンプル。悪い意味でw/ランセレさんのパナシ具合もエンジンかかって来てますます楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-13 11 45 49) フランはあんま技振らないからタッグ戦には不向きだなー -- 名無しさん (2011-08-14 21 48 54) チャンプルーには笑ったwwゴーヤの画像だったから完全にやられたよww -- 名無しさん (2011-08-15 02 44 28) 今更だが、「探索は基本的にシングル」って基本的に即席タッグだよなぁ、このシステム(w -- 名無しさん (2011-08-15 10 21 12) 新作来たか -- 名無しさん (2011-08-17 02 23 32) ・・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2011-08-18 16 14 27) キャラ性能的に早苗さんはパッチェさんの下位互換かと思ったが、能力値の関係で強弱逆転したなwフランと秋葉は適当に攻撃振らずに間合いを取るAIだからタッグ戦はきつそうだ -- 名無しさん (2011-08-18 17 39 27) しんさくきたぞい -- 名無しさん (2011-08-18 21 49 42) 謎のサイコソルジャー・・・一体何者だったんだ・・・ -- 名無しさん (2011-08-18 23 43 46) 片方が生き残って、その度にタッグが組まれて先へ行く・・・たびたわの理想形が出来てきてるね -- 名無しさん (2011-08-21 05 32 47) イベントがしょんぼりすぎるなあ。桜とかもったいなすぎる -- 名無しさん (2011-08-22 11 27 38) アナブラこりゃかなり長い間止まりそうだな。全然減らない。 -- 名無しさん (2011-08-22 14 22 38) ↑↑逆に考えるんだ、成長するチャンスだ・・・って。実際、桜は雑魚相手のほうが活躍できるキャラの気がする。低火力+広範囲の手数で巻き込みまくるし。しかし、アミバがかわいく見えるほどのボスとは・・・ -- 名無しさん (2011-08-23 00 34 22) ↑↑ボスは一割回復だからね~。(アミバ500、アナブラ750)次の調律までは安泰かな?…次のボスは1000いくんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-23 08 09 15) 新作キテタ。 -- 名無しさん (2011-08-24 23 45 06) さすがに弱体化されたかアナブラ。それでもまったく減ってないけど。 -- 名無しさん (2011-08-24 23 47 05) 一匹狼気取りの寂しがり屋とか、どこの萌えキャラですか? -- 名無しさん (2011-08-25 00 05 52) 現状、キャラスキルが空気&役立たずな連中が多いなあ。かと思えばレイヴナスや桜みたく、本人もスキルも強い連中もいるし。まあ、格差がある上でランセレさんがどう料理するのかもこういう大会の醍醐味だけどね -- 名無しさん (2011-08-25 00 15 16) 一度でもいいからペルソナタッグ見たいな~(P3主×ニャルラトホテプ)。今ならゲージ使い放題だし。 -- 名無しさん (2011-08-25 12 04 46) アナブラ落とし、何partくらいかかるんだろう。かなり、しゃれになってないぞ -- 名無しさん (2011-08-25 21 07 05) ↑まあ、今回は本調子じゃなかったし、まだ20F組みが始まってないから期待しよう -- 名無しさん (2011-08-26 00 58 05) 20Fにキャラ溜まってるから1順すれば2000ぐらい減らせるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-26 11 10 59) 誰だったか、Def+5を引いたとき「これはおいしい」的な意見で埋め尽くされていたが、実はAtk+10の方がよっぽどおいしくないか?まあ、強さを単純にLife×Atk×Defde -- 名無しさん (2011-08-26 15 21 21) ↑すまん。途中送信。強さ=Life×Atk×Def×キャラ性能 と単純に計算しての発想だが -- 名無しさん (2011-08-26 15 22 48) ↑只単に、『(イベントは一時的効果ばかりだけど)これは(永続の5%upだから)おいしいな。』じゃないのか? -- 名無しさん (2011-08-26 15 41 41) 死な安で倒せばちょっと回復してフロア登れるんだからDEFもおいしいけどな。特に根性値もちは乗算になる。あと先に敵のATK計算して後でDEF計算なんでこういうところもちょっとお得。といってもDEF+5はATK+7ぐらいとつりあうぐらいかな? -- 名無しさん (2011-08-26 16 53 53) そんなことよりパッチェさんははやくアイテムをだな・・・ -- 名無しさん (2011-08-26 18 18 45) 今回でずいぶん削れたな。これなら遅くとも次巡には倒せそうだ。それにしてもセラと桜のタッグはやべぇな -- 名無しさん (2011-08-27 00 53 07) 火力がすごいことになってたしね。ノーダメでボスいけたのがあそこまでの削りになったんだろうね。 -- 名無しさん (2011-08-27 01 41 18) ↑5 となると、イベントってのは実質ハズレ枠なのかもな。たとえ自分の階が前後しようと、実力あるキャラなら自力で勝ち上がるだろうし。前作見てないんでアレだが。↑4 なるほど、根性値のことを考えるのを忘れていた。確かに、敵として出てくるGGとかは、普段の粘りが信じられないくらいアッサリ落ちるもんな。↑3 「そんなことより」とか言うな!wwwしかしパッチェさんを応援する気持ちは俺も同じだ(キリッ -- 名無しさん (2011-08-27 04 19 37) 俺の中のMVPが早くもセラに確定した -- 名無しさん (2011-08-27 10 27 24) ガロンの能力は殆ど役だたなそうだな。前衛だから大抵相方より先に落ちるし、ATK・DEF×1.1程度じゃせいぜい全体で2割程度の強化だから、単独の不利が覆るほどの強化じゃない。まあ、シングルで抜ければ経験値おいしいけど・・・シングルといえばアリスが単独で上がれるとは思わなんだ。能力もタッグ向けだし -- 名無しさん (2011-08-28 01 18 16) けどそこまで強い能力じゃないけど、成長で頑張ってるキャラもいるけどな。セラとかセラとかセラとか。GN先行者は性能がある程度ある上で成長してる枠だけど、セラは攻撃90防御85で開始してるわけでね。それで今52%上昇って完全にランセレさんに愛されてる。 -- 名無しさん (2011-08-28 01 54 17) いや、セラの能力は結構強めじゃないか? 空中に浮いてることが多いセラには凄い役立つ能力な気がするんだけど。ランセレさんに愛されてるのは、その通りだなw -- 名無しさん (2011-08-28 02 35 49) ランセレさんに愛されてると言えば、P3主人公も能力はかなり弱めだけどアイテムゲットで化けたな -- 名無しさん (2011-08-28 02 38 37) セラの能力はすごい強いだろ。良く見てると案外無効化してる。P3主人公はゲージあれば強さ倍増って感じなんでこれからどんどんあがって行きそう。 -- 名無しさん (2011-08-28 12 29 29) 早苗さんがネタ的にも戦力的にも美味しすぎる -- 名無しさん (2011-08-28 21 04 47) フランとヤシャが結構いいコンビ -- 名無しさん (2011-08-28 21 38 33) 自分の攻撃当身されたのに相方を身代わりにし、あげく味方殺しで相方にトドメ刺してからボス倒してアイテム1人占めとかなんという外道www -- 名無しさん (2011-08-28 21 55 08) フラン結構進んだな。