約 3,706,507 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3775.html
サイドポケット / Side Pocket メーカー データイースト 発売日 1986年 対応機種 AC.FC.SFC.GB(モノクロ).3DS"VC".MD ビリヤードゲーム サイドポケット for ワンダースワン 1999/11/25 WS(モノクロ) ワンダースワンにも移植された 続編 サイドポケット 2?? サイドポケット 3?? 関連 ポケットギャル?? 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト さ行 アーケード ゲームボーイ スーパーファミコン ファミコンゲーム メガドライブ ワンダースワン PR サイドポケット サイドポケットforワンダースワン WS 【ワンダースワン】
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2041.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 サイドポケット タイトル サイドポケット 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 ナムコ 発売日 1987-10-30 価格 3900円 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIDE POCKET タイトル SIDE POCKET サイドポケット 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-4P ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1994-3-18 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 SIDE POCKET タイトル SIDE POCKET サイドポケット 機種 メガドライブ 型番 T-13083 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1992-12-11 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 サイドポケット タイトル SIDE POCKET サイドポケット 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-SWA ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1990-9-21 価格 3300円(税込) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SIDE POCKET for WonderSwan タイトル SIDE POCKET for WonderSwan サイドポケット 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-DTE001 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1999-11-25 価格 3800円(税別) サイドポケット 関連 Console Game FC サイドポケット 8ビットコレクション データイースト Vol.1 MD SIDE POCKET SFC SIDE POCKET SS SIDE POCKET 2 伝説のハスラー SIDE POCKET 3 PS SIDE POCKET 3 Handheld Game GB サイドポケット WS SIDE POCKET for WonderSwan 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) スーパーファミコン メガドライブ ゲームボーイ ワンダースワン
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4204.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SIDE POCKET 2 伝説のハスラー タイトル SIDE POCKET 2 伝説のハスラー サイドポケット2 機種 セガサターン 型番 T-1301G ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1995-3-31 価格 6800円(税別) サイドポケット 関連 Console Game FC サイドポケット 8ビットコレクション データイースト Vol.1 MD SIDE POCKET SFC SIDE POCKET SS SIDE POCKET 2 伝説のハスラー SIDE POCKET 3 PS SIDE POCKET 3 Handheld Game GB サイドポケット WS SIDE POCKET for WonderSwan 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4205.