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トライアル 「サガット」 トライアル 「サガット」攻略動画 01 ヘビータイガーエルボー 02 ステップローキック 03 ステップハイキック 04 タイガーショット 05 グランドタイガーショット 06 タイガーアッパーカット 07 タイガーニークラッシュ 08 タイガージェノサイド 09 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P 10 しゃがみ中P>しゃがみ中P 11 ジャンプ強K>しゃがみ中P>グランドタイガーショット 12 立ち中P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>EXタイガーアッパーカット 13 ジャンプ弱K>立ち弱K>立ち中K>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>タイガーニークラッシュ 14 弱タイガーニークラッシュ>しゃがみ中K>EXタイガーショット>タイガーアッパーカット 15 EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>強タイガーアッパーカット 17 しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EXタイガーニークラッシュ>弱タイガーニークラッシュ>タイガージェノサイド 18 しゃがみ弱K>しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中P>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーアッパーカット 19 立ち強K>EXタイガーショット>しゃがみ中P>EXグランドタイガーショット>しゃがみ弱P>EXタイガーショット>しゃがみ中K>タイガーアッパーカット 20 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ中P>立ち弱P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>ステップローキック>タイガージェノサイド 攻略動画 01 ヘビータイガーエルボー 02 ステップローキック 03 ステップハイキック 04 タイガーショット 05 グランドタイガーショット 06 タイガーアッパーカット 07 タイガーニークラッシュ 08 タイガージェノサイド 09 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P 10 しゃがみ中P>しゃがみ中P 11 ジャンプ強K>しゃがみ中P>グランドタイガーショット 12 立ち中P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>EXタイガーアッパーカット ステップハイキックをギリギリまで高めに当てないとEXタイガーアッパーカットは繋がらない。 13 ジャンプ弱K>立ち弱K>立ち中K>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>タイガーニークラッシュ 14 弱タイガーニークラッシュ>しゃがみ中K>EXタイガーショット>タイガーアッパーカット 15 EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーニークラッシュ 16 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>強タイガーアッパーカット 17 しゃがみ弱K>しゃがみ中K>EXタイガーニークラッシュ>弱タイガーニークラッシュ>タイガージェノサイド 18 しゃがみ弱K>しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中P>立ち強K>EXタイガーニークラッシュ>EXタイガーアッパーカット 19 立ち強K>EXタイガーショット>しゃがみ中P>EXグランドタイガーショット>しゃがみ弱P>EXタイガーショット>しゃがみ中K>タイガーアッパーカット 20 ジャンプ弱K>しゃがみ弱K>しゃがみ中P>立ち弱P>EXタイガーニークラッシュ>ステップハイキック>ステップローキック>タイガージェノサイド 最後はステップローキックを空キャンしてタイガージェノサイド。
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サガットの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいサガット攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ 立ち中P~ 立ち強K~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 タイガーショット タイガーショット(+P)弱~強通称上タイガー。高い位置から直進する飛び道具を発射する。威力共通。弱中強の順に弾速が格段に上昇する。飛び道具系の中でも全体動作が短く、ヒットやガード時も有利。遠距離戦での牽制や単発同士の打ち合いには強いが、しゃがみ中の相手には絶対ヒットしない。弾速の遅い弱は空中でひっかりやすいが、しゃがみ回避が容易かつ弾の持続時間の長さから連射には不向きなので注意。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。画面端や近距離で命中した場合、Vスキル版タイガーアッパーカットやEXタイガーアッパーカットなど空中追撃判定がある技が繋がるようになる。 グランドタイガーショット グランドタイガーショット(+K)弱~強通称下タイガー。しゃがみながら正面に直進する飛び道具を発射する。弱中強の順に弾速が格段に上がる。威力は共通だが上タイガーより抑え目。発射後の隙も僅かに増えてガード時は不利に。連続技や遠距離牽制には最適。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。上タイガー同様、空中追撃は可能だが、隙の差から通常Vスキルタイガーアッパカットでは拾えない。狙うならEX版を使用しよう。 タイガーアッパーカット タイガーアッパーカット(+P)弱~強昇龍拳を模倣したジャンピングアッパーカット。通称アパカ。単発技で威力はあるが、出だしを当てないと威力が若干下がる。弱は1F~12F空中判定の攻撃に対して無敵。中は3F~7F打撃 飛び道具無敵。強は1F~9F投げ無敵。1F~16F空中判定の攻撃に対して無敵。威力は共通。弱中強の順に発生が遅くなる変わりに前方への移動距離アップ。連続技の締めや対空技として最適だが、すくい上げるように飛んでいく為、垂直や飛び越えジャンプに弱い。空振りガード問わず動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。Vスキル使用で火力とスタン値強化、隙軽減、Vゲージ増加、空中判定が追加される強化版に変わるが、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。 EX通常と反対の腕でのアパカ。発生は弱と同等。1F~10F完全無敵。Vスキル使用時は火力とスタン値強化。また連続ヒット技になった事で、元の火力とスタン値も上昇しているが、ダメージ狙いなら根元から当てる必要がある。 タイガーニークラッシュ タイガーニークラッシュ(+K)弱~強山なりに飛ぶ飛び膝蹴り。通称タイガーニー。弱中強の順に発生は遅くなるが移動距離と攻撃力が上昇。突進技としては移動距離が短く、先端ガードでないと反撃されやすい。弱は先端ガードで五分。中は先端ガードで-1F。強は先端ガードで+3F。 EX初段ヒットに逆膝による追加攻撃が発生する。無敵の類は無いので運びコンボ向け。 タイガーキャノン (VTⅠ限定)強化版タイガーショット。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。判定が見た目より大きく、しゃがみ相手にも命中する。また連続ヒットする為、距離によっては空中追撃が可能。ただ、発生が若干遅いので遠距離での撃ち返しには使いにくい。 タイガースパイク(VTⅡ限定)ボタンホールド可能なミドルキック。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。最速なら3F~9F、ホールド中は最大49Fまでアーマー判定が発動。ガード時は若干不利だが、最大ホールドで威力強化とガードブレイク+25F効果が追加される。 タイガーラッシュ(VTⅡ限定)膝蹴りからミドルキックのコンビネーション。発生は上タイガ―と同等。