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ゴッグ MSM-03 出力-1,740kW 水中総推力-121,000kg ドムやギャンなどの名機を世に出したツィマッド社製MS 機動性を犠牲にした重装甲で全備重量は160t近くにも及ぶ 初期ステータス チューンpt 12365 スラスター出力 21/30 HP 2000/5500 スラスター速度 36/60 実弾防御 31/72 レーダー性能 36/50 ビーム防御 8/25 バランサー 14/26 機動性 9/19 旋回速度 14/30 特殊事項 水陸両用 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 メガ粒子砲 414/453/700 BEAM 5/15 1-1-2 1/38 5/43 6-7-10 主2 トーピード(魚雷) 355/388/600 SOLID 5/15 2-3-4 21/38 1/43 6-7-9 副 フリージーヤード - - - - - 1/43 2-3-4 格 アイアンネイル 457/512/810 - 9/38 - - - - 機体特徴 0079ジオン「オデッサの激戦」をクリアで入手可能 ジオン軍水泳部ディフェンス担当。 ご存知、機雷やガンダムハンマー程度じゃなんともない水陸両用MS。 同時代のMSの中ではPジオングに次ぐフザケた実弾防御を持つ。 HPも高いが、ビーム防御はさほど高くないのが辛いところ。 見た目に違わず機動性が相当低いもののスラスターはそこそこ高い。 ちなみに前作ではMSギャラリーに書いてあった「なんともない」だが、 本作ではキャラクターギャラリーにて、ゴッグ・パイロットのコーカ・ラサの欄に、 しっかり「さすがゴッグだ、なんともないぜ」と書いてある。 ただし、耐えたのは実弾とハンマーのみだが。 ぶっちゃけ、サイクロプス隊はハイゴッグではなくこいつで北極基地を襲撃すれば ジム寒冷地仕様ごときの掃射を弾き、難なくNT-1を破壊できたであろうに・・・ 射撃 ●主 メガ粒子砲 (MAX=700*2) 腹部から2連装のメガ粒子砲を発射する。実際のMAX威力は1400 足こそ止まる欠点はあるが標準以上の攻撃力を備えており、 しかも狙撃ビームであるため主力武器として使用してもなんともない。 ●主2 トーピード(魚雷) (MAX=600*) 主1が弾切れしてもこれがあるのでなんともない。 ただし、弾速・威力・命中率で主1に劣る上に、足をとめないと撃てない。 ●副 フリージーヤード 発動することで、実弾の攻撃を喰らってもなんともない。 常に張るようにしておくと心強い。 これが対ビーム属性だったら完全になんともなくなるのだが... やはり機雷じゃないと無理な様だ。 格闘 ●クロー (MAX=810) 右、左、右の平手打ち三連発。 ダッシュ格闘は頭突きだが、ゴッグのほうは装甲が限界内でも堅いのでなんともない。 SPA ドリルのように回転しながら突進し、相手に頭突きをかます。 突進するので射程はそこそこあるものの、近くで発動しないと全てヒットさせることができず 相手にとってはなんともないダメージになってしまう。
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ゴッグ MSM-03 GOGG ジオン軍初の水陸両用MS。防御力は抜群で、 フリージーヤードを展開すれば機雷程度はなんともない。 初期ステータス チューンpt 14436 スラスター出力 43/67 HP 2300/6100 スラスター速度 26/37 実弾防御 30/90 レーダー性能 15/30 ビーム防御 9/30 バランサー 22/32 機動性 10/20 旋回速度 15/30 制限事項 水陸両用 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 メガ粒子砲 417/453/700 5/15 1-/2 1/38 1/43 5-7-10 魚雷 358/388/600 5/15 2-3-4 1/38 1/43 6-7-9 フリージーヤード - - - - 1/43 2-3-4 格 アイアンネイル 473/512/810 9/38 - - - - 機体特徴 ジオン軍水泳部古参部員。ハイゴッグはこのゴックの後継機。 ズゴック、ゾック、アッガイと並ぶ水中MS四天王の一つ。 下記出自の影響を受けてか、全MSの中でもトップクラスの実弾防御特性を持つ。 その反面、ビーム耐性は標準以下なのでビーム系武器の多い連邦軍MS相手には 流石に「なんともない」わけにはいかない。とはいえHPは高いので見劣りはしない。 運動性能は低い方なので、ある程度の被弾は覚悟しなければならない。 しかし、サブが実弾バリアでリロードも早いこともありとにかくタフな機体である。 フリージーヤードは欠かさず展開したほうがよい。 さあ、フェイズシフト(フリージーヤード)でストライクごっこだ! 射撃 ●主1 二門メガ粒子砲 (MAX=700*2) 予想に反して狙撃系扱い。 二門発射のため、攻撃力も0079ジオン軍の中では上位に位置している。 (MAX1400=700*2) 但し、弾数は少ない。 ●主2 魚雷 (MAX=600) 標準グレネードと大差ない威力。 ズゴックと異なり頭から撃つ訳ではないので、弾道距離は短くて済む。 メイン武器も魚雷もどちらも足を止めて狙撃するので、センサー性能も高めながら 遠距離から狙い撃ちにするのがベター。 もしくはフリージーヤードをまとい、被弾覚悟で撃てばパイロットの体力レベルも上がるだろう。 ●副 フリージーヤード 機体を覆う防御用皮膜。時限式。 被ることで防御性能をより高めることができる。 νガンダムのファンネルバリアと似たような感覚で使える。 格闘 ●格 アイアンネイル (MAX=810) クロー攻撃。一撃の威力は比較的高いが手数は少なめ。 劇中ではガンダムハンマーを受け止めたり戦車の砲撃を弾いたりと【盾】にも使える爪... ...だったはずなのだが、壊れて手が無くなると色々まずいので却下されたのだろう。 SPA ●必殺格闘 頭から回転突進するシンプルなもの。空振りが多い。 破壊力はそこそこあるので、エース撃墜やとどめには重宝する。 ただし突進力、誘導性能が低いのでチャージ突進と組合わせてしっかり当てるようにしよう。 ゴッグさえいればジオン軍の地上シナリオは簡単にクリアできるだろう。 出自 『機動戦士ガンダム』で最初に登場するジオン公国軍の水陸両用MS。 対機雷・爆雷用の特殊兵装であるフリージヤードと呼ばれる特殊装備も持つ。これはゲル上の物質を機体頭頂部から放出し機体を覆うことで、機雷・爆雷を絡めとり無効化する装備で、ベルファスト基地攻略戦においては海中埋設機雷をほぼ無効化しながら進撃している。但し、フリージヤード展開時は冷却口を覆ってしまうため、短時間の使用しかできない欠点もある。分厚い装甲と高出力ジェネレーターを搭載し、ザクⅡを飴細工の如くヘニョらせたガンダムハンマーを素手で受け止める程の高い剛性とパワーを持つなど、水陸両用MSが単に「泳げる」だけのMSでない強いインパクトを連邦軍に与えている。 しかし、運用が長く続くに従って、以下の欠点が露呈された。 ・メガ粒子砲が腹部に固定されているため対空射撃が行えない(※ゲーム中では問題なく可能) ・重装甲のため陸での機動性が鈍重。またビーム兵器に対して重装甲では防御不可能。 等の問題点があり、陸上でも運動性能の高いズゴックが配備されると共に主力の座を明け渡す運びとなった。 機雷に引っ掛ったにも拘らず、無傷だった時にパイロットのコーカ・ラサ曹長(EXTRAに登場)が言った台詞、「流石ゴッグだ、何ともないぜ!」は名台詞で主にネラー達に偏執狂的に引用されている。 i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> /_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ、 l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ クロニクルでも . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 何ともないぜ! / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_| まったくの余談だが、上記のAAは80年代初頭に発売された1/100ゴッグ(定価800円)のパッケージを参考にしたものである。80年代初頭で既に伸縮式の腕部構造でモノアイも可動するといった比較的画期的なキットであった。
