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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 中段チェリー 30 35 50 通常時 ・ロングフリーズ(1/2)orARTに当選する ロングフリーズが発生した場合 ・特務キュウビ討伐戦に突入する ▼特務キュウビ討伐戦解説 ・15~30GのART勝利ストック上乗せ特化ゾーン・消化中はベル以上で勝利ストック・ブラッドアサルトをストックする ロングフリーズが発生しなかった場合 ・ARTに当選する ▼ケロット恩恵 ・出現時点で討伐確定・次回も75%でケロットが選択される ART中 ・ブラッドアサルトを3個 or 5個ストックする 対戦アラガミ選択時 ・ケロットが選択される ★5 バーストビッグボーナス 35 共通恩恵 ・390枚獲得のボーナスに当選する※ARTに関するものは一切抽選しない ★5 捕食目 35 通常時 ・ARTに当選する?※下記の注釈を参照 ART中 ・ブラッドアサルトを1~5個ストックする※停止型により個数が変わる ★4 ビッグボーナス 30 共通恩恵 ①150枚獲得のボーナスに当選する②消化中はレア役高確率になる 通常時 ・レア役高確率によりCZ突入抽選が優遇 CZ中 ・レア役高確率によりART抽選が優遇 ART中 ・レア役高確率により与ダメージ抽選が優遇 アバドンチャンス中 ・レア役高確率によりブラッドアサルトストック抽選が優遇 特務キュウビ討伐戦中 ・レア役高確率により勝利ストック・ブラッドアサルトストック抽選が優遇 ★4 共通ベルB 25 ボーナス期待度 ・50%※バーストBIGはなかなか出ない 恩恵 ・BIGボーナスより効果が薄いので省略 ★4 強スイカ 25 ボーナス期待度 ・2.92%※ノーマルBIG確定 対戦アラガミ選択時[条件]前回がウコンバサラ以外 ・ケロットが選択される アバドンチャンス中 ・ブラッドアサルトを3個 or 5個ストックする 特務キュウビ討伐戦中 ・勝利ストックを1個ストックする ★3 レギュラーボーナス 20 共通恩恵 ①4回の入賞または12回の遊技で終了するボーナスに当選する②消化中はレア役高確率になる 恩恵 ・BIGボーナスより効果が薄いので省略 ★3 角チェリー弱スイカチャンス目 15 ボーナス期待度 ・3.65%(角チェリー)・2.92%(弱スイカ)・18.3%(チャンス目)※ノーマルBIG確定 恩恵 ・状態に応じて恩恵が変化するが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 プレミアムフリーズ 20 25 40 ロングフリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの中段チェリーの項を参照 ★5 乱戦 30 マルドゥーク乱入状態である乱戦から遊技を開始します。 ▼乱戦恩恵 ・滞在中はARTG数の減算が停止する・マルドゥークへ攻撃ヒットでブラッドアサルトをストックする・マルドゥーク討伐で勝利ストックをストックする(その後別個体が出現する)・マルドゥークが去っても80%で再出現する ★4 アラガミバトル(零號神機兵) 25 討伐確定の対戦相手である零號神機兵とのバトルから遊技を開始します。 ★4 アラガミバトル(ケロット) 25 討伐確定の対戦相手であるケロットとのバトルから遊技を開始します。詳細はフラグの中段チェリーの項を参照 ★3 アバドンチャンス 20 ブラッドアサルトストック特化ゾーンであるアバドンチャンスから遊技を開始します。 ★3 アバドンチャンス 35 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/35 20 中段チェリー 25 20G間、1/35で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 バーストビッグボーナス 25 20G間、1/35でバーストビッグボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 捕喰目 25 20G間、1/35で捕喰目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 中段チェリー 20 20G間、1/70で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 バーストビッグボーナス 20 20G間、1/70でバーストビッグボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 捕喰目 20 20G間、1/70で捕喰目当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]エリナ 中段チェリー 天井 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 850回転 800回転 750回転 700回転 600回転 [SSK+]シエル・アランソン バーストビッグボーナス 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.4倍 1.6倍 2倍 [SSK+]香月ナナ 中段チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.2倍 1.5倍 2倍 2.5倍 4倍 [SSK+]アリサゴッドイーター2バージョン ビッグボーナス 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.25倍 1.5倍 称号 称号名 効果 乱戦 差枚+ イベント「アリサ先輩と…」ミッション景品 ブラッドアサルトのストックしすぎに注意 この機種は5.9号機で有利区間1500Gの上限がある。 有利区間リセット後はストックが一切合切クリアされてしまうので溜めすぎには注意である。 通常時に捕食目成立?※未検証なので鵜呑みにしないこと どこのサイトか忘れたが、「通常時(非有利区間?)に赤7捕食目成立でART直撃」という記載を見た記憶がある。 また課金スタダである「アラガミバトル(SP)+アラガミバトル(ケロット)」でも、 最初のART転落後1G目に赤7捕食目が成立、ケロットに直撃するという挙動を取っている。 これが正しいならフリーズのない中段チェリーのような使い方ができるかも知れない。 (ただフラグで赤7捕食目が確定で出るかなど諸々不明)
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バレットはメインバレットとサブバレットの2つを装備することができる。 サブバレットは捕喰やリンクバーストを受けるとアラガミバレットに上書きされる。 また、本作では装備画面からしかバレットを変更することはできない。 Ver 1.0.31よりアイテムショートカットにバレットを表示することが可能になり、メインバレットの変更が可能になった。 Ver 1.0.30より支援系バレットの回復弾が追加された。 攻撃系バレット 与ダメージの基本値:バレットの威力×神機の属性倍率×射撃攻撃倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 ヒマラヤ支部標準携行弾 10 破砕 75貫通 25 直進する弾 初期装備購入:120fc 標準携行用弾:火 15 破砕 0貫通 0 火 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:氷 15 破砕 0貫通 0 氷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:雷 15 破砕 0貫通 0 雷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行弾・改 18 破砕 75貫通 50 直進する弾 射程が少し短い 購入:9960fc 強化型標準携行弾 25 破砕 150貫通 50 直進する貫通弾 射程が少し短い 購入:19800fc 小銃擲弾:雷 18 破砕 90貫通 0 雷 20 重力の影響を受ける弾 イベント報酬 屈折弾:中 20 破砕 70貫通 70 斜め上方向に発射し、下方向へ屈折する弾/屈折距離:中 イベント報酬 回転弾 20 破砕 100貫通 70 発射位置を中心に回転する弾 イベント報酬 三叉直進弾 25 破砕 90貫通 30 3方向へ直進する弾1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾 22 破砕 105貫通 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾:火 22 破砕 120貫通 0 火 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 追従弾 25 破砕 150貫通 0 その場で静止し、追従する弾 イベント報酬 平衡弾 20 破砕 90貫通 60 直進する弾を2発並列に発射1発の威力は1/2 イベント報酬 連鎖オービット弾 40 破砕 90貫通 30 追従する制御弾を頭上に発射、制御弾から敵へ直進する弾を3発発射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 巓頂射撃弾 55 破砕 40貫通 120 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ウロヴォロス系から入手※1期間限定で敗残せし空母に出現する超弩級ウロヴォロスから入手 ヴァッサクーゲル 10 破砕 20貫通 0 氷 30 地形を貫通する放射 イベント報酬 フィールヴァッサクーゲル 30 破砕 40貫通 0 氷 130 地形を貫通する放射 フォイアヴェルク 10 破砕 40貫通 0 火 60 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 フィールフォイアヴェルク 30 破砕 80貫通 0 火 260 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 バットストーム・ブラッド 30 破砕 30貫通 30 火 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 イベントアラガミから入手 バットストーム・クール 30 破砕 30貫通 30 氷 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・ナイト 30 破砕 30貫通 30 火 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・エナジー 30 破砕 30貫通 30 雷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・プラチナ 30 破砕 30貫通 30 氷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 ライトアーツ・メイジ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす イベント報酬 ライトアーツ・ムーン 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・スパイダー 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ゴースト 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ガイ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす レイジ・オブ・パンプキン 30 破砕 45貫通 45 火 60 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 オラクルキューブ購入特典 幻影弾 55 破砕 15貫通 75 神 125 地形を貫通し、一瞬で最大射程に達するレーザー 期間限定で敗残せし空母に出現するツクユミから入手 ハイインパクト弾 90 破砕 175貫通 0 地形を貫通する放射 イベント報酬 ハッピーシャワー 25 破砕 15貫通 15 地形を貫通する放射 イベントアイテムから入手 スノーボールファイター 40 破砕 0貫通 0 氷 135 直進する小さな弾を3発同時に発射 メリーファイヤー 30 破砕 25貫通 0 火 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーフリーザー 30 破砕 25貫通 0 氷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーサンダー 30 破砕 25貫通 0 雷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーディバイン 30 破砕 25貫通 0 神 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 ハイピアシング弾 90 破砕 0貫通 175 地形を貫通する放射 イベント報酬 四方追従弾:斜 25 破砕 200貫通 0 斜め4方向に静止し、追従する弾1発の威力は1/4 期間限定で敗残せし空母に出現するプリティヴィ・マータから入手 カノンブラスティ 40 破砕 215貫通 0 ホーミング弾 フィールドに出現するオウガテイル、コンゴウ、シユウ、シユウ堕天から入手イベント報酬 ナノスラッガー 40 破砕 0貫通 215 地形を貫通し、直進する貫通弾 ハイフライボマー 65 破砕 0貫通 0 火 255 装飾弾を真上に発射し、発射した瞬間にターゲットのいた位置へ着弾、着弾点で爆発する フィールドに出現するクアドリガから入手イベント報酬 トリニティグレイス 75 破砕 0貫通 0 氷 240 弾速の遅いホーミング弾を3発同時に発射1発の威力は1/3 フィールドに出現するデミウルゴスから入手イベント報酬 デスボルテージ 55 破砕 0貫通 0 雷 240 直進する弾 フィールドに出現するウコンバサラ、ヴァジュラから入手イベント報酬 アンチゴッドシェル 60 破砕 0貫通 0 神 245 直進する貫通弾に小さな貫通弾が2つ追従回転 フィールドに出現するスサノオから入手イベント報酬 ※1 ミッション出現個体を除く。超弩級ウロヴォロスは上級・極級オーダー出現個体を除く。アマテラスを除く。 支援系バレット 回復量:バレットの威力×{1+(精神+知力)×0.005}×神機の属性倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 標準回復弾 37 回復 10 地形を貫通するホーミング弾 購入:3600fc 標準回復弾・改 39 回復 20 地形を貫通するホーミング弾 購入:5400fc 標準回復弾・修 41 回復 30 地形を貫通するホーミング弾 購入:7200fc 標準回復弾・新 43 回復 40 地形を貫通するホーミング弾 購入:9000fc 標準回復弾・成 45 回復 50 地形を貫通するホーミング弾 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部回復連射弾 57 回復 20 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・改 59 回復 40 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・修 61 回復 60 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:7200fc ヒマラヤ支部回復連射弾・新 63 回復 80 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:9000fc ヒマラヤ支部回復連射弾・成 65 回復 100 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部直下型回復弾 52 回復 10 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:3600fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・改 54 回復 20 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:5400fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・修 56 回復 30 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:7200fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・新 58 回復 40 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:9000fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・成 60 回復 50 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部放射型回復弾 67 回復 10 地形を貫通する放射 購入:3600fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・改 69 回復 20 地形を貫通する放射 購入:5400fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・修 71 回復 30 地形を貫通する放射 購入:7200fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・新 73 回復 40 地形を貫通する放射 購入:9000fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・成 75 回復 50 地形を貫通する放射 ポイント交換:5000P
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/46.html
通常バレットとは ゴッドイーターシリーズには二種類の弾が存在する。 一つは本項で説明する通常バレット。 もう一つはアラガミを捕食した際に1~3発ずつ手に入るアラガミバレット。 通常バレットとは、オラクルポイント(通称:OP)を消費することで発射する弾全般のことを指してそう呼ぶ。 銃モードにおけるメインウェポンであり、このゲームで使い手の個性が最も反映される部分でもある。(詳しくは別項バレットエディットにて) OPは剣モードでアラガミを攻撃する・捕食する等のアクションをとるか、バースト時に時間の経過で微量ずつ回復させることが可能。 攻撃する度にOPを消費することがネックだが、弱点にあてた際の瞬間火力は剣モードを大きく上回る。 物理属性は「貫通」と「破砕」の二種類。 これらは剣モードの「貫通」「破砕」とは別の属性として扱われる。 ダメージソースとして。 剣モードではダメージの通りにくい部分に対する相性補完として。 その役割は多岐に渡る。
