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サイバーバルについて 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。 対戦時刻は03 00 / 09 00 / 15 00 / 21 00 対戦はランクが近い人と当たる。 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。捕虜を入手しても武器は手に入らない。 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。 ランクが上位になればなるほどいい武器を持っている。1~30位に入るとステルス迷彩がゲットできる模様。 戦略 RPG部隊…RPGを全員に持たせる部隊。RPGはサポーターでも相手全員を攻撃できる上、攻撃阻止できないので、今の所最強部隊。双眼鏡を持たせると尚よろし。最強といってもRPGは重いのでサポーターは医療Sでないときつい。 ナイフ部隊…ヌルをコマンダーにしてアタッカーにナイフを持たせる部隊。ナイフは攻撃回数も多いし、SPナイフを使えば25%の確立で攻撃力2倍になる。 パラメ部隊…パラメディックをコマンダーにし、女医さんで固める部隊。パラメディックの効果で回復+40%になるのでそう簡単にはやられない。尚且つ女性キャラの連携で男の兵士は行動-2、つまり二ターンに一回二人は行動できないと非常にRPG部隊に強い部隊である。 ギャンブラ蟹部隊…コマンダーにギャンブラー餅の兵士を置き、カニンガムのレーザーで一掃する運任せの部隊。1ターンキルの凄さに圧巻。 よくある勘違い ペンタゼミンはスナイパーライフルのみ効果がある。RPGの命中率を上げるのなら双眼鏡を使うべし。 スタングレネードは相手の作戦継続力は削らない。次ターンの相手全員の命中率ダウンの効果がある。 赤外線ゴーグルは相手の段ボールの効果を打ち消すだけ。同じく暗視ゴーグルは相手のスモークグレネードの効果を打ち消す。 盾はダメージを軽減するのではなく、25%の確立でダメージを受けない効果がある。 パイソンの液体窒素グレネードは射程1。つまりアタッカーでないと使ってくれない。
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サイバーバル 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。 開戦時刻は1日4回6時間置き 03 00 / 09 00 / 15 00 / 21 00 自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は、対戦相手の兵士を倒しても奪えなくなりました。 チームの出撃 出撃チームを選択します。 チーム選択画面で、出撃させたいチームを選択します。 撤退条件を選択します。 誰かが戦闘不能になった時 誰かのライフが半分以下になった時 今回の出撃で敗北数が3回になった時 以上の条件を満たした部隊はこれ以上戦闘を行いません。 サイバーバルメニューの回収を選択して、チームを撤収させて ください。 チームの回収 チームを回収したときに戦闘報告書をセーブしていれば、 戦闘の過程を確認できます。 どのチームがどのような行動を行い、どんな戦術が有効 だったか確かめて、次の戦闘に活かす事ができます。 なお、現状では開戦してから数分あれば戦闘が終了します。 戦闘報告書 一度の出撃で報告される戦闘報告書は4つまでです。 戦闘報告書画面では上下ボタンでスロースクロール 左右ボタンでスピードスクロール LRボタンでページ送り。(複数回戦闘した場合のみ) ターン制で戦闘が行われ、1ターンは 【コマンドフェイズ】【アタックフェイズ】【サポートフェイズ】 の3フェイズで構成されている。 【コマンドフェイズ】 両チームのメンバー各種補正ライフの確認。 【アタックフェイズ】 両チームの武器を使っての戦闘 【サポートフェイズ】 両チームのトラップ、スモークG、盾、医薬品等の使用 サイバーバルのルール サイバーバルでは、各兵士はチームに登録した順位によって コマンダー、アタッカー、サポーターに分類されます。 1番に登録した兵士はコマンダー 2番と3番に登録した兵士はアタッカー 4番目に登録した兵士はサポーターになります。 コマンダー センスがチームの回避率、命中率に影響します。 補正値はSNS/5 <コマンダーSNS50の回避命中10プラス> スタミナが、チームの戦闘継続力に影響します。 コマンダーになった兵士によりボーナスが発生する事が あります。 アタッカー アタッカーは他の兵士より多く攻撃できます。 ただし、相手の攻撃もより受けやすくなります。 サポーター 使用したアイテムの効果が二倍になります。 部隊の隊列は下記のように配備されます。 アタッカーは、1列目(敵2・3、味方2・3) コマンダーは、2列目(敵1、味方1) サポーターは、3列目(敵4、味方4)-武器の射程 それぞれの武器には射程が存在し、 隊列の何処まで攻撃が届くのかが決まります。 攻撃が届く範囲までの敵の中から、ランダムで攻撃対象が決定されます。 味方アタッカーが攻撃する場合 射程1の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程2の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程3の武器、敵サポーターまで攻撃可能 味方コマンダーが攻撃する場合 射程2の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程3の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程4の武器、敵サポーターまで攻撃可能 味方サポーターが攻撃する場合 射程3の武器、敵アタッカーまで攻撃可能 射程4の武器、敵コマンダーまで攻撃可能 射程5の武器、敵サポーターまで攻撃可能 ナイフ 射程1 ハンドガン 射程2 ショットガン 射程2 サブマシンガン 射程3 アサルトライフル 射程4 スナイパーライフル 射程5 重火器 射程5 投擲 射程2 アタッカーは射程が3、コマンダーは射程が4あればすべての敵を攻撃対象にできますが、 サポーターがすべての敵を攻撃対象にするには射程5が必要です。 アタッカー、コマンダー、サポーターの各ラインが戦闘不能になると 後ろの列が前に出てきて、敵との距離が短くなる場合があります。 武器やアイテムのSKILL 各兵士のSKILLに応じて効果や集弾性が変化します 攻撃方法及びアイテムの使用 【アタックフェイズ】では、それぞれの兵士が 装備している武器で攻撃し 【サポートフェイズ】では、それぞれの兵士が アイテム、サポート武器等を使用します。 それぞれ装備しているスロットの位置により、 選択される確率が変化します。 左のスロット 40% 上のスロット 30% 右のスロット 20% 下のスロット 10% 行動順番 武器やアイテムには、それぞれ固有の重さ(weight)が 定められており、軽い装備ほど先に行動することが出来ます。 また、攻撃する時の1ターン辺りの行動回数にも関係してきます。 重い武器を多く装備していると行動回数は減ります。 ナイフ 2 ハンドガン 2 ショットガン 3~5 サブマシンガン 4~5 アサルトライフル 6~7 スナイパーライフル 8 重火器 7~8 投擲 3~4 作戦継続力 コマンダーのスタミナ値をもとに、部隊の作戦継続力が 決まります。これはターンが経過する毎に減っていきます。 装備している武器が扱いにくいほど、消耗は激しくなります。 麻酔系の武器は、相手の作戦継続力の消耗を激しくします。 作戦継続力がなくなると、それ以上行動することが 出来なくなります。 行動阻止 次の条件を満たした場合、相手の行動を阻止して、一方的に 攻撃する事ができます。 1 自分が攻撃しようとしている相手が、自分を狙っていた場合 2 相手の武器より自分の武器の方が扱いやすかった場合 補正条件によって、特別な補正がかかる場合があります。 