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BMG 通称:ビームマシンガン 説明:実弾兵器のマシンガンとは違い、ビームをマシンガンのように連射する射撃兵器のこと。 実弾を消すことも可能。 ビームライフルとマシンガンの性能を併せ持っている。 1.実弾兵器を消す 2.数発HITでよろける カラミティやストライクノワール、ドムトルーパーが、メイン射撃又はサブ射撃として武装に取り入れられている。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/179.html
ビームショットガン→ビームマシンガン ビームマシンガン Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 B 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 武器名 ビームマシンガン 110mmマシンガン系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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画像 動作 小さな針状のビーム弾を連射する。 空が持つことを考慮してか、飛行時の集弾率もそこそこ良い。 その他 威力もマシンガン系ではそれなりなので、空戦同士の撃ち合いにも使える。 弾も1100と多めなので、弾数の減るチューンもやりやすい。 素の状態でも接近戦のリスクを覚悟すれば、相手が空戦であろうが ビーム対策をしていなければ中々のダメージを与えられるため、 多スロ品で射程を延長すればかなり化けるだろう。 レビュー・コメント この間合いで撃ちきることができるならいいんじゃなかろうか 元威力の低さからTECの影響を受けにくいのでFLY・TGHチューンに寄せた中コスト機なら活かせそう 定番武器に見劣りはするが使えなくはないレベル。アルカンタスクエにも有用 -- (名無しさん) 2010-05-20 01 30 13 サブ兵器と思えば、 サブマシンガンより断然マシ -- (名無しさん) 2010-05-20 08 32 01 サブ武器にコスト90払える奴がチューンなんかしてるわけないって思っちまうのは偏見だろうか。 俺だったらハンドレーザーを選ぶ。 -- (名無しさん) 2010-05-20 11 43 59 バースト弾幕補助で張るなら俺は3ウェイ選んでしまうな。 -- (名無しさん) 2010-05-21 22 57 07 上7 確かにばらけるんだが、バラケ始める位置が射程を延長すれば延長するほど長くなるらしい。 ドラマシが流行っていた頃、ドラマシ使いが言ってた。まぁ、これは撃った瞬間からばらける時が -- (名無しさん) 2010-06-29 22 37 24 これにパララ一枚刺してみた ダブルもヤバいけどこっちもヤバいね。トレアリのクリムさんが喘ぎまく(殴 陸戦ならもう2~4発でスタンするからダメージがすごい。 ダブルのほうは継戦能力的にアレだけど、こっちは弾が多い上にコストも安いからPS使ってバカスカ撃てる。 Gリ×2パララビムマシが流行りそうな予感。 -- (名無しさん) 2010-10-12 09 05 19 昔TEC38パララビムマシ使ってたけど、そんなでもなかった パララ付きで空戦の高度を下げられないのはちょっとねぇ あと実戦では微妙なばらつきが凄くもどかしく感じる。 -- (名無しさん) 2010-10-12 09 34 07 ガラポン武器のダブルビームマシンガンには流石に数歩及ばないものの、 無課金~軽課金の空戦にとっては充分に選択肢となり得る武器。 その継戦能力と迎撃能力からリペ補に持たせてもいい、 バースト掃射を浴びせればリペアを狩りに来た射陸や格陸は大抵離れてくれる -- (名無しさん) 2011-02-16 17 31 16 上 ところがどっこい、ラン盾持てる陸にはこの程度の火力で引き下がる奴はいなかった -- (名無しさん) 2011-02-16 22 01 59 バズーカ陸なら、補が使えば追い払えるかもしれんけど、他の武器持ちが相手だったり空戦が使っても追い払えない。 弱点突いても元の攻撃力が低いから殴り合いになったら陸が勝つもの。 -- (名無しさん) 2011-02-17 00 40 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 100mmマシンガン ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ) - - 大型ビーム・マシンガン ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ改)ブルバップ・マシンガン ビームマシンガン(ガーベラ・テトラ)ビーム・ライフル(ジェスタ)ビーム・アサルトライフル - ザク・マシンガン(ザクⅡ) ショップ 派生元 マゼラトップ砲ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ)100mmマシンガンブルバップ・マシンガンザク・マシンガン(ザクⅡ改) - ザク・マシンガン(ザクⅡ改) ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ) 専用ショットガン大型ビーム・マシンガンビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) - GNビームサブマシンガン ショップ 派生元 - - 昇竜丸 ショップ 派生元 - - ビーム・アサルトライフル ショップ 大型ビーム・マシンガンビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) メガ・ガトリングガン - ビームマシンガン(Xディバイダー) ショップ ビームマシンガン(ガーベラ・テトラ)ビーム・ライフル(ジェスタ) - - ビームマシンガン(ガーベラ・テトラ) ショップ 大型ビーム・マシンガンビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ビームマシンガン(Xディバイダー)ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) - ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ改)ブルバップ・マシンガン ビームマシンガン(ガーベラ・テトラ)ビーム・ライフル(ジェスタ)ビーム・アサルトライフル - ビームマシンガン(パワードジムカーディガン) ショップ ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル)ブルバップ・マシンガン - - ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル) ショップ 派生元 ビーム・ライフル(スタークジェガン)ビーム・ライフル(ドーベン・ウルフ)ビームマシンガン(パワードジムカーディガン) - ビーム・ライフル(ジェスタ) ショップ 大型ビーム・マシンガンビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ビームマシンガン(Xディバイダー)ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) - ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) ショップ ビームマシンガン(ガーベラ・テトラ)ビーム・ライフル(ジェスタ) - - ブルバップ・マシンガン ショップ ザク・マシンガン(ザクⅡ) ビーム・ライフル(スタークジェガン)ビーム・ライフル(ドーベン・ウルフ)専用ショットガン大型ビーム・マシンガンビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ)ビームマシンガン(パワードジムカーディガン) - モーション EX-ACTION 名前 リチャージ性能 DPS 備考 ディフューズバレット A 200%継続ダメージ 敵の防御力を短時間ダウン発動中移動可能 フリージングバレット C 400%継続ダメージ 敵の防御力を長時間ダウン敵を短時間ショック状態にする発動中のけぞり/吹き飛び無効発動中移動可能 バレットフォース A 100%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる バレットオービット C 200%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる 考察
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画像 動作 小さな針状の弾を連射する。 ドラムマシンガンの性能低下と引き換えにステータスペナルティを軽減した改良型。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 ドラムマシンガン使用者に重く圧し掛かっていた-6のステータスペナルティを-3まで軽減している。 しかし、肝心の実性能をフォースを挿したマシンガン程度まで落としているため、 開いているスロットに如何に有効なチューンを施すかが鍵となる。 レビュー・コメント 一応作成したが… 実際のところどうなんだ、これは。 -- (名無しさん) 2010-04-16 08 17 17 ほかの改兵器と比べてインパクトが薄い。せめて射程が110⇒120になっていれば 使用感は目に見えて良くなっていたと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 08 49 57 これを使う利点がまるで無い。素マシンガンより勝る点が威力+1とFLY+1しかない癖にコストは50も大きい為、 ガチ機を作る上では選択肢には入りにくいだろう スロットは多いのだけど… -- (名無しさん) 2010-04-16 10 49 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マシンガン 攻撃力は高くなく、□押しっぱなしの連射も短時間。ヒットして怯む事もないのでこれといった特徴がない。 バズーカのような爆発的な火力はないものの、距離を保ちながら撃ち続けることにより、継続的にダメージを与えられるために、PG機を安全に削ったり、EXチャージ系のモジュールと組み合わせたEX-ACTの高速リロードを得意とする。最大の敵は盾なので、盾を無視出来るオプション武器や、浮かせなどを絡めてガードされないようにしよう。 △は種類によって変わる単発攻撃。 EXアクションは左右に広く掃射。接射しないと火力が出せない。高低差にも弱く空中コンボには組み込みにくい。 マシンガン一覧 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-120A1ザク・マシンガン 2 270 185 204 222 301 ザクII MMP-80ザク・マシンガン 450 331 351 434 497 グレネード(シールド破壊)走り撃ち可 ザクII改 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 10 720 410 431 455 478 500 523 546 618 691 ビームマシンガン(Xディバイダー) 1090 794 920 1121 チャージ単射(シールド破壊&貫通)走り撃ち不可 M54 ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) 990 643 673 703 733 829 ギラ・ドーガ ブルパップ・マシンガン 4 450 252 311 370 ジム・コマンド MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-120A1ザク・マシンガン 20 1350 813 847 882 917 952 987 1022 1134 1246 1358 ザクII MMP-80ザク・マシンガン 25 1710 1108 1146 1184 1222 1260 1299 1337 1459 1581 ザクII改 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 27 1710 1108 1146 1184 1222 1260 1299 1337 1459 1581 1703 1872 ビームマシンガン(Xディバイダー) 30 2490 2247 2295 2343 2391 2440 2488 ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) 29 2070 1486 1526 1646 1686 ギラ・ドーガ ブルパップ・マシンガン 22 1350 732 786 842 900 960 1086 1390 ジム・コマンド 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-17 10 54 06 HG MMP-80ザク・マシンガン ☆4 331 HG 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) ☆8 691 HG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ☆4 673 HG ブルパップ・マシンガン ☆3 311 MG M-120A1ザク・マシンガン ☆9 1358 MG MMP-80ザク・マシンガン ☆8 1581 MG 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) ☆10 1872 MG ビームマシンガン(Xディバイダー) ☆4 2391 MG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ☆6 1686 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 00 03
