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基本用語マイナーズとは? 素質限界・仮限界とは? 留学型とは? 大陸制覇とは? 固有スカウトとは? 連携型とは? 特殊連携とは? 成長型とは? 転生とは? 複留とは? 乱数変えとは? 神とは? 補正とは? 対コメとは? 別格固有なし選手とは? 攻略04の印象 序盤に大切なこと 投資の順序 戦術について 留学地追加の注意点 クラブハウス施設のレベルについて 能力開花イベント マンガ『オレンジ』 固有スカウトについて 人数不足について 練習メニューについて 練習メニューの一例 オイリスからの選手獲得 フォーメーションコンボ 連携破壊 スタジアム命名権売却 実名OBについて 月イチ ランキングについて 複留について 能力成長の仕組み 留学年数について 留学の時期について -Bの効果がある留学先について 神の域~の質について PC版サイトや公式BBSで主流となっている留学先について 留学先の良し悪しの判断1 留学先の良し悪しの判断2 能力のMAXについて 世代交代について 補正について エディットでファンタジスタの付けるテクニック エディットでのプレイスタイルの付け方 キャンプについて チームのスランプと燃え尽き症候群の関係 燃え尽き症候群の対策と予防策 本来のポジション以外で使う場合1 本来のポジション以外で使う場合2 連携型について GKやCDFになぜ攻撃能力が必要なのか 個人の成績や活躍について 成長型について 姉妹都市提携について 海外ユース施設について 逆育成理論 『金クレ君』について 年数相応の選手の質について 攻略本などの信頼度について プレイスタイルとプレイスタイル適性について 基本用語 マイナーズとは? 『マイナーズ』とは、移籍金・年俸の安さの割に能力の高い外国籍選手のことを指します。 序盤に重宝することでしょう。 素質限界・仮限界とは? 『素質限界』とはその選手の元々の限界、最大まで育てた場合の限界です。 では『仮限界』とはなにか? 『仮限界』とはいわば普通に育てた場合の限界、素質限界の前にある壁みたいなものです。 『仮限界』を全く取り除かないで育成した場合と『素質限界』まで育成した場合では大体、六角形グラフで2㌢以上も差が出るといっても過言ではありません。 この『仮限界』を取り除く方法は留学やキャンプ、一部のコーチ練習と限られており、どれだけ『仮限界』を取り除けるかが育成の鍵といえるでしょう。 留学型とは? 留学先には… 『実能力型』 『平均型』 『限界型』 …の三種類があります。 ではこの三つの型とはなにか? これは単に『仮限界』の伸びで分類が分けられます。 実能力型というのは仮限界がまったく伸びず実能力のみが伸びる留学先のことをいいます。 限界型というのは仮限界がぐんと伸び、実能力が若干伸びる留学先のことをいいます。 平均型というのはその名の通り、実能力型と限界型を足して2で割ったような留学先のことをいいます。 ただ、この留学型もあくまで目安で、同じ留学型でも留学先によって仮限界の伸び率は変わります。 大陸制覇とは? 留学地追加条件の『大陸制覇』とは、その大陸の留学地もしくはキャンプ地をすべて出現させることをいいます。 固有スカウトとは? 『固有スカウト』というのは、そのスカウトでなければ『調査依頼』で獲得できる可能性が極めて低くなるという選手を持っているスカウトのことです。 連携型とは? 『連携型』とは選手の性格みたいなものです。 連携型には 『萩原型』 『鬼茂型』 『東条型』 『岩城型』 『御厨型』 『那智型』 『阿見型』 『高梨型』 の八種類あり、この連携型の会わない選手同士、つまり仲が悪い選手はどんなに連携練習をしても連携がつながることはありません。 特殊連携とは? 『特殊連携』とは、連携型が関係なく入団当初から橙色で繋がっていて、練習すれば赤で繋がる選手同士のことをいいます。 この特殊連携の働く条件は… 『Jリーグで同じチームの選手』 『血縁関係のある選手』 『特別な関係がある選手』 …の三つのうちのどれかに当てはまる選手同士に起こります。 成長型とは? 『成長型』とはその名の通り成長の仕方のことです。 この種類には大きく分けて… 『超早熟型』 『早熟型』 『標準型』 『晩成型』 『超晩成型』 『再成長型』 『特殊型』 …の八種類があります。 転生とは? 『転生』とは、自他チーム問わず、選手が『引退』または『解雇』された後、選手ごとに決められたチームに選手が18~22歳のいずれかに若返って再加入することをいいます。 複留とは? 二回以上留学に行かせることです。 乱数変えとは? 『乱数変え』とはセーブ後に、コーチ練習の相手やスカウト指示などチームや経営の状態を変えて、ランダムの算出を変えることです。 これを利用することにより、スカウトや監督のリストを変えたり、移籍交渉を成功させたり出来ます。 ちなみに乱数が変えるには… チーム構成の変化 練習や休養の変化 クラブ状況の変化 施設状況の変化 スカウト指示の変化 セーブ チーム情報の開く回数 …などがあります! ただ、結局は単なるリセット技で、卑怯なものではあります。 神とは? 神とは、△ボタンを押して見れる選手詳細データのコメントで、『すでに神の域に達している』とコメントされる状態のことをいいます。 他にも… 『世界でも屈指の~』といわれる選手を『屈指』 『世界レベルで完全に~』と言われる選手を『完全』 『世界で十分通用する~』と言われる選手を『通用』 『充分実力を~』と言われる選手を『充分』といいます。 補正とは? 『補正』とは、30年前後から現役実名日本人選手と外国籍Jリーガーの能力が素質から飛躍的に伸びる現象をいいます。 この補正の強度は年数に比例します。 補正の有無の見分け方は、スカウトレポート時の能力と年俸交渉時以降の能力に差の有無で判断できます。 ちなみに強度によっては、一般のJリーガーがバウアーやグラーフを超える選手になるでしょう。 また、10・20年目くらいを節目に、僅かに(本格補正の1年分くらい)能力が上がる『超軽度補正』が最近発見されています。 注意点としては… スカウトを介して獲得(新人以外) 新人で獲得 移籍リストから獲得 …という順序で獲得の方法により補正の強度に差が出ます。 ※ 一部で毎年少しずつ補正がかかっていき気づくのが30年目くらいという説が唱えれていますが、こちらで検証をしてみたところそれはないです。 対コメとは? 「対コメ」は対戦コメントの略で、対戦相手情報で見れる、各選手それぞれに割り当てられている、大雑把にその選手の素質・コストを表したコメントのことです。 これは基本的には不変のもので、何をしても変わる事はありません。(バグで変化する可能性はあり) ちなみにこの対コメの評価はあくまで目安なので、対コメで劣っている選手が必ずしも劣っているとは限りません。