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIDE POCKET 3 タイトル SIDE POCKET 3 サイドポケット3 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01079 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1998-4-16 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SIDE POCKET 3 タイトル SIDE POCKET 3 サイドポケット3 機種 セガサターン 型番 T-1314G ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1997-7-18 価格 5800円(税別) タイトル SIDE POCKET 3 サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-1319G ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 データイースト 発売日 1998-11-19 価格 2800円(税別) サイドポケット 関連 Console Game FC サイドポケット 8ビットコレクション データイースト Vol.1 MD SIDE POCKET SFC SIDE POCKET SS SIDE POCKET 2 伝説のハスラー SIDE POCKET 3 PS SIDE POCKET 3 Handheld Game GB サイドポケット WS SIDE POCKET for WonderSwan 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7483.html
Side Pocket Side Pocket VS 機種:AC, FC, GB, MD, SFC, GG (国内未発売), NS サウンド (AC):平沢道也? (Mitchiyan ! (*1) ) サウンドプロデュース・ディレクション (FC):中神紀之 (*2) サウンド (GB):濱田誠一、高濱祐輔、鈴木雄司、三浦孝史、山仲清二 サウンド (MD):岩崎正明 (Koremasa.)、清水絵美 作曲者 (MD):清水絵美 ミュージック (SFC):Rick Fox (FOX PRODUCTIONS) マニピュレート、効果音、サウンドドライバー作成 (GG) (*3) :崎元仁 開発元:データイースト (AC, FC, GB, MD)、イグアナエンターテインメント (SFC)、イスコ (*4)、オペラハウス (*5) (GG) 発売元:データイースト (AC, GB, MD, SFC, GG)、ナムコ (FC) 発売日:1986年6月 (AC)、1987年10月30日 (FC)、1990年9月21日 (GB)、1992年12月11日 (MD)、1994年3月18日 (SFC)、1994年 (GG)、2023年3月16日 (NS) 概要 データイーストが1986年に発表したビリヤードゲーム。数多くの機種に移植された。 同社が翌年発表した『ポケットギャル』は、本作のファミコン版を元に開発された。(*6) 家庭用移植版では、機種ごとにそれぞれ音楽が異なる。 ファミコン版はアーケード版の翌年発売。 サウンドには当時ミュージカルプランを立ち上げ、『探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件』も手がけた中神紀之氏が参加していたとのこと。 メガドライブ版とスーパーファミコン版では曲数が大幅に増加しており、作中のジュークボックスで曲を聴くことが出来る。 後発のスーパーファミコン版はグラフィックこそメガドライブ版に似ているが、異なる開発元でサウンド担当者も別人。 ジュークボックス内で確認できる曲名も(小文字大文字の違いはあれど)両バージョンで同じだが、それぞれ異なる内容の曲であるため注意。 (次作:サイドポケット2 伝説のハスラー) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 SIDE POCKET ステージBGMコンティニュー~再開時はイントロなし版を使用 CLEAR 1 未使用曲 POCKET MAGIC CHALLENGE STAGE CLEAR 2 STAGE クリア GAME OVER NAME ENTRY 曲名不明 (CD未収録) ファミコン版収録曲 (仮曲名) メインテーマ ステージBGM原曲:「SIDE POCKET」 ボーナスショット 得点画面~ボーナスショット トリックショット チャンピオン ゲームオーバー ゲームボーイ版収録曲 (基本的に仮曲名) タイトル セレクト BGM1 作中の曲名 BGM2 作中の曲名原曲:「POCKET MAGIC」 リザルト STAGEリザルト~TRICK BONUS クラスアップトライ CLASS UP TRICK! スタッフロール STAFF メガドライブ版収録曲 Whispers 清水絵美 タイトル画面 The Lounge Groovin' Cue Ball Boogie Play'n It