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サイコガンダムPSYCHO GUNDAM 登場作品 機動戦士Zガンダム∀ガンダム(小説版) 型式番号 MRX-009 全高 40.0m 重量 214.1t 所属 ティターンズ 搭乗者 フォウ・ムラサメグエン・サード・ラインフォード 武装 小型メガ・ビーム砲ビーム砲拡散メガ粒子砲 特殊装備 Iフィールド 【設定】 ムラサメ研究所が開発した超大型可変モビルアーマー。 強化人間が扱う事を前提としており、オールドタイプには殆ど扱えなくなっている。 外見はガンダムだが、設計思想等は旧ジオン公国のジオングを参考にしている。 しかしサイコミュ・システムが当時の技術では小型化出来なかった為、機体が非常に大きくなった。 当然機動性は通常のMSやMAより低く、敵の攻撃に対処する為、Iフィールド・バリア・システムを装備し、武装はビーム砲一辺倒で単機による作戦行動を基本としている。 変形も可能で体育座りをする様な形に足の両側に盾を付けて箱状になる(これはモビルフォートレス形態と呼ばれる)。 火器管制と機体制御を全てサイコミュでコントロールするという、言わばパイロット自身もシステムを構成するパーツの一部とする考えで設計されており、パイロットに非常に大きな精神的負担が掛かってしまう。 その為、通常の人間が操縦するとシステムが安定していない場合にはシステムが要求する負荷に耐えられずに発狂、最悪の場合は死に至る危険性すらある。 本機は2機生産されており、更に発展型としてサイコガンダムMk-IIが存在する。 また、予備パーツの一部が試作機部隊で通常サイズのMSのオプション装備として運用された模様。 また、遥か未来の世界では発掘された本機が「ブラックドール」と呼ばれている。 但し、これは本機のレプリカの疑いがある。 【武装】 小型メガ・ビーム砲 額のアンテナ中央基部に内蔵されたビーム射撃武装。 ビーム砲 両手の指先に計10門が内蔵されたビーム射撃武装。 ジオングを参考にしていると思われる。 拡散メガ粒子砲 胸部中央に縦3門を内蔵した拡散式のビーム兵器。 射程は長くないが、攻撃範囲と威力に優れる。 【原作での活躍】 2機が登場し、どちらもフォウ・ムラサメが搭乗。 1機目は悪魔のマシーンとしてホンコン・シティを火の海にしていた。 その後アウドムラに特攻をかけようとしていたスードリに体当たりを敢行し、スードリの爆散と共に失われた。 2機目はキリマンジャロ基地に配備され、カラバの部隊を相手に圧倒的な性能を見せ、シャトル防衛を行ったがカミーユ・ビダンの説得で行動を停止。 その直後、バイアランの攻撃からZガンダムを庇って破壊されている。 【パイロット説明】 フォウ・ムラサメ CV. 島津 冴子(TV版) / ゆかな(劇場版) ムラサメ研究所にて強化された強化人間。 名前は本名ではなく4人目(フォウ)のムラサメ研究所での強化成功例(ムラサメ)である。 強化された際に記憶を抹消され、ガンダムMk-IIを倒せば記憶を復元するという(おそらくというか確定で)ハッタリを信じてサイコガンダムでエゥーゴの前に立ちはだかる。 カミーユ・ビダンとは初めて出会ったときから何か惹かれ合うものがあったようで彼の名前をいい名前と言って名前に対するコンプレックスを消す手助けをしており、またカミーユも彼女に対して好意を抱いていた。 しかしホンコン・シティでの戦闘で互いが敵同士であることを知る。 エゥーゴがホンコン・シティを脱出した際は母艦であるスードリと共に追撃、しかしカミーユを宇宙に上げるために機体をスードリに突撃させて邪魔をしつつ宇宙に上げた(劇場版ではここで死亡)。 時をおいてキリマンジャロ基地の戦闘で再登場、カミーユの説得により一時的にサイコ・ガンダムの束縛から解放されたが、邪魔に入ったジェリド・メサのバイアランからカミーユを庇うために盾になりコックピットである頭部を貫かれ、カミーユに抱きかかえられながら息を引き取った。 この出会いと別れがガンダム史におけるNT主人公と強化人間ヒロインの悲しい物語の幕開けとなる。 余談だが「機動戦士ガンダム」に登場したミハル・ラトキエの弟であるジル・ラトキエはムラサメ研究所において彼女のルームメイト(強化人間への被検体の一人)だった。 ジルは彼女を未完成品の粗大ゴミによる危険な実験から守るために自ら試験型サイコミュ搭載機のパイロットに志願、しかし実験中にサイコミュの暴走により死亡した 非公式設定だが、フォウの過去を描いているのはこれくらいである。 ゲーム「SDガンダムG GENERATION DS」では彼女がウェイブライダー突撃(通称 スイカバー)直後のカミーユの精神崩壊を防ぐキーパーソンとなっている。 【原作名台詞】 人の指図では動けないのです。わたくし上官ベン・ウッダーに出撃後は自由に行動させてほしいと懇願する。ウッダーは最初は強化人間としての自信かと思っていたが、実際はただの我が儘だった。 ふふ…自分の名前、嫌いなのね?カミーユを優しい名前と言ったところ機嫌を損ねた彼に対して。同じコンプレックの仲間を見つけて嬉しかったのだろうか。 フォウもまた自分の名を嫌っており、後に「ナンバーフォウ」と皮肉られた際にカミーユと同じように激怒している。案外似た者同士である。 カミーユ、悲しまないで。これであたしは、いつでもあなたに会えるわ。本当にあなたの中へ入ることが出来るんだから…TV版での最期。カミーユと悲劇の別れとなってしまった。この光景を見たアムロも「人は同じ過ちを繰り返す…まったく…」とかつての自身と重ねて落胆するのだった。 後のシリーズでも歴史は繰り返される事に… カミーユはその力を表現してくれるマシンに乗っている…シロッコとの最終決戦に挑むカミーユに力を貸す。 【その他名台詞】 シロッコ!お前にカミーユを連れて行かせはしない!「スパロボα」にて、フォウが仲間に入る状態でシロッコ撃破イベントが発生した際に。ジュドーと共にカミーユをシロッコから守り切った。なお、フォウがいないとカミーユは精神崩壊を起こし、最終話目前で永久離脱してしまう。 そんなことないわ、カミーユ…。そんなことない…私やプルツーはあなたやジュドーがいてくれたから助かったのよ…「スパロボα外伝」より。ロザミアを守れなかった事で、「ニュータイプに出来る事といったら人殺しだけみたいだな」と自身の無力さを嘆くカミーユを励ます。本シリーズのフォウも、カミーユのおかげで生きているのもまた事実である。原作でも生きていたらこう言ったのだろうか… こうするしか彼を解放する方法はなかったの…「第3次α」でクロトの最期をカトルと共に見届けて。同じ境遇だけに複雑な心境だった模様。 ステラと友達になりたいな「スパロボZSPD」での一幕。ステラも嬉しそうにしていた。側から見ていたシャギアからは「微笑ましい光景」と評された。 グエン・サード・ラインフォード CV. 青羽 剛 / 平川 大輔(代役) 詳細はウィルゲムで。 小説の∀ガンダムでサイコガンダム(ブラックドール)に搭乗している。 【ゲーム内での活躍】 エゥーゴVSティターンズシリーズ 零距離以外のビーム兵器を弾くIフィールドによる鉄壁の防御力によりプレイヤーを苦しめた。 但しCPU戦はターゲット撃破制ステージが存在しなかった為無視する事は出来た。 またBZ等の実弾武装を持つ機体には全くの無力である。特にガンダムハンマーは天敵。 恐ろしい事にプレイアブル機体として実装されていた。コストは325。 実弾には無力とはいってもダメージを4分の1にする防御力を誇っているため、対戦で持ち出そうなら相手によっては勝負にならないかすぐ実弾主体の機体が出てくるなどトラブルになりかねないので、暗黙の了解とマナーで実質使用禁止機体となっていた。 DX以降は流石に調整されてIフィールドはMA形態のみになり、元々の当たり判定の大きさと回避力の低さからかなり対処しやすくなった。 相変わらず対戦で使われる事はなかった。 NEXT Aコースのボスとして圧倒的な火力でプレイヤーを阻む。 Iフィールドと変形機構(登場時のみ)はオミットされ防御面は大幅に弱体化した代わりに、エゥティタ時代とは比べ物にならない程の超火力と回避困難な広い攻撃範囲を手に入れている。 特に照射系は強烈な銃口補正を持ちNEXTダッシュでは回避不可能なので、しっかりステップで銃口補正を切るかシールドで防御しよう。 本機を安定して倒せるようになれば初心者卒業は近いだろう。 また、図体が非常に大きく動きも鈍重なため攻撃範囲の広いショットガンを持つサザビーやダウン値の高い攻撃の出来るヴァーチェだと何もせずに倒すことが出来る。 更には多段ヒット系にも弱く、反撃に気をつければソードストライクのニコル斬りやインパルスのエクスカリバーを刺すだけで簡単によろける。 「発動時に相手がいた地点に」爆撃を行う本作屈指の微妙なアシストガンダムキュリオスが輝く数少ない相手でもある。 因みに、一切のNDが不可能だったりする。エウティタの名残りだろうか…? EコースSTAGE8-EXではブリーフィング画面には映ってないのに開始数秒後に名無しCPUの当機出現と言う詐欺っぽい登場をする。後に同じ事をした巨大MSも現れた。 Hコース6面βのボスとして登場。お供が陸戦型ガンダム1機からガンダムMk-II(ティターンズ)×2になっているためMk-IIのカットが厳しく難易度が上がっている。高層ビルの多いステージからホンコンシティでの戦いを連想させる。 