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MSM-03 GOGG 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ゴッグ 詳細 レベル 1 50 機体HP 14900 27150 シールドHP ‐ 格闘値 42 115 射撃値 78 298 対実弾装甲 81 154 対ビーム装甲 63 136 スピード 40 スラスター 110 146 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:アイアンネイル(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:メガ粒子砲弾数6発 リロード4秒 ビーム CT長め 静止射撃 ヒット時ダウン 弾速が速く威力も高くヒットすれば一撃でダウンする単発射撃。 腹部固定武装なので射角が限られ対空には不向き。 ブースト中に撃つと滑り射撃になる。 ○:魚雷発射管弾数6発 リロード8秒 実弾 静止射撃 ダッシュ射撃可能 1クリック2発 長押し最大6発 よろけの取れないミサイル。主に牽制用。 腹部固定武装なので射角が限られ対空には不向き。 ブースト中に撃つと滑り射撃になる。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】魚雷発射管最大マルチロック×6 実弾 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればかなりの威力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 通常版よりも射角が広くロック数も多いので対空に使える。 機体特殊能力 なし 考察 ジオン水泳部。だが水に入っても恩恵はない。 動きの鈍い中距離射撃戦特化タイプ。ただし射撃は腹から出る。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復で連続ブースト移動すれば高速で動ける。 射撃は全て滑り撃ち出来るので戦闘スピードはかなり速い。 コンボ格闘2段 → ブーストキャンセルメガ粒子砲 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] ツィマッド社が開発した水陸両用MS。 水陸両用MSとして初めて量産化された機体でもある。 水冷式により高出力のジェネレーターが搭載可能となり、ジオン軍の量産型MSとして初のメガ粒子砲装備を実現した。 腕部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節機構を採用したことで伸縮機構と広い稼働域を備えつつパワーと強度も保持することに成功。 機体各部のインテークから取り入れた海水を利用する熱核水流ジェットによって航行する。 水圧に耐えるため装甲は厚く、機体構造自体も非常に頑強となっている。 Wikipedia link ゴッグ - 機体解説
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【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 耐実弾装甲 LV1 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 3600 ☆ 二等兵01 1.5 LV2 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 9000 ☆ 1.2 LV3 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 20400 ☆ 1.25 LV4 0 10 0 耐実弾補正が15増加 210 52400 ☆☆ 1.5 LV5 0 10 4 耐実弾補正が20増加 280 ☆☆ 1.43 備考 実弾兵装による被ダメージをn%減衰させる。 増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。 威力の高い武器で攻撃された場合が特に恩恵が大きくなる。そのためコスト帯が高くなるほどHPを延ばすより防御補正を延ばすほうが効率良くなる。 当然だが実弾属性のものにしか効果がない。格闘やビームを喰らった場合は恩恵がない。 2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。 各種防御補正は 50が上限 で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。 アップデート情報 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加性能調整LV1:近距離パーツスロット減少1 → 0 LV2:中距離パーツスロット減少3 → 2 LV3:遠距離パーツスロット減少10 → 8 2020/01/01:新年福袋STEP UP抽選配給にて Lv5追加. 2020/01/30:DP交換窓口に Lv4追加. 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv5追加 2022/10/27:性能調整Lv4-5必要中距離スロット減少Lv4:12 → 10 Lv5:12 → 10 ※Lv1-3は調整無し 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:4000 → 3600 Lv2:10000 → 9000 Lv3:22600 → 20400 Lv4:200000 → 52400 コメント欄 過去ログ 1 名前 今日ラインナップ中! - 名無しさん (2021-10-09 15 54 23) 名称が前作の「耐弾装甲」から「耐実弾装甲」に変わっていたのでページ名を変更 - hihingaburu (2018-05-02 21 15 14) test - pikachusuzuki (2018-04-25 01 28 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゴッグ 正式名称MSM-03 GOGG 地上専用 コスト195 耐久力640 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 2 80(27,27,27,27,27,27*7) リロード:4秒 サブ射撃 魚雷 12 109(41,41,41,41) リロード10秒(撃ち切り)2発発射弾頭よろけ属性・爆風ダウン属性 通常格闘 左右アッパー→ハグ - 235(93,93,114) ステップ格闘 左右アッパー - 181(93,114) 特殊格闘 スーパー頭突き - 114 空中格闘 左右ビンタ - 137(114,30) 2段目のみダウン属性 空中ダッシュ格闘 スーパー頭突き - 93 着地格闘 左右アッパー - 181(93,114) 機体解説 「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」 のaaで一世を風靡したジオン軍の水陸両用ms。 原作ではダムhを素手で受け止め引きちぎるという芸当をやってのけ、圧倒的なパワーと装甲の厚さを遺憾無く発揮していた。 しかし厚い装甲と引き換えにゲーム中での機動性は最低レベルで、攻撃も含め全ての動きまでもが緩慢である。 ステップだけは非常に長く、やはり遅いが距離調整の効くものとなっている。ロングステップ中にサーチを切り替えて軌道を変える事も可能。 重量級の機体から繰り出される格闘攻撃はかなりの破壊力を持っているが、その緩慢な動きゆえ回避もされやすい。 また自身の回避能力も低いゆえ、孤立すると厚い装甲にもかかわらず瞬く間に落とされてしまう。 しかしそれらの弱点は相方との連携や、使い方次第では強力な射撃・各種小技を用いたテクニックである程度カバー出来る。 回避と体力調整を堅実にこなしながら、虎視眈々と間合いを詰めるチャンスを狙うゴッグは相手にとって実に嫌なプレッシャーとなるだろう。 武装解説 《メイン射撃》拡散メガ粒子砲 立ち 振り向き 空中 空中振り向き 発生/硬直 24fr/63fr 35fr/73fr 21fr/(着地) 31fr/(着地) 腹部から12本の拡散brを発射する。有限射程。 よろけ値はbr1本あたり1だが、5ヒットでダウンする。 コンボ補正の影響はあるが同時ヒット系の武器なので最高で12ヒットする。 また、6ヒット目以降のダメージは全て1である。 発生が遅く普通に地上で撃っても足が止まってしまい、銃口補正や回頭がほぼ無い上にステップ撃ちも出来ないので一見使えない武器だが、使い方を覚えると立場は一変する。 空中で撃つとゆっくり下降しながらbrを発射するのだが、コレを一定の高さ(射撃動作が終了してから着地できるくらい。およそ2キャラ分)で撃つといわゆる着キャンとなり、着地の隙が殆ど無くなる。 着キャンとしては最速の部類となるため相手からしても硬直を取るのは困難で、着キャンを極めれば気軽に撃てる牽制武器へと変貌する。 牽制武器として使うと「発生の遅さと銃口補正の弱さ」が有効に活きるため意図せずにモンキーっぽく当たったり、敵の浮上に偶然重なったり使い方を間違えなければ中々強力な武器と言えよう。 ”空中で横移動慣性が付いた状態”空d即射撃や振り向き撃ちは×で発射すればモンキー撃ち可能。 対強襲時は、相手と密着するよりは少し離れたり相手の肩口から撃ったほうが良い。 これは、密着状態で撃つと攻撃が同時にヒットしコンボ補正が掛かかり威力が下がるが、少し離れて撃ったり相手の肩口からバラバラにヒットするようにすると、補正がかからず大ダメージを与えられるからである。 《サブ射撃》魚雷 立ち 振り向き 空中 発生/硬直 12fr/48fr 23fr/59fr 12fr/(着地) 両腕を前に突き出し腹部から2本の魚雷を発射する。 4ヒット。高威力。 bzやミサイルとは逆に、弾頭がよろけ属性・爆風がダウン属性となっている為、地上の非ダウン機に当ててもダメージは変わらない。 また、自機地上からの接射でも自爆ダウンする。 発射後の隙が小さく連射が効き、弾速が極めて遅いが誘導が強い為、接敵前に乱射しての弾幕形成・空d格が届かない間合いでのカット・誘導と連射を活かした強引な着地取りなど、格闘機体の射撃としては充分な性能を持つ。 しかしこの武器の真価は射撃武器最速の部類に入る発生の速さにある。 反応さえ間に合えば格闘迎撃はもちろん、着地硬直狙いのbrに魚雷をぶつければ、自爆2ヒット→実弾貫通br(威力半分)となるためコンボ補正で普通に食らうより安く済み、魚雷は地上自爆でダウンできるのでクロスも免れる。 