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。命中した相手は空中に高く浮く為、距離によってはタイガースパイクやタイガーアッパカットなどの追撃が可能となっている。 クリティカルアーツ タイガーランペイジ(+K)1F~13Fが完全無敵の乱舞技。見た目より上に判定が広く、多少早めに打っても対空になる。ヒット確認からのコンボ、対空弱タイガーアッパーカットスパキャンからが狙い所。 Vシステム VスキルI「アングリーチャージ」 VスキルI「アングリーチャージ」(中P+中K)タイガーアッパーカットに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VスキルII「ハヌマンチャージ」 VスキルII「ハヌマンチャージ」(中P+中K)タイガーニークラッシュに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーニークラッシュを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VトリガーI「タイガーチャージ」 VトリガーI「タイガーチャージ」(強P+強K)Vゲージ3本 発動中は強P+強Kでタイガーキャノンが最大2発撃てるようになる。 VトリガーII「タイガーアサルト」 VトリガーII「タイガーアサルト」(強P+強K)Vゲージ2本 発動中は強P+強Kでタイガースパイク、前+強P+強Kでタイガーラッシュが使用できるようになる。 Vリバーサル「タイガーリベンジ」 Vリバーサル「タイガーリベンジ」(ガード中に前KKK)ひざ蹴り。軽く吹き飛ばす効果がある。1F~32F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「タイガートルネード」 Vシフトブレイク「タイガートルネード」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 タイガーヘビーエルボ―(前強P) 中段技。キャンセル不可。 空中ヒット時、叩きつけダウン。ガード時の隙が大きい。 ステップハイキック(前強K) 一歩踏み込んでハイキックを放つ。空キャンセル可能だがキャンセル猶予は短め。距離に合わせて弱タイガーアッパーカットに変えるのも有効。 ステップローキック(前中K) 一歩踏み込んでローキックを放つ。空キャンセル可能。下段判定。 立ち弱K 近距離用。キャンセル可能。 空中強K長距離用。対空技にもなる。 立ち強K 遠距離対空用。単発でもある程度のダメージが発生する。 足を伸ばした状態の2ヒット目がカウンターヒットするとクラッシュカウンターになる。 立ち中P ガードさせて3F有利。 ジャンプ弱Kめくりを狙える。 しゃがみ強P しゃがみ強K 基本戦術 接近戦が苦手。まずバックダッシュやリーチの長い通常技で牽制しながら距離を取り 、タイガーショット系を撃って飛んできた相手を対空技で落とす通称、波動昇龍戦法でプレッシャーを与えながら、隙を見せた相手に投げや連続技を狙っていきたい。 起き攻め&セットプレイ これらが得意なキャラではないが、狙うならダウン中の相手にめくり判定のある空中弱Kから立ち弱Kや立ち中Pから投げや連続技がお勧め。 連続技 ※通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。(C)はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱タイガーニークラッシュ 立ち中P>しゃがみ中P>強タイガーニークラッシュ 立ち強K>しゃがみ中P>EXタイガーショット>中タイガーニークラッシュ 難しいならタイガーニークラッシュをグランドタイガーショットに変えるのもOK 立ち中P~ 有利fが長く追撃が簡単。 立ち中P>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。 追撃猶予が長く、ヒット確認が容易。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン 立ち強K~ 有利fが長く追撃が簡単。しゃがんだ相手には当たらないので大きな隙を出した相手に。 立ち強K>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。しゃがみ中Pから先のコンボは立ち中P始動からと同じものが使える。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン カウンター 中継パーツ EXタイガーショット~ 通常のアパカでは拾えない。 ~>VSタイガーアッパーカット ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ EXグランドタイガーショット~ 通常、通常VSアパカでは拾えない。 ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ コンボ動画 【SEASON5】スト5CE サガット 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAGAT BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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トライアル サガット トライアル サガット1 タイガーショット 2 タイガーアッパーカット 3 タイガーニークラッシュ 4 タイガージェノサイド 5 タイガーディストラクション 6 タイガーキャノン 7 屈弱K→屈中P 8 立弱P→立強K 9 立中P→強タイガーアッパーカット 10 屈中K→タイガーショット 11 屈中P→タイガージェノサイド 12 J強K→屈中P→タイガーアッパーカット 13 J強K→屈中K→タイガーニークラッシュ→タイガージェノサイド 14 ステップハイキック→ステップハイキック→タイガーキャノン 15 J強K→立中P→EXタイガーショット→EXタイガーアッパーカット 16 タイガージェノサイド→タイガーディストラクション 17 J強K→屈強P→強タイガージェノサイド 18 J強K→屈弱K→屈弱K→強タイガーアッパーカット→EXSC→ステップハイキック→タイガーディストラクション 19 ステップローキック→屈弱P→タイガーニークラッシュ→タイガージェノサイド 20 屈中K→グランドタイガーショット→EXSA→屈中P→タイガーニークラッシュ 21 J強K→屈弱K→屈中P→EXタイガーアッパーカット→タイガーディストラクション 22 屈弱K→屈中P→グランドタイガーショット→EXSC→屈弱K→屈中P→EXタイガーアッパーカット 23 J強K→立弱P→屈弱K→屈弱K→EXグランドタイガーショット→EXSC→タイガーキャノン 24 屈中P→グランドタイガーショット→EXSC→屈中P→屈弱P→強タイガーアッパーカット→EXSC→タイガーキャノン 1 タイガーショット 2 タイガーアッパーカット 3 タイガーニークラッシュ 4 タイガージェノサイド 5 タイガーディストラクション 6 タイガーキャノン 7 屈弱K→屈中P 8 立弱P→立強K 立弱Pは遠近どちらでもいい。 9 立中P→強タイガーアッパーカット 近中Pをキャンセル。 10 屈中K→タイガーショット 11 屈中P→タイガージェノサイド 12 J強K→屈中P→タイガーアッパーカット 13 J強K→屈中K→タイガーニークラッシュ→タイガージェノサイド タイガーニーの一段目をスパキャン。 14 ステップハイキック→ステップハイキック→タイガーキャノン ステハイは高い位置で当てる。 セビキャン等は不要。 15 J強K→立中P→EXタイガーショット→EXタイガーアッパーカット 画面端で。 16 タイガージェノサイド→タイガーディストラクション 画面端で。 ふっとんだところを拾う。 17 J強K→屈強P→強タイガージェノサイド ノーキャンセルでつながる。 18 J強K→屈弱K→屈弱K→強タイガーアッパーカット→EXSC→ステップハイキック→タイガーディストラクション 19 ステップローキック→屈弱P→タイガーニークラッシュ→タイガージェノサイド スパキャン。 20 屈中K→グランドタイガーショット→EXSA→屈中P→タイガーニークラッシュ SA2を当てたら気持ち遅らせて屈中P。 21 J強K→屈弱K→屈中P→EXタイガーアッパーカット→タイガーディストラクション EXアパカを普通に当てた後に最速で出せばディストラクションで拾える。 トライアルクリアだけならEXSC→ステップハイキック→タイガーディストラクションでもいい。 22 屈弱K→屈中P→グランドタイガーショット→EXSC→屈弱K→屈中P→EXタイガーアッパーカット EXSCではなく、EXSA2を当ててSCでもいい。 予めアングリーチャージをしておくと、最後のEXアパカがEXタイガーショットに化けた際にEXアパカで拾える。 23 J強K→立弱P→屈弱K→屈弱K→EXグランドタイガーショット→EXSC→タイガーキャノン 屈弱K二回の所は屈弱K→グランドタイガーショット→EXSA2を当ててSC→屈弱Kとやってもいい。EXSA2ではなくEXSCにするとゲージの回復が間に合わないので無理。 24 屈中P→グランドタイガーショット→EXSC→屈中P→屈弱P→強タイガーアッパーカット→EXSC→タイガーキャノン