1 チーム内の兵士の組み合わせ 2 誰をコマンダーにしたか 3 コマンダーの持っているキャリア 4 コマンダーのRSS 連携補正 ソ連兵士のみの編成 味方の命中+5 上級仕官のみの編成 相手がソ連軍兵士のみの編成だと即勝利 KGBのみの編成 なし 山猫部隊のみの編成 なし FOX隊員のみの編成 味方の命中/回避+5 メンテナンスクルーのみの編成 相手のリロード+3 研究員のみの編成 相手が設置する爆発物無効 女性のみの編成 敵の男性兵士は行動-2 政府高官のみの編成 味方の全体損害率が50%を上回ると自動的に撤退(敗北扱い) リーダー補正 スキン(容姿) ソ連軍兵士 なし 上級仕官 味方ソ連軍兵士の命中+20 FOX隊員 味方のFOX隊員は攻撃力+20% 女性兵士、女性研究員 味方の男性兵士は行動値+2 研究員 設置する爆発物の威力+50% メンテナンスクルー 味方のリロード-2 政府高官 味方の兵士の行動-2 KGB ? GRU ? 山猫部隊 ? ─────ユニークキャラクター───── パイソン スモークグレネードの効果1.5倍 ヌル 味方の近接攻撃1.5倍 エルザ 無し ウルスラ 相手の男性兵士の行動値-2 カニンガム グレネードの威力1.5倍 ジーン FOX隊員の行動値+2 シギント 味方メンテナンスクルーのHP+20% パラメディック 味方の使用する回復薬の効果+20%(薬剤師のキャリアがあるので+40%) ライコフ 無し ソコロフ 無し エヴァ 相手の男性兵士の行動値-2 オセロット 味方のハンドガンのリロード値が1になる テリコ 相手の男性兵士の行動値-2 ヴィナス 相手の男性兵士の行動値-2 ゼロ少佐 味方の回避+5 ガーコ 無し リーダー補正 キャリア アスリート 無し 球技選手 味方のグレネードの射程+1 芸術家 相手チームの設置する雑誌を無効化 スカウト 味方の回避+5 レスキュー隊 無し ギャンブラー 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍 配達員 無し 測量士 無し 工作員 戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす 武器商人 無し 銃器技師 無し 工学博士 無し 技術者 無し 薬剤師 味方の使用する回復薬の効果+20% 医師 無し 栄養士 無し 政治家 無し リーダー補正 SNS コマンダーのSNSが5増えるごとに 命中/回避に+1の補正がかかります。 武器・装備品(サポートフェイズ) 回復アイテムの効果は医療スキルに、装備品の効果はは技術スキルにそれぞれ依存する アイテム名 重さ 使用フェイズ 威力 スタングレネード 3 サポート 10 次ターンの相手全員の命中率DOWN チャフグレネード 3 サポート 40 相手の使用しているステルス迷彩の効果を打ち消す スモークグレネード 3 サポート 10 次ターンの全員の回避率UP TNT 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ クレイモア 3 サポート 50 次ターンに自分に攻撃しようとした相手にダメージ 雑誌 1 サポート 3 次ターンの相手一人の行動回数-3 対象はランダム 双眼鏡 2 サポート 40 次ターンの自分の命中率UP 赤外線ゴーグル 2 サポート 30 相手の使用しているダンボールの効果を打ち消す 暗視ゴーグル 2 サポート 20 相手の使用しているスモークグレネードの効果を打ち消す 地雷探知機 3 サポート 仕掛けられているTNT、クレイモアをひとつ除去 ダンボール 1 サポート 40 次ターンの自分の回避率UP トコトコガーコ 1 サポート 3 次ターンの相手全員の行動回数-1~3 マイナスされる数は敵それぞれちがう 盾 10 サポート 25 自分への攻撃を25%の確立で無効化する ボディアーマー 5 サポート 25 次ターンに自分が受けるダメージから-25%する ステルス迷彩 6 サポート 50 次ターンの自分の回避率UP 簡易救急キット 1 サポート 50 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 救急キット 1 サポート 100 最もライフ割合が低い味方のライフ回復 レーションS 1 サポート 50 作戦継続力回復 レーションL 1 サポート 100 作戦継続力回復 ペンタゼミン 1 サポート 100 次ターンのスナイパーライフルの命中率を2倍にする 武器考察 武器名 重さ 消費行動回数 使用フェイズ 装弾数 射程 威力 リロード値 サバイバルナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ナイフ系は最大の攻撃回数を誇るが、SPナイフと比べればこちらを装備する利点は特にない。 スペツナズナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 25%の確立でダメージは2倍になるサバイバルナイフよりはこちらを推奨。 M1911A1 2 2 アタック 8 2 6 3 無難の一言。ダメージを与えつつ行動阻止を狙いたい場合に。アタッカーのほとんどがRPGな現状では、コマンダーに装備させて行動阻止が狙えるかは微妙なところ。アタッカーに装備させれば、コマンダーの行動阻止を狙えるが、ダメージ的に割に合わない。 Mk22 2 2 アタック 8 2 6 3 相手の作戦継続力を減らしつつ、行動阻止を狙える。コマンダーにダメージを期待しないならばこちらをオススメ。 SAA 2 2 アタック 6 2 7 3 M1911A1より攻撃回数は減るが、こちらのほうが単発でのダメージは上。オセロットが装備した場合、リロード値が1になる。 スコーピオン 3 1 アタック 20 3 4 5 サブマシンガンでは一番軽いが装弾数、威力が低い。他のサブマシンガンを使ったほうがいい。 UZI 5 1 アタック 32 3 5 5 ナイフと並んで攻撃回数が多く、ダメージはナイフより上。SMGの中では最も火力が高いが、その分重い。 M10 4 1 アタック 32 3 4 5 UZIより軽いが威力が低い M16A1 4 2 アタック 20 4 8 5 アサルトライフル最弱? XM117E2 5 2 アタック 20 4 9 5 M16A1よりはマシ? AK-47 5 2 アタック 30 4 8 4 おそらくアサルトライフルでは最強。 M37 5 4 アタック 4 2 13 5 アタッカーを狙った場合、アタッカー2人が攻撃対象になる。射程2で確実に敵アタッカーを狙える、コマンダーに装備させること勧める。 M870 6 4 アタック 6 2 14 5 M37より若干重いが、火力はこちらのほうが上。特性は同じ。 SVD 8 5 アタック 10 5 25 7 高威力長射程で、サポーターに最適な武器。ペンタゼミン使用時の最大火力はトップクラスだが、サポーター以外では阻止されやすい点に注意。実はRPGより重い。 モシン・ナガン 8 5 アタック 10 5 25 7 作戦継続力に大ダメージを与える。ペンタゼミンを併用すれば数ターンで相手の作戦継続力を枯渇させることも可能。とはいえレーションですぐに回復されてしまうので、相手サポートフェイズの妨害が主な役割か。 グレネード 3 4 アタック 6 2 20 6 射程内の全員を攻撃。RPGより軽いのが売りだが、球技選手補正がないとアタッカーでも全体攻撃は出来ず、サポーターでは届きすらしない。相手の攻撃を阻止することは出来ないが、阻止されることもない。 M63 6 3 アタック 20 4 12 5 ARとSRの中間にあるような武器。とてもマシンガンとはいえない。中途半端すぎて使いどころが見当たらない不遇な武器。 RPG-7 7 7 アタック 1 5 30 7 射程内全員を攻撃するが、射程5なので実質全体攻撃。グレネードと同じく互いに阻止不可な上に威力も高く、現状での最強武器。重いのがネックで、4人に持たせると医療Aのサポーターレーションのみでは足りないことが多い。Sなら問題ないだろう。唯一の弱点は発射弾数の少なさ。回避手段を講じれば道は開ける。 液体窒素グレネード 0 1 アタック 無限 1 4 0 パイソンの固定武器。作戦継続力にそれなりのダメージを与えることが出来るが、射程は1。つまりアタッカーでないと使用してくれない。 マチェット 3 1 アタック 無限 5 5 0 ヌルの固定武器。近接攻撃でありながら射程は5。ヌルをリーダーにしたときの格闘攻撃による敵アタッカー潰しでは、この射程の長さは少々余計かも。 レーザー 35 1 アタック 550 3 20 10 カニンガムの固定武器。凶悪なまでの威力を誇るが、ほぼ2ターンに1回しか攻撃できない。ギャンブラー補正による1ターンキルはまさにロマン。 ボウイナイフ 2 1 アタック 無限 1 3 0 ジーンの固定武器。残念ながら射程は1。というか性能はSPナイフと全く同じで、25%の確率でダメージ2倍。 捕虜と志願兵 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。