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超大型・ぶっしつ系、無属性 AC:9 hp:115(11d12+44) 移動速度:30フィート 【筋】19(+4)【敏】9(-1)【耐】18(+4) 【知】6(-2)【判】10(±0)【魅】5(-3) 技能:なし ダメージ完全耐性:[電撃]、[毒];魔法でもアダマンティンでもない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] 状態完全耐性:恐怖、消耗、石化、毒、麻痺、魅了 感覚:受動〈知覚〉10、暗視60フィート 言語:なし 脅威度5(1800XP) 魔法抵抗:このゴールドマンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このゴールドマンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 黄金の身体:このゴールドマンの身体の大部分は金でできているため、金属に作用を及ぼす効果はこのゴールドマンに対しても有効である。その効果がセーヴを要求するものであれば、このゴールドマンはそのセーヴに不利を受ける。死亡したゴールドマンの身体から完全に金を取り出す方法は失われて久しいため、1体のゴールドマンから取り出せる金は1d4×100GPである。これは自分たちで取り出しても、死体を丸ごと売っても変わらない。 痛恨の一撃:このゴールドマンの近接武器はダイス目19と20でクリティカル・ヒットとなる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+4)[殴打]ダメージ。
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】ゴールドマン 【属性】鉱石男 【大きさ】数mの人型 【攻撃力】鋼鉄製の全身鎧装備の人間を一撃で殴り殺す 【防御力】鍛えた人に鉄の斧や鋼鉄の剣で10回以上斬られても倒れない 銅の剣程度ではダメージにならない 催眠呪文は効きにくい 【素早さ】文明を持たず獣を素手で捕まえて暮らす獣人以上の素早さ 【特殊能力】体が金で出来ているため倒せば金がたくさん手に入る 3スレ目 821 :格無しさん:2009/07/06(月) 15 51 18 ゴールドマン考察 ○○○レタンデビル~陰沼京次郎 殴って勝ち ×ヴィクトール 流し斬り負け ×ブラッキー 破壊され負け △剛左衛門 追いつけない倒されない ○ザコ隊長 殴って勝ち △△保母さん、プーチン 当てられない倒されない ○アーシク・セイダー 殴って勝ち ×ホジラ 突進負け ×サラマンドラ 唾が当たり負け ヴィクトール>ゴールドマン>陰沼京次郎
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No257 ゴールドマン ゴールドマン ランク E HP 30 122 特性 タイプ 特殊タイプ MP 16 20 転生先1 なし 系統 物質系 攻撃力 15 85 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 16 88 とくぎ なし 素早さ 7 27 リーダー特性 なし 賢さ 16 36 説明 全身が黄金でできたゴーレム。倒したときのゴールドが高いため よく冒険者に狙われるが 攻撃力が高いため 返り討ちにあう者も多い。 耐性 バギに弱い ベタンを半減 ルカニに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを無効 ねむりを半減 こんらんに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】ゴールドマン 【属性】鉱石男 【大きさ】後のシリーズを見る限り3m位の人間型 【攻撃力】全身黄金製 鋼鉄製の全身鎧装備の人間を一撃で殴り殺す 【防御力】全身黄金製 鍛えた人に鉄の斧や鋼鉄の剣で10回以上斬られても倒れない 銅の剣程度ではダメージにならない 催眠呪文は効きにくい 【素早さ】文明を持たず獣を素手で捕まえて暮らす獣人以上の素早さ 