そしておいてかれた隊長・・・ -- 名無しさん (2011-08-28 21 58 29) 相方は相方で尻を開発したりしてるがなw そういや医者がアナブラの超必殺とか食らうとGスポットいってたがカンチョー判定なんかねあの技 -- 名無しさん (2011-08-28 22 12 05) 緑の巫女マジ外道 -- 名無しさん (2011-08-28 22 47 18) 計画通りです(キリッ -- 名無しさん (2011-08-28 23 23 45) フランのファイアウォールとセラの鉄下駄はあんまし機能しなさそうだの。今のメンバで良く接近するのは平太とマクシム君他多数でま良く跳ねるのはP3主と煉君ーとダンテ他数名かな? -- 名無しさん (2011-08-29 01 39 19) 今回に限らず、早苗さんはネタに事欠かんな。ネタ要員でしかも強いとか、美味しすぎるだろw -- 名無しさん (2011-08-29 02 36 23) ファイアウォールは地味にコンボ中断や起き上がり重ねになってることがある。タッグは混沌としてるから注意してみてないとよくわからんけどね・・・鉄下駄は衝撃波の範囲によるかな。接近こそしないものの空中に居ることは多いキャラだし。パッチェさん応援だが、そろそろ外道巫女に浮気しそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 03 26 07) セラは能力があるから、ひょっとしたら鉄下駄が切りかえしに使えることもあるかもね -- 名無しさん (2011-08-29 03 32 10) 前回の重い子(ネージュさん)みたいなノリでたびたわでの早苗さんの呼び名が外道巫女で定着しそうでこわいw 本人あまりゲージ使わないみたいだし、風の制圧力や波起こしの前後攻撃でタッグ能力高いからなぁ・・・このまま頂点に君臨し続けそうだw -- 名無しさん (2011-08-29 05 20 55) フランは最下層から暫定トップか・・・タッグの相方で変わるモンだな。これだけ一気に進むと逆に成長値おいしくないけどw能力と相まって才蔵殿が超絶空気に感じる今日この頃 -- 名無しさん (2011-08-29 08 09 07) 自分の好きなキャラが軒並み活躍してくれてるから見ててすげー楽しいわwあとはパッチェさんの能力が生きてくれれば言うことなしなんだが。 -- 名無しさん (2011-08-30 01 06 19) 外道巫女が早速芽を摘みに来たぞwwソンソンってほんとにデフォルトAtk +20%もしなきゃいけないキャラだったのか?そんなことしなくても充分強いような気がする -- 名無しさん (2011-08-30 06 21 49) ↑11 あの技は血の蛇を相手の体内に侵入させて内と外からアッーする技みたいだから・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 11 21 25) ↑3 パッチェさんはネタに乏しいんだよな。遅れているかというと優秀な援護性能のお陰で出遅れることはない。一方、デフォルトのステータス低下も相まってぶっちぎりで早いわけではない。地味に引きが悪いけどエリルほどじゃないし、かといって目立った成長イベントに遭遇しないor 活かせない。ところでエリルといえば、早いとこスキルアップしないと完全にナイアの下位互換だよなww・・・とか、話題が逸れてしまうほどには特徴がない -- 名無しさん (2011-08-30 19 21 16) 前回のアリス単独撃破はマグレじゃなかったのかw強くなったとは思っていたけどここまでとはwwそして「案外弱かったわね」と言われるラスボス二人・・・ww 同感である。 -- 名無しさん (2011-09-01 11 18 56) アリスと言えば、参加者紹介のリンクがレイドラのアリスになってるなw -- 名無しさん (2011-09-01 21 32 28) 相方との相性の差がやっぱり出てくるなー。 -- 名無しさん (2011-09-02 07 37 22) アイテムとったら、スキルレベル上がったら、強くなりすぎた・・・っても修正しづらいよね。本来そうあるべきシステムだし -- 名無しさん (2011-09-02 17 10 31) セラのAI切れてたからやり直すみたいね さてどれくらいいけるかな?無理ゲー勢が出てこないと良いが・・・w -- 名無しさん (2011-09-02 18 29 30) 運次第とはいえやり直し前よりは先に進んでほしいな -- 名無しさん (2011-09-02 18 45 54) やり直した結果初っ端で無理ゲー引いてしまってやり直し前より進めませんでしたは怖いよねw -- 名無しさん (2011-09-02 18 51 26) 鉄下駄がかなりの良アイテムだったね。これならしょっちゅう跳んでるセラには能力と相まってかなり優秀な攻め継続要素になってくれそうだ。ジャンプも高いし -- 名無しさん (2011-09-02 21 39 31) 擬似的な無敵切り替えしとなってるな>鉄下駄。意外と範囲広いし。 -- 名無しさん (2011-09-03 02 31 24) 外道巫女が単独戦力最強だな。カンフーの攻撃頻度高すぎるww -- 名無しさん (2011-09-03 21 07 53) 誰かあの巫女なんとかしろよw -- 名無しさん (2011-09-05 23 43 39) 大凶が明らかに先行者のHP調節してた件ww -- 名無しさん (2011-09-06 00 47 39) 個人的にこの大会で早苗の株が急上昇中。外道だろうが我欲だろうが早苗可愛いよ早苗 -- 名無しさん (2011-09-06 01 20 49) アイテム総数41分の6・・・約15%だと…!? -- 名無しさん (2011-09-06 01 23 48) しかもちくわでコピーまでするという・・・w -- 名無しさん (2011-09-06 01 52 39) 新作きて外道巫女落ち着くかと思ったらさらに暴走したでござる。 -- 名無しさん (2011-09-06 01 56 54) 外道だろうと勝てばよかろうなのだー -- 名無しさん (2011-09-06 03 40 36) 市場もひでえw それでいてATK成長もなかなかのもんだし、これは止まらんな -- 名無しさん (2011-09-06 03 47 38) 外道があああぁぁぁぁぁ!!!と、思わず叫びたくなる展開だった。もちろん笑える意味でw -- 名無しさん (2011-09-06 15 14 07) 本体性能そのものは参加者の中で特に強い方では無いし、能力も今のところほぼ役立たずとはいえアイテム6個はなあwちくわのコピー次第ではすごく酷いことになりそうだw -- 名無しさん (2011-09-06 16 15 51) もう相方邪魔って思ってるほどの戦力だな・・・もうやだあの緑巫女・・・ -- 名無しさん (2011-09-06 16 18 31) これが守谷の奇跡か…… -- 名無しさん (2011-09-06 17 44 08) これにはシンも苦笑い -- 名無しさん (2011-09-06 19 38 03) 同じ黄昏キャラのパッチェさんはぼっち超厳しいのに余裕になってるしな・・・とんでもねぇ -- 名無しさん (2011-09-06 21 47 44) さなえさんはかわいい(*´ ω ` *) -- 名無しさん (2011-09-07 13 19 54) …良く良く考えたら一つはボスアイテムだから41分の5か…。それでも所有率1割弱の筆頭アイテム主w。一弁護士二神三機械、一怪異に一本の竹輪。フォロー大変デスネ^q^ -- 名無しさん (2011-09-07 13 50 35) そしてこのツンセレである。個人的に分布は広い方がタッグ結成回数が増えるので面白いと思うが、応援キャラが下の階に居る人にはたまらんかも知れんなww -- 名無しさん (2011-09-07 20 47 35) 助っ人が居ると進んでも成長値なし?