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サイレン(さいれん/PSYREN) 作中において人々の間で噂になっている秘密結社。 怪人「ネメシスQ」を使者とし、現実世界が嫌になった者達を集めて新たなる楽園へと導く存在であると言われており、また、ネット上では連続失踪事件の黒幕とも目されている。 その実態は、未来の荒廃した日本(サイレン世界)を舞台に行われるゲームである。 サイレンの赤いテレホンカードによりサイレン入国審査を受けた者は、怪人「ネメシスQ」によりサイレン世界に召集され、ゴールとなる公衆電話を目指すゲームを行う事になる。 夜科アゲハ達は、サイレンに参加する事で現代と未来を行き来し、未来の世界が荒廃してしまった理由を探っている。 ゲーム進行 ゲームは以下の流れで進行される。 1.召集 サイレンドリフトは、ネメシスQにより、赤いテレホンカードを通して、召集のベルを受けるようになる。 この時、近くにある何らかの電話機の受話器を取るとサイレン世界へ運ばれる。 受話器をとらなければ脳の中で徐々に電話のベルの音が大きくなり、最終的に脳が破壊され廃人となってしまう。 ちなみに、電話であれば何でもよく、携帯電話等でも召集に応じることが出来る。 また、招集の際に赤いテレホンカードを所持していなくても、サイレン世界に行けばいつの間にか赤いテレホンカードを所持している。 2.移動 招集した全員がサイレン世界に集合すると、集合場所の近くにある公衆電話が鳴る。 これを取ると、周辺の地図、及び目的地が表示され、サイレンドリフト達はゴールを目指して移動することになる。 経路には禁人種と呼ばれる化け物が徘徊している場合がある。 3.帰還 無事ゴール地点にたどり着く事が出来れば、そこにある公衆電話に赤いテレホンカードを通す事で現代に戻る事が出来る。 この際、テレホンカードの残り度数が減らされ、最終的に残り度数が0になればゲームクリアとなる。 テレホンカードが無いと現代に戻る事が出来ないため、サイレンドリフトは、テレホンカードを肌身離さず所持している必要がある。 4.再召集 前回の召集を生き残ったものは、1~2週間のスパンで不定期に再召集を受ける事になる。 このときのスタート地点は、前回のゴール地点の公衆電話より数km以内の東の公衆電話となる。 つまり、サイレンドリフト達は、徐々に東に向かって移動していることになる。 尚、現代に帰還せずに未来に留まることは可能であり、次回の参加者と同じ公衆電話を使用しその参加者と同じ度数を消費して帰還することが出来る。 この場合、帰還せずに留まった者が、自身が招集された際に設定されたゴールの公衆電話を使用できるかは現在のところ不明である。 公衆電話 サイレン世界にて、ゲームを進める上で不可欠なものである公衆電話。ドリフト達にとってはゲームクリアのための貴重な情報源でもある。 公衆電話のメモボタンを押すと、以下のような地図が表示される。 記号の見方 スタート地点 ゴール地点 サイレン塔 警戒区域 これまでのゲームの経過はこちらを参照のこと。
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サイレン塔(さいれんとう) サイレン世界において、「警戒区域」とされる地域の中に建造されている建物。 塔内では禁人種が生み出されており、塔の周辺には多数の禁人種が徘徊している。 W.I.S.Eはこの建物を「神経制御塔」と呼んでおり、日本中に約1100棟が建てられている模様。 その目的は世界中の空を覆っている「何か」に開いた穴を塞ぎ、日光を遮断するためである。 また、イルミナを動力源としている生体コンピューターが用いられている。 1stゲーム、2ndゲームではサイレンが鳴っていた現時点が、その意味は不明。 しかし、5thゲームの際に、神経制御塔起動と同時にサイレンが鳴ったため、起動音の可能性もある。
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サイレン世界(さいれんせかい) 死のゲームサイレンが行われる世界。 赤いテレホンカードの入国審査を受けた者(サイレンドリフト)が、ネメシスQの召集を受けて飛ばされる。 建物の残骸が所々に残っているものの、地面は砕け砂地が広がっている。また、太陽の光は雲のようなものに隠されて若干薄暗い。 あらゆる電子機器が使い物にならくなっており、新聞などの紙媒体もほとんどが風化してしまっている。 サイレン世界はW.I.S.Eと呼ばれる謎の組織によって統治されており、奇怪な形をして人を襲う禁人種(タヴー)と呼ばれる生物が徘徊している。 その実態は、巨大隕石ウロボロスの接近によって崩壊した10年後(2018年)の世界である。 空を覆っている雲のようなものはウロボロスの中から現れたもので詳細は現在不明。 数年前からこの膜に小さな穴があき始めており、その穴をふさぐために神経制御塔が建てられているらしい。 作中にはサイレン世界を統率しているW.I.S.Eによって以下の施設が建造されている。 サイレン塔(神経制御塔) イルミナス・フォージ実験生命体廃棄層
