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メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》 ヴァンガードを含む相手ユニットを全てレストさせ、次のターンでのスタンドを封じる能力を与えるブレイクライドを持つ。 リアガード全てのスタンド封じが強力なのは言うまでもないが、やはりヴァンガードのスタンドを封じる能力は非常に強力。 ただ再ライドされるとヴァンガードがスタンド状態になるので効果を緩めることができ、また一部のユニットにはこれを無効化できるものもいる。 更に既存のグレード3と相性の良いカードがないことも問題。 サポートカード 《武神怪人 マスタービートル》 アタック時にリアガード二体をスタンド封じするリミットブレイクを持つユニット。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性は皆無だが、このカードは他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。 グレード2以下に採用したいカードが多い場合は消去法としてこのカードを採用することになる。 《無敗怪人 アベェクトロゼウス》 登場時に全てのグレード1を退却させ、アタック時にパワー+10000、リアガード一体をスタンド封じできるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性はわざわざスタンド封じしたリアガードサークルを空けてしまうことになる上、リミットブレイクも重複するため、相性が悪い点が目立つ。 ただやはり他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。また登場時効果が有効なケースもあり、相手へのプレッシャーをかけられるため、少数採用すれば何かと役立つ。 《マシニング・ウォーシックル》 登場時にソウルのマシニングをレスト状態でコールする。 アタックがヒットしなかったとき、ヴァンガードのスタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》のブレイクライド効果を再ライドで緩和している場合、手札のグレード3を消費しているので再びライドできる可能性が低くなり、こちらのリミットブレイクが有効になりやすい。 ただし登場時効果を使用する場合、採用した上で一旦ライドしなければならない。 使用するならば比較的条件の緩い《マシニング・パピリオ》や《マシニング・タランチュラ》にトリガーユニットなどを採用しておきたいところ。 トリガーについて 元々メインテーマにする効果でもないので特に相性が良いトリガーはない。 あえて言うならば少しでも《無双剣鬼 サイクロマトゥース》を引ける可能性を上げるためドロートリガー4枚が必須だという程度。 プレイング考察 組み合わせるグレード3にある程度依存するものの、基本的に注意する点はない。いわゆる普通にファイトを行うしかない。 ブレイクライドを繰り返すのが理想という程度。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1のトキシック4枚は抜いて、1枚はバニラ、残り3枚をローカスト辺りの7kに回すのはどうでしょうか。そうすればG2にパピリオを採用することができますし -- 2014-04-06 00 58 33 なんやかんやでエリート怪人のやってることは劣化呪縛みたいなものだからなぁ。それでも強いけど、ギラファ全抜きのシズク互換FVにしたら安定する。なんとしてもサイクロにライドし続けて行きたいな。 -- 2014-04-09 20 45 01 ↑だからそのシズク互換がないからみんな困ってんだよわかれ。↑3が言ってることが全て。方針としちゃアリな部類なんだよ。 -- 2014-04-09 20 49 28 レシピをギラファを相方としたままで、とりあえず無難な感じに直しておいた。あとは好きにしてくれ。 -- 2014-04-09 20 56 39 個人的にヴェスパーは要らない。展開ができるのは良いとして攻撃力9kは貧弱すぎる、ブーストのない相手のG2にすらやられかねんのは不味いと思う。それにサイクロマトゥースからBRする時にも、こいつに乗ることになるとかなり痛いし。上にも出てるけど素11kのマスビ、アベェ辺りを採用したほうがいい。 -- 2014-04-10 00 29 28 6kの蛹怪人が四枚もいるから、9kのウォーター・ギャングよりバニラのヘラクレス辺りがいい気がします。パピリオやヴェスパーで前列が弱い気がするので -- 2014-04-10 22 26 03 サポートカードの連中が一枚もいないってどういうことよ… -- 2014-04-22 16 41 19 そら解説書いてる人がレシピノータッチの人だから。(本人)ギラファと相性のいい面もない訳じゃないとは思ってるけど、解説に書く程でもないと思ってるから -- 2014-04-22 18 21 55 見た感じBR型邪甲将軍ギラファ軸って感じだね。