アドラーは合流するまで成長値なかったけど -- 名無しさん (2011-09-07 20 50 13) ルールの助っ人の所の3行目参照 -- 名無しさん (2011-09-07 20 53 29) すまん。見えてなかったww -- 名無しさん (2011-09-07 21 37 23) 新作。タッグのガーヒーは鬼だな -- 名無しさん (2011-09-08 21 08 59) DIO様の能力はラウンド開始と能力発動の間に一瞬の間があるんかな?それともマキシムくんがフライング気味だっただけか? -- 名無しさん (2011-09-08 21 36 49) 早苗さんは前回の和尚を彷彿とさせる・・・ -- 名無しさん (2011-09-08 23 16 37) 前に組んだときも時止める前にビームパなしてたし、マキシム君のゲージ技はどれも1F(あるいは0F)暗転で時止めの処理より早いんだと思う -- 名無しさん (2011-09-09 02 34 40) もうじき中盤だというのにエリルがびっくりするほど死に別かれないww基本前衛だしガード甘いもんな・・・ -- 名無しさん (2011-09-11 17 06 51) 流行る -- (*´ω`*) (2011-09-12 19 10 53) そんなふうに考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2011-09-12 20 07 17) ↑↑その顔文字は流行る、これがな。 -- 名無しさん (2011-09-12 20 41 32) ツンセレなげーっつーか、成長を含む実力差が階数に現れてきた気がする。実際、下層で勝てなかった相手でもトップ組なら勝てそうって相手もかなりいるし。運ゲーが通用しなくなってきた感 -- 名無しさん (2011-09-13 07 54 52) うpペースが遅くなると、ププルン氏が新ネタを色々考えているんだろうなぁ、と思ってしまう。次のボスは果たして誰になるのか… -- 名無しさん (2011-09-13 20 41 49) あぁボス調整してんのか -- 名無しさん (2011-09-13 21 16 11) 新作 なんだこのHPはw -- 名無しさん (2011-09-14 00 27 13) ライフとんでもない上に能力がランセレ次第で鬼畜なことになりかねないwでも挑発はするAIだから割と隙はあるのかw -- 名無しさん (2011-09-14 01 32 44) 体力45000ワロタw -- 名無しさん (2011-09-14 06 22 46) まあ初っ端慢心してたしなw -- 名無しさん (2011-09-14 10 04 18) Atk+30もかなり強いけど、アナブラのアイテムが良すぎて霞むなw -- 名無しさん (2011-09-14 10 10 12) しかし仮にこれまで同様回復したとすると、ライフ10000ならダメージ1000超えないと実質ノーダメージなわけで。gdgd展開になりかねんから、変更入れたのは正解じゃないかな -- 名無しさん (2011-09-14 12 41 05) 新作ー。王の財宝はかなり盛り上がるアイテムだなw -- 名無しさん (2011-09-14 14 45 24) キタローはあれだけのゲージを持っていながらなぜご立派様を使わないのか…。瀕死時にご立派様をちゃんとぶっぱすればもうちょい進めると思うんだけどなぁ。たびたわでご立派様使ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2011-09-14 15 50 53) ガロンの能力の一度も発動せず終わりそう。あと火星人も。 -- 名無しさん (2011-09-14 19 20 23) ↑↑ そういやないかも。AIレベルの関係かな?今更だが、不可視の剣の所有者が才蔵殿で本当に良かった。もし外道巫女やもやしが所有していたらクソゲーってレベルじゃないw -- 名無しさん (2011-09-14 23 21 58) 新作。今回は全般に引きが悪いな。イベントにもよるけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-15 09 49 17) 巫女もイベントか・・・ 今回はおとなしくしててくれると良いんだがw ・・・アイテム強奪とかしないよな -- 名無しさん (2011-09-15 10 48 03) ↑アイテム3個(レンタルに非ず)引いたりしないだろうなwと思ってる俺がいる -- 名無しさん (2011-09-15 11 20 38) 最近投稿早いなー。話題に事欠かない回にの後にすぐ新作が来ると、ここで話出すタイミングを失うから困るww で、前々回の事でアレだがよくエルクゥに勝てたよな。AI入ってなかったんかな? -- 名無しさん (2011-09-15 21 16 47) 早苗さんは流石にちょっと反省した・・・のか・・・?w -- 名無しさん (2011-09-17 17 31 51) まあ他の人にアイテムばらまきましたけどね。 -- 名無しさん (2011-09-17 18 07 32) アイテム獲得が多いということは放出する確率もまた高い…一気にアイテム盗られたらそれはそれでネタになるな -- 名無しさん (2011-09-17 20 14 57) ↑3 だがちょっと待ってほしい。早苗さんはちくわを持っている。つまりアイテム所有者が増えるということはちくわ発動機会も増えるということ・・・ -- 名無しさん (2011-09-17 23 16 13) アイテム配るイベント、自分もランセレに入ってるんだよな… -- 名無しさん (2011-09-18 00 58 42) なんにせよ、ネタに困らないという点だけは譲らないなw -- 名無しさん (2011-09-18 01 00 03) ↑x3 なるほど・・・善意に見えて根底は我欲のままか・・・ ↑x7 エルクゥはたしかデフォでAI入ってたからAIなしvar.は存在しないハズ。パートナーを早々に仕留め、勢い付く前に落とさず仕留められたのが大きいと思う。まぁ、言ってもトキアミバトナメでコイキングさんとタッグ組んで結構名勝負してた程度には2vs1では勝機はあるし -- 名無しさん (2011-09-18 02 39 42) DIO様最近調子悪いなぁ、もっと頑張ってほしいが・・・ -- 名無しさん (2011-09-18 22 05 37) 最下層組はボスにすら到達できんな。ほんとに日の目を見ないまま終わっちまうぞww -- 名無しさん (2011-09-18 22 08 32) イベントのdoping効果が変わったんで誰か編集おねがいします。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 16 38) フランとヤシャオウのタッグみたく一気にいく可能性もまだ有るし、ボスも結構タフだし、まだまだわからんね。 -- 名無しさん (2011-09-18 23 24 41) アドラーは喰らい抜け+回復ありと考えるとかなり強いが、相方を選ぶね。フランはゲージを使ってもらうことで輝くキャラだから、あまり良くないタッグだった -- 名無しさん (2011-09-19 19 08 46) 相変わらず紫の存在感が半端じゃないw -- 名無しさん (2011-09-19 23 35 53) グリマスがラスボスでいいよもうw -- 名無しさん (2011-09-20 00 42 04) まさかの紫タッグwwアイテムがキャラクターの特性と噛み合わないな・・・ -- 名無しさん (2011-09-20 01 38 53) 新作きたか -- 名無しさん (2011-09-21 11 21 19) 自爆機能オミットしたのにまた自爆機能追加とか・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 04 39) 早苗さんはもっとアイテムを持つべき -- Ms.S (2011-09-21 15 12 25) ↑十分持ってるだろそいつはwwwパチェさんを忘れないでくれ・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 25 36) Ms.S・・・いや、 -- 名無しさん (2011-09-21 17 42 45) 今回のFOEとシンジさんはかなりがんばって倒しまくったね。 -- 名無しさん (2011-09-21 17 46 27) 成長補正はうまいが、労力を考えると見合わないアイテムだったなwっつーか、ゲージゼロになってトランザム解除されないのか。対ボスでは強そうだ。後、新作きた -- 名無しさん (2011-09-21 21 45 28) 今回のちくわはいい味出してるなぁwww ところでアイテムストックが尽きそうだけど、なくなったら前回同様奪い合いだったっけ? -- 名無しさん (2011-09-21 22 39 03) 今日だけで三本も上げるとはpprn氏・・・大した奴だ… -- 名無しさん (2011-09-21 22 42 13) ボス戦なのにギャグにしかなってねえwちくわがw -- 名無しさん (2011-09-21 23 01 29) 調停者がいなければ普通にこの周回で終わってそうだったな。あへー^p^ -- 名無しさん (2011-09-22 07 47 37) その「終わってそう」が大会自体のことと前提して言うが、初期ボスランセレが3人だったせいか30Fで終わると思ってるヤツが多すぎる。OP見直して来いと言わざるを得ない、普通にゴール(50階予定)って書いてっから -- 名無しさん (2011-09-22 09 55 03) トリプルあへーでクソワロタw -- 名無しさん (2011-09-22 13 11 21) ↑×2どう考えてもその前提がおかしい動画でも、30Fでラストなんて言ってるコメなんてあったか?普通に考えればボス撃破でしょ、それを30Fで終わると勘違いしてる奴が~って的はずれなコメントのどうかと思うが -- 名無しさん (2011-09-22 13 59 57) 調停者無理かと思ったらせっちゃん頑張りすぎだろw -- 名無しさん (2011-09-22 14 10 47) しかし流石に今回はボス強く(硬く)し過ぎたかねー。調停者があったとはいえ、初遭遇から丸3週以上してる。上位層で全く差が付かない上に、下位層との差がほとんどなくなっちまった。 -- 名無しさん (2011-09-22 15 47 42) もともとキャラごとに性能差が結構あるわけだし、差が縮まるのは良いと思うけどね -- 名無しさん (2011-09-22 15 52 25) 残り9000だから29階以下のキャラ総出でボスまで行けば倒せそうなんで次回が結構たのしみだ -- 名無しさん (2011-09-22 16 09 02) ↑3 逆に考えるんだ。つまり下位組にも十分逆転の可能性があるってことさ。前は差がつきすぎてほぼ絶望といった感じだったけど -- 名無しさん (2011-09-22 17 06 41) ↑2 ボスの残りライフを考えると現在30Fにいる連中に出番が回る前に倒せる可能性高いよね。 下位組のみんな、頑張って巫女を阻止するんだw -- 名無しさん (2011-09-22 17 57 33) 完全にポジションが和尚になってるじゃねえか緑巫女w登場するたび強欲とかいわれてるしw -- 名無しさん (2011-09-22 18 27 11) ゲージ全消費で自爆しなくなったのはしょうがないが、トランザムが解除されないのは少しやばいんじゃないかという気がしてきた -- 名無しさん (2011-09-23 14 01 51) 隊長が金バーストでゲージいっぱいになると、Atk+990になる計算だなwwで、スキルレベルマックスなら+4950・・・デフォルトの50倍以上の攻撃力。最初からクライマックス拾えばいいのにww -- 名無しさん (2011-09-25 03 41 49) しかし完全世界発動するとゲージは0に -- 名無しさん (2011-09-25 12 13 44) そのへんも考えた上での能力なんだろうねww良く出来ていると言わざるを得ない -- 名無しさん (2011-09-26 18 22 19) 下層組キツイねえ・・・、たどり着けん。28・29F勢でボス倒すのは厳しいか。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 39 15) 一向に発動しない携帯電話と音速丸 -- 名無しさん (2011-09-27 00 04 16) とエリル -- 名無しさん (2011-09-27 00 38 01) ここしばらくのセラのぼっち率は異常。今回は助っ人のおかげで助かったが -- 名無しさん (2011-09-27 00 59 19) ダイスって期待値的には1.8倍だからすげーいいアイテムだよな。とくにボス戦で強そうだ -- 名無しさん (2011-09-27 07 34 56) 下位がなかなかボスまでいけないな・・・ ところでパチェさんにアイテムは -- 名無しさん (2011-09-27 13 05 30) ダイスと先行者は相性もいいかもしれん。もし攻撃力が下がっても、スリップダメージに影響は出ないからカバーが可能だ。まあ、スリップダメージは増加しないということでもあるが -- 名無しさん (2011-09-27 23 02 19) 一定で減り続けるハズのスリップダメージがランダムダメージになって荒ぶってたらそれはそれで面白そうだけどw -- 名無しさん (2011-09-28 02 18 56) やっとボス撃破 長かったな。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 00 45) 分かりやすい無理ゲーが毎回見れるよね、今日もムリゲーだった -- 名無しさん (2011-09-28 22 56 17) サバイバル故致し方なし。ほかのアップロード者のダンジョンに比べれば、まだ良心的と言える -- 名無しさん (2011-09-28 23 09 38) サバイバルダンジョン形式の大会を生み出したブロン子の人のとこの時点で普通に狂・神キャラ出て来たしなーwサバイバルに無理ゲーはつきものw -- 名無しさん (2011-09-28 23 24 53) カニミソ勢がいないだけまだ平和な気がするな。闇鍋はゾルダーテンとか勝手にワキガとかやりたい放題だったし -- 名無しさん (2011-09-28 23 57 02) 無理ゲー多くなると、運>攻略者の能力、になるから個人的には今くらいのバランスがちょうどいい ラウンドごとの回復抑えてるのが良いバランス取りになってるんだろうね -- 名無しさん (2011-09-29 00 21 41) 面白い展開になってきてるのにここ最近早苗さんへのコメントでのバッシングが酷すぎて見るのが辛い -- 名無しさん (2011-09-29 00 36 22) 一度定着したネタを払拭するのは難しいからなぁ・・・ペネ9999バルバトス初登場で制裁ってのも今までのアイテム取得のツケとしか(ネタ的な流れでは)思えないし・・・w 早苗さんのアレは一時の気の迷い(思春期的な意味で)と思って自分は自重することにしますわ(-ω-` -- 名無しさん (2011-09-29 01 05 50) 確率的にはこれkら巫女のアイテムは減っていく方かな。ボス由来はランセレに入らないなら血のカンフーは残るけど -- 名無しさん (2011-09-29 23 33 34) 早苗がいじられ巫女になる日も近い・・・胸熱だな -- 名無しさん (2011-09-30 00 47 50) 早苗「持ってかないでー」 パチュリー「それ私の台詞」 -- 名無しさん (2011-09-30 03 30 27) アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!! -- 名無しさん (2011-09-30 03 40 10) 「出なくても強欲、出れば外道、負ければ天罰とか言われたらなぁ」お前らそんなに早苗が好きか。