むしろこれはコストのランクを表わしているものと思った方が正しいかも知れません。 特にJリーグではあまりこの対コメはあてになりませんね。 ※例 菊地直哉(それなり~) 茂庭照幸(通用~)など ▼対コメ一覧 ↑ 世界最高~ 強 世界でも屈指~ | 世界に通用~ | かなり~ | 十分~ 弱 それなり~ ↓ あまり~ (あまり~以下省略) ▼対コメ別新人コメント一覧 ▼世界最高~ 神の申し子~ ▼世界でも屈指~ サッカーの申し子~ 未来のサッカー界を~ 世界的な選手に~ ▼世界通用~ 未来の代表候補~ 近い将来、代表入りが~ 将来はサッカー界を~ ▼かなり~ 彼の潜在能力は~ 最近耳にするように~ 隠れた逸材~ ▼十分~ サッカー通と~ ピッチ上での存在感には~ 新人としては~ ▼それなり~以下 熱いハートを~ 全くの未知数~ その他大勢の選手とは~ 別格固有なし選手とは? 固有スカウトなしで獲得できる選手で、対コメが「世界でも屈指~」となっている選手、もしくは固有あり選手と同等の能力を持っている選手のことを指します。 攻略 04の印象 前作に比べだいぶ難易度が上がっている印象です。特に、資金のやり繰りは相当難しいです。 序盤の選手獲得の補強などはなるべく新人模索や移籍選手リストなどで行うのが賢明です。 序盤に大切なこと まず、最初の外国籍選手補強は現時点での能力が非常に高く即効性の高いFWのイ・カンクが飛び抜けていますので、よっぽどのこだわりがなければイ・カンクがイイでしょう。 で、次に今作は資金のやり繰りが厳しいため、1~2人マイナーズ・初めから獲得出来るJリーガーを獲得したら、あとは移籍リストに載っている安くて良い選手で補強をし、スカウトは新人模索に費やしましょう。 もし調査依頼やリスト作成で補強する場合は、最高でも1億5000万程度の移籍金の選手(対コメ・十分以下)でないと後々厳しくなります。 練習に関しては、即効性の高いものがイイでしょう。 つまり、スタミナ練習を中心に個人技練習を混ぜて行く感じがイイでしょうね。 連携練習は序盤は選手の入れ替わりも激しく、即効性が悪いので、ある程度チーム構成が安定するまで必要ないです。 そして、今作はコンディションも落ちやすく、重疲労も回復しずらいため、PCはその回復のために使うのが賢明です。前作に比べレクリエーションを使う頻度が増えたといえるでしょう。 投資の順序 まず、資金の投資する順序は… サウナ・カフェテリア(クラブハウス施設) 練習環境(練習場施設・クラブハウス関係)≧スタジアム施設≧選手補強≧スタジアム …がイイでしょう! 理由としては、スタジアムは小さくてもチケ代を高くすればかなり補えるので一番後回し!他より優先する場合はスポンサー割引きがあり、AGCCの小技を使う場合のみでイイです。 次に、イイ選手を獲得しても練習環境が整っていなければ宝の持ち腐れになってしまいますので、練習環境を最優先にするのが賢明です♪ かといって選手も多少揃わないと勝てないので、最低限は選手補強もした方がイイですね! 戦術について まず、攻撃4戦術についてですが、中央突破・サイド攻撃・カウンターについては… 中央突破 サイド攻撃 カウンター 中央突破 …の相性があります! そして、三つの戦術の平均がタクティクスになるフリーはどの戦術とも相性が悪くも良くもありません。 次にプレス・ラインの守備の2戦術ですが、この2つは攻撃戦術と違いon/offの切り替えができ、どちらもoffの場合はそれぞれの戦術理解が無視される代わりに、ラインならば若干の守備力アップと相手のライン理解も無視、プレスならばスタミナの消費量が減少。 onにすることにより、それぞれの戦術理解の分のプラス効果を得られます。 このため、基本的にこの2つは必要な能力がある程度伸びるまでは使わない方がイイです! ただ、逆にある程度能力が伸びたら、使用するのは必須と言えますね♪ なので、プレスがOFFだったりスイーパーだったりするフォーメーションコンボは強さを求める場合、使わない方がイイです。 留学地追加の注意点 まず、留学先を追加した場合、その条件を満たしたまま年をまたがないと留学先が消えてしまいますので注意しましょう。 次に、友好度により追加される留学先は、基本的に遠征やキャンプでしか追加できません!なので、留学先・キャンプが可能となっている場所は遠征・キャンプ先に優先的に出てくるため、一つの地域の遠征枠以上に留学先が出てしまうと、遠征先に出なくなってしまい、留学先に追加できなくなってしまいます! クラブハウス施設のレベルについて 今作ではクラブハウス施設はレベル4まであります。 これは優秀な監督(世界トップクラス~以上?)を雇っていて、対応する施設がレベル3になっている際に発生する、監督側からの「施設要請」で監督別に対応した施設を増設します。またこれは、監督の起用方針で増設施設が変わるようです。 施設要請への流れは、ランダムで監督との面会コマンドに施設要請が現れます。それを選択し日程を進めると増設可能になります。 ただし、レベル4の施設は1つしか作れず、他の施設を作る場合は既存のレベル4施設の撤去が必要です! 能力開花イベント 今作の育成の大きな鍵を握る『能力開花イベント』!このイベントが起こるとその選手の能力が大幅に上がり、一人の選手に何度も起こるコトもあります。 この能力開花は恐らく、条件を満たすことに開花ポイントが貯まっていき、ノルマに達した際に起こるものと思われます。またこの開花ポイントのノルマは対コメに比例しており、対コメが高くなればなるほど開花しづらく、低くなればなるほど開花しやすくなります。 ちなみに、この能力開花は僅かしか限界能力は上がらないようです。 この要因となる出来事はリスト集に記載してあります。 マンガ『オレンジ』 今作では、前作での大批判を踏まえてか、マンガ選手が復活しました!しかも今回は特殊エディットではなく、普通に選手として登場です! 今回のマンガはチャンピオンに連載されていたオレンジという作品です! 固有スカウトについて 固有スカウトが真価を発揮するのは『調査依頼』です! 他の固有なし選手と同じ様に、対応の固有選手と交渉出来るスカウトと考えていいでしょう。 『リストアッブ』にも若干効力はありますが、様々な獲得不可制限の無視と他のスカウトに比べ若干リストアップされる可能性が上がるだけです。 そして『新人探索』にはまったく固有の効力はありません。 ちなみに対応の固有スカウトでなくても調査依頼で300億積めば固有選手を獲得できることがありますが、この確率は0に近く、ほとんど無理だと思って良いでしょう。 人数不足について 今作での選手補強の大きな障害となる『人数不足』ですが、私が確認したところ以下の場合人数不足になるようです。 ①総合人数⇒19人未満 ②各エリア最低人数⇒FW×4、MF×?