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概要 1面 サン・サルバドル島 2面 東京 3面 カナディアンロッキー 4面 アレキサンドリア 5面 南極 6面 ヴァルハラ Co-op Tips 概要 全体的に、前身である「グラディウス」シリーズ寄りの調整が為されている。 ゲーム進行関係 全6ステージを順番に攻略(既存ステージ4+追加ステージ2)。 難度EASYまでは1周エンド、難度NORMAL以降はループゲーム(最大周回数不明、現在11周目まで確認されている)。 1周目開始時、1周目終了時にキャラ毎のデモムービーが挟まる。 オリジナルモードとは異なり、難度設定を変更すると敵の攻撃頻度や点数倍率等が変更される。 ゲームシステム関係 パワーアップカプセルの出現数が全体的に控えめ。 エレメントの概念はない。つまり隠しエレメントで攻撃を防がれることもない。 バースト使用不能。6番目のパワーアップメーターは「?(シールド)」となり、NO SHIELD状態のときシールドゲージを100%回復することができる。 ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度VERY EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。 地形に接触するとシールドが削られ、NO SHIELD状態で地形に接触した場合、ミスとなる。 残機を3機以上保有することができる。残機エクステンドはスコアが一定値を超えると発生。20万、40万、80万、130万、180万、230万、280万、330万と続くのを確認。80万以降は50万エブリ。 難易度と週回数の注意点 2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える。 撃ち返し弾数の計算式は週回数-1で、難易度に依存しない。 大型敵の全方位撃ち返し弾の数は難易度別で固定だが、ジャンパーやゲキカメの炸裂弾の弾の数は周回数で増える。 その他周回数が増えると、敵と弾の速度、敵の耐久力が上昇が上昇する。 2周目以降が難しくて攻略できない場合、難易度を上げて練習するのが良い。例えばNormal2周目とHard1周目は殆ど同じ難易度だが、Hard1周目の方が撃ち返し弾が無い分、少しだけ簡単。 おおよその難易度の目安としては、Normal2周目 Hard1周目、Normal3周目 Hard2周目 Very Hard1周目。理論上はVery Hard1周できる腕があれば、Normal3周目まで到達できる。筈。 周回数が上がっても得点倍率・gp獲得時の倍率は変わらない。Normalで開始した場合は4周しようが5周しようが、常にNomarlの倍率が適用される。その為、Very Hardの方が少ない周回数で1千万到達が可能。 その他細かい点 レーザー系兵装の画面内に表示できる弾数が大幅に少なくなっているため、ボタンを連打するより押しっぱなしのほうがダメージ効率がよい。 ステージクリア時のリザルト画面でキャラクターをタッチすると台詞をしゃべる。ステージが進むにつれて好感度の高い台詞を話す仕組み。ただし、周回の最初で好感度が最低に戻る。最終面ではリザルトのキャラクターが水着姿になる。 相違点まとめ 項目 オリジナル ゴージャス プレイ面数 全4面中選択3面x1周 順番に6面xループ(難度N以上) バースト あり なし エレメント あり なし カプセル 多い 少ない シールド回復 ステージクリア(回復量は難易度設定依存) 「?」パワーアップ スタート時シールド 100% NO SHIELD(VEでは100%) 残機エクステンド なし あり 地形アウト スクロールに挟まれた時点 地形に接触した時点 コンティニュー 無制限 2周目以降は不可 線状レーザー連射 シャドウレーザー以外有効 全部無効 処理落ち 少なめ 多め プレイで貰えるもの st・オトメカード gt(CO-OPはなし) 1面 サン・サルバドル島 既存ステージ(ACサンサルバドル島)をベースにしている面。 中ボス:ゲキカメ・NJD 第一段階破壊可能部位 背面砲台としっぽカメラ撃破で第二段階へ以降 腹部砲台 ショートレーザーで狙い撃ち 背面砲台 単発の赤弾で狙い撃ち しっぽカメラ 爆弾射出、爆弾は時間経過もしくは破壊で炸裂し4方向以上(難易度やランクによる)の△ビームを撒き散らす 第二段階破壊可能部位 頭部を破壊すると沈黙→突撃 頭上砲台 単発の赤弾で狙い撃ち 腹部砲台(第一段階で残していたときのみ) ショートレーザーで狙い撃ち 頭部 攻撃を受けると引っ込み、強烈な攻撃をしてまた首を出す。リップル、△ビーム扇弾、レーザーなど。 ボス:プリンセス・セイレーン 貝が開いたときの中身のみダメージが通る。 貝が完全に閉じた状態ではスプレッドでもダガーでもダメージは通らない。 特攻 腰を振っていたら体当たりを仕掛けてくる 低難易度なら左端まで来ない 爆弾 爆弾を海面に放り投げる 水柱が立ち昇り触れるとダメージ ナイフ 扇型5本あるいは平行4本を縦移動でずれながら2セット以上発射 子分召喚 天使と悪魔を模したアザラシを召喚 倒すと撃ち返しがくる 天使はカプセルを出す 1つの攻撃セットの間に大ダメージ(1/3弱)を与えると怒って海に飛び込み、水しぶきと大量の雑魚を巻き上げる。 