https://w.atwiki.jp/hugousupa4/pages/24.html
・立ち回り ・技性能 ・連携 ・連続技 ・キャラ対策 ・学説対立 EXタイガーアッパーカットを使用した際のサガットの掛け声が非常に聞き取りにくく、様々な空耳報告がされている。 以下、空耳報告を列挙する(プライバシー保護のため人名はふせる)。 A「ウジュジュジュジュ!!!!」 B[プピャピャピャイ!] C「ウララライ!」 D「ウケデデャャ!!」 E「ウケテテャタ!」 F「ウデャデデャダ!」 G「ウケデkムル」 H「ウケデャデャダ!」 上記のとおり語感に共通するものはあるものの統一性の無いものとなっている(Cは何かの間違いだと思う)。 お定まりコンボや立ち回りが重視されているが、個性もまた重んじられる(待ち望まれる)ゲームであるが故に生まれた学説対立なのかもしれない。
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書ききれない場合は表の下に 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 最終鍛錬 必殺技鍛錬 番号 必殺技 S条件(残時間) 攻略 1 タイガーショット&アッパーカット 残92秒 開始後一瞬間を置いてタイガーショット。当たったらもう一度タイガーショット。相手が飛び込んでくるのでアッパーカットで迎撃。最後にCPU起き上がりにEXアッパーカット。 2 タイガーニークラッシュ 残53秒 前ジャンプ→前ダッシュからタイガーニー。着地後前ダッシュから起き上がりにタイガーニーを重ねる。以後画面端で相手の起き上がりにタイガーニーを4回重ねる。 3 タイガージェノサイド 残50秒 昇竜拳の降り際にスパコンを3回当てる 4 タイガーディストラクション 残49秒 最初は飛び込みにウルコンを当て、次は竜巻にウルコンを当てる 対策鍛錬 相手 番号 S条件(残時間) 攻略 リュウ 1 2 ケン 1 2 春麗 1 2 ガイル 1 ブランカ 1 2 ダルシム 1 2 ベガ 1 2 アベル 1 2 ザンギエフ 1 2 キャミィ 1 2 E.本田 1 2 C.ヴァイパー 1 2 サガット 1 2 ディージェイ 1 2 コンボ鍛錬 番号 コンボ S条件(残時間) 攻略 1 下K>グランドタイガーショット 残58秒 前ジャンプから下K>グランドタイガーショット>セビキャン>下K>グランドタイガーショット 2 ジャンプK>下K>グランドタイガーショット 残57秒 開始後前ジャンプから 3 下K>タイガーアッパーカット 残95秒 開始後前ジャンプから 4 セービングLv.2前ダッシュ>下K>EXタイガーアッパーカット 残97秒 開始後前ジャンプから 5 下K>EXタイガーアッパーカット>タイガーディストラクション 残96秒 開始後前ジャンプから 最終鍛錬
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サガット ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説 通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は存在しないとまで言われた男。 かつてリュウに喫した一度の敗北を胸に刻み、新たな強さを得るべく修行を続ける。 胸の傷はリュウに受けた昇龍拳によるもの。 またダンの父である、火引 強(ひびき ごう)と戦ったことがあり、その際に強は命を、サガットは片目を失っている。 プロフィール ファイティングスタイル ムエタイ 誕生日 7/2 代表国/出身地 タイ 身長 226cm 体重 78kg 3サイズ B130/W86/H95 血液型 B 好きなもの 強い対戦相手 嫌いなもの 昇龍拳、姑息なやつ 特技 潜水(20分以上) CV 遠藤大輔 概要 上下撃ち分け可能で、隙の小さな飛び道具・タイガーショットと、対空技・タイガーアッパーカットの2つによる砲台を得意とする。 全体的に一発の攻撃力が高く、通常技はリーチが長くて威力も大きい。 必殺技も上述以外に、固めに使える突進技・タイガーニークラッシュ、追撃に使える上に威力が大きいUC・タイガーデストラクションと、 申し分のない技が揃っている。 以上より、体力がある上に安定して牽制ができる飛び道具を持つため、 高い攻防両面のポテンシャルが評価され、ストIVでは最強の呼び声高いキャラである。 しかし、致命的とは言えないながら以下の弱点があるので、立ち回りには注意が必要である。 身体が大きいために喰らい判定が大きい 歩きの速度、バックダッシュ速度が共に全キャラ中最低 技のモーションが大きく、攻撃の発生が総合的に遅め ちなみに3Dになったことで、右向き左向きで眼帯と胸の傷入れ替わりはなくなった。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)orN+弱PK エイ!エイ!エイ! タイガーキャリー (近距離で)+弱PK ウリュウー! 特殊技 ヘビータイガーエルボー +強P 中段技 ステップローキック +弱K ステップハイキック +強K フェイクキック (立強K動作開始時)強K ステップハイキックからは出ない 必殺技 タイガーショット☆ +P グランドタイガーショット☆ +K タイガーアッパーカット☆ +P タイガーニークラッシュ☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2+K 威力4割 ウルトラコンボ タイガーディストラクション ×2+KKK 威力4~5.5割 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 打点は高くしゃがまれると当たらないキャラも多い。 遠 必S 近距離と出す腕が違うが性能的には大差無い。 立中P 近 必S アッパー。キャンセルできる中攻撃では一番高威力。近距離で飛ばれた時の対空や連続技に。 遠 - ストレート。判定は弱くないが少し遅い。屈P系が強いのでわざわざ使う必要はないかも。 立強P 近 - 遠距離のものと同じ? 遠 - ストレート。中Pに似ている性能。 立弱K 近 必S 遠近の差は無い? 遠 必S ローキック。リーチが長い。キャンセル必殺技でかためを続行。 立中K 近 必S/- 昔からの二段蹴り。一段目キャンセル可能。 遠 - ミドルキック。牽制に使用。足元のやられ判定が少し後ろに下がる為、足払いに勝ちやすい。 立強K 近 S/- 遠近の差は無い? 遠 S/- ジャンプ防止ぎみの牽制、及び遠距離対空。ザンギエフにはかなり有効。 屈弱P 必S 肘打ち。SCを除くと最速発生技(3F)。 屈中P 必S 屈弱Kと同じ発生で、判定が強い。牽制や連続技に使用。 屈強P - 牽制に使用。判定が強い。ノーキャンセルでスーパーコンボに繋がる。 屈弱K 必S 目押しで屈中Pや屈中Kに繋がる。小技にしては発生が遅め。 屈中K 必S キャンセル可能。 屈強K - 足払い。リーチが長めでヒットすると相手は受身不能ダウン。 J弱P 垂直 - 斜め上に肘打ち。打点が高い為上に強いが、リーチは短い。 斜め - 真横に殴る。 J中P 垂直 - アッパー。上に強い。 斜め - ストⅢのダッドリーを髣髴させる下に強い肘打ち。上りで出しても着地まで攻撃判定が持続する。 J強P 垂直 - 真横に殴る。空対空やザンギのダブラリ潰しに。 斜め - ちょっと斜め下を殴る。やられ判定が下のほうに出っ張ってるので空対空向き。 J弱K 垂直 - 下及び横方向に強い。 斜め - めくりを狙える。 J中K 垂直 - 下方向に強い蹴りを繰り出す。 斜め - 過去作のタイガーレイドの締めに出すかっとびキック。めくりが狙えそうで狙えない。 J強K 垂直 - 斜め上に蹴りを出す。対ベガやバルログでの空対空に優秀。 斜め - メインの飛び込み技。長い。横幅が大きい相手にめくりを狙える。 特殊技 ヘビータイガーエルボー 中段技、見切られ難いけど割り込みには弱い。 ヒット後は若干有利。 ステップローキック 移動してからのローキック。下段技。 ヒット時は強制的に相手が立ち状態になり、スパコンや屈弱Pが繋がる。ガード後はほぼ五分。(1フレ不利) 必殺技でスライドキャンセル可能。移動アパカがよく使われる。 移動ショットは、6K→41236PorKか、飛び道具が残っているギリギリのタイミングで6K→236PorKで出る。 移動ショット:ショットがまだ画面上に残っている状態から消える直前に、236弱or強K(6入れっぱなし)→各種ボタン(連打でもいい)。