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サガフロンティア Eternal Apocalypse 管理人 Winder素材区分 PU 備考 要事前報告 FutureDuelist 管理人 S・T素材区分 PU 備考 名前なんだっけ。 管理人 silve素材区分 U 備考
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サガフロンティア 解析メモ Code リストアイテム 技・術
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【作品名】サガフロンティア 【ジャンル】コンシュマーRPG 【先鋒】ヒューズ 【次鋒】リュート 【中堅】エミリア 【副将】小此木烈人 【大将】ルージュ 【先鋒~副将】 【属性】人間 【大きさ】常人並み 【攻撃力】時間蝕:相手の時を止めて石にしてしまう。7mはある相手にも効果あり 仮に石化が効かなくても、8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃の2倍のダメージを与え、 運動性を大幅に下げる。2,3発命中すれば自分と同じくらいの 速さのキャラでも、凡人と同じくらいの運動性になる。 射程は拳銃以上(30m程) ダークスフィア:黒い球体をぶつけて相手に8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃2倍弱のダメージを与える術 更に相手に掛かっている特殊効果をリセットする力もある。 ただし、常時発動系の特殊効果は消去できない。射程は拳銃くらい 【防御力】口径20mm以上のバルカン砲の連射にほぼ無傷で耐えられる 8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃でもほぼ無傷 冥帝の鎧で即死(分子分解含む)、トウテツパターンで混乱、誘惑、狂戦士、 エメスタグで石化、三女神の腕輪で睡眠と麻痺を無効化する 【素早さ】素でも2m程度の近距離から機械レーザーを遥かに上回る弾速のレールガンが 撃たれたのを見てから、それを叩き落せるくらい 移動速度は達人以上程度 【大将】 【属性】最強の術士 【大きさ】常人並 【攻撃力】時間蝕:相手の時を止めて石にしてしまう。7mはある相手にも効果あり 仮に石化が効かなくても、8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃の2倍のダメージを与え、 運動性を大幅に下げる。2,3発命中すれば自分と同じくらいの 速さのキャラでも、凡人と同じくらいの運動性になる。 射程は拳銃以上(30m程) ダークスフィア:黒い球体をぶつけて相手に8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃2倍弱のダメージを与える術 更に相手に掛かっている特殊効果をリセットする力もある。 ただし、常時発動系の特殊効果は消去できない。射程は拳銃くらい 【防御力】口径20mm以上のバルカン砲の連射にほぼ無傷で耐えられる 8m以上の人型兵器が使う大型バズーカ砲の直撃でもほぼ無傷 冥帝の鎧で即死(分子分解含む)、トウテツパターンで混乱、誘惑、狂戦士、 エメスタグで石化、三女神の腕輪で睡眠と麻痺を無効化する 【素早さ】素でも2m程度の近距離から機械レーザーを遥かに上回る弾速のレールガンが 撃たれたのを見てから、それを叩き落せるくらい 移動速度は達人以上程度 オーヴァドライヴ: 上記の速さのキャラが互いに早撃ちのように何も考えずに即座に行動して、 僅かだけ先手を取ってオーヴァドライブを唱えた後の残りの時間 (とりあえず半分くらい)で 40回(5連コンボ×8)のプロレス技をぶち込む マッハ882353(レールガン)×1.7(3.4→2m)×2(半分)×40発=120000008 オーヴァドライヴ状態で参戦なので、3.4mでマッハ120000008(光速の13.6倍) 【特殊能力】シャドウサーバント:影に自分の行動を真似させて攻撃させる術。 実質2回の攻撃となる。いわば、グラディウスのオプションのようなもの。 ただし、術者が攻撃されると身代わりになって消滅する オーヴァドライヴ:術。オーヴァドライブ状態になり、高速行動が可能 さらに、術や技を消耗を気にせず使い放題になる ただし、この状態で8回行動すると疲労して術や技が使えなくなる 詠唱はファストトリック*2で行われる リヴァイヴァ: LPを消費し、体力が尽きて気絶した時点で自動復活する。 ただし、復活するたびに掛けなおす必要があり、 LPが0になった時点で使用不可(最大LPは7) 小型ミサイル120発分くらいのダメージを食らった程度の気絶なら復活 リージョン移動: ゲートを使い、別の小世界へテレポートできる。 封鎖された小世界だろうが脱出可能。ただし、戦闘中に詠唱するのは不可 結界石: 自分のLPや体力、技や術の使用回数を回復する。