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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★6 跳梁し意思を用いず悪成さば 集★7 顕現せし黒触竜 イベント上位 マギ・堕転から救う者 サイズ 2201.12 2183.52 2165.91 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★6 黒き衣を纏う竜 集★6 遺跡平原の黒蝕竜調査 集★6 跳梁し意思を用いず悪成さば 集★7 彼の地に集いし破滅の禍難 集★7 顕現せし黒触竜 イベント上位 マギ・堕転から救う者 サイズ 1584.81 1567.20 1549.59 判別方法 画像 コメント 集★6跳梁し意思を用いず悪成さばで1584.81 開始すぐ秘境からまっすぐ飛び降りて動かずにいて咆哮で止められなかった -- (名無しさん) 2016-03-21 16 26 03 村★6 黒き衣を纏う竜で最大銀冠2060.25確認 -- (名無しさん) 2016-03-28 23 40 26 集★6跳梁し意思を用いず悪成さば ネコの探知術を使って、ゴア・マガラがエリアの右下に移動していって、 振り向かずに探知が消えれば最小候補。100%ではないので、見に行って小さめであれば 狩ってみる価値あり。 -- (名無しさん) 2016-04-07 20 14 20 集★6 跳梁し意思を用いず悪成さばにて最大金冠2165.91最小金冠1567.20確認 カメラタイプ4でソロ秘境出発しすぐ降りる なお、ハンター・カメラ共に動かさない ゴアが右から左へゆっくり歩いて来るが、 最大金冠候補:警戒状態のまま頭が真正面の岩の影を超え明るい地面のところまでまでくるもの 最小金冠候補:ゴアがこちらを向いて咆哮する時に真正面の岩に重ならずに岩の右側に体があるもの -- (名無しさん) 2016-04-18 05 47 42 集★7 彼の地に集いし破滅の禍難 最大金冠 2165.91確認 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 57 18 4月7日にコメしてる人のネコの探知術ってなんだよ -- (名無しさん) 2016-12-29 03 02 57 正しくは「ネコの千里眼の術」ですね。おそらくハンタースキルの「探知」と混同してしまったのでしょう。 -- (名無しさん) 2016-12-29 16 26 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1機目を選択して下さい [#w4dfd85d] 機体一覧表【コスト別】 [#ob67bd03] 3000 attachref(タッグ立ち回り考察/νガンダム.png); br;νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/サザビー.png); br;サザビー attachref(タッグ立ち回り考察/Hi-νガンダム.png); br;Hi-νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/Ξガンダム.png); br;Ξガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/V2ガンダム.png); br;V2ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/マスターガンダム.png); br;マスターガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ウイングガンダムゼロ.png); br;ウイングガンダムゼロ attachref.png) ウイングガンダムゼロ(EW版)]]; br;ウイングガンダムゼロ(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムDX.png); br;ガンダムDX attachref(タッグ立ち回り考察/∀ガンダム.png); br;∀ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ターンX.png); br;ターンX attachref(タッグ立ち回り考察/デスティニー.png); br;デスティニー &attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクフリーダム.png)ストライクフリーダム; br;ストライクフリーダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオーガンダム.png); br;ダブルオーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/リボーンズガンダム.png); br;リボーンズガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオークアンタ); br;ダブルオークアンタ attachref(タッグ立ち回り考察/ユニコーン.png) attachref(タッグ立ち回り考察/フルクロス.png); br;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 attachref(タッグ立ち回り考察/Zガンダム.png); br;Zガンダム CENTER attachref(タッグ立ち回り考察/ジ・O.png); br;ジ・O attachref(タッグ立ち回り考察/FA・ZZガンダム.png); br;フルアーマーZZガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイ); br;キュベレイ attachref(タッグ立ち回り考察/ゴトラタン.png); br;ゴトラタン attachref ゴッドガンダム]]; br;ゴッドガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/デスサイズヘル(EW版).png); br;ガンダムデスサイズヘル(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/トールギスⅢ.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ヴァサーゴ・CB.png); br;ガンダムヴァサーゴ・CB &attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムX・DV.png)ガンダムX・DV;&br;[[ガンダムX・DV attachref(タッグ立ち回り考察/フリーダム.png); br;フリーダムガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/∞ジャスティス.png); br;インフィニットジャスティスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/インパルス.png); br;インパルス attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクノワール.png); br;ストライクノワール attachref(タッグ立ち回り考察/スサノオ.png); br;スサノオ attachref(タッグ立ち回り考察/ケルディム.png); br;ケルディム attachref(タッグ立ち回り考察/アルケー.png); br;アルケーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ラファエル.png); br;ラファエルガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シナンジュ.png); br;シナンジュ attachref(タッグ立ち回り考察/バンシィ.png); br;バンシィ attachref(タッグ立ち回り考察/試作2号機.png); br;ガンダム試作2号機 attachref(タッグ立ち回り考察/試作3号機.png); br;ガンダム試作3号機} attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX1改.png); br;クロスボーン・ガンダムX1改 attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームXf.png); br;エクストリームガンダム ゼノン-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームEf.png); br;エクストリームガンダムエクリプス-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームAf.png); br;エクストリームガンダム アイオス-F 2000 attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダム.png); br;ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シャア専用ゲルググ.png); br;シャア専用ゲルググ attachref(タッグ立ち回り考察/ジオング.png); br;ジオング attachref(タッグ立ち回り考察/ギャン.png); br;ギャン attachref(タッグ立ち回り考察/百式.png); br;百式 attachref(タッグ立ち回り考察/メッサーラ.png); br;メッサーラ attachref(タッグ立ち回り考察/ハンブラビ.png); br;ハンブラビ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムMk-Ⅱ.png); br;ガンダムMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムF91.png); br;ガンダムF91 attachref(タッグ立ち回り考察/ドラゴンガンダム.png); br;ドラゴンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シュピーゲル.png); br;ガンダムシュピーゲル attachref(タッグ立ち回り考察/ヘビーアームズ改(EW版).png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドスモー.png); br;ゴールドスモー attachref(タッグ立ち回り考察/ストライク.png) attachref; br;フォビドゥンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/プロヴィデンス.png); br;プロヴィデンス attachref(タッグ立ち回り考察/ガナーザクウォーリア.png); br;ガナーザクウォーリア attachref; br;アストレイレッドフレーム attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーフレームSL.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドフレーム天.png); br;アストレイゴールドフレーム天 attachref; br;ガンダムエクシア attachref(タッグ立ち回り考察/デュナメス.png); br;デュナメス attachref(タッグ立ち回り考察/スローネドライ.png); br;ガンダムスローネドライ attachref; br;デルタプラス attachref(タッグ立ち回り考察/クシャトリヤ.png); br;クシャトリヤ attachref(タッグ立ち回り考察/ローゼン・ズール.png); br;ローゼン・ズール attachref; br;ガンダム試作1号機Fb attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX2改.png); br;クロスボーンX2改 attachref(タッグ立ち回り考察/スターゲイザー.png); br;スターゲイザー attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーディスティニー.png); br;ブルーディスティニー1号機 1000 attachref(タッグ立ち回り考察/アッガイ.png); br;アッガイ attachref(タッグ立ち回り考察/ザクⅢ改.png); br;ザクⅢ改 attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイMk-Ⅱ.png); br;キュベレイMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ベルガ・ギロス.png); br;ベルガ・ギロス attachref(タッグ立ち回り考察/ヴィクトリー.png); br;ヴィクトリーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ガンイージ.png); br;ガンイージ attachref(タッグ立ち回り考察/ラゴゥ.png); br;ラゴゥ attachref(タッグ立ち回り考察/デュエルAS.png); br;デュエルガンダムAS attachref(タッグ立ち回り考察/アリオス.png); br;アリオスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/アレックス.png); br;アレックス attachref(タッグ立ち回り考察/ザク改.png); br;ザク改 attachref(タッグ立ち回り考察/Ez-8.png); br;ガンダムEz8 attachref(タッグ立ち回り考察/グフ・カスタム.png); br;グフ・カスタム attachref(タッグ立ち回り考察/ヅダ.png); br;ヅダ attachref(タッグ立ち回り考察/ヒルドルブ.png); br;ヒルドルブ attachref(タッグ立ち回り考察/イフリート改.png); br;イフリート改
https://w.atwiki.jp/bbescute/pages/23.html
