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サザーランド (反逆の騎士) (その名はゼロ) (復活の象徴) UNIT U-026 赤 発生 赤 1-3-0 C ナイトメアフレーム Sサイズ [3][1][3] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006 このカードから武装変更できるユニット サザーランドJ
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第1期ではブリタニアの主力KMF。コックピットの居住性の向上やランドスピナーの改良などによって、グラスゴー以上のスペックを有するが、武装はグラスゴーと同等。また、大型キャノンを装備した機体もある。 純血派が使用する機体は、ファクトスフィアと肩が赤で塗装されている。また、黒の騎士団のトウキョウ租界侵攻の際には、多数の機体が鹵獲され、緑色にリペイントのうえ同陣営側の戦力として使用されている。 劇中においては物語が進むにつれ、紅蓮弐式、月下といった後発の新型上位機種のみならず、格下であるはずの無頼にまで撃破されるようになった。また、主人公ルルーシュが劇中最初に搭乗した戦闘用KMFは第1期の第2話でヴィレッタにギアスを使って奪取した純血派仕様のサザーランドであり、その後も同第7話やR2の第2話では同様の手段で本機を現地調達している。なお、R2の第4話でゼロことルルーシュが搭乗した無頼のゼロ専用機は、戦闘で失われた片腕の代用品として現地調達したサザーランドのものと思われる片腕が装着されていた。 ブラックリベリオンの1年後のR2においても主力機として、最終決戦まで広く運用されている。 コードギアス独立のルルーシュではサザーランドⅠの名称であるが性能は原作と一緒。そこまで大差ない。
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サザーランドJ (エピソードブースター) UNIT U-147 赤 発生 赤 1-4-1 C エース(1) 戦闘配備 強襲 武装変更〔サザーランド〕 (自動B) このカードは、「武装変更」の効果で場に出た場合、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。 (自動B) このカードが「武装変更」の効果で場から離れた場合、置き換え後のユニットの上に兵装コイン1個を乗せる。 ナイトメアフレーム 専用「ジェレミア・ゴットバルト」 Sサイズ [3][1][3] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008 このカードから武装変更できるユニット サザーランド・ジーク
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S No.4 サザーランド Sutherland 両打ち両投げ 野手能力 長 10 ヒ 8 巧 8 足 8 肩 8 内 8 外 8 捕 6 投手能力 なし 詳細情報 ポジション 内野手、外野手、捕手 年齢 33歳 出身地 カナダ・オタワ 年俸 6億5000万円 打撃 非常に良い 本塁打 非常によく打つ 内野安打 でる 総合評価 S コメント D野界に伝説をもたらした男。打撃は場外4打席連続レベルに守備もよい。まさに神である。
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『復活のルルーシュ』に登場。型式番号UPI-13。全高4.40m。重量7.88t。主力KMFだったサザーランドⅠの設計を受け継ぐ、第七世代にあたる新型機である。 劇中では、コーネリアが率いるジルクスタン王国への潜入部隊で運用された。 コードギアス独立のルルーシュではロイド達が急遽、数体製造した機体で初登場はⅡ巻第6章「桜散る頃に」で登場した。外見もコードギアス復活のルルーシュに登場したそのままである。
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解説 リスト 凡例 個別解説第1段階サザーランド 第2段階SZ 近距離型 SZ バランス強化型 SZ 遠距離型 第3段階グロースター量産型 SZ TYPE-V SZ TYPE-L SZ TYPE-J SZ 特殊武装B型 第4段階グロースター士官機 GS TYPE-C SZ ホバー試験型 SZ 特殊武装A型 SZ 電子戦型 第5段階(最終)グロースター最終型 GS TYPE-E SZ REVO SZ 一点突破型 解説 1周目では騎士団員全員が、途中で強制的に無頼に乗り換えとなる上、サザーランド系に乗って仲間になるキャラが居ないため強化してもあまり意味はない。 2周目以降は無頼と選択制になるため存分に開発しても問題なし。 