2面 東京 既存ステージ(AC東京)をベースにしている面。 ボス:ムニン→フギン→アイゴール 第一段階:ムニン 雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら上下移動で狙いを定めてからワインダー属性の極太レーザーを発射。 高次難易度ではそのままワインダーで画面端と挟まれることもある。 第二段階:フギン 上下移動で狙いを定めてから巨大なエナジーレーザーを発射。 規定回数を撃ち終わると雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら特攻して後ろから同様の攻撃。 第三段階:ムニン+フギン+アイゴール 前段階のフギムニを倒していない場合はノーズや遮蔽板が残っている。 アイゴールに遮蔽板はないが弱点の目玉を撃ちこむと、段階ごとに◇粒弾の扇状撃ち返しあり。 フギムニの攻撃パターンは以下のとおり ショートレーザー螺旋状ばらまき 内側から外側にむけて回転しながら平行な2条のショートレーザーを乱射 極太レーザー+反射レーザー 極太レーザー間を反射するレーザー、難度やランク次第で反射レーザーが非対称になることも 極太レーザー+雑魚召喚 エナジーレーザー交互連発 自機位置にエイムして巨大なエネルギー球を発射、エイムを誘導して逃げ道を確保する必要がある フギムニを両方撃破するとアイゴールは蛇行する雑魚を列状に生成する 3面 カナディアンロッキー ゴージャスモード専用のステージ。「グラディウス」1面を(大まかに)再現している。 飛来する一部の敵は地形をすりぬけるが蛍のような光が見えるため位置は確認できる。 ボス:ビッグコア(メタ・リューム機) VSミッションで遭遇する「ビッグコア」の同型機。 基本的な攻撃パターンは 上下移動→停止→正面方向へショートレーザー の繰り返し 時折台詞とともにきりもみ高速回転をしながらレーザーを乱射する。このときはダメージが通らないようだ。 そのほか、青と黄色のミサイルを発射する。どちらも破壊できるが青は撃ち返しがくるし、黄色はスプレッド同様攻撃力を伴う爆発がしばらく残る。 ダメージを与えるにつれ小型ビッグコア(破壊不能)を最大6体出現させ弾数を増やす。斜めに撃ってくることもあるので要注意。 4面 アレキサンドリア 既存ステージ(ACアレキサンドリア)をベースにしている面。 道中のラー・ユキーバ(回転する板)は黒っぽいものは破壊不可能で地形ではなく敵扱い。敵の攻撃はすり抜けるので注意。 ボス:太陽の船→スカラベユニット 1周目であればオリジナルモードNormalと同様の形態移行を行う。 2周目以降はExpert準拠。 太陽の船 コアから召喚されるカラースネークは道中のスネーク同様カプセルを出す。 スカラベユニット 正面方向へショートレーザー、コアから△弾を4方向へ時計回りに乱射する。攻撃を続けながら上下移動→停止を繰り返す。 攻撃が激しく息の休まる暇がないが、攻撃が無効化される時間帯もないため決着は早い。 5面 南極 既存ステージ(AC南極)をベースにしている面。中盤のアイスキューブエリアは独自のブロック構成。しかも、かなりの初見殺しなので注意。 アイスキューブは白黒ともに地形ではなく敵扱い。ただし敵の◇粒弾はかき消す。 ボス:クリスタルコア・D-X02 雪の結晶を模した六角形のコアボス。頂点から伸びる6本の触手がレーザーを屈折させショットを掻き消す。 どちらか片方の遮蔽板をすべて破壊するまではコアにダメージは通らない レーザーを屈折する特性を持つパーツは地形扱いのため、遮蔽版破壊時の撃ち返し扇弾もかき消してしまう。 攻撃パターン 基本は画面右側で上下移動している 正面の触手を閉じてレーザー乱射半回転 触手を縮めて体当たり 触手を一方向になびかせてレーザーを撃ちながら回転 90度回転後、炸裂するレーザーカプセル弾を上下に放出、屈折させながらさらに90度回転 6面 ヴァルハラ ゴージャスモード専用の最終ステージ。 恒例の壁コアやクラブ系トラップはないものの、ボスラッシュと強力なラストボスが控える。 ハッチからの敵は地形をすり抜けるので注意。 ボスラッシュ VSミッションに登場する過去作品ボスが登場する。画面がワイドになったことで避けられるスペースが大きくなっているので、有効に使おう。 各ボス撃破後にカプセルを持つザブが3体(最後は6体or4体)出現する他、難易度Normal以下、1周目の場合は戦闘中にカプセル持ちザコが登場する。 奇数周回 ビッグコアMk-II 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば完全に閉じたカバーの外からも攻撃が可能。 上下移動しながらショートレーザーを撃ってくるほか、回転しながらの特攻がある。 難易度やランク次第では若干のエイムをかけてくることもある。 カバーを閉じた状態では4本、半分開いた状態で8本、全開で14本のレーザーを放つ。 同時発射数の多いレーザーは速度が遅い。 片方のコアを撃破するとそちら側のカバーはその状態のまま固定され、それ以上開閉しなくなる カバードコアMk-II 外殻の砲台やミサイルハッチは破壊可能。時間で復活 弱点は殻の内側のコア(6個以上)ですべて破壊する必要がある 画面右をホームポジションに、時折上や下、難易度次第で画面左にも移動する 外殻の隙間から内部コアを狙う。