[部分編集] 立ち回りについてのページです。 立ち回り基本性能/方針 距離ごとの基本行動遠距離 中距離 近距離 [部分編集] 立ち回り 基本性能/方針 手に持った大剣は見た目通りリーチが長く、コイツをぶん回す5Cは全キャラ中でも屈指のリーチを持つ。 同じ大剣キャラであるカグラとの違いはその機動性にある。 鈍重な火力キャラではなく、素早さとリーチを活かしたスタイルが特徴。 ドライブのクレストアーツによる時間差攻撃も強力。 優秀な遠距離攻撃技であるブルーノと、強化版ならば追撃も可能な無敵昇竜のグリフレット、中段技のガウェイン、コマ投げ(のようなガー不攻撃)であるエレックと、いろいろ揃ったハイスタンダードなキャラ。 ただし火力はかなり抑えられているので、決められるところではきちんと決めていくこと。 あと低身長に似合わぬ巨乳がいいよね。 距離ごとの基本行動 遠距離 おおよそ5Cが届かない距離。 相手の遠距離攻撃や接近に注意したい。 ブルーノを使用した牽制を行うのも効果的。 Aブルーノは発生は早いが距離が離れすぎると届かない。 Bブルーノは端から端まで届くが発生が遅い。注意しよう。 とはいえ、本領発揮するのは中~近距離であることも確か。 隙をうかがって接近しよう。 中距離 開幕直後~そこからバックステップ1回分くらいの距離。 5C、ダッシュ昇りJCなどからコンボに繋げよう。 (5C先端ヒット時はDD以外つながらないので注意) 相手から接近してきたときには、空中からなら2C、地上からなら5C、などで迎撃すること。 近距離 5B、6Cが強い距離。 2CからのF式などを織り交ぜて相手のガードを崩してやろう。 ーーーー wiki編集は不慣れなのでお粗末なものになってしまいましたが、ページを作ってみました。 -- 名無しさん (2016-11-26 17 57 47) 内容についても色々書けるほどやりこんでいないので、どなたか編集してくださると幸いです。 -- 名無しさん (2016-11-26 17 58 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhxcrown/pages/92.html
集★6跳梁し意思を用いず悪成さばで1584.81 開始すぐ秘境からまっすぐ飛び降りて動かずにいて咆哮で止められなかった -- (名無しさん) 2016-03-21 16 26 03 村★6 黒き衣を纏う竜で最大銀冠2060.25確認 -- (名無しさん) 2016-03-28 23 40 26 集★6跳梁し意思を用いず悪成さば ネコの探知術を使って、ゴア・マガラがエリアの右下に移動していって、 振り向かずに探知が消えれば最小候補。100%ではないので、見に行って小さめであれば 狩ってみる価値あり。 -- (名無しさん) 2016-04-07 20 14 20 集★6 跳梁し意思を用いず悪成さばにて最大金冠2165.91最小金冠1567.20確認 カメラタイプ4でソロ秘境出発しすぐ降りる なお、ハンター・カメラ共に動かさない ゴアが右から左へゆっくり歩いて来るが、 最大金冠候補:警戒状態のまま頭が真正面の岩の影を超え明るい地面のところまでまでくるもの 最小金冠候補:ゴアがこちらを向いて咆哮する時に真正面の岩に重ならずに岩の右側に体があるもの -- (名無しさん) 2016-04-18 05 47 42 集★7 彼の地に集いし破滅の禍難 最大金冠 2165.91確認 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 57 18 4月7日にコメしてる人のネコの探知術ってなんだよ -- (名無しさん) 2016-12-29 03 02 57 正しくは「ネコの千里眼の術」ですね。おそらくハンタースキルの「探知」と混同してしまったのでしょう。 -- (名無しさん) 2016-12-29 16 26 18
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5858.html
立ち回りとは、 あちこち歩き回る事 映画での格闘、剣劇シーン リアルでの取っ組み合いの喧嘩 など様々な意味のある日本語だが、こと格闘ゲームにおいては、 「対戦の中で、自身が有利になるように的確な判断でキャラクターを動かす事」くらいの意味合いを持つ。 コマンド入力精度や高難易度コンボ技術などといった、対戦相手が関係しないような要素は除外される事が多い。 コンボとは対義語のように使われることも。 ゲーム画面から得られる様々な情報を即座に分析し、 的確な行動を取る判断力や決断力、 状況判断と行動選択を的確にするための自キャラ、相手キャラ双方に対する知識、 相手の読みを上回る読みを持って読み勝つ能力など、 様々な要素が絡み合った言葉。 キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りキャラって何だ? 丁寧な立ち回りが要求される MUGENにおける立ち回り キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りで有利なキャラクターと言うと、 波動昇龍タイプのようなバランス型、様々な状況に対応できる技や能力を持ち、弱点を突きづらいキャラクターが該当しやすい。 