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↓ゴットイーター2(仮題)PV↓ ↓ゴットイーターPV↓ ↓ゴットイーターバーストPV↓ ↓ゴットイーターオープニング↓
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「バンダイナムコゲームス」から発売されている、超スピードフラッシュOアンプルシューティングゲームである。 内臓破壊弾 このゲームを語る上で欠かせないのが、内臓破壊弾である。 フラッシュ、ホールドを使ってアンプルを飲みながらこれを打っていれば勝てる。 剣・・・!?そんな装備あった?OP貯めるのにつかう棒なら知ってるけど・・・ 商店のおじさん おじさんを使ってお金を錬成することができる。 簡単に説明すると、おじさんからりんごを10個で1000円で買って、おじさんにりんご10個を1500円で売ることによって成り立つ。 何を書いてるわからないかもしれないが、俺もわからない。 コーヒーの飲み方に対する姿勢
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ゴッドイーター / GOD EATER バンダイナムコゲームス 2010年2月4日 PSP チーム連係型のハイスピードハンティングアクション バンナム版のモンハン系のゲーム 荒神を喰らいて、入手できる素材から、自分好みに装備をカスタマイズして戦いましょう ゴットイーター バースト / GOD EATER BURST 2010年10月28日 PSP(UMD.DL) 後日談を描いた新シナリオ、新キャラクター、新アラガミを収録したパワーアップ版 「ゴットイーター」も収録している通常版と、追加ディスクのアペンド版がある か行 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR GOD EATER ギャラリーコレクション (講談社ゲームBOOKS) ゴッドイーターバースト 公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)
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今回のお題は、「ラヴァーズピアスを入れたスキルセット」 ラヴァーズピアスを入れたスキルセットを考えてください。 剣士用、ガンナー用、ネタ、なんでも構いません。 最優秀賞者には、豪華景品プレゼント! 選定基準は、審査員が「これは作らねば!」と思えるかどうかですので、 審査員の趣味嗜好性格なども考慮してください。 お一人様3点まで投稿可とします。 また、期間内であれば、何度でも書き直し可とします。 選定基準のヒント スキルの充実度 コンセプト 作りやすさ 見た目 防御力 etc.. 期間:2009/7/14(火)13時まで 審査員:zuckass ※記入例 ランス用装備(zuckassその1) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 ノワールジャケット 122 ●● 剛力珠, 剛力珠 ファキルFアーム(課) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツフット 109 ●●● 研磨珠, 音無珠G, 神足珠 防御値 543 スロット ■0□0●13○0 火 +4 水 +7 雷 +9 氷 +5 龍 -3 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,風圧【大】無効 高級耳栓,女神の赦し,体力回復アイテム強化,ガード性能+1,砥石使用高速化 ★投稿作品 死なない装備(joe90その1) 受身珠Gを外して武器スロ2つを使えば受身の代わりにランナーを発動することが可能。 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 イクスFベスト※(パ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ストレガFフォールド 126 ●●● 受身珠G, 剛力珠, 仙人珠G リアンFフット※(パ) 123 ●●● 音無珠G, 神足珠, 神足珠 防御値 535 スロット ■0□0●14○0 火 +3 水 +9 雷 +9 氷 +6 龍 -4 攻撃力UP【大】,見切り+3,女神の抱擁,回避性能+2,高級耳栓 火事場力+2,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,ガード性能+1,受け身 ランス・ガンスガチ装備(joe90その2) ネカフェ装備4部位とある意味ネタ装備だが、耳栓を思い切ってとっぱらってガード性能+2とした。 咆哮はガードまたは回避で対処し、582という高防御力を活かして火事場を維持。 風圧大無効による相手の隙を狙って攻撃を仕掛ける。 武器スロ2つを使って受身(耐雪を消すために強腰珠)を追加しているところがミソ。 武器は剛ベルランス、剛ナズチガンスが推奨。 3部位ネカフェ防具作成がきつい場合、腕はクシャナFハトゥーでも代用可能(防御-2) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 ●● 受身珠G, 強腰珠 ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 メランジャケット 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 神足珠, 神足珠 レギスFフット(ネ) 123 ●●● 神足珠, 神足珠, 研磨珠 防御値 582 スロット ■0□0●16○0 火 +3 水 +5 雷 +3 氷 +5 龍 +5 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,ガード性能+2,火事場力+2 風圧【大】無効,受け身,砥石使用高速化,体力回復アイテム強化,女神の赦し 回避弓装備(joe90その3) ある程度殴られることを前提に、なんとか避ける、女神発動、食らっても安全に回復、を考慮。 攻撃力では他の弓装備にやや見劣りするものの、常に火事場を維持しながら戦うことで全体の攻撃力を上げる。 MHSX2 装備クリップ ガンナー(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 ファミ通TシャツF(他) 90 ● 剛力珠 ボーンRガード 54 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFブーツ※(パ) 86 ●●● 音無珠G, 神足珠, 神足珠 防御値 382 スロット ■0□0●12○0 火 +2 水 +4 雷 +4 氷 +2 龍 +9 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,女神の抱擁,高級耳栓 火事場力+2,連射,体力回復アイテム強化,ランナー,早食い (ひらめき,発動せず) スタミナランサー(AkaP) ランナー入れてみました。あとはラヴァな部分増やしてみたり。 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット1 ● 強精珠 ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 強精珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠 SP剣士腕(古龍) 127 ■ 忍足珠SP ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ラヴァRグリーヴ 96 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 536 スロット ■1□0●11○0 火 +11 水 -2 雷 +4 氷 -7 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+2,火事場力+2,高級耳栓 ランナー,体力回復アイテム強化,女神の赦し,回避性能+1,隠密 ルクスストレガランサー(AkaP) ルクス使用で、手堅くまとまっているとは思いますが、ガード性能が+2にならないのと見切り+2なのがちょっと残念。 なお、武器スロが3つあればガード性能+2にできます(天盾Gと天盾) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 神足珠, 神足珠 ルクスFベスト(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP剣士腕(古龍) 127 ■ 忍足珠SP ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 553 スロット ■1□0●11○0 火 +9 水 0 雷 +7 氷 +2 龍 -2 攻撃力UP【大】,回避性能+2,火事場力+2,高級耳栓,見切り+2 ガード性能+1,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,女神の赦し,隠密 好きなSP珠で楽しめヨ(Chappy) 満腹珠SPで「回避性能+2」、抗毒珠SP、強精珠SP、耐寒珠SP、耐暑珠SPで「女神の抱擁」 強腰珠SPで「耐震」など。下記はラファでラー5をクリアするための装備例。 武器スロット1 ● 神足珠 ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 神足珠, 神足珠 SP剣士胴(古龍) 127 ■ 強腰珠SP フィアラルアーム(課) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 神足珠 防御値 547 スロット ■1□0●11○0 火 +4 水 +2 雷 0 氷 +1 龍 +4 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓 耐震,体力回復アイテム強化,女神の赦し,状態異常攻撃強化,砥石使用高速化 通りすがりのボマー(Chappy) 胴オルデン、腕SPでもおk 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 研磨珠, 剛力珠 SP剣士胴(古龍) 127 ■ 文鎮珠SP オルデンFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ルクスFベルト(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 怪力珠, 防音珠, 音無珠G 防御値 550 スロット ■1□0●11○0 火 +9 水 -1 雷 +6 氷 +2 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,風圧【大】無効,火事場力+2 高級耳栓,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,ボマー,女神の赦し 匠ガンス(Chappy) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 大砲珠, 大砲珠 クシャナFディール 171 ● 大砲珠 SP剣士腕(古龍) 127 ■ 匠珠SP レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 研磨珠, 音無珠G, 音無珠G ファキルFグリーヴ(課) 123 ●●● 文鎮珠, 神足珠, 神足珠 防御値 610 スロット ■1□0●9○0 火 +4 水 +5 雷 +2 氷 +7 龍 +2 回避性能+2,高級耳栓,風圧【大】無効,砲術師,ガード性能+1 体力回復アイテム強化,女神の赦し,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,心配性 決戦!