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https://w.atwiki.jp/golemclash/pages/5.html
ゴーレム・パーツ ゴーレム・クラッシュで用いるゴーレムはコア、ヘッド、ボディ、リムの4種類で構成されています。 各パーツには必要なコマンド・ゴーレム・パワー(略してCGP)の値が記載されています。 CGPはゴーレムを操作できる力のことで、ゴーレム・クラッシュで遊び始める時に値0~20(推奨10)を決定しておいてください。 各パーツの合計CGPがゲーム開始時に決定したもの以下になるようにカスタマイズしましょう。 ◆コア ゴーレムの核にあたる部分で、エナジーの充填性能、そのエナジーを保持できる量、取得できるコマンドの多さに影響します。 コアにはエナジー表、ストレージ、コマンド・スロットが設けられています。 エナジー表は、充填処理の際に用いるものです。 ストレージは、充填したエナジーを保持しておける最大値を表します。 ストレージを超過した分のエナジーは即座に失われます。 コマンド・スロットは、取得できるコマンドの合計数を表します。 ◆ヘッド ゴーレムの頭部にあたる部分で、扱えるコマンドの種類の多さに影響します。 ヘッドには出力となる重量性能、精密性能、移動性能が設けられています。 この出力は各コマンドに条件として記載されていて、それ以上のものだけを取得することができます。 例えば「重量性能:5」であれば、重量性能の必要出力が5以下のコマンドを全て扱えるということになります。 ◆ボディ ゴーレムの胴体にあたる部分で、耐久力に影響します。 生命点、防御力、抵抗力が設けられています。 防御力は、レーティング表を用いるダメージ軽減の値で、防御点とは異なります。 抵抗力は、対戦相手のコマンドによる状態異常を阻止するための基準値です。 ◆リム ゴーレムの四肢にあたる部分で、攻撃や回避の機動性に影響します。 攻撃力、打撃点、回避力が設けられています。 打撃点は、対戦相手に打撃力を用いてダメージを与える際の基準値です。
https://w.atwiki.jp/golemclash/pages/11.html
ゴーレム・パーツ ゴーレム・クラッシュで用いるゴーレムはコア、ヘッド、ボディ、リムの4種類で構成されています。 各パーツには必要なコマンド・ゴーレム・パワー(略してCGP)の値が記載されています。 CGPはゴーレムを操作できる力のことで、ゴーレム・クラッシュで遊び始める時に値0~20(推奨10)を決定しておいてください。 各パーツの合計CGPがゲーム開始時に決定したもの以下になるようにカスタマイズしましょう。 ◆コア ゴーレムの核にあたる部分で、エナジーの充填性能、そのエナジーを保持できる量、取得できるコマンドの多さに影響します。 コアにはエナジー表、ストレージ、コマンド・スロットが設けられています。 エナジー表は、充填処理の際に用いるものです。 ストレージは、充填したエナジーを保持しておける最大値を表します。 ストレージを超過した分のエナジーは即座に失われます。 コマンド・スロットは、取得できるコマンドの合計数を表します。 ◆ヘッド ゴーレムの頭部にあたる部分で、扱えるコマンドの種類の多さに影響します。 ヘッドには出力となる重量性能、精密性能、移動性能が設けられています。 この出力は各コマンドに条件として記載されていて、それ以上のものだけを取得することができます。 例えば「重量性能:5」であれば、重量性能の必要出力が5以下のコマンドを全て扱えるということになります。 ◆ボディ ゴーレムの胴体にあたる部分で、耐久力に影響します。 生命点、防御力、抵抗力が設けられています。 防御力は、レーティング表を用いるダメージ軽減の値で、防御点とは異なります。 抵抗力は、対戦相手のコマンドによる状態異常を阻止するための基準値です。 ◆リム ゴーレムの四肢にあたる部分で、攻撃や回避の機動性に影響します。 攻撃力、打撃点、回避力が設けられています。 打撃点は、対戦相手に打撃力を用いてダメージを与える際の基準値です。
https://w.atwiki.jp/golemclash/pages/4.html
【インフォメーション】 操者= 名前= 【スペック】 ◆基礎能力値 攻撃力=打撃点= 回避点=防御力= 生命点=抵抗力= ◆出力/他能力値 重量性能=精密性能=移動性能= ストレージ=コマンド・スロット=0/0 【ゴーレム・パーツ】 CGP=0/0 コア= ヘッド= ボディ= リム= 《特殊能力》 なし 【エナジー表】 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 【コマンド】 コマンド・スロット=0/0 ◆アタック・コマンド ①消費: ②消費: ③消費: ◆ムーブ・コマンド ①消費: ②消費: ③消費:
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4930.html
+ 「ゴーレム」とは ユダヤ教の伝承に登場する、自分で動く泥人形。ヘブライ語で「胎児」の意味。 作った主人の命令だけを忠実に実行する召し使いかロボットのような存在である。 一般的なゴーレムは土(粘土)で作られるが、石や金属で作られたものも登場し、 ギリシア神話の鍛冶の神ヘパイストスによって作られた青銅の巨人タロスもゴーレムの一種と見ることができる。 フィクションや創作では伝承に倣って、土や石で出来ているものが一般的だが、 魔法などを動力としたロボットをゴーレムと名付けることも見られる。 (以上Wikipediaより引用) 「動きは遅いが破壊力のある一撃を持つ。 忠誠心が高くまじめでブリーダー人気は高い」 育成SLG『モンスターファーム』シリーズに登場する大型モンスターの一種。 ドラゴンクエストを始めとして様々なゲームに同名のモンスターがいるがここでは割愛する。 ほとんどの作品に出ているが、体型や姿が作品ごとに結構変わっており、初代ではハート型、もしくはY字型の体で三本指、 『2』では人間的な体型になり5本指に。アニメ、バトルカード等では1と2の中間的な体型。 『3』以降は頭が丸くなり、大きな穴のような黒い目が二つと、口だけになった。 大型ゆえに『2』では小屋を改築しないと育成が出来ないが、他の作品ではそこまで問題ではない。 上記の通り忠実さと力強さが売りで動きが遅いのが欠点。それでも寿命も平均より長めなので育てやすいモンスターの一体である。 原作での性能 純血種の成長適性は見た目通りちからが特に伸びやすい一方、回避は壊滅的で命中の伸びもかなり悪い。 タフっぽいイメージが先行するが、見た目とは裏腹にライフがやや伸びにくく、 丈夫さの成長適正は良いものの、流石に丈夫さ特化のモノリスには劣る。 また、ちから技が主体なのだが、意外にもかしこさは標準的に伸びる。 全技モーション MF1 MF2 覚える技は殆どがちからタイプで、全体的に威力は高いが命中率は悪い。 初代の基本技「でこぴん」ですら、他種族の下位大ダメージ技並の威力と命中率 (ちなみに、殆どの種族の基本技は低威力・高命中率で統一されている)。 命中重視技ですら頼れるダメージ源となり、最終的にどの距離でも驚異的な技を持ち、 超必殺技ともなれば、全種族・全技中で1位の圧倒的な破壊力を誇る。 加えて、移動速度やガッツ(行動コスト)の回復速度が全種族ワーストなこともあり、 「中々攻撃を当てられないが、当たりさえすれば一発逆転級の大ダメージ」という、非常にロマン溢れる性能となっている。 その一方で、ガッツ回復速度の速い相手からガッツダウン技を喰らい続けると、 何も出来ないまま完封負けを晒してしまうことも多々ある。 ただし、ガッツ回復速度が遅いほどかかるプラス補正もあるため、実は利点でもある。 公式大会「モンスター甲子園」では、予選方法の関係で本戦に進みやすいことや、 他のモンスターと比べて低コストな技でも相手のライフを削りやすいこと、 フルパラ対戦ではダメージ期待値に対する命中率の影響が小さくなることなどから、 「勝ちやすい」モンスターとしてそこそこ人気を博した。 『2』の派生種(混血)は、ピクシーに次いで数が多い。 中には、殆どの合体モンスターが鎧を着るデュラハン派生で、何故か岩が鎧型になる「バトルロックス」、 尻尾が生える「スリーピー」、頭と体が一体化した「プレッシャー」など、奇異なものもあるがほとんどは正直なデザインとなっている。 ゴーレムがSUB派生になると、全身が岩で覆われた、これまた素直なデザインとなる。 成長適正への影響はちからと丈夫さが上がりやすくなるものの、命中・回避が駄々下がりする上に、 モノリス派生と同じくガッツ回復速度と移動速度も下がるため、かなり癖のあるモンスターとなるが、 善悪値・寿命・成長タイプは良好なので、特別育てにくいわけでもない。 また、その種族内でもゴーレム派生専用技があるモンスターもおり、ゴーレムらしいパワー溢れる技を覚えることが出来る。 また隠し派生キャラはパンツ一丁だったり、ボトルに手足が生えてたり、プロレスラー(生まれるディスクは PRIDE違い )だったりと割とはっちゃけた物が多い。 初代や『2』では、低ランクの大会から最上位ランクの特別大会にまで数多く登場。 