Cool! Las Vegas Come on Over Sunny Morning Midnight Kiss Lazy Afternoon Natural Shot! Slow Down, Dude Ace In The Hole Meteor-Man Round And Round Dinner for Two Stylin' Fight It Out Chillin' California Lemonade エンディング Don't Go, Baby Wrappin' Up スーパーファミコン版収録曲 WHISPERS Rick Fox THE LOUNGE GROOVIN' CUE BALL BOOGIE PLAY'N IT COOL! LAS VEGAS COME ON OVER SUNNY MORNING MIDNIGHT KISS LAZY AFTERNOON NATURAL SHOT! SLOW DOWN, DUDE ACE IN THE HOLE METEOR-MAN ROUND AND ROUND DINNER FOR TWO STYLIN' FIGHT IT OUT CHILLIN' CALIFORNIA LEMONADE サウンドトラック デコ・ヒストリー SCENE・I アーケード版を収録 関連動画 GB版 (3DS VC) プレイ映像
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2488.html
今日 - 合計 - サイドポケットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/944.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドチャンピオンになる 開始時間:2007/07/05(木) 05 42 46.70 終了時間:2007/07/06(金) 02 28 36.55 お客様の中にハスラーの方はいらっしゃいませんか!? ビリヤードゲー。「バーガータイム(ROM)」「カルノフ」などと同じくデコ制作→ナムコ移植の夢のコラボレーション。 操作 十字 方向 A ショット B 玉を番号表示 B+十字 突く場所指定 「CITY」「JAPAN」「USA」「WORLD」の全4クラスを勝ち進んでいく 各クラスごとにノルマポイントと一発ネタ(トリックショット)を課せられ、 両方を見事クリアすれば次のクラスに進める ノルマポイント(通算ではなく一回のゲームで取る) CITY 3100 JAPAN 4100 USA 5100 WORLD 7100 どの玉をどのように落としてもいいが連続して落とす、数字順に落とす、指定されたポケットに落とす などすることでポイントが稼げる。というかそれしないとミリ 一発ネタのほうはまさに一発でクリアしないと延々と同じクラスをやることになるし 正解がわからないと絶対にクリアできないので大変である コンテもないのでハスラーがいないと難ゲになるかも 時々どこかのポケットがボーナスポケットになり、星のマークが出る。 ボーナスポケットに白球以外を落とすと ボーナス点、残り打数追加、スペシャルトリックのいずれかが出る。 スペシャルトリックは点数集計後のおまけトリックが、 高難度の物(ワイングラスの間を通す奴)に変わる。 はっきり言っていらない。 ボールが残り1個になるか、残り打数が少なくなると、 上下どちらかのサイドポケットにスペシャルゾーンが出現。 普通のボーナスポケットとは異なりSEが鳴り右上にZONE!の表示が出る。 ここに白球を落とすとボーナスゾーンに行ける。 ボールが残り1個の時は全部がボーナスポケットになっていて、 入れると数字が出て、数字×100点のボーナス又は数字×2回打数が増える。 この時残ったボールが下に書いたスーパーボール状態になっている。 残り打数が少なくなった時はボールがポケットのそばに並べ直されて 順番に落としていく形になる。 残り1個で出る方は1回外すと普通の所にもどる。 なお、スペシャルゾーンの入り口に白球以外を落としたときは 普通のボーナスポケットと同じ。 ステージ2以降、ブレイクショット+1回打った後くらいに、 9番ボールか10番ボ-ルが1回だけスーパーボールに変化する。 スーパーボールに白球を当てるとすごい勢いで転がりだす。 この時もZONE!の時と同じ演出がある。 ボーナスポケットのボーナス得点と 打数追加 ボーナスポケットに入れた時このマークが出たら おまけがハイレベルなトリックに変化 上の画像は一番最初の物。 スペシャルゾーンその1 残り1球 スペシャルゾーンその2 残り打数僅か スーパーボール9番(NEXTに表示されている奴) CITY CLASS クリア FANCY TRICK & JAPAN CLASSクリア SUPER TRICK & U.S.A. CLASSクリア ULTRA TRICK & WORLD CLASSクリア そしてあっけないエンディング (何も操作しなくても数秒でタイトル画面に戻ってしまいます) TRICK SHOTは攻略法さえ分かってしまえばなんてことはありませんが、 SUPER TRICKにはくれぐれもご注意くださいw ライン・パワー・撞き点のどれが欠けても成功しません>< WORLD CLASSやULTRA TRICKなんてもんは目じゃありません(タブン) こいつのために何度渡米するハメになったやら・・・ おまけ USAクラス