https://w.atwiki.jp/g-age/pages/38.html
ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ビームポッドバルカン 1 30 3 遠距離武器01 ビームマシンガン 2 65 4 AGE-1レイザー クロノスガン 4 200 7 クロノス ビームマシンガンカスタム 5 210 9 遠距離武器05 ビームガトリングガン 6 225 10 遠距離武器07 スプレッドマシンガン 6 250 10 AGE-1ビークス 二連装ビームマシンガン 7 290 12 遠距離武器09 大型ビームマシンガン 8 335 13 遠距離武器10 フライビットマシンガン 8 365 13 AGE-2セラフ メガビームガトリングガン 10 420 16 遠距離武器14 GNビームサブマシンガン 8 365 13 ガンダムキュリオス 実弾 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ジラマシンガンZ06 1 30 3 - ゼノマシンガンE15 2 65 4 - ヘビーマシンガン 5 230 9 遠距離武器05 バレットガトリング 6 250 10 遠距離武器07 ニードルマシンガン 9 340 15 遠距離武器12 ヘビービームガトリングガン 10 380 16 遠距離武器14 76mm重突撃機銃 2 90 4 ジン
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武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 / 備考 01 ザク・マシンガン(ザクII) 1350 / 70070 110 / 11200 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 01 ショット・ランサー 要装備:ショット・ランサー 1350 / 71470 0 / 0 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ランス発射 遠近両面武器 04 ブルパップ・マシンガン 1350 / 70070 210 / 11200 Lv10 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 07 ザク・マシンガン(ザクII改) 2050 / 70770 270 / 11310 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 グレネード スクラッチ 07 100mmマシンガン 2070 / 71470 280 / 11420 Lv10 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 15 ビームマシンガン ※ パワードジムカーディガン 5220 / 77080 840 / 12320 Lv05 ブレイクローダーLv10 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 23 大型ビーム・マシンガン 8440 / 77080 1470 / 12320 Lv05 ヒットリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 27 ビーム・マシンガン ※ ガーベラ・テトラ 9870 / 73570 1760 / 11760 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 27 ビーム・ライフル(ジェスタ) 9870 / 73570 1760 / 11760 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ※バグ参照 30 GNビームサブマシンガン 11510 / 75680 2080 / 12100 Lv05 パーツアウトEXチャージLv10 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 36 ビーム・マシンガン ※ ギラ・ドーガ 13100 / 72170 2420 / 11540 Lv10 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 36 ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) 13860 / 76380 2560 / 12210 Lv05 ヒットリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビームノーマル3 グレネード スクラッチ 38 ビーム・アサルトライフル 14640 / 72870 2730 / 11650 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ 38 ビームマシンガン ※ ガンダムXディバイダー 16190 / 80580 3020 / 12880 Lv04 パーツアウトリペアLv07 ヒットリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル 連射 ビルド(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 / 備考 36 ザク・マシンガン(ザクII) 12720 / 70070 110 / 2882 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 36 ブルパップ・マシンガン 12720 / 70070 210 / 2957 Lv08 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 38 ショット・ランサー 要装備:ショット・ランサー 14360 / 71430 0 / 0 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ランス発射 遠近両面武器 41 ザク・マシンガン(ザクII改) 15580 / 70770 270 / 3030 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 グレネード スクラッチ 47 