約 2,029,334 件
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既存アイテム効果変更 名前 部位 効果 スキル スロット 入手経路 ゴスリンカード 鎧 遠距離近距離物理ダメ15%反射、HP回復量25%減少 無 ゴスリン リボン(黒) 兜上段 不死・闇耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(黄) 兜上段 土耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(緑) 兜上段 風耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(桃) 兜上段 水耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(赤) 兜上段 火耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(朱) 兜上段 無耐性10% 無 1 ガチャガチャ リボン(白) 兜上段 聖耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(紫) 兜上段 念・毒耐性25% 無 1 ガチャガチャ コッポラ 兜上段 VIT + 10 無 0 天使の小箱 たれウサギ 兜上段 DEX + 2 / FLEE + 10 無 0 天使の小箱 伝説の吟遊詩人の帽子 兜上段 DEX + 3 / INT + 3 無 0 天使の小箱 乙女のツインリボン 兜中段 MSP + 30 / MDEF + 3 / SPR + 5% 無 1 天使の小箱 ドレスハット 兜上段 MDEF + 10 無 1 天使の小箱 聖なるマーチングハット 兜上段 STR + 3 / AGI + 3 / MDEF + 2 被弾時アンゼ Lv5 1 天使の小箱 パグダヤ 兜上中下段 火、水、風、土耐性20% 攻撃時20%確立で呪い 1 天使の小箱 新郎のはにかみ 兜中段 人間系モンスターから受けるダメージ3%減少 無 1 天使の小箱 月桂樹の冠 兜上段 LUK + 3 / 呪い、暗闇耐性20% 無 1 天使の小箱 黄色い野球帽 兜上段 AGI + 3 / 混乱、暗闇耐性50% 無 0 天使の小箱 落ち葉 兜上段 完全回避 + 15 無 0 天使の小箱 野球帽 兜上段 無 ASスピアブーメランLv3 0 天使の小箱 赤子悪魔帽 兜上段 STR + 1 / INT + 1 高確率ASファイアーボールLv1 1 天使の小箱 白子悪魔帽 兜上段 STR + 1 / INT + 1 低確率AS攻撃対象にブレッシングLv10 1 天使の小箱 灰子悪魔帽 兜上段 STR + 1 / INT + 1 低確率AS・消費SP1.5倍 ストームガストlv1 1 天使の小箱 愛の実 兜上段 ボス以外の敵を倒した時に一定確立で「しおれないバラ」ドロップ 無 1 天使の小箱 船長の帽子 兜上段 水耐性+5%/MaxSP - 10%/Atk + 10% 無 0 天使の小箱 黄色いリボン 兜上段 MaxHP・SP - 20%/兜と盾が破壊されない 無 0 天使の小箱 流離ピエロの帽子 兜上段 無 中確率AS・被弾時スクリームLv3 0 天使の小箱
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いろいろ出てくるもの編 アイテム名 本ページ 効果レベル ひとこと 古く青い箱 いろいろでる 青箱限定の物も多数あるけども、正直装備の出る可能性は低いかと。 古い紫色の箱 いろいろでる ほぼ装備が出ると思っておいてOK 古い巻物 いろいろでる 大まかに分けてペット関係とくずアイテム、レア運があれば微妙装備 古いカード帳 カード(但しBOSS以外) カード自体が出やすいので微妙かも== スキル利用編 アイテム名 本ページ 効果レベル ひとこと 拡大鏡 アイテム鑑定1 orz アンティペインメント インデュア5 レベル上がってるはず アロエの葉 ウェポンパーフェクション1 マステラの実 不明 オーバートラスト1 返魂のお札 ターンアンデッド5 ネタとしては面白い 聖水 ヒール7 SP消費しない。ただし白POTと違って連打が効かない。 ヒール5 おいしい焼き芋 ヒール2 いも ヒール1 ヒール1 ヒール系アイテムやカードは多いだけに アイスクリーム フロストダイバー5 アロエベラ プロボック2 レベル上がってるはず ミルク マキシマイズパワー1 マキシマイズパワー1 使えないこともないかな 化け物のエサ モンスター情報 ヒナレの葉 不明 ライフ置き換え1 効果下方変更?