捕虜を入手しても武器は手に入らない。 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。 オススメ戦法 RPG-7部隊 現状の最強武装であるRPGを全員に持たせとにかく撃ちまくる。重いので回復はこまめに。アタッカーの能力しだいではグレネードも有効 スモークグレネード、ダンボール部隊 サポートフェイズに使用されるアイテムをいずれかに絞る。ダンボールのほうが軽くて誰か戦闘不能になっても効果が減らない。 マガジン部隊 ↑をマガジンに変えたもの。相手の行動値激減。芸術家がいるともうダメ。 その他 ふたつのアカウント名を使用して2部隊同時に出撃させることはできない。「今出撃中の部隊を回収することになりますが、よろしいですか?」と表示される。(1つのセーブデータにつき1部隊のみ出撃可能) とても役にたった。ありがとう -- (TMK-HOUND) 2008-10-19 13 48 32 サイバーバルのこと良くわからなかったので良くわかりました。ありがとうございます。 -- (GP50-7) 2009-03-06 18 25 22 ありがとう -- (くかまき) 2009-05-02 10 13 00 MPO+もください -- (あああ) 2011-02-28 20 31 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成理論 各自で構築した育成理論を自由に掲載することができます。 掲載する場合は新規にページを作成する形になります。ページ名は「サイバーバル/育成理論/」に続ける形にしてください。 ページへのリンクはここに書き連ねる形で載せてください。 野手 投手
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/34.html
コマンダー補正一般兵 ユニークキャラクター 連携補正 キャリア アイテムデータサポートアイテム 武器 おすすめ部隊編成 装備品 コメント 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 勝って尚且つ敵の兵士を戦闘不能にすれば、その兵士を捕虜に出来ます。 戦闘不能になった兵士は自分の部隊から削除されます。 開戦時刻は1日4回6時間置き 02 00 / 08 00 / 14 00 / 20 00 自分の部隊に一人でもユニキャラがいる場合は 対戦相手の兵士を倒しても奪えません。 サイバーバル+では、ユニキャラも戦死すると帰ってこなくなりました。 また、ユニキャラを含むチームに負けた場合でも兵士は帰ってきません 無印サイバーバルWiki コマンダー補正 一般兵 ソ連兵 なし 女性ソ連兵 隊員が男の場合行動回数が+2 FOX隊員 味方のFOX隊員は攻撃力+20% 上級士官 味方のソ連兵は命中+20 男性研究員 爆発系トラップの威力が+50% 女性研究員 隊員が男の場合行動回数が+2 メンテナンスクルー リロード時の行動回数消費量-2 政府高官 味方の行動回数が-1 男性山猫部隊 なし 女性山猫部隊 なし KGB兵 なし GRU兵 なし ゴルルコビッチ私兵 なし ハイテク兵 防御+10% 天狗兵 味方の回避+5% SEALS隊員 なし ゲノム兵 味方への攻撃阻止を無効化 ユニークキャラクター ネイキッド・スネーク 味方全員の回避+10 ヌル 味方の近接攻撃1.5倍 EVA 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 パラメディック 味方の回復アイテムの効果が+20% オセロット 味方のハンドガンのリロードで消費する行動回数が1になる ゼロ少佐 味方の回避率+5% ライコフ 雑誌の効果無効 ジーン 味方のFOX隊兵の行動回数+2 パイソン 味方のスモークグレネードの効果が1.5倍 ウルスラ 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 エルザ 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 テリコ 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 ヴィナス 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 カニンガム 味方のグレネード系武装の威力が1.5倍 シギント 味方のメンテナンスクルーのライフが+20% ソコロフ 味方のステルス迷彩の効果+20% ロイ・キャンベル 味方のサポートアイテムの効果が1.5倍 ジョナサン 開始1ターン目の敵攻撃全て無力化 ガーコ迷彩兵 なし ライデン 味方の近接攻撃を50%の確立で1.5倍 ジョニー 味方の回避率+10、命中率-10 オールド・スネーク 味方の攻撃力+20% 連携補正 ソ連兵のみ 全員の命中+5% 上級士官のみ 敵がソ連兵のみなら即勝利 FOX隊員のみ 味方の命中+5% 回避+5% 女性のみ 敵男性兵士の行動値-2 帽子装着兵のみ コマンダーのセンス+10% マスクのみ 味方のダメージ-10% 肌露出多目の兵士のみ 全員にギャンブラー付加 非戦闘員のみ 部隊の損害率が75%以上になると撤退(敗北あつかい) 研究員のみ 爆発物無効 男女研究員混合 回復系の効果+10% 政府高官のみ 部隊の損害率が50%以上になると撤退(敗北あつかい) メンテナンスクルーのみ 相手のリロード消費量+3 キャリア アスリート 味方の行動回数+2 球技選手 味方のグレネードの射程+1 芸術家 相手チームの設置したマガジンの効果無効 スカウト 味方の回避+5% レスキュー隊 スタミナダメージ-10% ギャンブラー 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍 配達員 味方のサポートアイテムの効果+10% 政治家 非戦闘員の行動回数-1 人事部長 味方の回避率5%、攻撃力+5% スタントマン 味方のスタミナダメージ-5%、行動回数+1 囮部隊 味方の回避率+5% コマンダーの回避率-10% 針治療師 防御+10% 測量士 トラップを50%の確率で無効 工作員 戦闘開始時に相手チームのライフを10%減らす 武器商人 銃で攻撃する時のみ行動回数+2 銃器技師 銃系のダメージ+20% 工学博士 味方のサポートアイテムの効果+20% 技術者 リロード時の消費量-1 薬剤師 味方の使用するレーション、回復剤の効果+20% 医師 回復剤の効果のみ+30% 栄養士 レーションの効果+30% 階級 位が下の兵士に対して攻撃力+10% アイテムデータ サポートアイテム アイテム名 重さ 威力 効果 スタングレネード 3 10 次のターン敵全員の命中率を下げる チャフグレネード 3 40 敵のステルス迷彩を無効化 スモークグレネード 3 10 次のターン味方全員の回避率を上げる TNT 3 100 次ターンに自分に攻撃しようとした敵にダメージ クレイモア 3 100 TNTと同じ マガジン 1 3 次のターン相手1人(ランダム)の行動値-1〜-3 ガーコ 1 3 次ターンの相手全員の行動回数それぞれ-1~-3 シールド 5 35 35%の確立で自分への攻撃無効 レーションS 1 80 作戦継続力を回復 レーションL 1 160 作戦継続力を回復 簡易救急キット 1 80 体力の割合の低い味方のライフを回復 救急キット 1 160 体力の割合の低い味方のライフを回復 ペンゼタミン 1 100 次のターンSRの命中率100% 双眼鏡 2 40 装備者の命中率+40% 赤外線ゴーグル 2 30 相手のダンボール偽装を見破る 暗視ゴーグル 2 20 スモークGの効果を打ち消す(何で?) 