極一部の例外を除いていずれも適正通りのパラメータを持っており、 「封殺出来れば楽勝だが、一撃でも喰らったらアウト」というゴーレムの種族性能を体現している。 所謂「事故死」の代表例で、ちから技への耐久力がないモンスターにとっては鬼門。 最悪の場合 育てていたモンスターが文字通り死ぬので祈りながら戦うしかない。 典型的な事故死の例+封殺での処理ゲーの例 『バトルカード』シリーズでは、超効率的なガッツ対ダメージの技だらけで、防御面では仲間を庇えてライフも多い反面、 低ガッツ技や回避対策技などが無いため小回りが効かず、種族用の回避技が無いという、原作通りのパワーキャラのイメージで作られている。 PS版で出てくる対戦相手には、そのゴーレムを初めとしたパワーキャラのみで(普通は適度に入れるはずの)防御回避回復を一切入れず、 手札は残さず、攻撃時以外は全てのカードをガッツコストにするという潔い相手がおり、これもまた印象深い。 対応カードを引き損ねたり、使おうにもガッツ不足だったりして、有無を言わさずKOされた人も多いだろう。 アニメではレギュラーキャラとして登場。 内田直哉 氏が声を務めた。 その無骨な見た目で恐れられているが、実際は自然を愛する優しいモンスターであり、スエゾーとはいい凸凹コンビである。 身体が岩で構成されているためカナヅチであり、海などの水辺を酷く怖がり、嫌っている。 また石を食料として食べることができるが、金欠気味で満足に食料を食べられない仲間達から恨めしい目で見られるため作中であまり食べることはなかった。 派生種は敵として主に活躍しており、第一期ではワルモン四天王の一人、ピクシーに忠誠を誓うブルーマウンテン、 『伝説への道』では難しいことを考えようとすると「頭が~」と頭を抱え込む、敵の三人組の一人、ゴビなど、幹部クラスとしても登場している。 その中でもアストロは単発ゲストであるが悲劇的なエピソードで印象深い。 MUGENにおけるゴーレム モンスターファームの手描きキャラを多く製作している、チャド氏のゴーレムが公開されている。 氏のMFキャラ共通のガッツ再現システム、底力が標準搭載されており、AIも氏によって搭載されている。 全体的にスピードは重く遅く、ジャンプやステップもほとんど飛ばずジャンプ攻撃も無い。しかし攻撃力は高めで、一部の技にはアーマーも付いている。 しかし常時アーマーがあるわけではなく、喰らい判定も大きいので、手数の多いキャラクターには一方的に封殺され気味。 だが、高威力かつ削り性能が高い技揃いなので、一発でも当てられれば勝機はあるだろう。そういった意味でも忠実な原作再現キャラである。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 四大勢力大陸争覇戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 自爆しても狂・神大会 ROUND3 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ゴーレム 炎属性 ファイアゴーレム 水属性 湖畔のガーゴイル 抗菌石のゴーレム 水銀のゴーレム 風属性 光属性 遺跡の番人 朽ちた彫刻像 ガラスの巨像 ゴールドマン 闇属性 背徳の血の偶像 フレッシュゴーレム ブラッドゴーレム 多属性 沸騰石のゴーレム 太陽の巨像 無属性 名無しのゴーレム 反属性のゴーレム 虹色のゴーレム 水晶の土偶 レンガ造りのゴーレム 恐竜土偶 孤高のゴーレム 白黒土偶 死灰のゴーレム ロック ゴーレム 埴輪 埴輪貴族 マグネシウムのゴーレム ゴーちゃん 吸炎土偶 吸風土偶 吸水土偶 吸光土偶 吸闇土偶 アイアンゴーレム マナゴーレム コメント欄 属性値を増やすという共通能力を持たないものが多いが、それだけゴーレムに対する愛を感じる。 -- 名無しさん (2007-05-12 11 29 01) 名前 コメント
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転職条件 ゴーレムの心 バーサーカーとばくだん岩をマスター マスターの特典 ちからが15アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +20% -30% +10% -40% -10% +10% -20% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 すなのゴーレム - - - 2 つちのゴーレム 11 11 ちからため 3 どうのゴーレム 17 28 におう立ち 4 てつのゴーレム 30 58 じわれ 5 ぎんのゴーレム 30 88 - 6 きんのゴーレム 17 105 地ひびき 7 プラチナゴーレム 40 145 - 8 ゴーレムキング 15 160 岩石おとし 上位職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 ゴーレム + プロトキラー → デスマシーン + サンダーラット → プロトキラー 名前
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/69.html
ゴーレム【GOLEM】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ビークロン ×ヘンガー ×チャッキー ×ゴーレム ×ロードランナー ×デュラハン ×アローヘッド ×ライガー ×ハム ×バクー ×ガリ ×グジラ ×バジャール ×メタルナー ×スエゾー ×ジョーカー ×ゲル ×モック ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×ニューボトル チャッキー← →ロードランナー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き 嫌い 好き 好き ※1段階目はミルク好きに変化 ※エサのおかわりあり(サカナ、ニク) 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ジャガもどき カララギマンゴー ニクてんこもり 休み 遊び タイプ2 ジャガもどき サカナもどき ニクもどき ニクてんこもり 遊び タイプ3 ジャガもどき ミルクもどき オイリー・オイル 遊び 遊び 【補足】 我慢標準装備 ものひろい 甘え度40以上 恐れ度20以上 【解放条件】 ブリーダーランクが4段以上(Bランク公式戦クリア) すでに家を1回増築している ①以上の2条件を満たし、5月4週に17000G以上所持していると、15000G支払う小屋の増築イベントが発生 ②小屋を増築後、ゴーレム・バクー解放 小屋増築はグジラの解放条件でもある No.087 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ヘビーダイアナ ゴーレム ピクシー Pink Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 14 D B B D D C -30 90 150 140 80 70 120 650 No.088 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 タイラント ゴーレム ドラゴン Tyrant 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 E 18 C A B D E B -55 100 220 130 90 60 150 750 ※ヨイワルの関係で「大ロケットパンチ」修得不可 No.089 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 重り引き ストロングホーン ゴーレム ビークロン Strong Horn 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 E 16 C A D E E A 30 110 180 100 70 60 160 680 No.090-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 しゃてき ゴビ ゴーレム ヘンガー Gobi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 普通 D 17 C A C D D B 60 100 170 120 80 60 140 670 ※ヨイワルの関係で「大ハエたたき」修得不可(継承なら可) No.090-2 Name Main Sub English 状態変化 根性、我慢 得意 丸太うけ ゴビ ゴーレム ヘンガー Gobi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 D 17 C B C D E A 15 126 165 145 80 61 225 802 種族指定出現CD「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- オリジナル・サウンドトラックⅦ」 自作する場合:3017+175秒(全体53 12、ラストトラック2 