でもHPでかい敵にやればヒール代わりになるかと 赤ハーブ リムーブトラップ1 回復ではありません ひとくちケーキ 死んだふり このつながりはなにか訳ありだと思う(・ω・) 回復系アイテム 後ろに書いてある数字は量の目安であり、回復量じゃありません。 アイテム名 本ページ 効果レベル ひとこと ビタ500 速度上昇 持続時間は短いけど効果はバーサーク並み、職業制限ナシ! カボチャ HP回復 回復量はランダム、黄色Pと同格だが差が大きい ニンジンジュース SP回復 回復量はブドウジュースの劣化程度 初心者用ポーション 白Pと同一回復量 重さは白Pの2/3 アイテム名 本ページ 効果レベル ひとこと 毒薬の瓶 HP -100% 即死。でも今@dieあるしなorz ローヤルゼリー 両方回復325,40 ハチ蜜バージョンアップ版、最強 ホワイトチョコ 両方回復111,20 手作りホワイトチョコ 両方回復98,10 ハチ蜜 両方回復70,20 両方中々回復するし集めやすい♪ チョコレート 両方回復36,3 手作りチョコ 両方回復26,3 お寿司 両方回復25,6 ダブルクラストスイスフォンデュ HP回復999 神回復。どっかで登場するかもしれない 白ポーション HP回復525 黄ポーション HP回復175 紅ポーション HP回復105 スティックキャンディ HP回復105 店売り値段が上昇(1000z) 白ハーブ HP回復75 にく HP回復70 赤ポーション HP回復45 キャンディ HP回復45 店売り値段が上昇(500z) 黄ハーブ HP回復38 バナナジュース HP回復26 リンゴジュース HP回復25 おさしみ HP回復25 ひそかに優秀 バナナ HP回復17 リンゴ HP回復16 ペットフード HP回復10 軽いけど基本的にはペットに。 青ポーション SP回復50 青ハーブ SP回復15 ぶどうジュース SP回復15 ブドウ SP回復10 コメントあればどうぞ 死んだ振り -- ひとくちケーキ (2005-04-24 10 31 59) ↑対応しましたほ♪ -- ゴキブリスミス (2005-04-24 11 41 38) HP0になります -- ダブルクラストスイスフォンデュ (2005-06-06 22 22 03) ゴスリンc出ましたけど…出ないのはMVPボスc? -- カード帖 (2005-06-22 08 46 53) 古い巻物からunknownItemが出ました(リンゴエフェクト -- 山羽 (2005-08-04 21 02 29) それはハズレアイテムだよwww -- 名無しさん (2005-08-05 16 47 13) 古い巻物からコンバットナイフでますた -- 名無しさん (2005-08-23 20 43 37) 古い巻物からラグナロクTシャツでました -- 巻物 (2005-09-21 11 35 08) 古い巻物から無形剣・エレキギターでましたよ -- 名無しさん (2005-10-02 05 45 01) 古い巻物から何も出ませんでした -- 名無しさん (2008-01-23 16 25 37) 名前 コメント
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処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
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バランスボールを効果的に使用するには次の3つです。 ・勢いを付けて使用しない事。 急激な運動をすると腰に負担がかかってしまい逆効果です。 ・バランスボールでのストレッチは最低3ヶ月続けてください。 ダイエットと一緒でやはり毎日続ける事が大事です。 ・あまり無理をしないこと。 無理に続けていると筋肉を痛め痛めてしまい、続けることができなくなってしまいます。 バランスボールは何に効果的なのでしょうか? 1、ゆがみ解消。 体だけではなく、普段あまり使用しない筋肉を使用します。小さな筋肉を鍛え、身体のゆがみを治してくれます。 2、脂肪燃焼効果 普段あまり使う事のないインナーマッスルという筋肉を鍛えることが出来ます。 バランスボールを使ったエクササイズをすることによって、体は脂肪を燃やしやすいカラダになって、ダイエット効果になります。 3、腰痛軽減 腰痛になっている方は腹筋や背筋が弱いと言われています。 バランスボールをする時バランスをとろうとすると無意識ですが普段あまり使わない筋肉を使い、しらないうちに腹筋、背筋が鍛えられ腰痛まで治してくれます。 4、手軽にできる 椅子の代わりにバランスボールを使っている人もいます。 テレビを見ながら座っているだけでエクササイズになるのです。 室内でストレッチ可能なので、天気関係なく行う事ができます。 イスに固定されているバランスボールも販売されていますのでぜひご覧下さい。前立腺がんの治療