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サイレンドリフト(さいれんどりふと/PSYREN drift) 赤いテレホンカードを使い、サイレン入国管理センターより資格を与えられ、サイレン参加者となった人々の総称。 サイレンやサイレン世界の事、自身がサイレンドリフトである事等、サイレンに関連する事柄をサイレンドリフト以外に漏らす事が出来ない。 もし、その制約を破る、もしくは破ろうとした場合、ネメシスQにより制裁が加えられ、最悪の場合死亡してしまう。 赤いテレホンカードの度数を0にしたサイレンドリフトも、ゲームに召集される事自体は無いものの、この制約自体は継続されている為、やはり口外することは出来ない。 尚、死亡したサイレンドリフトは灰となって消滅する。
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異世界に連れてこられた人間(参加者)たち 参加者は異世界については何も知らない 異世界には恐ろしい怪物、モンスターなどが住み着いていて 参加者を攻撃してくる、彼らは持っている武器でモンスターに立ち向かい 参加者は様々な方法で生きていき 現実世界に帰ろうとする という設定です 参加者は絶対に 『参加者へ』と異世界の大まかな事が書かれた紙と『参加者・敵リスト』を持っています その他、パン×7個・拳銃2丁(弾、一丁に付き3発)・地図・方位磁石・ライト・不思議な紙が入ったカバンが支給されます 『参加者』さまへと書かれた紙には 現実世界へ戻る方法は参加者同士で戦い最後に生き残った者が出られると書いています ストーリーは流れに乗って行く感じです ストーリの成功条件は ストーリのラスボスを倒す (ラスボスを倒した場合、現時点で生きている参加者全員が現実世界へ帰れます) 参加者全員で戦い、最後まで生き残る 失敗条件は 参加者全員が何らかのことで死ぬ事です
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よく知らないけど、ゲームが映画化されたものらしい。 見た理由ってのが監督が堤氏だったから。 ただそれだけ、うん。 映画のストーリーは療養のため、東京から離れ島に引っ越した主人公。その島はどことなく違う、そんな雰囲気を醸し出している所だった。 新しい生活開始と同時に、主人公の周りでは奇妙な現象が起こり始める。 その原因が島民が誰も近づかない鉄塔のサイレンだと…。 サイレンを止めれば奇妙な現象が止まるのか?! お勧め度 ★☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/mariostory/pages/16.html
ストーリー攻略 プロローグ 〜星とマリオとクリボーと…〜 ステージ1 〜こうりゃく! ノコブロスのとりで〜 ステージ2 〜アラビンいせきのなぞ〜 ステージ3 〜ふじみのドガボン〜 ステージ4 〜とつげき! おもちゃばこ〜 ステージ5 〜南の海のジャンボル島〜 ステージ6 〜花と雲につつまれて〜 ステージ7 〜さいはての地へ〜 ステージ8 〜たいけつ! 大魔王クッパ〜
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第一章 夢界篇 第二章 世界篇 ー「「」」 第三章 ??編 ストーリー名 内容 第一章・夢界篇 第一話-1 アイスペストーリー アイスペ王国へと来てしまったライルとムクはリトルを探すのと同時にアイスペを魔物の支配から解放することを決意する。 第一話-2 赤い泥棒と笑い顔 アイスペ城を魔界人の魔の手から解放したライル達はシュガーを連れてミクロ村へと向かう。 第二話-1 巨大な大木と悪夢 リトルの居場所を知った三人はアイスペの森へと足を踏み入れる。 第三話 黄と緑の悪魔 悪夢を見る四人その1、リトル編。ロックマンと出会ったリトルは共にWステージの最終地点へと向かう。 