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魅惑の餌(エサ) [#gd2aff1c]とりあえず基本の性能などから [#u578241c] 餌の本数とかについて [#k8eab8a6] 撒くタイミング?みたいな [#pa570e66]長距離での射撃戦中にC餌を撒く [#c06db937] 起き攻め [#j5cdefb5] 画面端等での固めとか [#p13181e7] エサhitからの行動 [#w86b8678]地上編 [#k06719d5] 空中編 [#o73dae6d] その他 [#x0367f17] コメント [#n55df68a] 魅惑の餌(エサ) [#gd2aff1c] ・基本的な事とか書いてこうと思います。正直なところ、内容の薄さと餌の需要でまさに誰得・・・(´・ω・`)~ しかもまとめるの苦手だから超読みにくかったり(・・~ でもここ読んで使う人とか増えたら嬉しいなぁ(*´Д`) ~ とりあえず基本の性能などから [#u578241c] ~ ◎「中毒性のあるエサ」の簡易版~ 簡易版とはいえ、制圧力はなかなかに高い~ ◎墓石(236)との入れ替えになるスキル(これが痛い・・・~ ◎B版とC版の違い Cで出すと右斜め上にターゲットが出る~ 主な用途は対空の受身狩りや、遠距離から攻めるときに置くなど~ ・Bで出すと紫の目の前にターゲットが出る~ 主な用途は起き攻め、固め等々~ ◎発生時の軌道は毎回ランダム;。(これも使いにくい原因の一つなのかもしれない・・・~ ◎溜めることが可能で、溜めて出すと本数が増える~ Lvによる本数の変化は下記参照~ ◎発生保障付き; これがエサの強み!~ ただし、保証がつくのは軌道が出たもののみ;~ 起き攻めに置いとくとJA等に合わせてきた、無敵スペカや霊撃を邪魔してくれたりも~ ◎出すときの隙が大きい。これが使いにくさの一つの原因。~ ◎元から低い紫の空中での火力が墓を変えたことでさらに下がってしまう、などと入れるには悩みどころの多いスキル~ ◎使ってみて感じたこと、気になる微妙な性能~ ・よく撒く技なので、霊力管理が中々難しい~ ・固めには使いづらい→おそらく増長でしか使えないから~ ・射撃判定の出方は 線の端>サイト>反対の線の端となるので、端っこの方の判定は案外早い~ →→◇→→ みたいな・・・わかりにくいかな~ ・判定が出始めるタイミングが一本一本違う~ 餌の本数とかについて [#k8eab8a6] 50 50 50 50 50 レベルアップによる変化LEVEL 0 1 2 3 MAX ダメージ - 550*3 600*4 650*4 700*5 削りダメージ - 140位*3 - - 180位*5 本数 - 3 4 4 5 ホールド本数 - 4 5 5 6 ~ ※Lvを上げても本数は大して増えないけど、実際はかなり強くなります~ まともに機能するのがLv2からといった感じです・・・~ ~ 霊力削りは一本につき0.5;と意外と高い。全部ガードさせれば体力、霊力を結構削れる~ ~ 削りダメージ~ Lv1 → 溜め無し410 溜め有り648 ~ LvMAX → 溜め無し875 溜め有り1050 ~ ※どれもサイトの中心で全部ガードさせた場合の削りです;~ LvMAXは相当優秀な削りダメージを誇ります~ (`・ω・´) 当社比約二倍です~ Lv3以下だと溜める事で一本あたりの削りダメージが上昇する・・・?~ ~ 撒くタイミング?みたいな [#pa570e66] 主に自分がやってる撒き方なので、役に立つかはわかりません。正直自分もうまい人の餌撒き見てみたいと思ってたりしますw~ 長距離での射撃戦中にC餌を撒く [#c06db937] 基本的過ぎるけど大事。餌撒いてから相手に近づけば不利にはならないはず(ただし軌道がランダム;なのでソコは注意!!~ 出すときは相手の射撃に邪魔されないようにC>エサ等で~ 相手の射撃をしっかり消してから出すようにしましょう~ ~ 起き攻め [#j5cdefb5] 多分ここが餌の一番の魅せ所!~ 餌を撒いてからの起き攻めはかなり択があるので、相手を翻弄することができるはず。 