戦闘中は使用不可 【備考】オーヴァドライヴ+シャドウサーバント+リヴァイヴァ状態で参戦 【長所】ハイスピードの即死攻撃 【短所】攻防スペックが貧弱 【戦法】時間蝕→ダークスフィア→時間蝕連発 参戦 vol.61 863-864 修正 vol.84 547,606 vol.62 874 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/08/23(土) 18 06 46 サガフロンティア考察 ○ロマンシングサガ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】時間触勝ち 5勝 ○戦う司書シリーズ 【先鋒】【次鋒】時間触勝ち 【中堅】【副将】5mからのマッハ3ならこちらが速い 時間触勝ち 【大将】時間触勝ち 5勝 △ブギーポップシリーズ 【先鋒】【次鋒】時間触勝ち 【中堅】凍結負け 【副将】認識できないわけ 【大将】認識して負け 2勝2敗1分 ○メイドさんと大きな剣 【先鋒】五輪燕負け 【次鋒】セブンオブペンタクルス負け 【中堅】【副将】【大将】時間触勝ち 3勝2敗 ×月姫 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】捕まえられないわけ 【副将】水晶渓谷負け 【大将】わけ 3敗2分 ×ファイナルファンタジー2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】蛙化負け 5敗 ×鉄コミニケイション 【先鋒】時間触勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】不可視による攻撃負け 1勝4敗 月姫>サガフロンティア>メイドさんと大きな剣
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1999年4月1日発売各2ブロック ディガーを使って本編で使える宝を掘り当てるゲーム。 発掘作業は自動でやってくれます。 他にコンボ作成ツールもあります。 【収録内容】 GO!GO!Digger COMBO POCKET 【全ポケステ用ソフト利用条件】 単色部屋のサガフロ2 ポケステ参照。 【通信販売】 サガフロンティア2 サガ フロンティア 2 PS one Books スクウェアソフト ミレニアムコレクション サガ フロンティア2 (スペシャルパック) アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SaGa Frontier タイトル SaGa Frontier サガフロンティア 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00898 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1997-7-11 価格 6800円(税別) タイトル SaGa Frontier SQUARE MILLENNIUM COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02766 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-6-29 価格 3800円(税別) タイトル SaGa Frontier PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91482 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2002-3-20 価格 2500円(税別) タイトル SaGa Frontier ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87375 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-7-20 価格 1500円(税別) サガ 関連 Console Game SFC Romancing Sa・Ga Romancing Sa・Ga 2 Romancing Sa・Ga 3 PS SaGa Frontier SaGa Frontier 2 PS2 UNLIMITED Saga Handheld Game GB 魔界塔士 Sa・Ga Sa・Ga 2 秘宝伝説 Sa・Ga 3 時空の覇者 完結編 WS 魔界塔士 サ・ガ Romancing Sa・Ga 駿河屋で購入 プレイステーション
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サガフロンティア2 Eternal Apocalypse 管理人 Winder素材区分 PU 備考 要事前報告 大根1049 管理人 YSD素材区分 U 備考 手抜な物置 管理人 暇神素材区分 O 備考