【長所】体が金で出来ているため倒せば金がたくさん手に入る 【短所】この名前だけで検索するとキン肉マンのキャラが引っかかって紛らわしい 【戦法】黄金の拳(文字通りの意味)で撲殺 vol.3 80 :格無しさん:2014/11/02(日) 19 19 39.80 ID 8BhOckHt ゴールドマン考察 金の比重は水の19.3倍で鉄の2.4倍らしい 同体格の人間が400㎏あるとすれば体重は7t位か この図体で殴れば猛獣でも命は有るまい ~○巨大アナコンダ 黄金の拳勝ち ○双頭犬 多少噛まれても踏み殺せる ○ルーサー 体重差で撲殺勝ち ○スペシャルマン 顔を思い切り殴れば気絶させられるか ○マーシャルボーグ 圧倒的体格差で有利か △ジャック・フロスト どうしろと ○殺人ウサギ 撲殺勝ち ○ヒポちゃん 撲殺勝ち △メタルスライム 攻撃全く通じず分け ○○車 パンチ勝ち △クリスティーン しぶとすぎ分け △骸羅 互いに決め手なし ×ジョセフ 技の豊富さで負け ○○象 顔面パンチ勝ち ○るるみ まだ行けるだろうか ○ARFLED 殴り倒した後でコアぶん殴って勝ち ×ザリガニフィッシュ いくらなんでも大きさが違いすぎる ここから先はデカい奴が多いのできつい ザリガニフィッシュ>ゴールドマン>ALFRED
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ゴールドマン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 725 90 23 70 32 草原/荒野 ★ 属性耐性 つよい 光/氷・雷・爆発・暗黒属性の呪文 よわい 灼熱 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ よわい 呪い/かわいいおどり/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール/幻/毒・猛毒/モシャス/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 だいちのいかり 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 おうごんのはどう 灼熱 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ 特徴 ゴーレムに似て、HPや力が高めの物質系モンスター。 おうごんのはどうの命中率が良く、灼熱属性攻撃と優秀なので ゴーレム系の中では使いやすい部類だろう。 だが、魔法攻撃には滅法弱いので気をつけよう。 ちなみに、灼熱属性攻撃を使えるのにゴールドマン自身、灼熱属性に弱い。
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】ゴールドマン 【属性】鉱石男 【大きさ】後のシリーズを見る限り3m位の人間型 【攻撃力】全身黄金製 鋼鉄製の全身鎧装備の人間を一撃で殴り殺す 【防御力】全身黄金製 鍛えた人に鉄の斧や鋼鉄の剣で10回以上斬られても倒れない 銅の剣程度ではダメージにならない 催眠呪文は効きにくい 【素早さ】文明を持たず獣を素手で捕まえて暮らす獣人以上の素早さ 【長所】体が金で出来ているため倒せば金がたくさん手に入る 【短所】この名前だけで検索するとキン肉マンのキャラが引っかかって紛らわしい 【戦法】黄金の拳(文字通りの意味)で撲殺 vol.3 80 :格無しさん:2014/11/02(日) 19 19 39.80 ID 8BhOckHt ゴールドマン考察 金の比重は水の19.3倍で鉄の2.4倍らしい 同体格の人間が400㎏あるとすれば体重は7t位か この図体で殴れば猛獣でも命は有るまい ~○巨大アナコンダ 黄金の拳勝ち ○双頭犬 多少噛まれても踏み殺せる ○ルーサー 体重差で撲殺勝ち ○スペシャルマン 顔を思い切り殴れば気絶させられるか ○マーシャルボーグ 圧倒的体格差で有利か △ジャック・フロスト どうしろと ○殺人ウサギ 撲殺勝ち ○ヒポちゃん 撲殺勝ち △メタルスライム 攻撃全く通じず分け ○○車 パンチ勝ち △クリスティーン しぶとすぎ分け △骸羅 互いに決め手なし ×ジョセフ 技の豊富さで負け ○○象 顔面パンチ勝ち ○るるみ まだ行けるだろうか ○ARFLED 殴り倒した後でコアぶん殴って勝ち ×ザリガニフィッシュ いくらなんでも大きさが違いすぎる ここから先はデカい奴が多いのできつい ザリガニフィッシュ>ゴールドマン>ALFRED