オオナズチ(Lilicaその1) がんばれば剛種もガチでいける 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 受身珠G, 研磨珠 ストレガFメイル 133 ●●● 鍵珠, 鍵珠, 断毒珠G SP剣士腕(古龍) 127 ■ 文鎮珠SP オルデンFコイル(ネ) 123 ●●● 断毒珠G, 断毒珠G, 断毒珠G ルクスFフット(ネ) 123 ●●● 万里珠G, 万里珠G, 万里珠G 防御値 572 スロット ■1□0●11○0 火 +3 水 +4 雷 +4 氷 +3 龍 +1 龍風圧無効,回避性能+2,毒無効,自動マーキング,神の気まぐれ 体力回復アイテム強化,盗み無効,砥石使用高速化,女神の赦し,受け身 エスピナス!樹海の眠れる悪魔!(Lilicaその2) 悩ましい毒を封じ込め、突っ込みを回避でかわし、万が一の時も気絶する確率を低下。 堅いので斬れ味を効かせてみました。 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 覚醒珠G, 覚醒珠G ストレガFメイル 133 ●●● 覚醒珠G, 研磨珠, 音無珠G SP剣士腕(古龍) 127 ■ 匠珠SP レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 音無珠G, 断毒珠G, 断毒珠G ベイルディバイダー(他) 111 ●●● 断毒珠G, 断毒珠G, 神足珠 防御値 560 スロット ■1□0●11○0 火 +2 水 +3 雷 +3 氷 +2 龍 -2 回避性能+2,毒無効,高級耳栓,風圧【大】無効,女神の赦し ダメージ回復速度+1,体力回復アイテム強化,気絶半減,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 心配性(発動せず) 蝶のように舞いハチのように刺す!(Lilicaその3) 状態異常値の高い片手剣でターゲットをビリビリ、ドクドク、グーグーさせる装備です。 回避性能を生かしてターゲットの周りをグルグル回って翻弄してください。 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 ルクスFベスト(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アミティエFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 属攻珠 シャランFフット※(パ) 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G 防御値 555 スロット ■0□0●13○0 火 -1 水 +7 雷 -2 氷 +3 龍 +8 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,火事場力+2 体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,業物,女神の赦し,状態異常攻撃強化 手厚いサポートをお約束します!(Lilica番外編) 狩猟笛の旋律や広域を効かせたアイテム使用でサポートに徹します。 アイテムが不足してもすぐさま調合。名人級なので旋律も長持ち。ターゲットの位置もすぐにお知らせ。 他のハンターさんは安心して狩猟をお楽しみくださいませ^^ ※万が一の時はあらゆる手段で逃げ出^h^h戦略的撤退いたします。あらかじめご了承ください 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 友情珠 シャランFベスト※(パ) 123 ●●● 逃足珠G, 博士珠G, 博士珠G イクスFアーム※(パ) 123 ●●● 博士珠G, 博士珠G, 博士珠G シャランFベルト※(パ) 123 ●●● 博士珠G, 博士珠G, 音無珠G イクスFフット※(パ) 123 ●●● 万里珠G, 万里珠G, 万里珠G 防御値 558 スロット ■0□0●14○0 火 +4 水 +4 雷 +4 氷 +4 龍 +4 広域化+2,調合成功率+30%,女神の抱擁,回避性能+2,高級耳栓 自動マーキング,神の気まぐれ,錬金術,笛吹き名人,とんずら 火属性攻撃強化【小】(発動せず) 遅れてきた本命w(Lilica番外編その2) その3の改造です。なぜかzuckassさんの琴線に触れましたw とはいっても〆切後に判明したので選外です 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 受身珠G, 剛力珠 ストレガFメイル 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ルクスFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 シャランFフット※(パ) 123 ●●● 属攻珠, 属攻珠, 音無珠G 防御値 565 スロット ■0□0●13○0 火 -1 水 +8 雷 -1 氷 +3 龍 +6 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,火事場力+2 体力回復アイテム強化,女神の赦し,受け身,砥石使用高速化,状態異常攻撃強化 コメントどうぞ -- zuckass (2009-07-10 12 39 19) 7/10 16 30現在、Joeさん一歩リード -- zuckass (2009-07-10 16 35 13) ★結果発表★ -- zuckass (2009-07-14 14 07 03) 最優秀賞:好きなSP珠で楽しめヨ(Chappy) -- zuckass (2009-07-14 14 09 40) 優秀賞:死なない装備(joe90その1) -- zuckass (2009-07-14 14 10 13) パンチ力には欠けますが、汎用性、作りやすさを考慮して、このような結果となりました。 -- zuckass (2009-07-14 14 12 18) さっそく作らせていただきます。 -- zuckass (2009-07-14 14 17 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/41.html
注意 GE2RB wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします。 バーストスキル バーストスキルについてバーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド強化 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する但し、アラガミバレットが入手できないプレデタースタイルの場合は適用されない ※スキル効果レベル10で効果発動 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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皆でゴットイーターバーストのバレットを作ろう!というページです。 オススメバレットなどあったらこのページを「メモ」の所にそのレシピを書いて下さい!(管理人は適当にどんどん追加していきます) 編集するときのパターンについて 1 L弾丸 ボタンを押したら 水平0度 垂直0度 番号 サイズ などという風にお願いします。 ガトリングL 1m 制御 敵の方を向く弾 ボタンを押したら 水平0度 垂直0度 2l 弾丸 射程が短い弾 1の発生から0.2秒 水平0度 垂直0度 3l 弾丸 射程が短い弾 1の発生から0.5秒 水平0度 垂直0度 4m 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 水平0度 垂直0度 5l 弾丸 射程が短い弾 4の発生から0.2秒 水平0度 垂直0度 6l 弾丸 射程が短い弾 4の発生から0.5秒 水平0度 垂直0度 7l 弾丸 射程が短い弾 1の自然消滅時 水平0度 垂直0度 冷気:弾丸 1s 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 水平0度 垂直0度 2m 球:敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 水平0度 垂直0度 3ss レーザー:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒 水平0度 垂直0度 4s レーザー:射程がが極短い弾 2の発生から1秒 水平0度 垂直0度 5ss 弾丸:バラけて連射される弾 2の発生から0.2秒 水平0度 垂直0度 6m 弾丸:射程がが極短い弾 2の発生から2秒 水平0度 垂直0度 消費op23。アサルトだと5回撃てる。サイレントクライ真でプレビューで撃つと、(氷属性で) 一回あたり589ダメージ。 参考になりました -- 鯖 (2012-12-28 21 08 24) 名前 コメント 「メモ」
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バーストスキル バーストスキルについて バーストスキル一覧 バーストスキル付与装備 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発動や相殺するかどうかは要検証※ バーストスキル一覧 スキル名 スキルの効果 【B】近接攻撃力↑ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が15%増加 【B】近接攻撃力大幅↑ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が35%増加 【B】近接攻撃力↓ バースト時、近接攻撃の攻撃倍率が25%減少 【B】空中近接攻撃力↑ バースト時、空中近接攻撃の攻撃倍率が25%増加 【B】コンボマスター バースト時、コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加2段目:2% 3段目:3% 4段目:4% 5段目以降:5% 【B】銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加※1 【B】銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少 【B】総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加 【B】ブラッドアーツ強化 バースト時、ブラッドアーツの攻撃倍率が15%増加ブラッドアーツの衝撃波部分は1.15倍 【B】被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少 【B】被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加 【B】被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加 【B】ふんばり バースト時、体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る 【B】ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが6%減少同名の通常スキルがある場合も効果は重複しない 【B】ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費量が50%減少 【B】覚悟 バースト時、ガードに成功すれば、どんな削りダメージを受けても体力が必ず1残る 【B】近接攻撃体力吸収 バースト時、近接攻撃をヒットさせると体力が2回復 【B】オラクル吸収量↑ バースト時、近接攻撃によるOP吸収量が25%増加同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】体力自動回復 バースト時、体力が自動回復回復量はバーストLv×1HP/1秒 【B】スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナ自動回復量が増加 【B】オラクル自動回復↑ バースト時、OP自動回復量が25%増加以下、バーストLv毎の4秒間のOP回復パターンLv1:1,1,1,2 