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サイバーパンク 電子技術や電脳空間などを題材にした作品。 サイバーパンクをよく書く作家 「作品 舞台設定サイバーパンク」をタグに含むページは1つもありません。 サイバーパンクに該当する作品 「作品 舞台設定サイバーパンク」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 SF
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/46.html
サイバーパンク 電子技術や電脳空間などを題材にした作品。 サイバーパンクの好きな作家 「作家 舞台設定サイバーパンク」をタグに含むページは1つもありません。 舞台設定・テーマ名に該当する作品 「作品 舞台設定サイバーパンク」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 舞台設定 舞台設定サイバーパンク
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『ガープス・サイバーパンク』(GURPS Cyberpunk)は、GURPS第3版でサイバー機器を扱うための近未来SF系のサプリメントです。 『ガープス・サイバーパンク』 原書 GURPS第4版 関連リンク 『ガープス・サイバーパンク』 ガープス・サイバーパンク―汎用RPGハイパーテクノロジーガイド (角川スニーカー・G文庫) 文庫本。角川文庫―スニーカーG文庫。346ページ。 角川書店, ISBN-10 4044614067, ISBN-13 978-4044614065, 1996年12月。Steve Jackson Games, Steve Jackson原著, 佐脇 洋平とグループSNE,安田均。 人体に埋め込んで肉体を強化するサイバーウェアほか、ニードラー、ジェットガンなどの武器を掲載しています。GURPS第3版のみ対応です。 原書 Gurps Cyberpunk High-Tech Low-Life Roleplaying 日本語版ガープス・サイバーパンクに対応したガープス・サイバーパンクの原書です。 GURPS Cyberpunk - ガープス・サイバーパンクの公式サイト 現在のところ、日本語版サイバーパンクにはGURPS第4版対応版はありませんが、原書ではすでにGURPS第4版に対応したサイバーパンクのデータの一部を掲載したルールブックとして、未来技術を扱うGURPS Ultra-Techが発売されています。 GURPS Ultra-Tech - 公式サイト GURPS第4版 現在のところ、日本語版サイバーパンクにはGURPS第4版対応版はありませんが、原書ではすでにGURPS第4版に対応したサイバーパンクのデータの一部を掲載したルールブックとして、GURPS Ultra-Techが発売されています。 Gurps Ultra-tech GURPS Ultra-Tech - 公式サイト 関連リンク ガープス・サイバーパンク- ウィキペディア日本語版の記事 en GURPS_Cyberpunk- ウィキペディア英語版の記事
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615 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd0a-NOH2)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 07 40 02.56 ID icVYroyId 私の鳥取ではN◎VAをメインでやるRLのシナリオが 大抵「騙して悪いが…」的な展開で依頼人に抹殺されたり、コーポや権力者の捨て駒にされて悲惨な末路をたどる物だった。 初心者がつまらないと意見を言ってもこのRLとその取り巻きに当たる老害達は「サイバーパンクはこういう物で、頑張ったからハッピーエンドになるのは子供向けのシステムだ」と ソ◎ドワー●ドやダ◎ルク●ス等別のメジャーなシステムをディスっていた。 その結果、N◎VAを毛嫌いして手をつけなくなった人とシナリオをガン無視して神業で好き放題する人だけになって、事実上隔離システム化したよ。 その老害が消えて今はもうN◎VAが立つ事は無い。 616 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66e8-X8AS)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 10 33 20.12 ID lj3KrQhE0 615 乙 なんでルルブや公式シナリオよめば違うってすぐ分かる嘘をつくんだろうか? 