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蒼剣同盟(そうけんどうめい) 現時点におけるEirトップ同盟。 推定15個の神器を所有し、金ゴキ3~4枚、マヤパ5~7枚、怨霊1枚、タオ1枚、ヒバム1枚を所有している。 また、現時点でアスプリカ30個以上を所有、同盟総資産は30Gzを越えると言われている。 Eir史上最高の9砦獲得という偉業を最初に成し遂げ、その後10砦を獲得したこともある。 第296回(2010-01-31)GvGで、超巨大お祭り同盟についに居城VF1の落城を許し、VF2も同じく奪取されてしまった。 派兵での砦選択はSE砦がメインで、旧砦は神器材料砦と言うより数をこなすことを優先しているようだ。 前衛のほとんどはゴスリンを所有しており、さらには凍結阿修羅を耐える前衛も珍しくない。攻撃力・耐久力・突破力のいずれもトップクラスである。 後衛の火力も強力で、耐性装備・属性鎧・レジポなどで対策をしていないと、耐久力のある職でもあっという間に蒸発してしまう。 補助職の動きもしっかりしており、フルコート・魂や献身・ジョークスクリームなどがきっちり徹底されている。 侵攻速度が他同盟より抜きんでて速く、防衛戦力がバリケードに集結し終えるより早く破壊されることが多い。 攻めにおいては、前衛による突破殲滅と無限ADSだけでほとんどの防衛網を切り崩してしまうことが出来る。 かつて堅固なFE砦のWP防衛ラインに対しては、ミョル無詠唱金ゴキ献身EmCという戦術も披露したことがある。 防衛においては、忍者を唯一効果的に実用化させており、また、攻撃側に組織的な突撃を行わせない「逆攻め防衛」を積極的に使うことで大きな成果を上げた。 特に確保できそうな砦への偵察と、速やかな戦力派遣が複数砦獲得への大きな原動力だろう。 攻防におけるEmCの利用法に特に優れている。 現在「猫耳アクア」とお試し同盟を組み、肥大化する上位戦闘に対応すべく、戦力の強化を行っている。 攻城:SS 防衛:S 平地:SS 構成人数:50~60PC + 15~25PC(大規模) α-Blade メインギルド α-Blade アルファブレード サブ系列ギルド そのひぐらし そのひぐらし ω-Blade オメガブレード ひげぶれーど ひげぶれーど あるふぁぶれーど あるふぁぶれーど 現時点におけるEirGvGトップギルド。同時に最強ギルドの1つでもある。 耐久力・突破力・攻撃力を兼ね備える前衛陣、圧倒的な火力を有する後衛陣、それらの能力を底上げする補助職を多数擁する。 金ゴキ所有のギルドマスターは突破力・潜伏力に特に秀でており、重いサーバー状態にあっても、バリケ越えEmCや連続突撃EmCなどを頻繁に通されてしまうことがある。 神器を多数有しており、特にWメギンLKの破壊力は、1人で30人規模の同盟を壊滅させてしまうほどである。 ミョルによる無詠唱ADSや、無詠唱献身EmCなど多彩な攻めも行ってくる。 また、前衛の多くはゴスリンを所有しており、阿修羅やADSの攻撃だけでは落とすことは困難である。 「JAL同盟」に始まり、「雪α同盟」、「蒼剣同盟」と、常にトップ同盟の主軸ギルドとしてその役割を担ってきた。 過去の同盟解散後、単体でGvGに参加していた時期があったが、単体でも中堅同盟以上の戦果を上げていた。 数あるギルドの中でも「規格外」と認識されるギルドの1つ。 神器の所有者であるMIKE氏は、個人でメギン4、ミョル3、ブリシン5、スレイプ4、アスプリ4、ブリュン4を所有している。 【ギルドマスター】ベエンダー Assassin Cross ♂ α-Bladeアスプリカ・金ゴキ・ゴスリン うたわれるもの Assassin Cross ♀ そのひぐらしゴスリン ねこてこん Teakwon Kids ♀ ω-Bladeゴスリン RAKI. Champion ♀ ひげぶれーどゴスリン 苺ましまろ Chaser ♀ あるふぁぶれーど金ゴキ 【Lord Knight】MIKE! ♂Wメギン・スレイプ・アスプリカ・金ゴキ・ゴスリン・デビリン・MVPガイル Prest agitato ♀金ゴキ・ゴスリン ゼット=エンド ♂ゴスリン 月代 彩. ♀ゴスリン 栗林 みな実 ♀ゴスリン ギュスターヴ ♂ゴスリン ΨヤスΨ ♂ゴスリン Howzer Forester ♂ゴスリン 槍彩 ♂ †御劔 紗夜† ♀ コントラバス ♂ アリツァル ♂ 【Paladin】EDEL RITTER ♂ミョル・アスプリカ・ゴスリン Alfred ♂ゴスリン -mike- ♂ 楠 若菜 ♀ モロボシ☆ダン ♂ セ ブ ン ♀ 【Assassin Cross】Midnight Sky ♂アスプリカ・金ゴキ・怨霊・ゴスリン 桐生 一馬 ♂ ザガム・ロマ・カルマ ♀ RAKIA ♂ 【Whitesmith】イェジン ♀ 【Creater】=MIKE= ♂ミョル・ブリシン・アスプリカ・ゴスリン *=いおり=* ♀ミョル・ブリシン・アスプリカ・ゴスリン 古鷹 ♂ 瑞鳳 ♂ 【High Wizard】菱石久美 ♀ クエロ・ラディーン ♀ Bart ♂ じんどー ♀ +飛白+ ♂ かつしろう ♂ - 白夜 - ♂ 【Proffesor】Eren ♀ REIMU ♀ 【Sniper】アークシェイド=エクレイナ ♀ 【Clown】Heinz Rupert ♂ 楊 大眼 ♂ ナルペソ ♂ 壱岐 ♂ 闇の王子 ♂ 【Gypsy】光の聖女 ♀ 霞凛 ♀ Melody ♀ 【High Priest】リ コ ♀ KIRA ♂ Baby ♀ Kaede* ♀ オーラン ♀ イリス・ヒールライト ♂ 稀離. ♀ 【Champion】影月 桜舞 ♂アスプリカ・ゴスリン ★ヤス★ ♂ゴスリン -拳- ♂ 【Soul Linker】INS-MKⅡ ♂ ランカ・リー ♀ 夏海 里伽子 ♀ 盛者必衰の理 ♀ 【Ninja】 ミスチー ♂ 蒼煌華 メインギルド 蒼煌華 そうおうか サブ系列ギルド 蒼煌華 そうおうか Sleeping Forest スリーピングフォレスト 名前を変えつつ存続する大手GvGギルド。 トータルバランスに優れた職構成で、構成人員も豊富である。 「紅凛華」からマスター交代を果たし、「α-Blade」と組むことによって一気にトップ同盟となった。 過去には単体でも中堅同盟規模の戦果を上げていた。 【ギルドマスター】Precocious Cat Chaser ♀ 蒼煌華 ゴスリン・マヤパ (・∀・) Assassin Cross ♀ 蒼煌華ゴスリン・マヤパ 我愛羅 Champion ♂ Sleeping Forestゴスリン 【Lord Knight】W Fei Fong ♂ゴスリン black_angel ♂ゴスリン Rafe Rin ♂ゴスリン サード・ルシフェル ♂ +aoiyukiGB + ♂ **Razgriz** ♂ Wing Load ♂ エンドゥ ♂ 【Paladin】鴉詠 ♀ 【Assassin Cross】death$ ♂ ベストラ ♀ ´ (´(●●)`)`ノ ♂ 【Whitesmith】ヴァルゼロス ♂ 【Creater】廃棄物 ♀ゴスリン 羅轟 ♂ erisu ♀ 【High Wizard】虹の翼 ♂ Hellion ♂ 月 読 ♀ 狂怒 ♂ Sanvitalia ♀ Lorelei ♀ 【Proffesor】あさはか ♀ †夕希† ♀ 【Clown】畠山 桃内 ♂ 川端康成 ♂ 【Gypsy】伊豆の踊り子 ♀ゴスリン 雪村 舞 ♀ 【High Priest】*momiji kagura* ♀ スピカ・ミラ ♀ 凪希 ♀ 京佑 ♂ ☆れい☆ ♂ +nuke+ ♂ Badmoon ♂
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聖体降福をつかうことにより敵を強制的に聖属性にする メリット ゴスリンc対策 属性服の効果軽減 影矢や呪われた水使用によるダメージ増加 デメリット すべての魔法のダメージが75%になる アコ系が3人並ばないといけない 考察 本来は50人以上のロキ防衛などで有効なもので、属性服の効果軽減により大魔法でのゴリ押しや、ゴス騎士などをこれにより阿修羅でおとすそうです。 ゴスリンc所持者をリストアップすれば効果的らしい。 少人数でやる場合、闇属性攻撃をうまく使えば有効(かもしれない まぁあんま使えん・・・ 名前 コメント
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脱毛器ケノンの効果と友達 ゴールデンウィーク後半に、友達の結婚パーティオフ会に参加してきました。 オフ会と言うからには、インターネットで知り合った者同士が集まってお祝いをしたのですが、初めて会った人同士も多数だったにも関わらず、本当にアットホームな雰囲気が自然にできていて、誰かがふざければみんなが大爆笑したり、しんみりした場面では新郎の涙を誘ったりと、きっとその場にいた全員が忘れられない、私の人生の中でも1、2位を争うほど楽しい一日になりました。 また、全員とは言わないけれど、同じように集まれる日がくると嬉しいな、と思いました。 改めて新郎新婦さん、ご結婚おめでとう! いつまでもお幸せに…。 脱毛器ケノンの効果