Lv2:2,3,2,3 Lv3:3,4,4,4 【B】状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が %増加 【B】状態異常耐性 バースト時、状態異常耐性が上がり状態異常になりにくくなる 【B】回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が上昇 【B】回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%減少 【B】リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少対象の体力回復量は増加 【B】アイテム効果↑ バースト時、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される 【B】アイテム速度↑ バースト時、アイテムの使用動作速度が %上昇 【B】空気 バースト時、ヘイト上昇量が減少 【B】存在感 バースト時、ヘイト上昇量が増加 【B】敵注目率↑ バースト時、敵の攻撃を受けた際のヘイト減少が無くなる 【B】超消音 バースト時、行動時に発する音が非常に小さくなり、敵に気付かれにくくなる 【B】敵体力視覚化 バースト時、MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) 【B】ユーバーセンス バースト時、MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 【B】捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手するアラガミバレットの弾数が1個増加 ※1 バースト中に発射した弾の威力が上がるので、 バースト中に発射した弾がバーストが切れた後に着弾しても威力は乗る。 バーストスキル付与装備 【装備の略称について】 SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BH ブーストハンマー CS チャージスピア SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SG ショットガン BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し 制御ユニット スキル名 刀身 銃身 装甲 その他 【B】近接攻撃力↑ 天将棘 白狐(SB)天将棘 白狐 改(SB)ブルートハウル(SB)ブルートハウル 改(SB)ブルートハウル 修(SB)ブルートハウル 新(SB)ブルートハウル 成(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)クレイヴソリッシュ(LB)天将刀 白狐(LB)天将刀 白狐 改(LB)マインドベイン(LB)マインドベイン 改(LB)マインドベイン 修(LB)マインドベイン 新(LB)マインドベイン 成(LB)刻マインドベイン(LB)刻マインドベイン 改(LB)刻マインドベイン 修(LB)刻マインドベイン 新(LB)刻マインドベイン 成(LB)諸刃マインドベイン(LB)クロガネ大剣乃壊(BB)天将刃 白狐(BB)天将刃 白狐 改(BB)アダムブレイク(BB)アダムブレイク 改(BB)アダムブレイク 修(BB)アダムブレイク 新(BB)アダムブレイク 成(BB)断アダムブレイク(BB)断アダムブレイク 改(BB)断アダムブレイク 修(BB)断アダムブレイク 新(BB)断アダムブレイク 成(BB)大鋸アダムブレイク(BB)剛鋸アダムブレイク(BB)ヴァルカンハンマー(BH)ストームハンマー(BH)天将槌 白狐(BH)天将槌 白狐 改(BH)ランブルエゴ(BH)ランブルエゴ 改(BH)ランブルエゴ 修(BH)ランブルエゴ 新(BH)ランブルエゴ 成(BH)砕ランブルエゴ(BH)砕ランブルエゴ 改(BH)砕ランブルエゴ 修(BH)砕ランブルエゴ 新(BH)砕ランブルエゴ 成(BH)破城槌ランブルエゴ(BH)天将槍 白狐(CS)天将槍 白狐 改(CS)リトクリーヴ(CS)リトクリーヴ 改(CS)リトクリーヴ 修(CS)リトクリーヴ 新(CS)リトクリーヴ 成(CS)鋭リトクリーヴ(CS)鋭リトクリーヴ 改(CS)鋭リトクリーヴ 修(CS)鋭リトクリーヴ 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レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト 【B】被ダメージ増加 ブルートハウル(SB)ブルートハウル 改(SB)ブルートハウル 修(SB)ブルートハウル 新(SB)ブルートハウル 成(SB)閃ブルートハウル(SB)閃ブルートハウル 改(SB)閃ブルートハウル 修(SB)閃ブルートハウル 新(SB)閃ブルートハウル 成(SB)月刀ブルートハウル(SB)マインドベイン(LB)マインドベイン 改(LB)マインドベイン 修(LB)マインドベイン 新(LB)マインドベイン 成(LB)刻マインドベイン(LB)刻マインドベイン 改(LB)刻マインドベイン 修(LB)刻マインドベイン 新(LB)刻マインドベイン 成(LB)諸刃マインドベイン(LB)アダムブレイク(BB)アダムブレイク 改(BB)アダムブレイク 修(BB)アダムブレイク 新(BB)アダムブレイク 成(BB)断アダムブレイク(BB)断アダムブレイク 改(BB)断アダムブレイク 修(BB)断アダムブレイク 新(BB)断アダムブレイク 成(BB)大鋸アダムブレイク(BB)ランブルエゴ(BH)ランブルエゴ 改(BH)ランブルエゴ 修(BH)ランブルエゴ 新(BH)ランブルエゴ 成(BH)砕ランブルエゴ(BH)砕ランブルエゴ 改(BH)砕ランブルエゴ 修(BH)砕ランブルエゴ 新(BH)砕ランブルエゴ 成(BH)破城槌ランブルエゴ(BH)リトクリーヴ(CS)リトクリーヴ 改(CS)リトクリーヴ 修(CS)リトクリーヴ 新(CS)リトクリーヴ 成(CS)鋭リトクリーヴ(CS)鋭リトクリーヴ 改(CS)鋭リトクリーヴ 修(CS)鋭リトクリーヴ 新(CS)鋭リトクリーヴ 成(CS)錐槍リトクリーヴ(CS) 天将銃 白狐(SN)天将銃 白狐 改(SN)天将銃 仙狐(SN) ケミスト 【B】被ダメージ大幅増加 オラクルソード 極(SB)蝕刀ブルートハウル(SB)金魚鱗扇(LB)壊刃マインドベイン(LB)剛鋸アダムブレイク(BB)ウチデノオオヅチ(BH)崩山槌ランブルエゴ(BH)穿槍リトクリーヴ(CS) ベルセルクロキ 【B】ふんばり スルト 【B】ガード被ダメ減少 ブロッカー 【B】ガードスタミナ半減 クロユリ 極(AS) クロガネ小盾叶瀬(BU)クロガネ大盾剛鱗(SH)クロガネ壁盾縛岩(TS)アレス 極(TS) ガーディアンブロッカー 【B】覚悟 墓石之盾・羽黒(BU)墓石之盾・羽黒 極(BU) ナイトパラディン 【B】近接攻撃体力吸収 ゴッドイーター 【B】オラクル吸収量↑ オラクルソード(SB)オラクルソード 極(SB)墓石之剣・御影(LB)墓石之剣・御影 極(LB) アテナイ 極(BL) スティルザワン(SH)スティルザワン 改(SH)スティルザワン 修(SH)スティルザワン 新(SH)スティルザワン 極(SH) スナッチャー 【B】体力自動回復 機鋼盾 肆型(SH) プラーナ 【B】スタミナ自動回復↑ 崩山槌ランブルエゴ(BH) リボルスター(AS)リボルスター 改(AS)リボルスター 修(AS)リボルスター 新(AS)リボルスター 極(AS)墓石之銃・斑糲 極(BL) イヴェイダー 極(SH) レンジャーゴッドイーターイーグルアイスラッシャーエアリアル 【B】オラクル自動回復↑ 壊刃マインドベイン(LB) ステラスウォーム 極(SN)GEショートケーキ(AS)フェローチェ(SG) 【B】状態異常付与↑ アンノウンバッド 極(SB) オルランド(SN) アノマロ 【B】状態異常耐性 サバイバーアノマロ 【B】回復アイテム速度↑ ヒーラーモンクメディックケミストヴァルキリー 【B】回復弾消費量↓ カレドヴルーフ(LB)GEチョコレート(LB)GEチョコレート 極(LB) スヴェンガーリー 極(BL)拡鳴砲ガラージ(BL) プティアムール 極(BU)カリスト(SH)ウッコ(TS) ヒーラーモンクメディックヴァルキリー 【B】リンクエイド強化 ブリムストーン 極(BU)ティアストーン 極(BU)GEキャンディ(BU)GEキャンディ 極(BU)カーザミーア(TS)カーザミーア 改(TS)カーザミーア 修(TS)カーザミーア 新(TS)カーザミーア 極(TS)拡鳴盾ガラージ(TS) パラディンヴァルキリー 【B】アイテム効果↑ ケミスト 【B】アイテム効果持続↑ サバイバーケミスト 【B】アイテム速度↑ サバイバー 【B】空気 シャドウ 【B】存在感 天将棘 白狐(SB)天将棘 白狐 改(SB)天将棘 仙狐(SB)天将刀 白狐(LB)天将刀 白狐 改(LB)天将刀 仙狐(LB)天将刃 白狐(BB)天将刃 白狐 改(BB)天将刃 仙狐(BB)天将槌 白狐(BH)天将槌 白狐 改(BH)天将槌 仙狐(BH)天将槍 白狐(CS)天将槍 白狐 改(CS)天将槍 仙狐(CS) アンベルドキティ(SG)アンベルドキティ 改(SG)アンベルドキティ 修(SG)アンベルドキティ 新(SG)アンベルドキティ 極(SG) トリップワイヤーナイトパラディンスルト 【B】敵注目率↑ 金龍大甲(TS)デームート(TS)デームート 改(TS)デームート 修(TS)デームート 新(TS)デームート 極(TS) ガーディアン 【B】超消音 コールブランド(LB)ヴァルカンハンマー(BH)ストームハンマー(BH) 獣砲 両儀(SG) シャドウトールサイレントシューターオブザーバーアサシン 【B】敵体力視覚化 トールオブザーバー 【B】ユーバーセンス スカウトイーグルアイシャドウトール 【B】捕喰時獲得弾数↑ アンドルディス(LB)拡鳴剣ガラージ(LB) 天将銃 仙狐(SN)リーサルレプトン(AS) グリーディキッス 極(SH)レインフォース 極(SH) ロキパサー餓狼の渇き(UP) メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 (SB)とかは良いけれど、『/改/修/新/成』とかは反対です。検索し難くなるので。 - 短縮版 2013-12-18 20 33 02 物によっては極じゃないと付かないとかあるから名称のみだと勘違いしかねないからその記述は必要だろう - 名無しさん 2013-12-21 23 40 12 ページ内検索にしろwiki内検索にしろあまり検索に対応する必要性が感じられないのですが…。装備名からの逆引き的な検索ってそんなにすることですか? - 名無しさん 2013-12-22 00 17 08 そういう意見の人もいるだろうが、GEBWikiとかでも検索とか逆引きを使ってた人がそれなりにるから引き継がれている訳で・・・ - 名無しさん 2013-12-25 12 05 35 ならGEB方式で行くしかないですね…。まあ言っても一部スキルが長くなるだけなのでさほど問題は無いですかね。 - 名無しさん 2013-12-25 18 16 43 ○○派生(☆6~)というのは駄目かな。分岐が無ければ分かり易いと思うけと。 - 名無しさん 2013-12-25 08 11 53 超回避バックラーにも【B】近接攻撃力大幅↑なかったっけ? - 名無しさん 2013-12-21 22 48 28 とりあえず当時装備が揃っていたショートとバスターと制御ユニットを記載してみただけなので…。 - 名無しさん 2013-12-21 23 35 21 付いてるね 超回避バックラー極で追加される - 名無しさん 2013-12-21 23 38 26 【B】銃攻撃力↑はLBアンサラーにも付与されています。編集可能な方は追記お願いします。 - 名無しさん 2013-12-26 12 35 20 B被ダメージの効果逆になってるのってver1.1で修正されてるよね - 名無しさん 2013-12-29 00 51 36 修正されてないと思う。