617 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd0a-aEWG)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 12 16 33.12 ID DSqd65jVd 616 そりゃ、ルルブや公式シナリオが本物のサイバーパンクを理解してないと思ってるんだろう 618 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdea-kAhe)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 12 41 20.58 ID YyEwoljId そもそも元々のサイバーパンク自体がそういう奴らに反抗するお話なんだがなあ。 619 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 897f-53ns)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 12 41 23.36 ID QvXMsLjY0 615 ニューロマンサーやアンドロイドは電気羊の夢を見るかは別にアンハッピーエンドじゃないのにねえ 何でサイバーパンクを勉強したか私気になります1 620 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c576-pEyT)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 12 42 55.51 ID BYqe4bC50 え?後者が案ハッピーエンドじゃないってのはさすがに 621 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa55-vyb+)[sage] 投稿日:2018/01/11(木) 22 10 01.44 ID NYGRqBRAa 血も涙もないような殺伐とした世界で浪花節とかてめーの信念を張り通すからPunkなのであって サイパン老害どもがやってんのは単なる迎合なんだよねー パンク的に一番かっちょ悪いやつ 622 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd0a-rRAz)[sage] 投稿日:2018/01/12(金) 07 23 26.35 ID tGwt4lLkd [1/3] まあ単に(間違った)サイパン観を盾に好き勝手したいだけの奴等がほとんどだろうからな 人でなしプレイが好きなだけな奴と嫌がらせするのが好きな奴に大きく分かれるだろうが、本当に「正しいサイバーパンクを広めたい」なんて考えてる奴なんていても極わずかじゃないの? スレ453
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+【目次】 サイバーパンク・アップデート詳細 新能力能力ポイントの増加 既存能力の変更 プレイヤープロフィール、殿堂入り その船いいね! 新サイバーパンク・ブロック・セット SteamのDLCパック Crimson Wasteの改修 洗練されたゲーム入門システム USサーバー これまでのパッチでの変更点は? サイバーパンク・アップデート詳細 原文:https //galacticjunkleague.com/?a=news.detail id=50 n=Cyberpunk-update---What---s-new やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 新能力 新能力「バン!」の図説 7種類の新能力によって、戦闘はよりダイナミックに、そして戦略的になります(各クラスに1~2種類、汎用能力が1種類)。これらの能力により、私たちは新たなゲームプレイの可能性を広げ、既存の欠点を補いたいと考えています。すべての新能力は低レベルから使用できるため、すべてのプレイヤーが使うことができます。 新能力のリスト: バン!(全クラス):あなたの船を自爆させ、近くすべての敵船に一定の割合のダメージを与えます。 タクティカル・スワンプ(フリゲート):あなたと他の船の位置を入れ替えます。 スーパー・サポート・シールド(クルーザー):味方の船の周りにシールドを展開します。 ダメージ・リーチャー(クルーザー):クルーザーのダメージを増加させる常時発動型の能力です。 マグネティック・キャノン(バトルシップ):船をバトルシップに引き寄せます。 マニューバリング・スラスター(デストロイヤー):水平・垂直方向の移動の加速を増加させます。 プラズマ・ボール(デストロイヤー):破壊的な範囲攻撃のプラズマ・ボールを発射します。 特別枠:リスポーン・スピード・ブースト:すべての船はリスポーン後の20秒間、250m/sの速度増加効果を獲得します。 新能力の詳細はこちらでご確認いただけます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/88.html 能力ポイントの増加 新能力を利用しやすくするため、すべてのクラスにレベル1から50APを追加します(ルーキーシップは除く)。 