、DF×5~6未満 ③各エリア特定選手人数⇒ある特定の条件を満たした選手(※1)が、採用システムに必要な人数+2未満 例 4-5-1DVならば… GKは3人 DFは6人 MFは7人 FWは4人 …未満 特定の条件を満たしていない選手は②・③の条件で人数不足になることはありません。 また、固有スカウトを使用した場合(対応の選手のみ)以外は人数不足の選手はリストアップされません! ①以外の条件は、あくまで目安です。 似た条件でも、人数不足のラインは変動することが多いです。 ※1 Jリーグでは現役実名選手。東欧州では架空選手。他不明。 練習メニューについて 序盤はどう練習メニューを立てればいいかわからない方も多いと思われます。 最低限の決まりごととして… ★戦術練習後はミニゲーム練習 ★試合前は休養系 ★水曜の試合後の午前は休養系 ★試合がない週でも二回は休養系を入れる ★個人技練習は必ずその日の1コマ目の練習に入れる …以上のことを守って練習メニューを立てましょう。 一例として次の項目に練習メニューを載せます。 練習メニューの一例 ▼週1の試合の場合 月曜 個人技/総合フィジカル 火曜 戦術/攻撃強化 水曜 休養/システム 木曜 戦術/守備強化 金曜 連携強化/調整 ▼週2の試合の場合 月曜 個人技/総合フィジカル(戦術/ミニゲーム) 火曜 システム/調整 木曜 休養/総合フィジカル(個人技/総合フィジカル) 金曜 連携強化/調整 ※木曜の()内は小技を使用している場合です! ▼試合がない場合(常にサブはこれ) 月曜 個人技/総合フィジカル 火曜 戦術/攻撃強化 水曜 休養/システム 木曜 戦術/連携強化 金曜 休養/個人技 土曜 戦術/守備強化 戦術・システムの部分はその時必要だと思うものを入れましょう! オイリスからの選手獲得 序盤にオイリスから引き抜こうとすると人数不足や固有非固有、チームの格に関係なく断られますね? オイリスから引き抜けるようになるには… ★11年目以降 ★リーグ戦の対オイリス10勝以上 …以上の2つの条件を満たす必要があるようです! この条件を満たさなければリスト作成(対応の固有スカウトの場合は可)・調査依頼のいかなる方法を用いてもオイリスから選手を獲得することは出来ません! フォーメーションコンボ 「フォーメーションコンボ」とはチームのスタイル(システム、戦術、プレイスタイル、配置、チーム力などを意味する)がある特定の条件を満たした時に発動するもので、例えばフラット3の場合3バックでスタイルがフラットDFの選手をセットし、その他色々な条件を満たすと発動します。 またコンボを成立させると選手配置フィールド左上にCOMBOと表示され、プレイスタイル装着画面にコンボ名が現れ、コンボ成立状態で試合を見ると、八塚さんのチーム紹介の戦術部分がコンボに関する説明になります。 そして気になるこのコンボの有効度ですが、基本的には自己満足程度のものと考えてイイでしょう。 調べてみたところ、このコンボの効果はチームグラフから変化するのですが、今までそれに気づかなかったくらいに効果は微量です…。 簡単に出来る下級・比較的効果の大きい上級を問わずにコンボに有効性はないと言っても過言ではないでしょう。 ※各コンボの詳細な成立条件に関してはリスト集に記載されています。 連携破壊 これは不仲な組み合わせが揃ってしまった場合に、連携の繋がりが激減するという現象です! これが起こってしまった場合、不仲な組み合わせのどちらかを解雇しなければ元に戻ることはありませんが、解雇をすればすぐに元に戻ります♪ ただ、特殊連携は破壊されてしまった場合は、連携破壊を解消しても特殊連携はなくなり本来の連携型の繋がり方になります。 また、それ以外の選手も連携破壊を長い間放置しておくと原因選手を解雇をしても連携が悪い状態から再度繋げ直さなければいけないようです。 スタジアム命名権売却 スタジアムをレベル3以上にすると、『スタジアム命名権』を売却することができます。売却価格は10億前後です。 実名OBについて 水沼や木村などの今回実名になったOB選手以外に、水原や本村などのOB選手がモデルとなった架空選手が存在します。 これは今まで、名鑑に載る選手のみが存在するとされてきましたが、林谷勝二などの名鑑や攻略本に記載されていない選手も確認されています!(恐らく3⇒04への移行の際に消し忘れたのでしょう) 月イチ ランキングについて サポーターによる『月イチ ランキング』。コレを正確なデータだと思っていらっしゃる方も多いようですが、私の経験上このランキングは参考程度にしかなりません。 複留について 複留をする方もいらっしゃると思いますが、はっきり言って殆ど効果がありません。 複留は伸びる能力は1/5くらいで、落ちる能力はそのままな感じです。なのでその間をキャンプ・試合育成に費やした方がいいでしょう。 また、エヌグなどの限界型の留学先で落ちた能力は限界から落ちているので、実能力型の留学先に送ったところでまったく補えません。 基本的には複留はI杯などでダカール・ドーハキャンプに行けない場合の育成手段と考えた方がイイでしょう。 能力成長の仕組み まず、サカつく内での能力の伸び・成長は以下の2つの大原則の下、起こっています。 ①留学・キャンプ時を除く常に発生している能力衰退を能力成長が上回る形で成長 ②実能力の成長率は残りの伸びしろが多ければ多いほど高くなる 練習などの効果は基本効果に各指導力・施設の効果の補正に加え、②の影響を受けて最終効果が判定されています。 また、①の関係から育成機会のない(極端に少ない)能力は、例を挙げれば登録外ポジション適性などはその能力の資質(伸びしろ)が相当高くないと、一定以上は上がらないどころか、落ちていきますし、また①と②の両方の関係から資質の低い能力に関しては、仮に育成機会が豊富にあっても一定まで伸びた後は増減(ポジション適性で言えば色の変化)を繰り返すようになります。 留学年数について 留学期間に悩む方もいるようですが、私は全留学先二年を推奨しています。 これは、二回目以降の留学は効果が薄く、事実上留学には一度しか行けないため、一回で出来るだけ仮限界を取っ払ってしまおうという考え方です。 なので私は推奨期間が半年の留学先、一年・半年限定の留学先は避けています。 留学の時期について 一般的に留学の時期は『ピーク前ならいつでもいい』とされています。が、私は『なるべく早い時期での留学』をオススメします。 理由としては、留学の伸びは全て一律のため成長コメントに左右されず、また留学の実能力の伸びの判定は、実能力が伸びた後に仮限界が判定されているようなので、仮限界近くまで成長した選手だと実能力の伸びが少なくなってしまいます。 さらに成長や能力開花も、まだまだ伸びしろのある選手の方が伸びが大きいので、早めに留学に行かせ、のびしろを作っておいた方がいいでししょう。 -Bの効果がある留学先について ダカールなどの限界型で-Bの効果がある留学先はオススメできません! 限界型の留学先のマイナス効果というのは限界を落とします。-Cくらいなら、まだ問題ないのですが、-Bとなると、グラーフクラスでもその能力の六角形は小さくなります。 神の域~の質について どうやら『神の域に~』とコメントが出るようになれば育成が成功だと思っている方も多々いるようですが、一概にそうとは言えません。 屈指にも完全に近い屈指と神に近い屈指がいるように、神にも最高に近い神と屈指に近い神がいます。特にグラーフやバウアーなら留学に行かなくても神にはなるでしょう。 なので、神になったからといって満足せずに、より高いレベルを目指し、育成をすることをオススメします。 留学先の良し悪しの判断1 留学先の良し悪しを判断する際に、帰国後の伸びだけで判断する方もいるようですが、これではほとんど留学先の真価はわかりません! 基本的に留学の真価は仮限界の伸び、つまり目に見えない能力の伸びにあります!また、限界型・平均型の中でも実能力や仮限界の伸びがイイ場所・悪い場所があるため、帰国後の効果は大してあてにならないわけです! ではどうやって良し悪しを判断するか? これはある程度成長しきるまで育成してみないことにはわかりません! ようは、仮限界がどのくらい伸びたか?がわからないことには判断ができないわけですね! 留学先の良し悪しの判断2 今回は相対的にどのレベルかを判断する方法です。 オススメなどを選ぶ際はまず、データの基本効果で判断します。これで8割・9割方決まりますね!各ポジション・タイプに必要な能力を考え、それに適した留学先を相対的な評価で選びます。これは経験がモノを言いますね。 その後、留学に送ってみて留学後の効果、育成終了後の能力を見てみる体感による確認作業。これが残りの10~20%を占めます。 ただ、体感による確認は、慣れていない方の場合、余り正しい評価は出来ないので、出来れば同レベルの選手を他の留学先に送り、比較対象を作るとわかりやすいでしょう。 能力のMAXについて 「グラフMAX」が「能力のMAX」と勘違いする方も多いようですが、実際はグラフのMAXは単なる通過点。 グラフのMAX程度ならば「全体練習コメント」のLV.6でもなります。 では、この全体練習コメントまたはコーチコメントの最高が各能力のMAXなのか? これもまた違います。 このコメントにも振れ幅があり、LV.6に近いLV.7もあればLV.8に近いLV.7もあり、最高レベルでも同様の振れ幅があります。 コメントの最高レベルの最高に達し、初めて完璧になったと言えます。 とはいえ、FK技術以外は振れ幅を確認するのは難しいので、コーチコメントのMAXになれば最高と考えてイイでしょう。 世代交代について 世代交代のコツは後継者選手の獲得時期です。レギュラーメンバーが26~28歳になった頃に8歳~10歳年齢の離れた後継者を獲得しましょう。 また各世代内の年齢差は5歳以内に抑えたいですね。 そうすれば留学に出し、調度戦力になるくらいに成長した頃にレギュラーメンバーは引退してくれます。 出来れば、育成段階で2~3人若手をスタメンで出し、試合育成をしたいところですね! 補正について 今作でも補正があります!前作と同じく、これが本格的に全体にかかり始める時期は30年前後です。 エディットでファンタジスタの付けるテクニック まず、ファンタジスタを付けるためには練習メニューよりも質問が大切と思われます! そのために良いと思われる質問の選択は… ▼基本的に選択は自分勝手に ▼発想やテクニックの選択肢を肯定的に ▼練習は~?の選択肢は戦術を ▼海外遠征~の選択肢は□ボタン ▼焼肉~の選択肢は、行き方は□、待ちは×、注文は□、焼き方は×ボタンの選択肢 …です! タイマーの針が動かないくらいの速さで選択しましょう! ※ 質問スピードは関係ない・遅い方がイイという説もありますが、EDITのプレイスタイル付けの大原則として、これはありえません。 練習メニューは… ▼パス×2 ▼ドリブル×2 ▼FK×2 ▼シュート×1 …で私はつきました! フィジカル系を選ぶとダメみたいです。 ちなみにポジションはOMFとFW以外は無理で、さらにFWの場合、OMFに比べてだいぶ付きにくいです。 エディットでのプレイスタイルの付け方 EDITのプレイスタイルというのは作成された選手の能力によって変動する確率で、その有無が、またどのスタイルが付くのか?が決まっているものと思われます。 年数が進み、基本能力の高まった状態の方がつきやすいことから、能力が高い方が付きやすい、もしくはその状態からでないと付かないスタイルもあると考えられます。 なので、年数以外でEDITに狙ったプレイスタイル(先天的なもの以外)をつけるコツは、各スタイルに合わせた能力に出来る練習メニューと、基本能力を上げることが出来る質問回答スピードにあります。 質問の内容自体はあまり関係ないようですね。ただ答えにより、スタイルが左右する場合もあるため、そこは注意しなくてはいけません。 キャンプについて 今作もダカール・ドーハキャンプ別格です。ディフェンスを伸ばしたい時にイスタンブールを使う手もありますが、基本的には戦術・メンタルのドーハ、オフェンス・連携のダカールでイイでしょう。ちなみにシステムの効果は同じです。この2つがない場合はキャンプをせずに遠征で姉妹都市にし、ダカールを出した方がイイです! あとテーマについてですが、基本的にテーマの+α効果はどこも一律です。キャンプ後に向き不向きのコメントをされますが、あれは基本効果を相対的に表しているだけと思われますので、上記のキャンプ地に送る場合はほとんど気にしないでイイでしょう。伸ばしたい能力をテーマにすることをオススメします。 チームのスランプと燃え尽き症候群の関係 ある程度年数が進むと急に勝てなくなるという方が多いようですが、これは『燃え尽き症候群』が関係していると思われます。 これは選手を入れ替えずに、同じ大会を連覇し続けると全体のモチベーションが下がるというものです。 次の項目にその対策を記載します。 燃え尽き症候群の対策と予防策 燃え尽き症候群は連携破壊と同じく、一人が原因でそれがチームに萬栄するようです。 燃え尽きの症候群になった場合の対策は、まず一人ずつスタメンを変えて試合を行い、誰が原因なのか調べ、そして原因の選手がわかったらその選手をスタメンから外せば大丈夫のようです。 また、燃え尽き症候群になった選手も最短半年もすれば戻るので解雇する必要はありません。 予防策は、例外なく定期的に選手を試合に起用せず(1ステージでOK)常にチームをフレッシュな状況に保つことが大切です。 本来のポジション以外で使う場合1 本来のポジション以外のポジションを熟せる選手を他のポジションで使う場合、短期間のみならばそのまま、ずっと他のポジションで使うならポジション変更を行うことをオススメします。 