回転して隙間が正面方向へ来たときが最大の攻撃チャンス 攻撃はショートレーザー、◇粒弾、青ミサイル(撃ち返し)、赤ミサイル(カプセル持ち、撃ち返しが全方向) VSミッションと違いバースト無敵がないためキャラや装備次第では長期戦を強いられる スペースマンボウ 身体全体にダメージが通る。上下のひれの5way◇粒弾砲台は破壊可能。時間で復活。 攻撃パターン 上下の目玉?から4way速射砲、難易度次第で角度を変えてくる 上下ひれの4門の砲台から5WAY◇粒弾を同時発射 本体中央部回転砲台から2連ショートレーザーを120度間隔で3方向に同時発射、を反時計回りに乱射 画面左へ移動し口のあたりから△ビーム全方位爆弾を複数射出 爆弾射出のあとは尾から後方へ攻撃力を伴う推力レーザーを出しながら画面右へ移動 偶数周回 テトラン 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば触手に遮られても攻撃が可能。 ローリングコア ショートレーザー砲台は破壊可能。時間で復活。 遮蔽版は片側さえ全部壊せばコアにダメージが通る。 アバドン艦 アバドン艦形態のとき後部パーツの4枚の翼はダメージを与えることで破壊可能。 前後パーツを入れ替えたメイヘム艦形態のときのサンダーレーザーの一発目は軌道予告でダメージなし。 ボス:オーディン・コア 各攻撃パターンはどれも強力だが、避け方は用意されている。ひるまないこと。 攻撃パターンは以下 1.機体を収縮し、上下に動きながら黄色のレーザー弾を一定の形でばら撒く(計6回?) 撃たれる直前に上下に大きくずれると安全だが、一番後ろなら中央の2本の上下に回避スペースができる。 目前で避ける場合は変形時にぶつからないように注意が必要。 パターン2へ移行する際の中央への上下移動は速度が違うのでそれで判断する。 2.機体を拡張し、各部砲台からまっすぐ紫の低速レーザー弾を撃ち、一定のタイミングでやや大きめの青い球形弾を自機狙いで放つ(青ボールは計4回?) 正中線でオプションを固めて、そこにオプションを残したまま自機を安全なラインに移して撃ちこむ。 青ボールが来たら紫レーザーの隙間を縫って避ける。 難易度が上がると球形弾の大きさが大きく、発射間隔も短くなる。 3.機体を拡張したまま緑色のレーザーを出しっぱなしにし、その間に反射レーザーを2条打つ(3セット、最初以外は出しっぱなしのレーザーに角度がつく) 基本は弱点を狙えて比較的広い中央に陣取る。位置さえ合わせれば安全に撃ち込める最大の攻撃チャンス。 1セット目 水平発射+反射レーザー 東京のフギムニ+アイゴールを狭くした感じ 2セット目 斜め下+反射レーザー 中央からの反射レーザーにズレがあり、ちょい左の位置で広めの空間ができる 3セット目 斜め上+反射レーザー 2セット目を上下反転した攻撃なので、縦移動のみで調整すれば空間に入れる 4.機体を拡張したまま回転し、自機のいる方向に向かって体当たりする(当たり判定はほぼ真っ直ぐになった時のみ) 中央にいれば攻撃は通るので左にいるときに撃ち込む。 回転の合間を縫って右側へ抜けたら画面右へ引っ張って再度左に回れば攻撃機会が増える。 5.画面左部に移動し、機体後部の砲台から追尾性のある短めのレーザーを次々と撃ってくる 終盤撃つペースが上がる ロックオプション埋め込み以外では攻撃手段はないはず。スモールスプレッドとバーティカルマインは未確認。 ホーミングレーザーは中央付近まで比較的高速で進んでから一旦減速しそこから角度を変更して再加速する 上下端付近で大きく動いて隙間を作り、そこから逆に戻る「切り返し」が有効 6.そのまま画面左にいき、画面右部から再登場し機体前面を収束、最初に戻る 攻撃チャンスは主に1.~4.部分。コアにオプションの攻撃を集中させ、なるべく多めに削っておこう。弱点の前に陣取る場合、遮蔽版を破壊すると撃ち返し弾が飛んでくる点に注意。 攻撃を集中させやすい機体ならば最初のセットでも破壊可能だが、欲張ってミスするくらいならはやめに回避に移ろう。チャンスは必ず来る。 キャラ別の攻略難易度としては、マドカが最も簡単か。(サーチオプションで効率良くコアを狙えるため) ジオール:ロックオプションさえ上手く並べればダメージを増大でき、後方に回られてもロックオプションを突き刺して攻撃できるので有利か。 ティタ:敵のコアと自機をY軸上で合わせ、ワイドオプションの攻撃を収束すれば大ダメージを狙えるが、ボスの攻撃パターンからしてハイリスク・ハイリターンとなる。逆にワイドオプションを広げて無理をしないのも一つの手。 エモン:フォーメーションオプションにより敵のコアと自機をY軸上で合わせる必要は無いが、いかんせん攻撃力が弱い。長期戦覚悟で。 亜乃亜&トロン:自機の軌跡に追従するので、オプションを横に並べて集中攻撃→敵弾が来たら避ける、の繰り返し。最もグラディウスというゲームに沿った攻略が必要とされる二人。 オーディン・コア撃破後は操作不能。そのままエンディングに向かう。 難易度NORMAL以上なら2周目突入。ただし、装備全解除・打ち返し発生・敵機数増加により、開始直後から難易度が急激に跳ね上がる。 パワーアップに失敗すると、従来のグラディウスシリーズ同様に立て直すのが困難になるので気をつけたい。 