他にいじれそうなところとかありそうだけど…これで満足できるのならこの構築でもいいんじゃない? -- 2014-04-24 19 57 40 ウォーシックルを追加。マシニングに構築が近くなるが。まぁブレイクライドの次のターンから有効ってだけだが。 -- 2014-05-06 18 44 14 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 レイダー・マンティス 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 マシニング・ローカスト 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 ウォーター・ギャング 3 エリート怪人 ギラファ 3 マシニング・パピリオ 4 3 無双剣鬼 サイクロマトゥース 4 邪甲将軍 ギラファ 2 ヴァイオレント・ヴェスパー 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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サイクロを確実にライドしたいから博士とか入れてもよさそう -- 2014-03-05 09 22 32 博士ってエルモ互換か。あとはローカストでもいいしな。あとこういうデッキこそQWが輝きそうなもんだが。 -- 2014-03-05 09 28 11 QWピン差しがなかなかいい -- 2014-03-07 14 47 13 個人的にサイクロの相方はマスビかなぁ・・・。ギラファはパーツ枠がもったいないし、バニラ入れときゃBもパピリオもイケるし。QW使いにくくなるが。 -- 2014-03-07 21 17 49 トキシックソルジャーって使えんの?それとトリガーは醒より☆の方がいいと思う -- 2014-03-26 00 27 48 全く使えない。ローカストやらカルマやら入れときゃ役立つ。あとバニラ入れられるんだからパピリオは必須だね。 -- 2014-03-26 17 03 59 ブレイクライドはじくになりえないったってサイクロはなぁ・・・相性のいいG3がいないってのが大きすぎる。かといって取り上げる価値がある程度には強いし。 -- 2014-03-26 17 10 40 なぜステルスミリピードが入っていないの? -- 2014-03-28 20 59 33 ↑今じゃ入ってる方が稀だよ。Яも多いし。ローカストの方が融通効くし。サイクロならなおさら。 -- 2014-03-28 21 50 25 V裏でしか使えない素6kの10kブーストなんて、大して強くないからね -- 2014-03-29 21 03 08 G3は出来る限り11kほしいからVで11kになるギラファはともかくヴェスパーよりマスビとかアベェのがいいと思うけどね。G2のギラファも4枚じゃだいぶ腐るだろうし、テイルジョーも相手によりゃあ不安定になるだろうから何枚か減らしていいと思うよ?余った枠でパビリオとか突っ込めるし -- 2014-04-01 19 44 45 アヴェとサイクロは相性が悪いし、実質マスビ一択な気もするね。リアガードサークルあけちゃ折角の全ユニットのスタンド封じの効果が薄れる。少なからずこっちも被害受けるしね。ただ入れるなとは言わん。役立つ場面もそれなりにあるし -- 2014-04-02 00 09 48 しかしほんにメガコロニーは不遇だ・・・なんで今時シズク互換がないんだか。せっかくいいブレイクライドがあるのに相性がいいカードよこさんし、互換カードすら足りない始末。 -- 2014-04-02 00 23 40 ていうかサイクロマトゥースはブレイクライドの中でも飛び抜けて強いから、あえてその辺不便にしてるんだと思う。マシニング名称引トリと完ガ来なかったのはホント意味分からんが。 -- 2014-04-02 03 06 21 ギラファ系統やめてもいいんじゃないの?単体で活躍できるエリートギラファはともかく、他の連中は言うほど枠を取りたいような能力持ってないし。ギラファ主軸にして優勝したレシピがあるとかなら話は別だけどさ。 -- 2014-04-02 20 51 22 このWik、初めに投稿されるレシピはシナジーもなにもない酷いのばかりなんだよね… -- 2014-04-04 00 21 09 サイクロメインにするとG2までに圧縮、手札交換できる手段を多くするって方針もまぁまぁアリだから、ギラファギミックとの相性が悪いってわけじゃないんだけどね。シズク互換ない以上はそういう方向性で組むのもアリっちゃアリ。 -- 2014-04-04 19 57 25 G1のトキシック4枚は抜いて、1枚はバニラ、残り3枚をローカスト辺りの7kに回すのはどうでしょうか。そうすればG2にパピリオを採用することができますし -- 2014-04-06 00 58 33 なんやかんやでエリート怪人のやってることは劣化呪縛みたいなものだからなぁ。それでも強いけど、ギラファ全抜きのシズク互換FVにしたら安定する。なんとしてもサイクロにライドし続けて行きたいな。 -- 2014-04-09 20 45 01 ↑だからそのシズク互換がないからみんな困ってんだよわかれ。