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ゴールドマン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 725 90 23 70 32 草原/荒野 5% 3 属性耐性 つよい 氷/風/雷/光/爆発属性の攻撃/暗黒属性の呪文 よわい 炎/灼熱 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/さそうおどり/まものならし/こもりうたラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/武器破壊 よわい 守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール/幻/毒モシャス/ばける/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 だいちのいかり 物理 敵全体 打撃 285 ー 95% おうごんのはどう 特技 敵単体 灼熱 273 4% 99% おうごんのオーラ 特技 敵単体 打撃・光 277 10% 99% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 勇者 × ○ × ○ × ○ ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/荒野チーム 物質モンスターチーム 豆知識 聖地ゴルドの女神像に恋し 近づく旅人たちから 勝手に聖地を守っている。ゴルドの男 ゴールドマン。 特徴 黄金のボディを持つゴーレム系のモンスター。初出は初代からの古株である。 材質のせいか見た目ほど打撃耐性はないが、HPや力は相応に高い。 属性耐性も熱系以外にはほとんど強耐性を持っている。他のゴーレム系より格段に優秀。 職業相性はいわゆる後衛職ばかりで、相性による賢さの上昇を自身の攻撃面に活かすことはできないが HPや打撃力が低くなりがちな後衛職チームの護衛としての活躍が見込める。 しかし、灼熱使いの癖に灼熱に信じられないほど弱いので注意。つまり天敵は自分自身である。 赤技:だいちのいかり 相手チームの目の前の地面をちゃぶ台返しのように抉り飛ばしてぶつける。ごく普通の全体打撃。灼熱や光属性に耐性を持つ相手にはこちらを使っていこう。 青技:おうごんのはどう 灼熱の波動を収束し両腕から撃ち出す。打撃属性を含まない特技としては珍しい単体攻撃であり、会心の一撃も出る上に威力・命中率も高め。 打撃耐性に阻まれないこともあり、様々な相手に主力として使っていける。行動力が最高値の3あるのでしっかり弱点を突いていけるのも良い。特にバズズやまおうの使い、カンダタ等に効果的。相手チームにゴールドマンが居た場合は互いに400越えのダメージを出しまくる妙な試合になる。 第3の技:おうごんのオーラ 全身に金色のオーラを漲らせ、それを右腕に集中し射出する勇者の専用技。どう見てもロケットパンチ。弱点を突きやすい光属性を持っているが、打撃が入っている分「おうごんのはどう」とは一長一短。会心の一撃もたまに出る。 自分が灼熱使うくせに灼熱に弱い。ドラゴラムが250近く効く。 -- 名無しさん (2009-12-27 17 38 15) おうごんのはどうがおうごんのオーラに代わります。 -- 名無しさん (2010-01-16 08 31 09) 金って軟いから打撃耐性ないのかなぁ。 -- ヴァルハラ (2010-02-06 22 38 42) 原作とかを考えると、むしろ打撃が弱点になってない事を感謝するレベル -- 名無しさん (2010-02-07 00 04 32) ゴールドマンでは、SPで弱いのは、ドラゴラムです。ダメージは、平均240ぐらいです -- ロト (2010-07-07 22 05 26) 炎に弱いようです。デビルズソウルでゴルゴレ共々300超えますので -- 名無しさん (2010-07-29 00 53 37) 効きやすいだけじゃない?弱点と決め付けるのは、ダメージじゃなくアナウンスだよ> -- 名無しさん (2010-07-29 07 13 46) 効果抜群のアナウンスもありました。 -- 名無しさん (2010-07-29 15 12 32)