また空中で撃つと機体は硬直によって落下するが、それを利用して空中ダッシュの慣性をキャンセルした緊急着地なども出来る。 さらにこれを空中で撃って射撃モーション後(腕を下ろす瞬間がベスト)に着地すると着キャンになる。 硬直軽減効果こそ拡散着キャンに劣るが受付時間は長く、振り向き撃ちにならなければ低空でも使えるので、機動力の低いスキだらけのゴッグにとってはありがたい限りである。 何かと撃つ機会が多く、後述の空d格と並んでゴッグの実質メイン武装とも言えるが、実質6発でリロードに10秒掛かるので弾数管理が超重要。 多段ヒットのため強襲同士では一発130前後もの減りを見せ連射も効くため、弾さえあれば一瞬で撃破まで持っていく事も可能。 自爆逃げ 建造物等に向かって前ステ魚雷を撃つと自爆ダウンしてしまう。普通に考えたらネタ技なのだがコレが役に立つ場面もある。 それは「ゴッグ先落ちで相方が後落ちして遠くの方で復帰した」という状況である。ここで当然敵軍は、相方到着までの時間、機動性の無いゴッグを(場合によっては強襲も使って)なぶり殺しに掛かるワケであるが、もちろんゴッグがマトモに対処出来るはずは無い。 そこで有効な対抗手段が「魚雷自爆ダウン→ゴロゴロ」での時間稼ぎである。もちろん自爆なので40程度のダメージは受けてしまうが強襲やクロスで手遅れになるよりよっぽどマシ。非常にみっとも無いが、ライン際が遠くエリア外での高飛びも不可能な状況ならば即この行動に移るのをお勧めする。 格闘 クロー 《通常格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 22fr 42fr ゆっくりしたモーションで左右アッパー→ハグ3段。 隙が大きすぎる上、今作では大幅に威力が減らされてしまったので使わない。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 19fr 39fr 左右アッパー。 高威力でよく伸びるのだがコレも隙が大きすぎて使えない。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 17fr 27fr 40fr 凄まじい誘導距離を誇る左右ビンタ。 2段目にダウン属性。 特に上方向に滅法強く小回りの効いた動きをする。 しかし発生は遅く、闇討ちで使ってもレーダーを良く見る相手には反応されてしまう程。 出すのは後だしと対変形に割り切った方が無難。 拡散拾いバグこそ無くなったが、高高度なら空格×2も入りリターンも大きい。 特に対地では軸ズレして片方しか当たらないことがあるので注意。 2段目がスカるとダウンしないのでゴッグ不利。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 17fr 17fr 30fr スーパー頭突き。 発生が早く攻撃判定出っ放しで突進する長射程単発格闘。優秀なカット要員であり、魚雷と並ぶ立ち回り上の主力。 この空d格が届く範囲内がゴッグの距離とも言えるので、ゴッグ絡みのコンビは念頭に入れておきたい。 判定が大きく上下にも少し曲がるため飛び際にも当てやすい。攻撃判定の持続が非常に長く単発ダウンの為、w起き攻めが出来る状況で“頭突きを避けられても相方の攻撃が当たる”様に被せておくと強力な連携になる。 一応sdkにも使えるが、距離一定で着地硬直も普通にある為、フリーの状態での長距離移動用にとどめておこう。 対地で盾に当たるとゴッグ有利。 とりあえず特格に繋ぐのが安牌か。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 14fr 27fr 36fr(誘導切れ) スーパー頭突き。 空d格と見た目/性能も酷似するが、あくまで水平にしか飛ばない。 空d格ほど伸びないが単発の割に威力が高く当てれば隙も小さいため主にコンボ追い打ちクロス代わりに用いる。 なおギャン,パラス・アテネの盾に当てるとゴッグ側が先に動けるため、盾を破壊するまで当て続ける事が可能。 他機体の盾に当ててもゴッグ有利だが、乙などステップの速い機体には横ステで抜けられてしまう。 この頭突きの攻撃力は何故か連ジ時代より「ダムbrと同等値」となっている。 《着地格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 19fr 39fr ステ格と同じ性能。 ゆえによく伸びて威力も大きいが、いかんせん隙大きすぎ。 空格にダウン属性があるので実は2段の意味が無かったり。封印安定。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 27fr -fr 一定高度から拡散 7fr~ ~20fr 一定高度から魚雷 23fr~ ~4fr 攻略 着キャン拡散など小技も実用になるが、お手軽なのは距離を詰めてのwロックから、ゴッグの空d格や空格と相方375の攻撃を被せて回避困難な状況を作り出しての強引なダメージ勝ちになるだろう。 ただしゴッグで距離を詰めること自体が難しいので、状況次第で魚雷を撒いたり図々しく前ステや空d格で近づいたりと臨機応変に。 ゴッグは硬いので多少は肉壁にもなるが、中遠距離で飛んだら乙やアッシに刺される程の鈍足なので、お互いを守るためにもゴッグ孤立という状況は避けるように。 敵方に詰められたら華麗に着キャン拡散で逃げたいところだが、それで逃げおおせる低コ戦でもない限り自爆魚雷で転んで救援を待った方が無難。 相方は乙やジオあたりを良く見かけるが、いずれも足並みと体力を揃えるのが難しく、連携力に優れるガブ絡みコンビ等にゴッグを狙われると辛い展開になる。 ゴッグの足が遅すぎる関係で覚醒は機動が無難。格闘誘導強化により空d格や空格も活きる。強襲は魚雷さえあれば火力負けは少ないので相手の強襲を読めたときに。 復活は片追い徹底されると2回溜まらなかったり、溜まっても負け直前だったりするので分の悪いバクチにしかならない。 コンボ 拡散1~4本非ダウン [27~70] 拡散5~10本ダウン時 [73~80] 空格→拡散 [145~157] 空格→魚雷追い打ち [149~155] 空格→着格1段追い打ち [165] 機体・状況限定空格→着格2段追い打ち [211] 空格→特格 [207]隙が小さい主力コンボ。拾いになる高度は限られるが、追い打ちでも充分減る。 空格→特格追い打ち [172] 高度限定空格→空格→特格追い打ち [225]高飛びを猛追する恐怖の高威力コンボ。初段さえ当たってしまえば意外とカットされ辛い。 空d格→特格 [181]こちらも主力。やはり隙が小さく威力大。追い打ちが少々不安定だが、対地で当てた方が拾いになりやすい。 空d格→特格(追い打ち) [137] 特格→特格追い打ち [158]不安定だが減るので、とりあえず頭突きが当たったら決め打ちでも良い。2連続頭突きでカット耐性も上がる。 魚雷→特格 [126]魚雷で浮いたところに頭突き。拾いだと結構減る。 魚雷→特格追い打ち [118]
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腹部魚雷発射管x2 スキル情報 強化リスト情報 備考「秋の期間限定任務」発令! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍初の量産型水陸両用MS。 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が、水陸両用MSの開発を決定したのを受け、試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS。 熱核水流ジェットにより、水中において高い機動性を発揮。 優れた耐圧性設計と曲面装甲は、戦闘においても重MSクラスの高い防御力を実現し、さらには敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減する結果をもたらした。 しかし、熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加、陸上での機動性は極めて低く、戦闘継続時間も短いものとなった。 