また、スピード重視のキャラクターも、高速な移動力や攻撃速度などから有利状況を得やすい為、立ち回りが有利、得意なキャラクターが多い。 当然「立ち回り」に攻撃力や防御力は考慮されない。 例えばチップ・ザナフは原作で殆どのキャラに対して「立ち回り有利」とされるが、ちょっとした事で逆転を許してしまう紙な事で有名。 一方で、動きが重くてもリーチが長いダルシムや、牽制技の判定が何か狂ってるグラントも立ち回りが有利なキャラと言える。 逆に、立ち回りが不利なキャラクターと言うと、 一点特化型のキャラクターで弱点が多かったり、動きや攻撃が遅かったり技が使いにくかったりするキャラクターが該当しやすい。 例として、デカキャラや投げキャラが挙げられる。 これらのキャラクターは僅かなチャンスを勝利に結びつけるための一発逆転技(要はバ火力)を持つ事が多い。 一方でコンボを繋げ易いスピードキャラの方が火力が高いと言う悲しい事態も稀に良くある(泣) 立ち回りキャラって何だ? よくMUGENwikiにも、このキャラは「立ち回りキャラ」だ等と書かれていることがある。 この場合において、立ち回りキャラ=立ち回り有利なキャラ、と言う意味ではない。 例えばザンギエフ。 作品にもよるが、基本的な設計として高火力な投げ技・スクリューパイルドライバーを持つが、でかくて遅いため、近づくのに一苦労。 ザンギエフで勝利をもぎ取るには、「いかに相手の攻撃を躱して、スクリューの間合いに持ち込むか」と言う「プレイヤー自身の立ち回り能力」を要求される。 と言うかプレイヤーに立ち回り能力が無ければ死あるのみ。 プレイヤーに相応の立ち回り技術を要求するキャラクター。それが立ち回りキャラと表記されている事が多い。 丁寧な立ち回りが要求される よくMUGENwikiで記述される文言。 要は「立ち回りで不利が付きやすいので、良く考えて不利にならないように立ち回ろう」と言う事である。 MUGENにおける立ち回り MUGENではAI対AIや人対AIで戦うことが主で、キャラによっては原作での立ち回りが通用しないキャラもいる。 一例としてはチップなど、素早い動きで相手を撹乱する立ち回りを主とするキャラは、AIに通用しない場合が多い。 また、MUGENに移植されたことで立ち回りが大きく変わるキャラも少なからず存在する。 そういったキャラやオリジナルキャラクターの立ち回りを開発することもMUGENならではの醍醐味と言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/23.html
立ち回り動画解説 ステージ別 解説 立ち回り 動画解説 ルキナ初心者向け 基礎解説講座(TANIさん講座) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25254549 ルキナ セットプレイ講座(プロトさん講座) プレイリスト クロマキとプーさんのルキナ講座 ルキナといっしょにとれーにんぐ その1 基礎編 ステージ別 こちらへ→ ステージごとの立ち回り 解説
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/46.html
Anzさんにより、立ち回りについての講座 世界1位の立ち回り講座 https //www.youtube.com/watch?v=J2m8OcWBLy0 上級者向けに戻る
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立ち回り 検討の視点 様々な視点を示して行動の評価を行いやすくする。 立ち回りについて 定義 立ち回りとは、各場面における一連の行動の選択をいう。 立ち回りを評価する側面 立ち回りは複数の行動の選択であり、良い立ち回りをするためには個別の行動を評価する必要がある。 どの側面に着目するかで評価の仕方は様々あると思うが、ここでは次の二つの側面で考察する。 ①攻撃性 敵のリスクを高め敵の勝率を下げる側面。 ②守備性 自分のリスクを下げる自分の勝率を高める側面。 多くの行動はこの二つの側面を備えており、また、それぞれを高めあるいは低める側面を併せ持っている。 (例)敵と相対時に壁階段を作る行動 攻撃性・・・高所をとりヘッドショットを狙いやすくすることで敵のリスクを高めてる。 一方で、建築する事で、こちらの存在を明らかにして敵の気づかないというリスクを下げていることにもなる。 また、建築の前にいち早く射撃する事も可能であり、そのは選択をしないことによる、攻撃性の低下もある。 守備性・・・建築により姿を隠す事で、被弾する可能性を下げ、守備性を高めている。 一方で、敵に見つかりやすくする事で、攻撃されるリスクを下げているので守備性を下げる面もある。 定量的分析の限界 先に挙げた壁階段を作る行動ひとつ取っても、各側面がどの程度リスクを高めるかは、数字として把握することは不可能に近い。 