獣の顎のナイトホロウの攻撃受けてみたけど、ダメージがウォーリアー>ベルセルクになった - 名無しさん 2013-12-29 18 49 22 被ダメージバグ修正された模様・PSPver1.20 - 名無しさん 2014-01-21 10 47 07 【B】回復弾消費量↓って前作みたく「貫通弾」「放射」「球」の消費OPも軽減される仕様残ってるんかな - 名無しさん 2014-01-17 10 04 17 残ってるわけないだろ 実際検証してみても軽減されてないし - 名無しさん 2014-01-17 17 28 28 検証以前に攻撃用と回復用とで分けられた時点で… - 名無しさん 2014-01-17 18 51 34 【B】銃攻撃力↑は、①バースト中に発射した弾がバースト中にヒットした場合にのみ威力上昇②バースト前に撃った弾でもバースト中にヒットすれば威力上昇③バースト中に撃った弾はバーストが切れた後でも威力上昇 のどれだろう - 名無しさん 2014-01-29 22 16 01 質問スレにその質問あったからそっちいけ - 名無しさん 2014-01-30 12 22 48 ありがとう。③か、良かった… - 名無しさん 2014-01-30 22 54 22 【B】被ダメ減少と【B】被ダメ増加を両方付けても両方の効果が完全に相殺して発動してない状態と同じダメージにはならない様子。高難度9辺獄の摩天楼にてメイデンの全方位ニードルを受けてみたけど減少発動時がダメ12、増加発動時がダメ16、両方付けたらダメ14だった。減少と増加両方付く事なんてそうそう無いとは思うけど、試してみたので一応報告しとく。 - 名無しさん 2014-02-04 00 45 43 そもそもの元の数値がないと比較しようがないのだが - 名無しさん 2014-02-04 01 54 35 忘れてた。楯はクロガネバックラーランク1。減少も増加もないとダメは16。メイデンだと火力足らんで増加は見える形での差がないぽい。その意味だと防御ゼロの超回避がベストだろうが素材足りず作れんかった・・・。 - 名無しさん 2014-02-04 02 20 48 フルバースト超回避(rank10)で鑑の檻ナイトホロウをガード なし→125、B増加→141、B減少→110、増加+減少はなしと同じ。小ダメージはブレるせいかと - 名無しさん 2014-02-04 04 10 40 そっかー、結局相殺するのか。ならゲーム中でも通常スキルと同じく「相殺無効」の赤字で表示してくれればいいのにな・・・。 - 名無しさん 2014-02-05 01 49 16 倍率が同じってことは、総合攻撃力↑は近接攻撃力↑の上位互換になるのかな? - 名無しさん 2014-02-22 18 43 18 【B】存在感って機能してんのかな? 難易度2のシユウ相手にカノンちゃんとデートしてみたけど、無スキル時に攻撃100回中48回狙ってきたのが、【B】存在感維持時だと45回だった。試行回数足りてねーんだろうけど…… - 名無しさん 2014-03-20 21 38 39 ついでに、通常の存在感スキルだと90回中53回の攻撃が向いてきた。アレッ、私の存在感、低すぎ……? - 名無しさん 2014-03-20 21 40 14 通常スキル「スタミナ自動回復量↑」とバーストスキル「【B】スタミナ自動回復↑」が同時に発動することを確認、ただし検証方法が大雑把なため詳しくは書けない模様…気が向いたらバーストスキルの方の詳細調べてみようかな - 名無しさん 2014-05-30 10 16 21 名前
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クラン設定 大国家を取り締まる、大陸一の裁判組織。表では何よりの信頼を置き、正しきものの味方として名を馳せる。 しかし、その裏で犯罪者たちには、非人徳的極まりない、過酷で残酷な罰が降されているという。 ――目には目を、歯には歯を。 彼らに目を付けられた悪党が、無事に帰還したところを見たことのある者はいない。 クラン戦法 自身のリア退却などのコストを支払い、同じコストを相手にも支払わせるか、その他の能力を発動させるかを相手自身に選ばせる。 相手の判断で戦法が大きく変わる。能力で選択権を奪うこともできる。 一覧 グレード4 12000 死刑執行人 ディミオス フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB5】:[あなたの《フェイトイーターズ》のリアガードを3枚選び、退却させる]1枚引き、あなたは相手のリアガードを3枚まで選ぶ。相手はそれらのユニットをすべて退却させてよい。退却させたら、そのターン中、この能力は使えなくなる。退却させないなら、そのターン中、あなたの《フェイトイーターズ》すべての【パワー】+4000。 自【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットの【パワー】+3000。 永【V/R】盟主 フレーバー:彼の判決から逃げれば逃げるほど、確かな証拠が出揃ってゆく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント ☆ グレード3 11000 審議の裁判官 スカーハ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB①、あなたの《フェイトイーターズ》のリアガードを2枚選び、退却させる]《フェイトイーターズ》がライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、【パワー】+10000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手は自分自身の手札を2枚選び、捨ててよい。捨てなければ、1枚引き、そのターン中、このユニットの【クリティカル】+1し、 相手はグレード1以上のユニットを【G】にコールできない。』を与える。 自【V】:このユニットがアタックした時、そのターン中にあなたのリアガードがドロップゾーンに置かれていれば、そのバトル中、このユニットの【パワー】+2000。 永【V/R】盟主 フレーバー:裁判長は、罪人に裁きを降す。例えそれが、不本意でも。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 牢獄の処罰者 アステリズム フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[あなたの《フェイトイーターズ》のリアガードを2枚選び、退却させる]《フェイトイーターズ》がライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、【パワー】+10000し、相手は自分自身のリアガードから2枚選び、退却させてよい。退却させなければ、相手の山札の上から3枚をドロップゾーンに置き、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中、【パワー】+10000/【クリティカル】+1。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中にあなたの《フェイトイーターズ》の効果で相手のカードがドロップゾーンに置かれていれば、そのバトル中、このユニットの【パワー】+3000し、SC①。 永【V/R】盟主 フレーバー:諦めな。その束縛は完璧だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント ☆ 断罪の裁判官 クロト フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB②、あなたのカード名に「裁判官」を含むリアガードを3枚選び、退却させる] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分自身のリアガードから3枚選び、退却させてよい。退却させなければ、このユニットを【スタンド】し、 そのターン中、【パワー】+10000。 起【V】:[CB①]そのターン中、このユニットの【パワー】+2000。 永【V/R】盟主 フレーバー:選んでいいのよ?どっちもハズレだけれどね 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 処罰の裁判官 クロト“Я” フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの《フェイトイーターズ》のリアガードを1枚選び、呪縛する、あなたの《フェイトイーターズ》のリアガードを2枚選び、退却させる] 相手は自分自身のリアガードから3枚選び、退却させてよい。退却させないなら、あなたは1枚引き、相手は自分自身の手札から2枚選び、捨てる。 永【V】:あなたのソウルに「断罪の裁判官 クロト」があるなら、このユニットの【パワー】+2000。 フレーバー:死刑だ。異議は絶対に認めんぞ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 出廷の裁判官 セオリツヒメ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB①-カード名に「裁判官」を含むカード] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは、6000以上10000以下の、1000の倍数である数値を1つ宣言する。すべてのプレイヤーは、宣言された数値を元々の【パワー】とするユニットを自分自身の山札から1枚まで探し、それぞれの【R】にコールし、その山札をシャッフルする。 コールしていなかったら、そのプレイヤーは自分自身の手札から1枚選び、捨てる。 起【V】:[CB②-カード名に「裁判官」を含むカード]そのターン中、このユニットの【パワー】+5000。 永【V/R】盟主 フレーバー:出廷なさい。あの人の未来は、あなたが決めるの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 牢獄の監視者 オケアノス フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB①] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、あなたの《フェイトイーターズ》の効果でドロップゾーンに置かれたカードが5枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットの【パワー】+10000/【クリティカル】+1。 起【V】:[CB①、SB①]相手は自分自身のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V/R】盟主 フレーバー:監視されている。君にはその自覚がないのかい? ☆ グレード2 10000 無心の裁判官 プシュケー フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:あんたは罪を犯したんだ。そんな涙じゃ償えない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 9000 判決の裁判官 ラケシス フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自[SB①、他のあなたの《フェイトイーターズ》のリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットが【R】に登場した時、あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分自身の【R】から1枚選び、退却させてよい。退却させなければ、あなたは2枚まで引く。 フレーバー:運命の裁判官は、優しくそして冷徹に、その者に道を選ばせる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 裁判官の竜 ジャッジメント・ドラゴン フェイトイーターズ - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「裁判官」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットの【パワー】+3000。 