地雷探知機 3 クレイモア、TNTを1個無効化 ボディアーマー 5 25 次のターン装備者のダメージ-25% ダンボール 1 40 次のターン装備者の回避率+40% ステルス迷彩 6 50 次のターン装備者の回避率+50% 武器 (2007/11/01 のデータであり現在は一部変更されとります) 武器名 重さ 消費行動回数 装弾数 射程 威力 リロード値 備考 MK22 2 2 8 2 10 8 スタミナにダメージ M1911A1 2 2 7 2 16 8 SAA 2 2 6 2 18 10 オセロットが使った場合、リロード値1 MK23 2 2 12 2 16 8 SCORPION 3 1 30 3 10 14 UZI 5 1 32 3 10 14 M10 4 1 30 3 10 14 P90 4 1 50 3 9 14 M16A1 4 2 20 XM177E2 5 2 20 AK-47 5 2 30 FAMAS 4 2 30 M4A1 4 2 30 AKS74-u 4 2 30 M4(SOPMOD) 4 2 30 M37 5 4 4 アタッカーが対象の場合アタッカー2人に有効 M870 6 4 7 同上 SVD 8 5 10 モシン・ナガン 8 5 1 スタミナにダメージ M63 6 1 100 RPG-7 7 7 1 射程内全員が攻撃対象 LASER 35 1 8 サバイバルナイフ 1 2 無限 スペツナズナイフ 1 2 無限 25%でダメージ2倍 マチェット 2 2 無限 射程5 ボウイナイフ 2 2 無限 25%でダメージ2倍 忍者刀 3 4 無限 2 高周波ブレード 3 4 無限 グレネード 3 6 無限 液体窒素グレネード なし 1 無限 スタミナにダメージ おすすめ 部隊編成 前、こんな部隊がありましたよっと(敵)・・・。 全員FOXでした。 連帯補正 全員FOX:命中+5に回避+5 全員帽子:コマンダーセンス10%UP コマンダー:センスは40。 コマンダーのキャリア ギャンブラー、銃器技師、人事部長。全部攻撃UPですね; 装備も全員同じでFAMAS又はM4です。 で、ステルス迷彩つけて、レーションLと回復剤Lで。 たしか、サポーターだけSVDでペンタゼミンとステルスだったっけか。 っま、自分の部隊全滅です・・・。超アタックチームです。 左上下右の順番で・・・ コマンダー FAMASorM4 ステルス迷彩 回復系 自由 アタッカー FAMASorM4 ステルス迷彩 回復系 自由 アタッカー FAMASorM4 ステルス迷彩 回復系 自由 サポーター SVD ペンタゼミン 回復系 回復系 コマンダーはハイテク兵で、それ以外ハイテク兵以外マスクかぶってる 技術スキルと医療スキルと必要な戦闘スキルが高めな兵士がいいです。 ハイテク兵だと、スキルがS以上ないからですね。 それに、全員マスクかぶっていると防御があがりますから。 なるべくコマンダーのセンスは40以上で。 体力とスタミナは高ければ高いほど、有利になりますので。 全員体力が300以上でコマンダーのスタミナが700以上だと 結構な成績を残せると思います。でも、サポーターはステルス迷彩 つけていないので、350以上がいいかも。これ実験してガセだったら 消してもかまいません。。。 装備品 500位までは全員FAMAS or SOPMODにダンボ or ステルス部隊 or スタンGで楽勝 400位台になるとクローンFOX部隊が出迎えてくれるようになる 大体がFOXのHP400×3+HP250の銃技師,医師,スカウト持ち ステルス×2、チャフ、赤外線ゴーグル持ち こちらがチャフをまいても何故か全弾回避され、全弾Hitの返り討ちにあう 回避重視でギャンブラーで行くかユニークキャラの力を借りるしか対抗法はない気がする・・・ コメント 色々更新しといた。 -- 名無しさん (2007-10-14 01 41 36) おつ~あんどあり~ -- 名無しさん (2007-10-14 22 50 14) よくやた -- HERO (2007-10-17 12 26 07) 雷電のリーダー補正は「50%の確立で近接攻撃1.5倍vだったよ -- ヌル (2007-10-21 00 01 52) 名無しさん、投稿多いいですね。 -- おでんくん (2007-11-03 12 06 06) いろいろ、ご苦労さん! -- ラグナ" (2007-11-04 13 14 19) 隊員が男の場合行動回数が+2 -- 名無しさん (2007-11-07 09 49 30) gfgtrg -- fvg (2007-11-11 21 17 23) ランクがあがると対戦相手も上位になる補正があるっぽい -- mike (2007-11-12 03 44 55) 工学博士追加しといた -- fご (2007-11-16 21 04 25) 技術者は 味方のリロード消費量-1 -- NEGORAAAAH (2007-12-02 00 47 55) リーダー補正 ソコロフ 味方のステルス迷彩の効果+20% キャリア効果 スカウト 味方の回避率+5 サポートアイテム マガジン 次ターンランダムで相手の行動回数-1~3 サポートアイテム 赤外線ゴーグル 相手のダンボール効果無効 サポートアイテム 地雷探知機 相手の爆発物無効 サポートアイテム ボディアーマー 20%ダメージ減少 サポートアイテム C BOX 使用している味方の回避率+20% サポートアイテム ステルス迷彩 使用している味方の回避率+40% -- 名無しさん (2007-12-02 04 51 58) お疲れさま -- NEGORAAAAH (2007-12-02 13 57 08) 編集頼む KGB兵のリーダー補正 味方のスタミナダメージ-10% -- 名無しさん (2007-12-10 13 36 19) 編集してみました。 -- 名無しさん (2007-12-10 17 44 02) ↑↑レスキューの間違いでは? -- 名無しさん (2007-12-14 22 35 49) オススメない? -- 名無しさん (2008-01-06 01 34 53) 上位にくると銃器技師、医師持ちのフォックスばかりで全く勝てない・・・。 -- らりるれろ!らりるれろ! (2008-03-24 23 01 09) コマンダーウルスラにしようかな・・・ -- 麒麟 (2008-03-28 23 22 57) 辛い、辛い、主戦力取られっぱなし -- うさぎ (2008-04-02 12 16 38) そういうときはバックアップとっておけば安心ww -- 誰か更新して (2008-04-02 23 34 05) お -- はせがわ (2008-04-11 19 40 30) アサルトライフルの射程をなぜ4と書かないのですか? -- トマト大好き (2008-04-29 08 47 12) 800台の時からクローンFOX部隊ばっかで5回に1回くらいしか勝てなくなったorz -- 名無しさん (2008-05-25 18 05 43) 何とか粘りに粘って200位代まで上り詰めたがそれはバックアップと運のおかげだけだと思う。まず実力だけじゃバグさんにゃ勝てねーわ。 -- 麒麟 (2008-06-02 00 33 11) おすすめ部隊編成書かないのですか? -- トマト大好き (2008-06-05 23 14 23) 開戦時刻変わったみたい -- 名無しさん (2008-07-12 03 51 29) ↑時間修正しておきました。 -- 名無しさん (2008-07-13 20 24 40) ONでは[DARK]-4444-デス -- うんこ (2008-07-16 00 04 47) ランキンヌ上がってからFOX隊員しかみなくなった -- NEGORAAAAH (2008-07-18 19 58 17) はじめて戦ったのがバグFOX軍団、フルボッコですた -- ろくすぃ (2008-07-26 23 33 12) 俺の友達のコマンダーセンス100ライフ500の710なんだけど、現実世界でHSしていいよね? -- 被害者 (2008-07-26 23 58 30) ↑升でFA? -- 名無しさん (2008-10-12 23 33 38) オススメの武器、アイテム、組み合わせない? -- 粉バナナ (2008-11-23 20 19 49) オンの名前はK.O32です ご返事まってまーす -- 粉バナナ (2008-11-23 20 24 10) オンの名前@!?.,です。土日によくやってマース! -- BIG BOSS (2009-01-05 14 48 24) スキルAがない兵士はチートなの?MPO+の兵士です -- 名無しさん (2009-01-11 23 06 00) 知ってたら教えて -- 名無しさん (2009-01-11 23 07 08) SMGのリロード値が14ってのはありえないんじゃ…… -- 名無しさん (2009-02-01 17 51 25) ゲノム センス100あったらなー 強いのに......... -- [DESTINY] (2009-02-15 11 04 04) 天狗兵だけの場合は武装をどうしたらよいですかね? -- 名無しさん (2009-03-03 17 43 04) 500死ね -- 名無しさん (2009-03-05 20 55 53) 500に負けた・・・・勝つのは無理でしょうか? -- abcyo (2009-03-18 21 37 03) みなさんのオンライン名は何ですか? -- FOX ZERO (2009-03-22 11 37 15) 聞いてどうする。