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作品概要 登場キャラクター・シエル・アランソン ・香月ナナ ・アリサ・イリーニチナ・アミエーラ ・アラガミ ・神機兵 シリーズ一覧 作品概要 前作でも参戦した『GOD EATER』の続編。 初代から3年後の世界で、主人公は特殊部隊「ブラッド」の一員となってアラガミとの戦いに身を投じる。 新たに感応種と呼ばれるアラガミの追加、神機パーツ「ブーストハンマー」「チャージスピア」「ショットガン」の追加、 通常技が変化する「ブラッドアーツ」などの要素が追加され、アクションゲームとして順当にパワーアップしている。 今回はアリサの台詞から、アッパーバージョン『RAGE BURST』準拠と思われる。 登場キャラクター ・シエル・アランソン CV 能登麻美子 特殊部隊「ブラッド」副隊長。16歳。 使用神機はデファイヨン(ショート)/アーペルシー(スナイパー)/プティアムール(バックラー)。 使用ブラッドアーツは「サイレントロータス」。プレイヤーが使える「フライングロータス」と同等。 孤児院で育ち、さまざまな戦闘技能を叩き込まれた戦闘のプロ。沈着冷静で軍人気質な性格。 当初は副隊長(主人公)補佐兼参謀として着任するが、机上の効率一辺倒な考えだったことからメンバーとの軋轢を生む。後に主人公との交流によって考え方に変化が生まれ、柔軟な考えと連携ができるようになった。 同時にアラガミの位置と状態をパーティーと共有できる血の力「直覚」に目覚める。 その能力と実績を買われ、主人公のブラッド隊長昇格に合わせて副隊長に昇格。部隊の補佐に欠かせない人材となる。 基本的に冷静なのだが戦闘以外の知識は乏しいため、時折ずれた発言をすることも。 ・香月ナナ CV 加藤恵美里 特殊部隊「ブラッド」隊員。17歳。 使用神機はコラップサー(ブーストハンマー)/ダミーバブラー(ショットガン)/マンチムームー(タワーシールド)。 使用ブラッドアーツは「ナナプレッシャー」。プレイヤーが使える「ガイアプレッシャー」と同等。 主人公と同時にブラッドに入隊した同期。 明るく脳天気でよく食べる、部隊のムードメーカー。母親が作ってくれた「おでんパン」が得意料理 好物で、初対面の人にはとりあえずこれを渡す。 幼少時に周辺のアラガミを引き寄せる血の力「誘引」が暴走して母親を亡くしており、それがトラウマになっている。 ブラッド入隊後もこの力が暴走しかかったことで、囮となって刺し違える覚悟をしていたが、ブラッドの面々の救援によってトラウマを払拭し、制御できるようになった。 ・アリサ・イリーニチナ・アミエーラ CV 坂本真綾 独立支援部隊「クレイドル」所属。18歳。 使用神機はアヴェンジャー(ロング)/レイジングロア(アサルト)/ブリムストーン(バックラー)。 使用ブラッドアーツは「ソニックキャリバー」。 極東支部の独立部隊「クレイドル」に所属するゴッドイーター。 以前は旧式の神機使いを見下す高慢な性格だったが、今ではすっかり丸くなり、穏やかで礼儀正しい性格となっている。その頃の言動は黒歴史となっている。 戦闘でも個人の能力と共に連携技術が高くなっており、「神機使いの模範」とまで呼ばれるほどの優等生。 現在は神機使いとして任務に当たる傍らで各地の支部以外で人々が暮らせる「サテライト拠点」建設プロジェクトの責任者として激務をこなしている。そのため、コウタたちからは「次期支部長」とも言われている。 ちなみに前が全開の服はやっぱり「サイズが合わずジッパーが閉まらなかった」かららしい(そもそもジッパーは下から上げる物のはずだが)。 なお、戦闘時の台詞で血の力に言及するものがあるが、本来アリサはブラッド隊員ではないので血の力は使えない(混同されがちだが、ブラッドアーツと血の力は別物)。 ・アラガミ 人類と敵対する、単細胞生物「オラクル細胞」の群体。 本作にはヴァジュラ、マルドゥーク、コンゴウ(堕天)、オウガテイル(堕天)、コクーンメイデン(堕天、雷/氷)、サイゴート(堕天、火/氷)、ドレットパイク、グボロ・グボロ(堕天、黄金)、アバドンが登場。 ・神機兵 対アラガミ用のパワードスーツ。 本作には神機兵、暴走神機兵が登場。 シリーズ一覧 GOD EATER (PSP 2011) GOD EATER BURST (PSP 2011) GOD EATER RESURRECTION (GEBのリメイク PS4・PSV 2015) GOD EATER2 (PSP・PSV 2014) GOD EATER2 RAGE BURST (PS4・PSV 2015)
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ページ概要 このページでは自作したバレットを自由に投下する場所として使ってください。 原則として、実用性があるもの(実際に所持バレット欄に入れて実戦で使っているもの)であれば、どんなものでも構いません。 ダメージが他バレットの劣化になってしまっていても、見栄えが良いからという理由で採用しているものでも大丈夫です。 ただし、バレットの使用目的(〇〇に対する有効なダメージソース・部位破壊・範囲回復等)の記述をお願いします。 オリジナルバレット一覧 + スナイパー用 スナイパー用バレット一覧 脳天直撃長距離弾2.0(汎用)(スナイパー) 対中型種(汎用)(スナイパー) 脳天直撃長距離弾2.0(汎用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天長距離ver. 破砕 0 貫通 610 合計 610 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └S 連射弾:連射弾 1の自然消滅時 0 0 0 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 -120 0 4 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0 5 └M 弾丸 直進/短 4が敵に衝突時 0 0 0 6 └M 球 敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸 直進/短 6の発生から0.2秒 0 0 0 8 └S 連射弾 連射弾/通常 7が敵に衝突時 0 0 0 無属性 ◆解説 長距離弾を高さで距離をとった。ディレイがあるので注意。「ver2.0につき火力up(射程はdown)」 射程距離がタイル約27枚、約5枚下がった。(長の弾は直線約26枚、短は約13枚)。 それはさておき、むしろ本命はこっち↓ 打ち切りでなくてもいい場合や節約・トリハピを付ける場合は5をL弾丸極短、7・8をM弾丸短にすると貫通855op65でDPS、DPO()ともに向上。 ex.ダメージは的を近づけたときの数値、ヒット時の高さによりダメージ減少。狙撃弾は飛距離タイル約51枚。 + 長距離弾・改はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天直撃長距離弾・改 破砕 000 貫通 624 合計624 60 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0 3 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 ├M 球 敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 └S 弾丸 直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0 6 └S 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸 直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0 ◆解説 上記の脳天直撃弾長距離弾の改造版。攻撃力は的の初期位置で計測。 オリジナルと比べてコスト増、代わりに弾着まで約0.3秒。 モジュール2は誤りではなく、言葉通り空にある「何か」にぶつける。 角度を背後に持って行く等アレンジ可能だが狙撃弾を狙撃弾で返す為、有効射程には注意。 射程は70°で約タイル24枚分相当の飛距離。80°以上は19枚以下で最遠の的に届かなくなる。 OP関連のスキルが揃っていれば下記の高火力型がオススメ + 改高火力型はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天直撃長距離弾・改 破砕 000 貫通 879 合計879 75 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0 3 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 └M 球 敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 ├M 弾丸 直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0 6 └M 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └M 弾丸 直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0 8 └S 弾丸 直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0 ◆解説 OP150トリハピ型の構成。OP150からは2回、トリハピ込みで4回撃ち切り。 こちらの方がDPOが高い為ダメージも稼げる。 + 改更に高火力型はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 灰弩砲 破砕 0 貫通 1558 合計 1558 139 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で停止/時間経過で威力強化 ボタンを押したら 0 0 0 2 └S 狙撃弾 狙撃弾 1の自然消滅時 0 +70 0 角度注意 3 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 0 -120 0 4 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0 5 └M 制御 その場で停止/生存時間短 4が敵に衝突時 0 0 0 6 ├L 弾丸 直進/極短 5の発生から0.2秒 0 0 0 7 └L 弾丸 直進/極短 5の発生から0.5秒 0 0 0 8 └L 弾丸 直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0 ◆解説 脳天直撃長距離弾・改の更に改造版。 特性上ハイドアタックと相性が良く消音系スキルがあれば敵の背後に数発置いてから散策に出かければ相手はもはや虫の息――かもしれない。 発射までかなり時間がある為、余裕で隠れられるのでアンプルがぶ飲みで固定砲台するも良し。 デメリットはダメージが大きいため、部位破壊をしたい場合は削りすぎるかもしれない事に注意。 複数ミッション等で合流ポイントに置いたり後回しにする相手の場所に置いて来たりと用途は様々。 対中型種(汎用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 対中型種 破砕 0 貫通 356 合計 356 36 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +90 0 無属性 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -100 0 3 └M 弾丸 直進/短 2と同時に 0 0 0 4 └L 弾丸 直進/極短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 └M 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0 6 └L 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └S 連射弾 連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性 8 ◆解説 ぶっちゃけ発射位置を上げただけ。シユウの頭、グボロの背ビレ、コンゴウの胴を打てる。 シユウはひるんだとき頭をかくので手で防がれないように注意。 初弾は左右27°ホーミングするのである程度向ければ大丈夫、当たりやすさとDPSを考えこの調整にした。 LをMにすればop30で威力308になる、細かいopやダメージ、高さの調整はお好みで。 + アサルト用 アサルト用バレット一覧 流逝(貫通属性汎用)(アサルト) 流逝(貫通属性汎用)(アサルト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 流逝 破砕 000 貫通 297 合計 297 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 0 -120 0 3 └M レーザー:直進/短 2と同時に 0 0 0 4 └L レーザー:直進/短 2の発生から0.2秒後 0 0 0 5 └M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒後 0 0 0 6 7 8 ◆解説 マータ肩用弾の高さ調整版。OP100で3発撃ち切りです。トリハピ節約つけるといっぱい撃てる。 アラガミと自分の位置によってある程度部位に当てる事ができるので部位破壊もそこそこできる。肩用にするなら2を1の自然消滅から1と同時にに変更。つまりマータ肩は無理です 基本高位置からの射線なので頭とか背中とかの部位破壊になる感じでアラガミとの距離も関係してきます。 カリギュラの羽やヴァジュラの尻尾は斜め後ろ テスカ兜やウロヴォロス堕天の背中、シユウ頭、スサノオの口も正面からいける。 ハガン羽衣も倒れていれば。 アサルトなのでロックできます。敵の方を向く制御なのでロックしたところに弾が向かうので、その手前で弾を当てる感じです。 嵐暴(破砕属性汎用)(アサルト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 流逝 破砕 330 貫通 155 合計 485 74 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が敵に衝突時 0 0 0 3 └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0 4 └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0 5 6 7 8 ◆解説 DPO6.55。決して高くはない。が、しかしブラストと同じOP消費そして同じダメージ。ちなみに砂、短射ともに同じ構成ならop150で1発しか撃てません。OP78とかその位になってしまうようです。 + ブラスト用 ブラスト用バレット一覧 メテオ(部位破壊用)(ブラスト) 速射機構(トリハピ補助)(ブラスト) ペンタJGP(破砕属性汎用)(ブラスト) 大噴火(部位破壊用)(ブラスト) ゴースト(ホーミング)(汎用)(ブラスト) 花火(空爆ホーミング)(汎用)(ブラスト) 土竜(上下動最大逆脳天直撃、地面爆発)(ブラスト) 小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)(ブラスト) 爆裂(汎用)(ブラスト) イルミネーション(ハイドアタック用)(ブラスト) メテオ(部位破壊用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP メテオ 破砕 850 貫通 000 合計 850 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 +85 0 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒後 0 -120 0 3 └LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 2の自然消滅時 0 0 0 4 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0 5 6 7 8 ◆解説 シユウの下半身破壊用弾。 滑空中以外ならほぼ必中で、何発か撃っていれば壊れる。 4をLサイズにすることで、威力500 消費OP110になり、多少手軽に使えるようになる。 速射機構(トリハピ補助)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 速射機構 破砕 0 貫通 0 合計 0 4 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら -120° 50° -25° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 0° 0° 0° ◆解説 毎度おなじみ、自分に球を当ててスキル「トリガーハッピー」の隙を緩和するパーツ。モジュール数6以下で消費OPの多いバレットに付属させる。 スタミナ0による息切れ状態から強制的に復帰できるほか、怯みモーション中はスタミナが回復するためスタミナ減少自体も緩和できる。 空中では使えないので、切り上げ変形から射撃を行う際などに注意。 ペンタJGP(破砕属性汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ペンタJGP 破砕 410 貫通 000 合計 410 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 直進/極短 ボタンを押したら 0° +96° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/狭い 1と同時に +120° 0° 0° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に -36° 0° 0° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +113° 0° 0° 5 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +70° 0° 0° 6 ├L 放射 放射/通常 5と同時に 0° 0° 0° 7 └L 放射 放射/通常 5と同時に 0° 0° 0° 8 ◆解説 GEB時代から使用されているバレット「JGP」に短時間かつ最大限の上下動強化を加えたもの。 大噴火(部位破壊用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 大噴火 破砕 459 貫通 0 合計 459 99 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90 2 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 1が地形に衝突時 3 └M 制御 その場で停止/時間経過で威力強化 2の発生から0.5秒 -90 4 ├M 装飾レーザー 回転/狭い 3と同時に +120 5 │└L 放射 放射(追従)/通常 4と同時に +50 6 └M 装飾レーザー 回転/狭い 3と同時に -120 7 └L 放射 放射(追従)/通常 6と同時に +50 8 ◆解説 GE2の大噴火をアレンジしたもの。元はGEBの太刀斬りをGE2仕様にしたものでボルグ•カムランの針を破壊する為に作られたバレット。 高所部位に対し破砕ダメージを与えられるのが特徴で、アルダノーヴァ種の輪やクアドリガの排熱器官などに対応している。 基本データの数値は3の接続を0.2秒にしたもので実際はもっと高いダメージが入るものと予想される。(0.5秒だと試射場のターゲットに当たらず計測不能な為) 他銃身だと消費OPが122になる為節約orトリガーハッピー推奨。 ゴースト(ホーミング)(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 湾曲/手前で ボタンを押したら +70 2 L 装飾レーザー 強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120 3 S 装飾レーザー 回転/狭い 2が何かに衝突時 +30 -90 4 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3と同時に 5 M 制御 その場で静止/生存時間短 4と同時に 6 LL 爆発 爆発/通常 5の発生から0.2秒 7 S 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -120 8 M 球 その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 上下動最大のメテオ系バレットです。 