フレーバー:自白なさい。お腹を空かしたこの子に餌になっちゃう前に、ね♪ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 裁判官の竜 ドロウィング・ドラゴン フェイトイーターズ - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが【V】か【R】に登場した時、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー:かの竜は、敵味方関係なく恩恵をもたらすだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 牢獄の先導者 ヴィンダールヴ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが【V】か【R】に登場した時、すべてのプレイヤーは、自分自身の山札の上から1枚を、ドロップゾーンに置いてよい。置かないなら、そのプレイヤーは自分自身の手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:君はここから出られると信じているんだね? ……いいことだよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 8000 出廷の裁判官 イシュタル フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB①-カード名に「裁判官」を含むカード]このユニットが【R】に登場した時、相手のユニットのいない【R】があり、あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、すべてのプレイヤーは、元々の【パワー】が9000のユニットを自分自身の山札から1枚探し、それぞれの【R】にコールしてよい。その山札をシャッフルする。 コールしていなかったら、そのプレイヤーは自分自身の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:いつ、自分が裁判に駆り出されるか。そんなのは誰も知りはしない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 断欲の裁判官 ヴォルテニス フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB②-カード名に「裁判官」を含むカード]このユニットが【R】に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分自身の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てなければ、あなたは1枚引いてよい。 フレーバー:自分が負けるか、相手が勝つか。どっちの方が後味がいいかしら? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード1 7000 ☆ 対価の裁判官 アトロポス フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自[他のあなたのカード名に「裁判官」を含むリアガードを2枚選び、退却させる] このユニットが【R】に登場した時、あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分自身の手札から2枚選び、捨ててよい。捨てなければ、あなたは3枚まで引く。 フレーバー:そうねえ、これくらいで許そうかしら? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 裁判官の竜 ジャスティス・ドラゴン フェイトイーターズ - アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「裁判官」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットの【パワー】+3000。 フレーバー:死刑。……あなた、このコのエサね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 裁判官の竜 ルナティック・ドラゴン フェイトイーターズ - アビスドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが【R】に登場した時、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー:竜が与えるのは、恩恵か、破滅か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 6000 出廷の裁判官 イリス フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自[CB①-カード名に「裁判官」を含むカード]このユニットが【R】に登場した時、相手のユニットいない【R】があり、あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、すべてのプレイヤーは、元々の【パワー】が7000のユニットを自分自身の山札から1枚まで探し、それぞれの【R】にコールしてよい。その山札をシャッフルする。 コールしていなかったら、そのプレイヤーは自分自身の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:あなたのその声ひとつで、この者の生死が決まるのです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 宣告の裁判官 ゲフィオン フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《フェイトイーターズ》のヴァンガードを【ブースト】した時、そのターン中、あなたの《フェイトイーターズ》の効果でドロップゾーンに置かれたカードが2枚以上なら、そのバトル中、【ブースト】されたユニットの【パワー】+4000。 フレーバー:――有罪。この判決は絶対に揺ぎません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 弁護の裁判官 セクメト フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札の《フェイトイーターズ》を1枚選び、捨てる]このユニットが【G】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《フェイトイーターズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:この人は無罪です!何も悪くありません! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 5000 再論の裁判官 タマヨリヒメ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札の《フェイトイーターズ》を1枚選び、捨てる]このユニットが【V】か【R】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は手札を1枚捨ててよい。捨てなければ、あなたのダメージゾーンから裏のカードを2枚まで選び、表にする。 フレーバー:もう一回です!まだ本当のことはわかりません! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ グレード0 ノーマルユニット 異議の裁判官 オオゲツヒメ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自:【R】:[このユニットをソウルに置く] あなたの《フェイトイーターズ》の【自】が発動した時、あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、その能力の処理がすべて終わるまで、相手は行わなくてもよい行動を行えない。 フレーバー:あなたは罪人。選択権なんてないのよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 憂いの裁判官 アフロディーテ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自:[SB②] このユニットがカード名に「裁判官」を含むユニットの効果によって【R】からドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「裁判官」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:ねえ、あなた。私の判決に何か文句あるの? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ トリガーユニット 無罪の裁判官 メティス フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【R】[このユニットを退却させる] あなたの《フェイトイーターズ》の【自】が発動した時、あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、その能力の処理がすべて終わるまで、相手は行わなくてもよい行動を行えない。 フレーバー:無罪で済む裁判には、確かで不確かな裏事情がある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 牢獄の天使 カグヤ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー彼らを敵に回す。それはすなわち“法”を敵に回すということだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 出廷の裁判官 ヘスティア フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB①、このユニットを退却させる] あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは、元々の【パワー】が5000のユニットを自分自身の山札から1枚探し、それぞれの【R】にコールしてよい。その山札をシャッフルする。 コールしていなかったら、そのプレイヤーは自分自身の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:ほらほら、あんたはどう思うのよ!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 連行の裁判官 ラカ フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】(ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB①-カード名に「裁判官」を含むカード、あなたの手札のカード名に「裁判官」を含むカードを2枚選び、捨てる]このユニットが【R】に登場した時、あなたの《フェイトイーターズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分自身の手札から2枚選び、ユニットのいる自分自身の【R】にコールしてよい。しなかったら、あなたは3枚まで引く。 フレーバー:君には、参加してもらおうか。「加害者」、としてね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 確証の裁判官 バステト フェイトイーターズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:あなたは悪くない。だってその時、あなたはそこにいなかったもの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ☆ 総合評価 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 これ面白いな。強いて言えば、G2版の黒猫互換がパワー9000とかで居ても良いかもしれない。 (2013-09-22 18 47 27) コメント パック評価(運命の断罪者) コメント