グランドタイガーでの追撃や距離を詰めたい時など、様々な場面で有効。 タイガーニークラッシュを立ちガードしに来る相手に使うと効果的。 ステップハイキック 移動してからのハイキック。J防止しつつ移動や遠距離で対空に使う。 バクステ、及び垂直や逃げを含むジャンプを食える。 すかしても大してスキはない。 必殺技でスライドキャンセル可能。(ステップローよりシビア) 攻撃判定発生直前まで上半身飛び道具以外に対して無敵。 空中で当たるとタイガーニークラッシュやウルコン、ステップハイキックなどで追撃可能。 この特殊技自体がどこでも判定を持っておりアッパーカット相打ち等からこの技で拾う事ができる。 フェイクキック 立強Kのモーションを途中で止める技。攻撃判定は無い。 立強Kが有効なザンギエフ相手に使える…かもしれない。 投げ技 タイガーレイジ 掴んでから蹴りを入れるが、連打で蹴る回数が増えたりしない模様。 投げた後は大きく離れるので起き攻めをしたいならスライドタイガーニーで移動するといい。 気絶値がかなり高め。 画面端付近で投げた場合、即前ジャンプ→一瞬間をおいて前ジャンプで弱Kでめくり、強Kで正面の二択になる。二回目のジャンプを即飛びにすると相手が起き上がると同時に着地。 タイガーキャリー 2からお馴染みの投げ。 タイガーレイジと同じく大きく離れるので攻めを持続したいならスライドタイガーニーで移動するといい。 セービングアタック セービングアタック 肘と膝で相手を押しつぶすような攻撃。 リーチは普通。判定が強めでLv1カウンターを狙いやすい。 必殺技 タイガーショット サガットの目の高さに飛んでいく飛び道具。スト2ほどの速度はない。 弱は弾速が遅い。強は弾速が速い。中はその中間。 サガット自信の背の高さもあり飛び防止で打つのには若干使い難くなっている。 同キャラ対戦でグランドタイガーショットのフォロースルーに当てる事ができる。 飛び道具にしては珍しいどこでも判定を持つ。 EX版は2HITで通常版の2倍以上のダメージ。画面端付近だとヒット確認からウルコンが入る。 グランドタイガーショット 出始めに立ちモーション、終わり際にしゃがみモーションがある。(=どちらも食らい判定) 膝ぐらいの高さを飛んでいく飛び道具。メイン技として使う。出戻りが速く使いやすい。 タイガーショットよりは撃った後の隙が大きい。 弱は弾速が遅い。強は弾速が速い。中はその中間。 撃った後、やられ判定が縦に膨らみ、竜巻旋風脚や上タイガーを貰う。 飛び道具にしては珍しいどこでも判定を持つ。 EX版は2HITで通常版の2倍以上のダメージ。近距離で押し返すのに使いやすい。画面端付近だとヒット確認からウルコンが入る。(カス当たり) タイガーアッパーカット 対空技。弱中強と威力が上がるにつれて、最初に踏み込む歩幅の大きさが増える。 323や353の入力でも出せる。323なら立たなくて撃てるのでマスター必須。 しゃがみグラの時はかなり強く、おそらく全身無敵。ここで相打ちになる事は無い。 立ちグラになると負け判定が大きめで相打ちする確率が出てくる。また、威力がしゃがみグラ時の約半分になる。 相打ち時には様々な追撃が可能。相打ちでこちらがKOされる状況以外は相打ちを狙って行きたい。 相打ちと同様の追撃がEXセービングによるキャンセルでも可能。 先端部分がヒットした時も追撃が可能。猶予時間がさほどないので相打ち時よりも可能な追撃技は減る。 EX版は5HITし、威力や無敵時間が上昇する。 EX版から特定のキャラクターには安定してウルコンが繋がる。 タイガーニークラッシュ 前に飛び上がる飛び膝蹴り。押すボタンによって距離が伸びる。2HIT。323の入力でも出せる。 下り部分にも攻撃判定(2HIT仕切っていない場合に限る)があり、そこならガードさせても有利。 下り部分はしゃがみガードさせると圧倒的有利。次の技に割り込む事すらできないので強力な固めが可能。 立ちガードされると有利~五分(?)。相手の体格によって変わる。 下りを当てたい場合は、立弱Kがちょうど届くぐらいの距離から中タイガーニーを出す。何かにキャンセルで出すといい。 キャラによっては密着から屈弱K×1~2>中タイガーニーで上り下りと2段ガードさせる事もできる。 ガードロックがかかっており、1段目ガード後は2段目の時にガードを上下にきりかえれない。 キャラによっては中では上りで当たってしまうことがあるので、代わりに弱を使うといい。(アベルなど) リベンジorスパコンゲージが溜まっていないと、何か>ニーのループを抜け出せないキャラもいる。(フォルテなど) 相手の起き上がりなどに密着から弱or中タイガーニーを出すと、めくりになるキャラが居る。少し離れた場所からならEXでも同様の事が可能。 EX版は3HIT。スピードや距離が強化されているので中距離での奇襲に使える。ガードされると1F不利だが、ほとんど気にならない。だが、ここから継続して攻める場合は注意が必要。 画面端付近で当てた場合、ウルコンが繋がる。(入らないキャラもいる) スーパーキャンセル対応。 スーパーコンボ タイガージェノサイド ニー>アパカと繋がるお馴染みの技。 威力によってニーやアパカの部分の伸びが変化。 無敵時間はほとんど無い。 EX技やウルコンがあるのであまり使う必要を感じない。 発生は相当速い。 ウルトラコンボ タイガーディストラクション ニー>アパカ>アパカと繋がる。2発目のアパカは真・昇龍拳のようにいつもとは逆向きになる。 ニーの部分はジェノサイドよりも横に伸びる。ニーの上昇中まで無敵。 空中の相手に画面端で当てると最後のアッパーがカス当たりになる。 EXセービング絡みの連続技やラストの削り、対空、反撃などに使える。 威力、拾い能力が高く、サガット自体の浮かせ技の豊富さも相まって驚異的な性能を誇っている。 なぜか初期のインストカードで×2+PPPと間違って記入されていた。 基本戦術 中距離以遠から飛び道具でジャンプを誘い、対空で落とすのが基本スタイル。 サガット自身は必要以上に飛ばないようにする。 常時使えるガードやめくり方向を揺さぶったり投げを絡めたりする有効な2択3択の戦術はない。 歩きが遅いため歩いて投げの崩しも他キャラに比べ有効ではない。 ガードの固い相手にはとにかく地道に焦らず飛び道具やニーなどで削ってプレッシャーをかけていく。 SCゲージが2目盛あれば攻守ともに幅が広がるのでまずは距離を取ってSCゲージを溜める。 SCゲージは基本的にタイガーアッパーカットのセービングキャンセルに使用。 遠距離 遠距離では強弱上下のタイガーショットを混ぜて牽制し、接近防止と先読み対空でステップハイキック(6強K)を振っておく。 6強Kが当たれば追撃でき、また画面が動いて相手が垂直・後ろジャンプでよけた弱の飛び道具のケツが当たることがある。 飛び道具持ちの相手が撃ち合いに付合ってくれる場合は上のタイガーショットを中心に振るとSCゲージが非常に早く溜まる。 遠距離の撃ち合いでEXタイガーショットが単発で当たってもその後大して有利にならないので基本的にEXは使わない。 中距離 中距離は牽制しつつ強を中心に上下のタイガーショット、飛ばせて遠ければ立強K、近ければ強タイガーアッパーカット。 上下タイガーショットの隙が少ないとはいえ相手が狙っていれば見てから飛びこみが間に合うので無闇に撃つのはNG。 タイガーショットへの飛びこみをあからさまに狙ってくる相手にはそれらしいタイミングで屈中P、屈中Kなどを振ると飛んできたりする。 対空の立強Kは喰らい判定が大きく読まれると相手の強いジャンプ攻撃の早だしに一方的に負ける。確信して狙ってくる相手には少し待って着地位置に屈強Pを置く。 攻めきれずに待つ相手・セービングなどで捌いてくる相手には ステップローキック空キャンセル弱(中)タイガーニークラッシュ・EXタイガーニークラッシュを出すと良く当たる>そこから起き攻めに。 単発の下段のステップローキック(6弱K)も有効。 近距離 サガットの立中Kが届くか届かないかのあたりの距離まで近づいたら 立中K(下段の地上技牽制) 屈強P(先読みで置いておく感じで相手の地上牽制の出かかりを潰す) 立強P(地上牽制、地上で立強Kの2段目が当たらない相手にはリーチ最長) 立強K(ジャンプの出かかり潰し・牽制) 立弱K・屈中K>グランドタイガーショット(距離を取る) (立弱K・屈中K>)タイガーニークラッシュ(ダウンからの起き攻め狙い・密着攻めへの移行) ステップローキック(6弱K)>屈弱P>・・・ (離れた位置からの下段始動のコンボ) などを読まれない程度に適度に振る。振りすぎは隙を狙われるのであくまで適度に。 相手が判定の強い通常技>歩き でしつこく突いてくるようなら(リスク覚悟で)グランドタイガーショット。 牽制を嫌がって飛びこんできたら弱タイガーアッパーカット、めくり狙いやかぶさってくるような飛びこみには近立中P。この距離で相手の飛びこみを通すと苦しくなる。 さらに近づいて密着する距離になるとやや不得意。バックダッシュの性能の低さもあって距離を取るのに少し苦労する。 