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すんげー便利機能だから紹介 サインについて パーティーを組んだ状態で指定ターゲットにつけられる目印のようなもの パーティー組んでないとつけられないよ! サインは指定ターゲットの頭上に表示される 一度つけたサインはずっと情報が残る 例えば雑魚Mobに"1"というサインをつけてそのMobを殺すと、数分後に"1"というサインをつけたままpopする 同じ数字や同じ絵文字のサインは重複しない つまり数字の"1"を複数のターゲットに指定することはできない 重複したサインを指定した場合、後から指定した方が優先され 前につけていた方のサインは初期化される サインのどこが便利なの? 複数の敵と遭遇した場合、連続した数字サインを指定すると 誰から倒せばいいのかがうちあわせなしに瞬時にわかる! 環境設定→キー設定タブでサインターゲットを選択するショートカットキーを設定しておくと、狙ったターゲットをすぐ選択できる サインターゲットを選択するショートカットキーはテンキー1〜6がおすすめ!(使わないファンクションキー[デフォではPTMタゲ割り当てキュアだと必須]とかでもいいし、自分のやりやすいとこに設定してね) これやっておくと 敵がいっぱいいるごちゃごちゃした画面でもTabとかクリックとかする必要がないの!!!!超便利!!! CTRL+Tabでサインついたのだけタゲチェンジ出来る ターゲットから90M以内くらいなら例え正面をむいてなくても ショートカットキーを押すだけでサインターゲットを選択できるよ! つまり逃げながらターゲットを警戒することもできるってことだね!! 敵が死んでもマークは残るけど、ログアウトされるとマーク消えちゃうぅぅ;; サインのつけかた パーティーリーダーの場合はKキー→機能からサインの選択ができてスキルスロットにも入れられる サインをつけたいターゲットをタゲって、つけたいサインをクリックしたらいいです サインはパーティーリーダー以外もつけられます!!!!!!!!!! パーティーリーダーじゃないけどサインつけたいよって人は、環境設定→キー設定からサインの表示ショートカットキーを設定すればいいです というか基本的にショートカットキーを設定する方がいい スキルスロットとかにサインいれると枠をいっぱい取ってしまう PvPにおけるサイン表示の優先順位 まず早めに倒しておきたいのがスペル=スピ>キュア>ボウ>チャント>=シャドウ=ソードの順 スピはフィアーが嫌だから キュアは回復うざいから ボウは無双こわいから あとは適当でいいよ!シールドは一番最後の後回しです^^ でも柔いのから落とすのがいいね!
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BBH2サイン BBH2サインについての考察ページです。 サイン 説明書きはゲーム内のコメントです。 一般サイン 打撃時 ランナー サイン名 説明 コメント 不問 積極的にいけ きわどいコースにも積極的にヒッティングを試みます。 初球持ちと相性○ 不問 見極めていけ きわどいコースには手を出さないようにします。 打たせてとれや守備側ノーサインの有効策。またエンドラン・盗塁警戒にも有効。球種指示を併用すると吉 不問 引っ張り 右打者は左方向、左打者は右方向にヒッティングを試みます。 内角と相性良し。外角に最弱・・・ 不問 センター返し センター方向にヒッティングを試みます。 打撃の基本は逆らわずに/打たせてとれに強い。ゲッツーと隣りあわせだよ 不問 流し打ち 右打者は右方向、左打者は左方向にヒッティングを試みます。 ミートなら流し打ち、強振なら広角打法と相性○走力がある左打者だと安打になりやすい なし バント セーフティーバントを行います。 バッターの走力に注意 あり 送りバント 送りバントを行います。 ランナーの走力に注意 1,2 盗塁 一、二塁の走者が盗塁を行います。三塁走者は走りません。 闇雲に走っても決まりません あり ヒットエンドラン 打者はヒッティング、走者は投球と同時にスタートします。 エンドラン警戒+内野後退で小フライに打ち取りましょう。盗塁警戒で。。。 1,2 バントエンドラン 打者はバント、走者は投球と同時にスタートします。 ランナーの走力が低い場合は送りバントよりバントが成功しやすくなります 3 1,2 スクイズ スクイズバントを行います。 カブレラ、金本にはさせないで下さい。ラミレス、セギノール、ロケテ清原に注意。 あり 進塁打 右方向を狙い、走者の進塁を助けるヒッティングを行います。 3塁ランナーがいる場合は注意。相手ピッチャーに無サインだと安打になりやすい あり 犠牲フライ 犠牲フライを狙います。 ランナーの走力が低いと走りません。強振する必要はありません。外野手の肩を見て使いましょう 守備時 ランナー サイン名 説明 コメント バッテリー 不問 盗塁警戒 走者を警戒しつつ高めにボール気味の球を投げ、盗塁に備えます。 四球多し、ほぼ盗塁阻止可能 不問 エンドラン警戒 打者に打ち上げさせるため、高めに投球します。 四球多いが、絶好調な強打者から避けるときなど有効。 3以外 バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、内野手は前進守備でバントに備えます。 内野シフトと組み合わせるとチャージしませんので注意。