約 4,237,103 件
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/118.html
サイキック・クリーチャーは覚醒前と覚醒後で別々に制作してください。 サイキック・クリーチャー光 サイキック・クリーチャー水 サイキック・クリーチャー闇 サイキック・クリーチャー火 サイキック・クリーチャー自然 サイキック・クリーチャー虹
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/21.html
カードリスト サイキック・クリーチャー ビクトリー 《絶望龍ディアカイザーZ》/《最凶の殲滅王ディアボロス・ギャラクシーZ》 《光翼の精霊プリエント》/《星雲伝説アレイヤード・プリエント》 スーパーレア ベリーレア 《支配者ディアデビルZ》/《最凶の殲滅王ディアボロス・ギャラクシーZ》 レア 《殲滅の魔刻オルゼディアZ》/《最凶の殲滅王ディアボロス・ギャラクシーZ》 《次元神龍メツ》/《覚醒極龍ゲキメツオウ》 《次元神龍ゲキ》/《覚醒極龍ゲキメツオウ》 アンコモン 《予言者プルーテス》/《星雲伝説アレイヤード・プリエント》 《光器マルク》/《星雲伝説アレイヤード・プリエント》 コモン
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16290.html
覚醒前 深淵の集冥 ガティン VR 光文明 6 アビス・サイキック・クリーチャー:ハルマゲドン 5500 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「シールド・フォース」を得る。 ■覚醒-自分のターン中、相手のシールドゾーンからカードが1枚でも離れたとき、このクリーチャーをコストの大きい側に裏返す。 覚醒後:《絶望の始まり ソルナ・セイテン》 覚醒後 絶望の始まり ソルナ・セイテン VR 光文明 13 アビス・サイキック・クリーチャー:ハルマゲドン 11500 ■バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて「シールド・フォース」と「セイバー:全種族」を得る。 ■他のクリーチャーが破壊される時、相手の山札の上から2枚を、裏向きのまま相手のシールドに加える。 ■W・ブレイカー ■解除 覚醒前:《深淵の集冥 ガティン》 備考 DMTend-02から登場した、サイキック・クリーチャーの一種。基本的にはサイキック・クリーチャーと変わらないが、DMTend-03より、文明を持たないものが登場。通常の超次元呪文では呼び出せないようだが…背景ストーリーでは、一部の解放者によって開かれた深淵の門から出現した古代の終焉の使者であり、解放者を洗脳し、アビス・リベレーターとして使役する。 作者:宇和島
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2897.html
透明な素材でできたカード。パワーと能力欄が透明になっており、必ず進化サイキック・クリーチャーである。イラスト部分にテキストが書かれており、パワーは進化元のクリーチャーとなり、能力は進化元が本来持っていた能力と、クリアー・サイキック・クリーチャーの能力の両方を併せ持つ。 作者:ブレードゼロ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22.html
ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 (サイキック・クリーチャー名) (レアリティ) (文明) (コスト) サイキック・クリーチャー:(種族) (パワー) (ソウル) ■(能力) ■(能力) (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:(裏のサイキック・クリーチャー名) 作者:(ここにあなたの名前を書く) フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 名前 コメント 以上がテンプレートです。 正確に記入していただければ、下のようになります。 こちらもページ作成の際に消してください。 時空の猫又ワビー UC 自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:ドリームメイト 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■覚醒―各ターンの終わりに、そのターン、自分の「リベンジ・チャンス」能力を使っていれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《闇又の覚醒者ワビサビ・サイレンサー》 作者:赤烏 評価 名前 コメント 闇又の覚醒者ワビサビ・サイレンサー UC 闇文明 (9) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ドリームメイト 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時またはこのクリーチャーが覚醒した時、相手の闇または火のクリーチャーを1体破壊する。 覚醒前:《時空の猫又ワビー》 作者:赤烏 フレーバーテキスト 真の暗殺者はドラゴンの機敏な感覚をもすりぬけ、息の根を止めるぜニャー。---闇又の覚醒者ワビサビ・サイレンサー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8399.html
覚醒しないサイキック・クリーチャー。 一応、サイキック・クリーチャーの部類なので、超次元呪文でバトルゾーンに出せる でもメインは専用効果→降臨
https://w.atwiki.jp/dimiorika/pages/12.html
クリーチャー作成用のテンプレート枠です。 この文は作成時に消してください。 (クリーチャーの名前) (文明)文明 (コスト) (レアリティ) クリーチャー (種族) (パワー) (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) ■能力 ■能力 覚醒後のクリーチャー名 フレーバー 作成者:○○
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/116.html
このページはwiki製作者のペケが書いた、サイキック・クリーチャーデザインの際の注意事項っぽいのをまとめたページです。 1.「解除」はよくカンガエテ! 覚醒が容易なサイキック・クリーチャーにうかつに「解除」をつけてしまうとゲーム性が著しく損なわれる危険性があります。 いわゆるチャクラゲーや支配者ゲーなど。 2.文明とコスト6が合わさり最強の汎用性を誇る コスト6は無制限にバイス・ホールで呼び出せる最高ライン。そのほかにもザビ・ミラなんかもいます。 あと闇と火は高コストサイキックに対応した呪文が多いので安易に呼び出せるのを作らないほうがいいかも。 3.汚いなさすが覚醒後きたない 覚醒=勝利のような強力なサイキックには、安易な覚醒条件をつけないことをお勧めします。 覚醒リンク?そんなのしらない …半分WotCへの愚痴になってますね。 まあ実際のデュエルで使われないから強いのをデザインしてもかまわないけど、それでもある程度のバランスは守ってね。
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/325.html
名前 レアリティ 文明 (マナ) パワー サイキック・クリーチャー:種族 能力 覚醒後→ フレーバーテキスト 作者 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-06 合獣編(クロスオブ・グレイトブル) 第1弾
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/117.html
超次元ゾーンに置くやつはこちらへ サイキック・クリーチャーは覚醒前、覚醒後、ドラグハートは龍解前、龍解後で別々に制作してください。 サイキック・クリーチャー サイキック・スーパー・クリーチャー ドラグハート サイキック・その他