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○サガットに有利? 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01 42 57 ID wO5S20H.O サガットなんていぶきガン有利だしなあ 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 02 27 37 ID .D59Eb6k0 サガットにガン有利とかねえだろ・・・ ダメ減ったとはいえウルコンへの繋がり安さは対空相打ちからステハイが入る分リュウ以上 ニーに対してEX風斬りぐらいしか切り返しないしスラやEX首折りを見てから打てる距離で球打ってくれないし 旋ばら撒こうにも相手の牽制技のリーチも長く相打ちダメ負けとかザラだし 無敵の切り返し持ちのキャラである以上近距離で技ガードされたときに強気に行き辛く攻めが継続しにくい とはいえサガの主力牽制にスラが一方的に勝てることが大半だからちまちま隙見て当ててく 旋は相手の中K大K間合い外で相手の牽制技見てから撒く程度かな 基本は球見てからスラ出来る距離キープ、ゲージあるときはスラでなくEX首折り サガの飛びは落ち着いて4中Pで全て落とす こっちのJ弱Kをサガの頭に当てても背が高く地上技に繋げられないのでJ弱KはTCでJ中Kまで繋ぐこと ただ飛び落とすのにサガ側としては相打ち上等なので明らかに読まれたと思ったら 下手に技出さず大人しくアパカ1発食らう方がマシかも UCはどちらでもよさそうだけど個人的にはめり込みニーやアパカセビに確定する鎧お勧め 後は起き攻め、固め中に不用意なアパカ食らわないように注意し対応型のスタイルで戦えばいいかと 俺はこれで某アケマスに4:6以上付けられた、つまり負け越し 誰かサガ対策教えてください(´;ω;`) 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04 17 45 ID 4yRsYfSI0 サガット余裕なんだけど とりあえず飛び道具にハイジャンプで入ってボコるか、読みでEX飛燕 たまにEX首折り 起きぜめは相手が暴れる場合は表入れたり普通にめくったり それと空中TCかなり入るうえに横の判定広いから技繋ぎやすい 技の出も遅いし 飛び道具見る時は早い弾は垂直ジャンプ遅いのはセビでたまーにスラ 垂直ジャンプでよけてちょっとずつ近づいて隙にいっきにたたきこむ感じかな 自分のPPは6000近くまでいきましたがまた下がってきました感じっす ルーファスはまぁ対空しっかりして若干逃げめかなぁ… ○タイガーニー対策 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 21 54 59 ID Y/wGHxvA0 サガットのニー連携に小足と中足で割り込めるっぽい というよりニーの持続が当たらないくらい小足中足の姿勢が低い 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 07 45 ID ofqhJkfoO 245 そこで鎧の出番ですね! 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 14 36 ID Y/wGHxvA0 厳密に書くと 小足は攻撃判定は地味に高いのでスカりながら小足が空中ヒットしたりしなかったり 中足は持続が長いのでスカしながら硬直にヒットしたりしなかったり 小足スカ鎧 中足持続>6小K>旋or破心 なら可能かもね 実戦ではまぁスカし投げか旋がいいとこだろうけど・・・ 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 16 30 49 ID C5vYXcSYO サガットのニー先端ガードじゃない限り立ちコパや投げ確反 鎧なら先端でもカス当て確反 立ちコパ確反出来ない間合いはサガットの投げ間合いじゃないから 投げはないのでアパカだけ無駄に暴れずがんガードして様子見すればOK
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対いぶき戦における基本戦術など。 マイキャラなんで、技の性能等はご存知だと思います。 相手がスタン狙いのいぶきなのか、下BL2万回狙いのいぶきなのか…など 相手のスタイルに気をつけて戦いましょう。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら(未作成) ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき(未作成) まこと アドン コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ サガット対策未作成の所はやくみたい -- (ていおう) 2011-07-07 05 22 08 チュンリーどうした -- (名無しさん) 2012-01-23 20 43 00 ユン、ヤンが知りたい( _ ) -- (名無しさん) 2013-08-19 22 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 誰かかけよ -- (名無しさん) 2015-06-15 00 39 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説…といった感じで書いていきます。 