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3320.html
今日 - 合計 - サイドポケット3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9339.html
サイドポケット3 【さいどぽけっとすりー】 ジャンル テーブルゲーム 対応機種 セガサターンプレイステーション 開発・発売元 データイースト 発売日 【SS】1997年7月18日【PS】1998年4月16日 プレイ人数 1~3人 定価 5,800円(税別) 配信 PS Store2009年9月9日/600円 判定 なし ポイント 圧倒的に見やすいプレイヤー視点ふざけたCPUの思考ルーチンで台無し 概要 システム ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 データイーストが展開するビリヤードゲーム、『サイドポケット』シリーズの3作目にして最終作。 公益社団法人「日本ビリヤード協会」所属の女子プロ選手が本作の監修を務めている。 記事中ではPS版のボタン配置で説明する。 システム アーケードを発祥とした初代『サイドポケット』(1986年)、およびSS向けに発売された『2』(1995年)と比較して、本作はシステム面でフルモデルチェンジを遂げている。 視点 これまでのビリヤードを題材にしたゲームでは、台の真上から台全体を表示する作品が殆どであり、リアリティに欠けていた。また、表示される球の小ささ故に微妙な狙いがつけ難いという問題があった。(*1) 本作ではそれを解決すべく、台をポリゴンで立体的に表現したうえで「手球(プレイヤーが突く白い球)を画面中心に固定し、カメラが左右キーで手球を中心に回転移動、上下キーで鉛直方向に上下する」という方式を採用している。これは、現実のビリヤードにおいてプレイヤーが手球をどの方向に突くか、台の周囲を移動して入念に観察する目線と全く同じである。 加えて、ショット方向となるガイド線が手球から画面奥に向かって表示されている。 この「手球が常に画面中心にあり、画面奥に向かって突く」という一人称視点により、リアリティの向上と狙いやすさを実現している。 ショットに至るまでのプロセス ガイド線でショット方向を決めたら、○ボタンで構えに入る。この時、キャラクターが姿勢を低くするかのようにカメラがズームと共にキューのすぐ真上に移動する。 大きく表示された手球とガイド線、そして的球を見て問題無さそうなら、必要に応じて十字キーで手球の突く位置を中心から移動させる。 この狙いだと的球が穴に入らないと感じたら、×ボタンで構えをキャンセルして狙う方向を決める手順に戻る。 更に必要に応じて、R2ボタンを押しながら上下キーでキューを立てる角度を変えられる。大きく立てるとジャンプショット、更に立てるとマッセが可能。 最後に、キューを前後に振る動きを見て○ボタンでショット。(キューを手前に長く引いた時ほど強く突く) 以上のように、前述の一人称視点で「的球に対して狙いをつける → 構える → 手球の突く位置を決める → (キューを立てる) → テークバックの大きさで撞く強さを決める」という、現実にかなり近い感覚でショットできるのが本作の最大の特徴である。 その他の操作 △ボタンで、従来の真上から台全体を表示する視点と切り替えられる。 □ボタンでチョークを塗る。現実のビリヤードと同じく、ショット数回毎にチョークを塗らないと押し球・引き球ができなくなる。- ゲームモード ストーリー…推理アドベンチャーゲームのようにコマンドで施設内を移動しながらストーリーを進め、要所要所で登場人物とビリヤードで勝負を行う。ストーリーは2話用意されていて、主人公以外はフルボイス付き。 対戦種目はシーン毎に固定の3つからプレイヤーが選ぶ形式になっている。オプションでの難易度変更が適用されるうえ、対戦開始前にセーブできるので時間さえかければクリア可能だろう。 VS…他のプレイヤーあるいはCPUと対戦する。 ポケット(穴のある一般的なビリヤード台)は8ボール・9ボール・ローテーション・14-1(フォーティーン・ワン)・ボーラード・カットスロート・3ボール・ポーカー・ポケットゲーム(*2)の9種目。 キャロム(穴の無い台)は三つ球と四つ球の2種目。 トレーニング…1人練習用。 ポケットは15個のラックを組んだ状態から、プレイヤーの交代なしで突き続けられる。全ショット回数に対して「穴に入れられなかった回数」「手球が穴に入った回数」および「連続で入れ続けたショット回数の最長記録」が表示されるので、15球入れるまでに何回ミスしたかが一目瞭然であり上達の指標になる。 キャロムは四つ球の「段位認定」が行える。 トリックショット…合計50問を収録。 評価点 台の3D表示と一人称視点による、臨場感のあるビリヤードが楽しめる。本作最大の評価点。 豊富な種目。 これまでの日本発のビリヤードゲームでは、1986年に公開された大ヒット映画『ハスラー2』で一気にメジャーとなったナインボールをメインとして数種目が当たり前であった。本作ではポケット9種目、キャロム2種目と飽きさせないラインナップである。 ストーリーモードのいい意味でのバカバカしさ。 