ここで他のスキルとの差を埋めてやろうじゃないか!~ ◎B餌>3A>2C~ ~ 安定起き攻め。しかし起き上がり移動などがあるので3Aをガードさせた後の対処が中々難しい~ レミみょん魔理沙霊夢(無敵などの昇竜持ちキャラ)あたりに効果あり~ ~ ~ ~ ◎B餌>J2A(DB);>C禅寺>藍様>固め移行~ ~ J2Aガードさせれば固め移行までほぼ安定~ J2Aガードは意外と高度の関係で難しいのでDBにした方がが使いやすいかも。~ ~ ~ →相手の頭上で44>JA(JAに即回避結界されなければエサもガード)~ 基本的にJAで回避結界されなければDB等で攻め継続~ ※注意;ただDBガードは択とりとしては難しくなってきたので、DA等の方がいいかも知れません~ ~ ~ 餌での起き攻めの弱点は、相手の起き上がり移動;~ 相手が餌のサイトのど真ん中にいるのを嫌がるのは当たり前・・・~ がしかし!起き上がり移動された後の格闘の重ね方によってはかなりの狙い目とも取れる!~ 紫は意外と起き上がり移動後のめくりネタが豊富!~ (例) ◎相手の真上でJ2A~ →基本的には表になる、高さや距離の調節によっては重ならずにJ2A自体がスカすこともでき、それでめくれることも。~ ◎44JA~ →紫のめくりネタの王道(?)。かなり裏表は見えやすいが、その後のターン継続がしやすい。 44>JA>着地>DB>~等といった感じ~ ◎相手の頭上44、66等でを飛び回る~ こちらは打撃を重ねない餌にのみ頼るめくり。相手がガードを固めているようならコレ!~ 注意点としてはこれをやる前にしっかりと打撃を重ねた起き攻めをすること~ ~ ~ めくれなくてもちゃんとフォローすればまだまだ攻め継続に!~ 基本的にはしっかりと格闘を重ね、プレッシャーをかけてやりましょう(`・ω・´)~ ~ 画面端等での固めとか [#p13181e7] →2A*n>3Aor6A>C>B餌>J2A 割と安定して攻めれる。Cに2結界されても後の状況はいいので~ 相手の行動を見てからBエサ後の行動ができるといい感じ~ ※6A>Cが連ガになるようにしないと危険~ ~ →2A*n>3Aor6A>2C>B餌>上りJA等の格闘~ 3A>2Cの繋ぎ目で逃げられる可能性大。2Cで結界安定なのでそこからのフォローが大事~ →2A*n>3Aor6A>C>J2A>空中キャンセルBエサ>66>JA>・・・~ J2Aを空中キャンセルは揺さぶりとしてはいいけど、慣れられると危ない~ 低空J2A>禅寺を見せておくのが大事。相手にJ2Aの高度見られてると終りなので、しっかり揺さぶりかけてから使いましょう~ ◎固めするにもエサは隙が問題で連ガにはおそらくできない~ なので択を色々見せつつエサをだし、動いた相手を狩るのをメインにするのがよい。~ ◎エサ設置後のフォローがちゃんとしてればどうにでもなるのでそこらへんしっかりしておきましょう!~ エサhitからの行動 [#w86b8678] 一応エサhitからの魔法陣コンボなどをまとめていきます~ 基本的には見てから出来ることを書いていきますが 状況によってというものが多いのでアドリブの要素が全体的に強いです~ ダメージなどは省略します、本数によって大分変わるので書くの大変なのです(´・ω・`)~ 地上編 [#k06719d5] J6Aで壁まで飛ばせるとき用~ >66>JA>J8A~ /~ エサ地上hit>J6A>JC~ \~ >J6A~ >44JC~ ◎分岐はJ6A>JCの段階で魔法陣でなかった時の〆に~ 下の方ほど火力が下がります。~ ついでに、エサ地上chは一本のみのhitだと追撃は難しいです・・・~ 中距離だとJ8Aしか間に合わないかもなので魔法陣は難しいので諦めるのも大事です(´・ω・`)~ 一応やってみるなら、 エサ地上ch>2C>J8A~ 2Cがあたったらようならそこからの追撃は可能です~ やるだけやっといて期待しないようにしときましょう(´・ω・`)~ 下手に打撃で追撃しようとすると、受身でスカって反確というのもあるので諦めも肝心です~ 空中編 [#o73dae6d] 基本的には地上と一緒ですが、ちょっとここはコンボと言うコンボするのは難しいかも・・・~ 保留という感じで(´・ω・`)~ その他 [#x0367f17] エサ使う側としてやりたいこと~ ◎とりあえず起き攻めしたい!