↑3が言ってることが全て。方針としちゃアリな部類なんだよ。 -- 2014-04-09 20 49 28 レシピをギラファを相方としたままで、とりあえず無難な感じに直しておいた。あとは好きにしてくれ。 -- 2014-04-09 20 56 39 個人的にヴェスパーは要らない。展開ができるのは良いとして攻撃力9kは貧弱すぎる、ブーストのない相手のG2にすらやられかねんのは不味いと思う。それにサイクロマトゥースからBRする時にも、こいつに乗ることになるとかなり痛いし。上にも出てるけど素11kのマスビ、アベェ辺りを採用したほうがいい。 -- 2014-04-10 00 29 28 6kの蛹怪人が四枚もいるから、9kのウォーター・ギャングよりバニラのヘラクレス辺りがいい気がします。パピリオやヴェスパーで前列が弱い気がするので -- 2014-04-10 22 26 03 サポートカードの連中が一枚もいないってどういうことよ… -- 2014-04-22 16 41 19 そら解説書いてる人がレシピノータッチの人だから。(本人)ギラファと相性のいい面もない訳じゃないとは思ってるけど、解説に書く程でもないと思ってるから -- 2014-04-22 18 21 55 見た感じBR型邪甲将軍ギラファ軸って感じだね。他にいじれそうなところとかありそうだけど…これで満足できるのならこの構築でもいいんじゃない? -- 2014-04-24 19 57 40 ウォーシックルを追加。マシニングに構築が近くなるが。まぁブレイクライドの次のターンから有効ってだけだが。 -- 2014-05-06 18 44 14
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 15000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:相手のスタンドフェイズ中、相手のユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットのパワー-1000。 自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの、手札かソウルから「無双剣鬼 サイクロマトゥース」を1枚選び、(V)に【スタンド】でライドしてよい。ライドしたら、1枚引く。 フレーバー:一刀なら両断、二刀なら死断……まぁ、挨拶代わりに受け取ってくれや。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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マトゥース イスラム教の悪魔。 虚報を伝える。
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アマトゥース アマトゥスの別名。
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アサシン・グリムトゥース考察基本 PT時グリム活用法 素早い敵を纏める方法 グリムタゲ移り対処法 アサシン・グリムトゥース考察 非常に強力な性能でありながらも、他に人がいたらタゲが流れるという厄介な性質を持つスキル。 それでもなお使いこなしたいという方に。 基本 まずはこれだけでも頭に入れておきましょう 周りに人がいる場合は使わない&配慮する 何もグリム使用時の話に限らず、当然の話です。 すぐ近くに人がいる場合は、そちらの人にタゲが全て移ってしまうので大迷惑を被らせる事になります。 また、近くに人はいないものの、同狩場に人がいることを確認している場合は グリムするのはいいものの、あまり長々と数多くの敵を釣り過ぎないようにしましょう。 現在のROの仕様では、マップ内に沸く敵の数はあらかじめ決められている為に 自分一人で数多くの敵を抱え込んでしまうと、他の人に自分が抱え込んでいる敵が当たりにくくなる、 偶然人が通りがかった場合の事故でより甚大な被害をもたらす、 グリムで一斉に敵を倒したら一斉に新たに発生したその敵が沸く為横沸きが多発する、 等、他の人にとっての不利益が数多く発生する為です。 接触される前にハイディングする 現在のROには「囲まれ判定」というものがあり、3体以上の敵に囲まれると FLEEの数字が一定数差し引かれて被弾率の計算をされてしまう、という仕様があります。 もし複数の敵をグリムで片付けようとした場合、接触された状態でハイディングしようとしても 潜る前に攻撃を被弾しまくって、そのままやられてしまうのがオチだからです。 ちなみに釣ってる最中などに間違って被弾してしまい、どうしようもならなくなってしまったら ハイディングよりもバックステップを使用する事をオススメします。 ソロの時はハイディング後、グリムは少し待つ ハイディング後に即グリムを撃つのではなく、ハイディングした後一呼吸おいてみましょう。 すると、敵は自分がハイディングした地点から1セル横辺りに来て一定時間待機します。 