攻勢のときは投げ狙いや小技キャンセル弱タイガーニークラッシュ>・・・で押しても良いが 相手の飛びこみから入ったり読み負けて守勢に回ると苦しい。 ノーゲージでの適当なぶっぱタイガーアッパーカットは相手の思う壺なので自重しよう。 グラップを仕込みつつガードを固めて距離を取れるタイミングを待つか、 相手は割込みのタイガーアッパーカットを警戒して細かく間を入れてくることが多いので 屈弱P(3F)で割込>グランドタイガーショット、セービング>バックダッシュなどで距離を取る。 しつこくまとわりついてくるような相手には最終手段としてアパカセビキャン(SCゲージがあれば)で逃げる。 起き攻め 屈弱K>コンボ ヒット時。投げを意識させておけばたまに当たる。 屈弱K>投げ 屈弱Kはガードさせて3F有利のため相手は投げに対する小技割込み不可。 屈弱K>ガード 屈弱K>屈弱Kは無敵技でのみ割込み可能のため。割込みの無敵技潰しに。 (ギリギリ当たる距離で)屈弱P>弱タイガーニークラッシュ>屈弱P>弱タイガーニークラッシュ>・・・ しゃがみガードしている限り無敵技以外で割込み不可、立ちガードでも5F以下の攻撃の割込みのみ。立ちガードを誘って屈弱Pから屈中K・屈大Kなど。 ジャンプめくり弱K>屈弱P+屈弱K 低めに当てないとヒットしても地上に繋がらない。繋ぎがややシビアなので続く屈弱Kは念のためグラップを仕込む。 (ステップローキック空キャンセル)弱・中タイガーニークラッシュ(めくり) タイミングがシビアなので要練習。キャラ限定&相手しゃがみガード限定、相手が立ちガードしたら確反。 ヘビータイガーエルボー(6強P) 中段。屈弱K>6強Pはタイガーニークラッシュを意識して立ちガードされやすいため単発で出した方が当たりやすい。 タイガーアッパーカット>セービングキャンセル>・・・ コンボ狙いに。 起き上がりに立ち状態で密着しておけばどうしても投げやグラップ対応を意識するので心持ち(2-3F)遅れ気味に出せば何か反応して高確率で当たってくれる。 その他 他キャラ同様 投げ・L3セービングアタック狙い・リバーサルすかしのガードももちろん有効。 立ち回り サガットを使うための基礎知識 起き攻め 反撃一覧 キャラ対策 コンボ 屈弱K1~3>屈弱P>強タイガーアッパーカット 基本コンボ。屈弱K>屈弱Pはノーキャンセルで。 屈弱K>屈中P>各種必殺技 目押しを利用したコンボ(猶予1F)。安定させるには練習が必要。 タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>タイガーニークラッシュorタイガーディストラクション ぶっぱタイガーアッパーカットからはこちらを狙う。 EXセービングからの繋ぎで画面端の相手に決める場合、ダッシュを後ろにするとミスが少ない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 ステロー空キャンから始動すると、離れた相手にも届く。 タイガーアッパーカット(地上ヒット及び通常ヒット時)>EXセービングキャンセル前ダッシュ>6強K>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション いわゆるワロスコンボ。通常技キャンセルからのコンボ、相手の技後の隙などのカウンターヒットにならない確定状況から。 EXグランドタイガーは1HITしかしないが気絶値が稼げる。SCゲージがもったいなければ省いても良い。 「ぶっぱアパカセビキャンステハイウルコン」は都市伝説。タイガーアッパーカットカウンターヒット時は6強Kへの繋ぎが安定しないためぶっぱアパカからは安定して狙えない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 ステロー空キャンから始動すると、離れた相手にも届く。 タイガーアッパーカット相打ち>6強K>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション 6強Kの繋ぎまで時間があるのでミスらないように位置調整して当てる。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 タイガーアッパーカット(空中ヒット)>EXセービングキャンセルバックダッシュ>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション 要位置調整。アパカは若干早めに出して地上ギリギリの高い位置で浮かさないと相手によっては高さが足りない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 ステップハイキック(6強K)(空中ヒット)>ステップハイキック(6強K)>EXグランドタイガーショットorタイガーディストラクション 対空としての6強Kに追撃属性の6強Kで追い打ち。 ウルコンに繋ぐ場合一発目の6強Kが深い位置(サガットのかかとよりも内側)あたりで当てないと届かない。 画面端ではタイガーディストラクションの威力が6割程度に激減する。 (ジャンプ強K(OR強P)>)屈/立中K(OR屈/立中P)>タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>ステップハイキック>タイガーディストラクション 隙があれば是非叩き込みたいコンボ。体力の低い相手なら8割持っていける。最初の部分は無くてもセービングでも何でもいい。 ジャンプ攻撃の威力はジャンプ強P ジャンプ強K、キャンセルの中攻撃の威力は立中P 屈中K=屈中P 立中K。 (ジャンプ強K(OR強P)>)屈弱K*1~2>屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈弱K*1~2>屈中P>強タイガーアッパーカット リベンジゲージが無い場合のMaxコンボ。威力もさる事ながら気絶値が非常に高いのがポイント。 SCゲージを50%消費するものの40%近く回収できるのでドンドン使ってOK。 最後のアパカをEXセービングして6強Kを入れたり出来る。その場合ほとんどのキャラが一発で気絶する。(気絶後にコンボ入れても減らないのであまり実用性は無い) (ジャンプ強K(OR強P)>)屈/立中K(OR屈/立中P)>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈/立中K(OR屈/立中P)>強タイガーアッパーカット ↑のコアコアカット版。ダメージが大きい事と若干遠目の飛びからでも狙えるのがポイント。 ジャンプから入ると低体力組のライフ半分もっていく。 ジャンプ攻撃の威力はジャンプ強P ジャンプ強K、キャンセルの中攻撃の威力は立中P 屈中K=屈中P 立中K。 EXタイガーアッパーカット>タイガーディストラクション 全段(5)ヒットしなかった場合は浮きが足らず繋がらない。 EXタイガーアッパーカットの地上ヒット時は本田、ザンギ、ガイル、ダルシム、バルログ、ヴァイパー、アベル、セス、ローズには入らない。他には入る。(家庭用・アーケード共通確認済み) 猶予0~1F(相手キャラによる)。コマンドのタイミングにちょうどサガットの姿が画面からフレームアウトするためタイミングは体で覚えるしかない。 EXタイガーアッパーカットの空中ヒット時(全段ヒット時のみ)は全キャラ繋がるようになり、若干猶予フレームが増えるので実用的になる。 屈中P>屈弱P>(EX)グランドタイガーショットor強タイガーアッパーカット 屈中P>屈弱Pは目押しで猶予1F。 屈中Pカウンターヒット>屈中P>(EX)グランドタイガーショット 屈中Pカウンターヒット時のみ成立。猶予1F。 ステップローキック(6弱K)>屈弱P>(EX)グランドタイガーショット ステップローキックを近めでヒットさせた時限定。目押しで猶予0F。 屈弱K×2>屈中P>(EX)グランドタイガーショット 固めにも使える連携。 最後の部分をEXセービングキャンセルして、前ダッシュ>屈弱K…と繋げる事もできる。こうした場合、気絶値を多く稼げる。 (ジャンプ強K>)屈弱K×3>中タイガーニークラッシュ>タイガーディストラクション 画面端付近で相手がしゃがみ喰らい限定。SCゲージ無しでウルコンに繋がる連続技。 屈弱Kの部分は最後だけ屈弱Pにした方が目押しが楽。 ジャンプ強K>屈中K>タイガーニークラッシュ2HIT>SCタイガージェノサイド SCを利用したコンボ。あまり減らない。 タイガージェノサイド>タイガーディストラクション 画面端付近限定。 屈強Pカウンターヒット>タイガーアッパーカット 屈強Pに昇竜コマンドを仕込んでカウンターヒットの文字を確認したら強Pを目押し。屈強Pが近めでヒットした時限定。猶予1F。 屈強P>中or強タイガージェノサイド けん制で振った屈強Pが当たったのを確認してから余裕で繋がるコンボ。ゲージ消費量と釣り合っているかは微妙。 (相手画面端)EXグランドタイガーショットorEXタイガーニークラッシュ>タイガーディストラクション 一応入る。キャラ限定の予感。見てから確認できるので鳥かご中にチャンスがあれば是非決めたい。 めくりタイガーニークラッシュ>タイガーニークラッシュorタイガージェノサイドorタイガーディストラクション 起き攻めで使うめくりニーからのコンボ。ウルコンでもヒット確認はそれほど難しくない。 (ジャンプ強K>)屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングキャンセル前ダッシュ>屈中P>グランドタイガーショット>EXセービングLv2キャンセル前ダッシュ>タイガーディストラクション 画面端限定魅せコンボ。 アピール 意地を見せろ こいっ! まずは敗北を味わうことだな 闘いを侮辱するなよ フッハッハッハッハ フンッ 震え上がらせてみろ フッフッフッ…どうした この帝王を燃えさせてみろ! しっかり狙うがいい 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ・「アーッハッハッハ!」 ・「足元にもおよばん!」 ・「己を信じ、突き進むのみ!」 ・「帝王の名は伊達ではない。」 タイムオーバー勝利時 ・仁王立ちに立つ。 汎用 敗地から立ち上がれたなら また挑んでくるがいい! ヌルい!これしきの技で 傷一筋でもつけられると思ったか! 敗北は恥辱ではない お前がそこから学ぶのならば! ただ力持つ者のみが 帝王に挑む資格を持つのだ! そのような曲がった拳 もはや必要あるまい! 蹴り砕いてやろう! いやしくも帝王と呼ばれたこの俺だ お前ごときには負けられん!! お前程度に片膝でもつけば これまで闘った勇者たちへの侮辱になる お前はよく闘った また挑んでくるがいい 己が力量も測れずにむかってくるとは… 痴れ者めが! 立ち上がろうとするものだけが 私の前に再び立つことを許される これが帝王だ 特殊 対リュウ お前はそんなものではなかろう! 俺を怒らせる気か! 対リュウ(CPU7戦目限定) まさかこれで終わりとは言うまいな! さあもう一度来い! 対ケン あの男と似ていても、まるで及ばぬ 未熟者め! 対春麗 帝王に向かってくるならば どんな相手でも容赦はせん! 対エドモンド・本田 力比べがしたいのなら余所へ行け! ここは闘う人間の来る場所だ! 対ブランカ 本能のみで勝てると思ったか! それなら本物の獣の方がマシだ! 対ザンギエフ くだらぬ! 今のお前は 国どころか自分さえ守れんではないか 対ガイル ただの殺し合いを闘いと同じと思うな! 誇りを持って挑んで来い! 対ダルシム 傷つけることに迷うようでは この私に挑む資格はない! 対バイソン 虚飾に惑う愚か者! 性根と同じく薄っぺらな拳よ! 対バルログ 自らの幻想に浸りこみ 己を高めることもせぬ馬鹿者めが! 対サガット まだだ…! 帝王の高みに限りはない…! 対ベガ 勘違いするな! 帝王は決して馴れ合わぬ! 対クリムゾン・ヴァイパー 道具も使いこなせぬ小物め! 相手にするのも馬鹿馬鹿しいわ! 対ルーファス その口を閉じろ! さもなくば死ね! 対エル・フォルテ ニつの道を究めようなどと笑止千万! 国へ帰るがいい! 対アベル 愚かな! 迷いを抱いたまま帝王に挑むとは! 対セス このようなくだらん仕掛け人形が 帝王に通用するものか! 対セス(vsモード) 本物の拳でなければ、帝王には届かん! 対豪鬼 ぬう、さすがの拳圧よ…! …あの男もいつかはこうなるのか… 対剛拳 この拳…! お前はあの男の同門か? 対さくら あの男を目指すなら その程度の技では遥かに足りぬ! 対フェイロン 若造が! 容易く強さを口にするな! 対ダン お前の恨みなどに興味はない! 格闘家なら拳をもって語れ! 対キャミィ 案ずるな! お前はまだまだ強くなる! 対元 己の拳を道具にしたな! 外道めが! 対ローズ 言い訳はいらん! 己自身の強さを見せてみよ! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ リュウ「サガット」 サガット「・・・」 リ「珍しいな」 サ「フッ・・・」 (サガットが自身の胸の傷に指差しながら) サ「約束だからな」 (両者構える) リ「おお!」 サ「・・・」 戦闘中 (相互ライバルのためリュウ側のセリフは割愛) ファーストアタック 後ろから行くぞ! 序盤セリフ 行くぞリュウ! セービングアタックLv3ヒット 効いたか? 戦闘中セリフ 来ないのか? リバーサル ふんっ! コンボヒット どうだ!どうだ? スパコンゲージ満タン し~っ・・・! リベンジゲージ50% 一撃に込める! 体力瀕死 やるな・・・だが!さすがお前だ・・・ 相手気絶 どうした! 相手気絶から回復 失望させるな! スーパーコンボフィニッシュ お前の力はこんなものか! ウルトラコンボ リュウウウーー!! ウルトラコンボフィニッシュ これが、闘いの意味! モバイルコンテンツ カラーバリエーション ・青色(1Pカラー) ・黄緑色(2Pカラー) ・赤色(1,000ゼニー) ・白色(1,000ゼニー) ・紫色(1,000ゼニー) ・緑色(1,000ゼニー) ・水色(1,000ゼニー) ・黒色(1,000ゼニー) ・黄色(1,000ゼニー) ・青黄色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 ・コスチュームA(25,000ゼニー) 下にジャージ(長ズボン)をはいている。 ・黒色(1Pカラー) ・赤色(2Pカラー) ・白色(1,000ゼニー) ・紫色(1,000ゼニー) ・黄色(1,000ゼニー) ・紺色(1,000ゼニー)
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【立ち回り】 【総合】 ケンから接近してくるので、ラッシュや移動投げ、荒らし昇龍拳、竜巻旋風脚に対して、いかに対応するかがカギ。 特に、中距離より近い間合いでは、ケンはサガットの技の空振りを狙い行動してくるため、サガット側も苦手ながら、前後歩きやダッシュ、ジャンプ等で間合いの調整が必要となる。ケン側としては、屈弱Pと屈中Kを差し込みながら、屈強Kや昇龍拳でダウン→起き攻めが主な狙いなのでこれらに特に注意する。 サガット側も移動しながら各種足技が当たる間合いキープし、ケンの隙に当てていく。 中距離~近距離戦でプレッシャー合戦に負けないことが大事である。 【全体的な流れ】 立ち回り遠距離ではジャンプ、セービング、波動拳でかわす場面もあるが、近づいてこないうちは、緩急つけた上下タイガーショットで削る。 中距離ぐらいでは、ケンの技に合わせて、こちらも小技、垂直ジャンプK、セービングとある程度読まれないように振っていく。勿論、上下タイガーも織り交ぜていく。 近距離では小回りの効く技が少ない分、サガットが不利であるので、ゲージがなければ無理せずガードや距離を空けることをメインに行動する。 【遠距離】 上下タイガーショットをしゃがみ、垂直Jでスカすなどの行動をとる場合が多いが、近づいてこないうちは、かまわず撃つ。とにかく削ることが大事。ゲージが溜まれば、AC(アングリーチャージ)も有効。後の中距離~での反撃に効いてくる。 ケンはそのうちセビ前ダッシュやジャンプ等で近づいてくる。 【中距離】 ケンの基本行動はサガットの足技がぎりぎり届かない距離で、中足・6中K・中パン。波動拳、跳び、様子見等。サガットの隙を狙い、さらにここからは踏み込んで、近距離戦を仕掛けようとする。この踏み込まれる間合いまでの差し合いを制し、体力を削り切ることが、勝利へのキーポイントとなる。上下タイガーショットは、読まれないよう小技をはさみながら撃っていく。 普通のタイガーアッパーカットが届かない間合いでの跳びにも、ステローアパカ、ステハイを当てることを常に意識する。 特にゲージがあれば、ステハイ ステハイ EX下タイガやステハイ→UC1 を決められるように。当たれば勝敗に大きく影響してくる。 ケンの飛びにはアパカ、立強Kで返せるが、めくり空中竜巻旋風脚を混ぜてくる場合はガードが無難。相討ち時はわすれずステハイ追撃を。 6中Kは先読みできれば、出だしを強K、垂直JK、セービングで潰せるが、刺さった(ガード、喰らい)時は、屈中K→必殺技に繋いでくるのでガードする。 屈中K→昇龍拳or竜巻旋風脚、屈強K(単発)も最初の足をセービングできなければ大人しくガード。これらをもらって転んだりすると、ケンお得意の近距離攻めターンに繋がるので特に注意。 【近距離】 ケンの「しばき倒す間合い。」小技、投げの間合い(移動投げ)が非常に不利。だが、不意のEXニーや、アパカ→EXCA等でいつでも逆襲を狙う。ゲージはできるだけ溜めておく。常にチェックはしておきたい。いつでも「ここぞ」の割り込みでのワロス(アパカ→EXCA→ステハイ→UC)ができる状態が理想。 ゲージがない場合は、間合いを離すのを優先させる。画面中央であればバックジャンプ、バックダッシュ、画面端であれば前ダッシュJ・強ニー等でケンを飛び越しての逃げも選択肢に入れておく。 