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バーストスキル バーストスキルは制御ユニットを装着し、バースト状態になることで発動するスキルである。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト発動時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発現や相殺するかどうかは要検証※ 例:捕捉不能と(B)ユーバーセンスが同時発現した場合どうなるのか? 【装備の略称について】 SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し:制御パーツ バーストスキル一覧 名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB)オラクルソード(SB) (B)オラクル自動回復↑ バースト時のOP自動回復量が増加する。バーストLvに関係無く3秒毎に+1 GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 バースト時、ガード成功時のスタミナ消費が半減する。 ガーディアンブロッカーアレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 バースト時、ガード成功時の削りダメージが減少する。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ バースト時、回復アイテムの使用動作速度が増加する(=硬直短縮)。 ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ バースト時、回復バレットの消費OPが30%(25%?)減少。回復弾以外でも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。詳細は以下の通り。・軽減効果有り:レーザー、弾丸(状態異常系を除く)、放射、球、制御・軽減効果無し:爆発、装飾○○、弾丸(状態異常系) ヒーラーモンクメディックヴァルキリーGEチョコレート(LB) (B)覚悟 バースト時にガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けても体力が必ず1残る。 ナイトパラディン墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 バースト時、敵の注意を引きにくくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) シャドウ (B)空中攻撃力↑ バースト時、ジャンプ中の剣攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 エアリアル (B)剣攻撃体力吸収 バースト時、剣攻撃をヒットさせると体力が2回復する。武器・攻撃方法・バーストLvに関係無く、回復量は2固定。 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が15%増加する。 ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク (B)剣攻撃力↓ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 メディック (B)剣攻撃力大幅↑ バースト時、剣攻撃の攻撃倍率が35%増加する。(B)剣攻撃力↑がある場合、効果は加算される。 ベルセルクベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター コンボ2段目以降にかかる攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20%同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 スラッシャー (B)銃攻撃力↑ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%増加する。 メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキオラクルソード(SB) (B)銃攻撃力↓ バースト時、銃攻撃の攻撃倍率が25%減少する。 モンク (B)状態異常耐性 バースト時、各種状態異常に対する耐性が上がり、状態異常になりにくくなる。 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ バースト時、攻撃に付与されている状態異常蓄積値が75%増加する。スキル「状態異常攻撃」がある場合、どちらも効果を発揮する。 アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ バースト時、スタミナの自動回復量が増加する。(通常スキル「スタミナ自動回復量」との兼ね合いは?) レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ バースト時、全属性の攻撃倍率が15%増加する。同名の通常スキルがある場合、効果は加算される。 アサシンヴァルキュリア(BB) (B)存在感 バースト時、敵の注意をひきつけやすくなる。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 バースト時に体力が自動回復する。回復量はバーストLv×1HP/1秒。(通常バーストだと1HP/1秒、リンクバーストLv3なら3HP/1秒) プラーナ (B)超消音 バースト時、行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。(完全に?行動音を遮断する。) シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター (B)敵体力視覚化 バースト時は敵の残存体力に応じてマップ上のアイコンの状態が変化する。※アイコンの変化については通常スキルの方を参照。 オブザーバートール (B)敵注目率↑ バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ガーディアン (B)ふんばり バースト時にHPが51以上あれば、現HPを越えるダメージを受けてもHPが必ず1残る。 スルト (B)被ダメージ減少 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト (B)被ダメージ増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが10%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 バースト時、敵の攻撃で受けるダメージが20%増加する。(同系統の通常スキルとの兼ね合いは?) ベルセルクロキベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ バースト時、捕喰した際に入手できるアラガミバレットの弾数が1増える。 パサーロキグリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス バースト時、発見・非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが表示される。 スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 バースト時、リンクエイドした際に対象に分け与える体力量が減少、対象メンバーの体力回復量は増加する。(リンクエイド関連の通常との兼ね合いはする?)リンクエイド対象への体力分配量 50→37.5%(×0.75)※小数点切捨リンクエイド対象の体力回復量 +??% パラディンヴァルキリーGEキャンディ(BU) バーストスキル付与装備 名称 制御パーツ それ以外 (B)アイテム効果↑ ケミスト (B)アイテム効果持続↑ サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ サバイバー (B)オラクル吸収量↑ スナッチャー アテナイ(BL)★アテナイ(BL)オラクルソード(SB)★オラクルソード(SB)墓石之剣・御影(LB)★墓石之剣・御影(LB) (B)オラクル自動回復↑ GEショートケーキ(AS)★GEショートケーキ(AS) (B)ガードスタミナ半減 ガーディアンブロッカー ★クロユリ(AS)アレス(TS)★アレス(TS) (B)ガード被ダメ減少 ブロッカー (B)回復アイテム速度↑ ケミストヒーラーモンクメディックヴァルキリー (B)回復弾消費量↓ ヒーラーモンクメディックヴァルキリー GEチョコレート(LB)★GEチョコレート(LB)★カラドボルグ(LB) (B)覚悟 ナイトパラディン 墓石之盾・羽黒(BU)★墓石之盾・羽黒(BU) (B)空気 シャドウ (B)空中攻撃力↑ エアリアル ★獣砲 老陽(AS)★獣砲 少陽(AS)★虎剣 帝王(BB) (B)剣攻撃体力吸収 ゴッドイーター (B)剣攻撃力↑ ソルジャースナッチャーウォーリアーモンク クロガネ短剣型 極(SB)クロガネ長刀型 極(LB)★クラウソラス(LB)クロガネ大剣型 極(BB) (B)剣攻撃力↓ メディック (B)剣攻撃力大幅↑ ベルセルク ★ガンハンマー(BB)★超回避バックラー(BU)ベルセルクの血脈(UP) (B)コンボマスター スラッシャー (B)銃攻撃力↑ メディックガンナーサイレントシュータートリップワイヤーロキ クロガネ狙撃型 極(SN)クロガネ強襲型 極(AS)クロガネ重火型 極(BL)オラクルソード(SB)★オラクルソード(SB)★フラガラッハ(LB) (B)銃攻撃力↓ モンク (B)状態異常耐性 サバイバーアノマロ (B)状態異常付与↑ アノマロ (B)スタミナ自動回復↑ レンジャーゴッドイータースラッシャーエアリアルイーグルアイ 墓石之銃・斑糲(BL)★墓石之銃・斑糲(BL) (B)総合攻撃力↑ アサシン ヴァルキュリア(BB)★ヴァルキュリア(BB) (B)存在感 トリップワイヤーナイトスルトパラディン (B)体力自動回復 プラーナ (B)超消音 シャドウオブザーバートールアサシンサイレントシューター ★獣砲 太極(AS)★エクスカリバー(LB)★ガンハンマー(BB) (B)敵体力視覚化 オブザーバートール (B)敵注目率↑ ガーディアン (B)ふんばり スルト (B)被ダメージ減少 レンジャーウォーリアーディフェンダーガーディアンナイトスルト クロガネ小盾型 極(BU)クロガネ大盾型 極(SH)クロガネ壁盾型 極(TS)★アンタレス(TS) (B)被ダメージ増加 ケミスト (B)被ダメージ大幅増加 ベルセルクロキ ★オラクルソード(SB)ベルセルクの血脈(UP) (B)捕喰時獲得弾数↑ パサーロキ グリーディキッス(SH)★グリーディキッス(SH) (B)ユーバーセンス スカウトイーグルアイシャドウトール (B)リンクエイド強化 パラディンヴァルキリー GEキャンディ(BU)★GEキャンディ(BU) コメント バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。 存在感と同じ要素を含むの?ターゲットにされるか否かは変動無し、攻撃被弾後ターゲットから外れにくくなる じゃないかな? - 名無しさん 2011-07-22 18 55 08 (B)オラクル自動回復↑ はバーストLvに関係無く三秒毎に1+される - 名無しさん 2011-09-16 03 07 11 武器及びバレットにて、(B)状態異常付与↑と状態異常攻撃の重複を確認。 - 名無しさん 2011-10-16 12 17 48 どちらも効果を発揮してるってこと? - 名無しさん 2011-10-27 01 43 55 Yes。