この一定時間待機中にグリムしてみると、撃ち洩らしなどがあるハイディング後即グリムよりも 効率的にグリムトゥースをヒットさせることができます。 PT時グリム活用法 事前準備としてハイディングしなければならないという特性があるが故に PTでヘタに使おうものならPTメンバーから批難轟々です。 ただし、使用方法さえ間違えなければ実に強力な範囲攻撃として大活躍することも出来ます。 まず、大前提として「自分が敵にタゲられている時は絶対に使わないこと」です。 もし使用しようものなら自分をタゲっていた敵が他のPTメンバーへと流れてしまいます。 プリやウィザードに流れようものならもう目も当てられません。 どういう状況が望ましいかというと、まずはPT内に自分以外の前衛がいる事を確認します。 この際耐久力的にナイトやクルセイダー辺りがいたらベスト。 PTの先頭はその人に一任し、自分は普段プリやウィザードに張り付いた敵を叩き落とす中衛役に徹し 自分も、プリやウィザードにもタゲが張り付いていない場合で 前衛キャラが敵を集め終わった所でハイディング→グリムグリムグリム。 属性を合わせればヘタな魔法よりも高い殲滅力を叩きだせる事でしょう。 この際主ダメージソースがウィザードのストームガストだとしたら、ストームガストの氷割りを グリムトゥースで行うことも可能です。勿論この場合、割る時はストームガスト展開中限定で。 また、「悪魔系、虫系、BOSS属性モンスターはハイディング・クローキングを見破ってくる」という性質があります。 この特性を利用し、上記の条件に当てはまるモンスターにタゲられている場合ならば PT時でもハイディング→グリムトゥースを行っても全く問題ありません。 ハイディングしていようが敵が攻撃してくる=タゲが外れない、という事なので。 この際、敵は通常攻撃しか行ってこない為、95%FLEEを確保出来ていればほぼ無敵になれるという利点もあります。 スキル攻撃を行ってくる敵に対しては地味に有効です。 ただし、囲まれ判定等も当然ある為に、あまりに大勢に囲まれた場合は有効な手段であるとはいえません。 (もっとも、アサシンで大勢に囲まれるという状況を作る事自体あまり望ましくない状況ではありますが) 素早い敵を纏める方法 他に人がいない状況であると仮定します。 敵 敵 敵 自<クローククローク… 敵 敵 以上の敵を一纏めにしてグリムで片付けたい。しかし、敵は足が速く、釣るのは一苦労だとします。 この場合、まずは一瞬だけクローキングを解除してみます。そしてすぐにまたクローキングを発動させます。 クローキング発動時は適当な場所に移動しておきます。 ! ! 敵 ! 敵 敵 ! 自<クロークカイジョ! 敵 ! 敵 ↓ ? ? 敵 ? 敵 敵 ? 自<ソシテ スグニ マタ クローク 敵 ? 敵 すると、敵は最初にクローキング解除した地点へ移動し始めます 自<クローククローク… ??? 敵敵敵<ナンダナンダ ?? 敵敵<ナンカイタゾ しかし、この時点ではまだ敵がバラけている事が多いため 実際にグリムをする前に、もう一度クローキング解除をしてみます。 自<クロークカイジョ! !!! 敵敵敵<イヤガッタ! !! 敵敵<オボエテヤガレ その後、今回はクローキング解除後即クローキングではなく 今度は即ハイディングをしてみましょう。ハイディングという事は、勿論グリム発動3秒前。 自<ハイディング! ??? 敵敵敵 ?? 敵敵 すると、今回の位置関係であればこのような状態になると思われます。 自<ハイディングチュウ! 敵×5<ドコイッタ ここでグリムトゥース。敵が5体まとまっているため 5体まとめてグリムトゥースのダメージを通すことができました。 自<グリムトゥース! 敵×5<ギャース 以上の方法は慣れればすぐにでも出来るものなので グリムトゥースをやるのであれば、知っておいて損は無いと思います。 グリムタゲ移り対処法 グリムトゥースはスキルの仕様上、虫・悪魔・BOSS属性の敵以外から ターゲットとして視認されなくなるスキル「ハイディング」を介する為に 時には第三者が来た場合、MOBのターゲットが第三者側へ移ってしまう事があります。 こうして第三者へとMOBが流れてしまうと、最悪の場合MPKとなってしまい 第三者側へ著しい不快感を与えてしまう為に、グリムトゥースを使う場合は そうならないように配慮する必要があります。 そこで、もしグリムトゥース中にタゲが流れてしまった場合の対処法を記しておきます。 グリムを一発当てて即ハイド解除 グリムトゥースのHIT中にハイディングを解除すると、MOBのターゲットがこちらに戻ってくる筈です。 ただし、なかなかタイミングがシビアな上、ラグやグリム先行入力連射でも失敗したり ハイディング解除が上手くいかない、といった事もあるので ぶっつけ本番で実践しようとしてもまず失敗するでしょう。 試してみたい場合は、仲の良い友人に協力してもらって練習を積んでおく事をお勧めします。 また、この方法に失敗した場合でも、即ハイドを解除した上で MBなどでMOBを攻撃し、無理矢理こちら側へターゲットを戻すという手もあります。 これでも失敗した場合は、Wisなりオープンチャットなりですぐさま相手側へ謝罪をしましょう。 やられた側にとって、「そのまま謝りもせず何処かへ行く」のと 「素直に謝罪してきた」のとでは、どう印象が違ってくるかはいうまでもないでしょう。 常識を持った行動をアサシン諸君は取るべき、と筆者は思います。