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効果音作成という点において便利なVSTiの紹介をします。
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酵素ダイエット効果ダイジェストキャンペーン 自分の子供を英会話に通わせようと思い、この間その教室に行ってきました。 説明をしてもらって、パンフレットをもらってきました。 インターネットでも紹介されているだろうと思い、検索してみたら、やはりヒットしました。 そのときに思ったのですが、直接教室に行くとキャンペーンのことなんかは何も言わないのに、なぜ、ネットだとキャンペーン情報が載っているのでしょうか。 入学金が無料とかネットではなっているので、直接行っただけでは、損をすると思います。 酵素ダイエット効果ダイジェスト
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《効果》/用語・ルール 定義 - コメント ■■■意味■■■ ■1.カードのテキストに書いてある文章や、「○○フェイズ」が起こす事象のこと。 後者を特に「(フェイズ)規定の効果」と呼ぶ。 また、効果ダメージのことを指す場合もある。 これが発動し、発揮され、ゲームへの適用が完了することを『解決』と呼ぶ。 (時たま『効果を処理する』と呼ぶことも) ■2.「効果によって」と書かれた場合、 戦闘以外のダメージ(=効果ダメージ) スペルカードの起こす事象 コマンドカードの起こす事象 キャラクターカードの起こす事象 以上4つによって……という意味になる。 (公式「用語の定義、または補足」→「効果」改) ■■■使用について■■■ ■スペルカードやコマンドカード、(常時)や(自分ターン)、 (相手ターン)など、宣言して使用するタイプの場合 1.宣言する 2.コスト支払いやスリープが必要であればそれを支払う。 3.相手に優先権を渡す。干渉の意思が無ければ5へ 4.干渉合戦を行う 5.効果の解決。 スリープが条件に含まれていないなら、 カードがスリープ状態でも使用することが出来る。 ■(自動)の場合 常に効果が発動している。 どちらの場合も、キャラクターカードに記述されている効果を使用するなら、 (特記されていない限り)キャラクターが場に出ていないと使用不可なので注意。 ■■■効果の同時発生■■■ 例1. 「紅色の冥界」(『ターン終了時』にゲームから取り除く) + 「ミッシングパワー」(『ターン終了時に』スリープ状態なら破棄される) 例2. 「海が割れる日」(『ダメージを受ける代わりに』山札を破棄) + 「お化けキューカンバー」(『ダメージを受ける代わりに』ドロー) 例の『』内のように解決のタイミングが重複する場合、 そのコントローラーが解決の順番を決定することが出来る。 (例1の場合、「取り除く」と「破棄」のどちらかを実行した時点で もう片方は『キャラクターが場を離れるということ』ルールにより消去される) ただし複数のプレイヤーのカードの解決が同時に発生する場合、 ターンプレイヤーから効果を解決する。 (「紅色の冥界」で出されたキャラクターを 「浄玻璃鏡」で出した「虚像」でブロックした後のターン終了時、 細かくは「前者を除去」→「後者を破棄」という順番で処理される。) (公式ルールリファレンス「同時に発生する効果、または重複」及び「QA-370」より) ■■■効果が矛盾した場合■■■ 上記の「同時発生」でも文章が矛盾する場合、 後から効果を発揮したものが優先される。 (ex.「お月見」と「恐怖」の「攻撃力は常に○○」など。干渉順を間違えると……) ただし「する」「出来ない」のようなものの場合、 常に「出来ない」のような否定形の効果が優先される。 (ex.「不可侵の国」(次にプレイするカードのプレイは無効に『出来ない』)をプレイ →(スペルカードをプレイ) →相手が『ディゾルブスペル』(スペルカード1枚のプレイを無効にし、破棄する) これは「不可侵の国」の「出来ない」が優先され、スペルカードが通ることになる) (公式ルールリファレンス「複数の効果が矛盾した場合」より) 関連 (自動) (常時) (自分ターン) (相手ターン) (S) 神器 維持コスト 自分ターン1枚制限 デッキ1枚制限