~ なので、下りJ8Aなどを差し込めたらしっかり魔方陣をとること!~ 下りJ8A>HJ>J6A>C 画面中央から画面端。~ ~ ◎とりあえずダイアモンドダスト;と蒼天;を積極的に呼ぶこと!~ ダイアモンドダストは起き攻めエサでかなりキツイ起き攻めができる。~ 蒼天はエサの設置の隙をキャンセルできるのでこっちも狙い目。~ 主にエサ>禅寺や、エサ>狂想等~ 無理にエサ使わなくても、蒼天時の紫は強いので呼んで損はないはず~ ◎対空での受身狩り エサを置いてから受身狩りに行くと、相手はガードを固めるぐらいしかできなくなり、結構厳しいらしい。~ ただ軌道が重なってなかったりすると相手は普通に攻撃できるので、そこの見極めは重要~ ネタのような固め~ 相手画面端~ AA(A)>B餌>J2A>空中でBエサ>66>JA>J8A>ネスト~ ネスト割り狙いのネタ的な固め~ 増長があまりにも多すぎるので中々できない。~ エサのLvとネストの機嫌に左右されやすくて、実際できても割れるかは運っていう・・・~ JA>J8A>(エサ) ネストがしっかり連ガかが問題。~ どちらかというと~ ~>J2A>空中でBエサ>66 JA AAA>禅寺>藍様とかで継続で全然いいと思う~ エサを二回に禅寺一回とかなり霊力使うから、禅寺>藍様するまえに霊力切れたりすることも・・・~ ~ ~ 資料元~紫wiki~~ 紫wiki(魅惑のエサ)~ 記事を書いた人・ふぁず~ ~ コメント [#n55df68a] ここ間違ってるよとか、この方が良いんじゃない?とか書いてくれると喜びます(・ω・)~ 名前
https://w.atwiki.jp/esadayo/pages/13.html
#エサの目的、ルールなどについて説明していきます( ・ω・)何がしたいの? chの参加について wikiの編集について 参加者名簿 コメント #エサの目的、ルールなどについて説明していきます( ・ω・) 何がしたいの? 東方非想天則のキャラクターである「八雲紫」の波動(236)コマンド書き換えスキル “魅惑のエサ”の同コマンドスキルである “開けて悔しき玉手箱(墓石)” “至る処に青山あり(青山、卒塔婆)” の二つのスキルをメインに使う紫を滅ぼしたいとか考えてる素敵なch chの参加について 参加は自由。友人や知り合いでも拉致ってきてください。 ドンドン人数を増やしましょう! 紫とかエサとか使わない方でも勿論おk wikiの編集について ページの作成、編集は自由です。 個人ページなんかもドンドン作ってみてください 参加者名簿 参加者名簿 ch参加者の方は是非記入お願いします 一言には何書いてもいいのよ(・・ コメント ほかに何か質問や文句、エサを使ったら勝てました!とかそういうのがあったらどうぞ 名前
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3510.html
ムーンスネーク とは、【スーパーマリオ オデッセイ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ムーンスネーク 他言語 初登場 【スーパーマリオ オデッセイ】? 変則的な動きをする障害物のような生き物。 作品別 【スーパーマリオ オデッセイ】? 月の国などに登場。外見と裏腹に放っている音は生物的。 元ネタ推測 Moon+Snake コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/573.html
グリーンスネーク 使用スキル ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ローグ57 2 183 186 369 被通常ダメージ合計値 369 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソニックブロウⅢ 2 850 863 1713 ブラッドピアッシングⅠ 1 655 655 655 スキルダメージ合計値 2368 総合ダメージ合計値 2737 推定HP2800
