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ゴールデンアイソース(GoldenEye Source)とは、ハーフライフ2(HL2)のMODで、N64のマルチプレイ対戦をハーフライフ2のソースエンジンでオンラインマルチプレイとして再現しているゲームです。 日本語化パッチ GES日本語化パックv1
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
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メニュー トップページ コード(Wifi対応hostonly) コード(Wifi対応nonhost) コード(offlineのみ) BAN解除方法 ボタンコード関連 質問,雑談,投稿所 コード投稿所 リンク SJBJ01 007ゴールデンアイwiiチートコード全集 全部乗ってるよ!! 007ゴールデンアイチートコード全集パート2!! Wii ゴールデンアイ007チートコード一覧 【Wii】ゴールデンアイ007改造コードpart7 XP-LOBBYの解析部屋 あんだあぐらうんど 改造コードwiki ゴールデンアイ 007 SJBE52 Wii GE 007 USA版コード集 ゴールデンアイ007Wii Unused Map codes GoldenEye 007 SJBE52 ここを編集
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ゴールデンアイ 007 / GoldenEye 007 開発元 レア 発売 任天堂 発売日 1997年8月23日 対応機種 N64.Wii 海外(DS) 映画「ゴールデンアイ 007」を題材にしたFPS Wii か行 ニンテンドウ64 ニンテンドウDS PR 007ゴールデンアイ―任天堂公式ガイドブック Nintendo64 (ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガイドブック)
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ゴールデンアイ 007 タイトル GOLDEN EYE 007 ゴールデンアイ 007 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NGEJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1997-8-23 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 GOLDEN EYE 007 タイトル GOLDEN EYE 007 ゴールデンアイ 機種 Wii 型番 RVL-P-SJBJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2011-6-30 価格 5800円(税込) 007 関連 Console Game OMV 007 JAMES BOND MD 007 死闘 JAMES BOND THE DUEL N64 ゴールデンアイ 007 PS 007 Tomorrow Never Dies GC 007 EVERYTHING OR NOTHING ゴールデンアイ ダーク・エージェント Wii 007 慰めの報酬 GOLDEN EYE 007 Handheld Game GBA 007 EVERYTHING OR NOTHING 駿河屋で購入 ニンテンドウ64 Wii
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ゲームID SJBJ01 ゲームタイトル ゴールデンアイ 007 コントローラーコード [Button Activator] Wiimote + Nunchuck Button Activator/Wiiリモコン&ヌンチャク P1 285FB272 YYYYZZZZ Classic Controller Button Activator/クラシックコントローラー P1 285FB0F2 YYYYZZZZ GameCube Controller Button Activator/ゲームキューブコントローラー P1 2861B470 YYYYZZZZ YとZの値にはボタンコードを入れてください。 ボタンコード http //www.geckocodes.org/index.php?arsenal=2 ↑のサイトから調べてください。 Inclusive (use mask)にチェックを入れないといけないらしいです。
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今日 - 合計 - ゴールデンアイ 007の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] Wiiでリメイクされたオリジナルゲームであり、世界中に「FPS」というジャンルを知らしめたゲーム。 ベース映画はタイトル通り「007/ゴールデンアイ」。ジェームズ・ボンドとなって任務を遂行する。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2013年07月27日 (土) 20時16分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゴールデンアイ007Wii 改造コードまとめへ ようこそ! 管理人が荒らしと認識したものはアク禁の対処を取らせていただく場合がありますがご了承ください。 またここにはNTSC-J以外のコードも載せる場合もあります。
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Wiiタイトル一覧 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ヒーローズ2 EA (EA Canada) レッドスティール Ubisoft (Ubisoft Paris) 007 慰めの報酬? スクウェア・エニックス(UBI) ゴールデンアイ007 任天堂 準FPS・TPS (FPS・TPS風の操作だが、ゲーム性が異なるもの。もしくは、ゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。) タイトル 発売元(開発) 備考 メトロイドプライム3 コラプション 任天堂 Wiiであそぶ メトロイドプライム 任天堂 Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ 任天堂 海外限定タイトル (Wiiの海外タイトルは通常では国内本体で動かず、動かすにはFreeLoaderが必要。Wii本体の更新状況によってはFreeLoaderが使えないこともある。) タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty3 Activision (Treyarch, Pi Studios) Far Cry Vengence Ubisoft (Ubisoft Montreal)
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誰も来ないな・・・。 -- (Qの助言) 2009-08-19 17 43 45 きますた -- (マキロン) 2009-08-27 19 39 30 合計1000行ったぜぇぇぇぇぇ! ありがと!(まぁそんなに凄くないけど) -- (Qの助言) 2009-09-18 16 54 23 よし・・あと少しで2000だ・・・いけよ・・・ 2000 -- (Qの助言) 2009-10-30 19 18 46 ほんと人こないね -- (Qの助言) 2009-11-28 07 51 29 アンテナまでのノーマルをクリアできない -- (ドナルド) 2009-12-15 19 10 32 イージーがクリアできれば後は 体力に気をつけるだけですかね? -- (Qの助言) 2009-12-19 12 41 59 明けましておめでとう御座います!! 今年も宜しく! -- (Qの助言) 2010-01-03 17 34 03 あと少しで4000 -- (名無し) 2010-03-16 21 58 07 ここ どうにか完全版にしたいですね -- (嵐丸) 2011-08-18 14 59 22 むり -- (けいた) 2011-09-05 19 41 01 チートて、どうやるんですか? -- (島田 竜之介) 2011-10-28 16 35 58 ww -- (SERUHU) 2011-12-17 17 58 18 アレック強くないですか? -- (無名) 2012-01-09 09 34 10