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ゴキング 分類:Gポケモン No.3-612 タイプ:むし 特性:ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 350 10 10 10 10 10 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 カウンター.ミラーコート.どくどくなど その他 名前 コメント
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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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エイゴキンシ・クロウラー UC 水 (4) クリーチャー:アースイーター/チームウェイブ 2000 ■ 相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 作者:きりゅー フレーバーテキスト 英語禁止!それじゃあ、よーい スター…アッブネ。 評価 名前 コメント
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<名前> アゴキング <性別> おそらく男 <性格> 厳か <容姿> ライターみたいな顔 <武器> 己の体 <能力> 血 【データ】 名前: アゴキング 読みがな: あごきんぐ 年齢: 不明 性別:おそらく男 性格: 厳か 上から目線 目的達成のためなら何でもやる 好: 上に立つ事 強者のプライドを砕く事 ロボの生産 嫌: 弱者にでかい顔をされること でかい口を叩かれること 愛 優しさ 趣味:ロボの生産 コーヒー 容姿:ライターみたいな顔 丸いお腹 短い足 長い腕 出生地:不明 種族:機械 所属:NEW 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: (ブースター無し) 運 : 体格:ゴツイ 身長:158cm 体重:1t弱 得意属性:パワータイプ 弱点属性:防御特化型 スピード+パワー 必殺技:「パンチ・キック」普通だが、かなり強力。踏み潰されたらひとたまりも無い。 「血弾」血を球状に硬化したものをミサイルのように飛ばす。触れたら被弾。相手の動きを封じることも。 「BEAT」心拍数を急上昇させ全ての能力をパワーアップさせる。全てにおいて×3 「血海」血を地面に流し相手の動きを封じるわざ。津波を硬化させ攻撃することも可能。 「血雨」血を固めて針のようにしたものを降らせる広範囲技。 「吸血」長く細い数本のホースを出し相手の体に差し込んで血を吸うパワー補強技。捕まったらかなりの血を吸われる為はやく逃げる必要がある。 【装備】 武器:無し 防具:無し 習得魔術:血 【プレイ用】 一人称:我輩 二人称:貴様 口調:厳か PL:腐れ飯 【備考】 出所不明のロボットにNEWの研究グループが血の神の力を注ぎこんで出来た機械。胸を開くと心臓 があり、人間と大差ない行動思考パターンが可能となった。 その後、可能どころか常人以上となり、一つの大きな部隊を持つまで成長する。巨大な工場をつくり戦力となるロボを日々作り続けている。 『所詮ロボット』という考えを異様に嫌い、人間より上に立とうとしている。自分の強さに絶対の自信をもっており、厳かな王のような態度はそこからきている。 人間を見下し、優しさや信頼はいらないとおもっていて、部下への扱いも荒いがそこそこの人望がある。これは自分の出生関係なく上に立った生い立ちやカリスマ性が関係している。 もちろん、自信に相当する強さをほこり、神風大和がついているのもそのためである。
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音楽リスト BGMごとに設定されている条件を満たすと、このモードでいつでも再生可能になる。「お祝いリスト」でお祝いを5つ達成すると選べるようになる。 基本的には一度流れた時点で解禁だが、「すれちがい伝説」シリーズはクリアしないと解禁されないBGMがある。 追加のあそびを購入するとこのモードも拡張され、その追加のあそびの曲リストが???の状態でまとめて現れる。 「すれちがいMii広場プレミアム(514円)」を購入すると、スリープモードにしてもBGMが聞ける(イヤホンが挿さっている状態のみ)。さらに、広場のメインテーマをVer.1~Ver.7から好きなBGMに変更できる。