グロースター系は総じて性能が高めだが、それ以外はHP、運動性が低く最後まで使う事が難しい機体ばかり。 チャートを埋めた後はグロースターにしたキャラ以外、全員、無頼に乗り換えた方が良いかも。 リスト 段階 名前 HP 近距離 遠距離 装甲 運動性 スキル1 スキル2 スキル3 強化パーツ 1 サザーランド 400 32 34 28 26 ダブルトンファー バズーカ ライフル乱舞 ― 2 SZ 近距離型 500 42 34 32 28 電磁トンファー W電磁トンファー エレキスパーク SZ強化パーツA 2 SZ バランス強化型 750 40 40 32 30 ダブルトンファー ダブルバズーカ ライフル乱舞II SZ強化パーツA 2 SZ 遠距離型 500 32 43 33 26 連装キャノン砲 キャノン砲連射 トリプルバレル SZ強化パーツA 3 グロースター量産型 1500 44 42 38 30 薙ぎ払い 2段突き 3段突き GS強化パーツA 3 SZ TYPE-V 750 48 42 42 38 ダブルトンファー バズーカ 野望の一撃 SZカスタムA 3 SZ TYPE-L 1000 42 44 42 32 ダブルトンファー バズーカ ライフル連射 SZカスタムA 3 SZ TYPE-J 750 46 48 44 34 マシンガン バズーカ連射 ライフル乱舞 SZカスタムB 3 SZ 特殊武装B型 1000 46 48 44 32 マシンガン 8連装ミサイル ブラストパレード SZカスタムB 4 グロースター士官機 2000 46 48 44 32 薙ぎ払い 3段突き 乱れ突き GS強化パーツA 4 GS TYPE-C 1800 52 50 44 34 3段突き フラッシュダウン ダンシングスター GS強化パーツA 4 SZ ホバー試験型 800 40 42 34 40 マシンガン ダブルアンカー テイクオフバーン SZ強化パーツB 4 SZ 特殊武装A型 1000 42 48 42 38 グレネイドガン ダブルグレネイド テンカウントボム SZ強化パーツB 4 SZ 電子戦型 1200 45 42 40 36 狙撃 精密射撃 ジャミング SZ特殊強化 5 グロースター最終型 3000 64 62 50 38 グレートソード グランドスラム ヘビーラッシュ GS強化パーツB 5 GS TYPE-E 2000 42 38 32 32 マシンガン乱射 デタラメ乱打 GOODKNIGHT ― 5 SZ REVO 1800 50 52 42 34 小型ミサイル 肩部キャノン砲 バーストショット SZ全体強化 5 SZ 一点突破型 1500 42 50 46 28 デストロイホーン 炸裂迫撃砲 迫撃砲連続発射 SZ遠距離特化 凡例 距=攻撃レンジ(ラ 全体ランダム攻撃) POW=ダメージ STN=スタン率 RATE=命中率補正 HIT=HIT数 BTS=BTS補正 個別解説 第1段階 サザーランド カレン以外の黒の騎士団員の初期搭乗機。 鍛えるなら2周目以降がオススメ。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 トンファー 80 0 15 1 100 通常攻撃 遠 ライフル 60 0 10 1 100 スキル1 近 ダブルトンファー 50 1 10 3 90 スキル2 遠 バズーカ 280 0 5 1 80 スキル3 遠 ライフル乱舞 50 2 0 9 70 援護要求 近 ダブルトンファー 50 1 10 3 90 第2段階 SZ 近距離型 サザーランドを近距離に改良したタイプ。 スキル1の電磁トンファーが殴打+電撃で2HITする。 電撃攻撃を多用するが、実はスタン可能な攻撃手段を持っていない。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 トンファー 150 0 10 1 100 通常攻撃 近 近距離アンカー 120 0 15 1 100 スキル1 近 電磁トンファー 100 0 10 2 90 スキル2 近 W電磁トンファー 100 0 5 4 80 スキル3 近 エレキスパーク 150 0 0 5 70 援護要求 近 電磁トンファー 100 0 10 2 90 SZ バランス強化型 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 トンファー 150 0 15 1 100 通常攻撃 遠 ライフル 160 0 10 1 100 スキル1 近 ダブルトンファー 60 1 0 4 90 スキル2 遠 ダブルバズーカ 200 0 -5 2 80 スキル3 遠 ライフル乱舞II 70 2 0 10 70 援護要求 近 ダブルトンファー 60 1 0 4 90 SZ 遠距離型 近距離、バランス強化型と比べスキルが安定して使える。