55) ※根性所持 ※ポセイドンと適性が入れ替わっている No.091 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 変動ゆか マリオマックス ゴーレム チャッキー Mariomax 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 410 晩成 D 14 C C C E D C -70 90 130 100 60 70 120 570 ※ヨイワルの関係で「大ロケットパンチ」修得不可 No.092-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ゴーレム ゴーレム ゴーレム Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 E 18 C A C E E A 35 100 220 110 70 60 160 720 No.092-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、我慢 得意 ゴーレム ゴーレム ゴーレム Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 E 18 C A C E E A 35 105 227 128 73 69 198 800 種族指定出現CD「オリジナルサウンドトラック ジャイアントロボ」BCCM-18 (移植版では「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- オリジナル・サウンドトラック Ⅰ」) 自作する場合:2664+95秒(全体45 59、ラストトラック1 35) ※根性所持 No.093-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 走り込み グランドバンカー ゴーレム ロードランナー Scaled Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 D 16 C B C D D B 20 100 140 110 70 90 130 640 No.093-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、我慢 得意 走り込み グランドバンカー ゴーレム ロードランナー Scaled Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 D 16 C B C D D B 20 113 142 144 72 115 136 722 種族指定出現CD「オリジナル・サウンドトラック ジャイアント・ロボⅡ THE ANIMATION ―地球が静止する日」APCM-5008 (移植版では「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- オリジナル・サウンドトラックⅡ」) 自作する場合:2496+132秒(全体43 48、ラストトラック2 12) ※根性所持 No.094 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ドミノ倒し バトルロックス ゴーレム デュラハン Battle Rocks 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 持続 E 16 C A C D E A -35 110 200 100 80 60 180 730 No.095-1 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 ダゴン ゴーレム アローヘッド Dagon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 E 18 C B C D E A 10 120 150 110 80 40 200 700 No.095-2 Name Main Sub English 状態変化 根性、我慢 得意 ダゴン ゴーレム アローヘッド Dagon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 普通 E 18 C B C D E A 10 126 151 130 82 84 208 781 出現CD「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- オリジナル・サウンドトラックⅢ」「 DNA/パスピエ」(後発) WPCL-12501 自作する場合:2665+308秒(全体49 33、ラストトラック5 08) ※根性所持 No.096-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ブルーマウンテン ゴーレム ライガー Big Blue 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 D 14 C B C C D C 60 120 140 110 130 70 100 670 ※ヨイワルの関係で「大ハエたたき」修得不可(継承なら可) No.096-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、我慢 得意 ブルーマウンテン ゴーレム ライガー Big Blue 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 D 14 C B C C D C 60 180 143 117 135 73 109 757 種族指定出現CD「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- オリジナル・サウンドトラックⅣ」 自作する場合:2259+234秒(全体41 33、ラストトラック3 54) ※ヨイワルの関係で「大ハエたたき」修得不可 ※根性所持 No.097-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 モアイゴン ゴーレム ハム Moaigon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 普通 D 17 C A D D C C 40 100 160 110 70 130 120 690 No.097-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、我慢 得意 モアイゴン ゴーレム ハム Moaigon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 D 17 C A D D C C 40 109 222 115 76 132 121 775 種族指定出現CD「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- オリジナル・サウンドトラックⅤ」 自作する場合:2765+150秒(全体48 35、ラストトラック2 30) ※根性所持 No.098 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 スリーピー ゴーレム バクー Sleepyhead 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 E 17 B A D E E B 60 140 210 70 50 40 150 660 ※ヨイワルの関係で「大ハエたたき」修得不可(継承なら可) No.099 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 アメンホテプ ゴーレム ガリ Amenhotep 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 D 18 C A C E E B 70 100 150 110 60 50 130 600 ※ヨイワルの関係で「大ハエたたき」修得不可(継承なら可) ※プレッシャーと適性が入れ替わっている No.100 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 トーブル海岸 プレッシャー ゴーレム グジラ Pressure 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 D 18 C B B D E B 35 110 150 140 80 60 160 700 ※アメンホテプと適性が入れ替わっている No.101 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 ダオ ゴーレム バジャール Dao 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 E 16 C A C D D B 15 110 160 120 90 70 130 680 No.102 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 アストロ ゴーレム メタルナー Astro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 13 C B D C E A -10 90 110 100 120 30 200 650 No.103-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 タイタン ゴーレム スエゾー Titan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 E 16 C B B D E B -50 110 130 140 70 60 150 660 No.103-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、我慢 得意 タイタン ゴーレム スエゾー Titan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 早熟 E 16 C B B D E B -50 113 137 149 78 73 197 747 種族指定出現CD「ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- オリジナル・サウンドトラックⅥ」 自作する場合:2545+160秒(全体45 05、ラストトラック2 40) ※根性所持 No.104 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、本気 得意 アンゴルモア ゴーレム ジョーカー Angolmor 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 持続 D 16 C B B C E B -75 100 130 140 110 60 150 690 ※ヨイワルの関係で「大ロケットパンチ」修得不可 No.105 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 丸太うけ ポセイドン ゴーレム ゲル Poseidon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 D 16 C B C D E A 15 120 160 100 70 50 220 720 No.106 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 ウッディー ゴーレム モック Wood Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 早熟 E 16 D B B E E B 5 110 140 150 50 60 160 670 No.107 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 エコロガーデアン ゴーレム プラント Ecologuardia 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 早熟 E 14 B C C D E C 50 140 100 110 90 60 130 630 No.108 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ケンプファー ゴーレム モノリス Black Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 E 18 C B C E E A -20 130 140 110 40 60 170 650 No.109 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 マグナビートル ゴーレム ワーム Magna 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 晩成 E 17 B B C D E B 25 150 160 110 90 20 130 660 No.110 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 マーブルガイ ゴーレム ナーガ Marble Guy 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 D 15 C A D D E B -65 120 190 60 70 50 150 640 ※ヨイワルの関係で「大ロケットパンチ」修得不可 No.111-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ニューボトル ゴーレム ??? Forward Golem 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 C 18 D B B D D C -30 104 158 148 107 90 123 730 出現CD「ジンジンジングルベル/森高千里」 EPDA-21 or「Good Bye/THE COLLECTORS」 CODA-616 自作する場合:632+220秒(全体14 12、ラストトラック3 40) ※どちらも同じステータスで出現 No.111-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ニューボトル ゴーレム ??? Forward Golem 初期技 地震 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 普通 E 18 C B C E E A -20 142 142 122 44 103 181 734 出現CD「カクテル・ハーモニー/アストロール-PSゲームソフト」 自作する場合:3139+370秒(全体58 29、ラストトラック6 10) No.111-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 変動ゆか ニューボトル ゴーレム ??? Forward Golem 初期技 ぐるぐるアタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 430 晩成 D 18 D C C E D C -70 99 145 114 61 82 158 659 出現CD「ORIGINAL MOTION PICTURE SOUNDTRACK RESERVOIR DOGS」MCAD-10541 品番が同じでもプレス違いでパチクリが再生されるものがある。盤面の内側に「MFG BY UNI」と刻印されているものからニューボトル再生確認。ジャケットにも違いがあるかもしれないので「MFG BY UNI」のジャケット画像UP→表 裏 自作する場合:1843+7秒(全体30 50、ラストトラック00 07) ※ヨイワルの関係で「大ロケットパンチ」修得不可 ※ライフ適正はCのはずだがDに書き換わっている。
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基本情報>ゴーレム ゴーレムとは ゴーレムとは、精霊魔法から生まれたゴーレム魔法を、素材(素体)に付与して作られた乗り物や兵器の総称です。船、乗り物、人型兵器等を作り出します。 媒体には、精度の低い物から【木(ウッド)・岩(ストーン)・鉄(アイアン)青銅(ブロンズ)銅(カッパー)・銀(シルバー)・金(ゴールド)・白金(プラチナ)・ブラン】があり、貴金属ほど精霊力を集める力が強くなり、性能も向上しますが、値段も高価になります。そのため、目的や予算によって使い分けられています。単にゴーレムといった場合には、特に人型のゴーレムをさします。 人型以外のゴーレムで代表的なものは、ゴーレムグライダー、フロートチャリオット、ゴーレムシップ、フロートシップ、アミュート、エクセラ、エレメンタルキャップと言った物があります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴーレム Golem ゴーレムは魔法の力を用いて作られた自動人形であり、恐ろしい力を有する。ゴーレムは自律能力を与えている力の性質ゆえに他の人造とは一線を画している。ゴーレムはエレメンタルの霊によってその魔法的生命を得ているのだ。通常、この霊はアース・エレメンタルのものである。ゴーレムを作成する過程は、つまりこの霊を無理やり人工の体に封じ込め、作成者の意志に従わせるというものである。 精神を持たないため、作成者の命令がなければゴーレムは何もしない。明解な指示には従うが、複雑な戦術や戦略をとることはできない。ゴーレムが作成者から60フィート以内にいて作成者の言動を見聞きできる場合に限り、作成者はゴーレムに命令を下すことができる。命令されなければ、ゴーレムは普通は最後に受けた指示に最善を尽くして従う。ただし攻撃を受けたなら反撃する。作成者はゴーレムに簡単な命令を与えて、自分がいないときの行動を指示することもできる。