NEXT PLUSでのPLUSモードではTV版の原作再現ステージがあり、劇場版キャストのゆかな氏によるキリマンジャロ戦でのフォウの一連の台詞を聞ける。 EXVS FORCE ボス専用機体として久々に参戦。 サイコガンダムMk-IIとの共演の他、本機を僚機として使用可能なミッションが存在する。NEXTにはなかったスライディングキックが確認されているが…どうやらサイコガンダムMk-II(ロザミア機)のコンパチらしい。 GVS ボス機体として参戦。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIから掴みからのメガ粒子砲を受け継いだ他、主に単発、広範囲なぎ払い系の射撃、タックルが多い。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ ティターンズ残党勢力の使用する機体として、サイコガンダムMk-II共々「デビルズ・ネスト」に保管されていたナイトロシステム搭載型が登場。 ここで元々ナイトロシステムはサイコガンダムを誰でも扱えるようにする為にティターンズが開発したものだと明かされた。 なお、本機に搭載されている初期型は一回戦闘しただけでパイロットが廃人化する欠陥品だった。 ガンダムビルドファイターズ 15話の第7回ガンプラバトル選手権第8ピリオドの1on1バトルでドイツ代表ライナー・チョマー機らしきトリコロールカラーに塗装された機体が登場。 アメリカ代表ニルス・ニールセンの戦国アストレイ頑駄無と対戦するが、サムライソードにビームを悉く弾かれた末に斬り刻まれて敗北した。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 本機のジム版であるサイコジムが登場。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走したバトルシステムが操る機体としてサイコガンダムMk-IIと共に登場。 ガンダムバトルシリーズ 初参戦は「バトルロワイヤル」 原作通りホンコン・シティにて登場。メガ粒子砲…ではなく、巨体に似合わない機動力とドロップキックをはじめとする超性能の格闘攻撃など原作設定を無視した理不尽性能でプレイヤーにトラウマを植え付けた。射撃は何故か微妙性能。 あまりの強さからバーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になっている。 あと、撃墜された時のポーズがスタッフの悪ノリか某世紀末格闘漫画に登場する有名悪役の最期を彷彿とさせる天に拳を突き上げたもの。フォウは一体どんな操縦をしているのか… 次回作以降はインフレもありロワイヤル程の脅威はない。 本機のような巨体から繰り出されるドロップキックのトチ狂った系譜はある意味シリーズの名物になり、サイコガンダムMk-IIはおろか後輩のデストロイガンダムにも受け継がれ(あちらは射撃も強いが)、製作会社が同じ「SDガンダム バトルアライアンス」でも相変わらずドロップキックを繰り出して来るなど、すっかりバトルシリーズのサイコガンダムの代名詞となってしまった。 スーパーロボット大戦 原作同様にフォウが搭乗する他、ロザミアやグエンが搭乗している事もあった。 また、量産されて一般兵が搭乗していたり、デストロイガンダムと共に無人機として登場した事もある。 フォウはシリーズにおける「説得」を象徴するキャラクターといえる。 しかし、原作では出会う事の無かったファ・ユイリィの存在故にカミーユとの関係は複雑になっている。 また、仲間になった後は失ってしまった以前の記憶についてはもう拘っている様子はなく、これから新しい思い出を仲間達といっぱい作っていけばいいという前向きな姿勢になっている。 同シリーズで加入する際にはサイコガンダムは心身を蝕む悪魔のマシーンとして忌み嫌われている為、搭乗する事は少なく、代わりにティターンズの可変MSやネオ・ジオンのMSにZガンダムのリファイン機だったりラクロアの勇者のモチーフ元となったガンダムに連邦軍の量産型MS、原作で自分を殺したMSの改修機など宇宙世紀世界の範囲内で色々な機体に搭乗している。 『DD』では原作終了後ではあるが機体もフォウも健在で、アムロがサイコミュを調整したとして序盤から自軍機体として参入する。ちなみにファは支援キャラとして実装されているが直接登場せず、今回はフォウがファのポジションに落ち着いている。 シナリオ上での出番は多く優遇されている様に見えるが、肝心のサイコガンダムの性能がイマイチでありサービス開始から長らく最高レア必殺技が実装されなかった。待望の最高レア必殺技はZガンダムとの合体攻撃。 今回はデストロイガンダムとの対決が実現する。ここに限らずサイコも強制出撃の機会が多いのである程度強化をしておく必要がある。 グエンは原作通りに後半で自軍と敵対する。現状声付き(*1)かつパイロットとして参戦しているのは「α外伝」のみで、サイコガンダムだけでなくアドラステアにも搭乗する。難易度次第では作中屈指の強敵であるギンガナムを差し置きフロスト兄弟と共にガンダム系ラストボスを務める。 「Z」でもサイコガンダムに乗って敵対する予定があったのか、パイロットデータが没データとして存在するが、声は無く機械音が流れる。 ちなみにZシリーズではギンガナムとは共闘していない(*2)が、「第3次Z天獄篇」ではどうやって知り合ったのかメリーベルと共に現れている。 ヒーロー戦記 中盤頃に強化人間となったジェリド・メサが搭乗する。 バウンド・ドックからの連戦となり、最初はMA形態で一度倒してもMS形態に変形するなど長期戦を強いられ、本作屈指の難関となっている。 【余談】 派生機としてはプロトタイプや試作8号機に量産型まで存在する。 また、本機の2機目かガンダムあるあるの実は生産されていた予備機か出所は不明だが密かに保存してあったものかは不明だがVガンダム以降の時代を描いた「クロスボーンガンダム DUST」では「ムラサメ」と呼ばれ登場した。 他にも胴体がサイコロになっているサイコロガンダムというギャグのような機体も存在している。 また、ゲーム「ガンダム・ザ・バトルマスター」シリーズにはゲームオリジナルMAとしてサイコガンダムMk-IIIが登場する。 こちらはサイコミュ、Iフィールド、変形等の要素は見当たらないが、ボスである為か次元の違う強さと特性を持つ。 その強さは「プレイヤーが操作した場合圧勝以外有り得ない上、CPU操作でもまともな戦い方では勝ち目が無い」というレベルである。 ガンダムトライエイジではオリジナル機体として、スードリに特攻し大破した機体をカラバが鹵獲し、アムロ専用機として改修したという設定の「フルバーストサイコガンダム」なる機体が登場した。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するデストロイガンダムのMS形態は本機のパロディである。 フォウは劇場版では声優がゆかな氏に変更されたが、後にTV版キャストの島津冴子氏が「劇場版出演を心待ちにしていたがオファーが来なかった」事が判明し、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、ゆかな氏が一部のファンから非難される事態になってしまった。 ちなみに、ゆかな氏は当初はロザミア役でオーディションを受けていた他、フォウ役に決まった際にカミーユ役の飛田展男氏から激励の言葉をかけられたとか。
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サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 106 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 21 18 17 - ムラサメ研究所の設立 ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。 RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 10 生産期間 3 資金 10000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 80 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 750 運動 25 物資 400 武装 × シールド ○ スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)7500/14000 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム(MA形態)) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 480 50 1-3 メガビームホウ 150 70 1-2 カクトウ 240 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ △ △ △ ○ 寸評: サイコミュ搭載機で、Iフィールドと高い火力を持ち、尚且つ宇宙でも地上でも運用できる大型可変MS。やたらと敵が狙ってくるので、実弾兵器持ちに囲まれるとあっさり落ちるのはもう伝統。地上で運用する際はMA形態にすると生存率が増し、また水にも攻撃ができ便利。さらに消費もMS形態の80から40に半減するので使わない手はない。相手がビーム攻撃のMSなら格闘も受けず一方的に攻撃できる。