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 ライフル 120 0 15 1 100 通常攻撃 遠 バズーカ 180 0 10 1 100 スキル1 遠 連装キャノン砲 120 0 5 2 90 スキル2 遠 キャノン砲連射 120 0 0 4 80 スキル3 遠 トリプルバレル 180 0 0 4 70 援護要求 遠 連装キャノン砲 120 0 5 2 90 第3段階 グロースター量産型 サザーランドから一気にレベルアップする。 2周目以降は、誰か1人はサザーランドのまま残した方が良いかも。 3周目で仲間になるジェレミアはサザーランドに乗ってくるので、彼を鍛えて登録するのも良い。 尚、これに限らずGSパーツが手に入るのは2周目以降のようです。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 スピアー 200 0 10 1 100 通常攻撃 近 近距離アンカー 180 0 15 1 100 スキル1 近 薙ぎ払い 320 0 0 1 90 スキル2 近 2段突き 250 0 5 2 80 スキル3 近 3段突き 260 0 5 3 70 援護要求 近 薙ぎ払い 320 0 0 1 90 SZ TYPE-V TYPE-VはVillettaのV。ヴィレッタ初登場時搭乗機体。 スキル3の野望の一撃は最後に槍を投げつける。 通常攻撃のスピアーも威力が高く使いやすい機体。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 トンファー 150 0 15 1 100 通常攻撃 近 スピアー 200 0 15 1 100 スキル1 近 ダブルトンファー 80 1 10 3 90 スキル2 遠 バズーカ 450 0 5 1 80 スキル3 遠 野望の一撃 70 2 0 9 70 援護要求 近 ダブルトンファー 80 1 10 3 90 SZ TYPE-L TYPE-LはLelouchのL。ルルーシュの初登場時搭乗機体。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 トンファー 120 0 15 1 100 通常攻撃 遠 ライフル 150 0 10 1 100 スキル1 近 ダブルトンファー 120 1 5 2 90 スキル2 遠 バズーカ 520 0 -5 1 80 スキル3 遠 ライフル連射 100 2 0 7 70 援護要求 近 ダブルトンファー 120 1 5 2 90 SZ TYPE-J TYPE-JはJeremiaのJ。オレンジ初登場時搭乗機体。 第3段階のSZでは最強。選択強化出来るSZ特殊武装B型より明らかに強いのでお勧め。 スキル1よりも援護攻撃の方が強力な特異な機体なので、序盤を中心に援護要因として活躍してくれる。 ただし、第5段階に強化してもSZ一点突破型にしかならないので未来は暗い。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 遠距離アンカー 160 0 15 1 100 通常攻撃 遠 ライフル 200 0 15 1 100 スキル1 遠 マシンガン 40 0 0 8 90 スキル2 遠 バズーカ連射 160 1 10 3 80 スキル3 遠 ライフル乱舞 70 2 0 9 70 援護要求 遠 全力ラッシュ 30 3 5 11 70 SZ 特殊武装B型 SZ TYPE-Jより圧倒的に弱い上、使い勝手もイマイチ。 チャートを埋めるためだけの存在。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 ライフル 140 0 15 1 100 通常攻撃 近 近距離アンカー 150 0 10 1 100 スキル1 遠 マシンガン 25 0 5 8 90 スキル2 遠 8連装ミサイル 180 0 0 1 80 スキル3 遠 ブラストパレード 40 0 0 16 70 援護要求 遠 マシンガン 25 0 5 8 90 第4段階 グロースター士官機 ダールトン、ギルフォードの初期機体。 性能的には決して悪くはないのだが、同格にGS TYPE-Cがいるためかなり見劣りしてしまう。 あくまでも中継ぎで、できれば早めに最終型にまで強化したい。 (移動中と戦闘中のスキルダメージ等に違いあり、ゲーム内の値では後者が適用されている。) 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 スピアー 200 0 15 1 100 通常攻撃 近 近距離アンカー 220 0 10 1 100 スキル1 近 薙ぎ払い 300 0 10 1 90 スキル2 近 3段突き 180 0 5 3 80 スキル3 近 乱れ突き 90 0 0 8 60 援護要求 近 薙ぎ払い 300 0 10 1 90 GS TYPE-C グロースター・コーネリア専用機。