作成者はゴーレムに対し、自分以外の特定の人物の命令に従えと命じることができる。ただし作成者は、自分の作ったゴーレムに対しては、「私だけに従え」と命じることで、いつでも制御を自分の手に取り戻すことができる。 ゴーレムの作成 ゴーレムの作成コストは、ゴーレムの物理的な体の費用と、作成時に用いる物質と呪文構成要素の全費用を含むものである。各ゴーレムの項目には、必要な物質と全作成コストの具体的な詳細が書かれている。 注意:各項目に記述のある典型的なゴーレムよりもヒット・ダイスの多いゴーレムの市価は、その種の標準的なHD数を超える追加の1HDごとに+5,000gpされる。また、ゴーレムのサイズ分類が上昇するなら、さらに+50,000gpされる。簡単なテンプレートのアドヴァンスト・テンプレートを持つゴーレムを作ると、作成コストが+15,000gpされる。 シールド・ガーディアン Shield Guardians 充分な才能と資産と霊感を持つ呪文の使い手は、シールド・ガーディアン(盾なる守護者)として知られる特別な種類のゴーレムを作成できる。純ゴーレムはどれもシールド・ガーディアンとして作成できるが、そうするかどうかはゴーレムの作成中に選択しなければならない。完成したゴーレムを後からシールド・ガーディアンに“アップグレード”させることはできない。 シールド・ガーディアンは護衛として仕えるようデザインされている。シールド・ガーディアンは作成時に、そのシールド・ガーディアン自体と同時に(かつ作成コストの一部で)作成された魔法のアミュレット(お守り)に同調される。それ以降、そのアミュレットの着用者を主人と見なし、(そうしないよう特に命じられない限り)その人物を守り、どこであろうと付き従う。シールド・ガーディアンのアミュレットが破壊されると、そのシールド・ガーディアンは新たなアミュレットが作成されるまで機能しなくなる。着用者は死んだがアミュレットは無傷だった場合、シールド・ガーディアンは最後に与えられた命令を遂行する。 シールド・ガーディアンは主人の口頭での命令に最善を尽くして従う。ただし、戦闘と、防御と、単純な肉体労働以上のことは不得手である。また、特定の時期や特定の条件が満たされた時に特定の作業を行うよう調整しておくこともできる。アミュレットの着用者はどれほど遠くからでもシールド・ガーディアンを呼ぶことができ、呼ばれたシールド・ガーディアンは同じ次元界にいる限りやって来る。 シールド・ガーディアンは基になったゴーレム(以下これを“基本ゴーレム”と呼ぶ)と同じデータを持つが、以下に挙げる追加のその他の特殊能力を持つ。シールド・ガーディアンの脅威度は基になったゴーレムの脅威度+2に等しい。 高速治癒(変則)/Fast Healing シールド・ガーディアンは“高速治癒5”を持つ。 護衛(変則)/Controlled そうするよう命じられれば、シールド・ガーディアンはアミュレットの着用者を守るように動く。アミュレットの着用者に対するすべての攻撃は、シールド・ガーディアンが主人と隣接している場合、-2のペナルティを被る。 シールド・アザー(擬呪)/Shield Other シールド・ガーディアンのアミュレットの着用者は、シールド・ガーディアンから100フィート以内にいれば、この防御能力を起動することができる。同名の呪文と同様、アミュレットの着用者が受けるはずだったダメージの半分をシールド・ガーディアンに移す(この能力は本来の呪文が与えてくれるACとセーヴへのボーナスを与えてくれない)。このようにして移されたダメージは、ゴーレムが有する(完全耐性やダメージ減少などの)あらゆる防御能力を克服する。 主人発見(超常)/Find Master 同じ次元界にいる限り、シールド・ガーディアンは自分のアミュレットの着用者を見つけることができる(シールド・ガーディアンが呼ばれた後にアミュレットが外されたなら、そのアミュレットの方を見つける)。 呪文蓄積(擬呪)/Spell Storing シールド・ガーディアンは他のクリーチャーが自分に向けて発動した4レベル以下の呪文1つを蓄積することができる。命じられるか、あらかじめ決められた状況になったら、シールド・ガーディアンはこの呪文を“発動”する。こうして使用してしまったら、別の呪文(や再び同じ呪文)を蓄積することができる。 制御下(変則)/Controlled アミュレットの着用者が30フィート以内にいる限り、狂暴化能力を持つシールド・ガーディアンが狂暴化することはない。 作成:シールド・ガーディアンの基本材料コストは、基本ゴーレムのコストに加えて25,000gpかかる。このクリーチャーの主人は自分でシールド・ガーディアンの身体を組み立てることもできるし、人を雇ってこの仕事をさせることもできる。身体を作るのに必要な〈製作〉判定のDCは、基本ゴーレムの種の通常のDCに+4される。同調させるアミュレットも同時に作られ、こちらのコストはシールド・ガーディアンの合計コストに加えて20,000gpかかる。身体を造ったなら、シールド・ガーディアンは長い魔法の儀式によって自律行動能力を与えられる。これには特別に用意した実験室または作業室が必要であり、そうした部屋は錬金術師の実験室に似ており、建てるのに500gpかかる。このクリーチャーの身体を自分で作るなら、作成者は身体の組み立てと儀式を同時に行なうことができる。作成者は基本ゴーレムの作成に最低限必要な術者レベルよりも少なくとも2レベル高い術者レベルを持っていなければならない。さらに、以下に挙げる呪文が基本ゴーレムの必要条件に追加される:ディサーン・ロケーション、シールドあるいはシールド・アザー。 ゴーレム:クレイ・ゴーレム Golem, Clay この重たげに動く人形は軟らかな粘土を彫り刻んで作ったもの。汚らしいぼろ切れと粗末な装身具を身にまとい、その顔立ちはおおまかに人型をしているにすぎない。 クレイ・ゴーレム 脅威度10 Clay Golem 経験点9,600 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 24、接触8、立ちすくみ24(+16外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 101(13d10+30) 頑健 +4、反応 +3、意志 +4 DR 10/アダマンティンおよび殴打;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d10+7、加えて“呪いの傷”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 狂暴化、ヘイスト 一般データ 【筋】24、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 30 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 狂暴化(変則)/Berserk クレイ・ゴーレムが戦闘に入った場合、ゴーレムの中のエレメンタルの霊が制御下から離れ、ゴーレムが狂暴化する可能性がある。最初のラウンドは1%、以後1ラウンドごとに1%ずつ増えてゆく。ゴーレムを1分間休ませれば、狂暴化の可能性を0%に戻せる。制御を失ったゴーレムは、めくらめっぽうに暴れだし、最も手近にいる生きているクリーチャーを攻撃する。間合いの範囲内にクリーチャーがいなければ、自分よりサイズ分類の小さな物品を何か破壊する。ひとたびクレイ・ゴーレムが狂暴化したなら、既知のいかなる手段によっても、制御を取り戻すことはできない。 呪いの傷(変則)/Cursed Wound クレイ・ゴーレムの与えたダメージは自然治癒しないうえ、魔法的な治癒にも抵抗する。クレイ・ゴーレムからダメージを受けたクリーチャーに対して魔法的な治癒を使用しようとするキャラクターは、DC26の術者レベル判定を行なわなければならず、失敗するとその治癒は傷ついたキャラクターに対しては何の効果もない。 ヘイスト(超常)/Haste クレイ・ゴーレムは1日に1回、フリー・アクションで、自分を加速状態にできる。ただし戦闘に参加して1ラウンド以上経った後に限る。効果はヘイスト呪文と同じだが、持続時間は3ラウンドである。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic クレイ・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はクレイ・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 ムーヴ・アースの呪文はクレイ・ゴーレムを120フィート後退させ、3d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 ディスインテグレイトの呪文はクレイ・ゴーレムを1d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にし、1d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 アースクウェイクの呪文をクレイ・ゴーレムに直接かければ、クレイ・ゴーレムは次の自分のターンには移動ができず、5d10ポイントのダメージを受ける。