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その他エージェント。 掲載順は名前でのソートにしてください。 AgentLaboなどでの名前表記は全員全角文字なので、それに倣って全角での表記をお願いします。 英数字 エージェント名 概要 本拠地 登録店舗 Twitter DD51 “風俗三銃士” 北海道 キャッツアイ手稲店 @DD51_pessimist 日本語 エージェント名 概要 本拠地 登録店舗 Twitter アクセンチュアマン “第一回アルカナカップ3位” 北海道 アミューズメントモナコ吉祥寺 @Takuma_zumi いよ “西川先生” 埼玉県 セガ秋葉原1号館 @iyo_R18 宇月幸成 “コラ師” 北海道 ディノスパーク札幌中央 @rokusyakuaneki おぐなー “晒し民” 兵庫県 アテナ日本橋 @biree100 おのっち “ハゲの求心” 東京都 秋葉原GIGO @onnochides オメダ “王様” 茨城県 ジャムジャム神栖店 @omeda_kt カンゲツ “狂人” 大阪府 ハイテクランドセガミスト2 @kan_getsu キョなんとかさん “後攻bot” 愛知県 カーニバル・C・ドーム @Kyonantoka_coj キリク “俺の1プレイは400円” 福岡県 ラウンドワン天神 @ckiroikuj クロフネ “ss10” 沖縄県 アミューズメントスタジオライムライト @ こいでんおいたん “DOB-D” 大阪府 アテナ日本橋 @FreedomHuman35 このみ “このみ黄単” 愛知県 U FACTORYin安城 @puudo777 たけし “真性包茎” 鹿児島県 ラウンドワン大分店 @takeshi1437 ダールク “ダークルさん” 北海道 キャッツアイ手稲店 @daruku00bb チョビ “パクリ受賞” 大分県 アミューズランドモナコ立川店 @chobi_exvs なこと “アテナ店員” 大阪府 アテナ日本橋 @nakoto0307 ハット “性病プレイヤー” 東京都 CLUBSEGA新宿西口 @natsuru_ciel バンブーヴィレッジ “純白なる精神の奴隷” 東京都 namco中野店 @vamboovillage02 マスキング “二番煎じ” 愛知県 CLUBSEGA金山 @mathkingcoj まことだよ! “弁慶” 北海道 ディノスパーク札幌白石 @ まりなちゃん “ネットストーカー” 福井県 ジョイランド大和田店 @AvMrn ももは “ホモNo.3” 北海道 キャッツアイ苫小牧店 @_momo_ha_ らーく “ホームレスJラン” 大阪府 ラウンドワン千日前 @RAR_K_KK ロキ店長 “店長” 北海道 キャッツアイ手稲店 @teinetenn ヤグチ “闇夜の変態” 福岡県 G-Stage七隈 あ -- あ (2015-04-08 02 11 47) 名前 コメント
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情報が古かったり、検証が不十分だったり、真偽不明なものもあったりするので、ご利用は自己責任で。 間違いの指摘や新テクニック情報は大歓迎。 Index 【仕様】・・・ エージェントハントのゲームルール 【テクニック 基本編】・・・ エージェントハント全般に共通する知識及びテクニック 【テクニック ゾンビ編】・・・ ゾンビ系クリーチャーに関する知識及びテクニック 【テクニック ジュアヴォ編】・・・ ジュアヴォ系クリーチャーに関する知識及びテクニック 【テクニック ラスラパンネ編】・・・ ラスラパンネに関する知識及びテクニック 【番外編】・・・ 「裏技やバグ技」 「ハント成功しやすいチャプター しづらいチャプター」 「こんなエージェントは危険」 「エージェントをビビらせるのにオススメな称号」 「糞エージェントに出くわしてしまったときの対処法」 【仕様】 ハンターは、1つのセッションに同時に2人まで参加可能 PS3版では○ボタンを押してる間、仲間のハンターの頭上に水色の表示がでる ハンターが途中離脱した場合、【RECORDS】→【EXTRAS】→【AGENT HUNT】の【プレイ回数】には含まれない AIエージェントがハンターにトドメを刺した場合、【RECORDS】→【EXTRAS】→【AGENT HUNT】の【クリーチャーを倒した回数】には含まれない SELECTボタン押しでのメニューでリスポーンコマンドを実行してから、スポーン地点を選択できるようになるまでの時間は約11秒 ただし、ラスラパンネだけは約1.5秒 頭上に赤色の表示のあるエージェントがプレーヤーエージェント 赤色の表示のないエージェントがAIエージェント AIエージェントは通常攻撃で死ぬことはないが、溺死や転落死はする