被起き攻め投げor大足or詐欺飛び=起き攻めラッシュがケンの大ダメージソースになるため、ケンが暴れるうちはガードを固め、隙をみてタイガーアッパーカット差し込みやEXタイガーニークラッシュで反撃し距離を空ける。 【対空】 表の場合は判定強めの強Pや弱Kを出してくる。できれば相討ち狙いの早めのアパカ。直後のステハイを忘れず。HPにゆとりがなければ、引き付けてアパカを。 中Kで裏表の揺さぶり、めくりEX空中竜巻旋風脚でのタイガーアッパーカットのスカしを狙ってくることも。これには早めのタイガーアッパーカット、強K(間合いによる)、早めバックジャンプP等で落とせれば理想。上記で表裏わかりづらければ、無理せずガードが無難。着地後の駆け引きのほうがまだ楽な場合もある。 飛びを見切れるようであれば、EX2ゲージで対空アパカ>EXCA>バクステ>UCや、EXゲージが無い場合も、通常飛び(サガットの前上に降りてくる飛び)には生UC対空の選択も意外と見逃せない。生対空UCの場合は、目安としてはケンのジャンプの頂点までにコマ入力して発動が理想。ジャンプ下り際発動だとガードが間に合うので注意。 【飛び込み】 ケン側の近距離での対空は、ご存じ通り各種昇龍拳が揃っているため基本控える。やるとすれば波動や大技空振り、不意打ち狙い。飛びは早出しJ中Pが判定・持続ともかなり強いので、反応された場合も相討ちがとれればよい。 だが1本目中・弱昇龍拳のヒット・相討ち時も2本目の強昇龍拳が続けて当たり(カス当たりだが)、画面端に運ばれる危険性もあるので注意。 【起き攻め】 出の早い無敵対空・昇龍を持つケンには、こちらも基本控える。削り殺せる場合に限る。正面からのJ中PやめくりJ弱K等までは容易だが、その後の2弱K固め等は連続ガードにならず、容易く昇龍拳で割り込まれたりするので注意。 リバサ昇龍狙いでバクステorガード様子見後、ヘビーエルボー(中段)や投げが効果がある場合も。 遠間合いから下ショット重ねが安全だろうか。撃つのが開始間合いより近かったりすると、伸ばした手にウルコンが届くので注意。 【ゲージの使い方】 やはり、基本的にはアパカ→セビキャン→UC=ワロスのために2本はキープしておきたい。EXタイガーニークラッシュ:中足先端間合いでの反撃やコンボ用。 EXタイガーアッパーカット:通常版で十分。間合いによってはカス当たりともなるのでゲージが勿体ない。 EXタイガーショット:これもゲージが勿体ない。タイガーショットを避け慣れたケンにはあまり撃たないほうがよい。 アングリーチャージ:メインもあり。起動直後はケンも警戒するため、遠距離間合いで仕込み、忘れたころに対空や割り込みで当てて体力をがっつり減らしてやる。 【最後に】 ケンページの 立ち回り キャラ対策ケン対サガット を参考に書いてます。こちらも参照することを、お勧めします。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/40.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - サガット スト4 Wiki - サガット スパ4 Wiki - サガット or AE版 格ゲー用語事典 - サガット ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "上下撃ち分け可能な飛び道具で、隙が少ないタイガーショットによる牽制と、対空技のタイガーアッパーカットによる対空を得意とする。 全体的に一発の攻撃力が高く、通常技はリーチが長くて威力も大きい。 必殺技も上述以外に、固めに使える突進技のタイガーニー、追撃に使える上に威力が大きい、ウルトラコンボのタイガーデストラクションと、申し分のない技が揃っている。 なお弱点として、 身体が大きいために喰らい判定が大きい 歩きの速度、バックダッシュ速度が共に全キャラ中最低 技のモーションが大きく、攻撃の発生が総合的に遅め などという点があるが、元々体力がある上に安定して牽制ができる飛び道具を持つので、 これらは致命的と言えるほどのものではない。 むしろ攻撃面の高いポテンシャルが評価され、今作では「最強キャラ」との評価が多い。 ちなみに3Dになったことで、右向き左向きで眼帯と胸の傷入れ替わりはなくなった。" スト4 wikiより VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■サガットの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ステップハイキック + K 必殺技 タイガーショット☆ + P グランドタイガーショット☆ + K タイガーアッパーカット☆ + P タイガーニークラッシュ☆ + K AB スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2 + K 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 大P。対空に使える。他、やや不利くらいの状況で投げに行くと投げすかりポーズが出ずバクステを潰せる。 立K 1S 大K。1段目を食らうと強制立ち食らいになる。ガードだと2段目はすかるがやや不利くらいなので痛い反撃はない。しゃがみガードに当たるキャラには凶悪な性能になる。ダメージの高い2段目(40+110。VOLT40+100)は早出しで対空に。 屈P 連/必 下小P。ヒット確認に。あまりリーチはない。2発以上入れても補正でたいしてダメージ増えないので2発で充分。 屈K 必 下中K。前進性能が非常に高く先端当てでも下タイガーが繋がる。下K先端キャンセルニーの決めうちは割り込まれるが立食らいだと繋がりしゃがみ食らいはカウンターと相性がよくニーがいい当たり方になる。 ジャンプP 斜J中P。着地まで持続。ただ出しっぱなしで飛ぶと相手のしゃがみに当たらなくなる。 ジャンプK 斜J大K。お馴染みの下方向へのJキック。スト2の様に垂直Jでも同じ技が出るように。サガット、キャミィ、ザンギ、バイソン、バルログ、ユン、まこと以外のキャラには画面端に完全にくっついてる時に画面端に向かって飛ぶと簡単にめくりを仕掛けられる。 しゃがみ強パンチ 高性能化。ヒット確認に。全キャラに下Kやスパコン、しゃがみ食らいならニーや下Pもキャラ限定で繋がる。VOLTではしゃがみ強パンチヒット後には何も繋がらなくなった。カウンターヒット時は繋がる。 足払い 下大K。大足。QS不可。あまり使わない。座高が高すぎて対空にも不向き。 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 ステップハイキック 拾い直し、追撃可能。対空技としては本命なんだが前進しすぎでやや使い辛い。他にはコンボ用。移動必殺技は非常にシビアだが可能。簡単必殺技と併用すると楽。ボタン配置にもよるがKボタンからSPボタンに滑らせて入力すると簡単に出せる(ヴァイパーのセイスモキャンセルと似たような感じ)。出始めの移動部分はEXセビもキャンセル可能で即前ステすると2.6マス移動でき、2ゲージ無駄にできる。 投げ技 技 解説 タイガーレイジ 蹴って吹き飛ばす。画面中央ならタイガーニー2回でゲージため。画面端なら下K空振りからセビ3でジャンプで逃げられない重ねになる。 セービングアタック レベル1 ガードさせて前ダッシュで微不利。祖国は確定だが投げは非確定。 レベル2 姿勢が極端に低いブラやダルのスライディングには当たらないので可能ならばタメて姿勢が高くなった時に当てたい。 レベル3 画面端でJに当たって吹き飛んだら前K×2で追撃できる。 アパカEXセビ前ステ 1F不利。セビ1と一緒。 必殺技 技 解説 大タイガーショット 下タイガーより硬直が短いので遠距離でぶっ放すならこっちメイン。威力90。VOLT威力75。 大グランドタイガーショット コンボや当てたい時に使う。部分的な立ち判定はなくなった。竜巻が怖くない。ブラやダルのスライディング、本田のスーパー頭突きではくぐられる。威力85。VOLT威力70 大タイガーアッパーカット しゃがんでるグラフィックまでキャンセル可能。他キャラの昇竜セビキャンに比べ時間が短いのでやや使いにくい。でもゲージはほとんどセビキャンに。無敵は相当長くなり完全対空に。調整後は従来通りしゃがんでるグラフィックまで。相打ちコンボが非常に使えあまり遠すぎると当たらないが中央でもEX下タイガーやウルコンが繋がる。威力根元180。先端130。VOLT威力根元160。先端80。先端100。 大タイガーニークラッシュ 2段目までキャンセル可能。下りを当てると大幅な有利が得られる。固めに最適。1段目から2段目の間でガードを切り替えられない。調整後は着地時の硬直が増加。全キャラノーゲージで必殺技、通常技ともに確反で強引にガードさせて拓を迫る技ではなくなった。またガードも切り替えられるようになった。威力40+100。VOLT威力80+60。 EX技 技 解説 EXタイガーショット 上タイガー2発分。