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正式名称:MRX-009 PSYCO-GUNDAM 通称:サイコ パイロット:フォウ・ムラサメ コスト:不明 耐久力:3000 盾:あり 変形:無し 換装:無し 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腕部ビーム砲(片手) - 背面撃ち可能 射撃2 メガ粒子砲 - 機体前面に拡散 射撃3 腕部ビーム砲(収束) - 太い照射系ビーム 射撃4 腕部ビーム砲(薙ぎ払い) - 射撃5 一斉射撃 - 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 突進 - 格闘2 ビンタ - 格闘3 キック - 格闘4 頭突き - 【更新履歴】最新3件まで 09/05/04 外部リンク追加 09/04/17 外部リンク追加 09/04/09 解説 攻略、対策追記 CVはゆかな(劇場版での声優。TV版は島津冴子)。顔グラも劇場版仕様。 解説 攻略 Aコース6面とEコース8面(EX)とHコース6-β面で出現。 今作ではIフィールドが存在せずビームが効く。 Z時代を知っている人なら、接近して格闘しまくれば…と思うだろうが、今回はそう簡単ではない。 いくつか種類があるが、太いビームを何発も同時に発射する。 特に両腕を向けて狙いをつけて撃ってくるビーム(収束)は銃口補正の時間が長く、かなり正確に狙ってくる。 高飛びでも回避できる時があるが、基本はステップによる誘導外しや建物・シールドで凌ごう。 一発でも威力の高いビームがフルヒットすれば300程度は軽く持っていかれるので過信は禁物。 1000コスト機は耐久力MAXから撃墜されてしてしまうので要注意。 格闘やビーム発射部根元からのフルヒットもあるため、接近しているからといって安心してはダメ。 背後を取って行きたい。背面撃ちもあるのでそれには注意を。 射撃が豊富なユニット+盾持ちが一番楽に倒せるかも。 盾が無い機体だったら建物を有効に活用しよう。 上記の性能のため格闘機は辛いかもしれない。 ゴッド、マスターは天驚拳1段階チャージで。 (2、3段階まで溜めるとチャージ時間の割にダメージがあまり伸びないため、1段階目を連発する方が効率がいい) また、マスター限定だが空中Nor横格→前派生で迅速にダウンを奪えるため、これでも大丈夫。 シュピーゲルの場合はサイコの体が大きいので射撃CSのクナイを直接当てられる。 もしくは特格のシュツルムウントドランクを連発でいい。 ノーベルのは格闘1段→特格派生、もしくはCSを繰り返す。 シャイニングの場合はメインを撃ちつつ、格闘、スーパーモード時にはシャイニングフィンガーソードを連発する。 エピオンはMFに比べれば随分楽であり、格闘初段後サブを最速で繰り返していれば楽にダウンを奪える。後サブ7回目でダウン。 攻撃されても激しいヒットストップで敵の動きが良くわかる為格闘やシールドの素振りが見えたらすぐに逃げて着地しまえばいい。 照射ビームを撃とうとしても、特格の切り抜けで後ろ側に抜けてしまえばもう当たらない。 格闘機は高ダメージコンボを入れるよりも、とりあえずよろけ(ダウン)させる事が大事。 エクシアのトランザム格闘は通じるが、ダウン値が高いので切り終える前にサイコの射撃か格闘を受けてカットされる場合が多い。 封印した方が安定するが、サイコを斬りまくるエクシアは必見。余裕がある時にどうぞ。 下手に使うより地味でもメインやサブを連射した方がいい。 時々空中に飛び上がり、ビームを撃ちながらNDもどき?をしてくる。 ガードもするが、ガード中のほうがスキだらけである。 実はサイコガンダムの移動タイプは地走系である。 地走り時は両手をそれぞれ左右下斜めに広げ、若干前かがみになりながら走る。 その巨体がズシズシと音をたてて走る姿には結構な迫力がある。 あと空中ダッシュ中に接地しても地走りモードに入る場合がある模様。 滅多に見られない光景なので、見れたらその日は幸運と考えよう。 体力が半分~1/3になると膝をつき、一時的に一切の行動を取らなくなる。 あと、Aコースでは途中で増援に来る陸戦型ガンダムがマシンガンなどを乱射して片追いしてくることもあるので注意。 瀕死で根性補正が掛かったガンダムのCS7発でちょうど半分くらい減ったので、耐久力は恐らく3000くらいと思われる。 射撃武器 ビーム(収束)、ビーム(薙ぎ払い)は予備動作を見てからステップで誘導を切れば楽に回避できる。 薙ぎ払いはステップ後にある程度上昇しよう。 どちらも隙が大きいので、回避後や寮機への攻撃時は射撃を好きなだけ叩き込める。 迂闊にNDで射撃をばら撒いていると、ビーム砲斉射を回避できない。 普段はステップをしつつ地上でまばらに射撃し、ビーム砲の硬直に射撃を当てよう。 シールドガードも十分有効。ただし収束ビームは出が速い&照射時間長めとシールドを張るタイミングが難しい。 【射撃1】腕部ビーム砲(片手) 手から発射。後ろの場合にも手をまわして発射する。歩きながら撃ってくる。 滅多にしないがNDズンダも可能。 【射撃2】メガ粒子砲 拡散ビーム。サザビーのショットガンがスケールアップした感じの射撃で、機体前面に拡散する。 近距離の回避は難しい。こちらも歩きながら撃ってくる上、予備動作が無いので不意撃ちに注意。 銃口補正はほとんど無いので側面・背後を取れば安全。 【射撃3】腕部ビーム砲(収束) 両手で照射する太いビーム。どうやら射撃CSなのか最初からいきなり撃ってくる事は無い。 銃口補正と誘導が超強力、1000コスの平均耐久力320が一瞬でなくなる威力。 NDでは誘導を切れないのでステップやシールドを忘れないように。 【射撃4】腕部ビーム砲(薙ぎ払い) 両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。プレイヤーの画面両端から迫ってくる。 上昇で避けれそうに見えるが、ステップで誘導を切らないとしっかり追ってくるので注意。 ただし、サイコの頭上を飛び越えると回避可能。機体によっては足元をくぐっての回避も可。 当然だがダメージは当たった部分と距離により変わる。 遠距離でカス当たりすると40程度、きりもみするまでフルヒットして300程度。 【射撃5】一斉射撃 腕部ビーム砲とメガ粒子砲を同時に使ってくる。格闘空振り後に使用する為恐らく格闘CS。 回避に焦って横にBDし続けたら横に置いてあった腕部ビームに衝突…という事が良くあるので焦りは禁物。 腹部メガ粒子砲の射程は短いので、当たらない場所を確保したらそれ以上動き過ぎないように。 格闘を素振りした次にはまず撃ってくるので即後ろNDで距離を取るといい。 エクシアのトランザム格闘中に狂ったようにサイコガンダムが回り始めたと思ったら、一斉射撃を零距離で撃たれた。 銃口補正は半端なく強い。 格闘 【格闘1】盾を前にかざしながらの突撃 最初に盾を構えてくるので対処しやすい。 【格闘2】ビンタ 1段技のビンタ。 腕部ビーム(収束)ほどでは無いにしろ単発格闘としては破格の威力なので気をつけよう。 【格闘3】キック ローキック1段HIT。パンチと同じく威力大。 【格闘4】頭突き 振り向きの時にたまに見れる。パンチキックと大差無し。 VS.サイコ・ガンダム対策 その大きさと大火力をいかしたダイナミックな攻撃を仕掛けてくる。 特に、両手のなぎ払いビームはNDやステップだけでは避けられないほど範囲が広く、 3000コストですら直撃すれば一瞬で瀕死になってしまう。 基本的には相手の背後に立ち、射撃で地道に体力を削っていく。 背後にいれば比較的安全だが、ビーム砲を背面撃ちしてくるので油断は禁物。 当たり前だが、着地の際相手の正面に立つのはNG。 ビームが直撃する危険性大。なるべく正面に立たないように意識すること。 照射系ビームは控えたほうが良い。 ダウン値が低く、ダウンさせられない上に照射中は自機が全くの隙だらけになる為、敵僚機に攻撃されやすい。 接近して格闘をしかけても、突進やビームで大ダメージを奪われる。 ただボスの中では比較的倒しやすいレベルなので、ステップで攻撃を回避する癖を増やす、 相手の正面に立たないようにすること、迂闊に近寄らないこと、(出来れば)ビームをシールドできるようにすれば簡単に倒せる。 威力のある単発系CSがある機体の場合、遠くからBR&CS→攻撃が来たら回避orガードを繰り返すだけで完封出来る。 ノーダメージクリアも充分可能で、上手くいけばリザルトで物凄い点数を叩き出せる。 AコースFINAL NEXTに行きたいなら狙ってみるのもいいかも知れない。 シールドのない機体は連続ステップ(右→下→右等)で誘導を切ると照射ビームは当たらない(NDで誘導はきれません)。 尚、一度だけだが体力が半分以下の時攻撃すると、時々膝をつき一切行動を取らなくなる。 この間は無防備だがダウン値は立ち上がり、行動を起こさないとリセットされないので低ダウン値 高ダメージの攻撃を当てまくるといいだろう。 尚、極稀だが撃破とこの膝付きのタイミングが重なる事があり、この時は撃墜時のモーションが通常の物から膝付きのモーションに変わる。 膝付き中に撃破したときもその体制のまま大破する。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「サイコガンダム戦」