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2009/09/21 PSサガフロンティア 安価条件 お好きなルートでENDまで アセルス編クリアで条件達成 実況時間8時間17分 安価人さん生存 おま指で初めてのサガシリーズ実況はこのサガフロンティアになりました。 どのルートをクリアしようか迷いましたが、今までやったこと無かったアセルス編をすることにしました。 エミリア編やリュート編などはやったことあり、メインイベント以外は多少条件が変わったりしますがなんとかなりました。 術は余り使ったことが無く、殆ど技のみですすめていきました。 序盤、いきなり強力な装備を拾ったのですが、重くて持っていけないからって勝手に捨てたときはリセットしようかと焦った^^; そして、幻魔という強い武器を買えたらしいのですが、それは見事にスルーしてしまいましたorz そのせいなのかな、 最初の刺客にいきなり襲われ、なかなかダメージを与えられず長期戦になったりしました。 あっちこっちふらふらしながら仲間強化しながら一匹ずつ刺客を倒していたら、ラストダンジョンへ行くことに。 ラストダンジョンは中ボス達がなかなか強く、何度か全滅しましたがラスボスはそんなに強い感じがしませんでした。 エミリア編のボスみたいに1ターンで何度も攻撃&全体&状態異常とかしてくるのかなぁと思ってたんですが、 そこまできつい攻撃も無くHPも低かったので、結構あっさり撃破しちゃいました。 私の初プレイはエミリアだったのでそのボスが印象に残ってて、それに比べると拍子抜けしちゃいましたが、エミリア編のボスが強いだけなのかな……。 エンディングはたぶん妖魔エンディングだったのかな、 条件によっては別エンドがいくつかあったらしいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2009-12-27 11 02 56
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SaGa Frontier 2 タイトル SaGa Frontier 2 サガフロンティア 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01990~1 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1999-4-1 価格 6800円(税別) タイトル SaGa Frontier 2 SQUARE MILLENNIUM COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02767 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-6-29 価格 3800円(税別) タイトル SaGa Frontier 2 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91483 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2002-3-20 価格 2500円(税別) タイトル SaGa Frontier 2 ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87376 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-7-20 価格 1500円(税別) サガ 関連 Console Game SFC Romancing Sa・Ga Romancing Sa・Ga 2 Romancing Sa・Ga 3 PS SaGa Frontier SaGa Frontier 2 PS2 UNLIMITED Saga Handheld Game GB 魔界塔士 Sa・Ga Sa・Ga 2 秘宝伝説 Sa・Ga 3 時空の覇者 完結編 WS 魔界塔士 サ・ガ Romancing Sa・Ga 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2012/03/25(日) 17 22 40 更新日:2024/03/13 Wed 11 33 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PSアーカイブス配信タイトル これで歓楽街の帝王だあああああー エッグ サウスマウンドトップの戦い サガシリーズ サガフロ サガフロンティア サガフロンティア2 ナイツ家の奇妙な冒険 ヒストリーチョイス 俺は外で泣く 名作 名言 大河ファンタジー 群像劇 術ゲー 木々が花を咲かせるのは術の力ですか? 鳥が空を飛べるのは、 術が使えるからですか? 術が使えなくても、あなたは人間なの。 人間なのよ、ギュスターヴ! ●『概要』 サガフロンティア2は、スクウェアから1999年に発売されたPS用RPGで、サガシリーズの8作目。 前作サガフロンティアのSFチックな世界観からファンタジー路線の世界観に戻った。 