良くCRで個人情報を聞いてくるが厨房丸出しだぜ。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 18 07) ほんとだ意味ねー -- FOX ZERO (2009-03-24 22 05 16) チート兵ホント多いね。そんなチートに9連勝中。戦力じゃなく戦術だ。 -- R-7038 (2009-05-06 08 49 02) チーター=勝てない。 -- 被害者2 (2009-06-26 12 34 11) ↑↑↑↑ 厨房って何ですか?教えてください。始めたばかり何で。 -- 真ジンジン (2009-08-14 12 04 23) リロード値って何ですか? -- 500やだ (2009-08-14 12 11 22) やっと、900内に入ったけど、FOX部隊しか見ないわ しかもステルス部隊だし。。。。(:^+^) -- シャーク兵 (2009-08-29 14 37 47) そんなやつにはCAFF Gでフルボッコ -- K.O (2009-08-31 14 06 03) 今日、やってて分かっただけど、900だいに入ったら大抵のFOX部隊の装備は C BOX ステルス迷彩 スタンG 銃は適当 だったんだけど、こっちがチャフGまいても何故か全弾避けられた 何故? -- シャーク兵 (2009-08-31 18 57 58) 全弾回避もペンタSVDは当たったぞ ただその他は全く当たらん 500・・・でまけた -- 名無しさん (2009-10-07 21 15 44) ひれ伏せ愚民ども -- ジーン (2009-11-02 11 50 56) さっき 俺のかわいい天狗兵が4人中1人だけ帰還 結果は負け だがレポートみたら 敵1はMK-22を味方1に撃った 12発中10発命中 作戦なんたらに95%の支障(?) 、、、?、、、は??? -- 俺 (2009-11-03 20 29 38) ↑ それコマンダーのスタミナが異様に低かったんじゃないか? -- 名無しさん (2009-11-05 09 42 21) 、、、500近くあったがな、、、 -- 俺 (2009-11-06 19 26 29) そんなんで500の兵士かなう訳ないだろwww -- 銀黒猫 (2009-11-06 21 57 20) スタミナ500wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwweeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwtttttttttttwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-11-25 02 27 09) さっき、俺の、かわいいSEALS部隊が逝った。せっかく育てたのに。 -- ジョニー (2009-12-19 22 29 23) スーパー防御チームでいけば兵士が死なずに上位に上がっていける -- かめ (2009-12-29 16 44 20) さっき、俺の女山猫部隊が全滅した・・・ -- F15-EAGLE (2010-02-04 22 40 33) 全滅した -- っっっっl (2010-04-05 11 04 44) ご冥福をお祈りいたします -- 名無しさん (2010-04-06 09 41 17) ふっ・・約10連負だぜ・・ -- 全滅マン (2010-04-11 12 39 46) 戦況報告のライフ4000て普通なのか? -- 新兵 (2010-04-22 18 12 06) ライフ÷8をしてみるといい。 -- チート反乱軍 (2010-05-16 16 35 27) バックアップ使って三日検証した結果全く育ててない上初期能力が低過ぎる天狗兵隊で出撃して放置した所、2勝1敗と言う結果で、どれも「敵は自分と同レベorそれ以下」 次に限界まで能力底上げした女性ソ連隊で出撃後6時間後一戦目から4人体力4000ステルスチートに逢った。当然全滅。そしてもう一度同じ強化女性ソ連隊で何度も出撃した所「逢うのは上位レベルorチーターのみ」と言う結果に どうやら自分の兵士部隊の全体的能力で相手が決まるようだ。補足として俺は一番下の位に居る。誰か要再検証してくれ -- 名無しさん (2010-05-25 16 59 48) 政府高官×4で攻めれば全滅する可能性が激減するからお勧め。勝てる確率落ちるけど・・・。 -- 名無しさん (2010-09-03 14 48 07) 一回勝てたけど、それは、ザコ しかし、それから会う相手は、チートばっかww -- FOX.HOUND (2010-10-06 01 48 37) ↑でも普通に強い兵士つかったらすぐにチートに遭遇して兵士失うからなあ・・・。コナミ・・・『チート対策は万全』を魅力の一つとして販売したんだからもうちょっと対応してくれてもいいんじゃないかな・・・。 -- 名無しさん (2010-10-13 17 38 50) 初めての相手が、全員HP4000(研究員、FOX×2と誰か)ステレス使用とかどうしろと メディカルキット大量にセットしたんだがなぁ ちなみに自軍はHP350以上の天狗チーム -- 名無しさん (2010-11-07 15 54 24) はじめまして -- 電コフ (2011-01-31 22 10 33) 誰かKGB兵士の取りかた教えてください -- KTJM (2011-03-30 03 07 44) ↑APスキャンで。あと書き込む場所が違いますよ。 -- 名無しさん (2011-03-31 19 21 09) インフラストラクチャーモードでCRに入って「その兵士コピらせて」って言うと500がもらえる -- [08MS]WAJU (2011-10-14 20 03 12) 名前 コメント
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FAQ サバイバルステージデータ エネミーデータ 初心者向け攻略 スコア狙い攻略 複数人プレイ マシンカスタムマシン アビリティ サポーター クラフトショップ 野球人形データ
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奥が深い てか深すぎてよくわからない>< 普通のオンで勝てない人はこれを極めてみては? 開戦時刻 03 00 / 09 00 / 15 00 / 21 00 武器 左→上→右→下 の順によく使う アイテム メディカルキット ライフ回復 サポーターが使うと効果2倍 レーション スタミナ回復 サポーター(ry ステルス 気づかれなくなる? 赤外線ゴーグル ステルス無効 スモークグレネード 赤外線ゴーグル無効? ボディアーマー ダメージ軽減 チャフグレネード ステルス、ゴーグル無効 チーム構成によるボーナス 女性のみ 相手の男性ユニットの行動-2 ソ連兵 全員の命中+5% FOX兵 全員の命中と回避+5% 上級士官 相手がソ連兵だけの場合強制的に勝利する 研究員 爆発系トラップを無効 メンテナンスクルー 相手のリロード時の行動消費量+3 政府高官 味方チームの損害率が50%を超えると強制的に戦闘を終了 マスク部隊 全員の受けるダメージが-10% 非戦闘員部隊 味方チームの損害率が75%超えると強制的に戦闘を終了 男女研究員混合 レーション・回復剤の効果が+10% 帽子部隊 コマンダーのセンス+10% 露出部隊 全員にギャンブラーの効果(パラメディック,ウルスラ,エルザ,シギント,キャンベル,女性研究員,ソ連兵と女性ソ連兵の一部) コマンダーの種類によるボーナス FOX兵 隊員がFOX兵の場合攻撃力+20% 女性ソ連兵 隊員が男の場合行動回数+2 上級士官 隊員がノーマル兵士の場合命中+20% 研究員 爆発系トラップの威力が+50% メンテナンスクルー リロード時の行動消費量-2 政府高官 味方の行動回数-1 ジーン 味方のFOX兵の行動回数+2 ヌル 味方の接近攻撃の威力が1.5倍 カニンガム 味方のグレネードの威力が1.5倍 パイソン 味方のスモークグレネードの威力が1.5倍 ウルスラ 相手の男性ユニットの行動回数-2 テリコ 相手の男性ユニットの行動回数-2 ヴィナス 相手の男性ユニットの行動回数-2 エヴァ 相手の男性ユニットの行動回数-2 エルザ 相手の男性ユニットの行動回数-2 ライコフ 雑誌無効(味方全員 ) パラメディック 味方の回復アイテムの効果+20% シギント 味方のメンテナンスクルーの体力+20% オセロット 味方のハンドガンのリロードで消費する行動回数が1になる ゼロ 味方の回避率+5% ハイテク兵 味方の防御力が+10% 天狗兵 味方の回避+5% ゲノム兵 味方の行動阻止無効 スネーク 味方の回避+10% ソコロフ 味方のステルス迷彩の効果+20% ジョナサン 1ターンのみ相手の攻撃を無力化 雷電 味方の接近攻撃の威力が50%の確率で1.5倍 ロイ・キャンベル 味方のサポートアイテムの効果が1.5倍 ジョニー 味方の回避率が+10%,命中率が-10% コマンダーのキャリアによるボーナス 薬剤師 レーション,回復剤の効果が+20% 工作員 敵のライフ-10% 球技選手 グレネードの射程が+1 芸術家 相手が使用した雑誌無効 スカウト 味方の回避+5 ギャンブラー 50%の確率で与えるダメージと受けるダメージが2倍 階級 下の階級の兵士に対して攻撃力+10% 銃器技師 銃の攻撃力+20% 工学博士 サポートアイテムの効果+20% 技術者 リロード時の行動消費-1 医師 回復剤の効果が+30% ユニークキャラクター ネイキッド・スネーク 味方全員の回避+10 ヌル 味方の近接攻撃1.5倍 EVA 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 パラメディック 味方の回復アイテムの効果が+20% オセロット 味方のハンドガンのリロードで消費する行動回数が1になる ゼロ少佐 味方の回避率+5% ライコフ 雑誌の効果無効 ジーン 味方のFOX隊兵の行動回数+2 パイソン 味方のスモークグレネードの効果が1.5倍 ウルスラ 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 エルザ 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 テリコ 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 ヴィナス 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 カニンガム 味方のグレネード系武装の威力が1.5倍 シギント 味方のメンテナンスクルーのライフが+20% ソコロフ 味方のステルス迷彩の効果+20% ロイ・キャンベル 味方のサポートアイテムの効果が1.5倍 ジョナサン 開始1ターン目の敵攻撃全て無力化 ガーコ迷彩兵 なし ライデン 味方の近接攻撃を50%の確立で1.5倍 ジョニー 味方の回避率+10、命中率-10 オールド・スネーク 味方の攻撃力+20%
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戦闘時刻 4時・10時・16時・22時 チーム補正 女性のみ 相手の男性ユニットの行動回数を毎ターン-2 ソ連兵 全員の命中率+5% FOX兵 全員の命中率と回避率+5% 上級仕官 相手がソ連兵のみの場合強制勝利 研究員 爆発系トラップ無効化 メンテナンスクルー 相手のリロード時の行動回数消費量+3 政府高官 味方チームの損害率が50%以上になると戦闘を強制終了(敗北扱い) マスク部隊 全員の受けるダメージ-10% 非戦闘員部隊 味方チームの損害率が75%以上になると戦闘を強制終了(敗北扱い) 男女研究員混合部隊 レーション・回復剤の効果+10% 帽子部隊 コマンダーのセンス+10% 露出部隊※ 全員にギャンブラーの効果 ※対象はパラメディック、ウルスラ、エルザ、シギント、キャンベル、女性研究員、男性ソ連兵A・C(袖捲り)、女性ソ連兵D・E・F(タンクトップ) コマンダー補正 普通兵 FOX兵 味方のFOX兵の攻撃力+20% 女性ソ連兵 味方の男性の行動回数+2 上級仕官 味方の普通兵の命中率+20% 男性研究員 爆発系トラップの威力+50% 女性研究員 味方の男性の行動回数+2 メンテナンスクルー リロードの行動回数消費量-2 政府高官 味方の行動回数-1 ハイテク兵 味方の防御力+10% 天狗兵 味方の回避率+5% ゲノム兵 味方の行動阻止を無効化 ユニークキャラ ジーン 味方のFOX兵の行動回数+2 ヌル 味方の近接攻撃の威力×1.5 カニンガム 味方のグレネードの威力×1.5 パイソン 味方のスモークGの効果×1.5 ウルスラ 相手の男性ユニットの行動回数毎ターン-2 ライコフ 味方全員雑誌無効 テリコ 相手の男性ユニットの行動回数毎ターン-2 ヴィナス 相手の男性ユニットの行動回数毎ターン-2 パラメディック 味方の回復アイテムの効果+20% シギント 味方のメンテナンスクルーのライフ+20% オセロット 味方のHGリロードの行動回数消費が1になる エヴァ 相手の男性ユニットの行動回数毎ターン-2 ゼロ 味方の回避率+5% ネイキッド・スネーク 味方の回避率+10% エルザ 相手の男性ユニットの行動回数毎ターン-2 ソコロフ 味方のステルス迷彩の効果+20% ジョナサン 1ターンのみ相手の攻撃を無効化 オールド・スネーク 味方の攻撃力+20% 雷電 味方の近接攻撃の威力50%の確立で×1.5 ロイ・キャンベル 味方のサポートアイテムの効果×1.5 ジョニー 味方の回避率+10%、命中率-10% 注意点 コマンダーがやられるとコマンダー補正は無くなってしまう。 コマンダーキャリア補正 薬剤師 レーション、回復剤の効果+20% 工作員 開始時の敵ライフ-10% 球技選手 グレネードの射程+1 芸術家 相手の雑誌を無効化 スカウト 味方の回避+5 ギャンブラー 50%の確立で与えるダメージも受けるダメージも2倍 階級 下の階級の兵士に対して攻撃力+10% 銃器技師 銃の攻撃力+20% 工学博士 サポートアイテムの効果+20% 技術者 リロード時の行動回数消費量-1 医師 回復剤の効果+30% 栄養士 レーションの効果+30% 測量士 爆発系トラップの効果をを50%の確立で無効化 武器商人 銃で攻撃する時のみ行動回数+2 政治家 非戦闘員全員の行動回数-1 アスリート 味方の行動回数+2 レスキュー隊 味方へのスタミナダメージ-10% 配達員 サポートアイテムの効果+10% スタントマン 味方へのスタミナダメージ-5%、行動回数+1 囮部隊 味方の回避率+5%、コマンダーの回避率-10% 人事部長 味方の回避率+5%、攻撃力+5% 針治療士 味方の防御力+10% 注意点 こちらもコマンダーがやられると効果が無くなってしまう。
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バードアルファ デルタ オメガ グリズリーアルファ デルタ オメガ ガウルアルファ デルタ オメガ サラマンダーアルファ デルタ オメガ 概要 バード バード バードアルファ バードアルファ 基本能力 HP ATK RATE SPD Lv3 5.6 0.6 9.8 10 Lv2 2.8 0.5 9.6 10 Lv1 0.9 0.4 9.2 10 特徴
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概要 野球人形パーツの購入・売却価格 特殊能力の分類と購入価格 超特殊能力の交換レート 概要 概要 野球人形パーツの購入・売却価格 野球人形パーツの購入・売却価格 伝説の野球人形は非売品である。 オリジナル変化球付きのパーツは購入でしか入手できない。 ※パーツの詳細な情報はこちらから パーツの種類 購入価格(CP) 売却価格(CP) 銅 1500 100 銀 5500 500 金(オリ変付きを除く) 10000 1000 オリ変付き 8000 800 特殊能力の分類と購入価格 特殊能力の分類と購入価格 各特殊能力の価格だけでなく、サイバーチャレンジで重要な特殊能力の分類もここに記載しておく。 ポジション別(五十音順)投手 野手 共通 その他(COM操作関連) 分類別(五十音順)青1 青2 青3 赤 金 緑 ポジション別 ポジション別 プラス効果の特殊能力は青 マイナス効果の特殊能力は赤 超特殊能力は黄 COM操作関連の特殊能力は緑 プラスとマイナスの両方の効果がある特殊能力は青の背景に赤文字 で示している。 