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開発費用 サイコガンダム 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 900 宇 O O 運動 28 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 520 森 △ △ 消費 80 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 60 x 7 65 1-3 L メガビーム砲 50 x 3 70 1-2 搭載 格闘 150 x 2 70 0-0 -- メガリュウシ砲〔Ⅿ〕 100 x 6 80 1-5 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能サイコガンダム(MA形態) 砲撃可能 シールド装備 Iフィールド装備 MA形態なら水中攻撃も可能。一年戦争の生産不可しばりのプレイでは大活躍でした。 - 名無しさん 2016-06-14 12 47 08 地上では格闘を受けないため、拠点に居座るとまさに不沈砲撃ユニットになる - パグル 2017-10-04 19 34 43 ZZと同じく、AIが溜め込んだいらない兵器を焼き払うのに大活躍。 - パグル 2018-01-24 08 49 52 何気にMA形態時の方が大型M粒子砲の命中率が高くなっている - 名無しさん (2020-06-09 06 59 56) ただ耐久が900で運動性は一年戦争時でもドンガメレベルなので、宇宙では接近戦を避けるようスタック最後列に配置推奨 - 名無しさん (2020-06-09 07 01 45) 名前
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私は記憶が欲しいの・・・・・・自分のことをもっと知りたい! 型式番号MRX-009。ティターンズのニュータイプ専用巨大可変MA。サイコミュの小型化が不可能だった為40mもの巨体を誇る。ミノフスキークラフトを搭載している為、巨体とは裏腹に飛行が可能。顔こそガンダムタイプだが内部構造等はジオングを参考にしており、コックピットも頭部に存在する。 元々サイコガンダムは一年戦争終了後に計画された拠点防衛用MA、通称モビルフォートレスが元になっている。これにMS形態への可変機構とサイコミュ・システムを組み込んだのが本機である。その為ジャンルで分けるならば可変MAとなる。(*1) 全身にサイコミュ・システムが組み込まれていて火器管制や機体制御も全てサイコミュでコントロールするという、パイロットさえも機体のパーツの一部という非常識な機体。 その為一般パイロットが搭乗しようものなら発狂死の可能性もあり、事実上の強化人間専用機。 武装は胴体部分の3連装拡散メガ粒子砲に頭部・腕部のメガ粒子砲。さらにビグ・ザム同様Iフィールドによりビームを遮断する。火力・崩御力共に非常に高い性能を持つが、サイズにより非戦闘時の持ち運びが非常に面倒なのと、大型ゆえに機動性に大きく難がある。 また、MS形態時の操縦席が高いせいで脚部を破壊されると転倒時の衝撃が非常に大きいという弱点も存在する。(*2) TV版ではジェリド搭乗のバイアランに頭部をビームサーベルで貫かれるも、劇場版ベースの本作ではそのシーンは丸々カットされた。嬉しいやら悲しいやら・・・・・・ ガンダムシリーズ初の人型の巨大機動兵器という事もあって、後の作品にも似たようなポジションの機体が登場する。デストロイとかデストロイとかデストロイとか・・・・・・ ガンダム無双2からの登場。当然プレイアブルとしては本作初。2ではパッケージを飾るという偉業もなしている。N攻撃は手足を使った物理攻撃だが、それが功を成してか巨大MAの中では比較的機敏な動きが可能。Mk-IIとの違いはC攻撃が射撃である事と、SPが前方斉射である点。 ×二回押し(可変機の変形)でモビルフォートレス形態(箱型のやつ)に変形。その状態を維持しつつN攻撃・C攻撃でメガ粒子砲による前方斉射を放てる。 通常C攻撃は向き固定であるのに対しこちらは旋回が可能。威力・殲滅力共になかなかあり、拠点制圧に向いている。 敵として度々出てくるが、その場合は小説版のように足を壊し、倒れたらSP攻撃などで頭部などを一気に破壊するといい。 N攻撃は発生・範囲共に悪くないがC攻撃とSP攻撃は少々残念な性能。C攻撃はSPゲージの溜まりが悪く、SP攻撃は発生遅めで射程・攻撃範囲共に他のMAに比べて見劣りする。C攻撃はスナイプ持ちのパイロットでないといまいち活躍できず、SP攻撃は戦艦や同じMA相手でなければその真価を発揮するのは難しい。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット フォウ・ムラサメ EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP ビーム砲 C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビーム砲 射撃 前方広範囲中射程 両手をクロスさせるように指のメガ粒子砲で薙ぎ払う。広範囲に放てるがSPゲージの溜まりが悪く、やや発生が遅い SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 前方中範囲中射程 やや溜めた後胴体部分のメガ粒子砲発射。発生が遅く範囲もあまり広くないがその分威力は高め。錐揉み属性で最後まで受身を取られないのも強み 登録タグ カンスト可能 サイコガンダム フォウ・ムラサメ モビルアーマーの脅威 機動戦士Zガンダム
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サイコガンダム特徴 攻撃方法 報酬 コメント サイコガンダム 特徴 『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルアーマー。 設定では頭頂高40m(通常MSの2倍)となっているが、明らかにデカい。原作の演出を再現しているようだ。 C付近を歩き回り、近付くと超威力の攻撃で襲いかかってくる厄介者。 中継地点を踏まれると占拠不能になり、強制的に中立状態にされる。 2015/11/12のアップデートで飛行形態に変形するようになった。超火力ビームは健在。 ただしこの形態になると、中継地点を中立化しない。 2017/10/12のアップデートにより第三勢力にレベル要素が実装 2017/10/12現在、レベルにより基本報酬の増加量や貰えるランクポイントが異なる Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 4500 6000 7500 9500 12000 攻撃方法 放たれるビームはかするだけでHPの半分を持って行かれ、直撃すればどんなに耐性を上げた機体でも一撃。 広範囲の攻撃はあまりしてこないので動いていればそうそう当たることはない. 拡散メガ粒子砲 サイコガンダムの代名詞。胸部の発射口から弾を撒き散らす。 横移動していれば基本的には当たらない。 収束メガ粒子砲 胸部拡散メガ粒子砲から収束ビームを発射する。 ガードしても問答無用で焼き尽くす圧倒的な火力を持つ。 これも横移動で避けられるのだが、サイコの近くで戦闘をしたりSFSを呼び出そうとすると事故死しやすい。 即死攻撃かと思いきや、実は即死攻撃というわけではない。 過去に青マスタリーの効果が絶大だった時代のガンダム青振り装甲強化2でガードする事でガードブレイクするもののミリ体力で耐える事ができた。 全弾発射 胸部と指先の砲口から一斉に照射ビームを放つ。 指ビームは細いが威力は絶大なので注意したい。 格闘 タックル・踏みつけ・オルテガハンマーなど多彩。 残念ながらドロップキックはしてこない。 報酬 サイコガンダムを撃破したチームには報酬が与えられる。 あくまで撃破したチームで与ダメージの量は関係ないのに注意したい パイロットスキルゲージがフルチャージ 一定時間攻撃力増加 戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 経験値増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 撃破したプレイヤーのみに戦闘ポイント20 RP+50(ランクマッチ中のみ) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 限定戦でサイコ確認した - 名無しさん (2018-09-13 20 42 24) サイコガンダムリストラされた? - 名無しさん (2018-09-04 17 03 44) 公式には今回のキャンペーンにも名前入ってるけどたぶん故障してる - 名無しさん (2018-09-04 22 46 48) フォウ(クローン)やられ過ぎて生産が間に合わなかったんじゃね?(適当) - 名無しさん (2018-09-05 23 00 27) 今からでもいいからこいつ消してくれない?即死ゲロビがひどすぎて乱戦の楽しさぶち壊しなんだけど格闘振ろうとしてる時とかタックル決めようとしてる時とか露骨に狙ってくるし - 名無しさん (2018-06-13 21 10 34) めちゃくちゃ同意します - 名無しさん (2018-07-03 00 33 45) 同じく同意。