オーディン・コア撃破時に余剰カプセルを残していればカプセルを1個持ってスタートできる。 スピードがリバースでない場合はこの一速が開幕を分けるといっても過言ではない。 Co-op ステージ内容自体はシングルプレイと同じ。参加人数で難度が変化するということもない。 難易度、開始周回数、終了周回数を指定可能(難易度VERY EASYとEASYは周回数1で固定)。 ホストがゲームオーバーになると全員強制解散。 ゲストがゲームオーバーになった場合、その人のみ抜ける。空席のままなら、再度マッチングして参入は可能。 ミス時のオプションばらまきは、自機が取っても他人に影響無し=自機も他機も重複して取れる。仲良く分け合いましょう。【例】オプション装備コストの安いエモンが4つ付ける→自爆→オプション4つばらまかれる→他の2機と復活エモンみんながオプションをフル装備 プレイしても見返り(ポイント付与)等は一切無い(足手まといとか考えず、気軽に乱入しましょう)。 Tips LAN/Liveモードで部屋を作れば好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならLANで) ゲーム終了時に獲得できるgtは、ステージ毎に集計された「ステージスコア÷100(小数点以下切捨て)に、クリアランクに対応した係数をかけたもの(小数点以下切捨て)」の合計。可能な限り高難度で(敵の出現数および敵・パワーアップカプセル・ゲージ1周ボーナスの素点が増加する)高ランクを目指した方が貰えるgtも多くなる。ただし、高難度になるほど被ダメージによるランク低下が激しくなるので、自分の腕に見合った難易度を選んだ方が良い。 ランク E D C B A S 係数 ×0.06 ×0.1 ×0.15 ×0.25 ×0.5 ×1 難易度 VERY EASY EASY NORMAL HARD VERY HARD 素点(NORMAL比) ×0.4 ×0.7 ×1(基準値) ×1.2 ×1.5
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オトメの戦技講座 ゴージャス! 「オトメディウスG(ゴージャス!)」は、基本的にはアーケード版と同じセオリー(アーケード版@wikiの「オトメの戦技講座」を参照)を踏まえることでスムーズにプレイすることができますが、新仕様の「ゴージャスモード」を中心に変わった点もあります。 このページはそうした点を中心に取り上げたアドバイスを記載するページです。 ゴージャスモード状況説明バーストはない。 兵装選択は全ステージを考慮しよう。 初期状態はシールドがない。 シールドはパワーアップで張替え可能。 地形アウトに注意。 ゴージャスモード戦技講座 for Beginners基本操作 パワーアップは計画的に 危なくなったら… カプセルを稼ごう 撃墜されたらオプション回収 開幕は逃さない 開幕でシールド回復 連射ショットのススメ ゴージャスモード戦技講座 for Shooters持ち越しカプセル 2周目冒頭の空中戦を越えるには 撃ち返し弾に注意 スコア獲得を意識してみよう カプセルで稼ごう 高難度設定のすすめ その他全般タッチ系操作に注意 ゴージャスモード状況説明 ゴージャスモードの要注意仕様をチェック。 バーストはない。 ゴージャスモードでは「バースト」がありません。クイックバーストの弾消しや、Dバーストのカプセル量産・攻撃力には頼れないので、力押しではなく堅実な攻略ルートを考えましょう。 兵装選択は全ステージを考慮しよう。 ゴージャスモードではスタート時に選択した兵装で、最後までプレイすることになります。よって、なるべくあらゆる状況に対応できるような取り合わせがオススメです。 またオリジナルにくらべカプセルの出現数が少ないため、装備切り替えや高レベル武装使用の機会が少なくなっていることにも留意しておくとよいでしょう。 初期状態はシールドがない。 (難度設定VERY EASYを除き)ゲーム開始時や自機アウト後の復活時にシールドはありません。慎重に立ち回らないとミスが続くので注意。 特にやられやすい箇所では、立て直すための"復活パターン"というものも考えておくとよいでしょう。やられないに越したことはありませんが、復活パターン構築はフルパワーでの攻略でも活きるので無駄にはならないはずです。 シールドはパワーアップで張替え可能。 撤廃されたバーストの代わりに、「?(シールド)」が6番目のパワーアップになっています。ゴージャスモードのシールドは、カプセルさえあれば換えのきく消耗品なのです。バーストの代用とはいきませんが、うまく張りなおしていけば自機の寿命は大幅に伸びます。 地形アウトに注意。 ゴージャスモードでは、NO SHIELD状態で地形に接触すると即座にアウトになります。オリジナルモード同様の感覚で地形に近寄るのは危険。なお、シールドがあるうちは接触時間に依存して削れていく点は同じです。 以下はより実践的な戦技講座。 ゴージャスモード戦技講座 for Beginners STG・オトメディウス初心者の方に向けたアドバイス。 ゴージャスモードNORMAL1周クリアを目標にがんばってみましょう。 基本操作 基本的な操作を覚えましょう。 デフォルトでのキーアサインは以下の通り。 