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SOIL紹介 社長 タブゾンビ 元晴 丈青 みどりん 秋田ゴールドマン 秋田ゴールドマンの基本情報 ベース 1977.7.8 生まれ 東京都八王子市 出身 ゴールドマンという名前はタブゾンビ氏が命名。 丈青、みどりんとJ.A.M.というユニットでも活動。(2005年8月のヨーロッパでとても評判がよかったらしい。) みどりん、元晴、トシゾー(gt) とso-illというユニットでも活動。 丈青、みどりん、タブゾンビとPIMPというユニットでも活動。 彼のベースははチェコ製の100年くらい前に作られたものらしい。 そして最近ベースが変わりましたよね。(2006年4月現在) ベースの肩の部分がちょっと違うような気がします。 bass2.jpg ステージでの秋田ゴールドマン 2005年11月、青山でライヴした時、MATUREでのベースソロの際「一人では寂しいので皆さん一緒にお願いします。」といって観客の手拍子と掛け合い。これで秋田ファンが増えたとか増えないとか。 ツアーなどのJ.A.Mの時にベースの背をトコトコ叩いてノリノリに。 ライブでベースを弾かない時にルンルン♪と踊る秋田さんに注目っ! 殺戮ニューウェイブという曲では、ステージのフロントに出てスティックでバチバチ弦を叩いて演奏していたよん。 bass1.jpg 秋田ゴールドマンのその他あれやこれや 2005年の間にベースが壊れるハプニングに見舞われたようだ。 ブログ等をしていないので、より寡黙なイメージが…。 HIP HOPが好き(だった?)らしい。 英国に行った際、空港で一時間も足止めを食らったらしい。本人は「日本に帰らされるかと思った。」と相当凹んだのに、メンバーは社長=車のゲーム、元晴氏=カジノゲーム(5千円くらい損した)とそれぞれ思い思いの時間を過ごしたらしい(涙) ラジオで「パソコンを買って、使えるようになる。」とコメント。オフィシャルのHPの今年も目標も(2006年3月現在)「グレートになる」から「今年こそパソコンをはじめる。」に変化。どうやら本気らしい。 レコーディングで着流しを着て演奏していた。に、似合いすぎる… 夜食べないという方法で、今の体重よりマイナス5kgを目指してダイエット中らしい。(2006年3月現在) SOIL紹介 社長 タブゾンビ 元晴 丈青 みどりん 秋田ゴールドマン
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ゴールドマン とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ゴールドマン 他言語 種族 【ボムへい】 初登場 【ペーパーマリオRPG】 成金【ボムへい】一家の父親。その名の通りに金色。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 そこら中に何度も登場。 ステージ7では大砲の許可を貰うためにコイン全額を支払う覚悟を説いてくる。覚悟を見せるだけなので実際には支払わない。 この際、会話するごとにカメラが画面に近付くため、話す→全額以外を選ぶ→話す→全額以外を選ぶ→…をボタン連打で繰り返すと、テレビの画面がゴールドマンと【マリオ】以外映らなくなるくらいドアップになる。 ステージ7クリア後はおなやみセンターで彼からの依頼を受けて【ホワイトしょうぐん】を探すことが出来る。 初めてであったのがとうぎ場だったためか、マリオのことをゴンザレスと呼ぶ。 元ネタ推測 Gold+Man 関連キャラクター 【コナリキン】 【シルビア(ペーパーマリオRPG)】 【ホワイトしょうぐん】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 Ⅰ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、DQMJシリーズ及び不思議のダンジョンシリーズに登場するモンスター。 