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/607.html
ストーンスネーク [Petrified Snake] 概要 画像: 外見:Serpent Stone Staff 俗称: 入手:SAAF Medusa ,slasher of veils, stygian dragon 性能 ガーゴイル専用 ヒットポイント変換(毒):20% 特効:爬虫類 Magic Arrow:30% 回避低下:30% 速度:+30% 武器ダメージ:+50% 毒抵抗:10% 毒:100% ダメージ:15~17 速度:3.25s 装備STR:35 両手武器 スキル:Mace Fighting 耐久性:255 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snake-ro2/pages/13.html
スネークとは スネークとは、要するに潜入することの俗語です。ちなみに語源はメタルギアソリッドのスネーク。 本ウィキは、韓国でオープンベータ中のRO2のデータを共有するためのものです。 ですので、韓国でのRO2に潜入し、その内容を調査するということを目的としています。 もちろん、日本ではベータテストが終了してしまったので韓国で楽しみたい、というスネークもいることと思います。 どんな理由で潜入しているスネークも、少しでいいのでその情報をここで共有していただけたらと思います。 注意事項 このウィキは主に英語化した状態での情報を元に編集されています。 また、スネークには韓国のアカウントを取得する必要があります。 このウィキはPukiWikiライクモードで作られています。 ゴチャゴチャ書きましたが、要するにRO2やりたいけど日本でやって無いから韓国へ潜入すればいいんじゃね? ということなのであります。 そしてこのウィキは、そんな人達の情報共有の場というかメモ書きのような物として使っていただければと思います。
https://w.atwiki.jp/snake-ro2/pages/109.html
★潜入方法★ ●旧スネークのための潜入方法 ★潜入方法★ ●旧スネークのための潜入方法 韓国RO2公式HPに行く 韓国RO2公式HP HPの左下に旧韓国RO2のIDとパスワードを入れてログインする。 ログイン後、IDとpassを入れた場所の下に出る赤いボタンをクリックする。 赤いボタンが2つ出るので左側のをクリック。 別窓が開くのでそこのボタンをクリック 完了
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/457.html
Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-075 種類 ユニット レアリティ C 名称 ガンスネーク 属性 黄 種族 亜竜 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ - 黄属性では初のバニラユニット。 コスト1で展開しやすく、【亜竜】である点も含めて貴重な存在である。 手頃な攻防役として運用しやすい。 フレーバーテキスト 王家の墓に眠る古代兵器を守護するヘビ型ユニット。兵器復活を企てる賊を、搭載した機銃で追い払う。 関連項目 共通モデル・モーションキリングスネーク
https://w.atwiki.jp/snake-ro2/pages/61.html