このポジション変更は、半年練習が出来なくなるコーチ練習のコンバートではなく、年始のポジション変更で行うことをオススメします。 本来のポジション以外で使う場合2 本来のポジション以外で使う場合、どの程度の適性があればOKなのか迷う方もいると思いますが、攻略本の能力でSSをレベル10、Hをレベル1とすると対応する左右中央適性とポジション適性が… ▼基本『計レベル14以上』 ▼留学先で対応する適性を少し伸ばせる場合(各C~B程度)『計レベル13以上』 ▼留学先で対応する適性をよく伸ばせる場合(各A程度)『計レベル12以上』(オススメはしません!) ※ 左右中央適性のレベルは若干低めに計算した方がイイでしょう。 …が目安です。 若干余裕を見た値ですので、もう少し合計レベルが低くても大丈夫かも知れません。 連携型について まず、連携の良し悪しは… 萩原型 那智型 阿見型 鬼茂型=東条型 御厨型 岩城型 高梨型 …といった感じでしょう。 そして、連携良くチームを組むには高梨型・岩城型は排除し、萩原型と非常に赤になりにくい御厨型もなるべく獲得せず、萩原型を中心に構成するのが定石です。 鬼茂型は優秀な選手に多い連携型で、ついついチームに多く所属してしまいますが、同型は繋がらないため、1チームに1~4人、影響し合わない場所に起用するのも定石と言えます。 東条型に関しては、一見良さそうな連携型に見えますが、全てを赤に繋げたい場合、萩原型以外と赤で繋がる連携型がないため、使い所が難しく、意外と厄介な連携型です。 GKやCDFになぜ攻撃能力が必要なのか オススメ留学先ではなるべくCDFやGKでも攻撃能力が上がるところをオススメしていますが、サカつくにおいて、なぜほとんど攻撃参加のないCDFやGKに攻撃能力が必要なのか?これは、サカつくのゲーム性に理由があります! 恐らくサカつくでは個々の能力で試合をしているというよりは、チーム全体の能力で試合をしています。なので、CDFやGKの攻撃力は攻撃参加がなくても、そのままチームの攻撃力として加算されています。また、逆もしかりです。 なので、GKやCDFにも攻撃力が必要というわけなんですね。 個人の成績や活躍について 「○○は賞を総なめにした」や「これだけ得点を取った」など、個人の成績や活躍で使える・使えないの判断を下す方、もしくはアドバイスする方もたまに見かけますが、個人の活躍というものはほとんどその選手の評価にはなりません。 前出の通りこのゲームは個々の能力というよりは全体の能力で試合をしています。 つまり、個々の活躍はチーム力の産物なわけです。 例えば、全体的に能力が高いチームで能力が低い選手(流石に獲得したてなどだと話は別)をFWにしてもその選手が得点王になることも多々ありますが、能力の低い選手を中心に組んでFWに一人だけ能力が高い選手をいれてもその選手が得点王を取る可能性は低いです。 選手の評価は個人成績ではなく個人グラフ・チームグラフ貢献度になるというわけです。 成長型について 成長度・衰退の勢いを示しているとされている成長型と成長コメント、実のところこれと成長度はあまり関係ありません。 成長コメントは衰退期突入の有無と練習の効果を表す矢印にのみ影響しており、効果一律のキャンプや留学、試合育成(これは要検証ですが)には全く影響がなく、成長に直接的に影響がある練習も所詮は実能力の伸びでしかない、また一定以上の練習での伸びはあまり重要ではないため、衰退期に入るか否かを気にするだけで問題はないでしょう。 成長コメント・成長期の仕組みが上記の形となっているため、この成長型というのは、獲得後の成長度というよりも、獲得時の能力に影響しているものと言えます。 ただこれも実能力の差でしかないため、そこまで気にする必要はないでしょう。 つまり、成長型というのは衰退期に入るのが極端に早い超早熟型、もしくは獲得時の能力が極端に低く、場合によっては育ちきらないまま引退していく超晩成型でもない限り、著しく選手の評価を落とすものではないということですね。 姉妹都市提携について 姉妹都市の利点として以下の三つが上げられます。 ①提携された都市の留学地・キャンプ地が追加 ②海外ユース施設の建設計画書が出るようになる ③留学費用25%OFF まず、①についてですが、これは日の浦石油がどうしてもリストアップされず、ダカールキャンプを追加できない時などに有効活用できます。 ただ、姉妹都市自体が「留学先にならない都市とは提携できない」ので、ドーハなどをこの方法で追加することは出来ません。 次に②についてですが、これは別項の通りです。 ③についてはそのまんまですね。留学費用の25%OFFなど大した金額でもないので、ないものと考えてもイイでしょう。 海外ユース施設について 海外ユース施設を建てると、その国出身の選手が入ってくるようになりますが、この選手は基本的に固有なしの架空選手です! 中にはピオールなどの固有ありでも能力が低めの選手が入ってくることもありますが、バウアーなどの能力が高い固有あり架空外国籍選手が入ってきたという報告はありません。 また、日本人選手も現役実名選手や固有ありの架空屈指選手が入ってくることはないです。 で、よく「どの国に施設を建てるのがイイのか?」という質問を見かけますが、施設を作れるようになるのは個人差はあるものの、大体20年目前後。 つまりユースに入ってくる外国籍選手が能力的に厳しいようになる補正がかかり始めるまで残り10年で、その苦労に見合う価値はありません。 なので、入団選手の質を重視してユース施設の設置国を選ぶよりも、好きな選手が入ってくる国か、名鑑集めをしている場合は名鑑選手が多く入ってくるアルゼンチンにした方が賢明でしょう。 逆育成理論 普通、DFなら守備技術、FWなら攻撃技術を伸ばす留学先に送るのが当たり前と思われますが、最高クラスの選手の場合、専門能力はキャンプのみでも最高クラスまで伸びます! なので、最高クラスの選手をバランスよく伸ばすには、かなり極端な話、留学ではFWにカリやCDFにサンチャゴなど『専門外・不得意』の能力を中心に伸ばすという育成方も一つの手ですね!(どちらかと言えば、守備的な選手の育成法) 上記の育成方を取らない普通育成でも、ある程度能力の高い選手の場合、専門の能力を重視する必要はあまりないということです。 まあ、この理論でも攻守に伸びが良い『ミラノFC』は最高の留学先でしょうか。 『金クレ君』について 不満解消の面会の際に資金を渡すことでしか不満の解消を出来ない選手、通称「金クレ君」!このタイプの選手は扱いづらく、獲得を敬遠するかたもいるようですが、実は要領を掴めば大して扱いづらくないんです。 しっかり試合に出していたり、キャプテン・監督の能力が有能なら不満は溜まりにくいですし、有能なキャプテンの場合、全員の不満相談の面会も頻繁にあり解消も簡単です。 