スティック・十字キー:移動 A:単発ショット 押しっぱなしで連射 X:パワーアップ Y:連射ショット オリジナルモードと異なりレーザー兵装での連射にメリットはないので、基本的にA押しっぱなしで問題ありません。 オプション埋め込みでの通常ショット連射、フライグトーピドーの前方火力補助やファイヤーブラスターの火力アップなど限定的な状況では連射の方が強い場合もあります。 パワーアップは計画的に 前項でも述べたとおり、ゴージャスモードではオリジナルモードと比べカプセルの出現数がかなり少ないため、計画的パワーアップが重要。自分なりのパターンを作るためにも、早い段階でマニュアル操作に慣れておくと良いでしょう。 パワーアップ順序は各自の好みでかまいませんが、ある程度早めに攻撃力を整えないとジリ貧になります。 一例として 速度調整 オプション追加1(数は好みで) ミサイル+ショット強化 オプション追加2 といったパターンがあります。シールドのタイミングは最初のうちは多少早めに(事故防止)、ゲームに慣れてきたら後回しにして攻撃力の早期充実を図りましょう。 一通り装備を整えたあとはパワーアップメーターが[?]で止めておくことで、ダメージを受けシールドを失っても即座に回復できます。但し止めている間は当然高レベル兵装は使えません。慣れてきたら勇気を出してゲージを周回させてみてもいいでしょう。 危なくなったら… バースト!…は無いので、避けるしかありません。 本来ならば危なくなる前に先手を打てるのがベスト(敵を排出するハッチを早めに破壊する、などはその一例です)。ですが、どうしても攻撃が厳しくなる局面もあります。弾幕がやってきても落ち着いて対処をしましょう。 弾幕回避の基本セオリーは、当然ですが「弾の来ない場所に行くこと」です。 自機の周りだけを見ていると先の敵弾が見えない。なるべく全体を見よう。 自機の位置取りで弾を誘導し、切り返して弾の無い方向に逃げる。(そのまま「切り返し」といわれるテクニック) 敵の出現や攻撃にはパターンがある。覚えた上で対処法を考えると確実性があがる。 NORMAL1周目の場合、危険な箇所は比較的少ないと思いますが、注意すべき点。 ボス弾幕 NORMAL 1周目の場合、ある程度弾数が増えるとスローがかかります。落ち着いて避けられる箇所を探して避けて下さい。スローがかからない箇所もありますが、諦めないこと。 南極の氷地帯 接触事故が発生しやすいですから、慎重に進めていきましょう。慣れるまでは普段のスピードより1段階下げるのも手かもしれません。後半のハンマーペンタ地帯は「あらかじめ氷ブロックをすべて消してしまう」ことで攻撃を無くしてしまう方法もあります。画面左側で待機し、ハンマーペンタ群をスルーしてしまうのも手です。 (随時追加希望) どの場合にしても、落ち着いて行動することが重要となります。 ボスは時間切れでもクリア扱いになるので、初めはダメージを与えられなくとも避けることに集中してください。徐々に攻撃を意識した行動もできるようになると思います。 カプセルを稼ごう 1面は慣れたらボスまでのカプセルを全部取ることもできるようになるでしょうが、シングルでも道中のカプセルを全部とっても微妙に足りていないはずです。ましてやCOOPならなおさら。 足りないならたくさん出しましょう。倒し方次第でカプセルを出せる敵も存在します。 1面のハッチである籠盛フルーツは中からペンタが飛び出しますが、たまに赤ペンタが混ざることがあります。 1ボスのセイレーンの攻撃パターンの1つ、アザラシ天使&悪魔召喚は撃ち返しこそ発生するものの比較的安全にカプセルを回収できます。速攻ではなくアザラシを待つことで装備を充実させることもできます。 撃墜されたらオプション回収 どんなに注意していてもミスはするもの。ミスした場合、装備していたオプションは前方に放出されます。 復帰直後にオプションがあるのと無いのとでは、カプセル出現が少ないゴージャスモードでは大きな違いです。最初に貰えるカプセルをつぎ込んででも、全オプションを回収するつもりで拾いましょう。 開幕は逃さない 開幕は、ゴージャスモードで最もカプセルが出るときで、装備を調える場面でもあります。各ステージ(特に最初のステージ)の敵の出現順序を覚え、全カプセルを回収できるようにしましょう。 開幕でシールド回復 ステージクリアした時点で、シールドが残り数%しかない、という場合があるかと思います。評価を気にしないのであれば、ステージ開幕時にわざとダメージを受けてシールドを張り直すのも有効です。 もちろん気をつけなければかえって危険な状況に陥ってしまいますが、慣れれば生存時間の増加に一役買います。 連射ショットのススメ ロックオプションが流れる、ワインドオプションがぶれるなどのリスクも背負うことになりますが、連射ショットは通常ショットの攻撃力を遥かに凌駕します。通常ショットと連射ショットを地形などに撃ち込んで着弾のペースを見てみると、明らかな違いが解る筈。 これは画面内に表示できる武器の弾数が制限されている武器の共通仕様です。連射ボタンは連射の信号を送っていますが、画面内にまだ弾が残っているのでそれ以上攻撃できない弾切れ状態になっています。弾の発生源である自機やオプションを敵に接近させることで着弾までの時間を極限まで削り、画面内に表示される弾数を減らすことで連射性能を最大まで活かすテクニックです。 硬い敵を倒す際には意識してみましょう。