なお、AIエージェントが溺死や転落死した場合はハント成功となるが、トドメを刺したことにはならない エージェントにリスタートや中断をされるとハント失敗となる ただし、エージェントは自身がダイイング中にリスタートや中断をできない エージェントは、ダイイング中にスキップできるムービーが入ると、ムービー終了後、体力が1マス回復した状態でダイイングから復帰している また、ダイイングから復帰直後の体力0の状態でムービーが入ると、ムービー終了後、体力が1マス回復している なお、いくつかのスキップできないムービーにも、復帰および回復するものがある ハンターは倒されたときやリスポーン時に、救急スプレーを25%の確率で落としてしまう ただし、途中離脱したときや、ラスラパンネは、救急スプレーを落とさない 同じスポーン地点からスポーンするクリーチャーは、どの種類のクリーチャーも等しい確率でスポーンする 難易度による変化はなく一定確率 計算式は「100%÷そのスポーン地点でスポーンできるクリーチャーの種類数=スポーン確率」となる なお、手に武器を持っているゾンビは持っている武器の種類が異なれば、それぞれ別の種類のクリーチャーとして扱われている クリーチャーを倒したり、箱や壺を壊して出るアイテムの消失時間は難易度によらず90秒固定 なお、ジェイク編ch3の金壺を壊して出るアイテムだけは時間で消失しない AIジュアヴォのスナイパーライフルで撃たれても倒れない、ジュアヴォの斬りを6連発で喰らってもダイイングにならない、ブラッドショットの飛びつき噛みつきを3連発で喰らってもダイイングにならないエージェントは、難易度アマチュア ハンターでもサーペントエンブレムを壊せる 芋虫の自爆やシュリーカーの叫びでも可能 壊した本人のみ壊したことになる なお、同じセッションで、ホストエージェント、パートナーエージェント、ハンター2人の最大4人が、それぞれ壊せる ゲーム上のランキングのポイントは、ハント成功1回につき1ポイント増加 ランキングに反映されるのに、ハント成功から十数分かかるもよう なお、トドメを刺してのハント成功でもポイントの増加量に別段変化はないが、RE.NETの【CREATURE LEVEL】が上がる ちなみに、RE.NETの【エクストラコンテンツ】→【エージェントハント】のランキングのポイントは、シナリオモードでエージェントでプレイしているときに、プレーヤー操作のクリーチャーを1体倒すごとに1ポイント増加 パートナーエージェントはジョイン時に自由に難易度を選択できるため、難易度ベテラン以上検索でも、ベテラン以上が保証されているのはホストエージェントのみで、パートナーエージェントまでベテラン以上とは限らない 逆にホストエージェントが低難易度でも、パートナーエージェントは高難易度のことがある ただし、難易度ノーホープだけは、ホストエージェント、パートナーエージェントともにノーホープであることが保証されている セッション検索画面の【ATTACK REACTION】と【INFINITE AMMO】は、許可にしておけば、指定しないのと同じいわゆる無条件検索で禁止も含めて検索されるので、【ATTACK REACTION】は常時許可にしておいたほうがよい 【コントローラーのPSボタンを押す】→【フレンド】→【一緒に遊んだプレーヤー】で、相手エージェントのPSIDを確認できる ただし、フレンドのPSIDは表示されない また、頭上に赤色の表示のあるエージェントが2人いても、スプリットの場合は、同じPSIDが重複して表示されることはないため、1人分のPSIDしか表示されない 【コントローラーのPSボタンを押す】→【フレンド】→【一緒に遊んだプレーヤー】→【対象プレーヤーを選択】→【トロフィーを比較】→【BIOHAZARD6】で、クリア済みチャプターを確認できるので、相手エージェントが初心者かどうかわかる 無限弾スキルを購入できる状態かも確認できる ただし、相手のトロフィー情報が常に最新のものとは限らないので、その点に注意 また現在は、トロフィーを他人には見られないように設定することもできるので、その場合には見ることができない 【PLAY GAME】→【SCENARIOS】→【JOIN GAME】→【CUSTOM MATCH】→【SEARCH START】で、相手エージェントのセッションを検索することで、難易度や無限弾の許可or禁止を確認できる ただし、相手エージェントがパートナーのジョインを禁止していたり、既にパートナーがジョインしていたり、スプリットだと、検索にひっかからないので確認できない 【PLAY GAME】→【SCENARIOS】→【CHAPTER SELECT】→【PRELUDE以外を選択】→【CHAPTER→DIFFICULTY/SCREEN→CHARACTERを適当に選択】→【SYSTEM