艦艇の船底を引き裂くパワーと強靭な防御力、内蔵式メガ粒子砲の火力によって、強引に前線を押し上げ、近接格闘戦にもちこむことで高い戦果を上げることが期待できる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 28 30 32 34 射撃補正 10 13 16 19 格闘補正 20 22 24 26 スピード 75 高速移動 170 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 51 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 150 170 215 必要階級 二等兵01 必要DP 7600 8000 8900 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 4 6 8 10 遠距離 2 3 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 腹部2連装メガ粒子砲 LV1 650 1.3秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 250m 二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 675 255m 3800 LV3 700 260m 4800 LV4 725 265m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゴッグ用アイアン・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 2310 4300 LV3 2420 5300 LV4 2530 現在交換不可 副兵装 腹部魚雷発射管x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 2 - 15秒(450fps) 0.7秒(21fps) 200m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:10% x2局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 630 LV3 660 LV4 690 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 190 230 270 機体HPが100増加 Lv2 210 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 380 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 420 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 950 1160 1350 1050 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 1900 2320 2700 2100 耐格闘補正が4増加 フレーム補強 Lv3 2850 3480 4050 3150 機体HPが500増加 備考 「秋の期間限定任務」発令! キャンペーン期間2019年10月31日(木)14 00 ~ 2019年11月7日(木)13 59 [予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーや、新機体「ゴッグ LV1~2」を獲得できます! 期間限定任務達成報酬MS★★ ゴッグ LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) 機体情報 『機動戦士ガンダム』より参戦。ザク・マリンタイプ(MSM-01)や水中実験機(MSM-02)を経て完成した初の量産型水陸両用モビルスーツ。型式番号はMSM-03。ドムで有名なツィマット社が設計を担当している 海水を活用した水冷式の高出力核融合炉を採用したことで、ジオン公国軍では初のメガ粒子砲搭載型のMSとなった。ただし冷却水が必要になるため陸上での稼働時間が短く、活動範囲も限られるという難点を持つ。出力自体も後のMSMシリーズには劣るなど、機体の完成度は高くはない。 武装は腹部中央にメガ粒子砲2門とその左右に魚雷(あるいはミサイル)発射管、格闘兵装として腕部のアイアンネイルを持つ。これらは後発の水陸両用MSにも継承されているが、本機の射撃兵装は胴体固定のため取り回しが良くないのが欠点。また、機雷や爆雷を無効化したりソナーの探知を避けるための装備として「フリージーヤード」という兵器を搭載している。 水の抵抗や水圧を考慮した流線型で大柄な卵型のボディは、機雷が直撃しても「なんともないぜ!」とパイロットに言わしめるほどの重装甲も兼ねており、一般兵器群ではろくに歯が立たないほど。ただしそれゆえに動きは鈍重であり、ビーム兵器の前では自慢の装甲も無力である。 水中では腕部を収納して抵抗を減らし、水流ジェットエンジンを推進力として潜航。沿岸地帯への上陸侵攻作戦などで戦果をもたらしたが、のちに陸戦性能などゴッグの欠点をカバーしたズゴックが量産されると、水陸両用MSの主力を譲った。 本機のコンセプトを元に統合整備計画に則って設計し直した機体がハイゴッグである。 ゴッグであり、ゴックではない。のだが、アニメだとゴックだった。これは初期デザインで大河原邦男が描いたスリムで4本爪なときはゴックだったのが、後から安彦良和氏がプロポーション修正でリデザインして今の丸い5本爪になった経緯があり、その際に名称もゴッグになったとのこと。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用強襲機。地上・水中適正有り。 しゃがみは可能だが、伏せが出来ない特殊仕様。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。Lv1では遠距離が3もないため、{HP強化が難しい。 カウンターは強の連続格闘。右手びんた→左手びんた→両手を振り下ろして叩き伏せる。拘束時間も威力も高め。 火力 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。どの数値もコスト帯平均。 主兵装は腹部から発射される連装ビーム。弾速が速く威力とよろけ値がそこそこ高い。即よろけこそ取れないが、2連射フルヒットすれば蓄積よろけは狙える。オーバーヒートするが。{水中機動射撃があるため、水中なら高速移動中の主兵装射撃が可能。 副兵装は腹部の連装魚雷、というかミサイル。即よろけが取れて威力そこそこ。ただ一発撃ちきり。 格闘兵装は専用クロー。腕が大きくモーションも使いやすく当てやすく、レンジも水泳部としては長い方。武器威力は高めで、連撃補正・格闘方向補正共に緩く、3連撃火力はコスト帯でもかなり上位になる。 強化タックルを持っているが威力はN格闘にも及ばないため、ダメ出しタックル補強用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードは本作最遅クラスであり、普通に歩いていると支援機にすら置いて行かれる。 HPは体格比込でもかなり高め。特殊緩衝材などのダメージ軽減スキルは無い。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はかなり高く、コスト550帯に匹敵するほど。 特長 スキル「衝撃吸収機構」「ダメージコントロールLv3」を持っているためリアクションが軽減される上に蓄積よろけを取られづらく、生半可な攻撃では本機の移動を止めることはできない。とはいえ、大よろけでは普通によろけるし、ショットガンなどよろけ値のかなり高い武装には弱い。 格闘兵装が扱いやすい上に強力。また衝撃吸収機構+強判定で大体の敵格闘もねじ伏せることが可能であり、間合いに入り込めた時の脅威度は高い。 衝撃吸収機構によって格闘も下格闘以外はリアクション無効化してくれるため、慣れればカウンターも狙いやすくなる。 総論 鈍足という犠牲を払って、高火力高耐久を得た近距離強襲機。 少し位の集中砲火ならびくともしない高い防御力とリアクション耐性を持ち、大体の敵機をねじ伏せることの出来る格闘攻撃で無理やり叩き潰す様はまさに重戦車。 射撃兵装もそこそこ優秀なものが揃っており、高速移動中は使えないが蓄積よろけと即よろけの両方が狙える。衝撃吸収機構によってエイムする余裕も大きく、じっくりと狙える。 致命的なほどに足が遅く、通常歩行では支援機にすら置いて行かれるレベル。インファイトで力を発揮するタイプであるため、機動力の補強は絶対条件だと言える。 横に大柄で特異なシルエットをしているためヘイトも溜まりやすい。いくら頑強で蓄積よろけに強いと言っても、全機からの集中砲火に耐えられる程ではないため、ある程度のヘイト管理能力も求められる。 流石に正面から突っ込めるほど頑強とは言えないので、障害物を利用した移動が必要。そのために全体の移動量が少なく障害物の多い墜落跡地は得意。というより、ほかのマップは必要移動量が多すぎるか障害物が少なすぎるかするため、墜落跡地以外のマップは苦手。 低い機動力を補強できるだけのカスタムパーツ量と、ヘイト管理、支援機への最短ルートを構築する能力など求められることが多い上級者向き機体。 主兵装詳細 腹部2連装メガ粒子砲 腹部から二発同時発射されるビーム兵装。ヒート率は表記通りだが威力は実質2倍。 1射ではよろけが取れず、2射当てるとよろけが取れる。よろけ狙いの場合はヒート率的にOH必須。 1発のよろけ値が25%なので片方外れるとよろけが取れないことがある。発射位置が近くてほぼ2発とも当たるのであまり気にしなくても大丈夫。 弾速が速いためにミリ削りにも使いやすい。 水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 ゴッグ用アイアン・ネイル ゴッグの爪。腕系は切り替え時間とクールタイムが短めなのが特徴。 N格闘は右腕を頭上から振り下ろす。アッガイ等と違ってノの字に振らないので、左右判定はより広くない。 横格闘は左右の腕を横に振り回し。長い爪のおかげで真後ろの相手やダウン追撃にも当てられる。右格闘は機体自体を右側に傾けるため特に後方に強い。 下格闘はブーストダッシュから両腕で左下から右上へ振り払う。地面ごと掻きむしるのでダウン追撃にも当てやすい。見た目よりキャンセルが早く効く。左腕が正面地面に当たった瞬間辺りが最速キャンセルの目安。 右腕の判定はほぼ正面のみ。自機右横に敵機体が来るような振り方だと外す場合有り。左腕は見た目通りの素直な判定。 判定発生が遅いので生下はカウンターされやすくよろけ下は回避で抜けられやすいので注意。 副兵装詳細 腹部魚雷発射管x2 二発同時発射のミサイル兵装。そのため威力も2倍だが、弾数消費も2倍ゆえ1射でリロードが入る。 即よろけが取れる兵装だが、射程は200mと短め。 移動射撃は可能だが、ハイゴッグのものと違ってブースト射撃は出来ない。 よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル持ち相手は苦手。そちらは腹部2連装メガ粒子砲で対応したい。 運用 よろけ耐性の強さはあるが、移動は遅く、旋回性能も低く、耐久力にかまけて近寄ろうとしても反撃で削られてては落ちるのが早まってしまう。いかに近づくかを考える必要がある。 射撃主・副ともにジャンプ射撃にも対応している。ジャンプ中も衝撃吸収機構とダメージコントロールのおかげでほぼよろけて落とされることがない。高台にいる支援機に対しても強気に行ける。 近づいてしまえばこっちのもの。格闘のCTが短いのでN横Nで継続狙っても良いし、連撃&方向補正が緩いので転倒させてN下追撃でも良いダメージを出せる。 要は「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」をそのまま戦法にして敵との距離を無理やり詰めてしまえば良いのである。 反面、ショットガン武装や大よろけ武装、強制ダウン武装持ちには滅法弱い。イフリート(DS)は天敵、サイズ装備のジム・ストライカーも苦手で、図体がデカイためガッシャのハンマーも直撃を貰いやすい。また機動性能が低すぎるために、支援機がガン逃げに徹すると追うのも困難な場合がある。旋回性も低いので近距離で格闘戦に持ち込まれるとあっさり側面・背後に回り込まれるケースもある。特にこの機動性の低さと射撃の射程の無さ故に敵支援機との距離が遠くなるマップはかなり苦手と言える。良くも悪くもマップに左右されやすい機体なのは覚えておこう。 機体攻略法 相手はほとんどよろけない。格闘仕掛ける際はN下にしてしまうとカウンターや格闘で割り込まれて痛手をもらうので即下推奨。 よろけに対してかなり強いとはいえ図体の大きさもあってショットガンでよろけさせるのはとても簡単。運用にもあるようにイフリート系はアンチとして非常に有用。また大よろけ攻撃でもよろけには出来る。ガッシャなどは副兵装でもよろけを狙えるので相性が良い。 タックルを使えばどんな機体でもよろけさせられるが、基本相手が有利になるので使わないほうが良い。味方が見ている状況だったら行動抑止になったり使いみちはある。 1対1の状況はこちらが不利になりがち。足が遅いので味方のところまで逃げて囲むようにするのも手。 旋回性能が悪いので、相手の横側から後方に張り付いていれば困らせやすい。 コンボ一覧 基本コンボN 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 横 下 魚雷→N 下⇒(N/下) 腹部2連装メガ粒子砲メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→魚雷 メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N 横 下→(N/下) メガ粒子砲×2(よろけ取ったら)→N 横 N→魚雷拘束コン 魚雷→メガ粒子砲 魚雷→N 横 下⇒メガ粒子砲 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/10/31:限定任務達成報酬機体として 新規追加DP交換窓口に 腹部2連装メガ粒子砲 Lv2 & ゴッグ用アイアン・ネイル Lv2追加 2020/09/24:性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & 腹部2連装メガ粒子砲 Lv3 & ゴッグ用アイアン・ネイル Lv3追加 2021/03/11:DP交換窓口に Lv1-2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & 腹部2連装メガ粒子砲 Lv3 & ゴッグ用アイアン・ネイル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:68000 → 7600 Lv2:95600 → 8000 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:115600 → 8900 2024/04/04:抽選配給にて LV4 & 腹部2連装メガ粒子砲 LV4 & ゴッグ用アイアン・ネイル LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv4来たけどステータスもスキルも調整無いタイプの実装だからワンチャンそのうち強化くるかもね - 名無しさん (2024-04-04 17 47 49) なしかぁ オーバーチューンでどこまで盛れるかかな - 名無しさん (2024-04-05 09 17 45) フリージーヤードくるとか胸熱() - 名無しさん (2024-01-15 04 32 45) スキル説明に、cost 300に「燃焼」持ち現れるような亊書かれていたから、そちらに熱くなりそう。 ふと400強襲のメタスパの燃焼攻撃って、lv3ゴッグに効果高かったけな。 - 名無しさん (2024-01-16 23 47 21) ガンオンで最初に見た時は悪臭でも放ってるのかと思ったぜ - 名無しさん (2024-01-30 22 32 54) よろけ無いトリモチみたいに、相手の機動性低下させるフリージーヤードでも有れば無理矢理土俵に立たてそうなんだが。本来の使用法違うのはごもっとも。 - 名無しさん (2023-12-26 02 04 24) 頭から出すのか……? 絵面ヤバすぎだろ - 名無しさん (2023-12-26 02 42 16) メンズビームかな? - 名無しさん (2024-01-30 22 37 01) 昨今の低コス環境では流石のゴッグでも何ともならないぜ・・・(へちゃくそ - 名無しさん (2023-12-15 13 10 15) 機動性低いから単機駆け出来ないし、ゴッグのタフさは味方と共に前線上げないと真価発揮しないんじゃない?ダウン、大よろけ以外のFFなら なんともないし。 - 名無しさん (2023-12-21 00 26 43) 300〜400は支援機も汎用機も下手な高コストより大よろけが充実してるからしゃーない。ジュリックみたく味方と前線押し上げてこう。殴り合いマップで味方がモジモジ?時には諦めも肝心ゾ - 名無しさん (2023-12-21 01 46 11) 流石ゴッグだ。キャノンとタンクの肩キャノン両方直撃しても蓄積190%止まりでよろけず、なんともないぜ! んでも足遅いから、そこから下がらないでくれたら助かるぜ! - 名無しさん (2023-11-23 20 50 40) 上手い人の動画みてよろけにくさとかについて初めて認識したが、レートが低いからか自分が過去に遭遇したのはバズ格が普通に通るゴッグだけだった… - 名無しさん (2023-10-30 23 43 45) バズ格?コスト帯で強よろけでも持ってないと単騎でよろけさせるのは困難じゃね? - 名無しさん (2023-11-04 01 07 43) よろけないバズから格闘振られても、それにカウンター取れず寝かせられるゴッグ乗りしか見てない という意味合いと推測 - 横 (2023-11-04 02 23 07) そうです、まだB+ですが今までのゴッグとの交戦でカウンター率多いなとか特になかったので、先日ゴッグのうまいひとの動画をみて即よろけ無効やら蓄積200%必要とか初めて知りました。自分が敵のダメージ表示を見るのが精いっぱいで、リアクションの有無までは認識できない技量のプレイヤーというのも気付かなかった一因でしょうね。 - 名無しさん (2023-11-09 22 03 33) やっぱ足が遅すぎるから100は欲しい - 名無しさん (2023-10-03 00 15 46) 地下以外では出さないけど、350までならまだやれると思うわ。もちろんイフ系やガッシャ来たらしんどいけどね… - 名無しさん (2023-09-28 21 26 35) 今回の港湾注水特別戦のゴッグ強いな。水中から始まるし目の前に敵いるし、相手は対格の低いアクアジムが多いし。 - 名無しさん (2023-09-03 10 03 06) さっき敵でゴッグにあったけど、味方のアクアジムで対処し慣れてないやつとかもいるしな。ハープーン持ちだったからやれるのはアンカーか肩魚雷か下格だけどN格振っててえぇ…ってなったわ - 名無しさん (2023-09-03 10 27 49) 羨ましい、こっちはゴッグいるとバレた途端永遠に引き撃ちされたり地上に布陣されたりで逆にキツかった - 名無しさん (2023-09-03 17 33 02) 必殺のアンカー下格を反確できるのは強い - 名無しさん (2023-09-03 18 03 22) クランマで連携取れてるゴッグはめっちゃ強かった…一応DSとアクアジムいたけど全体でゴッグ通される動きされるときついぜ - 名無しさん (2023-07-02 06 58 33) 通常格闘ならFFされても「なんともないぜ」だからなー。キャクブガー量産できればベストだけど、問屋が卸さないだろうなー。 - 名無しさん (2023-08-27 00 42 07) 緩衝材か2lv以上のマニュが欲しい - 名無しさん (2023-06-19 15 09 37) あまり周知されてないのか、アンカーや鞭からカウンター食らう奴とかN格からN下ねじ込まれる奴、結構多いんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 25 23) サンボル水泳部が派手に使ってたフリージーヤードを実装されて、更に耐実上昇とかならないかな。ハイの方じゃなくても強行しすぎてアンディッしてしまう。 - 名無しさん (2023-03-14 23 24 13) やっぱ400ゴッグは強えわ。北極、落下、地下は行ける。たまに出てくるハンマー持ちガンダムと原作再現(ただしタイマンならこっちが勝つ)できるし。下の木通り、ショットガンとアンカーの少ないLv3が一番強い希有な機体 - 名無しさん (2023-03-09 19 02 45) 墜落とか塹壕の出撃した時、溝の部分注水してくんねぇかなと思う傭兵諸君は多いはず。 - 名無しさん (2023-02-07 22 33 24) 塹壕の溝に水入れて欲しいのは実装時から思ってた。でもそれやるとミデア水浸しになるんよね… - 名無しさん (2023-02-10 08 08 55) でも仮に水入れたとして「水中」判定になるんかな?頭出そうな気がするし… 水中判定がどこまで浸かってればいいのか分からないけど - 名無しさん (2023-02-10 10 53 35) 逆に最悪砂漠のオアシスみたいな水場判定でも、水中適正無い奴らにはトラップになる。「注水」じゃないやんけともなる。 - 名無しさん (2023-02-10 23 47 47) ミデア水の上に浮かせとけばいいんでない。 - 名無しさん (2023-05-04 22 35 19) マニュ2くれ - 名無しさん (2023-01-07 04 10 40) 衝撃吸収+ダメコン3がマニュの完全上位互換なんだけどね・・・。 - 名無しさん (2023-01-07 11 12 18) よろけ耐性ならそうとも言えるが、マニュ2以上は被ダメージ軽減がついてるのよ。 - 名無しさん (2023-01-07 11 40 30) そういえばそうだった。でも耐久アップならHP上昇でも良い気がする。 - 名無しさん (2023-01-07 12 55 56) マニュ2は蓄積軽減も付いてるから蓄積よろけ耐性もマニュ2+ダメコン3の方が上だで。それはそれとして脚部緩衝材の方が欲しい - 名無しさん (2023-01-07 17 56 30) 仕様理解してからコメントしてくれや - 名無しさん (2023-01-08 03 34 17) マニュLv2よりも緩衝材もりもりがほしい - 名無しさん (2023-01-15 11 37 13) ヘビアタの価値が爆上げされてしまう! - 名無しさん (2023-02-03 21 47 43) 300にヘビアタ居らんから… - 名無しさん (2023-02-03 22 38 47) もしLv4が実装されたらヘビーアーマーやオーバーチューン装甲試してみたいな。もっとカチカチにしてみたい。 - 名無しさん (2022-12-27 10 48 58) LV4だけ改修後の項目対汎用防御プログラムにしてほしい - 名無しさん (2022-12-27 13 10 58) Lv3でもフルハンするとスパアマとオバチュ格装で55くらいになってた筈。Lv4は汎用の蓄積爆上がりするからキツそう。ケンプもいるしな。 - 名無しさん (2023-05-04 22 34 58) lv3でスラ80にするとすっごい使いやすくなるな肉迫した支援機が泣いちゃう火力!楽しい - 名無しさん (2022-12-07 02 19 21) 全身に緩衝材スキル付けて実装初期のようなカチカチ感がほしいなぁ - 名無しさん (2022-10-24 06 03 40) 40だと逆に動きやすくなる説ない?もちろん地下とかインファイト専用だけど - 名無しさん (2022-10-13 18 41 19) SG持ちが少なくなると一気に楽になるよね ヅダFみたいな強よろけ持ちはいるけど、下格確定距離より遠くから撃ってくることが多いからあんまり脅威にならないし - 名無しさん (2022-11-14 01 34 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体固有の特徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍初の 量産型水陸両用MS . 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が,水陸両用MSの開発を決定したのを受け,試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS. 熱核水流ジェット により,水中において高い機動性を発揮. 優れた耐圧性設計と特異な曲面装甲は, 重MSクラスの高い防御力 と, 高威力のタックル 性能,さらには 敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減 する結果をもたらした. しかし,熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加,陸上での機動性は極めて低く,戦闘継続時間も短いものとなった. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 93 104 115 126 138 149 160 171 耐ビーム装甲 42 45 48 51 54 56 59 62 耐格闘装甲 48 68 87 107 126 146 166 185 射撃補正 18 格闘補正 79 87 95 102 110 118 126 134 スピード 65 スラスター 85 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 伍長05※1 軍曹08 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐05 少将03 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 7% 6% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 15000P 15100P 20400P 25600P JPY309 42400P 60000P 74000P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップします キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 ゴッグ 100% 80% 格闘機 100% 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 23 25 26 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装腹部メガ粒子砲 LV1 700 1.0秒 70%(2発OH) 10%/秒 8.0秒 250 射撃時静止2発同時発射ひるみ有射撃硬直:無し武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 735 8100P LV3 770 11300P LV4 875 66%(2発OH) JPY205 LV5 910 19300P LV6 945 64%(2発OH) 24400P LV7 980 37400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腹部魚雷発射管 LV1 800 - 2 10秒 250m 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.5秒 LV2 840 LV3 880 LV4 1000 Lv5 1040 Lv6 1080 Lv7 1120 Lv8 1160 アイアン・ネイル LV1 2100 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 Lv5 2730 Lv6 2835 Lv7 2940 Lv8 3045 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ホバリングダッシュLV4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. なんともないぜ装甲 1~8 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. 備考 「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン イベント期間2015/8/6 14 00 ~ 2015/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゴッグ (適正階級=伍長LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2015/7/02 14 00~2015/7/16 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゴッグ Lv1 適正階級伍長 Lv5 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ツィマッド社が開発した、卵型のフォルムに矢印状のモノアイカバーが特徴的な水陸両用重MS。 水陸両用MSとして初めて量産化された機体であり、機外の水を利用した水冷機構を用いることで高出力のジェネレーターが搭載可能となり、ジオン公国軍の量産型MSとしては初めてメガ粒子砲を装備した機体となった。また腕部に「フレキシブル・ベロウズ・リム」と呼ばれる多重関節機構を採用したことも特徴的である。 膨大な水圧に耐えるため装甲は厚く機体構造自体も頑強であり、作中ではほとんどの実弾攻撃を弾き返すほどの防御力を見せつけた。