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バックナンバーのダウンロード..団員のみ、IDとパスワードが必要です..☆▲☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆▲☆ マトゥーリ男声合唱団・ニュース ☆▲☆_____________________________ ☆▲☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ このニュースはマトゥーリ男声合唱団のメンバー、入団準備中の方々、 また入って頂きたい方々にお送りしています. ................................................................................................................................................ マトゥーリ男声合唱団ニュース【第49号:2007-08-31】 http //www6.atwiki.jp/maturi/ ................................................................................................................................................ メニュー □練習スケジュール(9〜12月) 暑い都内を脱出して、涼しい山中湖で行なわれた合宿では、 山田耕筰「この道」、「あわて床屋」、モーツァルト「僧侶の合唱」(『魔 笛』より)の 3つの新曲を主に練習しました。 加えて、「ナブッコ」、「狩人の合唱」、「赤とんぼ」、「ふるさと」などの 歌も復習し、 合宿初日の夜には、山田耕筰による発声についての興味深いCDも聴き、 21人の団員と小林両先生、副指揮、ピアニストで、合唱三昧の合宿でした。 この合宿には、大阪へ転勤のため休団中の松本さん(バス)が参加され、 お連れになった黒田将夫さんが入団されました。パートはバリトンです。 さて12/19(水)のコンサートまで、全体練習は残り12回です。 合宿での収穫を基礎に、全体練習の合間にはパート練習を入れつつ、 昨年よりも音楽的にさらに上を目指して、よいコンサートに致しましょう! ──────────────────────────────────── □練習スケジュール(9〜12月) ──────────────────────────────────── ◎次回の練習は9月5日(水曜日)、18 30-21 00 四谷地域センター 12階 多目的ホールです。 以下の日程をスケジュール帳にチェックしてください。 9月------------------------- 5(水)18 30-21 00 四谷地域センター 12階 多目的ホール 20(木)18 30-21 00 四谷地域センター 12階 多目的ホール 10月------------------------- 3 (水) 18 30-21 00 四谷地域センター 12階 多目的ホール 25 (木) 18 30-21 00 場所未定 11月------------------------- 8 (木) 18 30-21 00 場所未定 15 (木) 18 30-21 00 場所未定 23(金、祝)13 00-18 00(or 15 00頃-21 00) 場所未定 27(火)18 30-21 00 場所未定 12月------------------------- 3 (月) 18 30-21 00 場所未定 7 or 9 () 場所未定 13(木) 18 30-21 00 場所未定 16(日) 13 00-21 00 場所未定=コンサート前の最後の練習です! 19(水)13:00頃〜21:00 クリスマス・コンサート(銀座王子 ホール) ──────────────────────────────────── □ 連絡先 ──────────────────────────────────── 合唱団に関しての連絡先としては、以下のどなたかにお願いいたします: ◇ 小林一男:080-5038-0715 または 03-6750-4222 ◇ 穂苅直子:090-2176-7331 ◇ 橋口秀樹:fujisan@winepartner.com ──────────────────────────────────── 発行:小林一男 〒182-0001 東京都調布市緑ヶ丘1-45-57 TEL 03-6750-4222 FAX 03-6750-4212 E-Mail tenore@dd.iij4u.or.jp URLhttp //www.tenorcup.jp/ ☆配信希望、停止、変更等はメールでお問い合わせ下さい☆ バックナンバーのダウンロード..団員のみ、IDとパスワードが必要です..