BGM担当の浜渦正志氏の「場面転換ごとに全く違う曲が必要なのか?」という疑問への一つの答えとして作られた3つのメロディーモチーフによるBGMと、水彩画のような2Dグラフィックは評価が高い しかし発売当初はBGMがイトケンでないことや街とダンジョンを自由に行き来できないことなどから賛否両論を呼んだ。 ハマりやすいことを除けば難易度はサガシリーズの中では基本的には易しめだが、ナイツ編・ギュス編ともに最終シナリオの難易度が非常に高く、心を折られた人が続出した。 ●『ストーリー』 世界に存在する全てに宿る『アニマ』 それを用いた術が一般の生活においても当然の世界の一国に生まれた、王族であるにもかかわらず『アニマ』の素養を一切もたなかった『ギュスターヴ13世』 そして、その歴史の裏で強大な力を秘めた過去の遺物『エッグ』に立ち向かう『ウィリアム・ナイツ』 彼等の約100年に及ぶ物語を両者の視点から描く。 書籍によって設定が大きく違うのも特徴で、設定資料集の「パーフェクトワークス」と攻略本の「アルティマニア」の2種と考えていいだろう(*1)。 ●『主な登場人物』 〇ギュスターヴ編 【ギュスターヴ13世】 主人公の1人 術社会の中、アニマを一切もたなかった為に王家を追放される 後に自らと同じくアニマを阻害する性質を持った素材『鉄』に可能性を見いだし、一時代を築き『鋼の13世』と呼ばれる 彼の固有装備『ギュスターヴの剣』は時代と共に成長し、全武器でトップクラスの性能を誇るようになる 遠征先で謎のモンスター軍団に襲撃され、ヨハンの奮闘虚しく炎の中に消えた 史実では彼はここで死亡したが、遺体が見つからなかったために、後継者と名乗る者が続出した 【ソフィー】 ギュスターヴの母 王家を追われるギュスターヴとともに王妃の立場の立場を捨て城を出た そして優しく厳しくギュスターヴを見守り続けた 彼女の存在なくして鋼の13世は存在しえなかったに違いない 【フリン】 気弱な術不能者の少年 似た境遇のギュスターヴの気持ちを理解し、荒みがちだった彼を支えた ギュスターヴもまたフリンの良き理解者 【レスリー】 名家ベーリング家の娘 当初は荒れていたギュスターヴを恐れていたが、彼女もまた彼を支える理解者となる 【ケルヴィン】 ヤーデ伯爵の息子 最初は面倒を引き起こすギュスターヴをやっかんでいたが、後に盟友となる 特に空気だったりはしない 別に変な意味じゃないぞ。誤解するな。 〇ウィル・ナイツ編 【ウィリアム・ナイツ】 主人公の1人、通称『16個入りウィル』 新米のディガー 両親は幼い頃に他界しており、叔母夫婦に育てられた 父ヘンリーの死の真相を探る内にエッグとの因縁に巻き込まれてゆく ディガーとして一人立ちする為に家を出た時、彼の長い物語が始まる 初登場時は15歳だったのだが、孫娘ジニーとともにエッグとの最後の戦いに出た時は85歳にもなっていた。 【コーデリア】 通称『コーディー』 ディガーの護衛役であるヴィジランツの新米の少女 足りないのは経験だけ。カワイイ 【ナルセス】 熟練の魔術師 口が悪く初対面の相手には良い印象を与えないが、面倒見がよく、頼りにされる 早い話がツンデレ 初期習得の範囲術『ブッシュファイア』はプレイヤーにとっても頼りになる 【タイラー】 体格が良く世紀末な外見だが、紳士的な人物 良く仲間を助け、自分の実にならない事でも仲間の為ならば進んで引き受ける漢の中の漢 プレイヤーからも兄貴と呼ばれて慕われる 【リチャード】 新米の冒険者で女好きのナイスガイ、通称リッチ ある時は初対面の女性と一山当てに、またある時は別の女性の為に故郷の虹を蘇らせるべく走り回る 実はウィルの息子でジニーの父、本名リチャード・ナイツ 彼もまたナイツの宿命か、エッグとの因縁に巻き込まれていく 愛する家族を守る為、彼はたった一人でエッグに戦いを挑み… 【ヴァージニア】 新米ディガーの少女、通称ジニー 基本的に『元気』『天然』『お転婆』という娘さん。可愛い。 ジニーちゃん可愛いけど勝利ポーズで剣持ったまま飛び上がるのはやめようね。 本名ヴァージニア・ナイツ リッチの娘にしてウィルの孫娘 ナイツ家のエッグとの因縁からは逃れられず、エッグとの最後の戦いに巻き込まれていくことになる。 【グスタフ】 鉄製の剣とクヴェルである炎の剣 二つの剣を扱う剣士。 愛想は無いが腕は立つ、変わった頭のイケメン。 その正体はフィニー王位の最後の継承者、そしてファイアブランドを受け継いだ真のギュスターヴ15世。 後に亡きギュスターヴ13世の剣をも受け継ぎ、自らの使命を果たす為にサウスマウンドトップの戦いに出陣していき… ●『キーワード』 【アニマ】 世界のほぼ全てに宿るもの。 特にゲーム内では他のRPGでいう元素や魔力といったものに相当する。 これを扱う素養を一切もたなかったギュスターヴは石ころ以下とまで罵られた。 (フリンのような術がうまく扱えない術不能者は存在するが、ギュスターヴのように一切の素養をもたない者は極めて稀) 勘違いされがちだが『アニマ』は一種類しかない。 様々な道具を経由して違った形で発現させるため、その道具の種類だけいろいろなアニマがあると誤解されている。 それとは別に魂の意味で使われることもある。 