(未解禁のBGMは変更不可) 曲名 使用箇所 解禁条件 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 初めからある メインテーマ Ver.1 広場初期状態 初めからある メインテーマ Ver.2 広場20人以上 広場のMiiが20人以上になる メインテーマ Ver.3 広場50人以上 広場のMiiが50人以上になる メインテーマ Ver.4 広場100人以上 広場のMiiが100人以上になる メインテーマ Ver.5 広場300人以上 広場のMiiが300人以上になる メインテーマ Ver.6 広場500人以上 広場のMiiが500人以上になる メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 広場のMiiが1000人以上になる ウサギの売り子 追加機能 追加機能の説明画面を見る すれちがい誕生日 すれちがい誕生日 すれちがいMii広場プレミアムを購入し当該項目を起動 VIPルーム VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル画面 初めからある? 集めたピース 集めたピースを見る ピース集めの旅を一度でもプレイ パネル完成 パネル完成 初めてパネルが完成 全てのパネル完成 同時期のパネル全て完成 初期の7種類のパネルが全て完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 初めからある? 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ げんえいの塔 入り口を突破後 やみの部屋 げんえいの塔4階 すれちがい伝説クリア よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト エンディング 伝説の勇者たち すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル画面 すれちがい伝説Ⅱ解禁 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 冒険に出る(王子のいる部屋に突入) すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア 出撃 Ver.3 冒険に出る(王子救出後) 出撃 Ver.4 冒険に出る(姫救出後) すれちがい伝説Ⅱ裏伝説クリア さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ すれちがい伝説Ⅱ解禁 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 後半ステージ 王子救出後のエリア突破後 よろいだいまおう VSよろいだいまおう すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア やみの王 VSやみの王系 エンディング 伝説の勇者たち すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 初回プレイ プラチナムビーチ 1-1 1-1を一度でもプレイ ブルジョアキャッスル 1-2 1-2を一度でもプレイ セレブリアンタワー 1-3 1-3を一度でもプレイ ドロック遺跡 2-1 2-1を一度でもプレイ まもれ!Miiフォース 2-2・4-2 2-2を一度でもプレイ ニョロック遺跡 2-3 2-3を一度でもプレイ ボーンズパレード 3-1 3-1を一度でもプレイ ボーンズコースター 3-2 3-2を一度でもプレイ ボーンズホイール 3-3 3-3を一度でもプレイ ノーチラの巣 4-1 4-1を一度でもプレイ ユデン海溝 4-3 4-3を一度でもプレイ G・ボーンステーション1 5-1 5-1を一度でもプレイ G・ボーンステーション2 5-2 5-2を一度でもプレイ 宇宙戦艦G・ボーン7世号 5-3 5-3を一度でもプレイ とおせんぼ! スカル・ボーン戦 スカル・ボーン戦を一度でもプレイ かかってこい!! ボス戦 コボーン戦を一度でもプレイ ゴールド・ボーンロボ ゴールド・ボーンロボ戦 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ パトロール ステージセレクト 初回プレイ 全員集合!? プロローグ よくぞあつまってくれた 艦長との会話 艦長のまめちしき ミス時のアドバイス 全滅する すれちがい銀河へようこそ プロローグ 初回プレイ 出動!Miiフォース 出撃デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン登場時 初回プレイ えへへのあいあいさー ゴールド・ボーンとコボーンの会話 1-3クリア ハエに後悔 ゴールド・ボーンロボ戦前座 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ ボス登場 敵との会話 1-1クリア エンディング スタッフロール 5-3クリア すれちがいガーデン タイトル タイトル画面 初回プレイ フラワータウン プロローグ 花のアトリエ 花のアトリエ タネ箱 タネ箱画面 花てちょう 花てちょう画面 花のお世話 イントロ 花のお世話開始 花のお世話 開花前 水やり 花のお世話 開花後 受粉 エントランス エントランス みんなの庭 来客の庭 ガーデン購入者の庭を一度でも見る 庭選び 庭選択画面 はじまりの庭 はじまりの庭閲覧時 はじまりの庭に行く