金色の体を持ったゴーレムの一種。名前に相応しく落とすゴールドが多く、よく乱獲される。 色違いは【ストーンマン】、【ゴーレム】、【ゴーレムーガ】。 ほとんどのナンバリングタイトルではゴーレムの下位種として登場している。 また、Ⅲでは名前は同じだが、姿が違うモンスターが登場。【ゴールドマン(Ⅲ)】を参照。 ゴーレム系が再登場したⅤでは、【ゴールデンゴーレム】に株を奪われたのか出演しなかった。 ちなみに金そのものはとても柔らかく、純金だと爪を立てるだけで簡単に爪痕がつき、木槌で叩いただけでも簡単に潰れてしまう。 守備力も低くはないところを見ると、おそらく体は純金ではないのだろう。 DQⅠ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMJシリーズ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMB DQⅠ ドムドーラ周辺や、リムルダール南側~聖なるほこらに登場。 HP、攻撃力が高いが、落とすお金が多く、FC版では最大で199G。 しかし同じ地域に出現するキメラが最大99G持っており、2体倒せば同じぐらい稼げるので、特別な旨みは無い。 むしろ経験値が6しかもらえないので損した気分にすらなるかもしれない。 リメイク版ではHPが50から99に倍加し更にしぶとくなったが、落とすお金も3倍以上の650G(携帯アプリ版は550G)に増えたので、 稼ぎモンスターとしての地位も確立された。経験値は変わらずかなり低いままだが。 ちなみに【モンスター物語】のコラムによると、 実は彼らはゴーレムと同じく、人間が作ったモンスターらしい。 金山から採掘された金を安全かつ楽に運ぶために、金自体に意志と動く力を与えた結果、 運ばれた先で溶かされるという運命を悟った一部のゴールドマンが逃げ出し、野生化したという。 DQⅦ 久々の登場。主に山脈の洞窟などに出現。 力をためたり、痛恨の一撃を繰り出してくる。報酬は変わらず650G。 しかし、3DS版では975Gに水増しされた。 出現場所が少なく、ゴールデンスライムという超金持ちモンスターが登場したため地味になった。 落とすアイテムは金のブレスレット。 DQⅧ 主に聖地ゴルド周辺に出現する。スカウトモンスター【ゴルドン】もここに出現する。 報酬こそ650Gから210Gに下げられたが、それでもかなり多い。 中盤あたりの金欠に悩む多くのプレイヤーに乱獲された。 そうでなくても攻撃力はそこそこあるため、船入手直後に狙うのは無謀。 更に同じ場所には、死の踊りを使うタップデビルも出てくるので、 2周目以降のプレイで船入手直後に低いレベルでフラリと訪れたプレイヤーは、こいつを狩るつもりが逆に狩られるという憂き目も見たことだろう。 落とすアイテムは金のブレスレット、もしくは金の指輪。 なお北米版では取得Gがなんと726Gと3倍以上に増加。『ゴールドマンが210GとかみみっちすぎるだろHAHAHA』な理由だろうか。 聖地ゴルドで狩りをすればみるみる内に懐が潤い、中盤の金欠に悩まされにくくなっている。 討伐モンスターリストの記述を見るとコイツは聖地ゴルドの女神像に恋をし、聖地ゴルドに近づく旅人から勝手に聖地ゴルドを守っているらしい。 女神像の正体があんなデブだと知ったらこいつらはどんな顔をするのだろうか? DQⅨ 主にグビアナ砂漠南の谷に生息している。 「砂漠の幻の都市エルドラドは、蜃気楼に映った彼の姿である」という設定が追加された。 倒して得られる金は500Gと、金持ちモンスターとしての地位は死守している。 複数での出現もあり、本編クリア前の資金稼ぎにはもってこいだが、グビアナに来られるころには、 ぬくもりのシャプカやゴールドメイルの【錬金術】による金稼ぎが可能になっているので、 そちらを知っている人には乱獲されることは少ない。 登場時機に比して高めのHPと攻撃力も健在で、力溜めやらの特徴は変化していない。 落とすアイテムは、きんのゆびわかグビアナきんか。 