ガードしても削られて蒸発するとかさすがにおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-07-03 01 06 51) 君たちは知っているか?こいつはおでこビームも使ってくるということを……一万回近くやってるけど初めてみた、おそらく単発よろけ、ステップ踏みながら使ってきたから肉入りかと思う動き方やった。 - 名無しさん (2018-06-08 15 21 27) あともうちょっとで敵を倒せるところでサイコのゲロビで蒸発させられたのはキレた - 名無しさん (2018-05-10 12 53 15) サイコでこれだぞ、MkIIが来たら・・・ - 名無しさん (2018-03-27 16 08 03) こいつだけはまじでどうにかなんないの?対人で集中してるときの横槍が他の奴らと比べても腹立つなんてもんじゃない - 名無しさん 2018-03-15 11 20 51 うざい、この一言に尽きるぐらいにいらない - 名無しさん 2018-01-28 02 47 14 サイコガンダムとパイロット含めて抹消させろ - 名無しさん 2017-11-25 01 06 15 こいつの変形時ってビーム無効ですか? - 名無しさん 2017-11-02 14 50 27 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-02 14 52 44 え、サイコガンダムがハイパーム~テ~キィ~!!になるって? - 名無しさん 2017-11-02 15 08 09 攻撃通らなかったのは気のせいか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 17 29 44 こいつは変形するとロック位置が機体の下の方にくる様になってるから、ダメージの表記が画面外に出てしまってノーダメに見える時があるよ - 名無しさん 2017-11-02 19 48 24 9割ぐらい削ったら変形してダッシュ→振り向きゲロを3回連続でやられて死亡、敵にとられるという事があったのじゃ・・・ダッシュの距離長過ぎじゃね? 射程外まで逃げてゲロ連打ってゼロカスかよ! - 名無しさん 2017-09-02 00 28 33 こいつ含む第3勢力は、拠点制圧能力が追加されてないか?前から、シャンブロさんはあったけど、他の奴らも前から制圧できてたっけ? - 名無しさん (2017-08-28 12 02 05) 前からあったぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 03 07) 元からアプサラスは中継にゲロで、他は中継を踏むと中立にするぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 34 14) 砂漠のC地点からコイツが1段下に落ちた時、数秒段差に向かって戻ろうとして引っかかった後、垂直にブースト吹かして無事上に戻ってたのがちょっと可愛かった - 名無しさん 2017-08-05 01 41 45 いや、邪魔というより「鬱陶しい!!」 - 名無しさん 2017-05-03 21 11 02 シャンブロに比べればマシ。でも、常にゲロに注意してないとひどい目にあう。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 05 レベル6ガンタンクHPMAXでも照射直撃で蒸発とか怖すぎる…防御振りとかしてないとはいえ - 名無しさん 2017-05-01 01 26 12 そう思うとダブルオーのGNフィールドは有能過ぎるw - 名無しさん 2017-05-07 16 56 43 第三勢力まじで死ね - 名無しさん 2017-04-02 00 02 15 フォウでもそうでなくても死ね!! - 名無しさん 2017-07-27 18 35 12 第三勢力ボーナスやってやられてやっぱりいらないと思う - 名無しさん 2017-03-15 11 17 52 第三勢力なんて、所詮運要素。そんなのを毎試合出されたんじゃたまったもんじゃない。通常時も、出るんだったら10試合に一回でいいし、第三デイリーもいらない。極論を言えば、第三勢力自体いらない。 - 名無しさん 2017-03-15 12 08 13 なんだかスマブラのアイテムありかなしか、終点が良いかギミックありの方が良いかっていう話を思い出すな - 名無しさん 2017-03-15 12 30 16 俺はもちろん、終点・アイテム無し派です。 - 青枝 2017-03-15 13 32 39 こいつ最近バスシュ抱えたデュナメス単機で落とせるw - 名無しさん 2017-03-04 20 11 26 こいつマジでどうにかしてほしい。アプサラスと違ってなんの猶予もない即死ビームを気まぐれにぶっぱするってのが単純すぎて全く面白くない。 - 名無しさん 2016-12-01 17 22 01 フォビドゥンでこいつのビーム攻撃ガード出来た。極太ビームをガードしてる時は主人公感出て楽しい - 名無しさん 2016-10-31 13 33 39 なにそれかっこいい - 名無しさん 2016-11-28 15 03 46 スゲー...ww - 名無しさん 2016-11-28 15 27 50 コメントログ
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サイコガンダム 正式名称MRX-009 PSYCO-GUNDAM 通称サイコ コスト325 耐久力600(実質耐久力1600) 盾左1枚(∞) 変形○(特射) 地上専用 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 拡散メガ粒子砲 15 83*n リロード:6秒(1発)15ヒット判定 3発消費 サブ射撃 腕部ビーム砲 50 143(51,51,51,51,51) リロード:2秒(1発)5発消費 ニュートラル格闘 前蹴り - 187 足の位置で蹴り足が変わる レバー入れ格闘 薙ぎ払い - 187 足の位置で殴る腕が変わる 後ろ向き前格闘 裏拳 - 187 足の位置で殴る腕が変わる 特殊格闘 iフィールド展開 - - 発動中ビーム無効 特殊射撃 変形 - - ma形態に変形する 空中可(2回まで) 機体解説 地上専用超巨大可変ms。 全ての制御をサイコミュで行う為、強化人間専用msとなっている。 フォウ·ムラサメ少尉が搭乗。 操作体型はms時がビグザム系、変形中は戦闘機に近いものとなっている。 iフィールドを装備しており、ms時の特格ガード中に展開する。 変形するとモビルフォートレスという独特の(ma)形態になる。 変形中はiフィールド常時展開で機動性も大幅にアップするが、攻撃手段が貧弱なメイン射撃のみになってしまう。 ms時の左腕に持った盾は巨大な判定を持っており壊れない、ガード硬直無しなので、ms時には常に左半身を向けて優秀なサブ射を狙うと良い。 特格のiフィールドは全方位に展開しており着キャン等に使えるが、実弾兵器に無力なのがネック。 移動したい時や囲まれて困ったときは迷わず高飛びして、チャンスが転がってたらサブ射を当てよう。 大型maの仕様で真下にもサーチ出来る為、起き攻めも強力。 サイコガンダムの特徴 ステップ出来ない。 盾ガード硬直無し。 非ダウン機。 よろけ無し。 真下にサーチ可能。 空中格闘無し。 武装解説 《メイン射撃》拡散メガ粒子砲 立ち 発生 41fr 腹部の3砲門からそれぞれ4-6本のbrをランダムに発射(計15本)歩き撃ち·ブーストキャンセル·砲身振りが可能。発生が遅い。 brがバラけすぎで発射位置も高すぎる為、狙って当て辛らく、上昇や砲身振りと組み合わせて引っ掛けるのが主用途となる。 着地寸前に撃つと着地時の沈み込みに合わせてbrが発射される為、発射位置が低くなり対地にも使えなくも無い。 基本サブ射の弾切れ防止用だが、br1発あたりの威力が高く密着でiフィールドを貫通するので、ビグザムやサイコⅡに接射するとダメージ勝ちできる。 《サブ射撃》腕部ビーム砲 立ち・空中 地上振り向き撃ち 発生 24fr ~69fr 指先から5本のビームを発射する。 ma形態では使えない。サイコの主力兵器。 発生が早めで弾速·威力·誘導にも優れるが射角が左右約60°しかない。上下には強め。 地上振り向きが異常に遅い為、振り向き速度の影響を受けない空中撃ちの方が使い勝手が良い。 硬直取りや迎撃不能のニシオギ起き攻めなど、非常に頼りになる武装だがリロが遅い。 サイコは射撃依存機体なので必中を心掛けよう。 《n格闘》前蹴り 状態 密着 近距離 発生速度 31fr 43fr 前蹴り。 他の格闘に比べるとダントツに隙が小さく使いやすい。 リーチもそこそこ。威力はどの格闘も同じなので、格闘はコレ一択で良い。ただし真後ろに当たらない。 必ず後ろにある方の足で蹴る。 誘導範囲に影響するが後述の離陸キャンセルで影響をほぼ打ち消す事が出来る。 離陸キャンセル格闘 n格は真後ろ-軸足の踵あたりまでが死角となっており、密着されると当たらない。 しかしブースト→格闘と遅めにずらし押しすると回頭性能が上がり、真後ろ密着以外には当たるようになる。真後ろには回頭自体しない。 密着ステップで死角に回りこまれるのはよくあるケースなので、常に仕込んでおくと良いかも。 レバー入れ格闘で使っても効果は発揮される。 《レバー入れ格闘》薙ぎ払い 状態 密着 発生速度 29fr 屈んで少し踏み込み腕で斜め下を薙ぎ払う。 