また、不満が爆発した場合も5000万を払うまたは引き止めをすれば問題ありません。 それに、不満は調子にしか影響しないので、不満を放っておいても特に弊害はありません。 年数相応の選手の質について 年数が進めばそれだけ相手チームも強くなり、勝つためには自チームもある程度強くなくては勝てなくなります。 強いチームを作る基本は選手獲得にあります。ある程度厳選して選手獲得をしなくては、強いチームは作れません。 年数別の獲得選手の質の目安は… ▼9年以下 Jリーガー・OB選手 架空通用選手 固有なし外国籍選手(練習環境が整うまでは固有ありは×) ▼10年以上 代表クラスJリーガー 優秀な架空屈指選手 固有あり外国籍選手 ▼30年前後以降 準代表クラス以上のJリーガー 指折りの固有あり外国籍選手 ▼50年目以降 Jリーガー 最高クラスの外国籍選手 …です! 攻略本などの信頼度について 本来なら絶対的な信頼があるはずの攻略本や雑誌。しかしサカつくにおいてはあまり信頼ができないのが実状です…。 これは恐らくセガがあまり情報を公開しないため、出版社も私達一般ユーザーと同じく個々で検証を行わなくてはならなく、またサカつくだけに時間を裂けないためでしょう…。 開発者インタビューなども結構適当なことを言っています。 攻略本などで完全に信用できる情報は、セガが公開したと思われるデータのみと言えるでしょうね。 他は参考程度に留めておくのが賢明です。 またセガのデータも、留学効果データに若干の疑問がある部分があり、記載情報(理論ではなく)にも多少間違いも確認、さらに補正の関係があるJリーガーの能力は相対的な評価でしか参考になりません。 プレイスタイルとプレイスタイル適性について 本来なら絶対的な信頼があるはずの攻略本や雑誌。しかしサカつくにおいてはあまり信頼ができないのが実状です…。 これは恐らくセガがあまり情報を公開しないため、出版社も私達一般ユーザーと同じく個々で検証を行わなくてはならなく、またサカつくだけに時間を裂けないためでしょう…。 開発者インタビューなども結構適当なことを言っています。 攻略本などで完全に信用できる情報は、セガが公開したと思われるデータのみと言えるでしょうね。 他は参考程度に留めておくのが賢明です。 またセガのデータも、留学効果データに若干の疑問がある部分があり、記載情報(理論ではなく)にも多少間違いも確認、さらに補正の関係があるJリーガーの能力は相対的な評価でしか参考になりません。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メーカー SEGA 発売日 2003年6月5日 ジャンル スポーツ育成シミュレーション 対応機種 PS2 希望小売価格 6,800円(税別) 型番 SLPM-65227 JANコード 4974365-83040-3 公式サイト http //sega.jp/ps2/sktk3/ 管理人的評価 ★★★★★(5.0/5.0) このページはゲーム攻略・コミュニティサイト・GAME BEATのサカつく3攻略ページです。 総アクセス数 - 人 本日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - 人 ※当サイトは非公式の攻略サイトです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当サイトを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、サイト管理人はSEGAとは一切関係がありません。サイトのエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当サイトにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当サイトで使用している画像、情報等の権利は、SEGAに帰属します。
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オススメ架空日本人選手 選手名 ポジション 連携型 寸評 屋村謙太郎 GK 岩城型 守備はもちろんのこと、GKのくせにフィールドプレイヤー顔負けにOFバーがすごく伸びる。能力だけならNo.1か。連携が悪いのが玉に傷。 河本龍将 GK 鬼茂型 屋村程でないにせよ、OFバーがすごく伸びる。別作品では鬼茂の弟設定。 三神尚紀 GK 萩原型 攻撃以外の面を考えると最もバランスの良い選手。GKで貴重な萩原型なのが最大の強み。 森崎敬 CDF 萩原型 DF能力の高いストッパー。連携も最高で非常に優れた選手。 邑久村大誉 CDF 萩原型 架空日本人選手最高クラスのヘディンガー。連携も最高だがスタミナが低いのが玉に瑕。 紅池流星 CDF 御厨型 全体的なバランスの良いDF。連携が微妙だがユーティリティ性が高いのが長所。 玖珂次郎 CDF 鬼茂型 架空DFの中で最も能力のバランスが良いリベロ。CDFで鬼茂型なのが少々使いづらいか。 海堂大 SDF 萩原型 能力・連携・成長型全てに優れた申し分のない左SDF。 奥村辰彦 SDF 鬼茂型 流石に海堂には劣るが優れた左SDF。モデルは奥寺。 御厨親典 SDF 御厨型 圧倒的なユーティリティを誇る右SDF。能力的にもバランスが素晴らしいが彼の名前の通り連携的に御厨型のためそこが玉に瑕。 長島玄次 SDF 萩原型 最高の連携を持つ守備的右SDF。攻撃能力も要所を抑えておりとても優れた選手。 源京一 DMF 那智型 攻守バランスの良いレジスタ。連携的にも那智型なのが嬉しい。 白石義昭 DMF 阿見型 キック力SSのミドルとハードタックルを持ち味とするセントラルMF。 星野光 DMF 那智型 守備的に優れた中盤の汗かき役。CDFとしても使える。 甲斐雅哉 SMF 鬼茂型 能力的にバランスが良くユーティリティ性も高い左SMF。性格的に金クレ型なのが玉に瑕 立浪重則 SMF 萩原型 能力的・連携・成長型的にも申し分ない右SMF。左サイド以外の多くのポジションをこなす高いユーティリティを持つという破格の選手。 多古真一郎 OMF 阿見型 攻撃力に長けたスピードスター。ユーティリティ性が高くFW・右WING・OMF・右SMF・右SDFをこなせる。 ラゴス武威 OMF 萩原型 全体的に能力が高い高次元のOMF。連携も萩原型でDMFもこなせる。 内海功 OMF 阿見型 攻撃的にバランスよく守備も中々のOMF。DMFもこなせる。 早坂与一 OMF 鬼茂型 優れたテクニックを誇りファンタジスタ適性Sの架空随一のファンタジスタ。鬼茂型なのとフィジカルに長けないのがマイナス。 河本鬼茂 FW 鬼茂型 釜本をモデルとする日本人最高のストライカー。コーチにした場合「サカつくプレイ」を持ったコーチとなる。 山土巣大鳥 FW 萩原型 ドリブルに長け何より連携が萩原型の架空FWの中で最も優れた選手。左ウイングもこなせる。 東条英虎 FW 東条型 ヘディングSSとSの筋力を持つ屈強なポストプレイヤー。 杉下竜次 WING 那智型 釜本とコンビを組んでメキシコ五輪の銅メダルの快挙を成し遂げた杉山をモデルとした選手。守備は低いが攻撃力は非常に高く左SMF適性も高い。 那智清隆 WING 那智型 サイドを切り裂くスピードスター。筋力関係の能力は低いがFW・右SMFもこなせるのが強み。 山城慎平 WING 那智型 那智型で決定力に優れたウイング。両サイドこなせるのも強みだがスタミナは高くない。 野中不二男 WING 岩城型 両サイドこなせバランスよく能力に長けたウイング。だが、スタミナがイマイチなのと連携が悪いのが痛い。