このページの上部の文に倣うと「重複加算」です。わかりづらかったですね、略して済みません。 - 名無しさん 2011-10-31 21 38 02 (B)回復弾消費量↓発動時における消費OPを弾種ごとに検証。項目に詳細を追加しました。 - 名無しさん 2011-11-02 22 37 10 (B)回復弾消費量↓の効果がある弾丸、レーザーは貫通弾のみなので、詳細の部分はいらないと思うんですが - 名無しさん 2012-12-31 15 29 09 (B)ガード被ダメ減少とガード被ダメージ減少の重複加算を検証。装甲は対貫通バックラー改。難易度3のコクーンメイデン堕天(火)のフレイムレーザーを、通常時とバースト時にHP満タンでガードして定規で地味に測定すると、0,5mmの差。対象にしたアラガミの攻撃力もあってかわずかな差でしたが、今回は重複加算がされていると考えられる結果になりました。もっと攻撃力の高いアラガミで検証すべきだと思ったのですが、移動せず受け止めやすい攻撃のメイデンさんにご協力いただきました。極僅かな差でしたので修正するには尚早かも知れないと思い、コメントにいたしました。気が向いたらまた試してみます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 14 54 44 定規で計らずともステータスで体力見れるよ - 名無しさん 2011-12-24 20 17 44 ありがとうございます。実は今月始めた初心者です。いつも皆さんの書き込みを参考にさせていただいています。この次はステータスで確認してみます。これからもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-12-25 00 00 49 体力見れないんだけど - 名無しさん 2012-06-15 06 20 31 ゴメン忘れて - 名無しさん 2012-07-13 01 13 24 [B]リンクエイド強化に関して、分け与え後のHPが100→63になっていたことを確認。対象の回復量は未検証。 - 名無しさん 2012-01-19 00 27 31 ちなみに、「奉仕の心」「自己犠牲」とは重複した発動を確認。ただし、3種併用だと分配量が50%×1.8×1.5×0.75=101%(限界突破)のため、リンクエイドするとHPは1で固定。回復量への影響は不明。 - 名無しさん 2012-01-19 00 39 53 HP100で味方が100以上回復しました。要検証? - 名無しさん 2012-10-21 17 13 07 (B)捕喰時獲得弾数↑ 最初の捕食で得られるバレットは通常数? - 名無しさん 2012-04-20 05 00 15 それはバーストがかかってないから - 名無しさん 2012-10-21 17 09 56 (B)ガード被ダメ減少 超回避BU装備してCHM「豪華景品」のオウガテイルの針飛ばしで測定 16or15→11or10 よってダメージ33%減 - 名無しさん 2012-05-31 02 15 00 バースト時のダメージ軽減効果も考えると、もう少し低いかな? - 名無しさん 2013-07-11 08 50 46 総合攻撃力↑あれば剣攻撃力↑いらねーな - 名無しさん 2013-08-19 10 16 07 ↑確かに - 名無しさん 2014-03-21 16 26 24 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/88.html
バーストスキル 概要 バーストゲージ バーストスキル一覧 バーストスキル詳細 [部分編集] 概要 対応する量のバーストゲージを消費して、あらゆる行動の中で最も速く発動する強力なスキル(ただし、1ターン目の先制発動スキルを除く)。 前作のリミットと同様、バーストを発動するターンにも通常攻撃やスキルなど普段通りの行動ができる。 一方、セットしたスキルやゲージはパーティ全体で共有される。この点は前作のリミットと大きく異なる。 各スキルに対応したキーアイテムを入手することで習得となるが、実際の戦闘で使用できるのは、キャンプメニューの "COSTOM" からあらかじめセットしておいたスキルだけ。 同時にセットできる数(バースト枠)は初期値が2つ、最大で5つとなる。拡張条件は後述。 セット内容は、メニューが開ける状況なら探索中でも変更可能。 1人のキャラにつき、1ターンに1つだけバーストスキルを使用できる。 コストの合計およびコマンド入力が可能な味方の数が足りていれば、1ターンに複数のバーストスキルを発動できる。 コストが2本以下のスキルなら、同じスキルを同ターンに2人以上のキャラで使用可能。 同ターンに複数使用した場合、AGIや行動速度と無関係に後ろの方から発動する。 (1人目に全力逃走、2人目にアナライズを発動させると、アナライズ→全力逃走となる) 共通仕様 全て 依存部位なし。全力逃走は脚封じでも発動するが逃走は不可(ゲージは減少する)。 麻痺状態のキャラで発動しようとする場合は行動可否の判定あり(通常の行動とは別々に判定する)。バーストの方で「動けない」判定になった場合はゲージを消費しない。なお、電光石火は麻痺でキャンセルされても効果が発生する(ゲージ消費なしで効果が得られることになる。おそらくプログラム上の見落としによる現象)。 攻撃スキル 必中の遠隔攻撃。 ダメージ上昇・低下の補助効果は通常のスキルと同様に有効。 物理攻撃は武器攻撃力・STR依存(腕封じでダメージ半減)。 術攻撃(炎・氷・雷・無属性)はTEC依存(発動者の頭封じでダメージ減少・対象の頭封じでダメージ上昇)。 補助スキル 発動時に戦闘不能だったキャラには効果なし(ただし電光石火は例外。おそらくバグによるもの)。そのため、攻撃を無効化しつつ安全に復活させようとしても、うまく行くとは限らない。 バースト枠の拡大 時期 詳細 初期(第1迷宮ミッション受領後) 2つまでセット可能 第2迷宮 B1F~ クエスト「霧の怪物」の報酬で+1 第3迷宮 B1Fボス戦後~ クエスト「狒狒を統べる者」の報酬で+1 第4迷宮 B2F~ クエスト「魔物調査の支援要請」の報酬で+1 [部分編集] バーストゲージ 0からスタートし、最大500まで蓄積する。100=バーストゲージ1本で、スキルごとに最小1本、最大5本消費する。 バーストスキルを発動するキャラがバーストセーブを習得していると、確率判定で消費ゲージが1本少なくなる。 基本的には戦闘中に行動することでゲージが上昇する。 詳細は以下の通り。それぞれの行動に応じて下限~上限までの数値だけ上昇する。 バースト値の増減 ダンサーのパッシブスキル「ダンスマスタリ」で増加量が大きく上昇する。 下表の行動の上昇量に、固定値が上乗せされる形になる(下限値と上限値が同じ量だけ上昇するとも取れる)。 行動 下限 上限 BRSスロット有の下限 ×1 ×2 ×3 ×4 通常攻撃混乱時の攻撃スキルLv1~2 4 15 6 8 10 12 防御アイテムスキルLv3~4 5 15 7 9 11 13 スキルLv5~6 6 15 8 10 12 14 スキルLv7~8 7 15 9 11 13 15 スキルLv9~10 8 15 10 12 14 15 ※通常攻撃は1回目のみバーストが上昇する。追影の刃や剣の舞による通常攻撃では上昇しない。 ※装備のBRSスロットは、1人につき4つ分まで有効(下限値8upまで)となる。 ※BRSスロット×4でスキルLv9~10を使用した場合は上限値が16となり、上昇量は15~16となる。 ゲージが変動しないケース 逃走は失敗しても成功しても、バースト値は変動しない(稀少個体がいる場合を除く)。 戦闘不能、石化、睡眠状態で行動できなかった場合、上昇しない。 「○○は石化している!」などのメッセージが出たり出なかったりするが、いずれの場合も上昇しない。 麻痺、スタン、スキル対応部位の封じによって行動がキャンセルされた場合、上昇しない。 追撃や反撃など、コマンドで直接指定していない行動では上昇しない。 ミスティックの破陣系スキルを使おうとした際、既に方陣が解除されていると上昇しない。 特殊なバースト増減 条件 増減量 備考 宿泊時 半減 端数切り捨て 味方の戦闘不能時 +5~15 倒れた人数分だけ判定して一度に反映される倒れたキャラ自身のBRSスロットが有効 戦闘勝利時 +5~15 生存中の人数分、一度に反映される(ここでは石化キャラも生存扱いになる)BRSスロット・ダンスマスタリが有効 稀少個体と遭遇稀少個体FOEの乱入 +200 稀少個体がいる状況で・稀少個体が逃走に成功・プレイヤー側が逃走に成功 -200 その他 バーストスキル自体が解放される前はバーストゲージも表示されず、溜まることもない。 引き継ぎありのNEW GAMEで開始した場合もバースト関連は初期化され、解放後のゲージ量も0からとなる。 ▲ [部分編集] バーストスキル一覧 C 消費コスト 習得アイテムの数字 入手可能時期の迷宮番号 スキル C 効果 依存ST 習得アイテム 入手方法 全力逃走 3 戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る - 1. 跳ねる兎の心得 碧照ノ樹海を解放せよ!受領後、ギルド長から貰う 武息 1 自身のHPを回復させる MaxHP 2. 武息の修行書 クエスト報酬:霧の怪物 アナライズ 1 敵1体の全ての情報をモンスター図鑑に表示させる - 2. 忘れられた動物記 宝箱:瘴気の森 A-1(c,2) ダブルスラッシュ 2 敵1体に2回、必中の遠隔斬攻撃を放つ STR 1. 奥義書・牙神 碧照ノ樹海を解放せよ!受領後、ギルド長から貰う フレイムウォール 2 敵1列に必中の遠隔炎属性攻撃を放つ TEC 2. 術式書・凶鳥烈火 ウロビトの里初訪問時、ウーファンから貰う ホーリーギフト 3 この戦闘で得られる経験値が増加する効果は1回の戦闘で1度のみ - 2. 富める兎の心得 クエスト報酬:小さな花、求ム! 電光石火 2 このターン、味方全体の行動速度が大幅に上昇する - 4. 駆ける兎の心得 クエスト報酬:魔物調査の支援要請 黒霧 2 敵全体にかかっている封じ、状態異常がより持続する。重ねがけによる延長はしない - 2. 術式書・幻豹黒霧 深霧ノ幽谷B3Fでウーファンから貰う 突撃の号令 3 このターン、味方全体の与えるダメージが増加する - 2. 矛の兵法 宝箱:騒がしい沼地 B-2(c,4) 守備の号令 3 このターン、味方全体へのダメージ攻撃を軽減する - 1. 盾の兵法 碧照ノ樹海を解放せよ!受領後、ギルド長から貰う アイスコフィン 3 敵1体に必中の遠隔氷属性攻撃を放つ TEC 1. 術式書・魔狼氷葬 クエスト報酬:遺失物捜索依頼 イージスの護り 3 このターン、味方全体への物理攻撃を無効化する - 3. 護衛術・Ⅰ クエスト報酬:狒狒を統べる者 イージスの護りⅡ 3 このターン、味方全体への属性攻撃を無効化する - 3. 護衛術・Ⅱ 宝箱:蝙蝠の狭き巣穴 B-2(a,5) 烈星衝 3 敵全体へランダムに必中の遠隔突攻撃を放つ STR 3. 奥義書・角神 イクサビトの里初訪問時、ワールウィンドから貰う 栄光の凱歌 4 このターン、味方全体の与えるダメージを増加させ、受けるダメージを軽減させる - 5. 絶界雲上域ノ戦記 宝箱:第5迷宮B1F A-3(b,4) 光刃の一閃 4 敵全体に必中の遠隔斬攻撃を放ち一定確率で即死させる STRLUC,TEC 3. 奥義書・爪神 第3迷宮B3Fでキバガミから貰う 太古の呪縛 4 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる LUC,TEC 4. 大凶星の周期表 宝箱:金鹿図書館 A-2(d,3) イージスの盾 4 このターン、味方全体へのダメージ攻撃を無効化する - 6. 護衛術・真 宝箱:第6迷宮B1F D-6(e,5) 神雷 4 敵全体へランダムに必中の遠隔雷属性攻撃を放つ TEC 4. 術式書・妖狐神雷 宝箱:南の聖堂 A-3(d,2) ジオインパクト 5 敵全体に必中の遠隔壊攻撃を放ち必ずスタンさせる STR 4. 帝国式天体観測術 第4迷宮B3Fでローゲルから貰う スーパーノヴァ 5 敵全体に必中の遠隔無属性攻撃を放つ TEC 6. 星と宙を司りし律 クエスト報酬:決戦、冥闇に堕した者 ヒギエイアの杯 5 味方全体のHPと封じと状態異常と戦闘不能を完全に回復する - 5. 