一方でビーム兵器に対する抵抗は無く、撃墜シーンの多くはビーム兵器によるものだった。 冷却水である海水などを機体内に保持しているため、その重量は重く動きも愚鈍である。また冷却水を定期的に交換しなければならないため地上での活動時間は1~2時間程度と短く、パイロットからは不満の声も多かった。現に速度と汎用性に優れたズゴックが本格生産されると、本機はその姿を消していった。 なおTV本放送時は「 ゴッ“ク” 」と表記されているため「 ゴッグ 」「 ゴック 」共に間違いでは無い。 機体固有の特徴 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化。 体が硬いため伏せが出来ない。 機体考察 皆が待ってたジオン水泳部の影のアイドル。もちろんセンターはアッガイたんです! 新実装された「なんともないぜ装甲」によって怯み・よろけを受けず、その素早いスラスタースピードによって前線をゴリ押し突破できる嘘みたいな格闘機。しかもコストの割に防御性能も優秀であり、「なんともないぜ装甲」との相性は抜群である。 格闘能力もコスト相応に高く、水泳部としては長めの射程に、単発リロードとはいえよろけ兵装も持つなど異彩を放っている。さらには強タックルまであるため、攻撃力はコスト以上のものがある。 しかし、あのガンダム試作2号機(BB仕様)を下回るスピードは巨体と相まって歩いているだけでいい的であり、集中砲火にさらされるリスクが高い。 スラスター量もLv1の時点で全機体中ワースト一位であり、レベルアップでも全く伸びない。鈍足を補うためにも移動は主にスラスターに頼ることとなるため、本機はスラスターをいかに上げるかがカスタマイズの基本となる。 並以下のビーム装甲も無視できない弱点である。 主兵装詳細 2連装腹部メガ粒子砲 2発同時発射・静止撃ち だがよろけはない。 副兵装詳細 腹部魚雷発射管 2発同時発射・静止撃ち・よろけあり というBD1の胸部マルチランチャーに近い兵装。本機はよろけないため静止撃ちでもよろけ射撃によってカットされる心配は無い。中距離からよろけをとって敵機の足を止めつつブースト移動で一気に格闘戦に持ち込みたい。 アイアン・ネイルモーションは蟹系と同様だが,腕の長さもあり横格のリーチは特筆に値する。 N格:前方への振り下ろし。蟹系同様唯一のダウン追撃格闘モーション。 横格:左右への振り回し。蟹系と比べて広いリーチを持つ。味方の巻き込みに注意。 下格:前方へ踏み込みつつの四本貫手。 スキル 強タックル カスタム 脚部特殊装甲鈍足で脚部に集中砲火を受けやすい。Lv2を積むのが無難。 噴射制御装置 / 高性能スラスター機体考察で述べた理由から脚部特殊装甲に次いで優先すべきカスタムパーツである。 高性能スラスターLv2と噴射制御装置Lv5を付けても足りないぐらいであるため、中距離スロットを消費するタイプの強化フレーム(Lv5~Lv7)を捨てて噴射制御装置を積む選択肢も考えられる。 運用 機体攻略法 よろけないためダウン攻撃以外、特に実弾兵装は効果が薄い。 基本はダウン射撃や下格闘などでダウン状態にし、そこに追撃して削っていくのが効率的。支援機はゴックの足の遅さを意識し、ダウンをとったら素早く距離を離すことが先決である。 最も相性が良いのが汎用BR機。鈍足+巨体と当てやすい上、ビーム防御も低めなため始末が容易。ただしブースト中は当てるのが難しいことに留意。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックル N 下⇒強タックル 魚雷→N 魚雷→強タックル 魚雷→N 下⇒N 魚雷→N 下⇒強タックル 2連装腹部メガ粒子砲N 横⇒メガ粒子砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 2015/08/06:通常キャンペーンで追加 2015/10/01:Lv4、2連装腹部メガ粒子砲 Lv4追加 2015/11/26:Lv5、2連装腹部メガ粒子砲 Lv5追加 2016/05/19:Lv6、2連装腹部メガ粒子砲 Lv6追加 2016/07/21:Lv7、2連装腹部メガ粒子砲 Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5と2連装腹部メガ粒子砲 Lv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加 投票 +... 「よろけ・怯みを無効化する機体固有の特徴」にwiki独自の名前を付けよう. 順位 スキル名 得票数 得票率 1 なんともないぜ装甲 198 52% 2 スーパーアーマー 102 27% 3 強化装甲 16 4% 4 よろけへんで 6 2% 5 ゴッグアーマー 4 1% 6 フリージヤード 3 1% 7 さすが装甲 2 1% 8 たまご 2 1% 9 やったぜ装甲 2 1% 10 アイアンマン 2 1% 11 ガンキャⅡ&キャバに召されるアーマー 2 1% 12 大怪獣アーマー 2 1% 13 弁慶装甲 2 1% 14 強装甲 2 1% 15 重装甲 2 1% 16 鈍感アーマー 2 1% 17 高性能装甲制御機構 2 1% 18 NT(なんともない)装甲 1 0% 19 PS装甲 1 0% 20 ないぜアーマー 1 0% 21 ふとましい脂肪(皮下、内臓) 1 0% 22 ぺネトレイト(×20 ぶるあぁ!) 1 0% 23 カッチカチやぞ! 1 0% 24 コーカアーマー 1 0% 25 タウンページ 1 0% 26 ダルマアーマー 1 0% 27 デブアーマー 1 0% 28 ノンブレ装甲 1 0% 29 ハイパーアーマー 1 0% 30 バランスアーマード 1 0% 31 ワイルドアーマー 1 0% 32 受動的バランサー 1 0% 33 受動的外乱低減機構 1 0% 34 対ショック姿勢制御 1 0% 35 帰り道も安心装甲 1 0% 36 強アーマー 1 0% 37 強化アーマー 1 0% 38 強化バランサー 1 0% 39 当たってるの装甲 1 0% 40 痩せ我慢 1 0% 41 突撃装甲 1 0% 42 筋肉装甲 1 0% 43 肉を切って骨を斬る装甲 1 0% 44 鍛え上げたこの装甲 1 0% 投票総数 378 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最近のコスト部屋ではロマン砲が高確率でいるからかなりきついね、ちきしょう。 - 名無しさん 2017-06-27 11 22 50 ゴッグだとロマンほぼ当たるから、ロマン居そうな部屋では出せなくなっちまった。遊びでゴッグ二機出したら、相手ロマン居て本当に酷い試合だった - 名無しさん 2017-07-07 23 24 33 再開発はスラ・格補・タックル・リスポン・連撃・カウンターの中から5個…下格でダウンとろうとしてくる敵多いからカウンターは欲しいところだけど何外したらいいかな? - 名無しさん 2017-06-20 12 48 55 要塞中央:中継の小部屋にゴッグが入って来た時の絶望感は異常すぎる・・汎バズ1機でどうしろとw - 名無しさん 2017-06-13 04 11 01 Lv8追加によってついにHP19200+α,耐弾245,耐衝297,スラ145のよろけないバケモノが爆誕したぜぇ… - 名無しさん 2017-06-10 01 35 09 どうせ脚部1だろ?... - 名無しさん 2017-06-14 08 11 35 400部屋だと、やはりこの子よりドム高レベル7のがいいですか? - 名無しさん 2017-06-09 21 41 10 そこまで困るもんじゃないけど何故こいつの主兵装の8は開放されなかったんだ・・・ - 名無しさん 2017-06-02 17 54 36 今更言ってもなんともないぜ!だけど、やっぱりHP成長のお仕置きだけは腑に落ちないなぁ。Lv1では圧倒的な数値なのにもかかわらずLv8では蟹江に逆転される哀しさよ… - 名無しさん 2017-06-02 17 32 15 個人的にはスラ固定値なのがツラい。+1づつでもいいから上がってくれればなぁ - 名無しさん 2017-06-10 18 06 02 スラはまぁよろけ持ちでスパアマ付いてるからいいかな。山岳とかだと気にならないし - 名無しさん 2017-06-14 08 13 44 それでLv7の正解カスパはなんなの?脚部1高スラ2噴射42耐弾6強フレ743簡易フレ1余りに頭部2とかでいいのかな。 - 名無しさん 2017-05-16 13 13 26 これでHP20600耐弾272スラ129にはなる。高スラ12だとHP24100 - 名無しさん 2017-05-16 13 15 26 de - 名無しさん 2017-05-16 13 16 00 続き、高スラ21だとHP24100耐弾160スラ130ね。 - 名無しさん 2017-05-16 13 17 10 lv8そろそろ来てほしいな - 名無しさん 2017-04-20 13 11 41 高スラ12を積むとラケバズでゴリゴリ削られて死んでまう - 名無しさん 2017-03-29 11 22 14 たまに2連装腹部メガ粒子砲の1射目が出ないんだよな・・・不具合なのか? - 名無しさん 2017-03-27 19 44 49 リスポン時間28秒は長すぎると思う。他の350帯の格闘機は24秒ばかりなのに。(´・ω・) - 名無しさん 2017-03-23 11 53 52 ま - 名無しさん 2017-03-24 01 22 44 まぁ、よろけ無効機体がハイテンポで復帰したら壊れになっちゃうからね。前線維持システムと勲章でカーバーって事でしょう! - 名無しさん 2017-03-24 01 25 08 使うのをためらうぐらい強い。