センター返しに有効でもあるが、積極的にいけをされるともってかれたりします。 3 1,2 スクイズ警戒 スクイズに対して警戒します。 相手打者がバントが苦手な場合以外、満塁時以外このサインでのスクイズ阻止はほぼ不可能。一応「球威のあるピッチャー+パワーMAXでストレート+足の速い一塁(14~17程度)」という条件なら満塁以外でも多少は阻止しやすくなる、かも。川相先生とかはさすがに無理だけど。どうしてもスクイズをされたくない場合はVSを。満塁での敬遠はダメヨ。場合によってはエンドランされてもホームゲッツーになったりする。 不問 打たせて取れ 低めに変化球を投げ、打者に引っ掛けさせて凡打を誘います。 必ず変化球勝負となるので球種が読まれてしまう事に注意 不問 内角攻め 内角(インコース)に投球し打球を詰まらせ、内野ゴロに打ち取ります。 以前ほど引っ張り→HRではなくなった。センター返し・見極めに強い。 不問 外角攻め 外角(アウトコース)に投球して強打者の長打を警戒します。 センター返しや流されるときつい。 不問 敬遠 バッターを敬遠し、一塁に歩かせます。 一試合3回まで。相手がスクイズをしてきた場合、3塁ランナーをアウトにできる場合もあり 内野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 バントエンドランや進塁打に注意 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。 進塁打に有効、バントエンドランされたらバッターランナーもほとんどセーフ 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。主にバント系の警戒に用います。 ポテンヒットは出易くなります ゲッツーシフト 三塁手以外はベースよりに位置し、他の内野手の送球をベース上で素早く捕球し送球に移れる陣形で守ります。 一二塁間や三遊間が大きく空きます 外野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 ポテンヒットは出易くなります 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。主に右打者の引っ張り、左打者の流し打ちの打球を警戒したものです。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。主に右打者の流し打ち、左打者の引っ張りの打球を警戒したものです。 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。 ランナーが2塁にいるとほぼ必須。頭越えられると長打コースに トップページへ戻る サイン BBH1サインについての記録ページです。 守備時打たせて取れ 長打警戒 敬遠 バントシフト ゲッツーシフト 盗塁警戒 エンドラン警戒 内野前進 内野後退 外野前進 外野後退 右シフト 左シフト 攻撃時盗塁 ヒット ラン バント スクイズ 犠牲フライ 積極的にいけ 見極めていけ 引っ張り 流し打ち センター返し トップページへ戻る 守備時 打たせて取れ ・投手への指示です。 ・引っ掛けさせて凡打を誘う投球を行います。 ・打者に対して、『内角』に球を投げさせ、バットの根元付近に引っ掛けさせて打ち取るためのサイン(流し打ち・バント・スクイズに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけor引っ張り+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 長打警戒 ・投手と外野手への指示です。 ・投手は長打されにくい投球を行います。 ・外野手は左中間、右中間を狭めます。 ※同時に外野シフトが選択されている場合は、そちらが優先されます。 ・打者に対して、『外角』に球を投げさせ、バットの先の方に当てさせて長打にさせ難くさせるためのサイン(引っ張りに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、センター返しor積極的にいけ ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 敬遠 ・投手への指示で、敬遠を行います。 ・使用回数制限があります。 ・スクイズに対して有効です。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 バントシフト ・内野手への指示です。 ・バントに備えて、内野手が前進またはベースカバーの体制に入ります。 ゲッツーシフト ・内野手と投手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置よりやや前寄りに守ります。 ・ベースカバーのため、二遊手はセカンドベース寄りに守ります。 ・投手は内野ゴロを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 盗塁警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はベースカバーの体制に入ります。 ・投手は速球を投げます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 エンドラン警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はエンドランに対応した動き(進塁状況によります)をします。 ・投手はフライを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 内野前進 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 内野後退 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 外野前進 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 外野後退 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 右シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より右寄りに守ります。 左シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より左寄りに守ります。 攻撃時 盗塁 ・塁上の走者が盗塁を行います。 ・走者一二塁の場合は重盗(ダブルスチール)となります。 ・三塁走者は盗塁(ホームスチール)を行いません。 ・満塁時は選択できません。 ヒット ラン ・ヒットエンドランを行います。 ・走者がいない場合は選択できません。 バント ・走者がいる場合は送りバントを行います。 ・走者がいない場合はセーフティーバントを行います。 スクイズ ・スクイズを行います。 ・走者が三塁にいる場合のみ選択できます。 犠牲フライ ・外野フライを打ち、走者のタッチアップによる進塁を狙います。 ・「ミート(弾道低め)」の指示の影響を受けず、外野フライを狙います。 ・走者がいない場合は選択できません。 積極的にいけ ・きわどいコースでも積極的に打ちに行きます。 ・まず振るので、見逃し三振で終わることは殆どありません。 見極めていけ ・きわどいコースを見極め、慎重に行きます。 ・無理をせずに四球を選択することもあります。 引っ張り ・引っ張って打ちます。 ・右打者は左方向、左打者は右方向への打球が多くなります。 流し打ち ・流し打ちを狙います。 ・右打者は右方向、左打者は左方向への打球が多くなります。 センター返し ・センター返しを狙います。 ・右打者、左打者ともにセンター方向への打球が多くなります。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【サイン】悪魔と神の次種族<セカンド>であるサインは、ひとりぼんやり空を眺めていた。この空の向こうにあるのは、幸せな世界でしょうか、それとも悲しい世界でしょうか。それは子供の頃からよく聞かされていた言葉だった。私はいつまで、神のフリを続ければいいのでしょうか。それは、次種族<セカンド>の運命だった。 【光波神サイン】ぴょんぴょん、揺れるツインテール。お久しぶりです。光波神サインの目の前に現われたのは、幼い頃、一緒に遊んでくれた一人の悪魔だった。キミは辛くないのかぴょん。そう彼女は問いかける。もう、辛いという感情がわからなくなりました。その言葉に光の悪魔は答えをくれた。だったら、背けばいいんだぴょん。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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#サイン ,#TBS,#水1,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #サイン を探す! 水25TBS 2011.01.19~2011.03.16 公式HP wikipedia 前 古代少女隊ドグーンV Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2011/01/19 2 2011/01/26 3 2011/02/02 4 2011/02/09 5 2011/02/16 6 2011/02/23 7 2011/03/02 8 2011/03/09 9 2011/03/16
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このページはこちらに移転しました サイン 作詞/つまだ わがままな 価値観は 手のシワのように 歪なほど 勝手にはしゃいでる 定まらない 僕の目は 君を舐め回して 気持ち悪く 訴えるんだろう ねぇ 簡単な言動は 怠慢の引力に さじを なげつけてるんだ チープなサイン 大それたフォーム オオマトハズレ苦悩した合図で あぁ 無様だね 単純化無理な セイカクなモノ伝わらなけりゃな あぁ あぁ 愛してんのに
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サイン Sign 公開日 2015年12月14日 ブラットフォーム : iOS / Android 登場人物 : 見知らぬ自分 見知らぬ少女 黒いネコ 不気味なドクロ