投手 投手 特殊能力名 価格(CP) 威圧感(投手) 82000 一発 10000 打たれ強さA 14000 打たれ強さB 12000 打たれ強さC 10000 打たれ強さE 6000 打たれ強さF 4000 打たれ強さG 2000 抑え〇 3000 抑え◎ 6000 重い球 20000 怪童 125000 回復A 21000 回復B 18000 回復C 15000 回復E 9000 回復F 6000 回復G 3000 怪物球威 42000 回またぎ〇 20000 ガソリンタンク 94000 勝ち運 10000 ガラスのハート 1000 軽い球 10000 緩急〇 30000 ギアチェンジ 49000 球速安定 30000 驚異の切れ味 63000 強心臓 94000 キレ〇 30000 緊急登板〇 26000 クイックA 14000 クイックB 12000 クイックC 10000 クイックE 6000 クイックF 4000 クイックG 2000 クロスファイヤー 30000 牽制〇 10000 根性〇 30000 四球 5000 ジャイロボール 30000 シュート回転 15000 終盤力 62000 主砲キラー 62000 勝利の星 22000 尻上がり 30000 スロースターター 10000 寸前 5000 精密機械 124000 先発〇 3000 先発◎ 6000 走者釘付 63000 対強打者〇 30000 対左打者A 20000 対左打者B 17000 対左打者C 14000 対左打者E 9000 対左打者F 6000 対左打者G 3000 対ピンチA 21000 対ピンチB 18000 対ピンチC 15000 対ピンチE 9000 対ピンチF 6000 対ピンチG 3000 打球反応〇 10000 奪三振 40000 球持ち〇 40000 短気 5000 力配分 10000 鉄腕 14000 闘志 30000 ドクターK 83000 ド根性 63000 内角攻め 28000 内角無双 58000 中継ぎ〇 3000 中継ぎ◎ 6000 逃げ球 30000 ノビA 28000 ノビB 24000 ノビC 20000 ノビE 12000 ノビF 8000 ノビG 4000 ノミの心臓 1000 ハイスピンジャイロ 62000 低め〇 35000 左キラー 94000 不屈の魂 62000 変幻自在 62000 ポーカーフェイス 10000 本塁打厳禁 62000 負け運 6000 乱調 15000 リリース〇 10000 野手 野手 特殊能力名 価格(CP) アーチスト 132000 アウトコースヒッター 22000 秋男 5000 悪球打ち 10000 アベレージヒッター 61000 安打製造機 132000 威圧感(野手) 82000 意外性 20000 一球入魂 62000 いぶし銀 30000 インコースヒッター 22000 エースキラー 63000 エラー 5000 大番狂わせ 42000 お祭り男 5000 外角必打 46000 かく乱 28000 火事場の馬鹿力 42000 固め打ち 20000 カット打ち 9000 気迫ヘッド 21000 キャッチャーA 35000 キャッチャーB 30000 キャッチャーC 25000 キャッチャーE 15000 キャッチャーF 10000 キャッチャーG 5000 逆境〇 20000 球界の頭脳 182000 恐怖の満塁男 42000 切り込み隊長 62000 芸術的流し打ち 62000 広角打法 56000 広角砲 136000 高球必打 41000 高速チャージ 20000 高速ベースラン 93000 高速レーザー 63000 ささやき戦術 52000 サブポジ一塁 2000 サブポジ一塁〇 4000 サブポジ一塁◎ 6000 サブポジ外野 2000 サブポジ外野〇 4000 サブポジ外野◎ 6000 サブポジ三塁 2000 サブポジ三塁〇 4000 サブポジ三塁◎ 6000 サブポジ二塁 2000 サブポジ二塁〇 4000 サブポジ二塁◎ 6000 サブポジ捕手 2000 サブポジ捕手〇 4000 サブポジ捕手◎ 6000 サブポジ遊撃 2000 サブポジ遊撃〇 4000 サブポジ遊撃◎ 6000 サヨナラ男 20000 左腕キラー 126000 三振 5000 重戦車 21000 勝負師 126000 ストライク送球 93000 精神的支柱 21000 扇風機 10000 送球A 21000 送球B 18000 送球C 15000 送球E 9000 送球F 6000 送球G 3000 走塁A 21000 走塁B 18000 走塁C 15000 走塁E 9000 走塁F 6000 走塁G 3000 対エース〇 30000 代打〇 10000 代打の神様 21000 対左投手A 28000 対左投手B 24000 対左投手C 20000 対左投手E 12000 対左投手F 8000 対左投手G 4000 対変化球〇 26000 ダメ押し 30000 チャンスA 28000 チャンスB 24000 チャンスC 20000 チャンスE 12000 チャンスF 8000 チャンスG 4000 チャンスメーカー 30000 低球必打 41000 鉄の壁 21000 電光石火 125000 伝説のサヨナラ男 42000 盗塁A 28000 盗塁B 24000 盗塁C 20000 盗塁E 12000 盗塁F 8000 盗塁G 4000 トリックスター 58000 内角必打 46000 内野安打〇 31000 流し打ち 30000 夏男 5000 粘り打ち 20000 ハイボールヒッター 20000 バズーカ送球 63000 春男 5000 パワーヒッター 55000 バント〇 20000 バント職人 30000 引っ張り屋 103000 プルヒッター 43000 プレッシャーラン 10000 併殺 5000 ホーム死守 10000 ホーム突入 10000 魔術師 103000 満塁男 20000 ムード〇 10000 ムードX 10000 メッタ打ち 42000 ラインドライブ 9000 レーザービーム 30000 ローボールヒッター 20000 ロケットスタート 71000 共通 共通 特殊能力名 価格(CP) ケガしにくさA 21000 ケガしにくさB 18000 ケガしにくさC 15000 ケガしにくさE 9000 ケガしにくさF 6000 ケガしにくさG 3000 鉄人 94000 その他 その他 特殊能力名 価格(CP) 強振多用 5000 慎重打法 5000 慎重盗塁 5000 積極守備 5000 積極走塁 5000 積極打法 5000 積極盗塁 5000 選球眼 5000 速球中心 5000 チームプレイ〇 5000 チームプレイX 5000 調子安定 5000 調子極端 5000 テンポ〇 5000 投球位置左 5000 投球位置右 5000 人気者 5000 フル出場 5000 変化球中心 5000 ミート多用 5000 分類別 分類別 青1 青1 特殊能力名 価格(CP) 秋男 5000 アベレージヒッター 61000 威圧感(投手) 82000 威圧感(野手) 82000 いぶし銀 30000 かく乱 28000 緩急〇 30000 球速安定 30000 クロスファイヤー 30000 広角打法 56000 根性〇 30000 ジャイロボール 30000 守備職人 29000 初球〇 30000 尻上がり 30000 対エース〇 30000 対強打者〇 30000 対変化球〇 26000 奪三振 40000 球持ち〇 40000 ダメ押し 30000 チャンスメーカー 30000 闘志 30000 流し打ち 30000 夏男 5000 逃げ球 30000 春男 5000 パワーヒッター 55000 バント職人 30000 低め〇 35000 プルヒッター 44000 レーザービーム 30000 青2 青2 特殊能力名 価格(CP) アウトコースヒッター 22000 意外性 20000 インコースヒッター 22000 打たれ強さA 14000 抑え◎ 6000 お祭り男 5000 重い球 20000 回またぎ〇 20000 回復A 21000 固め打ち 20000 キャッチャーA 35000 逆境〇 20000 キレ〇 30000 緊急登板〇 26000 クイックA 14000 ケガしにくさA 21000 高速チャージ 20000 サブポジ一塁〇 4000 サブポジ一塁◎ 6000 サブポジ外野〇 4000 サブポジ外野◎ 6000 サブポジ三塁〇 4000 サブポジ三塁◎ 6000 サブポジ二塁〇 4000 サブポジ二塁◎ 6000 サブポジ捕手〇 4000 サブポジ捕手◎ 6000 サブポジ遊撃〇 4000 サブポジ遊撃◎ 6000 サヨナラ男 20000 先発◎ 6000 送球A 21000 走塁A 21000 対左打者A 20000 対左投手A 28000 対ピンチA 21000 チャンスA 28000 盗塁A 28000 内角攻め 28000 粘り打ち 20000 ノビA 28000 ハイボールヒッター 20000 バント〇 20000 満塁男 20000 ローボールヒッター 20000 