しかしながら、先ほどの壁階段の例でいうと後ろを向いてたり、相手が初心者ということでなければ、こちらが気づける状況で相手が気づいてない可能性は高くない。そのため、見つかるリスクは考慮しないというような判断ができる。 この評価は、あまりにもリスクが些細なときなら有効であるが、そうは言っても最終的には各プレイヤーが経験や誰かの見解に基づきリスク評価をするしかないであろう。 このような事情から以下では、評価自体は極力避け、評価の対象となる側面を列挙することに努めたい。また、そうは言っても一切コメントを付さないのは、理解を妨げることにもなるので、一部、感覚的な判断が入ることあらかじめご了承いただきたい。 ミクロな立ち回りとマクロな立ち回り 立ち回りをミクロとマクロに分けて考えることができる。 例えば、ある瞬間に特定のボタンを押すことに注目することはミクロな立ち回りに注目することであるが、あの山を目指そうなどというのは、よりマクロな視点であるし、攻撃的に行こういうのもかなりマクロな視点である。 ここで、攻撃的に行くべきか、それとも戦闘は避けるべきか議論がある。結局は、プレイスタイルの好みの問題として片付けられることがおおいようだが、攻撃性守備性の面からするとあまりに多くの行動が絡むため評価はかなり難しい(個人的には戦闘を避けたほうが勝率は上がると思うが)。 こうしたことから、ここでは極力ミクロな視点に分割してで立ち回りを検討したい。 特定の分野について分量が多くなったら別にページを作ります。 個別の立ち回りの分析 (注意)分析したいものを思い浮かぶ順に列挙しています。 バトルバスから降りる 〇できるだけ早くおりる 〇周りを見渡しながら降りる 〇敵と同じ家に降りる 〇屋根に降りる 〇密集地帯におりる 〇アンチの遠くに降りる 収集 〇家具から収集する 〇木を採掘する 〇建物を漁る 移動 〇ジャンパを使う 〇ジャンプしながら移動する 〇ポートレークの割れ目を使う 〇ボードを使う ○物陰から物陰へ移動 索敵 〇家の屋根に上って索敵する 〇最短距離で移動する 〇高所を移動する 〇ストーム内を注意する 交戦 〇敵を見つけたら攻撃しに行く 〇撃たれたすぐ壁 〇アイテム配置をいつも同じにする 〇予測して撃つ 〇ショットガンをジャンプしながら撃つ ○常に動き続ける チーム戦 〇味方の近くで行動する 参考としたサイト game is bestさんの立ち回りに関するページ 名前 編集 ll?18880690n アクセス解析
https://w.atwiki.jp/uni_hyde/pages/32.html
立ち回り補足 通常技のリーチがそこそこあり弾持ちで対空が強め、優秀な突進技もあるので苦手な距離はあまりない。 そのため、距離調整で焦ったりしなくてもある程度は大丈夫。 やや通常技のリーチがものたりないくらい。 相手キャラによって立ち回りを変えられる器用なところもあるので、1つの戦い方に固執せず柔軟に戦っていきましょう。 遠距離 基本はオービターを撒きながら様子見。たまにBスケアを混ぜたりするのも良い。 ただしメルカヴァやユズリハには簡単に咎められるので気をつけること。 もし相手が焦って空中アサルト等で飛んでくるなら3Cできっちり対空をとる。 相打ちはこっちがおいしいので恐れずに。 こっちから攻めたい場合はAオービターを盾にDCをぶっこむ。 その時垂直ジャンプを置かれてると大変なことになるのでしっかり画面は見るように。 この距離は多くのキャラ相手に有利に動けるので上手く立ち回っていこう。 中距離 だいたい5B先端から3B先端くらい。オリエのスラストをガードした後とかこの距離。 少し動きにくい。ハイドよりリーチのあるキャラは多く、やや立ち回りにくい。 飛びに気をつけつつ3BやDCなどを差しこんでいきたい。シールドやバクステでこの距離からとっとと離してしまうのも良い。 強気にいくならダッシュ投げや地上アサルトで飛び込み。 ただ、あくまでも裏の選択肢なのでほどほどにしておこう。 飛びに関する補足としてハイドは空対空でかち合うと弱く、一方的に負けることもザラ。 そのためこちらから積極的に飛ぶことはせず、相手の動きを見極めながら動いていきましょう。 中距離を制することができたら勝利は近いぞ! 近距離 2Aや5Bを主軸に立ち回っていく。飛び込みではJBが有効。 固めや崩しに関しては別ページの固め・崩しを見てくださいね。 攻め継続が苦しくなったらバクステ等で素直に立ち回りに戻すのもあり。 ゲージがあるなら236Cや22Cで固めを続けていこう。 攻められているときはCSがあるならCS確認昇竜など、割り込みを狙っていく。 それ以外はシールド 3Bなどで切り返しを狙う。 追記求む!
https://w.atwiki.jp/mhp3taiken/