TYPE-CはCorneliaのC。 このゲームのバリエーション機としては珍しくアニメでも登場したカスタム機。 同ランクの士官機に比べると、ほとんどの能力値で上回っている強力な機体。 とくにスキル3ダンシングスターはゲーム中でも1、2を争う攻撃力を持つ単体攻撃だ。 量産型からパワーアップする場合は、こちらにしておく方がオススメ。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 2段突き 100 0 5 2 100 通常攻撃 近 ダブルアンカー 110 0 5 2 100 スキル1 近 3段突き 150 0 5 3 90 スキル2 近 フラッシュダウン 600 0 0 1 80 スキル3 近 ダンシングスター 80 0 0 12 70 援護要求 近 3段突き 150 0 5 3 90 SZ ホバー試験型 驚異的に打たれ弱い。敵として出てきた場合も、簡単に撃墜できる。 作成可能になるのは2周目以降なので、この機体をわざわざ実戦投入する機会はほとんど無いはず。 技も微妙で、基本攻撃力が低いためダメージも期待できない。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 ライフル 180 0 10 1 100 通常攻撃 遠 バズーカ 180 0 5 1 100 スキル1 遠 マシンガン 40 0 -5 8 90 スキル2 遠 ダブルアンカー 250 0 10 2 80 スキル3 遠 テイクオフバーン 100 0 0 9 70 援護要求 遠 マシンガン 40 0 -5 8 90 SZ 特殊武装A型 選択改造となるホバー試験型よりは使える。 作成可能になるのは2周目以降。 全てのスキルが遠距離攻撃でどれもそこそこ使えるが、これといった特徴も無い。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 ライフル 180 0 15 1 100 通常攻撃 近 近距離アンカー 200 0 10 1 100 スキル1 遠 グレネイドガン 150 0 0 2 90 スキル2 遠 ダブルグレネイド 140 0 5 4 80 スキル3 遠 テンカウントボム 80 0 5 10 70 援護要求 遠 グレネイドガン 150 0 0 2 90 SZ 電子戦型 鬱陶しい雑魚KMF3人衆の1体。と同時に2周目以降のルルの初期搭乗機になる可能性がある機体。 汚名の理由は行動不能効果のあるスキル3のジャミングだが、プレイヤーは敵のように後先考えずにスキル3を使うことができないので、あまり役に立たない。 そのため、全体攻撃はきっぱり忘れて、むしろ命中補正が高い狙撃を中心に戦うほうが役に立つかもしれない。 ちなみに全ての武器のHIT数が1、スキル使用時に先手を取りやすいという割と珍しい特徴がある。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 ライフル 180 0 10 1 100 通常攻撃 近 トンファー 160 0 10 1 100 スキル1 遠 狙撃 250 10 35 1 110 スキル2 遠 精密射撃 480 20 30 1 120 スキル3 全 ジャミング 200 40 30 1 130 援護要求 遠 狙撃 250 10 35 1 110 第5段階(最終) グロースター最終型 ガウェインやランスロットに匹敵すると言っても過言ではない最強KMFの一角。 素の能力値はなんとランスロット以上で、同強化型に肉薄するレベル。 二週目以降は様々な敵が搭乗する。当然強いので要警戒。 通常攻撃が2回攻撃な為、普通に殴っててもかなり強い。スキル攻撃も全体的にハイレベル。 スキル1と援護攻撃が異なる。乱れ突きの後、少しダメージの大きな突きを放つ。多段ヒットだがゲージ回収率は低め。 ダールトン、ギルフォード、コーネリアならGS強化パーツB1個でこれに出来る。 十分、最後まで安定して使える機体だろう。2周目以降でなければ手に入れられない上、GSパーツが貴重なのが難点。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 レイピア 150 0 15 2 100 通常攻撃 近 ダブルアンカー 120 0 15 2 100 スキル1 近 グレートソード 250 0 10 2 80 スキル2 ラ グランドスラム 180 0 5 6 70 スキル3 近 ヘビーラッシュ 50 0 0 17 70 援護要求 近 ニードルレイン 50 0 5 9 100 GS TYPE-E 2周目以降で仲間になる可能性があるユーフェミア専用機。改造ができないので、ユフィは色々と特殊なこの機体にしか乗れない。TYPE-EはEuphemiaのE。 ユーフェミアの加入レベルがそれほど高くない上、終盤に加わるので活かす場面が難しい。 