隙が大きく意外とリーチが短いのでn格より使い辛い。 右足が前にある時は右手で殴り、左足が前にあると左の盾で殴る。リーチは殆ど変わらない。 レバー入れの方向を使い分ける必要がある。 といっても、左後ろに回りこまれた時は右入力、それ以外は左入力だけでok。前後入力は使わない。 使い分けがしっかり出来ていれば死角は無い。 離陸キャンセルを使えば更に確実に敵を捉える。 《後ろ向き前格闘》裏拳 状態 密着 発生速度 52fr 裏拳を振りつつ前を向く。 攻撃判定がかなり上の方に寄っており、地上にいるmsには当たらない。コレで可変機を落とすのはロマン。 《特殊格闘》iフィールド展開 立ち 発生 3fr ガードポーズをとりながらiフィールドを展開し、 ビームを無効にする。 iフィールドは見た目より遥かに早く展開するので、遠距離ビームに対しては見てから防御が間に合う。 ボタン押しっぱなしである程度延長できる。 盾を前に向けるので実弾系にも有効。 着キャン対応なので常に仕込んで置くと良い。 《特殊射撃》変形 立ち・空中 硬直 122fr ma時はビーム完全無効。ただし武装はメイン射撃のみになる。盾は左右側面に2分割される。 地上では機体が少し浮きながら変型し、モーション中ブーストが回復。空中では2回までの回数制限あり。 小回りこそ効かなくなるが移動速度が大幅に上がり、bz·ミサイル程度の誘導なら横移動で振り切れるほど。 落下速度が浮遊並に遅くなり着地硬直もゼロになる為、ブーストを少しずつ使えば空中でも自在に動ける。 攻撃手段が非常に貧弱になるので、どうしても落ちれない状況での逃げ等に使う。
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サイコガンダム 機体名 サイコガンダム 全長 40.0m 主武装 拡散メガ粒子砲×3 腹部に付いたメガ粒子砲。これがサイコのメイン武装である。 ビーム砲×10 指先のビーム砲。片手5発ずつ搭載している。 小型メガビーム砲 体中に付けられたビーム砲。弾幕にどうぞ。 特殊装備 Iフィールド ビームを遮断するバリア。サイコガンダムが巨大化した原因の一つでもある。 シールド 一応機能はするが、変形のオマケでしかない。 移動可能な地形 空中×(○)、陸地○(×)、水中○(×)、地中×(×)()内はMA時のもの 備考 日本のムラサメ研究所にて作られた大型試作モビルスーツ。火器、操縦など全てをサイコミュで操作するように作られている。当時(宇宙世紀0093)はサイコミュの小型か進んでなかったため、それに伴い機体も巨大になった。一応、普通の人間でも使えるが、システムが安定していないと発狂、死へいたる恐れがある。そのため実質強化人間専用機となった。またパイロットが戦闘を感知すると機体が向こうからやってきてくれるステキ仕様。ガンダムタイプである理由はΖガンダムの仮デザインの一つをこの機体に再利用したためである。
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サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 174 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 19 プロトタイプガンダムorジオング開発 連邦:ムラサメ研設立ティターンズ:ムラサメ研支援ジオン:プロト・ゼロ受け入れ正統ジオン:50ターンイベント 開発前作中コメント ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2250 資源 12150 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 12150 移動 6 索敵 C 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S3 耐久 900 運動 28 物資 400 武装 - シールド ○ スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)760/6060 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム(MA形態)) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 420 65 1-3 メガビームホウ 150 70 1-2 カクトウ 300 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦が誇る強化人間用巨大可変MS。宇宙でも地上でも使えて、Iフィールドを持ちサイコミュを搭載している。敵が優先的に狙ってくるので、実弾系装備に囲まれるとあっさり落ちるのはお約束。プロト・ゼロが降る際に一緒に設計図を持ってきてくれるので、ジオンでも製造ができる。連邦でも開発には敵性技術16が必要。本項のMS形態よりMA形態の方が消費が少なく、地上では水中にも攻撃できて格闘戦による攻撃も受けないため、基本的にはMA形態で運用する方がいい。前作に比べてAIが生産する事が多くなったので要注意。なお、指部ビーム砲と腹部の拡散メガ粒子砲が何故か再現されていない。バランス調整の問題か? うんちく等:コミック『デイアフタートゥモロー-カイ・シデンのレポート-』によると、「フォウ搭乗機が試作9号機で、本来は11号機まで完成していなければならない」とムラサメ研究所のナミカー・コーネルが逼迫した財政でようやく完成させたことを語っていた。グリプス戦役では想定より少々型落ちになっていたと思える機体。開発はムラサメ研究所。モビルフォートレス計画の一環として設計された、試作機というよりはむしろ実験機。サイコミュの小型化に失敗して機体が大型化。その容積を活かして小型ミノフスキークラフトの搭載と大火力を実現させたが、この時期のMSに対抗するには余りにも運動性・機動性が無さすぎた。被実験者の不安定要素が非常に大きかったことを差し引いても、戦果は大きくない。2体造られており、香港を無差別攻撃した機体とキリマンジャロを防衛していた機体は別である。因みに前者には強化人間を戦力外と判断したベン・ウッダーが操作系を改造させて自ら乗り込んでいるが、結局サイコミュはフォウの遠隔操作に従ってしまっていた。「ガンダム」という名を持つことやゲーム作品での演出等から、MS形態での印象が強い機体ではあるのだが、実際は「モビルフォートレスとして作られた機体をベースに後から近接戦闘用のMS形態への変形機構を足した」という開発経緯を持つ機体であり、可変MSではなく可変MAに分類されている(つまり、本作での開発プラン名の「NT用巨大MSの開発」は本来の設定的には誤りである)。また、「ガンダム」ではあるのだが、設計思想はむしろそのガンダムの最後のライバル機であったジオングが元となっている(これはサイコミュ関連はもちろん、頭部にコックピットがある、指にビーム砲を持つなどの点からも垣間見れる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高い敵性技術が必要なためにジオンで作りたい人は、1部から積極的に諜報部に投資しないとなかなか作れず残念なことになる。 -- 名無しさん (2009-11-15 20 12 35) ジオンでプレイ中敵性Lv19になったら開発可能になりました。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 02 54) つねに裏技で敵性LVを上げても、まともにプレイするとグリプス2突入時ではLV19にはとどかない。生殺ししながら、裏技で上げていく必要がある。ただし、120Tで、グリプス2にいきなりGPシリーズが現れるので注意。 -- 名無しさん (2010-03-05 13 47 07) ↑別にプラン入手時に敵性19でなければならないわけじゃないので、ティターンズ撃破後、エウーゴの相手をゆっくりやっていればいいだけでは? 第一部を速攻クリアしていれば、敵性は相当上がっているので、すぐ届く -- 名無しさん (2010-03-05 19 36 23) 連邦で、V作戦発動しないと、プロトタイプガンダム開発、ムラサメ研設立を実行していても提案されない? -- 名無しさん (2010-03-11 00 04 57) ↑ゼロが持ってきてくれるけどね -- 名無しさん (2010-03-11 08 40 11) ↑↑訂正。しばらくして、中途半端な時期に突然提案されました。ターン数が必要なのかな。 -- 名無しさん (2010-03-11 20 47 46) ジオンならプロトガンダム、連邦ならジオングの開発プラン奪取&開発完了でMS及びMA開発LV19で開発可能です。 -- 名無しさん (2010-09-20 14 28 49) 連邦でも敵性16が必要みたいです。 -- 名無しさん (2011-02-03 01 13 40) mk2と比べると全体的に劣るもののサイコミュ兵器が無いのでOTでも操れる防御の高い機体。散布や変形による燃費調整等色々できるがやっぱり燃費は悪い -- 名無しさん (2012-01-08 00 39 07) 実はテム軍でも敵性が必要 連邦と同じく16 -- 名無しさん (2012-11-29 20 44 20) 中堅パイロットあたりを乗せておけば最後まで単機防衛できる性能。