セーヴ不可。 [酸]ダメージを与える魔法の攻撃は、クレイ・ゴーレムに対しては、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。クレイ・ゴーレムは[酸]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 クレイ・ゴーレム(粘土のゴーレム)は金属か堅い革を腰回りに巻いている以外、服は何も着ていない。身長は8フィート(約2.4m)を超え、体重は600ポンド(約270kg)である。 作成法 クレイ・ゴーレムの体は、重さ1,000ポンド(約450kg)以上の1個の粘土の塊から彫り出して造り、これを1,500gp相当の珍しい油と粉末を用いて処理せねばならない。 クレイ・ゴーレム 術者レベル 11;市価 41,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、ブレス、リザレクション、作成者は術者レベル11レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉ないし〈製作:陶芸〉DC16;コスト 21,500gp ゴーレム:フレッシュ・ゴーレム Golem, Flesh 体の部分部分を太いひもや鋼線や金属の留め金で縫い合わせて造ったぞっとするような怪異は、おぞましき命を得てガクガクとよろめいている。 フレッシュ・ゴーレム 脅威度7 Flesh Golem 経験点3,200 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触8、立ちすくみ20(+12外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 79(9d10+30) 頑健 +3、反応 +2、意志 +3 DR 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+13(2d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 狂暴化 一般データ 【筋】20、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 24 言語 なし 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 狂暴化(変則)/Berserk フレッシュ・ゴーレムが戦闘に入った場合、ゴーレムの中のエレメンタルの霊が制御下から離れ、ゴーレムが狂暴化する可能性がある。最初のラウンドは1%、以後1ラウンドごとに1%ずつ増えてゆく。制御を失ったゴーレムは、めくらめっぽうに暴れだし、最も手近にいる生きているクリーチャーを攻撃する。間合いの範囲内にクリーチャーがいなければ、自分よりサイズ分類の小さな物品を何か破壊する。それからさらなる破壊を求めて移動を続けるのである。ゴーレムの作成者は、もし60フィート以内にいれば、ゴーレムにきっぱりと明瞭に語りかけ、制御を取り戻そうとすることができる。DC19の【魅力】判定に成功すれば制御を取り戻せる。ゴーレムを1分間休ませれば、狂暴化の可能性を0%に戻せる。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic フレッシュ・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はフレッシュ・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [火]ダメージないし[冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、フレッシュ・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、フレッシュ・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。フレッシュ・ゴーレムは[電気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 グールそこのけの死体あさりをやって人型生物の体の部分部分を盗み出し、それを縫い合わせて一個の合成体に仕立てたのが、フレッシュ・ゴーレム(肉のゴーレム)である。その死体そのものの肉は病んだ緑や黄色っぽい色合いをしている。フレッシュ・ゴーレムは作成者が望む服なら何でも身に着けるが、普通はぼろぼろのズボン一丁だけである。所持品や武器は持っていない。フレッシュ・ゴーレムは身長8フィート(約2.4m)、体重は500ポンド(約230kg)である。 フレッシュ・ゴーレムは話すことはできず、かすれたうなり声のようなものを発することができるだけである。関節の固い、自分の体を完全に制御できていないような足取りで歩く。 ほとんどのフレッシュ・ゴーレムは精神を持たないが、どのようにしてか生前の記憶を保持している普通ではないゴーレムの噂は絶えることがない。そういったフレッシュ・ゴーレムの頭部(従って脳も)は肉が適正に組み合わされていなければならず、(生前は)強い意志を持っていなければならない。その上さらにゴーレムの作成中に幸運と偶然が積み重なることが、そのクリーチャーの精神を保持する上で実に重要であるように思われる。フレッシュ・ゴーレムを作成する者のほとんどは自由意志を持つ被造物よりも精神を持たない奴隷をこそ欲しており、結果として知性のあるフレッシュ・ゴーレムは実に稀である。 作成法 フレッシュ・ゴーレムを構成する人体の部品は、まだそれほど腐敗していない、通常の人間の死体から取ったものでなければならない。組み立てには最低で6人ぶんの別々の人体が必要である。四肢に4人、胴体(と頭)に1人、脳に1人、時としてそれ以上の人体が必要になることもある。また、合計500gp相当の、特別な軟膏と体をゆわえる“たが”のようなものも必要になる。フレッシュ・ゴーレムの作成にあたっては[悪]の補足説明の付いた呪文が必要とされることに注意。 フレッシュ・ゴーレム 術者レベル 8;市価 20,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル8以上でなければならない; 技能 〈製作:革細工〉ないし〈治療〉 DC13; コスト 10,500gp ゴーレム:アイス・ゴーレム Golem, Ice この氷の像は常人よりも頭1つぶん背が高い。霜がその身を覆い、かみそりのように鋭い氷のかけらが四肢を飾っている。 アイス・ゴーレム 脅威度5 Ice Golem 経験点1,600 N/中型サイズの人造(冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1【敏】) hp 53(6d10+20) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2 DR 5/アダマンティン;完全耐性 [冷気]、人造の種別特性、魔法 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+9(1d6+3、加えて1d6[冷気]) 特殊攻撃 氷の破裂、ブレス攻撃(20フィートの円錐形、3d6[冷気]ダメージ、反応・DC13・半減、1d4ラウンドに1回使用可能)、冷気(1d6) 一般データ 【筋】16、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 18 生態 出現環境 寒冷/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 冷気(変則)/Cold アイス・ゴーレムの体は強烈な冷気を発しており、アイス・ゴーレムが接触すると1d6ポイントのダメージを与える。アイス・ゴーレムに素手打撃か肉体武器で攻撃するクリーチャーは、自分の攻撃が命中するたびにこれと同じだけの[冷気]ダメージを受ける。 氷の破裂(変則)/Icy Destruction ヒット・ポイントが0になると、アイス・ゴーレムは粉々になってぎざついた氷のかけらをまき散らす。10フィートの爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーは3d6ポイントの斬撃ダメージおよび2d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。DC13の反応セーヴに成功すると、このダメージは半分になる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic アイス・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。ただし、[火]の補足説明を持つ呪文および擬似呪文能力は例外で、その場合は通常通りに作用を及ぼす。加えて一部の呪文および効果はアイス・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイス・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイス・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。