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概要 こちらは中級者・ある程度クラブ育成が軌道に乗ったプレイヤー攻略に向けの攻略情報ページです。 複留について キャンプについて 監督について 選手構成について 留学のタイミングと留学失敗について 留学の年数について 平均型と限界型どちらが優れているか? ダカール留学の問題点 セールスマンについて 神の領域への育成 複留について まず、『複留』とは二回以上留学に出すことをいいます。 本題です。複留をする方もたくさんいらっしゃると思いますが、複留は伸びる能力ががた落ちするため、その間をキャンプに費やした方がいいでしょう。 仮に複留をさせるとしてもW杯がある年に、その年のうちに返ってくる半年留学のみでしょう。 キャンプについて 今作ではキャンプでの育成が絶大な効果を発揮します。そして、数あるキャンプ地の中でも『ダカール』『ドーハ』のキャンプは頭一つ飛び抜けた効果があります。 次にキャンプでのテーマ設定ですが、基本的には全部バランス良く、さらにチームの育成状況によって変えていくといいでしょう。 監督について どの監督が最高か?それは戦術・システムによって変わってきます。 戦術別に合う監督を別項に載せてあるので参考にしてください。 ただ今作の監督は監督というよりむしろコーチという印象が強く、どの特殊戦術を持っているかが大きく左右してきます。 ちなみに、ファンタジスタを育成したい場合は、セクシーフットボールを持っている監督以外は難しいでしょう。 選手構成について チームを作る際に、FWやOMFに良い選手・人気選手が多いために選手構成が片寄りがちです。 理想的な選手構成は『スタメン+そのスタメンの後継者に当たる選手で全ポジションバックアップを一人ずつ+α』です。 DMFはユーティリティ性の高い選手が多いため、枠に余裕がある場合は多めに取るのをオススメします。 例えばダイヤモンドの4-4-2・1Vの場合… GK⇒2~3人 CDF⇒4人 SDF⇒4人 DMF⇒2~4人 SMF⇒4人 OMF⇒2~3人 FW⇒4人 WNG⇒0人 …です。 ※コンバート済みの選手構成です。(本山などのOMFをSMFにするとか) 留学のタイミングと留学失敗について 留学のタイミングはピークを過ぎてなければいつでもイイと言われていますが、ウチではなるべく早い時期に送ることをオススメします。留学した際の仮限界に+αして伸びる実能力の伸びを大きくするため、仮限界を早く取り払いチームでの育成の効率アップのためです。 ただ早い時期に留学へ送る場合気をつけなくてはいけないのは、『留学失敗』です。 これが起こる原因はフィジカルが低いためです。 が!100年以上サカつく3をやっていて一度もないので、極めて可能性は低いと思ってもらって結構です。 留学の年数について 留学の年数は賛否両論ありますが、自分は全留学先二年を推奨しています。 これは、事実上留学には一度しか行けないため、出来るだけ仮限界を取っ払ってしまおうという考え方です。 なので私は推奨期間が半年の留学先は避けています。 平均型と限界型どちらが優れているか? 基本的にはどっこいどっこいでしょう。 そもそも、この平均型・限界型という区別が曖昧で、同じタイプの留学先でもその仮限界伸びの比率はマチマチ。 場所によっては、平均>限界という限界量の伸びになっている印象を持ってしまう程です。 このため、平均型・限界型であれば、そのカテゴリーで留学先を選ぶよりも、留学先個々の効果で選ぶのが賢明でしょうね。 ダカール留学の問題点 攻略本や一部ではあたかもダカールがFW最高の留学先の様に紹介されていますが、実はこの留学先はあまり優れた留学先ではありません。 第一に、プレス・オフサイド理解が-Bということ。 初級の方でも説明しましたが、留学の-Bというのは致命的です。 しかも、ダカールでは同じタクティクスのカテゴリーで2つも-Bが存在するため、見た目から激減します。 第二に、美点も大したことがないということ。 ダカールの美点とされるオフェンススキル・フィジカルの伸び。 しかし、これは実は他にも美点が多くあるモンテビデオ等々とほぼ変わりません。 つまり、この美点も比較評価では唯一無二の美点にならないということ。 ダカールで、他に勝るFW留学としての美点と言えるのは、あまり重要ではないポジション適性のみで、絶対的なセールスポイントも存在しません。 つまり、ダカールという留学先は致命的なマイナスを抱えるものの、絶対的な美点もない留学先。 基本的には選択肢に入ってこないでしょうね。 ちなみに、似た様な評価のアスンシオンも同じ様な理由で大した留学先ではありません。 セールスマンについて ゲームを進めていくうちに『セールスマン』が訪問してくることがあります。 彼らは『アイテム』や『講義』や『選手』を売りに来ます。 アイテムや講義は詐欺にあう確率が50%といったところです。成功しても失敗しても効果は一ヶ月のため、『金に余裕があれば』…といった感じです。 選手の場合は少なくとも私は成功したことがありません。私個人としてはスルーするのが無難ではないかと思います。 神の領域への育成 施設は全て揃っていることが前提です。 まず、補正のかかっていない選手の場合、神になる実力の選手をチョイスすることが大切です。 柳沢や森岡以上の実力者なら大丈夫でしょう。 ちなみにFWはなりやすくDMFはなりにくいみたいです。 次に、上級で紹介してる留学先に送ります。 そして、そこから帰国し次第、スタメン・フル出場で試合育成に入ります。 キャンプは毎回ドーハ・ダカールに行かせましょう。 出来ることなら、限界突破系のコーチ練習をさせたいですね。 これで育成すれば大概神になるでしょう。 ただ、神の領域コメント自体にはあまり価値はないので、より良い選手を育成することを念頭に置くことが大切です。