防衛の戦力を最小限にしたいのであれば隣接地域に一体ずつ配備するといい。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 59 42) 一番活躍できるのはシロッコティターンズだろうか。落ちづらいけど殲滅力のなさにイライラするけど -- 名無しさん (2013-11-17 18 07 15) 連邦、ジオン、正統ジオンではサイコガンダムMKⅡが作れないためここで打ち止め。格闘の強力なガルスJやドライセンが相手だと量産機相手でも結構苦しい。 -- 名無しさん (2014-03-01 14 48 08) 適正19を表に記載した方が良いのでは -- 名無しさん (2014-11-01 08 30 42) グレミー軍序盤でのキリマンジャロ防衛(の為のインド洋襲撃)に使える。敵がビーム兵装主体で誰も近づいてこないので拠点を取ってMS形態になるとようやく攻めてくる。格闘と対地ミサイルしかまともにダメージが無いので補給線を切られない限りじっくりと攻撃できる -- 名無しさん (2014-11-01 16 42 34) ジオンだと生産してもサイコガンダムMk-IIには改造できない。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 51 28) 手の指からのビーム発射は無い。あったら強すぎか -- 名無しさん (2016-02-05 22 21 46) マンサはそれだけどサイコ系でそれすると変形時の弱体化がなぁ -- 名無しさん (2016-03-09 12 50 52) Sランクになったレビルとの組み合わせは凶悪である。高すぎる指揮と魅力で周りの無人機が凶悪になり、自身もIフィールドやら高い耐久やらと考えただけでも想像絶する。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 55 25) 思ったほど殲滅力は高くない。実際に宇宙でシロッコ乗せてメタスやリックディアス等と戦わせたが、運動性能の差や防御などの関係であまり殲滅力を感じない。ただし、Iフィールドや高耐久のおかげでエゥーゴ無人機に袋叩きにされてもフォウやロザミアをのせておけば反撃してもかなり持つので砲撃機や戦艦・間接攻撃機の盾に使える。また地上ではNTや強化人間乗せて変形して補給基地上にいればアムロディジェでも比較的楽に倒せる。 -- 名無しさん (2016-04-22 00 29 55) スタックは出来ないがこれでも一応MS。MAと違い制圧が出来ます。 -- 名無しさん (2016-09-17 00 14 04) ジオン第2部では、あまりの忙しさ故に、技術投資している暇すら無く、諜報部に軍事技術を奪取し続けても、目標の敵性技術に届かない事が多い。その頃には、グリプス2とグラナダを生殺し状態にしている頃。そこからじっくりと技術投資と諜報部に予算を与えてやれば自然に届く。 -- 名無しさん (2016-10-08 12 18 56) ジオン第二部序盤で技術投資できない?容量悪すぎでしょ。第一部99ターンまでねばったときも、速攻ぎみに第二部に突入したときも、十分な数の主力ms揃えられたし、開発にまわる資金も潤沢なのが普通だとおもうぞ -- 名無しさん (2016-10-09 02 02 27) ジオン本国でまともに使いたいならカオスプレイや速攻ボーナス利用でないとまず無理。ちんたら敵性待ちなんてやっていたら余程の豪運でない限り間違いなく本機が必要無い状況に至ってる。そしてそこまで苦労して開発してもMk-Ⅱにできないのも悲しい点 -- 名無しさん (2016-10-09 03 16 04) 初心者なのですみません。敵性技術をあげる裏ワザとはどのようなものですか? -- ぶうちょ (2016-10-09 19 28 53) 裏技なんぞコードいれればいい。ていうか普通に諜報にお金回してれば問題ない。あと質問は攻略掲示板ですべきだな -- 名無しさん (2016-10-09 23 20 01) 資金・資源徴収でアライメントを下げてからの~「敵技術士官の買収」のことじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2016-10-09 23 30 33) バグ裏ワザの項に諜報でセーブ中断をやり直して敵性得るまでやるとあるのでそちらの方だろう -- 名無しさん (2016-10-10 14 17 42) 大鉄人17と変形が似ていると思ったら、多少関連があるみたいです。 -- 名無しさん (2017-08-01 05 22 49) ジャミトフ・ティターンズのVEで、フォウ加入のターン(基礎19MS19MA19)に開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2017-09-10 07 14 55) スタック出来ないので攻撃力が物足りない。壁又は防衛のために生産する場合が多い。 -- 名無しさん (2017-09-17 16 52 40) 外伝作品のアクロスザスカイでもサイコMK-Ⅱと共にデビルズネストが隠し持っていたとなると、設定以上に生産されている可能性がある。原作では無いが……… -- 名無しさん (2017-11-14 12 26 28) 地味にパンチが強い -- 名無しさん (2017-12-24 04 03 21) 自身を中心とした隣接6ヘクスに対して威力200〜300の全方位ビーム砲撃なるものがあればなあと毎回思ってしまう。近づく相手を全身からのビーム砲で一気に返り討ちにできる戦略性もあっても良かったんじゃないかと、だけど味方も巻き込む無差別攻撃っぷりの扱い辛さなどの原作再現してほしかったという感じ。 -- 名無しさん (2018-02-27 08 18 37) 拡散メガ粒子砲は広範囲かつ近距離な砲撃で再現してほしかったよな -- 名無しさん (2018-02-27 08 47 21) ↑原作見ればわかるけどアムロ機やカミーユに簡単に後ろ取られたり組み付かれたりしてる。パイロットが不安定なのもあるけど見かけと違って攻撃範囲は狭い。攻撃面が改善されたのはmk2からで本機は文字通り試作品といった所。まぁ、リックディアスのバズーカの直撃にも耐えてたので空飛ぶ盾という意味では原作に忠実だと思う -- 名無しさん (2018-02-27 11 57 13) 何言ってんの。もし拡散メガ粒子砲が砲撃で再現されたとしても、このゲームのアムロやカミーユにはもともと当たらんでしょ。 -- 名無しさん (2018-02-27 14 48 36) ↑たしかにそうなんだけどね。でもコイツ原作で活躍したのはせいぜいキリマンジャロ戦くらいでさほど活躍してないし、コイツに砲撃つけるならほぼ全身メガ粒子砲のmk2はどうなるの?百歩譲って砲撃はアッチだろ -- 名無しさん (2018-02-27 15 06 09) ↑リフレクタービットによる新ギレンのビット、ファンネル砲撃? -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 07) 新ギレンではMSとMA両方の形態で砲撃(直線1-5)が可能となりビグザム、アプサラスのハイブリッドなことになっている。MA形態で中央拠点に居座ると不沈要塞 -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 48) ティターンズシロッコでは地上で即生産してサラに渡したいところ。ゲーツでもいいがサラの低すぎる耐久をIフィールドがカバーしてくれる。育成にもよい。ただしシナリオ開始時点で型落ち気味なのと火力不足で、特にアクシズの機体には要注意。防衛中心の使い方となる。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 36 04) グレミー軍で使用する場合は対エゥーゴの方が役立つ。連邦系はビーム主体が多いので、Iフィールドで無力化しながら味方の増援を待ちながら攻めると良い。逆にハマーン軍相手だと実弾系が多く、Dザクのロケットランチャーで耐久をごっそり持ってかれるし、マシンガンでも半分近く持ってかれる。 -- 名無しさん (2018-09-12 21 42 16) to-taru deha -- 名無しさん (2018-09-15 11 38 01) 強いっていうか頑丈。3機スタックできないしNT専用武器もないし攻撃力は思ったような無双っぷりは感じないかなぁ -- 名無しさん (2018-09-15 11 39 12) まあ、メリットデメリットは既に書かれている通り。委任て -- 名無しさん (2018-09-15 12 34 00) 使うもんではなく、プレイヤーの運用次第ですからね。生存性がバツグンですよー。途中送信してもうた。 -- 名無しさん (2018-09-15 12 35 29) 拡散メカ゛威力50位の全体攻撃を追加してくれるだけで強いと思う。NTなら発動率高めで -- 名無しさん (2018-09-16 22 06 47) どちらかと言うと防御向けの機体。格闘は威力こそ強いがパンチではどうやっても一機仕留めるのが限界で、格闘だけで一度に2~3機倒せる通常MSスタックと大きな差が付く -- 名無しさん (2019-06-13 20 51 45) シロティタでジオができるまであまり攻めないように引きこもると、エゥではメタス改やディアス改、GCディテクターを量産してくる。