100mmマシンガン 17780 / 71470 280 / 3065 Lv08 ライトウェポン??? ノーマル 連射 ビルド 53 ビームマシンガン ※ パワードジムカーディガン 21350 / 77080 840 / 3710 Lv04 ブレイクローダーLv08 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 61 大型ビーム・マシンガン 24700 / 77080 1470 / 4182 Lv04 ヒットリペアLv08 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 70 ビーム・マシンガン ※ ガーベラ・テトラ 26970 / 73570 1760 / 4260 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル 連射 ビルド 76 ビーム・マシンガン ※ ギラ・ドーガ 28650 / 72170 2420 / 4700 Lv08 ライトウェポン ノーマル 連射 スクラッチ 76 GNビームサブマシンガン 30040 / 75680 2080 / 4585 Lv04 パーツアウトEXチャージLv08 ライトウェポン ノーマル 連射 ビルド 81 ビーム・ライフル(ジェスタ) 34080 / 73570 1760 / 4260 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ※バグ参照 83 ビーム・アサルトライフル 38980 / 72870 2730 / 4960 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビーム スクラッチ 87 ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) 46290 / 76380 2560 / 4972 Lv04 ヒットリペアLv08 ブラストウェポン ノーマル1 連射ノーマル2 ビームノーマル3 グレネード スクラッチ 91 ビームマシンガン ※ ガンダムXディバイダー 54360 / 80580 3020 / 5485 Lv03 パーツアウトリペアLv05 ヒットリペアLv08 ブラストウェポン ノーマル 連射 ビルド(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック ザク・マシンガン(ザクII) ┗ ザク・マシンガン(ザクII改) ブルパップ・マシンガン ┗ ビームマシンガン(カーディガン) ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) ┗ ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ビーム・ガン(ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム)) ※ ライフルへ ┗ ビーム・ライフル(ジェスタ) ┗ ビーム・ライフル(ジェスタ・キャノン) ビーム・ライフル(シャア専用ゲルググ) ※ ライフルへ ┗ ビーム・アサルトライフル ┗ ビーム・ショットライフル ※ ライフルへ 考察 1発あたりの威力は低いが、ボタン押しっぱなしでフルオート連射が可能な射撃武器。本作で大幅に使いやすくなった武器の1つ。 同じような武器にガトリングガンがあるが、あちらは威力が高い分、ロックオンができないためやや癖がある。 こちらは威力で劣る分、ロックオン射撃が可能で、且つ「Lボタンを押すか押さないか」という単純な操作で使用できる。 敵機に接近する際にLボタンを押すという癖を付けておけば、円滑に敵機を撃破できるだろう。 欠点としてチャージショットができず、またエース/エリートの黄色ゲージ削り性能が低い。 使用感 威力は低いが射撃前後の隙が少なく、コンボの中継や浮かせ維持に使い勝手が良い。 残弾消費量が少なくリロードも早いので回転率も良好。ただし遠距離から撃つと弾がばらけて命中率が下がる。 GNビームサブマシンガンのみ連射が速いので、威力を求めるならコレ。 マシンガンはチャージショットが無い反面、一部のマシンガンはボタン1回押しでビームやグレネードを使用可能。 欠点であるゲージ削り性能の低さを補えるので、多少攻撃力が劣っても使用する価値は十分にある。 ジェスタキャノンのライフルは1回押し/長押し/押し続けるの全種完備。長押しは他2つの中間の押し加減なので結構難しい。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ディフューズバレット 700% 13秒 防御力を短時間低下させる EX2 フリージングバレット 1200% 31秒 防御力を長時間低下させる短時間ショック状態にさせる
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画像 動作 小さな針状の弾を連射する その他 マシンガンとしては威力8と十分であり、弾が1200と多め その分、コストはカスガン、カスマグ並に高い。 射程が短いため、使い切れず無駄弾を抱えて死ぬ可能性が高い。 そのため、弾数少な目だがより高火力なハンドショット系の方が好まれている。 レビュー・コメント マシンガン系の中でもコストに対してやや中途半端な性能 弾が使いきれないならハンド~サブマシンガンで良く、 使いきれるならドラムマシンガンが良いだろう。 ドラムマシンガンのコストが重すぎるならこちらをチューンするのも手。 -- (名無しさん) 2009-02-13 18 10 58 度重なるアップデートの煽りを食らって完全に死滅してしまった類の武器 HP1.5倍などのルールもこの武器のデメリットしか浮き彫りにならなくなっている マシンガンをなかったことにする気かCSは? -- (名無しさん) 2010-12-01 15 06 14 最早マシンガナーも絶滅し何のメリットも無い事が良くわかった。 何よりこれを使って何を倒そうというのか。長く生きる事すら叶わない現状では産廃そのもの。 ミソクエで使えるといえばそのぐらいか・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-01 17 54 04 こんなのあったんだな ロトで出てきて、見慣れない武器だったからガラ産かと思った -- (名無しさん) 2010-12-31 01 27 14 威力はともかく、射程と集弾率だけでもどうにかならんものか・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-05 12 11 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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