シンプルな庭 シンプルな庭閲覧時 シンプルな庭に行く シンプルな庭 茶 シンプルな庭 茶閲覧時 シンプルな庭 茶に行く モザイクな庭 モザイクな庭閲覧時 モザイクな庭に行く ナチュラルな庭 ナチュラルな庭閲覧時 ナチュラルな庭に行く テラスな庭 テラスな庭閲覧時 テラスな庭に行く ヨーロピアンな庭 ヨーロピアンな庭閲覧時 ヨーロピアンな庭に行く サンルームな庭 サンルームな庭閲覧時 サンルームな庭に行く フラワーセンター フラワーセンター内 フラワーセンターに行く おしごとカウンター おしごとカウンター内 おしごとカウンターに行く タネカウンター タネカウンター内 タネカウンターに行く 鉢カウンター 鉢カウンター内 鉢カウンターに行く 雑貨カウンター 雑貨カウンター内 雑貨カウンターに行く 庭相談カウンター 庭相談カウンター内 庭相談カウンターに行く 今回のレポート 今回のレポート 今回の招待終了後 まぼろしの花 まぼろしの花について 咲きほこる まぼろしの花 まぼろしの花が咲いた まぼろしの花を咲かせる 咲きほこる 新しい花 新しい種類の花が咲いた 新しい種類の花を咲かせる 咲きほこる はじめての色の花 初めての色の花が咲いた 初めての色の花を咲かせる 咲きほこる花 上記以外のの花が咲いた 色・種類共に既に持っている花を咲かせる 花マイスターのぼうし エンディング 花マイスターになる 花マイスター 花マイスターになる エンディング スタッフロール 花マイスターになる すれちがい合戦 タイトル タイトル画面 初回プレイ きょうから国王 プロローグ そりゃないよ めざせ!天下統一! 待っておったぞ 城門 初回プレイ オヌシノデバン 自国のターン 敵国と初合戦時 国とりのテーマ1 天下統一マップ 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ 19国制覇してから天下統一を選択 テキの挑発 敵国王デモ 敵国と初合戦時 決戦 サイゴキング戦前座 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのテーマ 五連戦の四戦目まで 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのさいごのテーマ 五連戦のラスト一戦 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) じいからの贈り物 プロローグ 初回プレイ いざ合戦! 合戦時BGM 初めて合戦する ランクアップ! 城ランクアップ時 初めて城を増築 達成! 兵士数のお祝い 1000人達成 ソナエアレバウレイナシ 兵を分けてもらった 初めて別世界の国王から兵を分けてもらう 勝ち 合戦の戦闘で勝利 初めて勝利(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも勝利) 負け 合戦の戦闘で敗北 初めて敗北(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも敗北) 勝どきをあげよ 合戦勝利時 初めて合戦で勝利(天下統一、別世界問わず) 降参 合戦敗北時 初めて合戦で敗北(天下統一、別世界問わず) 攻略 天下統一で勝利後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で勝利 まいりました 天下統一で敗北後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で敗北 忍者参上 VS忍者 初めてハゲシーゾ軍と対峙 豪傑登場 VS豪傑 初めてイバール軍と対峙 絶不調... 絶不調時 初めて絶不調状態を経験 帝王降臨 VSサイゴキング 初めてサイゴキング軍と対峙 帝王をたおしたぞ! サイゴキング撃破 初めてサイゴキング軍に勝利 天下統一 エピローグ みんなの国王 エンディング スタッフロール すれちがい迷宮 タイトル Ver.1 タイトル画面初期 初起動 タイトル Ver.2 タイトル画面 初回プレイ タイトル Ver.3 タイトル画面(真エンド後) 50Fボス撃破 洋館へつづく道 プロローグ 初回プレイ せまるなぞの手 きけんがいっぱい! すけっと登場?! 調査員を呼び出す時 5Fボス撃破 アドバイス 調査開始時 初回プレイ あつまるMiiたち 初回プレイ ようふうの部屋 1F~5F・21F~25F 初回プレイ もくぞうの部屋 6F~10F・31F~35F 5Fボス撃破 石づくりの部屋 11F~15F・36F~40F 10Fボス撃破 きぞくたちの部屋 16F~20F・41F~45F 15Fボス撃破 おそろしの部屋 26F~30F・46F~50F 25Fボス撃破 イベント発生 部屋の中 初期? お宝発見! アイテム入手 初期? レベルアップ! 武器レベルアップ時 初期? 共に行く者 コンビ結成時 5Fボス撃破 最大レベルアップ! 