★潜入方法★ ●準備 ●諸注意 ●登録 ●サーバ ●英語化 コメント ★潜入方法★ ●準備 韓国版のクライアントをダウンロードしておく Ragnarok2.bin patchw.bin patchw32.bin クライアントの更新 Ragnarok2.bin → Ragnarok2.exe patchw.bin → patchw.dll patchw32.bin → patchw32.dll まず、これらのファイルをリネームする。 これらのファイルをどこでもいいので同じフォルダに置く。 Ragnarok2.exeを実行し、FullFileDownloadをする。(自動的に始まる?) 必ずしもやらなくていいが、余裕があるなら終わった後にFullFileCheckも行っておくといいかも。 これでクライアントの準備はOK テストサーバは現在停止中 韓国住民番号(KSSN)ジェネレータ Auraiken s KSSN Generator 韓国版アカウント登録ページ Gravity アカウント登録ガイド ラグナロクオンライン2掲示板 Account Creation 上記サイト参考までにどうぞ。 こちらのサイトを参考に日本語で書いたのがこのページですので、こちらのほうがより詳しく正しく書いてあるかもしれません。英語が得意な方はこちらの方が情報としては有益かも? また、step4では韓国の名前とそれに対応したKSSNが必要になる。 韓国版でKSSNとかググってみよう。 アカウント登録用住所 韓国地名一覧 住所登録が必要なので、上記サイトから任意の住所を入力する。 ダウンロードしたファイルをリネームする Ragnarok2.bin → Ragnarok2.exe patchw.bin → patchw.dll patchw32.bin → patchw32.dll リネームしたexeを実行し、Fullfile Downloadを行う(多分自動で始まる)。 時間があるならFullfile Checkもやっとくといいかも。 ●諸注意 IEもしくはSleipnirでないと登録不可能。Firefoxでは不可能。 FireFoxとかは使えない。(tridentエンジンのブラウザなら可かも?) 言うまでもないがハングルか英数字しか使えない。 また、ペーストにはShift+Insertを使う。 右クリックもきかないし、Ctrl+Vも無理。 コピーを行う場合は別のブラウザ等からコピーしてくる。 KSSNの入手及び使用は全て自己責任。 KSSNは、yymmdd - s000000の6桁-7桁で構成され、yymmddは生年月日でsは性別となっていて、1が男で2が女。 注意したいのが、KSSNの性別コードで作成するキャラの性別が決定すること。♂アカウントが欲しいならKSSNは999999-1999999となっている物を使うこと。 ●登録 step1 規約同意と14歳以上か未満かの選択のみ。 規約に同意するかどうか。同意する場合はチェック、同意しない場合はGo Home! 規約に同意したらこのボタンで次へ。ちなみにこのボタン、左は14歳未満、右は14歳以上という意味らしい? step2 適当なハングル3文字を入れる。余談だが画像のハングル文字は和韓辞書で「あああ」。 step1のとおりに、13歳(14歳未満)のKSSNが必要。yyが94のKSSNを入れる。このとき、性別コードにも注意。自分の欲しいアカウントの性別がsで決まるので、キャラの性別は後で変更できません。 step2の名前とKSSNは、step4で使う名前とKSSNと、一致している必要はありません。 要するに、step2はKSSNジェネレーターで作成したKSSNでやるといいでしょう。 この項目であまり低い年齢のKSSNを登録すると年齢が低すぎてログインできないという状態が確認されました。 確認された限りでは96・97年のKSSNではログインできませんでした。 どうやら94・95年のKSSNではログイン可能で、96年以降のKSSNでは無理ということになりそうです。 step3 好きなユーザー名を入れる。 オレンジ色のボタンは必ず押す。既に使われている場合はユーザー名がクリアされる。 任意のパスワード。 パスワードの再入力確認。 秘密の質問。プルダウンから任意に選択。 質問に対する答え。任意。 自分の持ってるメールアドレス。@以下は右のドロップダウンで一番下を選んで、hotmail.co.jpとかgmail.comとか入れる。 電話番号。任意の数。4桁と4桁入力する。 電話番号。任意の数。4桁と4桁入力する。 いじらない。 垢登録用住所から任意の住所を入力。 オレンジのボタンを押す。出てきたプルダウンから適当なのを選ぶ。 いじらない。というか正常に進んでるならこの項目はいじれなくなってるはず。 