既存能力の変更 パーマネント・シールドの耐久力が300から600に増加します。シールドの耐久力が画面に表示されるようになりました。 パーティクル・バーストが調整されます。スタン効果が、対象の船がダメージを受けてから2秒後に切れるようになりました。全体の持続時間は、レベル0の段階で3秒から5秒まで増加します。 プレイヤープロフィール、殿堂入り 各プレイヤーは、プレイヤープロフィールの経歴統計にアクセスできるようになりました。プロフィールはゲームのウェブサイトからご利用いただけます。格納庫画面の右上隅にあるボタンをクリックすると、自分のプロフィールにアクセスできます。現在、プロフィールにはすべての基本的なゲームプレイの統計情報が表示されており、今後さらに多くの機能を追加する予定です。 プレイヤープロフィールはこちらからご確認いただけます: https //galacticjunkleague.com/?a=player-profile 誰が一番のGJLプレイヤーなのか、考えたことはありませんか? 今後は「殿堂入り」機能を使って確認することができます。現在は、今週、今月、そして全期間のベストプレイヤーをランキングしています。将来的には、週末トーナメントやイベント戦の勝者も表示する予定です。 殿堂入りはこちらで確認することができます: https //galacticjunkleague.com/?a=hall-of-fame period=all category=games 各プレイヤーのプロフィールに個性を加えるため、プロフィール・アバター機能を実装しました。アバターはプレイヤープロフィール、ロビー画面および試合のスコア画面に表示されます。最初の20種類のアバターは無料です。イベントやトーナメントの成功者には、更なるアバターが与えられる予定です。アバターの設定は、格納庫画面の右上から行うことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icons.png) 選択可能なアバターの例 その船いいね! 船の建設は大好きだけど、戦闘には苦労していますか? この機能は、そんなあなたのためのものです! 戦闘前のロビー画面で、他の船のデザインに「いいね」を付けることができるようになりました(各プレイヤー2隻まで)。 各「いいね」によって50ジャンク/経験値を手に入れることができるだけではなく、「いいね」を付けることで20ジャンク/経験値を入手することもできます。これにより、試合ごとに2000以上のジャンクおよび経験値が与えられ、成長スピードを増加させることができるようになるでしょう。 各船の「いいね」の数は試合後も保存されています。将来的にベスト・シップ・ランキングやベスト・デザインの販売など、更なる機能を追加したいと考えています。現在「いいね」は1ヶ月間保存され、次の月の初めにリセットされます。 新サイバーパンク・ブロック・セット これまでで最大のプレミアム・ブロック・セットを追加します。トロンやブレードランナーのようなサイバーパンクSFにインスパイアされた27種類のサイバーパンク・ブロック・セットです。このセットにより、最もハイテクな見た目の船を造ることができるようになります。新セットはゲーム内ショップかDLCパックで購入することができます。 SteamのDLCパック SteamのサイバーパンクDLCパックにより、ゲームのコンテンツを素晴らしい価格で手に入れることができるようになりました。パックには船の設計図、新ブロックからスペース・クレジットまで、あらゆるものが含まれています。 DLCパック: サイバーパンク - パイロット・スターター・パック 4.99 $ サイバーパンク - キャプテン・パック 19.99 $ サイバーパンク - アルティメット・パック 39.99 $ Crimson Wasteの改修 マップの一つ「Crimson Waste」が完全に改修されました。新マップはサイズが縮小され、即時の戦闘が可能となります。中央エリアには複数のステーションが設置され、両側には側面攻撃を可能とする2つのルートが構築されています。 洗練されたゲーム入門システム ゲームの初期体験を改善する、いくつかの変更を行いました。これらの変更点は、新しいプレイヤーアカウントのみに影響することでしょう! 新たなルーキーシップ「RS Ranger」 ルーキーシップの最初の10レベルのCPUおよびフリー船体ブロックを増加し、入門プレイヤーの選択肢を増やします。すべての装甲ブロックは、全アカウントで研究せずに使用することができるようになります。 新アカウントに、より強力な新たな入門船が追加されます。 ゲーム内ストアで船を買う方法の短いチュートリアルを追加しました。チュートリアルは、ルーキーがレベル5になるか、初めてシップ画面を開いたときにスタートします。 建造および戦闘のチュートリアルに、いくつかの制御指示を追加しました。 USサーバー 戦闘をホストするUSサーバーを追加しました。