アイス・ゴーレムは[冷気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 アイス・ゴーレム(氷のゴーレム)は彫り刻んだ氷から作られた人型の自動人形である。その外見は大ざっぱに彫られただけの氷と雪の人形から精妙巧緻な氷の彫刻や美しい結晶質の像に至るまでさまざまである。 アイス・ゴーレムは話すことはできず、氷がひび割れ爆ぜる時のような音をたてて動く。アイス・ゴーレムは身長7フィート(約2.1m)、体重500ポンド(約230kg)である。 作成法 アイス・ゴーレムの体は、重さ1,000ポンド(約450kg)以上の1個の氷の塊から造り、これを少なくとも500gpの価値がある魔法の粉末と油を用いて処理せねばならない。 アイス・ゴーレム 術者レベル 12;市価 18,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アイス・ストーム、ギアス/クエスト、コーン・オヴ・コールド、チル・タッチ、レジスト・エナジー([冷気])、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉DC17; コスト 9,500gp ゴーレム:アイアン・ゴーレム Golem, Iron この鉄製の自動人形の背丈は常人の2倍ほどある。その重々しい足音は骨がきしむほどの威力で大地を揺るがす。 アイアン・ゴーレム 脅威度13 Iron Golem 経験点25,600 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 28、接触8、立ちすくみ28(+20外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 129(18d10+30) 頑健 +6、反応 +5、意志 +6 DR 15/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+28(2d10+16/19~20) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 強力打撃、ブレス攻撃 一般データ 【筋】32、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +18;CMB +30;CMD 39 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon 1d4+1ラウンドごとに1回、フリー・アクションとして、アイアン・ゴーレムは一辺10フィートの立方体の有毒のガスを吐くことができる。このガス雲は1ラウンドの間、持続する。ゴーレムがこの雲を作り出した際にこの範囲内にいたあらゆるクリーチャー(および持続時間中にこの雲を通過するあらゆるクリーチャー)は、この雲の毒の効果に曝される。この毒はゴーレムがこのパワーを使用するたびに魔法的に生成される。ブレス攻撃-吸入型;セーヴ 頑健19;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド);効果 1d4【耐久力】ダメージ;治癒 2回連続成功。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic アイアン・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はアイアン・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイアン・ゴーレムを3ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [火]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイアン・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。アイアン・ゴーレムは[火]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 アイアン・ゴーレムは、ラスト・モンスターの攻撃やラスティング・グラスプ呪文などの、錆を生じさせる攻撃による効果を通常通りに受ける。 強力打撃(変則)/Powerful Blows アイアン・ゴーレムの叩きつけ攻撃は、【筋力】修正値の1.5倍が追加ダメージとなり、かつ19~20でクリティカル・ヒットになる。 アイアン・ゴーレム(鉄のゴーレム)の体は人型をしており、鉄でできている。アイアン・ゴーレムは作成者が望むどんな姿にでも彫り刻めるが、ほとんどの場合、簡素で実用的なものから儀式用の華美なものまで、何らかの鎧のような格好をしている。アイアン・ゴーレムの外装はストーン・ゴーレムのそれよりもだいぶなめらかである。アイアン・ゴーレムは時おり片手に武器を携行しているが、それを使うことはめったになく、代わりに叩きつけ攻撃をあてにしている。 アイアン・ゴーレムは身長12フィート(約3.6m)、体重は約5,000ポンド(2.3t)である。アイアン・ゴーレムは会話することも、声のような音を出すこともできず、それとわかる匂いを発することもない。 近年では意欲が失われて実行されていないが、ある強大な古代文明ではかつて途方もない大きさと力を持つアイアン・ゴーレムの作成術を大いに誇っていた。サイズ分類が超大型を下回ることのないこの種のゴーレムは、世界でも辺鄙なところにはいまだ存在しており、愚かにも遥か昔に滅んだ帝国の命令に従っている。 作成法 アイアン・ゴーレムの体は、少なくとも10,000gpはする希少なチンキ(生薬をアルコールで浸出した液)とともに溶解して精錬した5,000ポンドの鉄を彫り刻んで造る。 アイアン・ゴーレム 術者レベル 16;市価 150,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル16レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:防具〉ないし〈製作:武器〉DC21; コスト 80,000gp ゴーレム:ストーン・ゴーレム Golem, Stone この高々とそびえる石の自動人形は古めかしい鎧を着た兵士の似姿のよう。重々しいが変わらぬ歩みで動き回る。 ストーン・ゴーレム 脅威度11 Stone Golem 経験点12,800 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 26、接触8、立ちすくみ26(+18外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 107(14d10+30) 頑健 +4、反応 +3、意志 +4 DR 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+22(2d10+9) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 スロー 一般データ 【筋】28、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +14;CMB +24;CMD 33 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ストーン・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はストーン・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 トランスミュート・ロック・トゥ・マッドの呪文は、ストーン・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。一方、トランスミュート・マッド・トゥ・ロックの呪文は、ストーン・ゴーレムの失われたヒット・ポイントを完全に回復する。 ストーン・トゥ・フレッシュの呪文は、実際にゴーレムの体を肉に変えてしまうことはないが、丸1ラウンドの間、ゴーレムのダメージ減少と“魔法に対する完全耐性”の両方を無効化する。 スロー(超常)/Slow ストーン・ゴーレムは2ラウンドに1回、フリー・アクションで、同名の呪文と同様の減速効果を使用できる。この効果は、ゴーレムを中心とした距離10フィートの爆発で、持続時間7ラウンド、DC17の意志セーヴに成功すれば無効化できる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ストーン・ゴーレム(石のゴーレム)は人型の体をしており、石でできている。細部は作成者の好みに合わせて造られることが多い。例えば、鎧を着ているように見えたり、胸板に特定の印が刻みこまれていたり、手足の石に独特の意匠がこらされていたり。ストーン・ゴーレムの頭部は兜や何らかの獣の頭部に似せて彫り込まれることが多い。