1つ目は「恩師が騙されて借金のカタに取られたビリヤード店を取り戻すため、主人公は高額の賞金がかかった大会に出場。そこにはかつて反目しあっていた同門のライバルが。そして、大会の主催者は汚い手を使って裏社会で私腹を肥やしていることが分かってきて、恩師のビリヤード場も…」というシリアスなストーリー。 しかし、2つ目は「父親と息子が通りすがりで見かけた女性に一目惚れし、女性が入っていった豪邸に突入。唯一の男性である家主が不在なのをいいことに、住んでいる女性家族やメイドを手当たり次第にナンパし、デートの約束を賭けてビリヤードで対決」という実にくだらない(誉め言葉)内容。 キャラ絵が使い回しなのでシリアス回の後にナンパ回をプレイすると、あまりのキャラ変ぶりに思わず笑ってしまうこと請け合いである。スタッフも狙ってやったのだろう。 賛否両論点 大方のビリヤード経験者からは歓迎されるであろう一人称視点システムだが、従来の真上視点しか知らない(≒リアルでビリヤードを殆どプレイしたことが無い)人は狙う感覚が掴めず投げる可能性がある。 従来の真上視点に切り替えても狙えるが、台に対する球の大きさが現実に則しているので従来のビリヤードゲームより球が小さく感じるだろう。よって、どちらの視点でも狙いにくいという事になる。 問題点 CPUの思考ルーチンがメチャクチャ。 「穴のすぐ前に的球がある超イージーな配置なのに、手球を明後日の方向に突いて壁に跳ね返らせて入れに行く」などは序の口。むしろ普通に狙うことを禁止する縛りプレイでもしているかのようなルーチンなのである。バンク・キック・コンビ(*3)は当たり前。もちろんコールショット(*4)有りのルールでもお構いなし。 おまけに思考時間が長い時がある。特に14-1のように的球が密集する状況が多い種目において、普通に入れられる的球が無い場合は30秒以上に及ぶことも。その挙句、適当に突いた(ように見える)フルパワーのショットで密集を崩しながら、コールした通りに的球を入れてくる。もはや完全に未来が見えている。 オプションでCPU戦の難易度を5段階から選べるが、違いはその「メチャクチャ(に見える)ショットを繰り出す頻度」だけである。上から2番目の難易度「HARD」まではそこそこの頻度でミスするので慣れれば安定して勝てるレベルだが、最高難易度「VERY HARD」では開始時にCPUが先攻を取るとプレイヤーに一度も突かせることなく勝利することもザラ。さながら脱衣麻雀ゲームで100円入れてスタートしたら相手に天和をアガられたのと同じ気分である。 「普通に狙って入れる、あるいは惜しくも外す。止むを得ない時のみ、天に祈りながら特殊なショット」。これがビリヤードの本来の姿であり醍醐味なのだが、何故スタッフはこのような思考ルーチンで問題ないと思ったのだろうか。 + ビリヤードをTVゲームに落とし込むにあたり、止むを得ないと思われる点 テンポを損なわないようにする為か、一部ルールが省略されている。 ノークッションファールとスリーファールが無い。 14-1開始時のブレイクで、手球と2個以上の的球をクッションに入れなくてもOK。 ストーリーモードでは時折、ショット後にキャラクターのリプレイ映像が挿入されるのだが、少し上半身を乗り出せば普通に手が届く位置に手球があるのにメカニカルブリッジ(手が届かない位置にある手球を撞く時に使う、先端に板のついた棒)を使っている映像が流れる。 普通のフォームを表示すると、キャラクターのポリゴンの一部が台に埋まってしまう為と思われる。配置毎に適切なキャラクターのフォームを用意するのが難しいのは理解できるが、興醒めを回避するために別の興醒めが発生する事態になっている。 キューミス(手球の極端な上下左右を突こうとして、意図した方向から大きく外れるミスショット)の概念は無いので、チョークを一切使わずとも好きな位置を突くプレイが可能。ただし、手球のどんな位置を突いても中心を突いたのと同じ挙動になるので位置を変えることに意味は無い。 ジャンルを「ビリヤードシミュレータ」とするならともかく、これなら最初からチョークの要素自体要らなかったのでは。 キャロム種目は何故か対戦相手にCPUを指定できない為、2Pコントローラーを挿して1人で遊ぶか、同好の人を用意する必要がある。 キャロム自体が絶滅危惧種であること、的球を穴に狙うという明確な目的があるポケットとは大きく異なるルールである事から、思考ルーチンまで作るのは割に合わないという判断に至ったものと推察される。 総評 現実のビリヤード初級者以上同士でプレイするなら佳作レベルと言えるが、如何せんCPUの擁護不能な思考ルーチンにより1人プレイではかなり興醒め。 今からプレイするのであれば、現実のビリヤード経験者を確保することを強く薦める。 余談 本作の監修を務めた曽根恭子プロは、2023年2月時点においても国内女子プロランキングでトップ10入りする強豪である。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/105.html
今日 - 合計 - サイドポケット for ワンダースワンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月08日 (月) 22時56分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して