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2.思念体に関する考察 このページでは、思念体に関する考察記事を投稿します。 基本的には複数の資料に基づき作成するものですが、あくまで個人の意見を集約したもので、信頼性を保証するものではございません。 考察記事一覧 パスワーキングの行い方 思念体の安全性について 思念体における想像力 図解・思念体保持者さん向け「解離」について アンケート・募集型企画 思念体実態調査I「ダイブ」について New! 20/03/25 企画・メンタルツールアイデア帳 思念体に関するtwitterアンケート 関連企画(togetterまとめに移動します) タルパ考察企画 第一回まとめ:タルパの訓練法 タルパ考察企画 第二回まとめ:ダイブについて タルパ考察企画 第三回まとめ:タルパが現実に及ぼせる影響 タルパ考察企画 第四回まとめ:タルパ活動に役立つ道具 タルパ考察企画 第4.5回まとめ:メンタルツールアイデア帳
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考察とネタ関係のページです。 とりあえずですが、書式として以下の項目を使用して下さい。 使用されていなくても、後から追記させていただきます。 考 問い等。思考対象。 察 問いの答え。論拠等。 派生考察 関連考察。 意見 問いや答えに対する意見。 主人公考察・港区に来る前 考察・主人公の両親と、養両親の素性 考察・EDで主人公は死んだ? 考察・オルフェウスの竪琴とベルベットルームの椅子は似ている 考察・オルフェウスとアイギスの類似性について 考察・主人公の切り札になる力って? 考察・主人公は十年間影時間に気づかなかった? ネタ・OPの主人公は夕方に駅について、影時間まで電車に乗っていた 考察・主人公の死後、ちゃんと葬式は行われていたのか? ネタ・ドラマCD&コミック版での主人公 主人公(女性)考察・女性主人公の詳しい素性 岳羽ゆかり 考察・後半の冷遇っぷりはメインヒロインではない証拠? 桐条美鶴考察・美鶴の実験でおしつけられた能力とは? ネタ・主人公の部屋に監視カメラ?屋上も監視カメラ? アイギス考察・スタッフロール前のムービーでアイギスは人間になっている? 考察・屋久島で登場するアイギス。どこにいたのか?なぜ目覚めたのか? 考察・なぜアイギスはワイルドの力に覚醒したのか? 考察・後日談のエンディングでアイギスはどうなったのか 考察・アイギスの装備について 考察・アイギスは物を食べられるのか? 考察・アイギスはなぜ女性型? 考察・アイギスの部脳部分である思考回路はどんな形なのか? 天田乾考察・天田の母親は影時間に子連れで溜まり場にいた? 荒垣真次郎考察・真次郎という名前 考察・荒垣の実戦経験 ベルベットルームの住人 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアはどこで生まれ、どう育ったのか? 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアは本当にイゴールの従者なのか? 幾月修司考察・幾月は結局なにをしたのか。なにがしたかったのか。 望月綾時考察・望月綾時と幾月修司 考察・12月と1月何をしていたのか? 考察・メサイアのモデルは綾時? 考察・受付のファルロスの言葉の謎 考察・4月6日の契約とは何か チドリ考察・チドリは普通の人間になったのか? ニュクス考察・生命に死を与えたのに、到来すると全人類影人間? 考察・死の概念とは? 考察・ニュクスとユニバースとセフィロト シャドウ考察・シャドウとは? 考察・鸿悦とシャドウ研究の推移 考察・シャドウの種類は何故デスまでしかないのか? 影時間考察・影時間の適正について ペルソナ考察・ペルソナとシャドウ 考察・影時間が消えるとペルソナ能力も失う? 考察・P3のペルソナは、前作のペルソナと違う? 考察・ペルソナ使いの分類 考察・ペルソナ使いになるための条件 考察・人工ペルソナ使いとは何なのか? 召喚器考察・召喚器のサポート性能とは? 考察・専用でも他人が使えたのは? 考察・召喚器とペルソナ使いの関係について その他考察・タルタロスで拾える武器について 考察・旧作のペルソナ使いについて 考察・OPとED前の青い蝶について 考察・アルカナを巡る旅 考察・アルカナを巡る旅(旧作版) 考察・NYX戦後の主人公達の記憶について 考察・小説版ペルソナ3オワリノカケラについて 考察・ペルソナ3フェス〜Alternative Heart〜について 考察・ギリシアからエジプトへ・・・ ネタ・呼称に関すること 考察・毒のある花とは?
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メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)] 相手のライドフェイズ開始時、相手の【レスト】しているユニットが1枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「サイクロ」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 永【R】:あなたの「サイクロ」を含むグレード3のユニットが(V)に登場したターン中、相手のリアガードすべては【インターセプト】できない。 フレーバー:サイクロマトゥース!新しい刀じゃ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント