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マッチングサイトとは ホームページ制作マッチングとはWEB制作会社とクライアントを結ぶ、WEB制作案件専門の無料ビジネスマッチングサイトです。さぶみっとIDを登録するとホームページ制作会社への見積りを依頼が匿名で行えます。 2001年のサービス開始以来、多くのみなさまにご利用いただいているWEB制作業界に おいては質・量ともに国内最大規模のビジネスマッチングサイトです。(さぶみっと) のっくのっくは、リンククラブが提供するホームページ制作のための無料検索サイトです。ホームページを作ってほしい依頼者と、ホームページの制作を請け負いたい制作者が、 お互いが希望の条件で検索でき、相談BBS(掲示板)を使って詳しい相談ができます。 高成約率で好評のリンククラブのアフィリエイト機能を搭載。 制作者の方は特別な申込みが必要なくご利用いただけます。(のっくのっく) .
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「スマートフォンを使った、○○システムを作ってほしい。 予算は、50万円以内、納期は、1か月以内。経験者を求む。」 見積もりと応募を募るが、 (A社)見積額 50万円、納期、2週間、経験あり。 (B社)見積額 20万円、納期、2週間、経験あり。 (C社)見積額 10万円、納期、3週間、経験あり。 と、3社が回答。 みなさんが、発注側だとしたら、どの会社に決めますか。 (正直、決められないですね。) 何度か、メールで、内容、経験を聞いて、信用のできそうな、 コストも、比較的、抑えられそうな、会社に、落ち着く。 半信半疑でも、案件は、進んでいきます。 私の周りでも、このような、ケースが、よくあります。 この、システムに潜む問題点と、求める側の過度な期待、 応募する側の心理を探りたいと思います。 マッチングサイトでの、みなさんの成功例、失敗例、問題点をお聞かせください。 マッチングサイトの今後を、考えていきたいと思います。 .
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 CALL OF DUTY BLACK OPS II タイトル CALL OF DUTY BLACK OPS II コール オブ デューティ オプス2[吹き替え版] 機種 Wii U 型番 WUP-P-AECJ ジャンル FPS 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012-12-20 価格 7600円(税別) コールオブデューティ 関連 WiiU CALL OF DUTY BLACK OPS II CALL OF DUTY GHOSTS 駿河屋で購入 Wii U
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コールオブデューティ4 ローカルルール
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コールオブデューティ 2 - CALL OF DUTY 2 Call of Duty2 - Xbox360 メーカー:コナミ 発売日 2006/6/15 公式サイト 攻略WIKI無し 実績解除 テンプレ 家ゲー板より Call of Duty2 Xbox360版専用スレ 第二次世界大戦を背景に、アメリカ軍、イギリス軍、そしてソ連軍の 一兵士となって、 ドイツ軍を相手に欧州戦線を戦い抜くFPSアクションゲーム。 2006年6月15日にコナミから日本語版が発売 Xbox Liveマーケットプレースにて体験版および追加マップが配信中 オフラインは最大4人(システムリンクだと最大16人)対戦可能 オンラインは最大8人対戦可能 オン、オフ共にCO-OP不可 ★前スレ 【XBOX360】Call of Duty2 Part8【CoD2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173760302/ ★日本語版公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/cod2/x360/ ★4Gamer 情報一覧 http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html ★Call of Duty2 ムービー http //www.gamespot.com/xbox360/action/callofduty2/media.html ★PC版字幕翻訳サイト http //homepage2.nifty.com/cod2/index.html ★前スレ 【XBOX360】Call of Duty2 Part8【CoD2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173760302/ ★関連スレ 【XBOX360】CALL OF DUTY 3 part23【COD】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198498407/ 【XboxLive】CALL of DUTY 2【CoD2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1150352127/ 【PS2】Call of Duty2 Big Red One http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1151469633/ Call of Duty PC版総合スレ 第64連隊 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1197889710/
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コールオブデューティ 3 - CALL OF DUTY 3 コール オブ デューティー 3 - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2007/3/29 公式サイト CoD3wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 第二次世界大戦をテーマにしたFPS「Call of Duty 3」XBOX360版専用スレ 公式サイト http //www.callofduty3.com/ 国内版公式サイト http //www.spike.co.jp/cod3/ CoD3wiki http //wiki.web-ghost.net/index.cgi/cod3?page=FrontPage 【XBOX360】CALL OF DUTY 3 part21【COD】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1192188084/ このスレでのルールは2つ 一つ、次スレは 950が立てろ 二つ、ふん、どうせ全員死ぬ Q・アサルトライフルの実績の解除のしかたは? A・アサルトライフルに分類されるのはMP44、BAR、Bren、FG42 2面でBARとFG42を使えば楽勝。ただしスコープつきはダメ Q・ボルトアクションライフルの実績の解除のしかたは? A・ボルトアクションライフルに分類されるのはkar98.Lee Enfield 3面最初の小便ドイツ兵のKar98だけでクリアすれば、 ドイツ兵の武器だけでクリアの実績も解除することも可能。 Q・銃声は本物? A・http //www.youtube.com/watch?v=RM8NWFjkmU4 銃声のサンプリング風景 よって本物 Q・グレネード投げ返す実績は? A・一番最初のチュートリアルで自分で投げて自分で投げ返せ 無敵&グレネード∞ Q・部屋に入れません A・以下のXboxLiveで使用するポートを開けましょう UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 Q・追加マップは? A・マーケットプレイスからダウンロードしましょう ボーナスマップパック(無料)に1マップ 有料(800ポイント)のマップパックに5マップ入ってます Q・オンのメディックで仲間を回復させられない A・MAPに×が出てる仲間の近くでRB長押し Q 息止めるのってどうやってやるの? A 精密射撃時に左スティック押し込み Q ダッシュってないの? A 左スティック押し込み、ただしマルチプレイ時のみ Q 迫撃砲ワケワカンネ A 左スティック回転で左右方向、右スティック回転で上下方向に動く 切り返すときはいったんニュートラルにしたほうがよい Q.各兵科の動き方は? A. ライフルマン:どの距離の敵でも仕留められるオールラウンダー 基本的に接近距離には向かない物の占領中の拠点へのライフルグレネードは脅威 取り回しが良くぶれのないライフルはスカウトのスナイパーライフルより早く敵を仕留められるので遠距離であってもスナイパーライフルより殺傷は容易である。 ライトアサルト:徒歩が早いが、中~遠距離の敵殺傷にはヘッドショットの何発も当てないといけない為向かない。 基本的に敵の裏を付いてスカウトやサポート、キャンプライフルマンを倒すのが機動力を生かした戦い方である。 ヘビーアサルト:MP40やトンプソンに比べ少し威力の高い武器が使用できる。 そのため、中距離でも有効。遠距離にはダメージ補正がかかるので頭を狙おう。 メディック:戦闘員としても補助役としても活躍できる。 狭い通路でのショットガンはどの兵科にとっても脅威であり、その場で治療してくれるありがたい存在。 死んでいる味方というは敵にやられ、その場が危険で有ると言うことを教えてくれている。 むやみに近づいて治療するのではなく弾に当たらない様に死角があればそこから助けるのがベター スカウト:スカウト=スナイパーではない。スカウトは偵察兵である。 相当な距離が無い限り、狙撃はライフルマンのライフルのほうがリロードも取り回しもよいので無闇に撃っているとライフルマンに返り討ちにされてしまう。 敵の動きを観察してVCで報告するのがベターであるが、VCがなくても砲撃で敵に嫌がらせをすることが出来る。 サポート:弾薬補給係や弾幕支援を忘れ機銃片手に特攻するのが主流 弾数の多さや伏せ撃ちの精度などから好まれている。 しかし、どの兵科も弾薬が少なく設定されていて弾薬はかなり貴重である。 無闇に特攻などせず弾薬補給や弾幕支援などをするとスコアもキル数も伸びることはあまり知られていない。 アンチ・アーマー:対装甲用兵科とは仮の姿。 ライフルマンのライフルグレネードに対装甲の役を奪われたが、逆に敵の密集地や拠点への範囲攻撃を無限にできる兵科として一部に熱狂的なファンがいる。 弾薬補給もできるのでアパムになりたい人にもお勧め。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 CALL OF DUTY GHOSTS タイトル CALL OF DUTY GHOSTS コール オブ デューティ ゴースト[字幕版] 機種 Wii U 型番 WUP-P-ACPJ ジャンル FPS 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2013-11-14 価格 7980円(税込) コールオブデューティ 関連 WiiU CALL OF DUTY BLACK OPS II CALL OF DUTY GHOSTS 駿河屋で購入 Wii U
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出撃受付 マッチングの種類レーティングマッチ クイックマッチ カスタムマッチ観戦モード アクセス制限 マッチングしたメンバーの振り分け グループマッチグループマッチによる出撃方法 仕様詳細 出撃までの流れ関連ページ フリー演習 アップデート履歴 コメント欄 出撃受付 レーティングマッチとクイックマッチは 2時間毎 に試合形式やマップが変更される。0時→2時→4時→6時→8時→10時→12時→14時→16時→18時→20時→22時→0時→… 2018/09/06よりレーティングマッチとクイックマッチの試合形式は別なものが選出されるようになった。 ルームコストは 50刻み で設定可能「200」「250」「300」「350」「400」「450」「500」「550」「600」「650」「無制限」 マッチングの種類 マッチング種別 コスト 出撃可能コスト チーム編成 報酬 レート変化 ライバル フレンド招待 グループマッチ レーティング 2時間毎変化 同一コストのみ ランダム 高 有 ◯ △*1 ◯ クイック 2時間毎変化 -100まで ランダム 中 無 ◯ ◯ ◯ カスタム ホストが設定 下限なし ホストが設定 or ランダム 低 無 ✕ ◯ - ランクマッチ 固定 -50まで ランダム 高 有 ◯ ✕ ✕ クランマッチ 固定 下限なし 固定 高 無 ◯ ✕ ◎*1 ※1:グループマッチのみ可 レーティングマッチ 6vs6のルール4種類が基本で、2時~12時までは5vs5のルール3種類が並ぶ。 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。 レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。 ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。 ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。 1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。 本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。 基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。 後述の グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。 クイックマッチ レーティングマッチと試合形式、コスト帯が異なる試合が選ばれる。人数形式はレーティングマッチと同じ。 選択可能試合は平日が地上と宇宙の2つで、後述の週末限定戦期間は3つめが追加される。 マップはランダムであることが多いが、新規マップの追加があった時には固定マップが設定されることもある。 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。ただしレーティングマッチより取得値は低め。 試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。 現在いるルームにフレンドを招待することも可能。招待可能数は人数形式の半数まで。ただしランダム編成なので同じチームになれるかは分からない。 レーティングマッチ同様、 グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。 金土日には週末限定戦という特殊ルールの枠が1つ追加される。 カスタムマッチ ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。 作成内容はルール、マップ、レート制限、コスト制限、回線品質制限、試合人数、ルームコメント、ルーム設定と多岐にわたる。マップは最初に地上マップで作った場合は、それ以降は地上のマップのみ選択できる。宇宙マップで作った場合も同様宇宙のみになる。 フレンドを招待することも可能。 ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。 ルームコメントでは固定コメントの他に、<<自分で入力>>があるため自由にコメントを書くことも可能。ルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。 外国人のプレイヤーは日本語で書かれたルールを理解できていないことが多い。ホストは「参加者情報」からプロフィールを見てよく使う言語を確認し、外国人がいたときは彼らが荒らしになる前に対処すると良い。 ホストが参加者をキックしたい場合は、「参加者情報」の欄を選択してプレイヤーにカーソル合わせてキックボタンを選択。 レーティングランクの設定は最低値が自分のランクより3つ上下までとなっている。例1:D-の人が部屋を建てるとランク上限はC-以上。 例2:Aの人が部屋を建てるとランク下限はB以上。 観戦モード ホストが「観戦者」となり、プレイヤーカメラや定点カメラによる様々な視点での戦闘を観戦することができるモード。 観戦モードはカスタムマッチのゲームルール「ベーシック」「エースマッチ」「シンプルマッチ」でのみ作成できる。 詳細は公式解説を参照。 公式解説リンク アクセス制限 カスタムマッチで検索をかけ続けると一定時間のアクセス制限を喰らう。 これはPSN側の仕様であって、本作の仕様ではないが、注意すること。 マッチングしたメンバーの振り分け 2019/11/28の調整でカスタムマッチのみ、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整が行われた。 カスタムマッチで連戦した場合、「前回勝利したパイロットに一時的にレーティングを上乗せする」よう調整を行い、同じメンバーで連戦した際にチームが固定化されないようになった。 このレートはあくまで一時的な上乗せであり、本来のレーティング値には影響しない ※パイロットの元々のレーティングによっては、振り分け時にメンバーが変わらない場合もある。 グループマッチ グループマッチ 機能を使えばフレンドとチームを組んで レーティングやクイックマッチ に出撃できる グループマッチでは対戦相手チームに必ず 同人数のグループ がマッチングされる 自軍人数が規定数に満たない場合には残り枠に ソロ(野良)プレイヤー が参戦する グループマッチによる出撃方法 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドやクランメンバーを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除 プライベート設定を解除した時点で グループの人数が確定 され、マッチングが開始される 同じ人数のグループが見つからなかった場合、検索対象を拡大して±1グループとマッチングを行う グループマッチ成立後は平均レーティング、平均回線品質のグループ同士でマッチングが行われる グループマッチング成立後時にルーム人数が不足している場合、ソロ(野良)プレイヤーが入室可能となる 仕様詳細 グループを組める人数は自軍の最大人数まで 相手チームがマッチング後、出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となる 野良はグループの補填として入る。グループが退出した場合、部屋は解散にならずに野良だけ残る。 現在は一戦ごとに解散される仕様となったため、 一戦終了毎にフレンドやクランメンバーの招待が必要 である 出撃までの流れ クイックマッチ、カスタムマッチのいずれかを選ぶと人数が揃うまで出撃準備室で待機する。待機中に、MSのカスタマイズやペイントを済ませておこう。 クイックマッチでは、人数が揃うと自動でランダムにチームが分けられる。 カスタムマッチでは、ルームのホストによってチームのプレイヤーは任意で選ばれるか、ランダムで振り分けられる。 試合終了後には、バトルの戦績が チーム戦績TOP と vs個人スコアTOP で表示され、自軍・敵軍問わずプレイヤーに最大2人まで称賛を送ることができる。 関連ページ ゲームルール>ベーシック ゲームルール>エースマッチ ゲームルール>ランクマッチ ゲームルール>クランマッチ ゲームルール>シンプルバトル ゲームルール>シャッフルターゲット ゲームルール>週末限定戦 レーティング&リザルト フリー演習 フリー演習ページをご覧ください アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2018/09/28:出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるよう変更.ログインしたままAM5 00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るよう変更. チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正. カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正. カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正. 各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加.⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加. クイックマッチにフレンド招待機能を追加.⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなる.⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となる.(チームを任意で選ぶことはできない) 2018/11/01:クイックマッチで選択できるゲームモードが3つ ⇒ 2つ に変更 2019/02/21:フリー演習の機能拡張にあわせてwikiページを分割. グループマッチング機能の実装招待したフレンドと同じチームでレーティングマッチに出撃できるように変更 クイックマッチで選択できるゲームモードが2つ ⇒ 1つ に変更 2019/03/14 クイックマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更 2019/03/28 レーティングマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更 2019/04/25:調整グループマッチングの成功率を高めるため、マッチング条件を一部変更変更前:「同人数のグループとマッチングする」 変更後:「同人数のグループがいない場合は、人数差±1のグループとマッチングする」 クイックマッチで選択できるゲームモードを 1つ から 2つ に増加 レーティング/クイックマッチにて、戦闘終了後の「強制退室時間」を非表示に変更 2019/06/20:カスタムマッチにて、ルーム作成時にマップ「地上ランダム」、「宇宙ランダム」を選択できるように調整。カスタムマッチにて、ルーム検索時にマップ「地上戦マップ(すべて)」、「宇宙戦マップ(すべて)」を選択できるように調整。 カスタムマッチにて、ルーム情報で変更できるマップをルーム作成時と同環境(地上/宇宙)のみになるよう変更 出撃準備室にて、前回の参加者を招待する機能を追加 2019/07/25:クイックマッチに『週末限定戦』追加レーティングマッチで選択できるゲームモードを、特定の時間帯のみ 4つ から 3つ に変更 2019/11/28:カスタムマッチにて、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整 2020/10/22:レーティングマッチにて、ゲームモード選択時の「コスト制限」を毎週木曜日に追加される新規MSのコストを常設するように調整 2021/09/30:レーティングマッチ/クイックマッチを選択時、次回更新時に出撃可能なゲームルールを確認できるように更新 2021/10/07:カスタムマッチに「観戦モード」を実装 2022/01/27:観戦モードのルールにシンプルマッチを実装 2023/07/27:レーティングマッチにて、適正COSTのMSのみが出撃できるように変更 2023/10/26:レーティングマッチにて、「グループで出撃」機能を廃止 コメント欄 過去ログ 1 名前 グルレやった事なかったんだけど、負けそうになったら誰かが切断してマイナスを消すって可能だったの? 5人グループで5勝5敗だったらみんな1回ずつ切断して、マイナスは自分が切断した分のマイナス7だけみたいな - 名無しさん (2023-10-26 22 13 52) グルレカス涙目でざまあ。てかもっと速く廃止しろよ。毎回遅すぎるんだよ。 - 名無しさん (2023-10-26 21 34 19) グループレーティング廃止来ましたね。 - 名無しさん (2023-10-26 21 01 23) 味方に赤字2匹引いてそのまま出撃。負け始めるとノーマークの別の1匹がたよなるーって鳴き始めたのみると懲罰マッチってあるんかなぁって思っちゃうよ。ちな相手チームにも赤字がいた - (2023-10-18 01 25 08) クイックマッチなんやが400宇宙で待ってたらもう片方の350地上でマッチングしたんやが仕様なんか?ちなPC版や - 名無しさん (2023-10-17 23 53 51) そんな仕様のわけがない。単に400宇宙を選択したつもりで、間違って地上350を選択してただけなんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-18 08 38 37) エラーやらホスト解散やら基本マッチング不安定なくせに懲罰マッチはしっかり割り振ってそう - 名無しさん (2023-10-04 22 00 26) 負ける試合でも毎回3冠4冠取ってるようだと永遠に懲罰から抜け出せないなこれ。負け確の試合は徹底して手抜いて表彰されないようにした方がいい - 名無しさん (2023-09-13 05 17 34) 先週あたりからレーティングなのに2倍、3倍スコア差の格差マッチが多いように思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2023-09-12 20 48 56) 勝率調整の為に忖度マッチされるのマジでだるい。馬鹿にしてんのか。 - 名無しさん (2023-09-03 23 06 37) まったく意味のないライバルシステム廃止できないものか。ちっともランダムじゃない恣意的マッチングも辞めようや。 - 名無しさん (2023-08-31 23 45 48) 出撃して参加者リスト見ないと完全にはわからないのが害悪 フルパしか出来なくして欲しい - 名無しさん (2023-08-14 15 45 55) 個々のPSで判定するなら、国ごとのIPで試合組めばいいのになぜやらない?ヨーロッパとか混ざるとラグすぎて目も当てられない試合になるぞ。即よろけがよろけない、格闘当てても倒れない。さらにオブジェクト貫通して弾飛んでくるなど。位置情報に遅延発生するから早めに対策してほしいわ。 - 名無しさん (2023-08-12 21 12 22) 技術的には可能ではあるが、国ごとにユーザー数が違うから完全に分けるのはやらないと思う。ユーザー数が少ない国はマッチが遅くなってしまうからね。一応、近いリージョン同士で優先的にマッチするようになってるはずだけど、どうしても時間帯やランク帯によっては人が足らなくなるだろう。そういう場合は海外勢とマッチするのはしかたない。他でも書いたが、もう日本だけが優遇される時代は終わってるので海外勢が不利になるような実装は難しい。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2023-08-14 03 29 03) 絶対にお前の事勝たさねーからって悪意あるマッチングしかしねーな。S俺一人で向こう4人Sとか何回入りなおしてもこんなんばっかでもう疲れたわ - 名無しさん (2023-07-01 00 54 48) レート値の合計値が近くなるようにマッチしてるんだからそういう場合もあるだろう。あとは、直近の試合結果も参照してマッチが組まれてるかもしれないな。その場合は入り直しても似たようなマッチに組み込まれるだろうね。 - 名無しさん (2023-07-02 15 03 03) 自分の所感としてはプレイヤーが少なくマッチング頻度が少ない事の解消として、「すべてグループマッチを基準として部屋を作成している」と感じています。さらにマッチングしない場合対戦相手のランク範囲を徐々に広げていくと考えられますので、「グループマッチの人たちが満足できるマッチングをするのが現状のレーティング」という感じです。 - 名無しさん (2023-07-09 16 33 02) グループマッチ、弾かれることがあるのはいいんだけど、何が理由で弾かれたかわからんという - 名無しさん (2023-06-13 15 31 29) グループマッチは雑談板でも愚痴っぽい書き込み多いから仕様をもう少し詳しく書いた方良いかもね。 - 名無しさん (2023-06-05 08 45 57) グループは参加者募集中の画面で上から奇数番目ならAに偶数番目ならBに割り振られる。補填で入ったソロプレイヤーはランダムで割り振られる。 - 名無しさん (2023-06-05 08 46 32) つまり、1と3がA、2と4がBならほぼグループマッチに巻き込まれている。ソロマッチでこの割り振りは1/16なんで。 - 名無しさん (2023-06-05 08 47 59) 自分のレーティングにおけるグルマの見分け方です。ご意見伺えますと幸いです。①出撃準備画面右上のランプが2つ点灯時点で部屋成立のように思われる。②そのため、「ランプ2つ点灯の時点で6人などユーザーが5,6人表示されていればグループマッチ」。一方野良マッチは2つ点灯時点では自分とライバルしかおらず、ランプ3つ点灯からユーザーが増えはじめる。結論としては「ランプ2つ点灯時点でユーザーが複数表示されていればグループマッチ」 - 名無しさん (2023-03-15 22 50 51) それだけでは判断しきれない。編成抜け等が起きた部屋の穴埋めに入った場合はどうなる? - 名無しさん (2023-03-16 02 50 58) グループマッチの部屋成立人数が欠けた部屋に入った場合はランプ2つのままです。それが埋まってからランプ3つで残りの野良枠を集めます。さらに言うならば現状のレーティングは9割がグループマッチです。 - 名無しさん (2023-03-16 20 34 31) 9割グループマッチの根拠は? あとレートによるだろうが宇宙だとグループマッチは少ないだろうから検証するなら宇宙メインの方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-16 22 08 04) まぁ実現は無いだろうけどレーティングの仕組みをスプラ3 - 名無しさん (2023-02-24 05 45 50) みたいにしてほしいなスプラ3と同じ仕組みにしたらグルレに対して野良の不満もなくなるでしょ - 名無しさん (2023-02-24 05 47 14) 補足 レーティングを2つにしてほしいって意味です - 名無しさん (2023-02-24 05 52 57) 運営様から見て引退して欲しい垢意図的にマッチング悪くしてる印象かな。味方敵と間違えてボコボコにしてたらA+からA-まで落ちたわ。最終的に勝率1割ぐらいまで落ちてた。まあ何の根拠も無いんですけどね。 - 名無しさん (2022-12-28 18 08 18) なんかそれわかる。なんかここ一か月、ものすごい不自然な負け方しかしてない。正月に課金していらいしばらく課金してないからかな - 名無しさん (2023-02-06 23 54 30) 少なくともなんらかのかたよりはあるよ。