「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。 また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。 用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。 当方はセクメトなどのシユウ系に使っています。 射程範囲は結構広め。 モジュール2を「LL 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。 花火(空爆ホーミング)(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら +70 2 L 装飾弾丸 強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120 3 M 制御 下を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 -90 4 S 装飾弾丸 回転/通常 3と同時に +55 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +5 6 S 装飾弾丸 回転/広 5と同時に -120 7 M 装飾弾丸 直進/極短 6と同時に 8 LL 爆発 爆発/通常 7の発生から0.2秒 ◆解説 上下動最大のメテオ系バレットです。 「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。 また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。 用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。 当方はハガンコンゴウに使っています。 背中や羽衣に当たる様に考えて作成したので部位破壊も楽だと思います。 射程範囲は結構広め。 モジュール2を「LL 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。 土竜(上下動最大逆脳天直撃、地上爆発限定)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 土竜 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 直線/極短 ボタンを押したら -85 2 S 装飾レーザー 直線/短 1が何かに衝突時 3 M 制御 その場に静止/生存時間短 2の発生から0.5秒 +25 4 M 制御 敵の方を向く/生存時間短 3と同時に +120 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に 6 S 装飾レーザー 直線/長 5と同時に 7 LL 爆発 爆発/通常 6が何かに衝突時 ◆解説 上下動最大の脳天直撃系バレットです墓石之銃専用で作りました。 マイナス85度で真下に打ち込んで地面に潜らせ脳天直撃弾と同じ動作でアラガミの前足あたりに着弾して爆発爆風で破壊する仕様です。 シユウの足、アリウスノーヴァの顔、前足、ディアス・ピターの顔、前足、ハンニバルの手甲、頭、などの破壊に使っています。 モジュール7をL爆発にするとOP108破砕900となるので数が撃てておすすめです。 爆風で自分も吹っ飛んでしまいテンポが悪いと判断される方もいると思います。 LLで爆発:味方に当たらないを使ってOP272、L爆発でOP149なのでお好みの弾を使ってください。 また、発射から着弾爆発までに2秒弱掛かりますので動きの激しいアラガミはよく見て止まっているスキをついてバレットを撃ってください。 小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 小型駆除弾改 破砕 1044 貫通 000 合計 1044 150 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └S 装飾レーザー 直進/短 1と同時に 0 0 +90 3 └SS 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120 0 0 4 └M 制御 追従/生存時間短 3と同時に +120 0 0 5 └SS 装飾レーザー 直進/短 4と同時に +48 0 -90 6 └S 装飾レーザー 回転/狭い 5が何かに衝突時 -120 0 0 7 └M 制御 その場で回転/速度速短 6と同時に 0 +90 0 8 └LL 放射 放射(追従)/通常 7と同時に +54 0 0 ◆解説 上下動強化により威力・射程を最大化したLL放射で薙ぎ払うバレット。 射程距離は試射場のタイル12枚程度で、地上のアモルから空中のザイゴートまで巻き込める他、着弾まで0.5秒ほどなので逃げるアラガミへの追撃にも使える。 放射の1F目の当たり判定が真正面に出るよう角度を調整したため、横軸限定で部位狙撃も可能になった。 なお、プレイヤーの前方にタイル2枚分のスペースがないと不発するため、壁越しに撃ちたいときは少し壁から距離を取ろう。 爆裂(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 爆裂 破砕 3230 貫通 000 合計 3230 406 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └M 制御:その場で静止/時間経過で威力強化 1の自然消滅時 0 0 0 3 └M 制御:下を向く/青邨時間極長 2の自然消滅時 0 0 0 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 0 0 0 5 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4の自然消滅時 0 +90 0 6 └SS 装飾レーザー:直進/長 5と同時に 0 -90 0 7 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 6が何かに衝突時 0 0 0 8 ◆解説 充填と抗重力を乗せたハイドアタック用のバレットです。 GE2RBのメテオを参考に作成しました。 OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。 発射してから約65秒後にアラガミを追尾してダメージを与えます。 着弾時に強い光が出るので戦闘の邪魔になるかもしれませんが、それなりに派手です。 気長に楽しみたい人向け。 イルミネーション(ハイドアタック用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 爆裂 破砕 1584 貫通 000 合計 1584 317 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 球:敵に貼りつく/時間経過で威力強化 1が何かに衝突時 0 0 0 3 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 2の自然消滅時 0 0 0 4 5 6 7 8 ◆解説 誰でも思いつくハイドアタック用のバレットです。 OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。 着弾後はアラガミや地形に張り付き、約32秒後に爆発。 アラガミが捕食に向かった際に使用するとちょうどいいタイミングで爆発します。 戦う場所を変えたくないけれどもハイドアタックを狙いたいときにおすすめです。 + ショットガン用 ショットガン用バレット一覧 剛性核徹甲弾(部位破壊用)(ショットガン) Dリング徹甲散弾(結合崩壊)(ショットガン) 剛性核徹甲弾(部位破壊用)(ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 破砕 257 貫通 257 合計 514 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 2 ├M 制御 その場で停止/生存時間短 1と同時に 3 │└M 散弾 近距離クリティカル/味方に命中しない 2の発生から0.2秒 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 5 └M 装飾弾丸 直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に ◆解説 2RBの剛性核徹甲弾をGER風にアレンジしたもの。至近距離において敵防御無視ダメージを与えつつ散弾特有の誤射しやすさを対消滅を利用して回避している。 距離補正極化(至近距離特化)に変えるとDPOが向上するが防御無視ダメージではなくなる為注意したい。 Dリング徹甲散弾(結合崩壊)(ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP Dリング徹甲散弾 破砕 162 貫通 254 合計 416 45 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 弾丸 直進/極短 ボタンを押したら 0° +5° 0° 2 └M 装飾レーザー 直進/極短 1が敵に衝突時 0° +120° 0° 3 └S 装飾レーザー 回転/狭い 2と同時に -120° 0° 0° 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に 0° -60° 0° 5 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に 0° -60° 0° 6 └S 連射弾 連射弾/通常 3と同時に 0° -60° 0° 無属性 ◆解説 GE2時代に作成された誤射防止用のDリング散弾を徹甲仕様にアレンジ。弾丸を撃ち込んだ地点に最速で徹甲散弾を2つ発生させる。 弾丸は多少遠距離まで伸びるが、必ず近距離クリティカルリングが発生する距離で使うこと。 性質上、近距離クリティカル範囲であれば手前にある他の部位を避けて奥の部位に徹甲散弾を当てることが可能。 マータの肩など、奥まった部位を破壊することに有効だと思われる。 初弾の5°は近距離で弾丸の当たりをレティクルに合わせるために付けたもの。銃身を上向きにしても、多少下側ではあるもののレティクルからのズレは大きくない。 スナイパーやブラストで運用する際は1をS弾丸に変えることで消費OPが50になり、使いやすくなる。ただ、S弾丸が起点になるのでシユウの足などをすり抜ける危険が高まる。 アサルトでは1を連射弾にしても消費OPが55になってしまい、他の銃身より使い勝手が悪い。 + 複数銃身兼用 複数銃身兼用バレット一覧 徹甲散弾・改(部位破壊用)(スナイパー、ブラスト、ショットガン) ないぞうはかいだん(貫通汎用)(推奨銃身) エピオン斬り(範囲回復)(全銃身) 土竜(全銃身) 徹甲散弾・改(部位破壊用)(スナイパー、ブラスト、ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 徹甲散弾・改 破砕 181 貫通 191 合計 372 51(49) ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 装飾弾丸 直進/極短 1の発生から0.2秒 0 0 0 3 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0 4 └S 連射弾 連射弾/通常 2の自然消滅時 0 +120 0 無属性 5 ├S 連射弾 連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性 6 └S 連射弾 連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性 7 └S 連射弾 連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性 8 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1の発生から0.2秒 0 0 0 ◆解説 対消滅式徹甲散弾の命中力を強化させた改造版。今作は非物理属性分もしっかり減算に入っている模様。耐属性に注意。 散弾は貫通破砕の複合属性の為、貫通特化銃でも耐貫通の部位防御を貫ける。 基本データはスナイパーでの計算。 1に誘導制御を置くことにより至近距離での敵の動きに対応できるようになっている。 OP51の問題点は連射弾で対処。徹甲散弾1発毎にOP2回復するのでOP100では2発、150からは3発可。 5の連射弾は角度をずらし6の連射弾が外れた場合の保険にするのも手。無くてもOK。 実際に撃てば分かるがスナイパーは散弾にクリティカルリングが発生するので実際のダメージは基本より上。 アサルトのみ本バレットの消費OPが57になる為連射不可。 + 元対消滅式徹甲散弾はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 対消滅式徹甲散弾 破砕 324 貫通 324 合計 648 92 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0 2 ├M 装飾弾丸 直進/極短 1と同時に 0 0 0 3 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 0 0 0 5 ├M 制御 その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒 0 0 0 6 └M 装飾弾丸 直進/極短 5と同時に 0 0 0 7 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 6と同時に 0 0 0 8 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に 0 0 0 ◆解説 散弾の一番の問題点である巻き込み誤射を出来る限り減らす為に対消滅化させたバレット。 4発とも対消滅させているが触れると吹っ飛ぶのは相変わらず。 対消滅させている為射程はプレビューのタイル1枚分程度でほぼ銃身で殴りに行くレベル。 消費OPは92とかなり重いが連射してもそう当たらない為撃ち切り型に。消費を抑えたい場合はモジュールを4までにすると 貫通181破砕181の攻撃力362消費OP47になる。 ないぞうはかいだん(貫通汎用)(推奨銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ないぞうはかいだん 破砕 0 貫通 418 合計 418 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 0° 0° 0° 2 ├L 弾丸 直進/極短 1が何かに衝突時 0° 0° 0° 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 0° 0° 0° 4 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.2秒 0° 0° 0° 5 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.2秒 0° 0° 0° 6 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.5秒 0° 0° 0° 7 └L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.5秒 0° 0° 0° 8 └S 連射弾 連射弾/通常 7が何かに衝突時 0° 0° 0° 無属性 ◆解説 無印版からおなじみ、初弾の着弾点にありったけの銃撃を撃ち込むバレット。OP100から2発撃ち切り。 今作では初弾を用途に合わせて替えることができ、燃費重視ならSS弾丸、射程&弾速重視ならS狙撃弾が向いている。 火力を重視するなら1をL弾丸に、7をSS弾丸にすればOP50でダメ469となるが、その分弾速が遅くなり、当たり判定も大きくなるので小さい部位の狙撃が難しくなる。 エイムが苦手という人は、L強ホーミング弾丸を使うか、「M制御:敵の方を向く」に「SS弾丸orS狙撃弾」を発射条件0.2秒後で接続したものを初弾にすると良い。 エピオン斬り(範囲回復)(全銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 回復量 30 53 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 回転/通常 ボタンを押したら 0 0 0 2 └S 装飾レーザー 直進/短 1と同時に +60 0 0 3 └L 回復弾 放射(追従)/通常 2と同時に +90 0 0 ◆解説 横向きの回復放射弾を飛ばす範囲回復用バレット。 以下のモジュールを足してWエピオンにすると回復量が60となり、1発でふんばり発動圏内まで回復させられるようになる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 4 S 装飾レーザー 回転/通常 ボタンを押したら +45 0 +180 5 └S 装飾レーザー 直進/短 4と同時に +105 0 0 6 └L 回復弾 放射(追従)/通常 5と同時に +90 0 0 土竜(全銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 土竜 破砕 990 貫通 000 回復量 000 134 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら 0 -90 0 2 └SS 装飾レーザー 直進/短 1が何かに衝突時 0 0 0 3 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 +90 0 4 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3の発生から0.2秒 0 +90 0 5 └L 装飾レーザー 直進/長 4と同時に 0 -90 0 6 └L 爆発 爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0 ◆解説 モジュール6以下なら使用できる抗重力付きの爆発バレット トリガーハッピーと節約付きなら複数回撃つことが可能 モジュール5以下にしたい場合は上から撃ち下ろす形に作り替えてください。 + 特定アラガミ用 特定アラガミ用バレット一覧 プリティガン(対プリティヴィ・マータ)(ブラスト) ウロボブレイカー(対ウロヴォロス)(ブラスト) プリティガン(対プリティヴィ・マータ)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP プリティガン 破砕 000 貫通 432 合計 432 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 0 -120 0 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 └L 弾丸:直進/極短 3が何かに衝突時 0 0 0 5 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.5秒 0 0 0 6 └L 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸:直進/短 2の発生から1秒 0 0 0 8 └S 連射弾:連射弾/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 ※無属性 ◆解説 プリティヴィ・マータの肩破壊用バレット。OP100から2発撃ち切り。 マータの正面から撃つことで肩にL弾丸を当てることができる。 従来の貫通弾を使用したものと比べて全弾着弾までに少々時間がかかるため、マータが足を止めたタイミングで撃つと良い。 