【術】 サガシリーズでは魔法を意味する言葉として使われることが多いキーワード。 本作ではアニマに特定の意味を与えて発現させる仕組みになっている。 そのため、アニマを引き出すための道具が別途必要になり、対応する装備がないと使うことができない。 ただしアニマの属性に対立しているものはないので、従来作のような「火と水は相反する」といった要素はなく、 複数の属性のアニマを扱える高等な装備があれば1人で全部の系統の術を扱える。 ここまでがゲームとしての解説だが、世界観としては狭義の術。 広義の術としては、アニマを込めて発動するものすべてが含まれる。 武器はもちろん、日用品までこの考えが浸透しており、 たとえば包丁は「なまくらの石の板」に「斬るというアニマの力を与える」ことで包丁として機能させる。 我々が目にする包丁は「形状としての切れ味」が重視されるが、この世界では「術を引き出しやすく切れ味を出しやすい」ものが重視される、といったところか。 シリーズ屈指のハイファンタジー設定である。 防具に関しても同様で、術と親和性の高い材料の防具であれば、本人の術力が優れているほど防具にバリアのような膜を張り、防御性能を高める。 そのため術に優れた貴族などは、優雅な衣装に術を帯びさせて防具としている。 本作では魔法使いこそが前衛向きの頑丈なユニットなのだ。 そのため、アニマを効率的に引き出して使いたい形に発現できる道具であるほど、優れていることになる。 原理上は道具なしでもアニマを引き出して発現はできるが、無色透明の大気から元素を見つけ出すに等しい無理な試みであり、 人類のスペックでは仮にできたとしても消耗が激し過ぎて現実的な選択とは言えない。 【術至上主義】 今作の世界観。 かつて古代帝国で腐敗した貴族が支配していた歴史の反動として、術の才能が社会的地位に直結するようになった。 ただし影響が少なかった地域では術至上主義の考え方も比較的薄く、 術がなくともなんとがなる鉄(御術)が発達してる地域では、 差別が少なかったことから実は区別ではないのか再評価され始めた。 最底辺にいるギュスターヴの出世物語において重要なポジションを占める。 【クヴェル】 現在の技術では造りだす事ができない、強力なアニマを秘めた過去の遺物。 アルティマニアによると無限のアニマを内包し、何らかの特定の機能を持つ。そのため装備品としては耐久度を気にせず使い倒せる。 かつての古代帝国時代は人々がクヴェルを通してしか術を使うすべを知らなかったので、クヴェルの所持イコール身分であった。 この頃に生まれた職業がディガーであり、クヴェルを探しだし一山あてるいわばトレジャーハンターのようなもの。 ただし使い方を間違えると所持者のアニマを変質させられる極めて危険なリスクを持つ。 スペックの高さからこのリスクが大き過ぎて人類にどうやっても扱えないクヴェルも多数。 パーフェクトワークスではこの設定を、使い手のアニマを増幅させて術を放つ仕組みであるとし、 術を使う意思がないと増幅したまま体内に逆流、身体がそれに耐え切れなくなるのがリスクの正体であると解説されている。 古代帝国時代はクヴェル本来の機能を活用した文明もあったが、帝国崩壊の戦乱のさなかにほとんどの技術は失伝した。 【ツール】 クヴェルの汎用品。クヴェルが発見されなかった術至上主義の考えが薄い地域で代用品として作られた。 ごく普通の自然物から作られるほか、その自然物のアニマを抽出して術を放つだけなので、危険はないがほとんどが消耗品。 術を使うのにはクヴェルかツールが必要なのはこの設定に拠る。 アニマが一種類しかないのに「火・水・木・音・獣・石」の六属性に分かれているが、 これは現実でいう、特定の色だけを通す色付きセロファンみたいなものを想像するとわかりやすいだろう。 術はこの特性を利用している。 耐久力を失ったツールは壊れ、チップと呼ばれる破片になる。 ツールの材料としてつなぎのような形で再利用されるため、これを買い取るリサイクル業者が存在する。 本作では所持金管理がパーティではなく一個人で別々に行なわれるので、主人公扱いされているキャラが変わるだけで財布が別々になるのだが、チップだけは共通。 チップを換金する店が時に重要になるほか チップの入手経験が多いと市場に広くチップが出回る設定になっており、性能の高いツールを製作できる店に商品が陳列されるようになる。 【メガリス】 クヴェルと同じ時代の物と思われる巨大な建造物。 建物自体が力を秘めており、建物型のクヴェルと表される事もある。 クヴェルが多く発見されるが、建物自体がクヴェルと同じ危険性を持っており、力に惹かれるのかモンスターも集まる危険な場所。 アニマを変質させられた異形のモンスターがしばしば出没するのはそのため。 それだけにここを踏破したディガーは、正体不明の建造物の仕組みを体を張って解き明かしたことになり、世の中から賞賛される。 【金属】 アニマをもたずアニマを阻害する素材として忌み嫌われ(*2)、この世界では特別な意味を持つ。 術が不得手な者が簡単な道具に加工して使ったりと完全に生活からかけ離れたものではない模様。 