ポイント2650から一気に2990までストレートで上がったあとに2780までストレートで下がったり、レートがジェットコースター過ぎる - 名無しさん (2023-03-17 19 14 22) ライバルになれる範囲のプレイヤー同士でペアを作って2人ずつ入室させていく方式だけど、時間帯とかでそもそもそのペアが作れないと永遠にマッチング失敗し続けるんだよな。ペア同士がライバルになるとも限らないんだし、一方的に設定されるものだからマッチングにまで絡ませなくて良いような気もする - 名無しさん (2022-05-19 07 23 25) 時間合わせのグルマは卑怯だわ。人数差2人以上にできるし、レーダーの外から味方助けに来るし、運営対策してくれ… - 名無しさん (2022-09-02 01 42 04) ずっとソロレートやってるけど、ライバル勝率が高ければ高いほどライバル勝率の低い弱い味方がチームになって負け続ける。マジで強いソロに厳しいシステムでストレスマッハだわ - 名無しさん (2022-05-19 06 31 21) 「マジで強いソロ」が君だけとは限らない。そもそもマッチしたメンバーの中で君が一番強いというのが判断できるのかね?むしろ君より強い奴がいる場合は、そいつが弱い奴と組まされて君は強い奴と組めることになるぞ。それでも必ず勝てるわけじゃないけどな。とにかく、そんな編成の運に文句言わずに味方をキャリーできるようになるんだ。 - 名無しさん (2022-05-19 15 51 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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目次 マッチングについて ELO(MMR)ベースのマッチングAll-Mode MMR (AMR) Normal MMR(NMR)Normal MMRとリーグランクの関連性 パーティ機能を利用した際のマッチングパーティを組んだ際のMMRの扱い Comments 更新時バージョン Ver.0.13.2097 マッチングについて これまでのRobocraftのマッチングでは、機体のTier(クラス)を分割してその基準をTier,Class,RR,CPUなどを転々と変えながら行って来ましたが、現在のマッチングではCPU対エナジー制度で全CPUの機体が平等に戦えるようになったのでマッチングは新たに導入されたELOシステム、MMR(Match-Making Rating)を使用したスキルベースのマッチングになっています。 ELO(MMR)ベースのマッチング Ver.0.13.2018より導入され、オンラインモードをプレイするとその勝敗に応じて変動するMMRを基に両チームのMMRが近いプレーヤー同士でマッチングするようになりました。 MMRには2種類存在し、それぞれに用途などが異なります。 All-Mode MMR (AMR) All-Mode MMRはテストロボットなどを除く全てのマルチプレイモードに参加することで上下し、この値は全モードのマッチングに使用されます。AMRの初期値は0で、最高値は不明です。この値は誰にも表示されず、プレーヤー自身も確認することはできません。 Normal MMR(NMR) Normal MMRは、リーグアリーナをプレイすることで上下し、この値はリーグアリーナのマッチングの時のみ使用されます。既存プレーヤーのNMRの初期値は「リーグランクを数値化した値÷3」で設定され、新規プレーヤーの初期値は0です。この値はゲームモード選択画面のリーグアリーナボタン上やLEAGUE画面、及びフレンドリストやクランメンバーリストにも表示され、自らの技量を示すことができます。 Normal MMRとリーグランクの関連性 LEAGUE画面などに表示されるリーグランクは新たにNormal MMRをベースにするようになりました。 プレイヤーランキング リーグランク ELO Range ブロンズ 0-599 シルバー 600-1199 ゴールド 1200-1799 ダイヤモンド 1800-2399 プロトニウム 2400-2999 パーティ機能を利用した際のマッチング 出来る限り両チームでパーティを組んでいる人数が同じ数になるようにマッチングを行います。 ただし厳密には行われず青チームに2人パーティが1つ、赤チームにはパーティ無しや 青チームに5人パーティ、赤チームには2人パーティが2つといった具合に多少の差は発生します。 パーティを組んだ際のMMRの扱い パーティを組んだ際には2つのMMRに対する補正がかかります。 1つ目はパーティのサイズによってパーティサイズ×2.5%の補正がパーティメンバー全員にかかります。2人パーティであれば5%、5人なら12.5%の補正が掛かかり5人パーティvs2人パーティ+3人パーティ等のパーティサイズの違いがあるマッチングでの不利を減らします。 2つ目はパーティ内で一番高いMMRを持つメンバーの数値に近づくように他のメンバーのMMRが上昇します。例えば0MMRが4人、1000MMRが1人で小隊を組んだ場合は平均MMRは200とならず800近い数値になります。これは高MMRのプレイヤーを低MMR層に参戦させないための物です。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前