番地。任意数を入れる。白いボタンでこの画面は完了。入力ミス等があるとその入力BOXに飛ぶので直す。 ⑪~⑭補足・どうもこの項目で躓く方が多いようなのでもう少し詳しく。 以下のポイントを押さえて登録をしてください。 ●⑪の部分で入力し、オレンジボタンを押したときにプルダウンが出てこなければ住所が実在の土地名になってない可能性高し。 ここでプルダウンが出てこないと先に進まないので出来るまでコピペする文字を変えてみるべし。 ●⑫でプルダウンから適当なものを選んだとき、⑬の欄に何か自動入力されてるはず。 ●⑬の項目が自動入力されてる場合、この項目はプルダウンからしか変更できないはず。 ●⑭については数字ならなんでもよし。 更に、⑪~⑬の項目についての蛇足的解説。 ⑪の項目は日本で言うと都道府県などの大きな区分けを入力するための項目です。 この項目を入力をして⑫のボタンを押すとプルダウンが出てきます。 これは日本で言うなら、県を入力して市町村区をプルダウンから選ぶ、と言う物です。 つまり、⑪の項目で市や町などの細かい区分けまで入力してしまうと失敗します。 また、東京都・大阪府・沖縄県・など、「都」や「府」や「県」まで入力しても失敗します。 例として、韓国地名一覧の「広域市」の「釜山広域市」を見てください。 この右にあるハングル文字は5文字あります。このうち、左から2文字は「釜山」でその右3文字は「広域市」になります。 要するに、⑪には左からから2文字だけを入力して欲しいわけです。 step4 実在の名前と、それに対応したKSSNが必要。 名前とKSSNの入手は自己責任で韓国版でググる。 入手した名前。 KSSN。これも性別コードに注意。詳しくはstep2の2を参照。 KSSNが正しいか認証。ここでは名前と合っているかは照合していない模様。 singleと入力する。 電話番号。任意の数。 上手く訳せなかったので現在の曜日の二日前の曜日を英語で入れてみた。 チェックすると下にメールフォームが出てくる。 登録確認用メールアドレス。step3と同じ物を入力。 オレンジのボタンでそのアドレスに確認メールが届く。 上のメールの内容にある、ユーザー名の下の英数字列をコピペ。 名前とKSSNの照合。合っていれば垢登録完了。ダメなら名前とKSSNを検索しなおそう。 あとは登録したIDとPASSで蔵からログイン→スネーク→(゚д゚)ウマー step3の入力内容に不備があると、最後のボタンを押した時点で「ページの有効期限が切れています」 と表示され、アカウント登録が完了できないようです。 原因は恐らく住所登録のところかと思います。 出来ない場合はもう一度step3の見直しをしてみましょう。 ●サーバ 余談ではあるが、スネーク達はこの鯖にいることが多いようである。 というかそもそも新しく登録したアカウントだと片方の鯖は18歳以上の鯖なので入れないのだが…。 要するに蛇足。 ●英語化 さすがに全部韓国語だとつらいので、有志による英語化ファイルが出ております。 アイテム&スキル&UI系 RO2Trans これはそのまんま上書きで英語化できます。 結構頻繁に更新されてるのでちょくちょくチェックしてみましょう。 クエスト&NPC系 RO2db こちらは /Data/Language/Kor/npc に上書きするのみです。 コメント コメント履歴 スレに書いたのを改良して書きました。 - 管理人@vir 2008-05-05 17 51 17 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/288.html
Pack 1 カードNo 1-075 種類 ユニット レアリティ C 名称 ガンスネーク 属性 黄 種族 亜竜 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ なし 史上3番目且つ黄属性では初のバニラ。 亜竜属性である点も含めコストが非常に軽いうえでBPも結構高めのユニットである。 手頃な攻防役として運用しやすい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する