ウロボブレイカー(対ウロヴォロス)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ウロボブレイカー 破砕 320 貫通 216 合計 536 100 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +100 0 無属性 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -120 0 3 └L 弾丸:湾曲/手前で 2と同時に -1 0 -90 4 └M 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0 5 └L 弾丸:湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 1 0 90 6 └M 爆発:爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0 7 8 ◆解説 ウロヴォロスの角破壊専用バレット。 正面から複眼を狙うと角に当たるが立ち上がった時は当たらないので注意。 剣破砕以外はあまり効かないのでリザーブしながら何発か当てないと壊れない。 ぶっちゃけ剣破砕を使ったほうが早かったりする。 + 特定任務専用 特定任務専用バレット一覧 クイックR(特定任務専用)(ブラスト) クイック(特定任務専用)(スナイパー) クイック2R(特定任務専用)(ブラスト) クイック2(特定任務専用)(スナイパー) クイック3R(特定任務専用)(ブラスト) クイック3(特定任務専用)(スナイパー) クイック真R(特定任務専用)(ブラスト) クイック真(特定任務専用)(スナイパー) 頭上注意(特定任務専用)(ブラスト) トリックショット(特定任務専用)(スナイパー) 1SK(同時全滅)(クイックドロー)(ブラスト) 1SK-2(同時全滅)(クイックドロー2)(ブラスト) 1SK-3(同時全滅)(クイックドロー3)(ブラスト) 1SK-真(同時全滅)(クイックドロー真)(ブラスト) 1SK-TS(同時全滅)(トリックショット)(全銃種) 1SK-OH(頭上注意)(ブラスト) 2SK-OH(頭上注意)(全銃種) クイックR(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイックR先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 040 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら -60 -90 2 └L 放射:放射(追従) 1の発生から0.5秒 +90 3 L 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +5 4 └M 装飾弾丸:直進/長 3が何かに衝突時 +90 5 └L 放射:放射(追従) 4の発生から0.5秒 +90 6 7 8 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイックR後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 039 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -3 +22 無属性 2 └S 連射弾:連射弾/通常 1の発生から0.2秒 -38 無属性 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2が地形に衝突時 -6 +21 4 └L 放射:放射(追従) 3の発生から0.2秒 -45 5 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1 +7 6 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら -8 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 96 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +2 +6 2 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +5 +3 3 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -5 +3 4 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -8 5 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +54 6 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +69 7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -71 8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -61 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック2R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 043 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1 2 ├S レーザー:直進/短 1が敵に衝突時 -5 3 ├S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 -120 -5 4 │└L 放射:放射(追従) 3と同時に -90 5 └S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 +90 +5 6 └L 放射:放射(追従) 5と同時に +90 7 8 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 010 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:湾曲/中間で ボタンを押したら +120 +5 -90 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら -103 -4 3 4 5 6 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー2専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット ビューグル砲 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック2(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1 2 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -1 -5 3 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -120 -5 4 ├SS レーザー:湾曲/中間で 1が何かに衝突時 -111 -4 -90 5 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +92 +5 6 └SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +97 +5 7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +116 +5 8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -105 -5 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー2」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック3R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 035 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +31 -5 2 └SS 装飾弾丸:直進/長 1の自然消滅時 +5 3 ├SS 装飾弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 -10 4 │├SS 弾丸:直進/長 3の発生から0.2秒 -5 5 │├S 弾丸:直進/長 3の発生から0.5秒 -7 6 │└SS 弾丸:直進/長 3と同時に +10 7 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に -5 8 └L 弾丸:直進/長 7と同時に +15 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 049 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +12 -5 2 └M レーザー:直進/長 1と同時に -10 +5 3 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +90 +5 4 └M 制御:追従/生存時間短 3と同時に +5 5 └SS 装飾弾丸:直進/極短 4と同時に -90 6 └SS 装飾弾丸:直進/短 5と同時に -15 7 └L レーザー:直進/短 6と同時に +15 8 L レーザー:強ホーミング/縦方向 ボタンを押したら +2 -5 ◆解説 GEBのクイックドロー3専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック3(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 69 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1 -4 2 └L 装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 +63 +4 3 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に -16 4 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +10 5 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +44 6 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +51 7 ├SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -55 8 └SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -62 -2 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー3」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック真R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 048 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸:直進/長 2が何かに衝突時 4 └L 制御:その場で静止/生存時間普通 3と同時に 5 ├L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 +90 6 │└L 放射:放射(追従)/普通 5の発生から0.2秒 -90 7 └L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 -90 8 └L 放射:放射(追従)/普通 7の発生から0.2秒 +90 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 026 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +30 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └SS 装飾弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 5 └L 装飾レーザー:回転/広 4と同時に -90 6 └L 放射:放射(追従)/普通 5と同時に +10 雷属性 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー真の専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック真(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 86 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +20 2 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +82 -53 3 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -82 -53 4 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +94 -17 5 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -94 -17 6 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +54 -36 7 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -54 -36 8 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -40 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー真」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間0 27まで待ってから撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト 頭上注意(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 頭上注意 破砕 1044 貫通 000 合計 1044 144 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -27 +96 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒 +18 3 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2が何かに衝突時 -24 4 └SS 装飾レーザー:回転/狭い 3の発生から0.2秒 +90 5 └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 6 7 8 ◆解説 難易度14の通常任務「頭上注意」用バレット。 トリガーハッピーとオラクルのスキルをセットし、カメラ操作や移動をせずに変形して2発撃てばクリア。 破砕が高倍率の銃を推奨。 該当ミッションではのこじんが入手できるので、短時間でのこじんを集めるのに良いかと。 トリックショット(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP トリックショット 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -90 2 └SS 装飾レーザー:直進/極端 1が何かに衝突時 3 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2の自然消滅時 +90 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時 5 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:回転/狭い 5が何かに衝突時 -120 7 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に +65 -11 8 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に -65 -11 ◆解説 チャレンジ任務「トリック・ショット」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間2 57まで待ってから撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オヴェリスク 1SK(同時全滅)(クイックドロー)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら -11 +90 2 SS 弾丸 湾曲/中間で 1と同時に -10 -44 -180 3 S 弾丸 湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 -3 -2 +180 4 M 弾丸 湾曲/手前で 3と同時に +2 -35 -180 5 M 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に +3 -114 6 S 弾丸 直進/長 5と同時に +2 -68 7 S 弾丸 湾曲/手前で 5と同時に -7 +59 8 SS 弾丸 直進/長 7と同時に -2 -45 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-2(同時全滅)(クイックドロー2)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 79 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 湾曲/中間で ボタンを押したら -6 +90 2 SS 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -15 +64 3 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +5 +20 4 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +15 +115 5 M 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -90 -92 6 S 弾丸 直進/短 5の発生から0.2秒 -22 7 M 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に +11 +109 8 L 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に -8 -115 -180 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー2専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-2) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-3(同時全滅)(クイックドロー3)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら +30 -2 2 L 弾丸 湾曲/手前で 1の発生から0.5秒 +27 -4 -90 3 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 +90 +90 4 L 弾丸 直進/極短 3と同時に -95 -15 5 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 2が何かに衝突時 +11 +45 6 SS 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -9 +1 7 M 弾丸 湾曲/手前で 6と同時に -118 -10 -90 8 SS 弾丸 直進/短 7の発生から0.2秒 -62 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー3専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-3) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-真(同時全滅)(クイックドロー真)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 41 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +15 2 L 弾丸 直進/短 1の自然消滅時 -1 -31 3 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 +82 -10 4 L 弾丸 直進/極短 3と同時に +60 -30 5 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 -82 -10 6 L 弾丸 直進/極短 5と同時に -60 -30 7 S 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 +92 -13 8 S 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -92 -13 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー真専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-真) 任務開始後その場で銃形態にし、2~3秒後に一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ大弾ベースで作成したのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは「消音LV10」 あと無くても問題ありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-TS(同時全滅)(トリックショット)(全銃種) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 34~ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 2 M 装飾レーザー 直進/短 1の発生から1秒 3 SS 装飾レーザー 直進/長 2が何かに衝突時 4 M 装飾レーザー 直進/短 3の自然消滅時 -65 5 L 球 その場で静止/通常 4の発生から0.2秒 -112 6 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 +55 7 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 -55 8 ◆解説 チャレンジ任務のトリックショット専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-TS) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。 銃種はダメージが与えられたら何でも構いません。 アサルトとショットガンの場合はモジュール1を省略し、任務開始後1~2秒後に一発撃つとクリアとなります。 属性については当方は氷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-OH(頭上注意)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 149 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら -120 2 SS 装飾弾丸 直進/短 1の発生から1秒 -61 3 M 球 その場で静止/通常 2の発生から0.2秒 +1 4 L 装飾爆発 爆発/通常 3が何かに衝突時 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +65 -15 6 SS 装飾弾丸 直進/極短 5が何かに衝突時 -75 7 SS 装飾弾丸 回転/狭い 6と同時に +10 +90 8 LL 放射 放射(追従)/通常 7と同時に 火属性以外 ◆解説 難易度14の頭上注意専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-OH) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります(最短3秒でクリア可能) 銃種は墓石之銃・斑糲 極。 属性については当方は雷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います(火属性のみ墓石之銃・斑糲 極+6相当) 必須スキルは「オラクルLV10」と「ハイドアタックLV10」 また、AP稼ぎなどでNPCを連れて行く場合、 ソーマ タツミ ブレンダン アネット リンドウ/アナザー を連れて行く場合のみ、ミッション受注の際4番目に。 あんまり需要無いと思いますが。 2SK-OH(頭上注意)(全銃種) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 148~ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 回転/狭い ボタンを押したら -30 -90 2 L 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 1と同時に -60 +90 3 L 装飾弾丸 直進/短 2の発生から1秒 -30 -120 4 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3が何かに衝突時 -15 5 SS 装飾弾丸 回転/通常 4の発生から0.2秒 +90 6 LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に +2 氷属性 7 8 ◆解説 難易度14の頭上注意専用バレットです。 2ショットキルを作成しました(2SK-OH) 任務開始後その場で銃形態にし、二発撃つとクリアとなります。 撃ちこぼし無し&全銃種対応を前提に作成したので上記の1SK-OHと比較するとクリアタイムが劣ります(最短4秒でクリア可能) 銃種は全銃種。 アサルトとショットガンの場合は銃変形完了後に撃って下さい。 必須スキルは「オラクル、節約、トリガーハッピー」と「銃攻撃力」または「パイロマスター」 スキルLVは全て10を推奨(他のLVは確認していません) ◆銃種条件◆ 破砕値が高ければ何でも良いと思います。 銃攻撃力とパイロマスターを装備で破砕値5.58以上。 どちらか1つの装備の場合は破砕値6.12以上。 スナイパー 鬼神閃砲 極+5 パイロマスター または 鬼神閃砲 極+15 アサルト 虎銃 女王 極 銃攻撃力 パイロマスター または 虎銃 女王 極+9 銃攻撃力 ショットガン イーラ パイロマスター または イーラ+10 ブラスト 墓石之銃・斑糲 当方は上記の銃種でクリア確認しました。 ブラストだけでは遺じん集めが不便なのでまあまあ使えるんじゃないかと思います。 + テンプレート テンプレート 前作wikiのテンプレートを引用させていただいています。 投下する際は、このテンプレートを引用して編集してください。 バレット名(バレット方針)(推奨銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 無題 破砕 000 貫通 000 合計 000 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 2 └サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 3 4 5 6 7 8 ◆解説 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント欄 こちらのコメント欄には、載せられたバレットに対する意見や質問目的などに使ってください。 オススメバレット少なくない? - 名無しさん 2018-01-14 02 28 43 GEBに掲載されていたブラストのバレットさえあれば、十分だったよ。汎用性抜群! - 奈々氏 2018-03-05 03 29 21 よくよく見ると、徹甲散弾・改はショットガンじゃモジュール数が足りなくて無理だよな - 名無しさん (2018-08-25 12 31 19) 今更だけど、6と7の連射弾を削ればアサルトやショットガンでも作れるね。 - 名無しさん (2023-11-25 07 37 54) ブラストの土竜ってバレットおかしくない? - 名無しさん (2018-10-24 15 35 14) バレスレにあったやつが全然無いな。ここのやつは職人が作ったのに数段劣ってる - BEスレ見てた人 (2023-07-07 07 39 32) ダンシングオウガ等複数の雑魚敵を狩るミッションに苦戦しています。動画を調べていた所、扇状に放射?されているバレットを撃っているのがあったのですがどなたかレシピをご存知でしょうか? - 名無しさん (2023-11-23 03 51 10) 連投すみません、それかこちらに載っているレシピでダンシングオウガ等に適しているバレットはありますか?どれが相性いいのか判別できなくて..., - 名無しさん (2023-11-23 03 52 34) ブラストの項目に小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)があるよ。試しに表の通りに作成、rank14の墓石銃ソロでやってみたけど動作も正常で4 03でSSSパフェ取れたのでこれでも問題は無いと思います。 - 名無し (2023-11-24 02 23 24) 発売からだいぶ経っているのにお返事を頂けて大変助かりました。使用した銃まで書いてくださりありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-26 00 59 04) すみません、スレチだとは思うのですがもう一つお聞かせください。難易度6の希望というミッションは仕様上、一度しか受けられないクエストでBなどでクリアした場合はもうそのデータではSSS取れないのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-26 01 03 03) ストーリー専用クエストなのでデータ引き継ぎなりして最初からやるしか無いですね。確かソロで出撃可能だった筈なのでソロパフェSSS+も狙うなら2周必要になります。 - 名無しさん (2023-11-26 01 22 24) インポートって奴ですよね?失うものがないのなら引き継ぎでやってみたいと思います。あと先程のバレットで無事ダンシングオウガSSSとSSS+を取ることができました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-26 02 21 48) ダンシングオウガSSSおめでとうございます。力になれたようでなによりです。装備や服など全て引き継がれますが難易度による装備制限やキャラクリのやり直しが必要になるのでご注意を。 - 名無しさん (2023-11-26 04 03 18) 名前
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/623.html
ブライニクル 装備性能 アタッチメント 入手手段 種類 ミサイル:アクティブ誘導ミサイル 説明 長時間対象を追い続けるミサイル。着弾すると大規模な爆発を引き起こす。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 型番タイプ HAW-AM90ノーマル HAW-AM90FタイプF HAW-AM90SタイプS HAW-AM90LタイプL 消費メモリ 410 ダメージ直撃 500 ダメージ周囲 2,500 炸裂半径 20 総弾数 30 ロックオン距離 600 誘導性能 158 ターゲット最大数 1 最大同時発射数 2 最大速度 18,000 ダウン値 20 重量 389 アタッチメント 最大スロット枠は1を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ウェポン アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 〇=探査オーダーでの付与を確認。 入手手段 2019年12月23日に追加された探査オーダーで追加された。 該当オーダーで装備している機体が出現・回収できる事がある。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ ストライRT:β 特殊任務:未確認施設調査Ⅱ 探査 ストライRT:SV? 特殊任務:未確認施設調査Ⅱ 探査
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/45.html
はじめに ゴッドイーターシリーズでは、バレットエディットと呼ばれる弾丸を自作する機能が搭載されています。 バレットエディットとは無数に存在するオラクルバレットを組み合わせ、様々な性質の弾丸を作り出す機能のことを指します。 「バレットなんて店売りや最初から持ってる奴で十分じゃねぇの?」 と考えている方もいるかもしれません。 確かに店売りのものは最低限の機能は備えており、汎用性の高いものが揃っているでしょう。 しかし、今作では銃身による使用弾丸の制約が消えたにも関わらず、店売りや最初から手持ちにあるバレットは前作までの仕様を踏襲したものが多いです。 弱点を狙い撃った時のダメージの差を除けばショットガンやアサルトで狙撃弾を使ってもダメージ量に遜色はないので、 「アサルトだから狙撃弾が微妙」だとか「ショットガンなのに連射弾を使うことなんてありえない」ということもありません。 戦闘状況や相手に応じて、より効果的なバレットの使用を可能にする機能。 戦闘スタイルに応じて、より効果の高いバレットを作成する機能。 それが、バレットエディットなのです。 初心者の方には少々敷居が高く思える機能かもしれませんが、別途「バレットのすゝめ」ページにて簡単な作り方を解説していきます。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2981.html
上級氷属性魔法。 触れた箇所を一瞬で凍らせる氷柱を幾本も作り出して射出する。 避けたとしても着弾点の周囲も凍結するので完全回避は困難。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/86.html
レーザーはコンゴウ頭、グボロ全体的に有効ッス - 名無しさん 2015-10-25 08 04 45 テスト的に普段使っているものを記載。また、テンプレートが今作のBEにあっていないと感じたため、2RBwikiから一部改変して引用。問題点などあれば、改変等よろしく頼む - 名無しさん 2015-10-25 20 25 55 もしかしたら編集被って消してもうたかな。。。 大変申し訳ない - 名無しさん 2015-11-02 03 37 54 なるほど任務ごとに敵の種類も決まってるから「対シユウ弾」みたいな発想で作ればいいのか - 名無しさん 2015-10-29 12 38 05 それも一つの方法かと - 名無しさん 2015-10-29 15 37 48 内臓破壊弾みたいな貫通特化でだいたいの敵に対応できる弾なんかを考えるのもアリ。まあ、内臓破壊弾の場合は、グボロの背びれ、クアドリガのミサイルポッドなどなど部位破壊できるところも多いがの - 名無しさん 2015-10-29 15 40 37 汎用性が高いバレット=特効になるアラガミが複数いるってことだから、基本は汎用性の高いバレットを作って汎用バレットでは戦いにくい相手には専用バレットを作るといい。その結果「プリティヴィ・マータの肩破壊用」みたいな超限定的なバレットが生まれたこともある - 名無しさん 2015-10-31 13 12 31 そういえばプリティガンって作れなくなったの? - 名無しさん 2015-11-02 18 46 59 貫通弾がないと無理。 - 名無しさん 2015-11-02 20 29 19 書き込み方わからんからこちらに書くが - 名無しさん 2015-10-31 00 19 14 ブラストで 1 L弾丸 重力影響/上下動で強化➡1と同時に、前作のペンタJGPを組み合わせれば上のメテオより使い勝手のいい弾がつくれるよ(既出?) - 名無しさん 2015-10-31 00 24 48 ぜひ編集してほしい - 名無しさん 2015-11-01 09 12 49 とりあえず作ってみた。上下動強化を↑2の指示通りにしなかったのは、破砕属性の攻撃は下から攻撃した方が弱点に当てやすい敵(シユウ足、グボ鰭、サソリ盾、ハンニバル篭手、ヴァジュラ頭、クアドリガ前面装甲など)が多いからだな。L弾丸を1と2の間に突っ込むと爆心地が上にずれるからピターのマント向け。 - 名無しさん 2015-11-01 10 49 50 ここに書くことでもないけど、今作ピターのマント壊れないよ。頭・前足・尾になってる - 名無しさん 2015-11-01 20 05 00 編集ありがとう - 名無しさん 2015-11-02 07 31 35 ここに書くまでも無く考える人は多いんじゃないかと思うが、アサルトのOP稼ぎ用に連射弾1に0.2秒遅延でひたすらに連射弾を接続するって奴は書くべきか?連続ヒット補正があるからダメージは極めてしょぼいがOPはゴリゴリ回復する - 名無しさん 2015-11-01 11 41 50 連射弾は一つのパレットにいくつ存在しようが一発分(2OP)しか回復しない。ためしに連射弾に連射弾を0.2秒遅延で接続して、あまりのスペースにOP1のモジュール一つとOP2のモジュール一つをボタン押したらで接続してターゲット最大距離にして試し撃ちしてみろ。OP回復しきらないから。 - 名無しさん 2015-11-01 13 09 39 接続するモジュールは装飾弾丸がわかりやすくていいぞ - 名無しさん 2015-11-01 13 10 10 2RBの剛性核徹甲弾の劣化版はできたけど需要ある? - 名無しさん 2015-11-01 13 21 15 使えると思うなら載せるがよろし - 名無しさん 2015-11-01 15 36 30 記載したがなんかうまく編集できなかった・・・PS4から書いてるからコピペできなくて手入力で書いたがどこか間違えたようだ - 名無しさん 2015-11-02 14 14 27 鉄甲散弾が威力おかしい。ベーススナイパーで撃ってみたが破砕、貫通105ずつで210みたい。 - 名無しさん 2015-11-02 21 44 19 ベースショットガンで計測したのだがこの数値になったぞ?全部初期武器にして強化パーツも外したから間違いないはず - 名無しさん 2015-11-02 21 55 46 ああ、その下のバレットの話か。すまない、勘違いした - 名無しさん 2015-11-02 21 56 56 ベーススナイパーで95ずつになったぞ。考えられる要因は1.ベース銃身に変え忘れた 2.