武器の最大レベルアップ時 10Fボス撃破 ピースをあわせよう1 パズルボックス パズルボックス挑戦 ピースをあわせよう2 難しいパズルボックス(★4以上)挑戦 ミニゲームスタート パズルボックス挑戦 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア フロアクリア フロアクリア時 1Fクリア フロアパーフェクト フロアパーフェクト時 30Fボス撃破 今回の成果 結果画面 初プレイで探索終了 せんとうだ! お化けと戦闘 初めて通常戦闘を経験 対決! ボスと戦闘 5Fで初めてボス戦を経験 さいごの戦い! 30Fボスと戦闘 30Fで初めてデーモンキング戦を経験? 勝利 敵に勝利 初めて戦闘? 敗北 敵に敗北 初めて戦闘?(敗北経験なくても解禁) エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後のイベント 30Fボス撃破 エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後のイベント 50Fボス撃破 エンディング スタッフロール 50Fボス撃破 すれちがいフィッシング タイトル(昼) タイトル画面(昼) すれちがっている時に起動 タイトル(夜) タイトル画面(夜) すれちがっていない時に起動 さすらいの釣り人 釣り人を呼ぶ 初めて 釣り日誌 釣り日誌 初めて釣り日誌を見る スレチガ諸島にようこそ プロローグ 初回プレイ 初めての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 ノーマルエリア・ポセイ島・オケアノ島出発時、人数によって変化 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 レジェン島・プレミアムエリア出発時、人数によって変化 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 新しい釣り場 初めて訪れた釣り場 ショッパーナ岩場でもくひょう達成する 魚を釣ろう! 魚・ハズレHIT時 初めて魚がHIT 大物を釣ろう! 大物HIT時 初めて大物がHIT 超大物を釣ろう! 超大物・さまよいの魚HIT時 初めて超大物がHIT まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚HIT時 初めてまぼろしの魚がHIT フィーバータイム! フィーバータイム 初めてフィーバータイムを起こす 大漁!! ハズレが釣れた… 初めてハズレを釣る 魚が釣れた! 初めて魚を釣る 大物が釣れた! 初めて大物を釣る 超大物が釣れた! 初めて超大物を釣る まぼろしの魚が釣れた! 初めてまぼろしの魚を釣る 本日の成果 結果画面 初めて釣りを終える コペラのクラブハウス クラブハウス 初めてクラブハウスに行く 宇宙からの客人 すべての島のまぼろしの魚全9種類を釣り上げる エンディング ノーマルエリアのまぼろしの魚全5種類を釣り上げる ショッパーナ岩場 プレリュー島 初めてショッパーナ岩場に行く セセーラ川 初めてセセーラ川に行く コウリーヨ湖 初めてコウリーヨ湖に行く コーンペッキー海クルーズ 初めてコーンペッキー海クルーズに行く イリエーナ・ビーチ ジョバンナ島 初めてイリエーナ・ビーチに行く コモーレ池 初めてコモーレ池に行く クッターヴィレ桟橋 初めてクッターヴィレ桟橋に行く ノドカナ湖 初めてノドカナ湖に行く オヴォーロ川 初めてオヴォーロ川に行く キーガン海岸 メメン島 初めてキーガン海岸に行く ドンテン沼 初めてドンテン沼に行く シグレー川 初めてシグレー川に行く ムツノハ桟橋 初めてムツノハ桟橋に行く コーリー海クルーズ 初めてコーリー海クルーズに行く サザナミーナ海辺 マーメイ島 初めてサザナミーナ海辺に行く シトシト岩場 初めてシトシト岩場に行く パラツーク湖 初めてパラツーク湖に行く シッチータ沼 初めてシッチータ沼に行く コーヨミゴーロ川 初めてコーヨミゴーロ川に行く スミキリー・レイク 初めてスミキリー・レイクに行く アッサーモ桟橋 アトラン島 初めてアッサーモ桟橋に行く ユーフォード池 初めてユーフォード池に行く エンムー湖 初めてエンムー湖に行く ケリュー川 初めてケリュー川に行く ギリギリ・レイク 初めてギリギリ・レイクに行く カスミーナ沼 初めてカスミーナ沼に行く リユヒ海クルーズ 初めてリユヒ海クルーズに行く エンジェラーダ桟橋 ポセイ島 初めてエンジェラーダ桟橋に行く コハーン・レイク 初めてコハーン・レイクに行く ユーコック川 初めてユーコック川に行く ニッティーボ岩場 初めてニッティーボ岩場に行く ヒーロ海クルーズ 初めてヒーロ海クルーズに行く ユヤミー湖 初めてユヤミー湖に行く ユナギ海辺 オケアノ島 初めてユナギ海辺に行く オーマガット湖 初めてオーマガット湖に行く エグレッタ海岸 初めてエグレッタ海岸に行く ヒーグレット海クルーズ 初めてヒーグレット海クルーズに行く マジクワナ・ビーチ 初めてマジクワナ・ビーチに行く タソガーレ川 初めてタソガーレ川に行く オロラー海クルーズ 初めてオロラー海クルーズに行く ニジーロ海クルーズ レジェン島 初めてニジーロ海クルーズに行く ケズーリ海岸洞窟 初めてケズーリ海岸洞窟に行く