これらは総じて火力が高いのでサイコで対処しないと被害が拡大する -- 名無しさん (2019-09-19 22 54 01) 宇宙では格闘を受けてしまうためイマイチだが地上では鉄壁の防御力。空中でビームも格闘も無効化し、ズサブが来たら拠点上でMS形態になればいい。盾+地形効果+ズサブは対地苦手・格闘持たず、で安心 -- 名無しさん (2020-01-02 09 29 08) パンチに期待するのはあれだし、やっぱり射撃・耐久に優れたOT向け? -- 名無しさん (2020-08-15 20 10 37) サイコやMAの格闘は一部隊を相手に一気に薙ぎ払う感じだったらそれらしかったんだけど。代わりに一部隊全員から反撃受ける感じで -- 名無しさん (2020-08-16 01 03 21) ↑ノイエでも同じこと思った。あんなデカいサーベル振っといて五機並んだセイバーフィッシュ一匹だけペチンてのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-09-25 18 59 36) コイツに限らず砲撃もファンネルも無いMAは基本的に火力不足(サイコガンダムは分類上はMSだが)。やはり拠点防衛が主な仕事か -- 名無しさん (2021-03-19 18 10 54) 冷静に計算すると射撃はガルバルディβ一部隊分。パイロットが優秀で倍の火力になっても精々二部隊分。これでスタック出来ないのだから期待を込めていると火力不足に感じてしまうのは当然と言えば当然。一方で耐久とIフィールドで防御力は抜群なので、敵を素早く倒すのではなく攻撃を耐えながら敵量産機をすりつぶしていく防衛戦向きの機体である。攻めに使う場合もこいつ自身で敵を殲滅するのではなく攻撃する盾として扱い、別の本隊の攻撃で敵を撃破するくらいの気持ちがちょうど良い。エースを乗せるよりもサラやシドレあたりの微妙パイロットを乗せて役立たせるのが良い -- 名無しさん (2021-05-03 14 45 29) ガルβと違って限界高いしサイコミュあるからエースを乗せれば相応の火力は出るし運動性もだいぶマシになる。が、それはあくまで普通の量産機や中堅機体との戦闘の話であって、物理射撃か格闘に秀でた量産機からは数発貰うし、エースに当てたら良い条件を整えでもしないとあっさり堕ちる。ただ盾にするだけは勿体ないが、敵をよく見ずに前に出して良い機体でもない。相手はもうビグ・ザムが活躍出来ていた、一年戦争の火力じゃないんだから。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 53 26) 人材いっぱいの連邦やジオンはともかく、ティターンズでフォウやロザミィを乗せる余裕はないとは思う。これに乗せる位ならバイアランやバウンドドック、Z、ジOを支給してやりたいし。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 57 00) アクシズ戦でレビルを乗せて指揮を執らせるにはうってつけ。ジOやMk-V、バウンドドック辺りが完成するまではこれより頑丈な機体はない。 -- 名無しさん (2021-05-04 10 14 59) とにかく落ちないので資金や資源を節約したい場合はこいつを量産してMA状態で直接攻撃かけて支援機で火力の底上げをする -- 名無しさん (2021-07-21 19 25 49) 耐久と火力がもう少しあってもよかった様に思う。一年戦争ならまだしもグリプス戦役時に耐久900は別段高くない。副兵装も1つだけだし原作の圧倒的さがあまり無い -- 名無しさん (2021-07-22 09 04 52) 敵が生産…といっても実質エゥーゴ編のジャミティタ位しか該当しないが、こいつを相手にするのが型落ちしだしたパワードジム達の(撹乱膜がない地上での)活躍場所。MA形態相手ならコアブⅡでゴリ押すのもありか。逆にジャミティタで使うなら逃げやすい宇宙で戦う、地上なら対SFSディアスにアッシマーやコアブⅡなど頼れる航空戦力を随伴させてやりたい。 -- 名無しさん (2021-07-22 16 31 14) 連邦第2部でアクシズ後にティターンズを迎え撃つにあたって海の上をこいつで飛んでこられたらかなわんとハイザックに下駄履かせて用意したがなんとティターンズはグリプス戦役開始直後の部隊構成・・・ジムキャノンやガンタンク2、よくてジム改・・・やっぱりこれはだめだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-22 18 01 18) こいつを10機ぐらい量産すれば大軍との戦いではまさに鉄壁、一機当たりの殲滅力はそれほどでもないが集団で壁を作って地上の敵を削りながら殲滅していく戦術はまさに進撃の巨人 -- 名無しさん (2021-07-22 21 19 50) これ10も作るほど資源や時間に余裕があったら、そら大抵のことは出来るわな -- 名無しさん (2021-07-23 12 33 41) 一度作ってしまえば落ちないからそれほど量産はそれほど難しくないぞ、特別エリアでの大軍を相手にする時は量産機を壁にするより遥かに被害が少なくて済むから長い目で見れば資源の節約になる -- 名無しさん (2021-07-24 21 53 13) シロティタで最初から作れるので戦艦でも廃棄して資源を集めよう。どのみちこの勢力には艦長キャラがろくにいないし。地上ならずっと浮遊していれば格闘も食らわないので相当に持ちこたえてくれる。しかも敵は率先して狙う。 -- 名無しさん (2021-07-25 08 01 56) シロッコ、フォウロザミア辺りを乗せれば量産機1スタック程度には負けない。レビルだとSでもちょっと危ない。MKⅡくらいなら何とかなるけど、Rジャジャ辺りの性能の単騎にパイロットが乗ってたり、MKⅡでも3機スタックだと普通に負けかねない。NT入りでも切り込み隊長くらいが適任か。 -- 名無しさん (2021-08-16 15 51 51) ↑2 慢心してるとズサに叩き落とされるから注意。シロッコ乗せてても瀕死にまでしてくるよ -- 名無しさん (2021-08-16 21 36 28) 格闘を活かす機会はあまりないが、高級士官入りでカチカチになったビッグトレーなんかをぶん殴ると爽快である -- 名無しさん (2022-04-19 12 10 41) 宇宙で戦艦を殴ればいいのでは?地上と違って変形で格闘回避はできないけど高級盾としては働けるし -- 名無しさん (2022-04-19 13 53 11) TVでも劇場版でも地上でしか出現していないので適性は空○宇宙△のイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-19 14 34 59) サイコミュ含めた限界がNT5が乗って最大限界が230。しかし射撃は60×7だから最大でも16回の960、50×3だから限界200までで6回の300、格闘は150×2だから4回の600 時期的にIフィールド+高耐久+シールドで固いけど運動はそれなりだしNTLV2以上で補正込み射撃20・格闘14の中堅どころのNT乗せる分にはいいけどそれ以上の強いNT乗せるのはちょっともったいない。 -- 名無しさん (2022-05-04 12 45 09) ジオンで常に諜報Sで、ティターンズ滅亡時に敵性13。普通に順調にプレイしている時ほど開発できなさそう。要早期クリアボーナス? -- 名無しさん (2022-10-11 16 13 46) サイコに限らず、「拡散メガ粒子砲」という兵器は他のサザビーやバウンドドックでも再現されてない(ただのメガ粒子砲とされている)。ビグ・ザムの全方位型は別だが。 -- 名無しさん (2023-04-10 22 07 45) サイコⅡが出てくるのはアクシズ以外では最終局面か出てこないかなので、最終までこれで行く事もままある -- 名無しさん (2024-01-11 23 29 11) 多くのユニットがインフレする中、MA状態で上空からメガ砲を撃ち下ろし、適宜制圧などのために地上に降りる。格闘に関しても、つんつんするだけで溶けるような格闘お化けが表れ始めるころなのでレベル帯を考えても支援機と割り切ったほうが戦果が出ると思う。 -- 名無しさん (2024-01-13 00 31 06) もはやレビル専用ガンダムの風格すらある -- 名無しさん (2024-01-13 03 36 50) パイロット乗ったRジャジャの格闘を受けたらほぼ確実に落とされる、格闘除けにMAでいるとズサブの集中砲火を食らう、この機体にアクシズは鬼門だな -- 名無しさん (2024-01-13 08 50 20) サイコは連邦1部で造るのは可能ですか? -- 名無しさん (2024-04-19 07 58 37) 不可能だと思います。ムラサメ研究所の設立の条件に、ティターンズの結成が含まれているからです。 -- 名無しさん (2024-04-19 09 23 47) 名前 コメント
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サイコガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3550 300 3 3 3500 A+ 35 サイコガンダムMk-Ⅱ I・フィールド搭載可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る