最もアニマを遮断する鉛、加工が比較的容易な鉄、あまりアニマを阻害しないことからツールやクヴェルにも使われている銀、例外的に一切アニマを遮断しない金などがある。 ギュスターヴ13世が立ち上がれたのはこの金属文明のポテンシャルに着目したからである。 【エッグ】 卵型の手のひら大のクヴェル。 まがまがしいアニマを放ち、通常のクヴェルよりも強い力を秘めている。 ウィルの両親の死に関わっているらしいが… 余談:バグについて 術技の他に杖技「からすとうさぎ」も理論上閃くことができないのでデュエルでしか覚えられない ロールの中でも「エース」と交渉・自分以外を含む味方全体に対する補正のあるものは全て効果がない(「切り込み」は機能している)、「自由行動」は連携率を下げる効果のみ発揮する 64バグは自己責任で行うこと 来たぞ、項目だ!! 今度こそ追記・修正してやる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公が死んだとき、物語がはじまる… -- 名無しさん (2013-05-23 00 28 36) BGMがかっこよすぎる -- 名無しさん (2013-10-16 23 34 30) ギュスターヴ 「モンスターか! それは良いぞ。 私の獲物だ、皆に手出しさせるな! 行くぞ、モンスター狩りだ! 」 -- 名無しさん (2013-11-19 19 18 04) 単なる石包丁にさえアニマが宿っていて、術を使ったりする辺り人類皆魔法使いって感じの世界 -- 名無しさん (2015-01-30 00 28 48) ナイツ家をジョースター家。エッグを石仮面とDIOに置き換えても違和感が無い。ナイツ一族も黄金の精神を持っていた?特にリッチ・・・ -- 名無しさん (2015-01-30 14 18 18) EDでソフトのジャケ絵が完成したときは「スゲー!」ってなった。 -- 名無しさん (2015-01-30 16 10 54) 思うんだけど これ別の新作のサガで良かったんじゃないかな わざわざサガフロから取らなくても -- 名無しさん (2015-03-14 22 13 39) ↑サガは出てるハードごとにタイトル変えてるだけ -- 名無しさん (2015-06-06 20 01 37) アニマを阻害するのは鉄だけじゃなくて金属全般だよ。特に鉛が阻害が大きい。ただし金属の中でも金だけは阻害しない。 -- 名無しさん (2015-08-05 20 47 38) サガフロンティアの面影のカケラもない。 -- 名無しさん (2015-08-07 20 18 10) サガシリーズ初の2周目プレイができるゲーム。術だけじゃなく装備も引き継いでほしかった……(64交換バグがあるけど)。 -- 名無しさん (2017-01-18 19 13 53) ↑2 ロマサガとロマサガ2の話もする? -- 名無しさん (2017-01-18 19 23 46) 大河ドラマ的テイスト。ラストの数々の構図も熱い! -- 名無しさん (2019-08-10 08 28 16) ジャケットの絵を理解した瞬間にゾワって来た。あれくらいの感動を覚えたゲームは最近無いなあ -- 名無しさん (2019-08-10 09 49 07) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2020-01-03 15 54 58) クヴェルとツールの関係がちょっと違う。サガフロ2世界の住人はここに書かれているようなものだと思い込んでるけど、実際はクヴェルの中には無限のアニマなんて入ってなくて使用者の身体からアニマを吸収して放出してるっていう設定。そもそも無限にアニマを生み出す道具なんて作れるならメガリス(周辺からアニマを掻き集めて貯蔵する装置)なんて作らないしね -- 名無しさん (2020-07-04 17 43 35) クヴェル実は危ないものだったのか ゲームシステムでは耐久度∞、デメリットなしの優秀な武器という扱いだったから -- 名無しさん (2020-11-01 15 07 55) 代表的なクヴェルであるファイアブランドの設定からしてアニマ発生装置というより(持ち主の)アニマ増幅装置だよね -- 名無しさん (2021-08-30 14 58 40) リマスターして…無理かな… -- 名無しさん (2023-02-20 19 52 30) ↑4 クヴェルに無限のアニマがある設定はアルティマニアに記述あり。ただエッグが霊的なアニマの収集を狙っていたので、メガリスが同様の目的で建造されていたとすれば建造する意義はちゃんとあるので大丈夫なはず。 -- 名無しさん (2023-08-05 17 38 26) 名前 コメント