バックーフー・リバー 初めてバックーフー・リバーに行く シーゲイル・ジャングル 初めてシーゲイル・ジャングルに行く トッドーロック海クルーズ 初めてトッドーロック海クルーズに行く ヒースイー海クルーズ シークレー島 初めてヒースイー海クルーズに行く シノートゥク川 初めてシノートゥク川に行く ミットゥーリ・ジャングル 初めてミットゥーリ・ジャングルに行く スイレーン・リバー 初めてスイレーン・リバーに行く ひみつの洞窟 初めてひみつの洞窟に行く シンプルな水そう シンプルな水そう 初めて水そうを見る ディープブルーな水そう ディープブルーな水そう ディープブルーな水そうのデザインを買う パラダイスな水そう パラダイスな水そう パラダイスな水そうのデザインを買う グリーンな水そう グリーンな水そう グリーンな水そうのデザインを買う トレジャーな水そう トレジャーな水そう トレジャーな水そうのデザインを買う アトランティスな水そう アトランティスな水そう アトランティスな水そうのデザインを買う ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そうのデザインを買う すれちがいゾンビ ゾンビ退治だ! ゾンビ掃討ミッション 駅をプレイ せまりくるゾンビ 防衛ミッション 病院をプレイ 探しものはどこに 探し物ミッション パーキングをプレイ つれてにげるよ 護衛ミッション 裏通りをプレイ いざ、対決!! ボス対決ミッション スタジアムをプレイ ゾンビだらけの日常 タイトル画面 初回プレイ で、出たーっ! プロローグ たおしても たおしても バトルミッション バトルステージをプレイ ごくろうさま 結果画面 初プレイ終了 ナビってナビられて ゾンビナビ画面 初めてゾンビナビを見る カーテンコール スタッフロール 屋上をクリア サイマッド博士登場 サイマッド博士登場 貯水湖をプレイ セカイノオワリノハジマリ スーパーサイマッド登場 屋上をプレイ アー ユー ゾンビ? プロローグ 初回プレイ はじめてのゾンビ 立ち向かって! ミッション失敗 平和な日常 タイトル画面(初回orクリア後) マキシマムドリンクM 無敵状態 マキシマムドリンクM入手 マキシマムドリンクZ サイマッド博士戦 屋上をプレイ みんなでダンス ミラーボールのチャージ技使用時 ミラーボールのチャージ技を使用する 世界ゾンビ化計画 スーパーサイマッド戦 屋上をプレイ ゾンビさわぎは一件落着 エンディング 屋上をクリア サクッと!スロットカー 準備はいいかい? はじまりの予感 まずはやってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ!チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット メルヘンの森 アップダウンマウンテン くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く まずまずかな? 優勝は頂いた! 激突!世界チャンピオン 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり・・・ 新たなチャンピオン誕生 サクッと!株トレーダー 目指せ!一流トレーダー! ひとりでもお仕事 株取引ってなあに? ずばり、当てちゃいます デイトレード開始! 教えて、カブチーノ 用語集 用語集を見る どれにしようかな? ちょっとひと息 張り切っていきましょう! 気になる結果は? 道のりは長く たくさんあつめて 持ち株はありませんかぁ~? 破産時 破産するか、総資産1億円達成で解禁 きみは最高の株トレーダー 一流トレーダーは今日も行く サクッと!勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始 レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! おいしく食事! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 夜のタイトル画面 料理研究 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! エンディング エンディングを見る スタッフロール エンディング エンディングを見る サクッと!大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 戦闘 1-1をプレイ 第2幕 戦闘 2-1をプレイ 第3幕 戦闘 3-1をプレイ 第4幕 戦闘 4-1をプレイ 第5幕 戦闘 5-1をプレイ 第6幕 戦闘 6-1をプレイ 強敵あらわる 戦闘 1-5をプレイ カラクリ将軍 戦闘 6-5をプレイ いざ本番!! ステージクリア 戦闘 敵を倒した 一時てったい 戦闘 敵を倒しきれなかった 任務完了 エンディング エンディングを見る 里に帰ろう エンディング エンディングを見る エンディング エンディング エンディングを見る サクッと!探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの解放 スタッフロール エンディング エンディングを見る エンディング エンディング 2周目のエンディングを見る