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『サイン』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 中園景 飯豊まりえ 23 167 43.2 75 56 88 D 2018/01/26 春日美晴 佐津川愛美 33 152 80 58 85 2013/12/23 和泉千聖 松雪泰子 49 165 45 80 54 84 2014/07/22 島崎楓 森川葵 26 157 74 56 78 2016/01/20 宮島清花 柳美稀 24 167 79 59 81 2019/09/26 ゲスト 第2話(2019/7/18)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 井上真理 水嶋ミナ 29 164 48 84 62 87 2019/09/26 第6話(2019/8/22)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 大野里佳子 鈴木つく詩 26 164 80 56 83 2019/09/26 第7話(2019/8/29)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 中島亜希 長井短 28 172 82 62 87 2019/02/05 第8話(2019/9/5)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 会田沙織 稲村梓 31 160 80 55 88 2019/09/26
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原語 sign sine 和訳 sign 名詞 判、名書き、書き判、 印 (いん/しるし/おして)、 直筆 (じきひつ)、 手書 (てが)き、肉筆、花押、押手、手形、落款、款識、記号 合図、目配せ、手振り、身振り、信号、表示、表れ、意思表示、顕示、黙示、暗示、示唆 前兆、兆候、兆し、知らせ、予兆、前触れ、現れ、合図、萌芽、痕跡、形跡、 足跡 (あしあと/そくせき)、跡、爪痕、事跡 動名詞 署名、記名、記入、記載、登録、自署、登記、契約、締結、調印 動詞 署する、記す、書き記す、書く、書き付ける、録する、契る、結ぶ 漢字一字 署、記、載、登、契、約、結、締 判、号、印、款 表、示、顕 兆、徴、候、現、跡、痕 やまとことば おして(印)、て(手) しるし(徵)、さが(祥)、きざし(兆)、もののさとし(物の諭) sine 名詞 正弦、サイン 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 [Sign](名) 署名。[Sine](名) 【數】正弦。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自サ変⦅sign⦆ ①署名すること。②符号。合図。暗号。名⦅sine⦆ 〔数〕直角三角形において、直角をつくる二辺のうちの一辺を斜辺でわった値を、その辺に対する角(θ)との関係で示したもの。正弦。 大英和辭典 sign〔名〕[一]手眞似,身振リ,樣子.[二]標〔シルシ〕標章,象徵,標識〔ヘウシキ〕,目標〔メジルシ〕證據,證跡,證.[三]看板.[四]記號,符號,符牒.[五]前兆,徵候.[六]記念物,形見〔カタミ〕,名殘〔ナゴリ〕.[七]【數】符號.[八]【聖書】休徵,徵〔シルシ〕.[九]【天】宮〔キユウ〕.[十]【狩】①足跡(獸又ハいんど人ノ).②〘U.S.〙臭跡.[十一]【心】標識.[十二]【醫】症狀.[十三]【音】符號.[十四]【軍】①軍旗ニ附ケル徽章.②†軍旗.sign〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]…ニ記名スル,…ニ署名スル.[二]署名スル(名ヲ).[三]署名シテ讓渡スル.[四]署名サセテ雇フ.[五]〘古〙…ニ記號ヲ附ケル,…ニ標〔シルシ〕ヲ附ケル.[六]〘稀〙標章スル,象徵スル.[七]†符牒デアラハス.[八]†定メル,指定スル.Ⅱ.〔自〕[一]署名スル,記名スル.[二]〘稀〙合圖ヲスル,信號スル.[三]†前兆ニナル.sine〔名〕[一]【數】正弦〔セイゲン〕.[二]†灣,淵. 同音の日本語 鎖陰 左院 同義等式 原語単位 sign=標識 sine=正弦 カタカナ語単位 サイン=判 附箋:S サ 英語 訳語無し
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サイン 毎日のログインボーナス。(0 00更新) 毎日ログインしていても自動的に貰えるのではなく、ここに来て受け取らなければいけないので注意 無料のものと有料のものがあり、有料のものは毎日のチャージ(課金)によってボーナスが発生する。
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Gサイン Gサインを持つカードは、Gとしてプレイし、逆向きで場に出す事ができます。Gサインを持たないカードは、基本的にGとしてプレイする事ができません。 また、Gサインは「色」と「属性」の2つの要素を持ちます。 Gサインと国力 Gは、リロール状態の場合、そのGが持つGサインの「色」と同じ種類の国力を1発生します。ロール状態の場合は、国力を発生しません。 国力には、「青」「緑」「黒」「赤」「茶」「白」「紫」の7種類があり、それぞれ「青国力」などといいます。 関連 Gサインの属性 グラフィック