EXでは上はあまり使わない。威力80+80。VOLT威力70+70。 EXグランドタイガーショット 非常に使える飛び道具。画面端ならウルコンで拾える。また画面スクロールの端と端でも再度EXグランドタイガーで拾える。威力80+80。VOLT威力70+70。 EXタイガーアッパーカット 1ゲージでウルコンに繋げられる。通常アパカの無敵が長くなったのでコンボ用。ただワロスコンボがあまりに優秀で使用頻度はいまいちか。当たり方によってウルコンがロックされなかったり繋がらない。ウルコンの出し方にタイミングが必要。調整後は使い分け必要。威力220。 EXタイガーニークラッシュ 奇襲用。いらないというよりそんなにゲージが余らない。威力180。 スーパーコンボ 技 解説 タイガージェノサイド 発生の早さくらいしか使い道がない。飛び道具も抜けられない。無敵もほぼない。威力350。(アパカ>セビキャン前ステップ>前Kで威力270。) ウルトラコンボ 技 解説 タイガーディストラクション 高威力高性能。画面端でもロック部分がフルヒット。ニー部分が飛び道具無敵なので対空や飛び道具避けにも使える。威力583。VOLT威力551。 表記 タイガーアッパーカット=アパカ タイガーショット=上タイガー グランドタイガーショット=下タイガー 目押しなしコンボ 下P×2>アパカ(>ワロスコンボ) 威力204。威力198。スタン260。ヒット確認。下Pの回数を増やしてもダメージほとんど増えずワロスコンボにいく場合は大幅にダメージが落ちる。 前下P(無印)orJK>スパコン 威力470。480(無印)。スタン200。スパコンをヒット確認に使うならこのコンボが簡単で補正がかからない。それ以外からスパコンに繋げるならアパカセビキャンコンボの方がゲージの割りにコストが良い。 EX下タイガー(画面端)orEXアパカ>ウルコン 威力EX下タイガー520。威力488。スタン20。 威力EXアパカ576。威力566。スタン230。 EX下タイガー>EX下タイガー 威力計3ヒット240。威力210。スタン300。画面中央でも端と端にいれば繋がる。飛び道具の打ち合いに混ぜると効果的。 対空アパカ相打ち>ウルコンorEX下タイガー 威力ウルコン418。威力240。 下K>アパカ>EXセビ後ステ>EX上タイガー>ウルコン 要画面端。JKからだと最大。目押しが一切いらない。威力610。 目押しありコンボ 下K>下タイガー>EXSA(前ダッシュ)>下K>アパカ 威力373。威力326。スタン420。下Kの前進性能のおかげで下Kが当たる位置ならどこでも繋がる。アパカが届かないと思ったらニーでシメる。 前下P>下K>下タイガー>EXSA(前ダッシュ)>前下P>下K>タイガーニー 無印限定。威力483。スタン630。密着から。脅威的なゲージ回収、威力スタン値を誇るiPhone無印限定コンボ。通常技の目押しに先行入力が効かないため難易度は高いが習得の価値はある。 ジャンプK>K 威力270。威力260。スタン400。ジャンプK>下K>下タイガーと威力似たようなもん。スタンはやや上。 タイガーアッパーカット>EXSA(前ダッシュ)>前K>タイガーディストラクション 威力632。威力576。スタン400。通称『ワロスコンボ』(習得するのが簡単なのに笑えるほどダメージが大きいから。) ステップハイキックはワンテンポ待ってから出す。iPhone版ではカウンターでも、画面端でも問題ない事からさらにワロス具合が上昇。 相手空中前K>前K(>ウルコン) ウルコン含まず威力280。威力220。スタン400。理想的な対空。 画面端タイガーニー>タイガーニーorスパコン 威力200。威力120。スタン200。 画面端に近寄りすぎるとできないし、離れすぎると当たらない。2発目が遅いと繋がらない。シビア。 画面の中心から出す。(練習部屋のマス目の真ん中、PAUSEの真下にある濃い線と薄い線の間)道場の必殺技鍛錬ではこれを使わないとSコンプリートできない。 難しいうえに威力は微妙なので道場以外で無理して使う必要はない。 スパコンの場合は拾いが楽。 (画面端)タイガージェノサイド>タイガージェノサイド>タイガージェノサイド.....(無限) 威力無限。スタン0。練習部屋でS.C.ゲージを無限にしたときだけ可能。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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変更点に関してはこちらから:サガット │ 調整リスト201812 Ver. バランス調整の方針についてはこちらから:バランス調整の方針についてはこちらから:シャドルー研究所 Ver.04.000 バトルバランスアップデート方針について 公式見解の要約 いわゆる“波動昇龍”の立ち回りに重点を置いた上方修正 【ステップローキック】の空キャン出来るタイミングを変更 全体的な性能の底上げ 変更点 基礎ステータス 前ステップ全体動作を21F⇒20Fに モーションの変更 後ろステップ全体動作を28F⇒24Fに 通常技、特殊技 立ち弱Pしゃがみ状態にヒットする攻撃判定を前方に拡大 立ち強Pヒットバックを縮小 立ち強K初段の攻撃発生を7F⇒8Fに ※2段目は変更なし 初段をVトリガー発動でのみキャンセル可能に 初段がヒットし、2段目が当たらなかった時にVトリガーキャンセルできないように 2段目のみヒットした際のダメージを90⇒80に 2段目のみヒットした時のヒットバックを減少 2段目をVトリガーキャンセルした際の有利時間を5F増加 しゃがみ強P攻撃発生を11F⇒10Fに 硬直を18F⇒19Fに ※ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ヒットバックを縮小 しゃがみ中K攻撃発生を10F⇒9Fに しゃがみ強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に ジャンプ中P2段目空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 ジャンプ強K胴体部分のやられ判定を縮小 ステップローキック空キャンセル可能なタイミングを15F~18F⇒18Fに 必殺技 タイガーショット空中ヒット時の吹き飛びを減少 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 攻撃判定を上方向に拡大 攻撃判定発生時の相殺判定を横方向に縮小し、上方向に拡大 【弱・中】版のみ、弾速を遅く 削りダメージを10⇒12に EXタイガーショット攻撃判定を上方向に拡大 攻撃判定発生時の相殺判定を上方向に拡大 グランドタイガーショット上半身部分の飛び道具無敵の時間を5F延長 空中ヒット時の吹き飛びを減少 空中ヒット時の吹き飛び時間を増加 【弱・中】版のみ、弾速を遅く ガードバックを縮小 タイガーアッパーカット(全強度)ステップハイキック、ステップローキックから空キャンセルした際に発生が1F早くなるように 強タイガーアッパーカット1F~16Fに空中判定の攻撃に対する無敵を付与 強タイガーアッパーカット(Vスキル版)1F~16Fに空中判定の攻撃に対する無敵を付与 EXタイガーアッパーカット技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に EXタイガーアッパーカット(Vスキル版)ヒット時の吹き飛びを増加 ヒット時の吹き飛び時間を増加 ヒット時の着地硬直を軽減 技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に 【VT1】タイガーチャージ タイガーショットからキャンセルした際のヒット/ガード硬直差を +25F/+24F ⇒ +27F/+26F にグランドタイガーショットからキャンセルした際のヒット/ガード硬直差を +23F/+19F ⇒ +27F/+23F に 【VT1】タイガーキャノンガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに 【VT2】タイガーラッシュヒット時の吹き飛びを減少 変更による影響 バクステが速くなったことは良い調整かと アビゲイルから見た○○の調整 総評 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
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タイガーアッパーカット 火 R コスト6 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーよりもパワーの小さい相手のクリーチャーを2体破壊する。 (F)アイグーアッパッカ! 作者:プッチ 関連カード 無頼勇騎サガット タイガーショット タイガーブロウ タイガーディストラクション 評価 名前 コメント -