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小技契約更新 .カップ戦で大儲け .年間シート席の売り上げを伸ばす .スタジアム建設・改築で資金を稼ぐ .グッズでステータスを上げる .誘導転生 .試合の疲れをなくす .コーチ年齢操作 バグ技外国籍枠拡張 入団時から実能力の高い選手獲得法 小技 契約更新 前作につづき今作も契約年数の変更は「面会」の「年俸変更」で年数更新をすれば、年俸を抑えたまま年数変更ができます。 今作は前作と違い『契約年数が*/5になっておらず』『26歳までなら何度でも』できます。 これを利用し、26歳まで更新を続け、26歳で4年追加をすれば31歳までは初期契約年俸とほぼ変わらずに契約を出来ます! ただ注意点として契約年数が『*/4』になってしまうと、次の更新で必ず『*/5』になってしまうため、追加年数と契約年数の合計が4以下になるように行い、『*/3』以下になるようにしましょう!(『*/1』の場合は合計が3以下) カップ戦で大儲け これも前作につづき、Jリーグカップとニューイヤーカップの決勝は無条件でJ2なら70000人弱、J1なら80000人分のチケット収入が入ります。 これを利用し、カップ戦のチケット代を12000円に設定し、決勝まで進めばJ1で9億6000万円という莫大な収入を見込めます! 年間シート席の売り上げを伸ばす 今作も前作ほどの威力はありませんが、年間シート席の小技がありました! まず、年間広告費・チケット代を設定した後に『年間シート席の割り引き率を50%まで上げ、席数を決定』します。次に、今度は『割り引き率を0%に設定し、席数を決定せずに×ボタンで戻り』ます。そして、他をいじらずそのまま設定終了! これで年間シート席を0%割り引きの値段で50%割り引きの量をさばけます! ちなみに年間シート席で多くの座席数を売りさばくため当日収入は当然落ちますが、年間では大幅にプラスになります。これはスタジアムの大きさなどは関係ありません。 スタジアム建設・改築で資金を稼ぐ 80000人より少ないスタジアムを使っている方限定の小技ですが、『スタジアムを建築または改築の工事期間』のホームの試合は80000人収容の日本スタジアムで行うことになります。なので、これを利用しアジアグレートクラブカップやスーパーカップなどの観客動員が多い大会の時期に合わせスタジアムを改築・建設すれば、かなりの収入を得ることが出来ます!スタジアムの建設・改築費を*すると赤字かも知れませんが、結果的にはかなりの収入を得ています。 グッズでステータスを上げる 中々上げにくいクラブステータスやクラブ国内人気などのステータスですが、これらはグッズの廃棄⇒生産を繰り返すことにより、簡単にアップできます! それぞれ… ▼クラブステータス 財布 ▼サッカー人気 TシャツC ▼サポーター熱 応援歌CD サポート旗B・C ▼クラブ国内人気 ビンズセット ▼選手国内人気 選手フィギュア ▼選手サポーター人気 選手カード ▼サポーター施設不満ダウン チケットホルダー ▼サポーター屋根不満 ボトルホルダー …で行うことをオススメします。 ちなみにこれは同じ週の中で繰り返しても効果があります。 誘導転生 選手獲得の際に、目当ての選手の年齢が高かったり、どこにも所属していなく、資金に余裕がある場合は『誘導転生』を試してみましょう! やり方は… ①目当ての選手を引き抜く(どこにも所属していない場合は③へ) ②その選手を解雇 ③転生先の同じポジションの選手を優先的、特に架空を優先的に、目当ての選手が転生するまで引き抜く …以上です♪ あまり③を行い過ぎると目当ての選手が転生しても人数不足になってしまうのでリセットプレイなどをしていない場合は19人を最低ラインに! また、人数不足で①を行えない場合は、他のポジションを引き抜き、同じポジションの選手を転生させましょう! 試合の疲れをなくす 選手を試合に出すと、かなりの疲れが溜まりますが、試合に出しても疲れが溜まらない方法があります! やり方は… ①試合の日を全体練習の臨時休養にする …以上です! これは、正確には試合の疲労を0にするものではなく、試合日に二重に休養するというもののようです。 ただ、以前は検証報告から試合育成効果はあるとしたものの、自分で改めて検証してみたところ育成効果は軽減されてしまうようですね。(フル出場しても出場時間15分程度になる) コーチ年齢操作 監督を雇う際に一緒に契約を出来るコーチの年齢はある程度は操作ができます!やり方は… ①監督を仮決定し、コーチの選択へ ②×ボタンでキャンセルし監督選択画面に戻る ③①の手順に戻る …です! コーチの選択画面に行く度に、7~8歳の間を上下します! バグ技 外国籍枠拡張 +... ある手順を踏んで獲得をすれば外国籍選手を6人以上獲得ができる裏技(バグ技)が発見されました! その方法は2つあり1つ目は… ①外国籍選手を5人所属させる。 ②期限付き移籍で適当な外国籍選手を獲得。(外国籍選手枠を無視して獲得できてしまう) ③その選手の契約年内に入団するように目当ての外国籍選手を獲得。 ④その際に期限付き移籍で獲得した外国籍選手を自由契約にする。 …以上です! 2つ目は… ①レンタルの①と同じ ②ユースから外国籍選手を獲得 ③ ④レンタルの③・④と同じ …です! 入団時から実能力の高い選手獲得法 +... まず、この裏技を行うためにはU*23orA代表の監督に就任する必要があります。 そして、やり方は… ①月をまたぐ大会に参加 ②獲得を希望する選手を代表に招集する ③大会期間中に移籍交渉を成立させる ④大会期間中に入団会見を済ます …以上の手順で選手獲得をすれば、代表招集時のかなり能力の高い状態のままで、チームに入団させることができます。 この方法で獲得した選手は数回開花した状態と同じ状態とみてイイでしょうね。
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スカウト名 対応選手 コルニーニャ ルイ・コスタソウザセルジオ・コンセイソンエスタシオクリスチアーノ・ロナウド(04のみ)ヌーノ・ゴメス(04のみ)パウレタ(04のみ)
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スカウト名 対応選手 ボヴァデン ダービッツファン・デル・ファールト(04のみ)スナイデル(04のみ)
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スカウト名 対応選手 ジェールマン リュングベリラーションブロマンP.アンディションイブラヒモビッチ(04のみ)
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スカウト名 対応選手 下平元樹 秋元陽一郎織田典幸片桐誠南雲亮三皆本亘塚原竜紀