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サガフロンティア 機種:PS 作曲者:伊藤賢治 発売元:スクウェア、スクウェア・エニックス(リマスター版) 発売日:1997年7月11日、2021年(リマスター版) 概要 サガシリーズの第7作目。 初期Sa・Gaシリーズのような多種族ごった煮世界観と、ロマンシング サ・ガシリーズの主人公別シナリオや閃きシステム等を掛け合わせており、人間・妖魔・モンスター・メカが入り混じる世界観のゲームであるが故に音楽もヒーロー物、プログレ、テクノ、ロックなど様々な曲が揃っている。 また、作曲の伊藤自身「いかに自分の音楽の多面性を表現できるか」ということをテーマに作曲をしたのも要因の一つ。 ゲーム内で行ける「開発2部」のサウンドモードの曲名はサウンドトラックの曲名と異なるが、そちらの曲名はディレクターの河津秋敏がつけたもの。 ちなみにサウンドトラックのDisc3の1曲目をマイナス時間に巻き戻すとボーナストラックを聴くことが出来る。 サウンドモードで聴ける曲でサウンドトラックに未収録の曲があったが、2009年に発売されたサガ20周年ボックスにそれらの曲が新規収録された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 ゲーム内「開発2部」サウンドモードの曲名 補足 順位 Disc1 旅の幕開け システム システムデータ管理画面 オープニングタイトル オープニング オープニング オープニング258位 ブルーのテーマ 運命への道 ブルー編・オープニング 滅びゆくマーグメル 小さなぬくもり マーグメル 正調・ヨークランド節 リュートエンド リマスター版リュート編・エンディングヒューズ編リュートルート・エンディング ボロ 村の広場 ボロ 戦え!アルカイザー アルカイザー アラクーネ・シュウザー戦など 第5回986位 エミリアのテーマ エミリア エミリア編・名前入力・ラムダ基地潜入1回目 アセルスのテーマ 運命に負けはしない リマスター版ヒューズ編アセルスルート・オルロワージュ登場時 まよい 枯れ葉舞う街角 アセルス編・ファシナトゥール 初代PS256位 Dungeon#1 地下迷路 クーロンの自然洞窟など Battle#1 戦い 通常戦闘 第2回253位第3回226位第5回986位スクエニ271位RPGバトル430位通常戦闘曲26位 勝利! 凱歌 戦闘勝利 新天地へ シップドライブ シップで移動中 Sunset Town のどかな日々 シュライク・ルミナスなど Let's Swing! 酒場 スクラップやネルソンの酒場など 対決!カバレロ一家 対決!カバレロ一家 T260G編&クーン編・カバレロファクトリー突入 済王陵古墳 済王陵古墳 済王の古墳 武王古墳 武王陵古墳 武王の古墳 和風309位 Battle#2 闘技場 仮面武闘会・スカルラドン戦など 中島製作所 中島製作所 中島製作所 闘機場 闘機場 ボロの闘機場・ブラックレイ(潜入発覚前)・ネルソンなど レオナルド・ラボラトリー イトケン大丈夫か? レオナルド研究室 キグナスのテーマ キグナス キグナス バカラ カジノ バカラ ドゥヴァン ドゥヴァン ドゥヴァン 九龍 クーロン クーロンの街 町曲162位夜67位 Battle#3 激闘! ルージュ戦など 全滅… 全滅…… 全滅 N・E・X・T 宿屋 アイキャッチ画面 Disc2 碧い街 京 京 スクエニ222位和風175位 オーンブル オーンブル オーンブル・光の迷宮 古代シップ ここはどこだ? シンロウの古代のシップ ディスペア ディスペア ディスペア HQ HQ HQ・キャンベルビル上層・ラムダ基地潜入(2回目)など Booby Trap 小悪党のテーマ ノーマッド登場時 Hey!FUSE ヒューズ ヒューズ登場時・IRPO 戦慄 最終兵器 最終兵器前半 オウミ オウミ オウミ・メサルティム登場時 シンロウ シンロウ王宮 シンロウ 麒麟のテーマ 麒麟の空間 麒麟の空間 シュウザー タルタロス シュウザー基地・タルタロス・モンド基地など 危険! 危険 クーン編・タンザー脱出時など Battle#4 バトル2 済王・時の君・麒麟戦などテレビCMにオーケストラ演奏で使用された 第2回95位第3回119位第4回454位第5回603位第6回331位第7回238位第8回456位第9回657位第10回785位第11回416位第14回839位スクエニ46位第2回スクエニ263位初代PS65位歴代262位1990年代223位 Back Street of 九龍 裏クーロン クーロン・裏通り ALONE 生命科学研究所 生命科学研究所 第4回343位第6回296位第7回527位第8回786位第2回スクエニ76位ダンジョン5位初代PS24位 時の調べ 時の宮殿 時間妖魔のリージョン オルロワージュのもとに ファシナトゥール アセルス編・ファシナトゥール2回目 針の城 針の城ラスト 針の城上層部 闇の迷宮 闇の迷宮 闇の迷宮など マジックキングダム 瓦礫の王国 ブルー編・マジックキングダム(崩壊後) ダンジョン250位 Battle#5 中ボス 影騎士・メタルブラック・メタルアルカイザー戦など 第1回71位第2回95位第3回82位第4回121位第5回73位第6回131位第7回75位第8回141位第9回254位第10回384位第11回206位第12回232位第13回394位第14回217位第15回339位第16回293位スクエニ46位第2回スクエニ121位RPGバトル101位初代PS26位1990年代61位 