p系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージもそれなりにあります。 下中P 10F +3F/+4F/+2F 連携として霞駆けでキャンセルしたりリーチがそれなりに長いので足払いの隙に刺したりしましょう。 下大P 9F -1F/+1F/-3F この技は対空に使います。HJでキャンセルできるので、もし相手に空中BLを取られても被害を少なくできます。判定も強めです。 ジャンプP系 垂J小P 基本的に対空です。発生と持続が優れています。 斜J小P 発生と持続に優れ、TCに繋げられます。低打点で出すと苦無との2択になったりします。チビキャラ相手にしゃがまれるとTC2段目がスカって反確になるので注意。 J大P これもTCに繋げられますが、微妙に発生が遅いです。ただ、地上技への繋ぎ易さと、ダメージが優れています。 これのTCは赤BLされることがあるので様子を見ながら出してください。 K系 小K +5F +1F TCに繋げる場合がほとんどです。近小Pがしゃがみにスカるキャラにはこれを使いましょう。 下小K 6F +3F 下段からダメージをとるための技です。EX旋や雷打などでキャンセルできます。難しいですが、目押しで下小Kx2→EX旋などもできます。 中K 6F +2F/+3F/+1F 非常に使える技です。反撃や、これを確認しての(EX)旋or雷打でダメージを奪いましょう。距離が遠ければ旋で。 下中K 7F -1F/0F/-2F キャンセルがかかりませんが、相手のダッシュをとめたりガードを揺さぶったりと、なかなか使える技です。 近大K 6F -11F 相手を浮かせることができ、なおかつ追い討ちできます。相手の飛び込みをBLした場合などにどうぞ。地上で出す場合はハイジャンプでキャンセルしないと死ねる上にチビキャラ相手にしゃがみガードされると 2段目がスカり、ハイジャンプでキャンセルできないのであの世へご案内されてしまいます。 遠大K 10F -1F/+1F/-2F ジャンプ防止に時折使いましょう。当たったときのみハイジャンプでキャンセルできます。 下大K 11F -8F TCに繋げられます。ただしガードされた場合はTCに繋げても反確な場合があるので注意しましょう。 ジャンプK系 垂J小K 垂J小Pと同じような使い方です。 斜J小K 低打点でも出せるのでBL狙いされてる場合にタイミングを外したり、TCに繋げていったりできます。 斜J中K めくり性能の高さを発揮しまくりましょう。画面端でも一部キャラを除いてめくれます。 (ユン、ヤン、いぶき、レミー、Qの5キャラは無理です) J大K 判定がなかなか強く低めで当てていく使い方や、空対空になにげに使えるような気がしないでもないです。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル (未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ (未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ対策 ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 動画参照 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (5) タイガーキャノン (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 選択肢 投票 鎧通し (0) 破心衝 (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの特殊技について解説します。 技名(コマンド) 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説という感じで。 巻き蹴り(6小K) 6F -1F あまり使いどころがありません。あえて固めに使うくらいでしょうか…。 揚面(4中P) 7F -1F/0F/-2F 1~2ヒット目からそれぞれ大Pと下大Kに派生できます。 あまり判定が強くないですが、一応対空に使えたりします。 裏巻き蹴り(4中K) 14F -1F/0F/-2F リーチが長く、TCに派生できますが、チビキャラのしゃがみ状態に当たらないし、判定も弱いのであまり使いません。 頭砕き(6中K) 28F +10F/+11F/+9F いぶきの生命線といっても過言ではない技です。中段で、ノーキャンセルで闇時雨とEX旋がつながります。 ガードされても超有利なのでガードされてもOKくらいの気持ちで振りましょう。 BLされても-3Fなので、一部の技でないと反撃を受けないのも利点です。 砂斬(3中K) 7F -6F/-5F/-16F スライディングです。 姿勢が低くなるので波動拳を潜ったりできます。 先端をヒットorガードさせた場合は(+4F/+5F/-6F)なのでBL仕込みもできます。 追裏拳(遠大P中に大P) 3F +1F/+3F/-1F 遠大Pを使わないのでこの技も必然的に使わないと思います。 梵鐘蹴り(6大K) 13F +1F/+3F/-1F 空中判定かつ強い判定を持っている技です。いぶきの技で一番使える技でしょう。 ダッシュをとめたり足払いを潰したりと万能です。 空中の相手にこれを当ててスタンさせるとスタンコンボで一気にダメージを奪えます。 闇葛(小P+小K) 投げです。間合いが泣きたくなるほど狭いですが技自体はスピーディーなので攻めを継続しやすいです。 飛び猿(空中で小P+小K) 空中投げです。相手の飛びを読んだときなどにどうぞ。 ※特殊技では無いですが、いぶきのダッシュは相手をすりぬける効果を持っています。