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<名前> アゴキング <性別> おそらく男 <性格> 厳か <容姿> ライターみたいな顔 <武器> 己の体 <能力> 血 【データ】 名前: アゴキング 読みがな: あごきんぐ 年齢: 不明 性別:おそらく男 性格: 厳か 上から目線 目的達成のためなら何でもやる 好: 上に立つ事 強者のプライドを砕く事 ロボの生産 嫌: 弱者にでかい顔をされること でかい口を叩かれること 愛 優しさ 趣味:ロボの生産 コーヒー 容姿:ライターみたいな顔 丸いお腹 短い足 長い腕 出生地:不明 種族:機械 所属:NEW 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: (ブースター無し) 運 : 体格:ゴツイ 身長:158cm 体重:1t弱 得意属性:パワータイプ 弱点属性:防御特化型 スピード+パワー 必殺技:「パンチ・キック」普通だが、かなり強力。踏み潰されたらひとたまりも無い。 「血弾」血を球状に硬化したものをミサイルのように飛ばす。触れたら被弾。相手の動きを封じることも。 「BEAT」心拍数を急上昇させ全ての能力をパワーアップさせる。全てにおいて×3 「血海」血を地面に流し相手の動きを封じるわざ。津波を硬化させ攻撃することも可能。 「血雨」血を固めて針のようにしたものを降らせる広範囲技。 「吸血」長く細い数本のホースを出し相手の体に差し込んで血を吸うパワー補強技。捕まったらかなりの血を吸われる為はやく逃げる必要がある。 【装備】 武器:無し 防具:無し 習得魔術:血 【プレイ用】 一人称:我輩 二人称:貴様 口調:厳か PL:腐れ飯 【備考】 出所不明のロボットにNEWの研究グループが血の神の力を注ぎこんで出来た機械。胸を開くと心臓 があり、人間と大差ない行動思考パターンが可能となった。 その後、可能どころか常人以上となり、一つの大きな部隊を持つまで成長する。巨大な工場をつくり戦力となるロボを日々作り続けている。 『所詮ロボット』という考えを異様に嫌い、人間より上に立とうとしている。自分の強さに絶対の自信をもっており、厳かな王のような態度はそこからきている。 人間を見下し、優しさや信頼はいらないとおもっていて、部下への扱いも荒いがそこそこの人望がある。これは自分の出生関係なく上に立った生い立ちやカリスマ性が関係している。 もちろん、自信に相当する強さをほこり、神風大和がついているのもそのためである。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Akaliの曲正体/Akali Rieiの曲正体/Riei 真島ゆろの曲正体/真島ゆろ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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【正体】 本当の姿。知るとがっかりする。 正体の一覧 ネッシー → つくぶん UFO → つくぶん うまみ → つくぶん 第四学群 → つくぶん 私が帰る場所 → つくぶん 人類補完計画 → つくぶん 天下り先 → つくぶん 涅槃 → つくぶん 桃太郎伝説 → つくぶん
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第5回放送にて唐突に表れた安倍晋三。 その正体は… なんと、カオスロワ1期で主催を務めた“安倍晋三”本人であった! 彼はいつの間にか主催を織田信長に乗っ取られ、二日目1時に早くも倒され、死者スレ送りとなった。 だが、それで終わらなかった。 彼は死者スレの最深部にて主催を乗っ取った織田信長への憎しみを募らせ、 2期、3期…と開催されるたびにその時の主催への憎しみを募らせていった。 そして9期、2兆人もの死者が出るという大事件のどさくさに紛れて死者スレを脱出。 …したのはいいのだが、異空間に行ってしまい、しばらくしてこの世界の安倍晋三に憑依したが、 どうやってカオスロワを開催しようかと考えている内に大災害が発生。 “10期目”のカオスロワが開催されることとなった。 そこで彼は主催に潜り込み、乗っ取る事を計画。 主催に潜り込むまでは上手くいったが、戦力不足により乗っ取ることができず、 最終的に超人達の襲撃により主催幹部が逃亡したため、決行できたという訳だ。 (…ああ、ついに主催の座に再び…) 思いにふけりながら、彼はほくそ笑んでいた。 【二日目・11時10分/日本・九州ロボ某所】 【安倍晋三@TCBR1】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】不明 【思考】 基本:バトルロワイアルを続ける 1:ロワを主催する 2:ダース・ベイダーやジャック・Oなどの旧主催陣を全滅させる ※主催を乗っ取りました ※旧主催陣を憎んでいます