石の盾や剣などの石の武器を携行しているように彫り刻んでもよいが、そうしたところでこの種の美的な選択が戦闘能力に影響することはない。 大抵のゴーレムと同様に、ストーン・ゴーレムは会話することはできず、動く際に石と石がこすれ合う音を立てる以外に音を発することもない。ストーン・ゴーレムは身長9フィート(約2.7m)、体重は2,000ポンド(約0.9t)ほどである。 作成法 ストーン・ゴーレムの体は、少なくとも3,000ポンド(約1.4t)の重さのある、1個の堅固な(花崗岩などの)石塊から彫り出して造る。石は最上のものでなければならず、5,000gpかかる。 ストーン・ゴーレム 術者レベル 14;市価 105,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル14レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉ないし〈製作:石工〉DC19; コスト 55,000gp ゴーレム:ウッド・ゴーレム Golem, Wood この人間並みの大きさの自動人形は木の端材でできた粗末なつくりの人型生物の人形のように見える。 ウッド・ゴーレム 脅威度6 Wood Golem 経験点2,400 N/中型サイズの人造 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +5、意志 +5 DR 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 特殊攻撃 棘の射出 一般データ 【筋】18、【敏】17、【耐】25、【知】―、【判】17、【魅】1 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 25(対足払い30) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(24) 宝物 なし 特殊能力 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ウッド・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。ただし[火]の補足説明を持つ呪文は例外で、その場合は通常通りに作用を及ぼす。加えて一部の呪文および効果はウッド・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 ウォープ・ウッドやウッド・シェイプの呪文は、ウッド・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 リペル・ウッドの呪文はウッド・ゴーレムを60フィート後退させ、2d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 [冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、ウッド・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。ウッド・ゴーレムは[冷気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 棘の射出(超常)/Splintering 1d4+1ラウンドに1回、フリー・アクションとして、ウッド・ゴーレムは半径20フィートの爆発の範囲内に自分の体からかみそりのように鋭い木の破片を雨あられと撃ち出す。この範囲内にいるすべてのクリーチャーは6d6ポイントの斬撃ダメージを受ける(反応・半減、DC14)。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ウッド・ゴーレムは希少な木を彫り込み、関節のある四肢を持つ大まかに人型をした体に組み上げて造る。作成者は普通、一見して明らかなように作成の一環として、材木や未加工の木でできた個々の部品と共に体をほとんど未完成のままにしておく。ウッド・ゴーレムは身長6.5フィート(約2m)、体重400ポンド(約180kg)である。 作成法 ウッド・ゴーレムの部品は、上質の木の塊を組み上げたものに、少なくとも300gpの価値のある希少な粉末と挽いて砕いた薬草を振りかけて造る。 ウッド・ゴーレム 術者レベル 12;市価 19,300gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、アラーム、ギアス/クエスト、キャッツ・グレイス、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:大工〉DC17; コスト 8,800gp
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ドワーフの洞窟で購入する事の出来る人形、 光の世界と闇の世界で購入出来る種類が変わり、後者の方が高性能かつ高額。 戦士にとっては援護攻撃として更に素早く敵の撃破を可能にし、 魔法使いにとっては、魔法の効かない相手との戦いでも快適に撃破が可能になる。 そんなゴーレムだがこちらが操作する事は出来ず、行動は全てランダムで決まるのが特徴。 攻撃目標が重なった時、どちらかが先に撃破した時は片方の攻撃は空撃ちになってしまうのは日常茶飯事と言える程起きる現象。 頭も少々悪く、MPが足りないのに魔法を使おうとしてそのターンを無駄に終わらせてしまったりする。 このMP問題は魔法の使えないゴーレムならば起こらない。 HPもお世辞にも高いとは言えず、炎やガスプはゴーレム死亡原因の二強を飾る程の驚異となる。 デスドラゴン戦の為に買ったゴーレムが働かずに土に還るのはよくある事。 実はゴーレムの防御力は買う度に乱数で決まる設計になっている、しかもその振れ幅が異様に広い。 光の世界で買えるゴーレム ストーンゴーレム 最も安価で販売されているゴーレム、石で出来ている。 攻撃力はそこまで高くないが、MPが0なお陰で無駄な行動をしないのが良い所。 しかし少しお金を貯めればもっと良質なゴーレムが買えるのであえてスルーしてもいい。 ステータス HP 134 MP 0 攻撃力 49 防御力 10~227 素早さ 34 価格 5000 アイアンゴーレム 鉄製のゴーレム。 ストーンゴーレムの上位互換性能を持ち、 単純な性能では光の世界のゴーレムでは最強クラス、さっすが鉄は違うね!。 闇の世界の中盤くらいまでは充分戦力になるので大事に連れ回そう。 ステータス HP 176 MP 0 攻撃力 67 防御力 10~231 素早さ 45 価格 8000 シルバーゴーレム 銀製ゴーレム。 フリーズとストームを使う事が出来るのが特徴。 しかしMPを回復させてまで使わせる必要はまず無いだろう。 魔法使いをイメージしているのか、HPが極端に低い。 ステータス HP 104 MP 30 攻撃力 48 防御力 10~228 素早さ 43 価格 10000 メタルゴーレム 鋼鉄製ゴーレム。 詐欺と言える程の残念ゴーレム、レベル1魔法使いよりも低いMPってお前……っ! 使える魔法がフリーズのみなのも詐欺っぷりに拍車をかけている。 何も知らなかったら最強のゴーレムだと思って、必死にお金を貯めて購入しちゃうんだろうなぁ……。 ステータス HP 162 MP 20 攻撃力 66 防御力 10~231 素早さ 46 価格 15000 闇の世界で買えるゴーレム ゴールドゴーレム 金製ゴーレム。 鉄に比べて融点が低いけれど、炎で受けるダメージが倍になるとかそういうのは無いです。 使う魔法は、ラトリート、フリーズ、ストームの三種類。 既にガスプが主力に使われる段階にあるというのにこのラインナップである。 ステータス HP 220 MP 100 攻撃力 75 防御力 10~217 素早さ 53 価格 20000 ヘビーゴーレム 重いゴーレム、鉛で造られているのだろうか。 別に彼を連れているからといって、ジャンプ力が低下するとかそういうのは無い。 使う魔法は、ラトリート、ストーム、ヒートラの三種類、しかしこのラインナップはどこかで……。 魔法の性能も微妙なうえにMPも低い、メタルゴーレムと並ぶハズレゴーレムである。 ステータス HP 258 MP 52 攻撃力 83 防御力 10~217 素早さ 60 価格 25000 ハイパーゴーレム 超越ゴーレム、しかし名前負けしている性能である。 使う魔法は、ラトリート、ハリケーンの二種類。 せめてガスプが使えれば……もっともハリケーンが有効な敵が多いので使えなくはない。 お金がカンストしていれば、二体分買えるよ!一体しか連れていけないけど! ステータス HP 298 MP 100 攻撃力 92 防御力 10~224 素早さ 66 価格 30000 ホーリーゴーレム 聖なるゴーレム、恐らく精霊の力が込められた不思議な素材で造られているのだろう。 最高金額のゴーレムだけあり、その性能は最後まで連れていけるだけの頼もしさ。 魔法が使えないので、自身の高い攻撃力を存分に活かしてくれるだろう。 ただHPが低いので、ガスプや炎には充分気を付けよう。 ステータス HP 304 MP 0 攻撃力 126 防御力 10~226 素早さ 76 価格 40000