青3 青3 特殊能力名 価格(CP) 打たれ強さB 12000 打たれ強さC 10000 抑え〇 3000 回復B 18000 回復C 15000 勝ち運 10000 カット打ち 9000 キャッチャーB 30000 キャッチャーC 25000 クイックB 12000 クイックC 10000 ケガしにくさB 18000 ケガしにくさC 15000 牽制〇 10000 サブポジ一塁 2000 サブポジ外野 2000 サブポジ三塁 2000 サブポジ二塁 2000 サブポジ捕手 2000 サブポジ遊撃 2000 先発〇 3000 送球B 18000 送球C 15000 走塁B 18000 走塁C 15000 代打〇 10000 対左打者B 17000 対左打者C 14000 対左投手B 24000 対左投手C 20000 対ピンチB 18000 対ピンチC 15000 打球反応〇 10000 チャンスB 24000 チャンスC 20000 盗塁B 24000 盗塁C 20000 中継ぎ〇 3000 ノビB 24000 ノビC 20000 プレッシャーラン 10000 ヘッドスライディング 10000 ホーム死守 10000 ホーム突入 10000 ムード〇 10000 ラインドライブ 9000 リリース〇 10000 赤 赤 特殊能力名 価格(CP) 悪球打ち 10000 一発 10000 打たれ強さE 6000 打たれ強さF 4000 打たれ強さG 2000 回復E 9000 回復F 6000 回復G 3000 ガラスのハート 1000 軽い球 10000 キャッチャーE 15000 キャッチャーF 10000 キャッチャーG 5000 クイックE 6000 クイックF 4000 クイックG 2000 ケガしにくさE 9000 ケガしにくさF 6000 ケガしにくさG 3000 三振 5000 四球 5000 シュート回転 15000 スロースターター 10000 寸前 5000 扇風機 10000 送球E 9000 送球F 6000 送球G 3000 走塁E 9000 走塁F 6000 走塁G 3000 対左打者E 9000 対左打者F 6000 対左打者G 3000 対左投手E 12000 対左投手F 8000 対左投手G 4000 対ピンチE 9000 対ピンチF 6000 対ピンチG 3000 短気 5000 力配分 10000 チャンスE 12000 チャンスF 8000 チャンスG 4000 盗塁E 12000 盗塁F 8000 盗塁G 4000 ノビE 12000 ノビF 8000 ノビG 4000 ノミの心臓 1000 併殺 5000 ポーカーフェイス 10000 負け運 6000 ムードX 10000 乱調 15000 金 金 特殊能力名 価格(CP) アーチスト 132000 安打製造機 132000 一球入魂 62000 エースキラー 63000 大番狂わせ 42000 外角必打 46000 怪童 125000 怪物球威 42000 火事場の馬鹿力 42000 ガソリンタンク 94000 ギアチェンジ 49000 気迫ヘッド 21000 球界の頭脳 182000 驚異の切れ味 63000 強心臓 94000 恐怖の満塁男 42000 切り込み隊長 62000 芸術的流し打ち 62000 広角砲 136000 高球必打 41000 高速ベースラン 93000 高速レーザー 63000 ささやき戦術 52000 左腕キラー 126000 重戦車 21000 終盤力 62000 主砲キラー 62000 勝負師 126000 勝利の星 22000 ストライク送球 93000 精神的支柱 21000 精密機械 124000 走者釘付 63000 代打の神様 21000 低球必打 41000 鉄人 94000 鉄の壁 21000 鉄腕 14000 電光石火 125000 伝説のサヨナラ男 42000 ドクターK 83000 ド根性 63000 トリックスター 58000 内角必打 46000 内角無双 58000 ハイスピンジャイロ 62000 バズーカ送球 63000 左キラー 94000 引っ張り屋 103000 不屈の魂 62000 変幻自在 62000 本塁打厳禁 62000 魔術師 69000 メッタ打ち 42000 ロケットスタート 71000 緑 緑 特殊能力名 価格(CP) 強振多用 5000 慎重打法 5000 慎重盗塁 5000 積極守備 5000 積極走塁 5000 積極打法 5000 積極盗塁 5000 選球眼 5000 速球中心 5000 チームプレイ〇 5000 チームプレイX 5000 調子安定 5000 調子極端 5000 テンポ〇 5000 投球位置左 5000 投球位置右 5000 人気者 5000 フル出場 5000 変化球中心 5000 ミート多用 5000 超特殊能力の交換レート 超特殊能力の交換レート 投手 野手 その他 投手 投手 元の特殊能力 必要個数 手に入る超特殊能力 打たれ強さA 15 不屈の魂 打たれ強さB 20 打たれ強さC 25 打たれ強さE 40 打たれ強さF 60 打たれ強さG 99 対ピンチA 15 強心臓 対ピンチB 20 対ピンチC 25 対ピンチE 40 対ピンチF 60 対ピンチG 99 対左打者A 15 左キラー 対左打者B 20 対左打者C 25 対左打者E 40 対左打者F 60 対左打者G 99 ノビA 15 怪童 ノビB 20 ノビC 25 ノビE 40 ノビF 60 ノビG 99 クイックA 15 走者釘付 クイックB 20 クイックC 25 クイックE 40 クイックF 60 クイックG 99 キレ〇 10 脅威の切れ味 緩急〇 10 変幻自在 低め〇 15 精密機械 重い球 10 怪物球威 尻上がり 10 終盤力 根性〇 10 ド根性 奪三振 10 ドクターK ジャイロボール 10 ハイスピンジャイロ 逃げ球 10 本塁打厳禁 勝ち運 10 勝利の星 対強打者〇 10 主砲キラー 内角攻め 10 内角無双 調子安定 10 鉄腕 調子極端 10 ガラスのハート 99 不屈の魂 ノミの心臓 99 強心臓 軽い球 20 怪物球威 一発 25 本塁打厳禁 スロースターター 25 終盤力 負け運 15 勝利の星 野手 野手 元の特殊能力 必要個数 手に入る超特殊能力 チャンスA 15 勝負師 チャンスB 20 チャンスC 25 チャンスE 40 チャンスF 60 チャンスG 99 対左投手A 15 左腕キラー 対左投手B 20 対左投手C 25 対左投手E 40 対左投手F 60 対左投手G 99 盗塁A 15 電光石火 盗塁B 20 盗塁C 25 盗塁E 40 盗塁F 60 盗塁G 99 走塁A 15 高速ベースラン 走塁B 20 走塁C 25 走塁E 40 走塁F 60 走塁G 99 送球A 15 ストライク送球 送球B 20 送球C 25 送球E 40 送球F 60 送球G 99 キャッチャーA 20 球界の頭脳 キャッチャーB 25 キャッチャーC 30 キャッチャーE 50 キャッチャーF 70 キャッチャーG 99 アベレージヒッター 10 安打製造機 パワーヒッター 10 アーチスト プルヒッター 10 引っ張り屋 広角打法 10 広角砲 内野安打〇 10 ロケットスタート 流し打ち 10 芸術的流し打ち 固め打ち 10 メッタ打ち 粘り打ち 10 意外性 10 大番狂わせ 初球〇 10 一球入魂 代打〇 10 代打の神様 チャンスメーカー 10 切り込み隊長 ヘッドスライディング 10 気迫ヘッド ホーム突入 10 重戦車 満塁男 10 恐怖の満塁男 サヨナラ男 10 伝説のサヨナラ男 逆境〇 10 火事場の馬鹿力 ハイボールヒッター 10 高球必打 ローボールヒッター 10 低球必打 対エース〇 10 エースキラー ムード〇 10 精神的支柱 レーザービーム 10 高速レーザー 守備職人 10 魔術師 ホーム死守 10 鉄の壁 かく乱 10 トリックスター インコースヒッター 10 内角必打 アウトコースヒッター 10 外角必打 調子安定 10 鉄腕 調子極端 10 ムード× 10 精神的支柱 その他 その他 元の特殊能力 必要個数 手に入る超特殊能力 ケガしにくさA 15 鉄人 ケガしにくさB 20 ケガしにくさC 25 ケガしにくさE 40 ケガしにくさF 60 ケガしにくさG 99 回復A 15 ガソリンタンク 回復B 20 回復C 25 回復E 40 回復F 60 回復G 99
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