蛇と杯の書 クエスト報酬:煌天破の鍵 ▲ [部分編集] バーストスキル詳細 ▼ 全力逃走 cost 3 効果 戦闘から逃走し、そのマップへ入ってきた時の位置に戻る 備考 逃走成功率 99% 戦闘中に変位磁石を使うようなものだと思えばいい。 街に戻るわけではないため、これがあれば糸が無くても良いというわけでは無い。 脚封じ状態でも発動はする(=ゲージは消費する)が、逃走は失敗する。スキル自体には依存部位はないが「逃走行動」は共通で脚依存のためだと思われる。 ▼ 武息 cost 1 効果 使用者のHPを最大値の約50%回復する Ⅲの同名スキルに比べ、回復量が半分になったものの全員が使えるようになり、ターン開始時に発動ということで格段に使いやすくなった。 基本の回復量は最大HPの50%(端数切捨)だが、割合回復には珍しく0~5の乱数が加算されるので(下記の補正が無くても)半分より少しだけ多く回復することが多い。 医術師の心得系とカジュアル補正(回復量120%)が有効。使用者自身に限られるがヒールマスタリと集中治療も乗る。 消費が少ないのであまったスペースに仕込んでおくと便利。 ディバイド系や挑発などを駆使するフォートレスがいる場合は有効利用できる機会が多い。 メインメディックが居ないパーティでは回復力が不足しがちなので、セットしていると心強い。 戦闘不能のキャラが出た場合、足の遅いキャラがリザレクションorネクタルを使用→次のターンでこれ、という立て直し方法が有効。 ▼ アナライズ cost 1 効果 敵1体の図鑑情報を全て記録する 倒さなくても情報を見られるので、初見の敵やボスに有効。 スキルや耐性が判明するので戦闘を有利に進められる。図鑑の説明が攻略のヒントになることもある。 条件ドロップの名称も判明するので、素材の名前からその条件を推察することができる。ただし、どのドロップを手に入れてないかが判りにくくなる事だけは注意。 ▼ ダブルスラッシュ cost 2 効果 敵1体に2回、威力135%の遠隔斬攻撃 備考 STR・武器攻撃力依存 使用者はソードマンやスナイパーなどSTRアタッカーが望ましい。 最初にもらえるバーストスキルなだけあって突出した性能は無いが、必中効果があるので回避率の高い相手に効果的。 遠隔攻撃なので列を気にせず放てる。当然先制で発動するので後列の稀少個体の対処にも最適。 ソードマンが使うと、固有スキルの効果はそのターンの自身の攻撃にも有効となる。これはダブルスラッシュに限らずバーストスキル全般に当てはまる。 睡眠状態の敵は一撃目で目を覚ますため、二撃目には睡眠補正は乗らない。この場合、夜賊の心得系も二撃目には乗らないが、睡眠が夜賊補正込みの一撃目を1.5倍にするため実質的に他のバステ時とダメージに大した差はない。 ▼ フレイムウォール cost 2 効果 敵1列に威力90%の遠隔炎属性攻撃 備考 TEC依存 1体あたりの威力は印術マスタリなしの劫火の大印術Lv2に相当する。 高火力な遠隔列攻撃、かつコスト2と破格の性能。状態異常が厄介な植物系モンスターなども一掃できるため、ザコ戦ではとりあえず入れておけば間違いない。 使用者は高TEC職や属攻ブースト持ちが望ましいが、夜賊の心得系発動時のナイトシーカーも意外とダメージが出る。 ▼ ホーリーギフト cost 3 効果 その戦闘での取得経験値が150%になる 備考 効果は1戦闘につき1回まで 食材による取得経験値アップの効果と併用できる。 育成のお供。稀少個体のFOEやボス等に使用するととてもおいしいが、強敵相手にバーストゲージを3本消費するのはなかなかリスキー。どうしても使うならバーストゲージをMAXまで溜めておき、最初のターンに使うと良い。 ▼ 電光石火 cost 2 効果 使用ターン、味方全員の行動速度が大幅に上昇する 備考 基本的にはバーストスキルの直後に行動する 実質的に全員が最速行動となる。味方同士の行動順は通常時と同じ。リアガードのかかっているキャラクターは速度補正が相殺され、元々の行動速度(リアガードも電光石火も無い場合の速度)になる様子。 電光石火使用時もヴァンガードやクイックステップによるPT内の行動順操作は有効。水溶液などをアタッカーよりも先に使いたいときに便利。 ディレイスタブの再攻撃やリベンジスマイト等、ターンの終わりに発動するものは効果の対象外。 フォートレス等、足の遅いクラスを抱えるパーティでは役に立つ。 全員が確実に先に行動できるので、稀少個体戦で非常に便利。 格上のボス相手でも確実に全員が先に行動できるなど使用価値は非常に高い。コストも2本なので気軽に使えて、バーストセーブとの相性も良い。 使用ターンに戦闘不能などで行動がスキップされたキャラクターがいた場合、そのキャラクターが次ターン以降に行動可能となった際の行動速度が大幅に上昇し、クイックステップやヴァンガードよりも先に行動する。詳しくはバグと対処方法で。 電光石火を発動させる行動が麻痺でキャンセルされても、実際には効果が発生する(ゲージ消費なし)。 ▼ 黒霧 cost 2 効果 使用ターン、敵全体のバステ自然回復判定をスキップする 備考 1度のバステ付着につき1回まで有効 敵全体にかかっている状態異常と封じの効果を1ターン延長する。状態異常・封じは元々の持続ターンにランダム性があり、さらに(味方の強化と異なり)残りターン数を確認できないというシステム上の制約によって効き目を実感しにくい面はある。 黒霧を使わないと最速で状態異常・封じを付与した次ターンの終わりに回復してしまうが、付与した次ターンに黒霧を使うことで黒霧を使ったターンから見て次ターンの終わり、即ち付与したターンから見て2ターン後の終わりが最速の自然回復となる。 FOEやボス格の敵は状態異常・封じの耐性が高い傾向にあり、それらを付与できても持続ターンが短くなることが多い。そうした場合は黒霧による1ターン延長の価値が高まるといえる。特に耐性のない敵であっても、運次第で最速のタイミング(付与した次のターンの終わり)で自然回復する場合があるので、それを防ぎたいなら有効である。 「重ねがけによる延長はしない」とは状態異常・封じの持続中に2回使用しても意味が無い、ということ。バステが一度回復した後に再び付与した場合や、別のバステを付与した場合には黒霧の対象になる。 ▼ 突撃の号令 cost 3 効果 使用ターン、味方全体の全属性攻撃力を上昇させる 備考 与ダメ補正 140% 1ターンのみ、強化枠を使用せず全員の攻撃力を上昇させられる。 物理・属性・無属性に有効で、アタックタンゴ等と同じ5%減衰枠に含まれる。減衰仕様についてはこちらから、減衰枠についてはこちらを参照。 ▼ 守備の号令 cost 3 効果 使用ターン、味方全体の全属性防御力を上昇させる 備考 被ダメ補正 60% 1ターンのみ、強化枠を使用せず全員の被ダメージを軽減できる。 物理・属性・無属性に有効で、ガードタンゴ等と同じ5%減衰枠に含まれる。減衰仕様についてはこちらから、減衰枠についてはこちらを参照。 毒や呪いによるダメージ、ごく一部の属性が設定されていない攻撃スキルのダメージは軽減できない。 味方同士の攻撃によるダメージ(混乱攻撃やアースブレイク)も軽減する。 ▼ アイスコフィン cost 3 効果 敵1体に威力140%の遠隔氷属性攻撃 備考 TEC依存 威力は凍牙の印術Lv8(印術マスタリ込み)を単体に撃った場合の期待値に匹敵する。 使用者はルーンマスター等、TECの高いキャラが望ましい。 高威力だがいかんせん単体なので、氷弱点が複数出現するような場所だと倒しきれない。 その分ボス相手ならかなりの高威力。入手時期も早めで、ルーンマスターが居るなら安定したダメージ源になる。 ▼ イージスの護り cost 3 効果 使用ターン、味方全体への物理攻撃を無効化する 複合属性であっても、物理さえ含まれていれば完全に無効化できる。 無効化スキルの一般則として、ダメージを無効化すると追加効果の判定もなくなる。 物理攻撃しかなかったり、一定ターンで強力な物理攻撃をする敵に効果的。 ▼ イージスの護りⅡ cost 3 効果 使用ターン、味方全体への属性攻撃を無効化する 備考 無属性は対象外 こちらも炎氷雷属性が含まれていれば、物理との複合属性でも無効化できる。 盾役となるフォートレスは物理よりは属性攻撃に弱いので、こちらの方が幾分使用率が高めか。 ▼ 烈星衝 cost 3 効果 敵全体ランダムに3~4回、威力135%の遠隔突攻撃 備考 STR・武器攻撃力依存 威力の合計は405%~540%。期待値は約472%(攻撃回数に確率の偏りが無いものと仮定する)。 ソードマンのハヤブサ突きを強化した感じ。特に単体相手で威力を発揮する。 突攻撃の使えないナイトシーカーやモノノフは敵によっては便利。 ダブルスラッシュ同様、ソードマンが使用すると固有スキルが発動する。 ▼ 栄光の凱歌 cost 4 効果 使用ターン、味方全体の全属性攻撃力・防御力を上昇 備考 与ダメ補正 140% 被ダメ補正 60% 一手で「突撃の号令+守備の号令」の効果が得られる。減衰カテゴリも号令と同じ。 ▼ 光刃の一閃 cost 4 効果 敵全体に威力200%の遠隔斬攻撃+即死の追加効果 備考 与ダメージはSTR・武器攻撃力依存即死の基本成功率 35% コストの割には1体あたりの威力は控えめ。即死効果を期待して使うことになるだろう。即死狙いなら、使用者はLUCやTECの高いキャラが望ましい。 ナイトシーカーがいない場合は貴重な即死攻撃の手段となる。 ▼ 太古の呪縛 cost 4 効果 敵1体に頭・腕・脚封じを付与 備考 基本成功率 110% 成功率は高いがステータス差や敵の耐性で軽減されるため、普通に失敗することもある。 封じ成功の判定は各部位で個別に行う。なので頭だけ失敗したり、脚だけ封じたりすることもある。 全封じが決まれば数ターンに渡って優位に立てるが、あくまで運次第なので過信は禁物。 抑制ブーストが有効。できればミスティックで使いたい。 ダメージ無しのスキルだからか、ワイドエフェクトは無効の様子。 ▼ イージスの盾 cost 4 効果 使用ターン、味方全体への全属性攻撃を無効化する イージスの護りと比較して無属性ダメージも対象になっており、上位互換のスキルといえる。 当然だが直接ダメージのないスキルは無効化できない。 属性自体が設定されていない敵スキルが一部存在する。それらのダメージは無効化できないので注意。 ▼ 神雷 cost 4 効果 敵全体ランダムに3~5回、威力50%の遠隔雷属性攻撃 備考 TEC依存 威力は合計で150%~250%。天雷の大印術Lv8(印術マスタリ込み)より一回り高い威力。 使用するならルーンマスター等、TECの高いキャラが望ましい。 強いは強いがランダムなので安定しない。雷弱点の雑魚への対処は個別にスキルでも用意した方が良い。 その分雷弱点のボスには滅法強い。 ▼ ジオインパクト cost 5 効果 敵全体に威力400%の遠隔壊攻撃+必ずスタンさせる 備考 STR・武器攻撃力依存 ダメージも強力だが、それ以上に確定スタン効果が強烈。 イージスの護り等と同様に、ターンごとに行動が決まっている敵に対して特に有効。敵全体を1ターン無力化できるため、直接ダメージの無いバステ(状態異常・封じ等)攻撃も防げる点でイージスの盾より優れる。 物理攻撃なのでチャージ効果と合わせて使えば、対多数戦では絶大な性能となる。 ちなみに遠隔の壊攻撃はこのスキルだけ。 ▼ スーパーノヴァ cost 5 効果 敵全体に威力250%の遠隔無属性攻撃 備考 TEC依存 威力は始原の印術Lv1(印術マスタリLv8込み)2回分に匹敵。始原Lv8(印術マスタリ込み)の約1.5倍の威力。 敵の耐性を問わないため、どんな相手にも効果がある。 ゲージを5本も使うのは難だが、味方全員の力を込めた超必殺技で止めを刺す君は美しい。(※前作のリミットスキルのように全員のステータスでダメージが決まるわけではない。) ▼ ヒギエイアの杯 cost 5 効果 味方全体の戦闘不能・HP・状態異常・封じを全て回復 備考 TP・弱体は回復しない ターンの最初に回復するため緊急時の持ち直しに便利。TPと弱体は回復しないので、切羽詰まった時は全力逃走とどちらを使うか冷静に判断しよう。ボス戦は逃走不可なので、実質ボス用の意味合いが強い。 当たり前だがターン開始時に倒れているキャラはそのターン行動できず、腕封じならディバイド系スキルも選択できない。復活した直後の攻撃でまた崩されることもある。 ▲