俺も好きだが、ただネタにしたいだけの連中はそろそろ自重してほしいところ。 -- 名無しさん (2011-09-30 10 38 05) 新作 やっと発動かマーピー -- 名無しさん (2011-09-30 19 27 30) 能力が使えたよ、やったねマーピーと音速丸さんw -- 名無しさん (2011-09-30 21 32 06) マーピーはともかく、音速丸がここ最近能力を発揮できなかったのは女性キャラが12人もいることを考えるとかなりの不運と言えるなw -- 名無しさん (2011-09-30 22 08 14) 新作 何だったんだあの京www -- 名無しさん (2011-10-01 02 11 01) ↑x5 ただ負けるんじゃなくて散々強欲ネタにされた挙句の「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」が代名詞のバルバトス(ペネ9999の神クラス)に遭遇して『今までのツケが来た』って意味で天罰っつった。反省はしている -- 名無しさん (2011-10-01 03 44 09) ただ、好きなキャラだとはいえ荒らしが出てくる前から「叩きに負けずにがんばれー」みたいなコメすんのは空気が悪くなるからやめて欲しいな。いくらなんでも過剰反応 -- 名無しさん (2011-10-01 07 41 58) なぜ同じキャラがかぶるwしかも何度もw -- 名無しさん (2011-10-01 08 12 15) 前作見てないから知らなかったが、グリマスやべぇなww -- 名無しさん (2011-10-01 23 17 31) 和尚は見事に使いこなしてたw ポポロン氏操作の塩ちゃんとか色々見れるから今からでも少しずつ見てきて損はないぜ? -- 名無しさん (2011-10-02 00 45 18) グリマスは強アイテム。移動阻害する上にAIが認識しないから飛び越えないんだよね。セラとかパチェさんとかが持ってたら相当やばいことになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-02 00 47 32) グリマス初登場は闇鍋なんだけどな。あの時は動き回りやがったからなあ・・・w -- 名無しさん (2011-10-02 01 44 31) グリマスはセラの空間引き伸ばし(移動防止)が常時あると思って良いのか? -- 名無しさん (2011-10-02 03 48 04) アイテム選択が5回もあったのに、一回も我欲巫女にかすらなかった点 -- 名無しさん (2011-10-02 13 20 04) 5回しかないのにわざわざ我欲なんて言っちゃう確率計算も出来ない馬鹿がいる件 -- 名無しさん (2011-10-02 13 25 51) ボスアイテムは別扱いだろうし早苗さんが当たる確率って5/42とかその辺か?それが5連続だとまあ約5割くらいか -- 名無しさん (2011-10-02 17 13 56) ↑3 出たよ。ただネタにしたいだけの馬鹿が -- 名無しさん (2011-10-02 18 21 42) しょぼいアイテムと思ってたらアイテムのコンボでハウザーがやばいことになったでござる。 -- 名無しさん (2011-10-02 19 46 03) ↑2と↑4 早苗さんのアイテムが選ばれる確率=75.4% いや、気持ちはわかるし確かに確率計算せずに書き込んだことは認めるけどよ、すぐにアンチと決めつけて噛み付いてくるのはどうなのよww個人的には早苗さんの幸運を喜ぶ意図で書き込んだだけで、けなすつもりは一切ないよwwっつーか、我欲はこうしきじゃねーかww -- 名無しさん (2011-10-03 00 07 27) ↑すまん。恥ずかしいことに計算ミスだったw46.9%だからそこまで幸運でもなかったwすまん。 -- 名無しさん (2011-10-03 00 12 43) 新作 アイテムを譲る謙虚な巫女さんがいた -- 名無しさん (2011-10-03 01 35 20) しかしコメントのド汚さがますますヒートアップしてるんだが、やっぱ叩きたいだけの連中なんだろうなぁアレ -- 名無しさん (2011-10-03 01 40 15) そのうち別のmugen動画で早苗さんの出番があっても外道で欲望まみれという扱いがデフォになるんですね わかります -- 名無しさん (2011-10-03 02 14 03) ↑やめないか 参加者皆応援したいのに一人だけこんな扱いってのが本当に酷い -- 名無しさん (2011-10-03 02 25 07) ↑2 ああ・・・9条外道のウィップとタッグを組む未来が見えるぜ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 02 26 44) 早苗さんは一時期どこかで出る度にダカダカしないぞって言われた時期とかもあったからなー。しかし、憤慨してる人はシェルミーに「でも彼氏いないんでしょ?」とか師範に「・・・・弱い漢だ。」とかコメしたことはもちろん無いよね? -- 名無しさん (2011-10-03 03 21 49) ↑x3 アレはいじられてるだけだ。芸人のように。それも過ぎればイジメだが / とりあえず今回扇奈がアイテム総取りで結構な数持つようになったから「巫女がアイテム持ってるのは私欲我欲ではなく神仏に仕える者として供物を奉納されているだけ」的なコメとタグやってきた。欲(煩悩)丸出しで汚いイメージから巫女として当然のことをしてる(神聖)だけ、「巫女だから仕方ない」って流れになってくれればいいんだが -- 名無しさん (2011-10-03 07 08 53) あのコメントを叩きとか言うのもおかしいと思うが。咲夜のPAD長やらユェンの恥子と同じで気持ち悪いっていうなら分かるが -- 名無しさん (2011-10-03 08 03 31) ↑同感。動画では楽しんでるコメントがほとんどなのに、wikiでは大問題になって論争が起きることを望む。欲が強いということは、悪い側面もあるかもしれないが今の時代は褒め言葉として取られることの方が多いだろ?魅力的なキャラクターの一部と考えれればそれで良し。それが無理ならここでも動画でも反応を返さない。けなしたい人には今も昔もスルー推奨。個人的には、みんなが盛り上がってる中「叩きは死ねばいい」とか言ってる方がよほど気分悪い -- 名無しさん (2011-10-03 08 06 15) いやぁ、キャラの本来持ってない属性勝手にくっつけて盛り上がるのは……たびたわで収まったらいいけど多分他動画でも言い出す奴居るし。まぁそもそも東方って二次設定メインらしいから本来の属性って何よって話だが。 -- 名無しさん (2011-10-03 08 56 22) この動画だけで起きたことなんだからこの動画だけで完結すれば何の問題もないがなぁ。そもそもランセレさんの思し召しにそこまで気を揉む意味がわからんでよ。 いただきストリートのフローラの先例があった俺には隙はなかった -- 名無しさん (2011-10-03 09 46 09) ↑なつかしいな。性格改変されてすごいことになってたなフローラ -- 名無しさん (2011-10-03 11 32 14) PS2版のフローラが好きな人が見たら絶対ショック受けるよなあれw ・・・まあ早苗さんのこのネタはここだけにして余所で使ったりしないようにな 早苗さんに限らず自分の好きなキャラをネタとはいえ下衆呼ばわりされるのは嫌だろう? -- 名無しさん (2011-10-03 12 43 53) みんながイジメで盛り上がってる中で「イジメはやめろ」って言ったら気分悪いと返されるこんな世の中じゃ -- 名無しさん (2011-10-03 14 20 29) じゃぁもう少しでボスや調律者を倒せるという所で後ろから大凶でふっ飛ばされてKOされた人の立場は? -- 名無しさん (2011-10-03 14 43 02) ただのAI戦に何むきになってんだか -- 名無しさん (2011-10-03 14 49 19) 非実在青少年への弄りをいじめと言っちゃうのがもうね。