性能面も厳しく、グロースター量産型と同程度。 特筆すべき点はスキル1のマシンガン乱射のDG回復量。 防御される、ミスするなどがなければDGは元に戻る。 たとえばDG2で使用→1になり攻撃→攻撃終了時には2まで溜まっている。 敵のHPが0の状態で攻撃をすれば60%ほど溜まる。 援護要求がマシンガン乱射なので、ボイスコンボでゲージが尽きにくい点は高く評価できる。 スキル3の昏倒病ギアスは使い方次第で役立つかもしれないが、仲間になる時期的に厳しい。 援護呼び出し要員とFULLリペア要員として割り切るなら、それなりに使えるかも。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 ライフル 150 0 10 1 100 通常攻撃 近 近距離アンカー 140 0 15 1 100 スキル1 遠 マシンガン乱射 30 0 0 6 90 スキル2 近 デタラメ乱打 100 0 0 4 80 スキル3 全 GOODKNIGHT 0 100 100 1 70 援護要求 遠 マシンガン乱射 30 0 0 6 90 SZ REVO 鬱陶しい雑魚KMF3人衆の1体。 敵として出てきた際には真っ先に倒しておきたいKMF。 全体攻撃のバーストショットは威力があるので、1発でも食らうと味方全体に大ダメージを食らう。 自分で使う際には、スキル1&援護攻撃の小型ミサイルの威力が微妙なので、それほど役に立たない。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 遠 ライフル 220 0 15 1 100 通常攻撃 近 アーマータックル 240 0 10 1 100 スキル1 遠 小型ミサイル 60 0 5 6 90 スキル2 遠 肩部キャノン砲 300 0 0 2 80 スキル3 全 バーストショット 250 0 5 3 70 援護要求 遠 小型ミサイル 60 0 5 6 90 SZ 一点突破型 鬱陶しい雑魚KMF3人衆の1体。 しかしながら味方にするとその能力はかなり微妙で、各種能力が格下の2機にも劣っているのが痛い。 サザーランド系では唯一、スキル2での全体攻撃が行える。 二週目以降は序盤に電子戦仕様が貰える為、これに改造して敵を蹴散らすのも悪くない。 デストロイホーンは強力なので、援護要員としては使える。(ただし近距離攻撃) 一応全体攻撃が2種類使えるという特徴を持つが、2種類もいらねぇというのが正直なところ。 攻撃 距 名称 POW STN RATE HIT BTS 通常攻撃 近 タックル 200 0 10 1 100 通常攻撃 近 近距離アンカー 220 0 10 1 100 スキル1 近 デストロイホーン 180 0 5 3 70 スキル2 全 炸裂迫撃砲 250 0 0 1 90 スキル3 全 迫撃砲連続発射 200 0 0 2 80 援護要求 近 デストロイホーン 180 0 5 3 70
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L:カオリ・サザーランド ={ t:名称 = カオリ・サザーランド(ACE) t:要点 = オレンジ髪,グローブ,強そうな女 t:周辺環境 = 青の厚志 t:評価 = 全能力18 t:特殊 = { *カオリ・サザーランドのACEカテゴリ =逗留ACEとして扱う。 *カオリ・サザーランドのみなし職業 =拳法家,偵察兵,神の手 としてみなす。 *カオリ・サザーランドの位置づけ =知恵者の娘としてみなす。 *カオリ・サザーランドは移動の判定をするとき必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = アイアン・ソブリン(ACE), 青を護りし者(職業),拳闘家(職業),希望の戦士(ACE) } 拳法家特殊 偵察兵特殊 神の手特殊(未開示)
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イ 、 _ /ヽ イ //! /7.〉r‐、≧、 _r へ/ ノ {ヘ彡'ノノ ≧'彡ヘ __/ヽ /_/ > ´/ / \ 〉 /X、 / {::Y´ .∠ゝ〉 / ∨ // / /アチ}/≧彡ー―― 、 / 人/ヽ/ // ` <f三〉-、――へ / / / } / / __ ノー' ヽ Y } ノ ノ / / f¨¨¨}_..< /..≠>、.}二ニ≠ く、 /、__ ∠{x≦イ ..≦≠> ´ /〉、_ _ / ヽY{人〈〈〈≧ヘ r≦≠> ´ニ〕≦彡' /、 ヽ\ / / ゝ-ゝ{ヽ /、 / ヽ{ n n{ ノ、 〉\〉 / / } ノ 人 // /'.lj ljV /ヽY ヽ〉、 / / /ハ Y⌒Y< '. V ゝx≦ヽ〉ヘ . , く / / / 〉ゝ_く ) ー‐' ゝ/ 八 〉 、 / .