ロックオプションやフォーメーションオプションを弱点に突き刺したとき、復帰の無敵時間でボスに突っ込むときなど使い道は色々です。 なお、ファイアブラスターは弾数上限がないようなので連射の方が強いです。 ただし、連射ショットばかりでは前述のような弾切れ状態を誘発してしまうので、遠めの間合いでは弾幕が途切れて隙ができてしまうこともあります。オプションの数や配置、使っている武器の性質、敵の数、耐久力、距離などによって、連射ショットと通常ショットをうまく使い分けたいところです。 ゴージャスモード戦技講座 for Shooters ゴージャスモード高次周に挑むプレイヤー向けの覚書。 持ち越しカプセル 周回を突破して次の周回に入ると装備が没収されてしまいます。 2周目以降は後述の撃ち返しが発生するため最初の空中戦が今までの落差からかなりの難所になります。 6面ボスのオーディンコアを倒すときに1個以上のカプセルを持ったままクリアすると、装備が没収されてもカプセル1個を持った状態でスタートできます。リバース以外ならスピードを上げるのに使うと良いでしょう。 リバースでも武装にまわすカプセルが1個少なくて済むため、可能ならオーディンコアを頑張ってカプセル残しで倒しましょう。 2周目冒頭の空中戦を越えるには 撃ち返しと雑魚の攻撃、加えて装備の没収により難易度曲線の急上昇が著しいのが2-1の空中戦です。 各キャラクターの装備配列は以下のとおり。 名前\カプセル 1 2 3 4 5 6 空羽 亜乃亜 スピード ミサイル ダブル レーザー オプション シールド エリュー・トロン スピード ミサイル レーザー ダブル オプション シールド エモン・5 スピード ミサイル オプション ダブル レーザー シールド マドカ スピード ダブル レーザー ミサイル オプション シールド ジオール・トゥイー スピード ダブル ミサイル レーザー オプション シールド ティタ・ニューム スピード レーザー ダブル オプション ミサイル シールド エスメラルダ スピード レーザー オプション ダブル ミサイル シールド ポイニー・クーン スピード オプション ミサイル ダブル レーザー シールド ゴージャスの武装はランダム支給ではなく必要なものをgtで購入できます。消費個数の少ない領域の装備で貫通特性や連射性能などで対応を考えるとよいでしょう。復活の際の火力増強にもつながります。 ミサイル枠ならホーミングが優秀、ダブル枠は案外リップルが使えます?レーザー枠はウェーブが飛び抜けて優秀、他に長レーザーや連射系の装備も有効です。 武器とオプション、どちらを優先すべきかは、キャラや持っている武器によって変わります。 亜乃亜とトロンはミサイルのコストが2なので復活時の状況次第ではホーミングLv2でもいいかもしれませんが、ウェーブを装備してしまったほうがよい場合が多いです。 エモンはオプションがコスト3で装備できるので、これで火力を補いましょう。 マドカはホーミングもウェーブも装備できませんがサーチオプションが優秀なので、通常ショットのままコスト5のオプションまで頑張りましょう。装備を優先するならコスト3でレーザー、ファンを一気に倒せる長レーザーか連射系がいいでしょう。 ジオ姐はコスト3でホーミングも装備できますが、コスト4でウェーブを先に装備したほうがよさそうです。オプションが取れるならそれも可。 ティタはレーザーのコストが2と安いので、長レーザーでもウェーブでも使い良いものを選び、早々にオプションを増やしましょう。 エスメはティタと同様にレーザーのコストが2と安く、オプションのコストも安いので素早く戦力を整えられます。 ポイニーはオプションのコストが2と破格の安さなので、簡単に数を揃えられます。その後はミサイル系などで広範囲攻撃力を確保しましょう。 普通のダブル系やワインダー、サーチレーザーなど、オプションの数が揃っていないと弾幕が貧弱な武器をメインにしている場合は、ノーマルショットのままオプションを先に揃えると良いでしょう。 また、途中でやられた場合でも、オプションは残ってくれるのもポイントです。 COOPではオプションのコストの安いポイニー、エモン、エスメ、ティタが4つ装備して自爆配給をすることもできますが、適度に後ろにカプセルを流す配慮も必要です。他のプレイヤーは待っている間、攻撃力不足のまま凌ぐことになりますし、配ったプレイヤーが復活する際に援護してくれる火力も必要です。また、スピードの設定がリバース以外になっているプレイヤーは、早めにスピードアップ用のカプセルが欲しいところでしょう。 熟練者がリバーススピードを使っているなら、一切カプセルを回せなかったとしてもうまく立ち回ってくれるかもしれません。ノーマルショットもそれはそれで結構高性能ですから。とはいえ、上下や後方への対策の確保を考えると、カプセルを回せるに越した事はありません。 撃ち返し弾に注意 高次周の敵は破壊したときに、プレイヤーに向けて弾を撃ってくることがあります。これが「撃ち返し弾」です。 撃ち返しは本来無力化したはずの敵の最後っ屁という位置づけで、2周目以降の難易度を大きく引き上げる原因となっています。 これを意識せずに敵を攻撃すると、知らないうちにとんでもない弾幕が展開されてしまうこともあります。敵を攻撃するときは、撃ち返しを避けられる余裕を確保しましょう。あえて撃たないというのも、方法の1つです。 (以下、推測が混じります) 発生源である敵にぎりぎりまで接近して倒すと、撃ち返しが発生しないことがあります。 東京の触手を接近して破壊したときに目の前のパーツからは発生せず根元からは発生したことがあるので、自機のヒット判定周辺に撃ち返し封印領域が設定されており、その範囲内で敵を破壊すれば撃ち返しが発生しないものと思われます。 積極的に狙うようなものではありませんが、処理落ちと合わせて知識として知っていれば役に立つこともあるかもしれません。 スコア獲得を意識してみよう ある程度プレイに慣れてみたら、スコアを意識してみてもいいでしょう。 といってもバーストがないため、稼ぐ方法は地味。なるべく長生きし、多くの敵を出して倒し、カプセルをいっぱいとってゲージボーナスも貰っていくことに腐心…といったところでしょうか。わかりやすさが魅力ともいえます。 ゴージャスモードにはスコアによる残機エクステンドもあるので、クリア重視のプレイヤーにとっても意識して損は無いでしょう(というより、ゴージャスモードのスコアはある線を境に生存能力とニアリーイコールになる)。 カプセルで稼ごう 1面より危険は大きいですが、他のステージでもカプセルを稼ぐことができます。 危険が伴うものの1個500点、ゲージ1周5000点のボーナスが入ります。 装備の調整にも使えるため、覚えておいて損はありません。 2面フギン、ムニン、アイゴールはそれぞれの形態で湧く雑魚に赤雑魚が混じります。 4面はハッチから飛び出すミイラペンタの中に赤い奴がたまに混じってます。◆地帯の赤パーツから出る紫スネークがカプセルを持っているほか、太陽の船のコアから飛び出すスネークもカプセルを持っています。 5面ボス前の黒く丸い浮遊レーザー砲台は上からくるやつの右側2つがカプセルを持っています。 6面ボスラッシュ中は右端上下からふらふらと飛んでくる雑魚に赤が混じっていることがあります。カバードコアMkIIの赤ミサイルも危険ですがカプセルを取れます。 高難度設定のすすめ ゴージャスモードでは難度設定により取得スコアに倍率補正がかかります。当然高い難度であれば得点は高くなるうえ、この倍率変化がやや大きめの設定になっています(VERY HARDは1.5倍)。トータルランキングは全難度対象なので、場合によってはステージ数ではやや短命になってもスコアが更新できちゃう…かも? 腕前と相談した上で、是非高難度設定にもチャレンジしてみてください。 その他全般 タッチ系操作に注意 「オトメディウスG」は当然タッチパネルがないので、Dバースト発動時の操作方法が異なります。基本的にアーケードのタッチパネルに比べ直感的に操作しづらくなっています。アーケード経験者は注意。
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ゴージャスはにわキッズ レア度 ★3 レベル 1 MAX(1) Aスキル なし 進 化 素 材 ― コスト ― HP 450 450 Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 180 180 ショット性能 ― ― クラス 合成用 回復力 135 135 進化元 ― ― No.355 属性 無 EXP ― 98,305 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/はにわ黄金遺跡(土日)etc 売却価格 5000 ― 個別データ セリフ お金持ってないの?ビンボーなんだね。 ― 出典・元ネタ等 [オリジナル]自称、邪馬台国産のはにわ型黄金のスーパーロボット。 高く取引されるため調子に乗っている。 コメント
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ゴージャスはにわキッズ レア度 ★3 レベル 1 MAX(1) Aスキル なし 進 化 素 材 ― コスト ― HP 450 450 Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 180 180 ショット性能 ― ― クラス 合成用 回復力 135 135 進化元 ― ― No.355 属性 無 EXP ― 98,305 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/はにわ黄金遺跡(土日)etc 売却価格 5000 ― 個別データ セリフ お金持ってないの?ビンボーなんだね。 ―
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ゴージャス ハンゲーム版の素材・回数 カラフルストーンネイル ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 LV5 サーモンピンク 2 小粒ストーン・シルバー 2 小粒ストーン・ピンク 2 小粒ラインストーン・ゴールド 2 小粒ラインストーン・青 2 小粒ラインストーン・緑 2 ブリオン・ゴールド 3 練習の回数 ― カジュアルアクセントネイル ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 L V 6 練習の回数 ― アジアンネイル ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 L V 7 紫 1 小粒ストーン・シルバー 6 小粒ストーン・ピンク 6 小粒ラインストーン・ゴールド 6 練習の回数 ― アラビアン ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 山田☆5 マゼンダ・ラメ 2 大粒パール 1 中粒パール 4 小粒パール 4 小粒ラインストーン・ワインレッド 5 楕円形スタッズ 5 ブリオン・ゴールド 7 練習の回数 ― パーティーネイル ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 LV11 ネイビー 2 丸ホログラム・オーロラ 80 中粒ストーン・シルバー 3 小粒ストーン・シルバー 3 中粒ラインストーン・ゴールド 3 小粒ラインストーン・ゴールド 3 練習の回数 ― シンプル逆フレンチ ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 L V 12 水色 2 丸ホログラム・シルバー 131 小粒ストーン・シルバー 8 小粒ラインストーン・青 8 小粒パール 8 練習の回数 ― トルコネイル ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 黒崎☆9 練習の回数 ― ボヘミアンネイル ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 LV14 薄いサーモンピンク 1 サーモンピンク 1 ヌーディー 1 ターコイズストーン 9 円形ターコイズストーン 9 四角形スタッズ 18 楕円形スタッズ 18 小粒ストーン・赤 18 ブリオン・ゴールド 54 チェーン(ゴールド) 5 練習の回数 ― エレガントプッチ ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 LV20 薄いサーモンピンク 1 3 サーモンピンク 1 2 ピンク 1 2 パステルピンク 1 2 アゼレアピンク 1 2 中粒ストーン・シルバー 4 8 中粒ラインストーン・ゴールド 4 8 丸カン 2 4 練習の回数 ― ブライダルローズネイル〔天界〕 ネイル 取得 素材 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 合計 エロス☆ 9 薄いサーモンピンク 3 6 8 11 13 16 18 21 24 120 アクリルパウダー・サーモンピンク 12 25 38 51 64 77 89 102 115 573 アクリルパウダー・黄緑 7 15 23 30 38 46 53 61 69 342 アクリルリキッド 2 5 7 10 12 15 17 20 23 111 中粒ストーン・シルバー 25 51 77 102 128 154 179 205 231 1152 小粒ストーン・シルバー 51 102 154 205 257 308 359 411 462 2309 小粒パール 51 102 154 205 257 308 359 411 462 2309 キラキラシール 25 51 77 102 128 154 179 205 231 1152 練習の回数 5 15 25 35 45 55 65 75 ―
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ゴージャス 外見 未調査 効果 カジノ熟練度プラス 入手方法 ゴールドエッグ ランダムエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いざゆけ仮面舞踏会ゴージャスハット halloween_hat_party_*_0910.swf bk, pr 2009ハロウィン 渋谷道玄坂 パソコン 期間限定 女子限定 ファッション その他 180アメG
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ん~~ゴージャスwwwww ゴージャスゴージャスwwwww 一応復帰者。 よろしくおねがいします。 適当に名前つけたら被ったけど THE MOMOTAROHとは無関係。
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雑貨 日時 価格 個数 露店名 販売者名 販売場所 備考 天空の羽毛 魔法師の石 賢者の石 混沌の酒 怠惰の石 クリスタル クロイの羽 完全回避の薬 クリスマスプレゼント 精錬ハンマー 錬金石 インクリスクロール ロードインクリスクロール 加護のインクリスクロール 祝福のインクリスクロール グリーンガム クールミントガム 原石系 ルビー原石 サファイア原石 ミスリル原石 ダイアモンド原石 アビリティ サラサラ粉 キラキラ粉 キラキラかけら キラキラ結晶 輝く粉 輝くかけら 輝く結晶 ゴージャスな粉 ゴージャスなかけら ゴージャスな結晶 サイモペインの粉 サイモペインのかけら サイモペインの結晶 光る魔力の粉 光る魔力のかけら 光る魔力の結晶
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