銃攻撃力上昇がついていたの2つだと思う - 名無しさん 2015-11-02 22 03 45 5を1の発生から0.5秒に直すと、記述通りの威力になりますよ - 名無しさん 2015-11-02 23 21 30 徹甲散弾は最後の5が記載ミスでした。正しくは子接続して4の発生から0.2秒です。攻撃力もこれで元通りになると思います。スキル無しで確認したので合ってるはず・・・。あと、剛性核散弾の人とは別人なのでここの枝は控えてあげてください。 - 徹甲散弾主 2015-11-03 00 04 41 ブラストでテスカとウロボ堕天の背骨破壊系のバレットはないですか? - 名無しさん 2015-11-01 19 08 10 無印かバーストのwikiに載ってる(多分)旧式の脳天直撃弾系がウロボの背骨には良かった気がする - 名無しさん 2015-11-01 19 16 31 テスカの兜にも脳天直撃弾が当たるはずだな。ホーミング弾が遅くて当たらないって言うなら制御:敵の方を向く+狙撃弾に換装するのもアリ - 名無しさん 2015-11-01 21 32 41 今作でそれだと、テスカの頭にばっかり当たる気がして、側面から狙撃弾のがさっくり壊れる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 05 49 ペンタJPG、モジュール5と7、6と7 で交差消滅する - 名無しさん 2015-11-02 00 08 26 デメリットないって書いてあるだろ - 名無しさん 2015-11-02 00 11 24 対消滅だろ - 名無しさん 2015-11-02 12 57 02 脳天長距離verが何度見なおしてもOP55なんですが(ガスト装備) - 名無しさん 2015-11-02 00 46 52 装備とかじゃなくてちゃんとスナのバレット作ってる?アサルトなんかだとOP55になるぞ - 名無しさん 2015-11-02 17 37 31 脳天長距離verの語感がとてもよかったので使わせていただきます。 - 名無しさん 2015-11-02 22 17 08 充填弱すぎるな。それともコツがあるのか? - 名無しさん 2015-11-02 02 48 24 ペンタの放射追従型できたので記載 改良点がまだあると思いますので気づいたことがありましたらどしどし編集して下さい - 名無しさん 2015-11-02 03 42 21 補足ですがM狙撃弾/長距離補正のペンタも可能です ただOP消費量がえげつないことになるのでDPOがすごい悪くなります - 名無しさん 2015-11-02 05 09 38 ペンタJGPはショットガン向けじゃないな。単純に放射2つ重ねた方が破砕のDPO高い - 名無しさん 2015-11-02 20 41 27 ペンタJGP改なら5から放射にすればショットガンでも2つ重ねられるぞ - 名無しさん 2015-11-02 22 48 05 それでもペンタ機構なしの方がDPO高い。OP150から二発撃ち切りにしたいなら放射×4よりペンタJGP改の方が良いけど - 名無しさん 2015-11-03 00 30 07 なんでJGPがGEB時代からなんだろうか 狙撃の名手の印象強いっちゃ強いが - 名無しさん 2015-11-03 00 05 02 脳天長距離ver.のアップデートをしました。射程ややdown、威力大upです。装飾の替わりに連射弾にしたのが主ですね。さらなる強化を思案中です。 - 名無しさん 2015-11-03 00 19 40 失礼しました。スナイプクリティカルが入ってました。多少の火力増加ですね。 - 名無しさん 2015-11-03 00 38 07 スナ用徹甲散弾の5番4の0.2秒後じゃないかと。1の0.2秒後だと3と5が交差する - 名無しさん 2015-11-03 03 41 33 テンプレの修正した者(コメ履歴の上の方で修正したって言ってる者)だけど、編集かぶってないか心配してくださった方、大丈夫、被ってないから - 名無しさん 2015-11-03 03 46 38 改良JGPってブラストでしか撃てなくない?ショットガンを推奨銃身にする必要ある? - 名無しさん 2015-11-03 11 26 35 説明読めば分かるが、モジュール7の弾丸はL弾丸を消して見栄えを良くするためのものだからそもそも必要ない。モジュール6までで十分なんだからショットガンでも使える。 - 名無しさん 2015-11-03 12 10 16 いやそこじゃなくて消費OPでかすぎて最大150OPまでしかないショットガンで撃つことは不可能じゃないか? - 名無しさん 2015-11-03 13 40 23 節約かトリハピ付けたらいけるだろ - 名無しさん 2015-11-03 13 53 57 おっと、申し訳ない 補足でトリハピ&節約前提とつけきます - 名無しさん 2015-11-03 15 41 52 改良JPG提案しといてあれなんだが 元々のJPGでもちょっと弄れば改良JPGより火力がでる放射追従できますね・・・ ページ編集でJPG改良を削除してJPGの欄に放射追従のやり方を追加すればいいですかな? - 名無しさん 2015-11-03 16 07 01 剛性核徹甲弾(SG)って2個目の制御抜いても変わらないからいらないとおもいます。一枠あくのでアレンジもできますよね 何か意味があるんだったらすいません - 名無しさん 2015-11-03 20 24 59 ほぼRBから引っ張ってきただけなんでいらないかもしれないですね。もともとRBwikiのもバレエディスレから引っ張ってきたものなのて曖昧な回答しかできず申し訳ない - 名無しさん 2015-11-04 01 22 30 テンプレ通りに書いてるのに何故か編集できん・・・何が違うと言うのか - 名無しさん 2015-11-04 14 58 54 もしかしてだが上の方の文字入力してページ保存っていう方でやってないとか?プレビュー横のページ保存はあくまでwikiにログインしてる人だけですし - 名無しさん 2015-11-04 18 50 17 GEBのクイックドローとかのバレットを調整したのだがここに突っ込んで平気かね? 計8発分でけっこうな量なのだが - 名無しさん 2015-11-04 21 29 39 GERでも使えるならいいんでね? - 名無しさん 2015-11-04 22 22 07 クイックドロー系4ミッションの専用バレット追加しました(説明文使い回しですが) - 名無しさん 2015-11-05 04 24 44 クイックRは左端の2体だけ残るな - 名無しさん 2015-11-06 03 17 28 銃身変えたり属性を雷以外にしたが不発の再現は出来なかったです 左端2体は先に撃つほうの1・2モジュールで倒しているので接続条件や角度等の間違いがないかの確認をお願いします - クイックR投稿者 2015-11-06 13 36 21 水平の+と-を見間違えていたようだ。すまない - 名無しさん 2015-11-06 16 37 43 メテオ:充填とやら、意味不明なんだが…トリハピや節約は必須じゃないし、ベースブラストでダメージが合わないし、そもそもメテオはそこまで強いバレットというわけでもないし… - 名無しさん 2015-11-05 02 06 11 ペンタいじればOP300以下で7000も出るんだがね。。。 - 名無しさん 2015-11-05 05 17 09 脳天直撃長距離弾・改上げました。記載ミス等あればお願いします。オリジナルの方に入れて折り畳み式にと思ったけど勝手に触るのも如何なものかという事で下に付けました。 - 名無しさん 2015-11-05 12 26 54 徹甲散弾・改も上げました。ジャンプ撃ちや切り上げ変形にも対応してます。こちらも記載ミス等あればお願いします。対消滅させて無い方の徹甲散弾は自分で上げたものなのでページが長くならないよう消しました。要望があれば折り畳み式で戻します。 - 名無しさん 2015-11-06 22 06 11 折りたたみでおkです。改良できるのはどんどんしていっちゃってください。あと狙撃弾が自然消滅せず地形衝突になるのはバグなんですかね?仕様ならそうする意味が何かあるのかな……? - 名無しさん 2015-11-06 22 26 16 リンドウさんに困ったときは空を見上げろと言われたので試しに空に狙撃弾撃ったら遠くで弾着エフェクトが出てもしや、というのが改のきっかけです。空にも限界地点があるようです。あと長距離弾の方は結合させますね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-11-06 22 31 22 狙撃弾を下に敵を向く球から落とし(地面には当たらない距離で)弾丸を条件変えて子弾としてつなぐと自然消滅は発射されず、地形衝突だと発射されます。 - 名無しさん 2015-11-06 22 49 57 それから空の上限は少なくとも約156タイル分以上ありました。 - 名無しさん 2015-11-06 22 58 51 言い回しが少し変でしたね。「空の高さは」に訂正します。 - 名無しさん 2015-11-06 23 01 42 あぁ、なるほど。連結して試してみると確かに返ってこないですね。でも地形衝突だと戻ってくるということでおかしいんですね。つまり空は貫通できるけどどこかに地形の境目があるのかもしれませんね。重力弾対策かな?ある程度の高さ以降からは戻ってこれないように。 - 名無しさん 2015-11-06 23 49 59 フィールドは無限に存在するわけじゃないから高さ制限としての天井はあるだろうな。モグラ弾を地面に撃った時みたく「地形に衝突時」で境界線越えられるかどうかは知らないけど - 名無しさん 2015-11-07 00 19 57 脳天直撃長距離弾のツリーに更に高火力型の灰弩砲付け加えました。記載ミスや改良点あればお願いします。 - 名無しさん 2015-11-07 02 07 59 クイック2R先の6の水平は-90じゃなくて+90じゃないか? - 名無しさん 2015-11-06 22 24 50 指摘ありがとうございます 修正しました - 名無しさん 2015-11-07 12 16 44 メテオのロケット弾ホーミングにLL装飾放射(0.2秒後)を接続するとちょっとカッコイイ。 - 名無しさん 2015-11-07 12 36 43 LL装飾放射(追従)を付け足し忘れた。 - 名無しさん 2015-11-07 12 41 21 脳天直撃高火力がどうやってもOP75、一番近くて974なんだが、嬉しい間違いかな - 名無しさん 2015-11-07 14 14 03 制作者ですけど、それはスキル入ってませんか?確か計測したときの最接近時攻撃力はベースのみスキル無 887、弾丸Lv.10 932、銃攻Lv.10 974のはずです。付いてないようでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2015-11-07 15 02 06 あ、スマン。最近装備入れ替えたから銃攻忘れてたわ - 名無しさん 2015-11-07 15 36 56 徹甲散弾・改が上手くいかないのは私だけかな? - 名無しさん 2015-11-07 16 14 38 脳天高火力は貼りつきやめてデルタにすればちょっと火力上がるな - 名無しさん 2015-11-07 20 57 48 ペンタJGPのモジュール4を120に、5を60にしたら地面から銃口に近くなって水平を保てるな。 - 名無しさん 2015-11-08 00 40 00 クイック真Rはオーマインガット、火属性では5回やって一匹残りました。雷属性に変更したらクリア出来たので一応報告します - 名無しさん 2015-11-08 02 49 26 報告ありがとうございます 該当箇所を備考欄に追記しました - 名無しさん 2015-11-08 14 29 20 充填破壊弾30をサルベージしようと思ったけど、今回のだとDPOがないぞうはかいだんの1割増し位にしかならないんだよな(充填8.37、ないぞう7.69)。DPS考えるなら充填付けずに古き良きないぞうはかいだんを撃ってる方が断然早いな - 名無しさん 2015-11-08 12 42 30 あれ今作で組んでみたけど、ほとんどのアラガミの新モーションで球が地形に衝突させられて消えてしまうんだ。ダメージソースにはなるかもしれんが部位破壊には不向きのようだ - 名無しさん 2015-11-08 17 49 02 ないぞうはかいだん、3の減衰が激しいんで改良してもよい?同じOPで威力418までは上げられる - 名無しさん 2015-11-08 13 59 05 いじってたらOP50で469まで出せた。1番L弾で7番SS弾になる。DPO最重視ならOP22(連射弾回復で20)で260になるな。 - 名無しさん 2015-11-08 14 20 33 op50de - 名無しさん 2015-11-08 15 50 34 op50で470は行くでしょ - 名無しさん 2015-11-08 15 52 24 あ、マジだ修正しておこう - 名無しさん 2015-11-08 15 03 51 ないぞうはかいだんの4~7は発射条件が4の発生からってなってるが3でねえの? - 名無しさん 2015-11-09 19 17 18 訂正しておいた - 名無しさん 2015-11-09 21 26 37 このページのペンタJGPを作ろうとすると567でエラーがでるんですが対処法ないですか - 名無しさん 2015-11-08 15 57 00 対消滅でエラーが出るのが正しいよ。ダメージはちゃんと出てるから問題ない。 - 名無しさん 2015-11-08 16 12 42 ペンタでは使えってないけど、対消滅は爆発の範囲を狭めたり(作中でカノンが言及してる)、当たり判定を一瞬で消して3発同時ヒット減衰が発生しないようにしたり(元のJGPはこれを使って0.2秒で放射を4発撃ちこむ弾)するためのテクニックとして使える。覚えておくといい。 - 名無しさん 2015-11-08 19 34 44 試しに使ってみたらできました。ちゃんと試してから質問するべきでしたね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-08 20 29 56 頭上注意の垂直ってなんで全部+なんだ? - 名無しさん 2015-11-08 23 03 22 度数と制御を追っていけば最後にどこ向いてる?それが答えだよ - 名無しさん 2015-11-10 00 43 43 何度やっても頭上注意が決まらない。モジュールの角度も条件も合ってるし、推奨銃身で撃っているのに何故だ…… - 名無しさん 2015-11-10 01 03 21 自己解決しました。 - 名無しさん 2015-11-10 01 09 48 クイックドロー1、2を1つのバレットで纏めて8体倒せるの作ったけど需要あるかな?一応専用バレット出来てるみたいだしいらない? - 名無しさん 2015-11-10 14 17 43 是非載せよう。改良はどんどんやっていくべき - 名無しさん 2015-11-10 15 05 37 編集しようと思ったけど慣れてないから代わりに誰か頼む。 - 名無しさん 2015-11-13 00 38 03 クイック1。 ・1 水平-8・2 水平+6,垂直+3・3 水平-5,垂直+3・4 水平+1,垂直+7・5 水平-71・6 水平-61・7 水平+54・8 水平+69 - 名無しさん 2015-11-13 00 45 00 途中送信すまん。1~8全部ボタン押したら。アルバレストでの動作は確認済みだが他の銃身だとずれると思う - 名無しさん 2015-11-13 00 49 40 マルチだとクイック3が最奥の1体に当たらないみたい。ラグの影響か? - 名無しさん 2015-11-15 00 08 36 再現取れませんでしたが最奥に当たるレーザーが結構シビアなのでそれが原因かもしれません。茂 - 名無しさん 2015-11-15 03 35 39 途中送信失礼 7のサイズを大きくすると当たるかも? - 名無しさん 2015-11-15 04 12 50 Bの転載してるだけ?今作Mサイズの放射ないと思うんだけど… - 名無しさん 2015-11-11 15 07 52 リザレクション仕様にしたって書いてあるから違うと思うぞ。Mサイズ放射はGEBにもないし、きっと誤字だろう - 名無しさん 2015-11-12 15 54 47 クイックRの話でしたら上米の通り誤字なので修正しました 次からはどのバレットか分かるようにバレット名を書いてくださると助かります - クイックR投稿者 2015-11-12 20 54 24 既にログと化してるけど・・・剛性核徹甲弾のモジュール2にある制御はダメージ減衰を緩和する為にあるようだ。試しに外してみたら威力が下がったので報告 - 名無しさん 2015-11-12 20 43 02 試してみたけど下がらんよ?モジュール3の散弾が0.2秒後だから制御外しても4や6の散弾と同時ヒット扱いにはならないはず - 名無しさん 2015-11-12 23 22 56 うん、勘違いだった。が、別に外したところでOP消費が1減るだけで余ったモジュールに何かぶちこむと減衰するから修正はなしかな - 名無しさん 2015-11-13 21 10 22 2を削除、代わりに6に無属性連射弾(1の発生から0.2秒)付けるくらいしかないか。多少燃費は良くなる。……連射弾が誤射する可能性もあるけど。 - 名無しさん 2015-11-14 10 34 45 それダメージ減衰発生しないか? - 名無しさん 2015-11-15 00 09 55 やはり減衰するな。ベース銃身で15下がる - 名無しさん 2015-11-15 09 25 49 連射弾が先に当っているのか。失礼。DPOが微かに上がるだけで威力下がるんじゃ微妙だなぁ。 - 名無しさん 2015-11-15 10 59 29 バレット「頭上注意」の製作者ですが、必要モジュール数と消費OPの減少、着弾までの時間の短縮ができたので内容を修正させていただきました。 - 名無しさん 2015-11-12 23 41 58 肩破壊用バレット。1 SS装飾弾丸・直進/極短・垂直+120°・ボタン押したら。2 M制御・敵の方向く/生存時間普通・垂直-120°・1と同時に。3 Lレーザー・直進/短・2の発生から0.2秒。4 Lレーザー・直進/短・2の発生から0.5秒。プリティヴィマータの肩破壊が苦手なので無印で使ってた肩破壊用バレットを作ってみました。無印では2が生存時間短だった筈なのですが今作は短だと4が撃てなかったので変更してます。ストーリー途中なので改良できるまだかもしれないですが…現状スマホからしかかけなくて編集のやり方分からなかったのでコメ欄で失礼します。 - 名無しさん 2015-11-14 06 01 35 結合崩壊用にDリング徹甲散弾を追加しました。直せるところがあったらガンガン直しちゃってください。 - 名無しさん 2015-11-15 11 47 12 質問すみません、このコメント欄のログというか履歴を見るにはどうすればいいでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-15 12 43 24 更新履歴の「バレットエディット/バレット作例/コメント」を見ればいい。こうやってコメント欄にコメントがあれば更新履歴の一番上に出てくる - 名無しさん 2015-11-15 12 57 41 見ることができました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 13 10 08 話を戻すようで申し訳ありませんが、脳天長距離のさいに出た狙撃弾の挙動についてうまく伝わっていなかったようなので確認できるバレットを書きます。1狙撃上90°、2静止下90°1が地形衝突、3狙撃下90°2 - 名無しさん 2015-11-15 13 21 44 3狙撃下90°2と同時、4静止3が自然消滅(火)、5静止3が地形衝突(氷)こうすると4が発生せず5は発生します。よって狙撃弾の自然消滅が地形衝突扱いになっているようだと、そういう判定の原因は推量だけならいろいろできますが。途中で切れてしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-11-15 13 27 46 あと角度で「下90°」は「-90°」のミスです。 - 名無しさん 2015-11-15 13 44 27 徹甲散弾・改のモジュール3と8が交差消滅するのはデフォですか? - 名無しさん 2015-11-15 17 31 25 デフォ。