不愉快って気持ちは理解できるが「叩き」とまで言っちゃうのがもう意味不明。動画の内容を誇張して「早苗強欲すぎて詰まらん死ね」と言うのと、「我欲の巫女www」程度を「叩き」とまで言っちゃうのは同レベルじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-03 16 02 56) この話もうやめないか? もうたびたわとは無関係な話になってるし。つか、「叩き」が見るのが嫌ならNGワード使えば良いじゃない。ここだって無理して見なくて良いのじゃよ? -- 名無しさん (2011-10-03 16 13 35) ↑4 あまり他のキャラを引き合いには出したくないが、じゃあファウスト先生の何出る爆弾や刺激的絶命拳食らった人の立場はどうなる -- 名無しさん (2011-10-03 18 53 39) お前らとにかく早苗が好きなのはわかったからせめて批判やめようぜ。そのうちこのネタも忘れ去られるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 19 14 58) ↑×2 ファウストはそれでぼっちになる事に繋がって自分の不利益を招いてるからな。だから早苗さんほど言われちゃいないだけでツッコミは入れられてるし暴走機関ゲットを怖がられてるだろう -- 名無しさん (2011-10-03 19 40 42) 早苗も御神籤投げた後に飛び込むから実は結構自分も食らってるんだけどねえ大凶をwまあそれで決定的な不利になったことがまだ無いから目立ってないのかね -- 名無しさん (2011-10-03 19 50 38) 他のmugen動画でも御神籤で自爆する姿をちらほら見るな AIが御神籤を多用する傾向にあるのかね? -- 名無しさん (2011-10-03 20 39 08) 動画映えするからなw風起こしがAI戦でかなり優秀だからそれだけやってた方が強いだろうが、魅せを重視したんだろうね -- 名無しさん (2011-10-03 21 02 29) 原作ゲーは弾幕を布石として接近戦するゲームで、早苗さんのAIは原作の動きを意識して作られてる。御神籤は凶以下さえ引かなければその布石として凄く優秀なんだよね。Mr.師範のバスター同様低確率のリスクより高確率のリターン重視……にしては大凶ばっか見るとよく言われる不運 -- 名無しさん (2011-10-03 21 13 08) あと原作では大凶が敵と自分同時にヒットしたら補正がリセットされるっていう地味なバグがあったな -- 名無しさん (2011-10-03 22 04 21) 自分が食らってちゃ追撃は出来ないからほんとに地味なバグだよなww ↑↑ なるほど。まあ、mugenの、特にタッグでは接近するメリットも乏しいだろうからおみくじ使う意味もそれほどないだろうが、面白いからとにかくよし!ww -- 名無しさん (2011-10-04 00 25 15) ダイスはサイコロ二つの掛け算で変動率計算か。期待値が一を割ってる以上、持ってると損なアイテムだと思っちまうけどなぁ -- 名無しさん (2011-10-05 18 25 28) 期待値は0.9かな。元ダメージ以上になる確率は40%。こう考えると、前は確かに強すぎたね。リスクとリターンが釣り合ったアイテムになったと思う。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 13 45) 運が良ければボスも一気に削れるし、損ってことはないんじゃね。期待値低いぐらいが博打アイテムとしてはちょうど良い -- 名無しさん (2011-10-05 19 24 17) 不可視の剣が新パートで別のアイテムと交代なのはぶっちぎり凶悪すぎたからかなあ? -- 名無しさん (2011-10-05 21 53 31) 開幕死んでる170cm弟吹いた -- 名無しさん (2011-10-05 22 22 28) ↑↑ たぶん、弾幕キャラがもったら止まらなくなる。これは当然の調整だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-05 23 14 50) ↑4 格ゲーでは超必より小パン振ることが多くて、小パンのダメージが3.6倍になっても超必のダメージが0.1倍になったらすげー損なんだぜ・・・実はここのコメント欄で「ダイスはすげえいいアイテムだな!」とかほざいてたのは俺だったんだが、その時は算出方法がダイス2個の乗算だとは思ってなかったw -- 名無しさん (2011-10-06 06 59 51) スーパー兵太ってモーションとかほとんど変わらんから、ほどんど変わらんかと思ってた。アドラーと組めるとやばいかもなwwそういえば、復活してもスーパーか。ライフは一割だが -- 名無しさん (2011-10-06 23 00 01) BBBじゃエンハするまで(たぶん無エンハ狼牙にすら)文句なしの最弱と思われるのが、スーパーになれば勝ち確とまで言われる性能だからな。動きは同じでも出の速さとかダンチなのは見ててもわかると思う(エフェクトも派手になってるが) -- 名無しさん (2011-10-07 02 12 08) つまりザッパが極端になった感じか。復活時が楽しみだw -- 名無しさん (2011-10-08 22 14 17) 前にも1回スーパー持越しで復活したが、普段ならお荷物でしかなくても「喰らわなければどうということはない!」と言わんばかりの猛攻だったぜ。まぁ、そのときは運悪くヘイちゃんに当たってナメたところ捻り潰されたがw -- 名無しさん (2011-10-09 01 38 55) 新作ー -- 名無しさん (2011-10-11 00 01 40) なんか慢心王のほうが強かった印象があるな今回のボス -- 名無しさん (2011-10-11 00 51 47) part56まで来たのにまるで見せ場がない秋葉・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 01 01 13) ↑2攻撃とかスキルの派手さだろうね。強さ的には普通にやばいんだが -- 名無しさん (2011-10-11 01 24 26) 性能的に1対多に向いてるかどうかってのもあるんじゃないかな。イシュタルは開幕慢心でバランス取ってただけで素の性能だと2人相手でもろくに近寄らせずまとめてなぎ払えるからなあ -- 名無しさん (2011-10-11 02 08 41) しかし本っ当にキタローはご立派様を使わんな。ここまでかたくなに使わないとなると、AIの設定で超必による切り返しレベルが0にされてるのかもしれないなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 23 02 51) 新作ー。トキィ侮ってすいあせんでした;;でも、ネタ性に乏しいことは確かだよなー -- 名無しさん (2011-10-16 21 05 36) 新作。しかも二連投 -- 名無しさん (2011-10-19 21 11 06) 地味に強いね。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 45 45) 驚きの+12%率!特に東方勢wwお前ら成長値そんなないだろww -- 名無しさん (2011-10-19 22 28 58) ボス弱体化されたか。そんなに強かったのか。 -- 名無しさん (2011-10-20 15 15 52) 性能自体はアルカナ抜け頼みなんだが根性値とラウンド終了時の回復がデカすぎて終わりが見えなかったってのが弱体化の原因だと思う。