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○クナイ対策2 813 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 04 29 53 ID /kQvzmH60 くない起き攻めが強いっていってるのはPP3000以下の弱体化決定キャラ使いでしょ ちょっと調べればパターンはわかるし ある程度のレベルになれば全部ガードor逃げられる くない弱体化ほぼ決定なのを笑いに来てるんだろ 815 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 12 37 36 ID AFl62KTQ0 ちょっと調べればパターンわかるとかねーよw 816 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 14 18 ID SO.kvvIo0 自分でも裏か表かわからん 817 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 34 12 ID 5Hgsh36sO 815 最初飛ぶ位置をみてクナイか蹴りかハイジャンか通常ジャンプかみたらわかるだろ? 起き攻めの対策できてないだけだからいぶき使いとやるか自分で使えばわかるようになるさ 対策出来てる奴にはほぼ完全にガードされるし 起き攻めガードしてからの下段中段裏の揺さぶりからのターゲットコンボや旋がキツいとかならまだわかる気もするが 818 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 48 03 ID FN3rY.nA0 クナイのタイミングで裏表変えられるよ? 821 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 14 16 10 ID 5Hgsh36sO 818 それも見たらと言うより音聞いたらわかるらしいからセビダッシュで良いだろ? 俺はほぼいぶきしか使わんからツレも馴れててクナイの起き攻めはセビダッシュかガードでメクリ蹴りはガードするで起き攻めなんてくらってくれへんし慣れたら起き攻めなんて余裕らしい いぶき使いが近くにおらんから慣れてなくて対策が出来きれてないだけやろ? クナイ対策 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 25 33 ID Fa9TuxTE0 みんなちょっと聞いてくれ! さっき同キャラ対戦だったんだが、そいつ起き攻めは苦無ばっかりなのね。 で、きっとめくってくるだろと思ってガードしたら表。 こんどは裏かもとか思ってまた裏でガードしたら表。 2回も表やったら今度こそは裏でしょ!とか思ったらまた表。結局最後まで表だった。 深読みしすぎたのか、単純に裏にできないのか・・・ どっちだと思う? 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 26 30 ID 8IldzqNw0 裏にする方が難しいから最初はクナイきたら表ガードで様子みるのが基本だろ 945 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 03 01 06 ID HwRAbMUo0 リバサセービングしたら逃げれるよ。 ○飛燕対策 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 07 40 17 ID s9kZNlnQ0 ついでに飛燕への反確も調べた さすがに距離が離れるのでダッシュは無理。 ジャンプだと弱中強苦無での派生どれでも上からフルコン喰らう。 しかしEXだとジャンプに引っかかった。 ということで使うときは最低1ゲージは持っておこうということで。 あとわかっていると思いますが、飛燕をセビ前ステされると後ろとられて 確反です。 239 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 15 10 ID 56YT.0Yg0 まあ飛燕は基本殺しきれるときしか使わんよね 240 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 19 01 ID TYtbta4w0 忘れた頃に使うぐらいで多用出来る技じゃ無いもんなーw 飛燕霞朱雀は減るんだけどねぇ