もともと対消滅で攻撃範囲を狭めて誤射を防ぐってのがコンセプトだから - 名無しさん 2015-11-15 18 16 23 用語集で対消滅を見ると解決する。↑で既に答えは出てると思うが - 名無しさん 2015-11-16 12 09 24 ペンタ - 名無しさん 2015-11-15 23 25 16 クイック2が当たらないけど修正必要かな? - 名無しさん 2015-11-17 22 31 43 ↑打ちミスクイックの3が当たらないの間違い - 名無しさん 2015-11-17 22 53 03 確かにクイックドロー3のスナイパーのやつ4体残りますね - 名無しさん 2015-11-18 12 51 07 クイック3のはオヴェリスク極だったような・・・ - 名無しさん 2015-11-22 02 18 08 アルバレストで動作確認。もしかしたら火力不足では?属性やスキル確認しましょう - 名無しさん 2015-11-22 02 32 33 威力不足はないだろう。銃身の長さの問題でしょ - 名無しさん 2015-11-23 12 53 05 そろそろバレットも増えてきたし、用途ごとか銃身ごとに纏めない? - 名無しさん 2015-11-18 11 53 27 銃身はともかく、クイックドロー系だけで半分食ってるからクイック系だけ纏めて畳んでもいいかもしれんね - 名無しさん 2015-11-23 11 36 56 せっかくなので全部畳んだ。見やすくなったかは知らないけど、目的のバレットまでたどり着くのは早くなったと思う。 - 名無しさん 2015-11-24 21 21 59 惜しい。 - 名無しさん 2015-11-24 22 40 44 見にくくなった。開いても目次がないから前のが良かった。開いてスクロール無しでその場で一覧確認出来れば完璧。 - 名無しさん 2015-11-24 22 43 35 再度修正。細かい目次追加で飛べるようにしたのと、デフォで折り畳み開いてる状態にして不必要な部分をたたむ形にした。 - 名無しさん 2015-11-24 23 56 47 仕事が早い!見やすくなったー、ワガママありがと! - 名無しさん 2015-11-25 07 48 39 いいね、だいぶすっきりした - 名無しさん 2015-11-25 10 16 34 1キルショットの作成者天才レベルだ - りょう 2015-11-22 01 35 00 消費opモジュール枠全てに無駄がない。見た目もいいね。俺はバレが沢山あるから一つに収まるのは有り難い。 - りょう 2015-11-22 01 40 29 天才は言いすぎと思うが見事の職人技 - 名無しさん 2015-11-22 11 32 57 1ショットキル3(クイックドロー3)(ブラスト)、推奨のオーマインガットでも一番奥の1匹殺せないね - 名無しさん 2015-11-22 21 32 11 どうもスキルによっては倒しきれない模様。モジュール6をサイズSに変更でいけた - 名無しさん 2015-11-22 21 37 36 1SKの作成者です。スキル無装備、ナイフとシールド装備でバレット作成してましたが、オーマインガット自体にのこじんインストしていたのを忘れてました^^;修正させて頂きましたm(_ _)m - trc 2015-11-23 00 02 46 sm27645522 この動画のやつでもええぞ - 名無しさん 2015-11-22 22 30 06 アサルトの需要はなさそうね - 名無しさん 2015-11-22 22 28 49 ここには載ってないから話題に上がらないだけでアサルト無いの?って思ってる人はいると思うぞ まぁつまりはいい作例があるなら是非載せてくれってこと - 名無しさん 2015-11-23 11 38 34 クイック真R 暴食砲・メデューサ・ビューグル砲では不可だった(既出ならスマン) - 名無しさん 2015-11-24 11 19 10 折り畳みはデフォで開いてるのと閉じてるの、どっちがいいんだろうか。 - 名無しさん 2015-11-25 00 42 38 閉じていて、気になったのを開くのがベスト! - 名無しさん 2015-11-25 07 47 33 あまりにも長ったらしいのが鬱陶しかったんで閉じるようにしたが、無問題? - 名無しさん 2015-12-02 00 46 45 別に無問題。開いてたのもページ頭の方のもくじで簡単に飛べるようにしてただけだし、閉じたからって探すのが大変になったってわけでもなし。 - 名無しさん 2015-12-02 03 30 53 L短→L極短、デルタはさんでL激短x2&無連射弾x2でOP39 - 名無しさん 2015-11-27 23 03 07 ↑(続き)ダメ411がないぞうはかいだんと同じ用途でオラクル効率的には好みですが着弾後の敵の縦の動きには漏れがあります - 名無しさん 2015-11-27 23 08 32 前に編集した人がプラグインが不足した状態で放置したようだが……この文字数じゃ探す気が起きないな - 名無しさん 2015-11-27 23 13 34 何が足りなかったのか詳しく - 名無しさん 2015-11-28 15 30 12 頭上注意を火属性で作ったら消費OPが148になったぞ。 - 名無しさん 2015-11-28 05 56 37 記載はないけど初弾は無属性だね。ダメージ部分じゃないから属性弾にする必要もないし - 名無しさん 2015-11-28 16 06 25 今更なんだが、徹甲散弾・改ってこれ8モジュール仕様だからショットガンだと使えないけど何処削ればいいか書いてないので困ってるんですが。 - 名無しさん 2015-11-28 23 39 33 構成見た感じ5と7かと - 名無しさん 2015-11-29 01 59 15 ブラストの土竜マジ使えるなディアウス・ピターの前足も壊せるけど作者は壊せなかったのか? - 名無しさん 2015-11-29 16 35 02 ハンニバルの逆鱗とかカリギュラのブースター自動で狙ってくれる狙撃弾作れない...誰か作れる方いませんか? - 名無しさん 2015-11-30 00 54 27 敵の方を向く制御に上方向に角度つけた狙撃弾をくっつけてみたら? 角度については微調整が必要だろうがな - 名無しさん 2015-11-30 01 24 09 ありがとうございます。調整しながら試してみます! - 名無しさん 2015-11-30 01 28 37 脳天直撃弾でよくない? - 名無しさん 2015-11-30 01 24 13 脳天だと胴体に当たることも多くて安定しなくて... - 名無しさん 2015-11-30 01 33 11 とりあえずさっき試しに脳天直撃作ってみたんだけど、意外に散弾だとダメージ出ないのね。Lの極短の方が威力もコストも良いと言う・・・・・・ - 名無しさん 2015-12-01 23 17 38 そりゃ散弾は銃口付近じゃないとまともなダメージは入らんからな。銃口から離れた部分を狙う脳天系に積むには相性悪い - 名無しさん 2015-12-02 00 36 46 アサルトがないとは悲しい。ので俺が後でいくつか書いておこう。 - 名無しさん 2015-12-02 06 03 25 アサルト期待 - 名無しさん 2015-12-02 14 18 26 ちょいと思ったんだが、ぺージ頭の目次いるか? 各項目内にある目次で十分な気がするんだがどう? - 名無しさん 2015-12-02 19 18 55 基本折りたたまれてて動作してなかったし、とりあえず削除してみた。 - 名無しさん 2015-12-04 17 23 11 やっぱこっちのほうがすっきりしてて見やすいな - 名無しさん 2015-12-08 13 09 31 花火が旧ピターのマントを一発で破壊したすごい - 名無しさん 2015-12-08 14 13 26 ブラストのメテオおかしくないか?3が装飾弾丸で4がそれのなにかに衝突時だけど装飾じゃ何にも衝突しないし。だが、OP的には装飾じゃないと212にはならない…ちなみに一番上のメテオ - 名無しさん 2015-12-14 09 07 46 ヒント 装飾弾は地形には接触する - 名無しさん 2015-12-14 09 44 13 ところで、一度作ってみたのか? - 名無しさん 2015-12-14 09 44 55 作ってみたけど不発になてしまうのだよ - 名無しさん 2015-12-14 13 16 29 角度ちゃんと入れてる? 要は脳天の地形衝突時版だから不発するってことはないと思うんだけど - 名無しさん 2015-12-14 13 35 04 具体的にどう不発になるのか? 落ちてこないとか、落ちてきて地面に当たるけど爆発しないとか - 名無しさん 2015-12-14 20 38 27 落ちてこないなら角度かタイミングの設定ミスだし、爆発しないなら、爆発のタイミングの設定ミスと思われるが - 名無しさん 2015-12-14 20 39 22 もしかして実戦でしか判定でないとか? - 名無しさん 2015-12-14 13 17 05 一番上のメテオ、ひっそりと修正されてますね - 名無しさん 2015-12-15 23 38 26 どこがです? 自分の持ってるオリジナルと変わりないですが - メテオ書いた人 2015-12-16 08 25 12 散弾のダメージ比例が銃口付近によるというのが納得できない。着弾付近なら納得できる。 - 名無しさん 2015-12-16 08 06 09 ↑2失礼、他のメテオと見間違えてました - 名無しさん 2015-12-17 00 56 09 編集の仕方のわからないアホなので、ここに書きます。ごめんなさい。 - 名無しさん 2015-12-17 19 52 58 広域放射(ブラスト) 攻撃力 破砕 1148 消費OP 148 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 19 1.S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 垂直+90 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 37 2.M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒後 - 名無しさん 2015-12-17 19 54 52 3.L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2と同時に - 名無しさん 2015-12-17 19 55 18 4.S 装飾レーザー:回転/狭い 3が地形に衝突時 水平-120 - 名無しさん 2015-12-17 19 55 33 5.M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に 垂直+90 - 名無しさん 2015-12-17 19 55 47 6.LL 放射:放射(追従) /通常 5と同時に - 名無しさん 2015-12-17 19 56 02 小物一掃やシユウ下半身・カムラン盾・クアドリガ前面装甲などの破壊に。標的が壁などの近くにいるとダメージが上がりやすいです。 - 名無しさん 2015-12-17 19 56 25 OP148なのでリザーブしてなくても撃てます。必要な場合は識別を。 - 名無しさん 2015-12-17 19 56 41 あれ?最初期に小型駆除弾載せたんだが、消されたのか? - 名無しさん 2015-12-17 21 25 40 もしかしたら誰か消したかもな……。もし気力があるならまた載せてみてほしい - 名無しさん 2015-12-18 00 47 17 消されたのはRBメテオのコピペだけのはずだが、その時誤って削除されたんじゃ? - 名無しさん 2015-12-18 01 09 25 変換する度にフリーズしてとてもじゃないが編集なんてできないのでここに。 - 名無しさん 2015-12-19 00 26 16 1.L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら 垂直+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 28 04 2. 装飾レーザー 直進/短 1と同時に 回転+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 29 15 3.SS装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に 水平+120° - 名無しさん 2015-12-19 00 30 10 4.M制御 追従/生存時間短 3と同時に 水平+120° - 名無しさん 2015-12-19 00 30 56 5.SS装飾レーザー 直進/短 4と同時に 水平+48°回転-90° - 名無しさん 2015-12-19 00 32 07 6.S装飾レーザー 回転/狭い 5が何かに衝突時 水平-120° - 名無しさん 2015-12-19 00 32 56 7.M制御 その場で回転/速度速 6と同時に 垂直+90° - 名無しさん 2015-12-19 00 33 44 8.LL放射 放射(追従)/通常 7と同時に 水平+54° - 名無しさん 2015-12-19 00 34 29 アサルトなら疑似ホーミングしか使ってないけど...大して有用なもんじゃないしな。 - 名無しさん 2015-12-18 13 56 29 トリ、節約前提の効率良い弾は需要あるだろう。あと怯みと威力のバランスが取れてる弾とか - 名無しさん 2015-12-18 18 59 20 自分も編集方法わからないのでここに書いておきます - 名無しさん 2015-12-19 21 30 45 プリティガン(一部改造)貫通:475消費OP48 - 名無しさん 2015-12-19 21 31 37 1:SS装飾弾丸直線/極短 ↑↓+120° - 名無しさん 2015-12-19 21 32 56 2:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 ↑↓ー120° - 名無しさん 2015-12-19 21 33 43 3:2の発生から0.2秒 L弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 34 26 4:3が敵に衝突時 L弾丸直進/極短 - 名無しさん 2015-12-19 21 35 20 5:2の発生から0.5秒 L弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 35 53 6:5が敵に衝突時 L弾丸直進/極短 - 名無しさん 2015-12-19 21 36 25 7:2の発生から1秒後 SS弾丸直進/短 - 名無しさん 2015-12-19 21 37 02 8:7が敵に衝突時 S無属性連射弾 - 名無しさん 2015-12-19 21 37 35 2ちゃんねるに書けよ - 名無しさん 2015-12-20 18 02 38 ページ否定なんですがそれは... - 名無しさん 2015-12-21 11 35 23 バレスレ失踪とほぼ同時にそれを書き込むとは・・・ - 名無しさん 2015-12-21 14 47 54 今まであまりコメ欄見ていなくて、今日たまたま見ていて思ったのですが、バレットを修正や更新(新規追加)等をした場合はこのコメ欄にて記載(報告?)しないといけないとかあるのでしょうか?どなたかwikiに詳しい方回答宜しくお願いしますm(_ _)m - trc 2015-12-21 17 21 01 ここでは特にないけど、あるとわかりやすくていい - 名無しさん 2015-12-21 19 03 13 回答有難うございました。次回からはそうするようにしますm(_ _)m - trc 2015-12-21 20 15 00 がんばって編集しようZE!コメ欄見て編集してくれる人ってかなり奇特な人だとおもうZE!! - 名無しさん 2015-12-23 20 12 50 フリーズでデータ大量消滅のリスクさえなけりゃまとめて編集してもいいのだが…… - 名無しさん 2015-12-24 01 58 50 直接編集ではなくて自分のPCにコピペ編集したものをコピペするていうのはどうだろう? - 名無しさん 2015-12-25 18 42 32 それはいつもやってるんだ。だからバックアップ自体はとれる。問題はそれをこのページ上に保存する過程でフリーズが起こることでな。保存に成功するまでの数十分の間はデータが飛んだ状態になるんだよ。そもそも数十分で済む保証もないし - 名無しさん 2015-12-27 15 47 07 そういうことか、、無知ですまなんだ;; - 名無しさん 2015-12-27 17 40 15 あーアサルト追加ですー - 名無しさん 2015-12-23 20 48 54 ↑と同じ人だけどさぁアサルト不遇すぎじゃね - 名無しさん 2015-12-23 20 50 21 ステッキとかステッキとかステッキとか魅力的だろ? - 名無しさん 2015-12-23 20 51 26 編集乙。BEで不憫なのはしゃーない。だって通常弾に連射弾つけとくだけで十分すぎるから - 名無しさん 2015-12-23 23 18 49 少ないOPで連射しまくるのがアサルトだからあんまりバレットエディット使う必要がなぁ…状態異常混ぜてみるとかどうなんだろう? - 名無しさん 2015-12-24 13 50 08 正直DPOの記載欲しくない?俺は欲しい。ただ、それ載せるようにするとテンプレに書き加えたり全部のバレットに書かなきゃいけなかったりで面倒…… - 名無しさん 2015-12-27 09 00 18 いらない。使える状況と特定ミッションなら倒せるかどうかさえわかってりゃ最大ダメなんてどうでもいいし - 名無しさん 2015-12-28 14 39 09 いらない。DOP気にするような弾は大抵OPが50の倍数になってて概算できるし、それ以外はそもそもコンセプトが違う(当てやすさとかDPSとか)からDOPを比較する理由がない。 - 名無しさん 2015-12-29 11 34 56 小型駆除弾(ブラスト用)、プリティガン(特定アラガミ用)を反映、ついでにエピオン斬り(複数銃身兼用)をサルベージ。割と何とかなったな - 名無しさん 2015-12-29 10 10 26 投稿の仕方が分からなくて練習したのか何だが知らないけど、勝手に人のバレ欄の解説の内容編集するなよ。 - 名無しさん 2015-12-29 13 32 07 俺は人のバレ欄の解説は弄ってないぞ。プリティガンは解説が付いてなかったから軽く書いただけだし、威力が10%増しになってたから訂正しただけだな。小型駆除弾はRBで最初に提案した人こそ違うが、RBでそれを改良したりここに投稿したりしてるのは俺だよ。もう一度書くが、他人の書いた解説は一切弄ってない。 - 名無しさん 2015-12-29 15 01 58 あ、すまない。君の真下にコメしたから君に言ってるみたいだな。でも段落して君にリプライしてる訳じゃないし、こればかりはどうしようもできないんで仕方がない。元々だけど、俺は君を疑ってんじゃないからねー。犯人探しをしてる訳でもない。ただ、俺がイラっとしたのは俺の投稿したバレの解説が間違っていたり、説明不足だったりしていたらまだ分かるけど(それでも勝手に黙ってする意味は解らない)間違っていないのに編集されていたんだ。しかも訂正というより、ニュアンスの違い。例えばでいうと、「トリハピが必要」と俺が解説していたとする。で、訂正後は「トリガーハッピーが必要」みたいな。そんなのが4、5ヶ所あった。まーそうゆう事なんだけど、だから俺は「最初から別に間違ってないのに、しかもお前が作ったんじゃないのに勝手に編集するなよ」と思っただけ。 - 名無しさん 2015-12-29 19 20 26 あと、皆勘違いしないでなー。こんな小さい事はどうでもいい。自作のショボバレを晒したい訳でもなく、別に投稿しているもの全て削除すれば嫌な気にもならないし。ただあり得ないと思ったのは了承を得ず勝手に編集した事ね。たまに、というか前は勝手に消されるとかあった。そうゆう事が起きたらいかんやろという意味で言ってるだけなので。 - 名無しさん 2015-12-29 19 35 07 ああ、誤解だったか。間違ってないのに編集されるのが気分悪いってのは同意する。