勝てずともライフ500削れば成長値は獲得できるわけで、そのまま続けてれば撃破できる頃には参加者全員の攻撃力が今の倍くらいになってたかもなww -- 名無しさん (2011-10-21 00 31 11) パッチェさん笑ったwwまあ、レンタルじゃいいの拾っても寧ろそこで運使い果たしたようで損な気がしちゃうし、これでよかったのだろう。もともとレンタルはイベントの中でもハズレだし -- 名無しさん (2011-10-22 00 24 25) 新作ー -- 名無しさん (2011-10-23 18 17 39) レヴナスが倒すかー しかし助っ人がいるおかげで下位との差がまったく広がってないな。フランはこの先まだチャンスありそうだ -- 名無しさん (2011-10-23 20 06 11) フランは後衛としては優秀だもんね。ゲージ技が強いGG勢やマキシムと組めれば相当つおい。しかし、タイミングが遅いだけに千年守はあんま役立たなそう・・・ -- 名無しさん (2011-10-23 21 27 53) クリアまでに早苗のスキルが発動するかどうか… -- 名無しさん (2011-10-24 01 37 09) 初期に発動してなかったっけ?むしろ携帯が死にスキルな気が -- 名無しさん (2011-10-24 01 44 45) 今現在発動していない、もしくは意味を成してないのは携帯以外はエリルとパッチェさんか?パッチェさん最初の頃にもレンタルしてたっけ? -- 名無しさん (2011-10-24 01 50 58) 携帯と想いを受け継ぐ者は現時点で完全に死にスキル。奇跡と一匹狼は、片方はバグとは言え一回発動して、発動時はそれなりに役立った。逆にしょっちゅう発動してるはずなのにAIが対応してないのかほとんど役立ってないリミットブレイクみたいのもある。まあ、いずれにせよザ・ワールドやShieldのようなスキルからすると不平等感は拭えないがww -- 名無しさん (2011-10-25 05 01 31) ほぼ一週間ぶりの新作ktkr!ラスボスは前作より弱いか? -- 名無しさん (2011-11-01 21 04 38) 2人掛かりでガン攻めすれば援軍が来るまでの間にそこそこ減らしていけそうかな -- 名無しさん (2011-11-01 21 36 05) ただ、バイタルの値がかなり大きいので思ったよりは減らないんじゃないか -- 名無しさん (2011-11-01 21 54 08) こういう事言うのもアレだが、この後に真のラスボスがいるような気がしてならないww -- 名無しさん (2011-11-02 07 35 08) オクラ初登場のときなぜかランセレ回ってたしねwまぁなんかあるだろ -- 名無しさん (2011-11-02 18 59 14) いやまぁ30Fの慢心もそうだが、40Fのかむかむ先輩だってまわってたけどね -- 名無しさん (2011-11-02 20 40 02) しかし、主自らラスボスを「有情」とか言ったりするだろうか・・・これは期待大。それはさておき、カミカゼ→大天使のコンボはワロタww -- 名無しさん (2011-11-03 02 24 11) ↑↑確認してきたがその通りだったw恥ずかしい///ついでにオクラってもう通常の敵として出てたんだな -- 名無しさん (2011-11-04 21 34 09) 原作は移動起き上がりがないし、相手の援軍止められるから延々ハメ殺せるけど、MUGENじゃ強いとは言えないかな。まあ、一昔前の強キャラ程度じゃ歯が立たんが。っつーか、相性的にKGのほうがやばい事が多いww早苗とエディタッグ強いね!弾幕に固まってるとスロースターター発動とか。これで早苗がゲージタンクになれればなお良かった -- 名無しさん (2011-11-04 21 43 11) 新作ー -- 名無しさん (2011-11-08 07 32 28) 今回の調停者は頑張ったなー。煉クンかっこよすぎヌレタ -- 名無しさん (2011-11-09 22 33 22) 次で終わりっぽいな。オクラ倒したらもう優勝かね -- 名無しさん (2011-11-16 16 28 06) いや、前作ラストと同じ手法を用いることで終末を印象づけているだけかもしれん・・・っつーか、ここで終わったらいくらなんでも盛り上がりに欠けすぎじゃね?ww -- 名無しさん (2011-11-16 18 46 09) ラスボスもやっと倒せたアッー!ってほどの貫録ないしなあwww終わるなら終わるでもちろんいいんだけどもう一段求めてしまうのは視聴者の性か・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22 26 37) 面白いし強いけど、ラスボスっぽさは無いんだよな・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22 57 04) 新作 ここに来てラスボスの意地を見せた感がきたwwww -- 名無しさん (2011-11-17 15 50 34) 今度こそ次のパートで終わりか 確かに前作ほど凶悪さが足りないんだよな、オクラはタッグ不向きだし。体力半分から開幕援軍でもよかったと思う -- 名無しさん (2011-11-17 16 51 40) 新作 そしてありがとう -- 名無しさん (2011-11-18 11 09 53) 最後のアイテム分配が気になる。Uターンあるでこれは -- 名無しさん (2011-11-18 11 21 00) 早苗さんへのバッシングは最後まで止まなかったか・・・なんだかなぁ -- 名無しさん (2011-11-18 15 01 51) もう終わったのか。乙 最後のは何だろう。新たなボス登場か別の大会の伏線・・・? -- 名無しさん (2011-11-18 15 49 03) 終わってしまったなー 最後は一体なんだろうか -- 名無しさん (2011-11-18 20 22 29) 随時データを更新、管理、調整しなければならないのに、進行にかかわるミスがほとんどなかった。すごかったぜ -- 名無しさん (2011-11-18 23 59 16) ・・・なんか、新番組始まったぁー!やって欲しいことがおよそ全部詰まってた -- 名無しさん (2011-11-20 11 39 35) 今度は降りるのかー早く降りないとやられるという感じか。今回グリマスの可能性を見たwwww -- 名無しさん (2011-11-20 15 25 26) part9ww久々に神が降臨したなww -- 名無しさん (2011-11-26 08 33 08) しかしクラウドは無エンハ兵太以下の本体性能の低さがモロに出てたな、何一つ見せ場もなく消えたか…超必はそこそこだから弄らなくていいがそれ以外を強化してもいいと思うが…並キャラとしても決して強くないぞ、差込みからのゲージ技以外基本コンボすらないしさ -- 名無しさん (2011-12-02 00 02 15) 個人的には、参加者が多すぎるように思えた。一周が長くなるし、アイテムを誰が持ってるか把握しきれないし、キャラがかぶってる奴もいた。追加枠無しぐらいでちょうど良かったんじゃ?脱落ルールのおかげで人数の多さが輝き出したがw帰り道でフランちゃんが輝きまくってて笑ったww -- 名無しさん (2011-12-02 06 23 34) 総括:早苗タワーだった -- 名無しさん (2011-12-05 02 12 40) 開幕UFOの出落ち感パネエw -- 名無しさん (2011-12-05 04 29 16) 残り1/3となったがどこまでが逃げられるかね? このターン含め、長くてあと3ターンで決着すると思うんだが -- 名無しさん (2011-12-09 23 57 42) ここまできてまさかのDIO脱落。ガンカタにザ・ワールドも所持してまずい状況になったな・・・ -- 名無しさん (2011-12-10 22 23 47) DIO様が負けたショックで厨的なコメントをしてしまった・・・反省も後悔もしてます、一生の不覚だ -- 名無しさん (2011-12-10 23 50 10) まぁああいうコメントは見てる人も気分悪くなるしね、JOJO未読の人のJOJOの印象悪くなるし -- 名無しさん (2011-12-11 00 38 29) ↑すいません、もう二度とやりません・・・orz -- 名無しさん (2011-12-11 08 50 05) 今回のランセレほんと酷かったwwwwもう追跡者がボスくらい凶悪に・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 13 46 50) とうとう終わったか・・・乙。結局参加者は3分の2も潰されたのか・・・最初弱いとか言ってすまなかった -- 名無しさん (2011-12-11 19 13 54) 今更だが、part34のラピュタコメくっそワロタwww生き残った奴らと前回優勝者の能力値とアイテムそのままでトーナメントやろうぜ! -- 名無しさん (2011-12-11 21 08 08) 名前 コメント マイリスト