分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎輝剣リオレウス 水 凶剣【叢雲】 レマルゴルダート カタラクトブレイド 雷 ◎王牙大剣【黒雷】 テンマノツルギ 氷 崩剣ウェンカムルバス △ノーザンライト グラシュバリエ 龍 アングイッシュ ◎煌黒大剣アルレボ エピタフプレートエルダーモニュメント 無 △轟大剣【王虎】☆覇剣エムカムトルム☆グレンウォルハイジークムント剛角剣ディアブロスリュウノアギト △暗夜剣【宵闇】暴砂剣シムンシアル吼大剣【荒咬】 ☆族長の大剣【我王】☆番傘【斬雨】ヴォルガンツァーカブレライトソード改 毒 △ハイジークリンデ 毒断マッシュローグ 属性\スロ 0 1 2 3 火 ◎輝剣リオレウス 水 レマルゴルダート凶剣【叢雲】 カタラクトブレイド 雷 テンマノツルギ ◎王牙大剣【黒雷】 氷 崩剣ウェンカムルバスグラシュバリエ △ノーザンライト 龍 エピタフプレートエルダーモニュメント アングイッシュ ◎煌黒大剣アルレボ 無 ☆覇剣エムカムトルム☆グレンウォル剛角剣ディアブロス暴砂剣シムンシアルユクモ大斬剣【雲払】 △轟大剣【王虎】ハイジークムントリュウノアギト △暗夜剣【宵闇】吼大剣【荒咬】カブレライトソード改真・轟断剣剛剣ターロス ☆族長の大剣【我王】☆番傘【斬雨】ヴォルガンツァー 毒 毒断マッシュローグ △ハイジークリンデ ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な大剣 △は運用法次第では化ける大剣 ☆は使うには多大な愛が必要な大剣 訪問者 今日 - 昨日 - 合計 - (2016/7/6~) スラックスwikiみたいに白地に色をつけた方が見やすいと思う -- 名無しさん (2011-08-16 18 20 40) 毒断マッシュローグのページへ飛べません。ページ名を「毒断マッシュローグ」から「☆毒断マッシュローグ」に変更して下さい。 -- 名無しさん (2011-08-17 07 11 32) ……番傘(だっけ?)が無いような……。 -- 名無しさん (2011-08-17 07 18 19) 番傘【斬雨】か。攻撃力低いし斬れ味も悪いからな。当然属性も付いてないし。 -- 名無しさん (2011-08-17 09 56 02) アラガミが攻撃力重視の所にあるけどアラガミの売りはなんがい青ゲージだからどっちかっていうと斬れ味重視じゃね? -- 名無しさん (2011-08-17 10 24 30) ↑↑他武器Wikiにあるスキル重視カテゴリはあえて設けなかったみたいだしな、番傘族長ヴォルガンツァーは炭鉱向けスキル重視モデルだから載せる所がないんだろう…w -- 名無しさん (2011-08-21 15 05 16) ノーザンライトのページが無いぞ -- 名無しさん (2012-08-11 16 03 06) グラシュバリエは抜刀術[技]と集中をつけたら他の大剣の劣化になるから違う立ち回りとスキル構成がいる ・抜刀術[力]と横殴りによるスタン狙い、 ・高い属性値と会心率を活かしたデンプシー ・プロハンがやるキック→横殴り→強溜め こんな感じなら差別化ができるし、集中と抜刀術[技]のスキル枠もあく 抜刀術[技]がないぶん弱点特効も普通につかえる -- 名無しさん (2013-04-17 08 45 07) こんな感じ 男/剣/スロ[0] ダマスクヘルム ディアブロUメイル シルバーソルアーム ダマスクフォールド 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+4) 痛撃[1],痛撃[3],研磨[1]*3,抜打[1]*2,抜打[3]*2 斬れ味レベル+1,抜刀術[力],砥石使用高速化,弱点特効 防御力425 火-3 水5 雷-12 氷1 龍-8 おまはT1 -- 名無しさん (2013-04-17 08 58 44) いや属性値狙いでも集中で3倍の方が効率いいし、集中抜くとかあり得ねーし -- 名無しさん (2013-06-06 11 42 57) だからいってるでしょ?その立ち回りは他の大剣の劣化だと -- 名無しさん (2013-08-27 08 50 21) 集中抜いたら集中有グラシュバリエの劣化になるだろ -- 名無しさん (2013-08-31 11 53 15) だからデンプシー主体にすればおk 高い属性値もいかせるしスキル枠空くからアイデンティティーを活かせるし というか何熱くなってるのかしらないけどグラシュ使う時点で効率も糞もないと思うがwww 殆どは黒雷かアルレボでおkだし -- 名無しさん (2013-09-08 00 13 39) デンプシー主体って抜刀術とかみ合わないだろ。弱点特攻も微妙だし。効率云々以前にスキルと立ち回りがあってないよ -- 名無しさん (2013-09-18 18 52 10) 輝剣、匠白20でも大剣なら手数増やさなければ十分だと思うが。 わざわざ業物をいれる必要はないと思う 抜刀・匠・集中でだいぶかさばるし まぁ結局黒雷とアルレボの穴埋め程度の武器だけど -- 名無しさん (2013-12-15 21 29 19) ↑2 デンプシー主体に抜刀いれるとは書いてないよ? -- 名無しさん (2013-12-15 21 29 54) 名前 コメント