旋律 -しらべ- 傷心 アセルス編・白薔薇姫との別れ Resolution 疑惑 メタルブラック基地など Disc3 ムスペルニブル ヴァジュイール ムスペルニブル ワカツ ワカツ ワカツ 和風180位 ブラッククロス基地 ブラッククロス ブラッククロス本部 地獄 地獄 地獄 最終兵器 プログラム 最終兵器後半 ダンジョン25位 絶対… ヨークランド山岳 忘られし聖堂 Last Battle -Asellus- アセルスボス アセルス編・ラストバトル 第1回98位第2回239位第6回672位第7回845位第8回635位第9回765位第12回986位スクエニ222位ラストバトル233位第2回ラストバトル410位RPGバトル304位初代PS124位 Last Battle -Blue- ブルーボス ブルー編・ラストバトル Last Battle -Coon- クーンボス クーン編・ラストバトル Last Battle -Red- レッドボス レッド編・ラストバトル ラストバトル208位RPGバトル272位初代PS259位 Last Battle -T260G- メカボス T260G編・ラストバトル 第1回85位第3回179位第4回90位第5回32位第6回23位第7回40位第8回52位第9回89位第10回365位第11回146位第12回313位第13回762位第14回377位第15回285位第16回219位スクエニ76位第2回スクエニ21位ラストバトル9位第2回ラストバトル22位RPGバトル33位初代PS9位歴代54位1990年代62位 Last Battle -Lute- リュートボス リュート編・ラストバトル Last Battle -Emilia- エミリアボス エミリア編・ラストバトル 第2回196位第6回860位スクエニ113位第2回スクエニ285位ラストバトル152位第2回ラストバトル133位RPGバトル373位初代PS116位 ラモックス・ビート(Ending -Coon-) プラスティックドール クーン編・エンディング 運命 -さだめ-(Ending -Blue-) ブルーエンド リマスター版ヒューズ編ブルー/ルージュルート・双子対決時 Dear My Country(Ending -Lute-) ヨークランド ヨークランド FIGHT!R3X!!(Ending -Red-) R3X レッド編・エンディング エンディング284位 走馬灯のごとく…(Ending -Asellus-) アセルスエンド アセルス編・エンディング エンディング217位 みちみたりて(Ending -Emilia-) 救いは御名の下に エミリア編・ラストバトル前・エンディング 少年の日の想い出(Ending -T260G-) メカエンド T260G編・エンディング クーンのテーマ クーン ボーナストラック(本編未使用) サウンドトラック未収録・サガ20周年ボックスDisc1&リバイバル版サウンドトラック収録曲 涙あふれて 涙あふれて アセルス編・炎の従騎士戦後 秘術獲得! ファンファーレ 秘術の資質会得時 Mechanical World メカ2 開発2部・酒場リマスター版ヒューズ編T260Gルート・最終兵器 Heat Up! 追跡 エミリア編・シンロウなど More Heat Up!! 追跡2 レッド編・密輸品発見時など Go! Go!! Victoria マーチ ビクトリア Dream Bubbles リージョン移動 リージョン移動 リマスター版追加曲・リバイバル版サウンドトラック収録曲 Hey!FUSE~DANDY MIX~ ヒューズ編・オープニング Last Battle -Fuse- ヒューズ編・ラストバトル 2021年138位 Twilight Scene(Ending -Fuse-) ヒューズ編・エンディング 2021年377位 リバイバル版サウンドトラック e-STORE期間限定特典曲 未開領域(フロンティア)の予兆 発売前紹介映像BGM(開発中・本編未使用) サウンドトラック SaGa Frontier Original Soundtrack SQUARE ENIX SaGa Series 20th Anniversary Original Soundtrack -PREMIUM BOX- 限定生産、歴代シリーズの楽曲を収録。『サガ フロンティア』からは旧サントラの未収録曲7曲を追加収録。 SaGa Frontier Original Soundtrack Revival Disc(映像付サントラ/Blu-ray Disc Music) 旧サントラの未収録曲7曲+ヒューズ編新曲3曲を追加収録。 SaGa Frontier Series ACOUSTIC ARRANGEMENTS iTunes Store サガ フロンティア オリジナル・サウンドトラック http //itunes.apple.com/jp/album/saga-frontier-original-soundtrack/id291354885