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基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 攻略情報 [忍の館出現後] 忍の館の出現で、合成鉱6が手に入るようになった結果、最安定装備と互換できる組み合わせが発見された。 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2(強化はしなくても可) 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実での基本能力値 攻撃178 防御315 攻撃成長8.5 防御成長20.5 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2での基本能力値 攻撃230 防御295 攻撃成長11.5 防御成長20.5 以上の計算より、光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2も十分安定する。 共鳴による回復があり、未強化でも初期攻撃力が52高く、攻撃成長も3高いという利点もある。 守熟も忍の館4fの賞品で容易に入手できるようになった(前は漆黒の古城のみだった)ので、より安定した踏破が可能に。 ほとんどの敵を一確+最小被ダメージに抑えられる。77F踏破時の総被ダメージは270前後。 欠点として、材料費(50万)と合成費用(最低80万)が合計130万U以上であることが挙げられる。 他に光輝と正宗紋+500を組み合わせる事により、光輝+15ならびに守実×2でも 攻撃85 防御751 攻撃成長8.5 防御成長14.5のため LV65時の予測ステータスが HP382 攻撃751 防御1679となり (武器の合成枠を残している事も考えて)守実でも最低ダメージをほぼ達成できるため、 安定突破のための候補として挙がっている。 [忍の館出現前] 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実が現在の最安定装備である。 合成を使わない場合の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 装備例 [高層安定装備] 装備 アイテム 踏破目安 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 以下は階数=レベルでの安定装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し] クレイモア+ハイランドメイル+生大: 20Fまで安定。生大は保険(基本的に無駄になるからいらない) ドラゴンソード+ドラゴンアーマー: 安定させたいなら5F程度まで。旨味がないのでオススメはしない 幸運の剣未強化+幸運の鎧未強化: アイテムなしで3Fまで安定 幸運の剣MAX+幸運の鎧MAX: アイテムなしで5Fまで安定 ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド
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敵味方に分かれてお互いを撃ち合い、弾に当たったら失格となるのが基本的なルールとなる。ペイントボールが圧搾空気の力で発射される塗料入りの弾を用いるのに対し、サバイバルゲームはBB弾を発射するエアソフトガンを使用するため、「競技者の失格が自己申告制」「主に実銃を模した用具が使用される」という違いがある。 ※エアソフトガン 主にエアガンと呼ばれる銃の形を模した玩具 18歳以下用と18歳以上用で威力・値段が大きく異なる。 サバイバルゲームでは主に18才以上を対象としたエアガンでゲームを行う。
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ゾンビサバイバルのはじめ方 ゾンビサバイバルのはじめ方準備 現状 診断 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて 準備 まずはTwitterアカウントを取りましょう。 必須と言う訳ではありませんが、ゾンビサバイバルではフォロワー同士支援するような仕組みが前提となっています。 既にお持ちであれば、敢えて新規に専用のアカウントを取る必要はありません。 Twitterアカウントが作成できたら、作成者である重信康さんのアカウント(@k_shigenobu)をフォローすると良いでしょう。 公式イベントの通知やFAQなどが行われますし、質問も受け付けてくれます。 これで準備は完了です。 現状 まずは現状を把握しましょう。 あなたはゾンビに占拠された街にいます。 いつからこうなったのか、また他の都市はどうなっているのかは分かりません。 あなたが持っているのはHP100、食料100のみです。 診断 では、ゾンビサバイバルのページに向かい、診断を行ってください。 ここに入力する名前はTwitterアカウントのものでも、ハンドル名でも、架空のキャラクター名でも構いません。 (余談ですが、赤カブトという名称で熊プレイをしていた方もいました。見事にゾンビ化して、診断結果として採用されています) 診断結果が出たら、コピペ用診断結果の所からコピーをし、ツイートすると良いでしょう。 また、大抵はHPや食料の増減、アイテムの入手・喪失がありますので、以前の状態と比べて現在の状態をツイートしておくと記録になります。 HPや食料は原則として上限である100を越えられません。 アイテムは2つまで持てます。 また、フォロワーの支援があると結果が変わる診断結果もあります。 原則として、支援側は何らデメリットがないので、遠慮なくツイートで助力を請いましょう。 フォロワーの支援は判定から24時間以内なら可能です。 これらのツイートには「#ゾンビサバイバル」というハッシュタグを付けると、他のプレイヤーに発見されやすいです。 HPや食料が0になるとそのキャラクターは死亡してしまいます。 ゾンビ化が進行しゾンビになってしまってもキャラクターとしては死亡します。 診断結果は毎日0時に切り替わります。 翌日になったら、再度診断を行い、診断結果を前日の状態に反映させましょう。 後は、この繰り返しになります。 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて ゾンビサバイバルに「こうしなくてはいけない」という目的はありません。 敢えて言えば、タイトルにあるように生き残ることが目的です。 ですが、ゲームとしての「クリア」は一応設定されています。 2012.7.26現在、以下のようなクリア方法が確認されています。 クリアフラグA、クリアフラグB、ヘリポートを発見し、街から脱出する 大量の睡眠薬を発見し、それを飲む また、HPや食料が0になる、ゾンビ化が進行しゾンビになる、というのもある意味でのクリアと言えるかもしれません。