なお、Ⅸでは人間とモンスターの関係がやや緩和されており、Ⅶほど「人類の敵」としての印象は無い。 町内会を纏めているメタルハンターもそうだが、このゴールドマンにしても、人間の町の詰め所に 【ゴールドメッキマン】討伐の依頼を持ち込むなどしており、人間との距離は大分近くなっている。 彼自身はコメント通りのリッチマンで、クエストの報酬も常にニコニコ現金払いである。 DQMJシリーズ モンスターズシリーズではゴーレムの陰に隠れていたが、ジョーカーで初登場。 デオドラン島のほこら2階の剣が飾ってある部屋に、たまに出現する。 HPや守備力の上限はそこそこだが成長が遅く、MPや素早さはほとんど伸びない。 ランクが低く、特に必要ないと思われがちだが、実はゴールデンスライムやあんこくまじんなど、 SSランクのモンスターを生み出すのに必要だったりと、かなり重要だったりする。 名前の通り、結構ゴールドをもっている。所持スキルは「爆氷の剣技」。 ジョーカー2にも引き続いて登場。 前作との違いは特に無く、特性にボミエブレイクが追加された以外は、耐性、能力限界、所持スキルは全く同じ。 相変わらず、暗黒の魔人やベリアル、ゴールデンゴーレムといった高ランクのモンスターの配合に必要なため、作る機会は多い。 トルネコ2 本作より系統最上位種で採用されたが、攻撃は下位種と全く同じでただひたすら攻撃してくるのみ。 試練の館16~20Fのみの登場。黄金でできているので、倒すと5000G落とすことがある。 人形系、物質系であり、ドールクラッシャーが有効。かつ、壊れてしまうがつるはしの一撃で倒せる。 分裂の壺の為に150万G預金を目指すなら積極的に狩りたいところ。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】のみの登場。特徴は前作と同様だが【攻撃・特殊】組の一体となっており、例によって51F以降はレベルの上がったものが延々と出現する。 何故か人形系ではなくなっており、またつるはしで一撃必殺の概念そのものが無くなっているため、今作では弱点が無い。 それでいて他の51F以降のモンスターと同様、能力は恐ろしく高いので、きっちり装備を鍛えて挑もう。 今作では倒すと3000G落とすことがある。 持ち込み前提のダンジョンで今更3000G程度手に入れても…と思われるかもしれないが、高額のゴールドを大砲の壺に入れることで、飛び道具として利用できる。 与えるダメージは金額の1/10であるため、この場合300ポイントという、当たりさえすればほとんどの敵を即死させる大ダメージを与えることが出来る。 仲間としては、トロルキング、ジャスティス兄と並んで上限レベルが99に設定されている貴重な攻撃・特殊組であり、また、特殊能力を持っていない唯一の攻撃・特殊モンスター。 初期能力では他の攻撃・特殊に劣るが、余計な特殊能力を持っていないため、鍛えれば最も扱いやすいと言えるかもしれない。 ただし、仲間にするには、【クロウアンドレア】装備でなおかつレベル81以上が必要。頑張ってレベルを上げよう。 少年ヤンガス いにしえの闘技場で初登場。他に盗賊王の大宮殿と夢幻・竜骨・魔導の各宝物庫にも出現。 相変わらず殴ってくるのみで、ゴールドを落とすのも同じ。 しかし、ケチなのかフロアで拾える程度のゴールドしか落とさなくなってしまった。 むしろ、ゴールデンスライムを作るための配合素材として大量に捕獲される傾向にある。 最初から盗み無効・ふんばるを覚えている他、レベル8で大防御を身につける。 配合方法は踊る宝石×2+黄金の草など。まあ、捕獲した方が楽か。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:725 ちから:90 かしこさ:23 みのまもり:70 すばやさ:32。 技は「だいちのいかり」と「おうごんのはどう」。 前者は地面を掘り起こして敵全体に攻撃。後者は敵単体に灼熱のビームを発射して攻撃をする。 また、勇者と組む事で、おうごんのはどうが「おうごんのオーラ」に変わる。こちらは光属性の打撃攻撃で、会心率は高めである。 必殺技の【魔道砲】はこいつと【メタッピー】、【キラーマシン2】のチームでしか見る事が出来ない。また、【ゴーレム】と【ストーンマン】と組む事で【怒りの魔人】に合体する。