第四話 ボリオブラザーズ 悪夢を見る四人その2、ムク編。ムクはマリオと出会いボリオ城を目指す。 第五話 モンハンライフ 悪夢を見る四人その3、シュガー編。シュガーは三人のハンターに出会い雪山のクエストへと出かける。 第六話 ポケモンスタジアム 悪夢を見る四人その4、ライル編。ライルは3つのポケモンを手にしポケモンリーグを制覇する!そして…。 第二章・世界篇 第七話 忘れ去られた砂の遺跡 悪夢から脱出したライル達は仲間を連れバルカン砂漠へと向かう。 第八話 お絵かきバトル 妖精を探すとついでに絵の大会に出るシュガーだが…。 第九話 異次元の冒険 異次元の世界にやってきたライル達。そこを抜けた先は…一つの島であった。 第十話 アイスペトーナメント開催 アイスペシティにて開催されるバトル大会。そこで事件はおこった。 第十一話 部隊SS-君の声をもう一度- 宇宙の彼方にまで妖精が飛んでいた事を知ったライル達は宇宙船を借りるが…。 第十二話 コーリャクプラネット 到着した惑星。そこは死の惑星だった。 第三章・魔界篇 第十三話 炎の山に潜む黒い影 ビンババ火山。そこに竜が現れたと言う情報をつかむライル達。そしてニャンファー団の影も…。 第十四話 決戦 ついに魔界人との決戦の時が訪れる!が…しかし…? 第十五話 魔界迷宮-ゾーン- 黒の妖精を目指す! 第十六話 地下要塞-ブラックフェアリィ- 時は最後の戦いへと導いた…。ライル達は地下要塞ブラックフェアリーを進む! 第四章・妖精篇 EX1 ウラインの世界 突如出現した魔界への入り口。その先には妖精の国ホワイトフェアリーがあった。 EX2 アイスペユニヴァース! 世界を作り出した神との戦い!
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赤いテレホンカードを公衆電話に挿入すると「サイレン入国管理センター」に繋がり、女性の録音音声にて入国審査と称する「YES」か「NO」かの二択式アンケートが行われる。 (「YES」の場合はボタンの①を、「NO」の場合は②をプッシュする) 「合否は追ってこちらから連絡する」となっているが、召集ベルの音を聞いた場合、回答者は入国審査をパスした事になる。 以下は、CALL.1にて夜科アゲハが受けたアンケート(全問は明かされず/()内はアゲハの回答。回答の描写がないものは「不明」と表記)。 第1問:12歳以上の日本人である(YES) 第2問:この国の未来に絶望している(不明、ただしVOMICではプッシュ音が挿入されている) 第3問:過去に脳に傷を負った事あるいは疾患があると認められた事がある(NO) 第4問:慢性的な呼吸困難、もしくはこの星の空気が息苦しいと感じる事がある(NO) 第5問:喋る羊の夢を見た事がある(YES) 第6問:宇宙人はいると思う(YES) 第12問:言葉がなくとも想いは伝わる(YES) 第13問:青い血を流した事がある(NO) 第18問:たけのこの里よりきのこの山が好き(YES) 第24問:大切な友人がいる(YES) 第30問:人間より大きな生物を殺した事がある(NO) 第31問:80℃以上の熱湯を顔面にかけられた事がある(NO) 第60問:高校生活に満たされないものを感じる(YES) 第61問:将来の事なんて何も考えてない(YES) 第62問:家族と約束した門限なんて守る気はない(不明) 第63問:"サイレン"に行きたい?(NO) 真相 アンケート内容に特に意味はなく、回答者にネメシスQの制裁プログラムを埋め込むための罠のようなもの。 徐々にアゲハ自身についての質問になっていったのは、ネメシスQの主のトランス侵入によって心を読んでいたためと考えられる。 アゲハがアンケートの最後の質問「サイレンに行きたい?」に対してNOと答えたにもかかわらず、サイレンドリフトに選ばれたのも、ネメシスQの主により、既に選定が確定していたためだと思われる。
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/23.html
それはある日、タイムの家の近くになにかが落ちてきた それは、バート、リン、モリトの3人だったのだ。 そして、なぜタイムの世界に来たかというと時空の切れ目からきたのだった。 数々の世界に切れ目が発生。 切れ目が出たのはDr.ガイの仕業であったのだ。 超次元スーパーウルトラ大ストーリーSFホラーファンタジーコラボ小説。 見たい方は↓のURLをクリック http //irosuma.progoo.com/bbs/irosuma_tree_pr_614.html