これにより北アメリカとアジアのプレイヤーのレイテンシ(訳注:遅延時間)が改善されます。試合をホストするサーバーは、既存のEUサーバーと新たなUSサーバーから自動的に選ばれます。 これまでのパッチでの変更点は? 1月のリリースからGJLをプレイしていませんか? リリース後の大きな変更点のリストをどうぞ: マッチメイキングのランクを基にした、チームデスマッチのスコアシステムのアップグレード デイリークエスト 船の耐久力と連動したコアシールド 建造システムの改善 CPUを消費しないフリー付属品 試合待機時の船の編集が可能に 全体的な多数のバランス調整! 詳細はチェンジログからご確認いただけます: https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html 今回のチェンジログは以上です。他にも多くの小さな変更点があります。新機能に関する感想や、それらの改善点などがあれば、こちらのフォーラムで教えてください: https //forum.galacticjunkleague.com/viewtopic.php?f=7 t=1363 アリーナでお会いしましょう! GJL開発チーム
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サイバーパンクな世界で創作しようぜ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20 20 03 ID f72JXcT9 サイバーパンクな世界観を考えよう そして創作しよう 【過去ログ】 サイバーパンクな世界で創作しようぜ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1222255203/ ページ最上部へ
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作品一覧 テンプレート
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ID 作品名 著者 出版年 補足 3 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? フィリップ・K・ディック 1968 5 ニューロマンサー ウィリアム・ギブスン 1984 名前
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464 名前: NPCさん 03/10/28 09 35 ID iMsF7zA9 流れをぶった切って申し訳ないが、知人のことで一つ書かせて頂きたい。 システムはN◎VA。 PL時: ・人情味の強い(たれ流しという意味ではない)アクト及びRL、他キャスト及びPLを 「それはサイバーパンクじゃない」と批判(むしろ否定)する。 ・単独行動を好むのは問題ないが、他キャストが協力を要請したところ 「そんな馴れ合いはサイバーパンクじゃない」と言われた。 ・他PLの顔色を見ることより、自キャストの演出を押し通すことを優先。 時としてRLの演出すら却下する。 ・誰がやっても構わないシーンで美味しいところを持っていく分にはいいが、明らかに 持っていくべきキャストがいる場合でも、しゃしゃり出てかっさらっていく。 ・俺の「社会:ウェブ(RLがR時代と同じ使い方を認めてくれた)+ストリームマップ+ 電脳+01フィーリングは可能か」という提案に、「そんなことするんなら、こっちも 白兵+自我+永生者とかやり始めますよ?」と発言。俺は提案を取り下げたが、 にもかかわらず普通にそのコンボを使っていた。 RL時: ・持ちキャストを話の中心にしたアクトがほとんど。各キャストのED後に付ける 引きのRLシーンも、大抵は別の持ちキャスト(クロマク)が出てくる。 たまに一見普通に見えるアクトがあっても、引きはやっぱりそのクロマク。 ・RLシーンで依頼人のゲストにマカブル。「タイムリーかネメシスなら助けられますよ」 とか言いつつ、ネメシス持ちのキャストのPLには、依頼人を助けないように 事前に通告していた(その時は、たまたま誰がどのキャストを使うか前日までに 決めていた)。 共通:未だにN◎VAをサイバーパンクと言い張る。「サイバーパンクは もっと殺伐としたものだ」みたいなことを言っていた記憶も……。 俺の目には困ったちゃんに見えるんだが、第三者から見ればそうでもないのかな? まあ、知人の素行を晒した俺は確実に困ったちゃんだが。 長文失礼。 スレ5
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元スレURL 曜「サイバーパンク アイアン・ドラゴン」 概要 ナイトシティを駆けるソロのヨウはとある依頼を受けたことで 現体制崩壊を狙うはねっ返りコーポーーエリたちの計画に巻き込まれ… クロス:サイバーパンク2077 タグ ^渡辺曜 ^絢瀬絵里 ^三船栞子 ^近江彼方 ^平安名すみれ ^クロス ^SF ^バトル 名前 コメント