Υ __,∨ 〈 ノー ' { \' \ヽ \ .人 / / {_ _〉 /¨´ \__\ ミヽ\ ヽ_ >' ,ヽ / \ /、 ヽ´ ヽ〉 ヽ_ / / ト、 ノ{ ノ 、/ ヽ 人ノ ─────────────────────────────────────────── 【名前】サザーランド 【タイプ】はがね/かくとう 【特性】やりさばき… 2割で相手より先に行動する。 【技x6:アイアンヘッド、インファイト、フレアドライブ、ゼロドライブ、ボルテッカー、マグネットボム】 こうげき:AA- ぼうぎょ:AA- とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『護衛機の機動』… 場に出て2T目の終了時に味方と任意交代することができる。 『ナイトメアフレーム』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 戻る
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R-NumberSP サザーランド・ジーク(Sutherland Sieg) 【さざーらんど・じーく】 「オレンジ……フッ、それは我が忠誠の名前」 情報 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュR2 カテゴリ SIDE KMF 定価 1次:25,200円2次:28,000円 受注開始 2010年07月27日(火)16 002次:2010年09月03日(金)16 00 受注締切 1次:2010年09月02日(木)16 002次:2010年10月08日(金)16 00 発送開始 2010年12月17日 商品サイズ 全高約360mm、全長約600mm 付属品 手首:×3(握り手×2、開き手・右) 武器:大型ライフル、大型スラッシュハーケン×5 その他:サザーランドJ本体、ジェレミア・ゴットバルトのフィギュア&スタンド、本体用台座、ハーケン補助用台座×2、ライフル補助用台座、支柱×6、特典DVD 商品画像 機体データ 所属:黒の騎士団、神聖ブリタニア帝国 分類:ナイトギガフォートレス 開発者:ラクシャータ・チャウラー他 形式番号:無し 全高:? 重量:? パイロット:ジェレミア・ゴットバルト ジークフリートのシステムを流用し、サザーランドJをベースに開発された黒の騎士団製のナイトギガフォートレス。 サザーランドJ本体は脚部にフロートユニットを搭載している為、単機で飛行可能な脱出装置として機能させることも可能。 コックピットは神経電位接続となっており、事実上ジェレミア・ゴットバルト専用のワンオフ機体である。 商品解説 東京おもちゃショー2009で展示されファンの度肝を抜いた超大型アイテム。 以降音沙汰が無かったものの、おもちゃショー2010年にて限定販売されることが発表された。 サザーランドJの格納は四肢を後ろに回し、出っ張りに股間を挟んで固定して行う。 J本体にストッパーがあるのでぐらつくことはない。ただし設計にそこまで余裕が無いのでサザーランドJの取り外しには注意が必要。 購入特典として、ジェレミアがサザーランド・ジークを語るスペシャル映像収録のDVDも付属。新規作画も有り。ただし時間はそこまで長くはない。 価格はレグナントの倍以上もあり、ROBOT魂史上ダントツの最高額である。 なお、魂ウェブ商店で記載されているサイズは380mmから360mmに変更された。 箱はジェレミアの通称「オレンジ」にちなみみかん箱風のデザインというこだわりっぷりである。 発表されても、受注開始されても、届いても、開けてもびっくりサザーランド・ジーク。 評価点 大きいながらも精密でこだわりを感じる造形と塗装。 サザーランドJの基本設計が従来のものと同じなのでサザーランド用の飛翔滑走翼を着けることも可能。 大型ハーケンは触ってもケガをしない安全設計で見た目も良い。 問題点 ジェレミアフィギュアの顔が致命的なまでに似ていない。 サザーランド・ジーク本体胸部にあるサザーランドJ格納スペースの余裕がそこまで無い。 大型ハーケンのワイヤーはオミット。 不具合情報 大型ハーケンを含んだ全長は予想以上の大きさなので展示スペースの確保が非常に困難。劇中よりもデカく感じる。 関連商品 写真 コメント 名前 コメント
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サザーランド・エア (輪廻の翼) (輪廻の翼(ヴァンガードスターター)) UNIT U-090 赤 発生 赤 1-4-0 U 高機動 ナイトメアフレーム 専用「セシル・クルーミー」 Sサイズ [3][1][3] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006 このカードから武装変更できるユニット サザーランドJ