こいつのラインを押し返す押し込む力は異常。単体で相手の戦線を下げさせる事も可能! - 名無しさん 2017-03-22 20 18 46 こいつの下格って密接してたりすればダウン追撃も出来るんですか?地面の高さは同じときです。 - 名無しさん 2017-03-20 20 52 05 デブには当たる - 名無しさん 2017-03-20 21 01 17 ありがとうございます。あれデブなら当たるんだ……。 - 木主 2017-03-20 21 07 48 横転なら連邦機でも当たりますよ - 名無しさん 2017-03-20 21 17 24 350で活躍するにはどうすればいいんだろう。相手には高確率でカモフとかいるだろうし、高ドムもすっ飛んでくるかもしれんし・・・ - 名無しさん 2017-03-17 12 37 22 やっぱ三連撃が欲しい - 名無しさん 2017-03-06 03 00 10 こいつの耐弾,耐格2種盛りで両方とも250近く確保したら、それなりに「なんともないぜ!」実感できます? - 名無しさん 2017-03-01 01 12 28 なんともないぜ!(敵支援に届かない - 名無しさん 2017-03-01 01 38 04 耐弾耐衝300付近まで上げて、HPを勲章込みで25000付近まで上げると結構実感できる。※ただし、スラは捨てる - 名無しさん 2017-03-01 12 30 16 こいつ・・!バズーカ砲を何とも感じないのか!? - 名無しさん 2017-02-25 23 31 45 俺、こいつのLV7が完成したら高速歩行をガン積みにして、味方を恐怖に落とし入れるんだ・・・・。 - 名無しさん 2017-02-16 16 07 12 やめてくれよ…(畏怖) - 名無しさん 2017-02-16 21 34 22 軍事基地でバックブーストするアクアジムにずーっと追いつけなくて笑った。魚雷当てても下格届かなくて泣ける。もっとスラスターくれてもよくない? - 名無しさん 2017-02-08 13 38 33 そこでスラ盛りですよ なお - 名無しさん 2017-02-08 14 41 01 「さすがゴッグだ、、、、。追いつけないぜ!」 - 名無しさん 2017-02-08 17 16 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ゴッグ 初登場:2021年11月 クランメダル交換 青属性 レアリティ:SR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × ○ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 20秒 防御力上昇 35% 42% 46% 50% 53% ターゲット1機 20秒 ビーム被ダメージ上昇 26% 31% 35% 37% 40% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕30秒後 - 実弾ダメージ軽減上昇 16% - 自身 被ダメージ時 10秒 ビームダメージ軽減上昇 3% 15% 自身 被ダメージ時 10秒 実弾ダメージ軽減上昇 3% 15% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 直線 あり 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - ムーブ:主兵装10秒 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) ハヤト・コバヤシ ウバルド・モリーナ スレッガー・ロウ
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ゴッグ MSM-03 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 他の機体とは感覚がかなり違うので ゴッグが超好きという人やエースパイロット以外はゴッグを手に入れても アッガイを使い続けるほうがいいかもしれない。 今回の修正により、メガ粒子Bの威力が大幅に上昇し格闘3段QDメガ粒子Bで大ダメージを与える事ができるようになった。 (ノーマルのジムが格闘3段QDメガ粒子Bを2セットで撃破可能、推定威力120~140?) また機動力が上方修正され、元からのHPの高さもあり、グフにも劣らぬ高性能機となったともいえる。 ■修正点 移動速度が上がった 腹部メガ粒子砲Bが痛くなった 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 300 コスト 170 防御力 ■メイン 腹部メガ粒子砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 A 3 1 × 体感的に射程50m。格闘で倒し損ねて逃げに入られたら追撃出来ません。(さすがゴッグだ…) B 10? × ビームを収束し、威力が高くダウンも取れるがA共々射程が短い、QD用の武器としては超優秀 ■サブ 200mm魚雷 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 6 × ロックしていない状態で発射すると仰角がマイナス45度(下向き)に発射する。つまりまっすぐ飛ばない。(ジオン脅威のメカニズム) ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 アイアンネイル 10 × 3連撃はアッガイよりも出しやすい。(爪の色が画面栄えして見やすい為練習に最適?)アッガイに比べ明らかに連撃のヒット間隔が長い。(イメージとしては腕の振りが遅い)焦らずぎりぎりまでトリガーを我慢しよう。 頭突き 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +5 +5 HP 260 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 273 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 280 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 287 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 295不要質量(デッドウェイト)を投棄 ノーマル 0 0 0 0 HP 300 支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 307 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 316 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 327 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 腹部メガ粒子砲B 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 6 セッティング5 7 セッティング6 8 セッティング7 9 セッティング8 1500
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__ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> /_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ、 l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ!. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー!. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃. l_i____i__| |___i,__i_| 属性 弱点 耐性 炎属性 異常状態全て 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 1500 60 110 30 50 50 0 0 無し 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 ひっかき 0 全体攻撃 魚雷 5 単体射撃属性35固定ダメージ メガ粒子砲 10 全体射撃属性50固定ダメージ 流石ゴッグだ 10 HP回復 闘技場の記念すべき最初の敵。 景品のプロキシパッチはモララー城で使うためにあるので是非ともモララー城前に倒しておきたい。 炎が弱点だが、プギャーで戦うかヒッキーで戦うかは好みの問題。 特に注意するべきことは無い。ただの中ボス程度。 キャラクター 『機動戦士ガンダム』に登場するジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ。 分厚い装甲を誇り、機雷に触れてもビクともしない。 このときパイロット、ラサ曹長が発したセリフ「さすがゴッグだ、何ともないぜ!」が元ネタ。 これを基にした『ゴッグ最強伝説』というMADムービーがあり、ブレイクのきっかけになった。 ちなみにラサ曹長と一緒に「マーシー」という名前の人物が出撃しているが、別に彼とは関係ない。 さらに、上動画の最初の方で「ゴッグ発進用意!」と言っている人物の名前はブーンである。