といっても俺は小型駆除弾消された位だから被害の方向性が違うな。あと了承を得るって事実上不可能じゃないか?IPが見えなきゃなりすまし放題なわけだし。 - 名無しさん 2015-12-29 21 07 14 そうだよ、事実上むりだよねー。だから余計に勝手に編集したり消したりするのはどうかと思うんだ。それに仮に間違ってたとして、俺ならコメ欄にて了承を得ると思う。製作者が見るかどうか分からないけど、そういう意味での「了承」て事。 - 名無しさん 2015-12-29 23 28 33 あと、君もありがとねー。本来なら腐ったネット世界、気持ちを共感してもらっただけで嬉しかった。どーもね! - 名無しさん 2015-12-30 02 38 10 気持ちはよくわかるんだが、そればっかりはもう相手頼りだからな……。ま、所詮ネットだ、気にしないようにするのが吉 - 名無しさん 2015-12-29 21 09 28 うん、ありがとねー。俺も消された事があるんだ。今回はイタズラとかそんなのでは無いと思うが、解説のニュアンスが俺のでは気に食わなかったのか、その編集した人のニュアンスになってた。消された時も気分悪かったんだけど、今回は「お前が作ってる訳じゃないのに勝手に解説してんじゃねーよ」って思ったんだ。まだこれだけなら良かった方だけど、また同じ事あったり、俺だけじゃなく、また消されたりすると鬱陶しいからね。ただそれだけ。ありがとねー。もう放っておくわwイタズラされたとしても、消しゃ良い訳だし。 - 名無しさん 2015-12-29 23 41 33 先に言っておくが横槍すまぬ。長文すまぬ。まず、改変に関してはよくわからん。消された、という発言に対して反応した。全然見当違いかもしれないけど、たとえばA君B君がいたとして同じ日時で同じ位の時間(たとえば21時頃)にHP上にて更新を開始したとしたらどうだろうか?そしてA君が書き終わり更新した後にB君が更新してしまったら。消されたことになるかも知れない。。と思って書き込みました。無知ですまん。ソウハナラネーヨってことならいいんですが、、、要は人の消す気は - アサルトを書いた人 2016-01-01 18 38 34 消す気は無い人がおおいんじゃないかなぁ。とおもった。これだけ自由に書いて削除されてねーぞw改変に関してはコメなりで議論するべきだと思います。たとえば「トリハピって初心者にはわからねーだろ!」とかね。上の人らとそこら辺はマジ同意まずは意思を示せ。それに対して意見交換してそこから改変していこうぜ。と、思いましたので書き込みました。 - アサルトを書いた人 2016-01-01 18 48 12 2SK-OHなんだけど、イーラ+10、ナイフ、バックラー、オラクル補助、パイロマスター装備で撃ってもオウガテイル2体仕留めそこなうんだけど、皆倒せてる? - 名無しさん 2015-12-30 15 39 25 +10では試してないけど俺は普通に倒せたよ。環境はイーラー+0とパイロだけで。ちゃんと二発撃ってる?特にアサルトとショットガンの場合はちゃんとの銃形態に構え終わってから撃たないとこの二種は形態中でも発射できるから起動変わるよ。 - 名無しさん 2015-12-30 18 16 58 無事倒せました!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-31 12 24 40 2SK-OHの作成者です。説明不足でしたね。上記の方が答えてくれていますが、アサルトとショットガンは変形途中でも撃てるので銃変形完了後に撃ってみて下さい。 - 名無しさん 2015-12-30 20 36 02 ↑と同じ人間ですが、2SK-OHに説明を追記しておきました。あと、他に作成していたメテオ(上下動最大)(汎用)(ブラスト)を削除しました(急な段差等によっては不発するため)使用出来ない事はないのですが、100%のものではなく、不発するものを載せておくのもどうかと思ったんで。 - 名無しさん 2015-12-30 20 46 50 すまん、、消すことないんじゃないかと。。せっかく!せっかく!!書いたのに!!!!と思ってしまう自分がいます。むしろ解説に不発推奨って書いとけば?って思うんです。みんなで更新してるんだからみんなでたのしもーぜって思うのです。とりあえず使ってみてつかわねー奴はつかわねーからwと思います。みんな若すぎるんだよ。。;;取り合えず後世に残そうぜ! - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 08 38 まぁ、そんなわけでアサルトを書いた人はそろそろ - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 14 07 そろそろ去ろうとおもったらえんたーおしまちがえた!!元旦から見てる人あけおめー - アサルトを書いた人 2016-01-01 19 15 20 ども、2SKの人間です。お初&あけおめです。そうですね。その「楽しもうぜ」の気持ちはわかります。これからは説明に追記するようにしておきます。まー、でも今回はメテオだったので消しました^^;OP200超えで不発どうよ?て思うし、また、狙撃弾で距離を稼いだ脳天なども不発多いですが、OPのリスクと必要性が全く別物なので(それにメテオはググればすぐ出てきますしね)とういう事で消しました。今度はもっと良いものを作れるように頑張りますね! - 名無しさん 2016-01-02 00 50 29 頭上注意の1SK、何度確認しても間違えてないのに不発になる、はかいし - 名無しさん 2016-01-08 00 43 03 間違えてエンターしてしまった、使っているの墓石+30なんだけど当たってないような感じ - 名無しさん 2016-01-08 00 47 15 ハイドアタックつけてるよな? - 名無しさん 2016-01-08 03 35 57 不発ってどう不発なるの?生き残るとか - 名無しさん 2016-01-08 03 38 43 ごめん、エンター連発してしまった。俺も使ってるけどちゃんとクリアできるから倒せない事はないと思う。倒せないとしたらバレットの表だけ見ていて解説読んでなくてハイドアタックつけ忘れてるとか。このバレット自体も手前のオウガテイルの尾に当ててハイドアタックの判定を一定にしてる訳だからバレットの不発になるて事もないと思う。 - 名無しさん 2016-01-08 04 10 03 なんとなく原因わかった、AP稼ぎで仲間連れて行くと仲間の攻撃先に当たって敵の位置がずれて最初の一撃が当たらなかったっぽいソロだとクリアできた - 名無しさん 2016-01-08 10 42 37 注意欄にある仲間連れて行くときはちゃんと4番目に入れてたんだけど - 名無しさん 2016-01-08 10 43 53 いやいや笑。素直にちゃんと解説読んでなかったでいいじゃん。ハイド忘れてたんでしょ笑。味方が攻撃しても敵の位置ズレないからねぇ。なぜハイドつけたらクリアできたかわかる?開幕時、敵には無敵時間があって、 - 名無しさん 2016-01-08 13 37 14 その解除と同時に放射が当たっているから倒せるからであって、まず本当に敵の位置がズレたとしたらそもそもハイドの判定が変わって倒せないのだよ(角度変わるから)試しに放射の回転の角度変えてみそ。ハイドの判定変わって倒せなくなるはずだから。という事で無敵時間の敵に対して味方が殴って位置がズレるて事はありえないんだよねぇ。詳しく書いてる訳じゃないからどうか知らないけど、多分うぷ主がNPCどうこう書いてるのは奥の赤オウガテイルの対策として書いてるんだと思うぞ。その証拠が例えばソーマを一番に登録していくと奥の赤オウガが生き残るからクリアできない。多分前に突っ込みすぎてハイドかかってないからだ。だから4番目に登録推奨と書いてるんだと思うよ。まぁ気にするな、誰にだって間違いや勘違いある。だけど質問しておいて位置がズレるとか訳分からない事言ってごまかすのは良くないと思うぞ。次からは質問する前にちゃんと確認したら良いだけ。長文わりぃ、気になったんでついな。 - 名無しさん 2016-01-08 14 13 10 1SK作成者です。コンセプトとかは確かにそうだけど、理由はどうであれ……もっと和やかにいこう^^; - 名無しさん 2016-01-18 19 18 50 アサルトのバレッド解説が気持ち悪い。 - 2016-01-17 19 21 02 どこがどんなふうに気持ち悪くて、どういう風に改善したらいいと思うのか位は書いてやれ。直しようがないだろう - 名無しさん 2016-01-17 23 47 25 「バレッド」ではなくて「バレット」な - 名無しさん 2016-01-18 17 21 03 まぁ確かに「ナイショですよ?」とか「そうするとゴニョゴニョ」とかオタ丸出しキメェと思うのには同意する - 名無しさん 2016-01-18 17 49 14 チラシの裏に書いてろってやつだわな、ほんとキモイ - 名無しさん 2016-01-27 07 31 41 一応修正したがバレットに詳しくない俺が編集してよかったのだろうか - 名無しさん 2016-04-21 13 25 18 まあいいんでね? - 名無しさん 2016-04-22 02 56 48 スナイパーの対中型種(汎用) - 名無しさん 2016-01-19 15 07 56 スナイパーの対中型種(汎用)なんだけど、いくらやり直しても弾が落ちて来ない、OPも40だしどうすれば良いかな? - 名無しさん 2016-01-19 15 10 42 モジュール1の射程が長すぎて3の射程短じゃ地上に戻ってこれないね。2の角度が悪すぎて前方遠距離以外は射程外だし、記載し忘れレベルじゃなく試射すらしてないんじゃないのこれ - 名無しさん 2016-01-19 15 46 05 同時を自然消滅と書き間違えていたので直しておきました。 - 名無しさん 2016-02-06 00 56 49 また1の連射弾はどう見ても射線移動にしか使用していないので、普通無属性にすると思っていました。「無属性」と加えておきますね。 - 名無しさん 2016-02-06 01 22 04 要するにいいわけですね(だだの書き忘れw)記述ミスが多くてすみません。 - 名無しさん 2016-02-06 01 31 15 おー久々に見に来たら荒れてんなぁ。アサルトの人は楽しもうぜ!ってのはわかるけどもうちょい堅く書いた方が他のと統一感あっていいかもね - 名無しさん 2016-01-26 23 19 04 バレットじゃなくて書いた人に噛みつくのか……書く人いなくなるから止めてくれよ - 名無しさん 2016-01-28 20 13 13 すでに書く人いなくなってる気が……俺が最後に追加したのも約1か月前だし - 名無しさん 2016-01-28 23 20 52 久しぶりにのこじん集めるかーと思って1SK-OH作ってみたがどうにも当たってないくさいな - 名無しさん 2016-01-28 23 52 19 ハイド・オラクルはしっかりつけてるしソロかつ推奨の雷属性、銃身も墓石で構成も何度も確認したんだけど問題は何が考えられるだろう - 名無しさん 2016-01-28 23 56 37 撃つのが早すぎるとか?アラガミは出現モーション中死なない仕様だし。あと変形途中に撃って射撃位置が微妙にずれた可能性 - 名無しさん 2016-01-29 00 10 36 撃つタイミングずらしてみてもうまく行かないな。3番の球からスカってるくさい - 名無しさん 2016-01-29 00 24 44 はじめまして。1SK作成者です。使用して頂いて有難うございます(_ _)うーんなぜでしょうね。当方も確認してみましたが特に問題が見当たりませんでした(;_;)打つタイミングについては関係ありません。ハイドアタックの当たり判定をモジュール3のM球にて時間を調節しているのですが、これはすぐ後ろのヴァジュラテイルの尾の下に潜りこませる様に作ってあります。潜り込ませる事で毎回同じタイミングで必ず放射が当たるのでハイドアタックの判定として倒せるという事になります(簡単にいうとヴァジュラテイル自身が自分の尾を使って全滅へのスイッチを押している(M球に触れている)と言ったら分かりやすいでしょうか)なので、無敵時間が解除されるのと全くの当時に放射が当たるというしくみになっています。さすがに明らかにわざと遅く撃ちすぎるとクリアできませんが(尾の下にM球がいかないので)そんなにシビアに考えず始まってすぐ銃形態にし、その場で打つとクリアできるかと思いますので宜しかったらもう一度ご確認下さい。 - 名無しさん 2016-01-29 03 11 51 あとは、奥の赤のヴァジュラテイルが生き残る場合、バッレトを発射した後赤のヴァジュラテイルの方に無理に近づくと生き残ります(理由についてはハイドアタックの意味を分かっていると思いますので省略させて頂きますね)なので発射後動かないのが無難かもですね。最後となりますが、急いでタイプしていたので所々誤字がありますね(;_;)読みにくかったら申訳ありません。 - 名無しさん 2016-01-29 03 24 18 1SK作成者です。何度もすいません(;_;)失礼します。前にもコメントにてちょっとゴタゴタしていたのを見かけたので、手っ取り早く解説欄の所に動画を埋め込んでおきます(_ _)動画の最後にもバレットのレシピを載せておきますので、また暇な時にでもご確認下さい。失礼いたします。「1SK」「1SK-2」「1SK-3」「1SK-真」「1SK-TS」「1SK-OH」合計6つ、更新しました(動画) - 名無しさん 2016-01-29 04 13 52 剛性核徹甲散弾って1の制御要らないよな - 名無しさん 2016-02-11 08 30 25 2RBのを若干改変してあとそのまま持ってきたっぽいから、その名残だろうな。実際作って使った訳じゃないからなんとも言えんが、今作では要らないかもな - 名無しさん 2016-02-11 11 01 57 流逝ってやつ、レーザーにレーザー子接続は無理じゃない? - 名無しさん 2016-03-13 23 06 43 発射条件のとこ見ると下3つは全部2に子接続みたいだからサイズのとこの表記ミスってんだな - 名無しさん 2016-03-14 03 00 47 クイックドロー2専用のスナバレット、アルバで撃ったけど手前3体しか機能しなかった。稲湧くのに時間差あり? - 名無しさん 2016-03-15 14 43 49 大噴火(部位破壊用)(ブラスト)は制御の時間を0.2の方が当たり易いかも。 - 名無し 2016-04-18 00 50 09 2SK-OH全銃種、開始直後に2連射(連打)するとスカるな少し間開けないと駄目ぽ - 名無しさん 2016-04-22 19 04 52 ブラスト・消費OP837・破砕4937・味方誤射防止・射程はテスト場鉄板5枚前後……何か改良案無いですか? - 名無しさん 2016-05-28 15 21 05 使用砲身は79式序 - 名無しさん 2016-05-28 15 22 40 レシピが書かれてないので何とも言えない。せめて「上下動で強化」「時間経過で威力強化」の有無や、ダメージ部分の弾種(爆発or放射)とサイズぐらいは書いてくれ。 - 名無しさん 2016-05-28 18 36 38 アサルトの流逝っての制御の生存時間普通じゃないと全部当たらんぞ - 名無しさん 2016-06-23 01 50 51 遅レスすまぬ。じゃあそれで。お願いします。 - 流逝の人 2016-10-26 20 16 26 流逝の5に[S無連射 2と同時]を挟んで6を発生0.2にすれば全弾当たる - 名無しさん (2018-05-22 04 27 29) あ、、、でも何か普通にしたくない要素があったような、、、忘れちったw - 流逝の人 2016-10-26 20 19 14 あーもしかしたらロック前提なんじゃないかなーと思った、ごめんね、、、何分かなり前のことで、、、忘れちったw - 流逝の人 2016-10-26 20 24 39 オススメバレット少なくない? - 名無しさん 2018-01-14 02 28 43 GEBに掲載されていたブラストのバレットさえあれば、十分だったよ。汎用性抜群! - 奈々氏 2018-03-05 03 29 21 よくよく見ると、徹甲散弾・改はショットガンじゃモジュール数が足りなくて無理だよな - 名無しさん (2018-08-25 12 31 19) 今更だけど、6と7の連射弾を削ればアサルトやショットガンでも作れるね。 - 名無しさん (2023-11-25 07 37 54) ブラストの土竜ってバレットおかしくない? - 名無しさん (2018-10-24 15 35 14) バレスレにあったやつが全然無いな。ここのやつは職人が作ったのに数段劣ってる - BEスレ見てた人 (2023-07-07 07 39 32) ダンシングオウガ等複数の雑魚敵を狩るミッションに苦戦しています。動画を調べていた所、扇状に放射?されているバレットを撃っているのがあったのですがどなたかレシピをご存知でしょうか? - 名無しさん (2023-11-23 03 51 10) 連投すみません、それかこちらに載っているレシピでダンシングオウガ等に適しているバレットはありますか?どれが相性いいのか判別できなくて..., - 名無しさん (2023-11-23 03 52 34) ブラストの項目に小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)があるよ。試しに表の通りに作成、rank14の墓石銃ソロでやってみたけど動作も正常で4 03でSSSパフェ取れたのでこれでも問題は無いと思います。 - 名無し (2023-11-24 02 23 24) 発売からだいぶ経っているのにお返事を頂けて大変助かりました。使用した銃まで書いてくださりありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-26 00 59 04) すみません、スレチだとは思うのですがもう一つお聞かせください。難易度6の希望というミッションは仕様上、一度しか受けられないクエストでBなどでクリアした場合はもうそのデータではSSS取れないのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-26 01 03 03) ストーリー専用クエストなのでデータ引き継ぎなりして最初からやるしか無いですね。確かソロで出撃可能だった筈なのでソロパフェSSS+も狙うなら2周必要になります。 - 名無しさん (2023-11-26 01 22 24) インポートって奴ですよね?失うものがないのなら引き継ぎでやってみたいと思います。あと先程のバレットで無事ダンシングオウガSSSとSSS+を取ることができました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-26 02 21 48) ダンシングオウガSSSおめでとうございます。力になれたようでなによりです。装備や服など全て引き継がれますが難易度による装備制限やキャラクリのやり直しが必要になるのでご注意を。 - 名無しさん (2023-11-26 04 03 18) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか? - 名無しさん (2024-02-19 22 25 21) 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか?(途中投稿すみません)消費opも37と異様に少ないし…レシピ通り作ってみたつもりではあるのですが何か間違ってるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-19 22 27 33)
https://w.atwiki.jp/ge2humanwiki/
ここは前評判とPV評価の高さからゴッドイーター2を購入された方と一緒に、 色々手を尽くしましたが手遅れで死亡した故・ゴッドイーター2さんを偲ぶWikiです ※葬式会場で騒ぎ暴れまわる事はマナー違反です。荒らしはスルーしましょう 現スレ GOD EATER2 ゴッドイーター2葬式会場19 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1415246357/ このwikiを見ている人に覚えていて欲しい言葉がある。 それだけじゃない、受理臼と共に帰るんだ!(笑) 信者は本スレ行ってろ