SETTINGS】を見ると、最後にハンターとしてジョインしたときの相手エージェントの設定に変更されているので、無限弾の許可or禁止を確認できる 同じエージェントに再びジョインしたいときには、検索条件をここの設定と同じにすればかなりの高確率でジョインできる 【コントローラーのPSボタンを押す】→【ゲーム】→【ゲームを終了する】→【BIOHAZARD6】で、接続するサーバーを変更することができる 主に参加できるセッションが見つかりづらいときに変更 なお、プレーヤー減少に伴い、現在はサーバーが統合されているのであまり意味がない 【コントローラーのPSボタンを押す】→【フレンド】→【一緒に遊んだプレーヤー】→【対象プレーヤーを選択】→【ブロックリストに登録】することで、対象プレーヤーのいるセッションにジョインできなくなる 糞エージェントをブロックリストに登録することで離脱の手間が省ける ただし、ブロックリストに登録しても、登録直後にはジョインできてしまうことがあるので注意 エージェントは、クリーチャーを倒すたびにゲーム難易度が上がり、体力が減るたびにゲーム難易度が下がる 主に与被ダメージ量が増減する ただし、ノーホープは最高難易度固定 なお、このゲーム難易度はチャプターをまたいだり、中断後コンティニューをしても引き継がれる リスタートはチェックポイント通過時の難易度に戻り、死亡後コンティニューでは大幅に難易度が下がる 長時間無操作で放置されているエージェントにハンターが攻撃をしかけると、自動的にエージェントはしゃがみこみ、スマートフォンをいじりだす エージェントは、寝転がり撃ちをしているときに無敵時間がある 中でもショットガン、アサルトショットガン、ライトニングホーク、エレファントキラーの無敵時間は長めで、特にショットガンとアサルトショットガンは、移動や方向転換、エイムなどのアナログスティック操作さえしなければ、寝転がり撃ちをし続けている限り、まったく攻撃を喰らわない無敵状態となる 直接的な打撃攻撃はもちろんのこと、ロケットランチャーや手榴弾など広範囲にわたる爆発系の攻撃や、ヘリの機銃やガトリングガンのような長時間におよぶ連続攻撃、ストゥレラツ(トカゲ)の毒沼のような持続性攻撃もまったくヒットせず、無敵無視のゾンビの噛み付きですらヒットしなくなる ハントが成功すると、トドメを刺したクリーチャーにカメラの焦点が合わさる なお、ハント成功後、「しばらくお待ちください...」の表示と同時に消えるクリーチャーは仲間のハンター 【Indexに戻る】 【テクニック 基本編】 攻撃は基本的にエージェントの横や背後から AIエージェントは無敵なので基本的に攻撃しても意味がない ただし、プレーヤーエージェントがダイイング時の救出妨害狙いや、クリス編ch3でクリスたちがヘリから逃げているときの溺死狙い、ジェイク編ch2での転落死狙いの場合は有効 AIクリーチャーや、仲間のハンターがいないときに、エージェントに攻撃を仕掛けるのは危険 救急スプレーを落としてしまうことを考えて、リスポーンはエージェントが来なそうなところで ちなみに、レオン編ch2前半の四角い落とし穴にエージェントが一度落ちて脱出した後であれば、エージェントは再び落とし穴に入ることはできないので、ゾンビで落とし穴の中にダイブしてリスポーンすれば救急スプレーを落としても拾われないので安全 また、クリス編ch3前半のジュアヴォで飛び越え中にリスポーンして死体が運河に沈んだ場合も拾われない ただし、ジェイク編ch3のタンスやロッカーに入ってのリスポーンでは拾われてしまうので注意 エージェントが操作できないハシゴや扉のところで待ち伏せが効果的 パートナーと協力して開く扉全般 レオン編ch4とクリス編ch3~5とジェイク編ch4のハシゴの上や下、ジェイク編ch3のピアノ前やメダルを入れる仏像前、ch3~4の扉全般、ch5の回転リフト昇降口やバッテリーレバー前など クイックショットやジェイクの素手連携は、エージェントの周りをぐるぐる走れば、ある程度かわせる スキルは「クリーチャー攻撃Lv3=攻撃力1.3倍」もしくは「クリーチャー体力Lv3=体力2倍」がオススメ ちなみに現在の主流はクリーチャー体力Lv3 「スタミナLv3=スタミナ2倍」はラスラパンネやトカゲ使用時に有効 なお、「クリーチャー防御Lv3=防御力1.3倍」は、その効果があまり実感できず、誰も使わない産廃スキルと化している エージェントがカウンターを狙ってる場合、背後から攻撃すればカウンターを喰らわない ただし、クリスのナイフカウンターは背後から攻撃しても喰らうことがある ゾンビやブラッドショットなら、はいずりからのL1もしくはR1が、青竜刀ジュアヴォならダッシュ中にR1の演舞攻撃が、ナパドゥ(ゴリラ)ならほとんどの攻撃がカウンター不可なのでオススメ エージェントはダイイングになって倒れた状態から上半身を起こしている間は無敵なので、ワンテンポおいてからトドメを刺す ちなみに仰向けで倒れたときの無敵時間は短めで、うつぶせで倒れたときの無敵時間は長め ただしゾンビのR1(寝転んでいるエージェントに近づくと表示される)や、はいずりからのL1は、無敵中でもトドメを刺せる たいていのクリーチャーは、×を押しながら左アナログスティック下入力で後退ができる クリスの背面体術は、素手での首折り、ナイフでの首斬り、どちらも100%即死で完全変異もできないため、喰らってる最中にリスポーンしてもかまわない 【Indexに戻る】 【テクニック ゾンビ編】 ゾンビやゾンビ犬、ブラッドショットは、エージェントに噛み付いてる間に×ボタンを連打することによってスタミナが回復する ゾンビ犬で特に有効 ゾンビは、×ボタン押しで走りながらL1で、レオン編ch1のガンショップでは窓枠やカウンターを飛び越えて、レオン編ch3では崖を飛び越えて、噛み付き攻撃を当てることができる ただし、噛み付きを振りほどかれた後の硬直が長く、反撃でほぼ死亡が確定しているため、エージェントが初心者でない場合や、難易度ノーホープでない場合は、使うのはなるべく避けたほうがよい なお、寝転んでいるエージェントにもヒットさせることが可能だが、ダイイング中のエージェントにヒットさせてもバグでトドメが刺せない 硫酸ゾンビは、×ボタン押しで走りながらL1の噛み付き攻撃が普通のゾンビよりじゃっかん威力が低いが、振りほどかれた後に背中を向けないので、背面体術を喰らわなくて済む 硫酸ゾンビは、うつ伏せ状態より、立ち状態のほうが硫酸の連射速度がわずかに速い なお、うつぶせ状態で硫酸を当てやすい距離は14m前後 ゾンビは、ゾンビ犬の噛み付き、ブラットショットの飛びかかり噛み付き、ゾンビのはいずりからの噛み付き等を振りほどいて寝転んでるエージェントに、接近して立ち状態からのR1で噛み付きの追い討ちができる うつぶせからのL1噛み付き追い討ちも可能 ゾンビは、うつぶせ中、×ボタンを押しっぱなしにすると移動速度が速くなり、方向転換も素早くできる ただし、×ボタン押しでの移動中はスタミナが回復しない なお、うつぶせ中のL1噛み付き攻撃は多少方向がずれていてもホーミングしてヒットする ゾンビなどは、焼夷手榴弾で燃やされてる最中につかみかかったり噛み付いたりすると、エージェントに火が燃え移る エージェントはダイイングになって完全に倒れきるまでの間は無敵ではないので、火が燃え移った状態でダイイングになると即死する なお、燃え移って即死した場合、トドメを刺したことにはならない ゾンビが手に持ってるダイナマイトは、時間経過によって自然爆発するので注意 なお、スポーン後20秒で自然爆発するものと40秒で自然爆発するものの2種類があるが、見分けることはできない?(※要検証) 手にダイナマイトを持っているゾンビは、リスポーンすることによって即時自爆し、エージェントに大ダメージを与えることができる 主に崖上から飛び降り中や、体術を喰らってる最中に使用 ランタンを持っているゾンビでも有効 手に武器を持っているゾンビは、左アナログスティックを操作しながら(どの方向でも可)R1で縦方向に武器を振り、続けてR1で横方向に武器を振る 左アナログスティックの入力が無い状態でR1だと、まず横方向に武器を振り、続けてR1で縦方向に武器を振る ハンマーでの殴りハメや、ダイナマイトパンチを狙う際は、この違いを知っておくことが重要 なお、縦方向振りは寝転んでるエージェントにもヒットし、ダイイング時のトドメ刺しも可能 赤いゾンビは、頭部にダメージを受けると、ブラッドショットに変異する なお、赤いゾンビから変異したブラッドショットは体力Lv3でも飛びつき噛みつきをカウンターされることにより即死するが、生来からのブラッドショットは体力Lv3なら生き残ることができる レオン編ch1、ガンショップ2階では、店外、建物向かって右側にある台にのぼって天窓から店内に向けて硫酸で射撃するとよい 他の窓からはうつ伏せ状態で硫酸を吐けばエージェントに見つかりづらいが、代わりに命中させるのが難しくなる レオン編ch1、ガンショップ2階前半でスポーンするBSAAゾンビは、胴体につけている手榴弾を、撃たれたり、口に突っ込まれる体術を喰らったりして爆死すると、近くにいるエージェントに大ダメージを与えることができる 店長が「地獄の耐久レース」のセリフを言っている間は、レオン達は歩き移動しかできないので、BSAAゾンビでスポーンすれば安全に先制攻撃をしかけることができる また、ここでBSAAゾンビ以外のゾンビがスポーンするスポーン地点2箇所では、25%の確率で赤いゾンビがスポーンする 店長の「地獄の耐久レース」のセリフの後に、自然爆発する消火器を持ったAIゾンビが必ず出現するので、爆発までの2回のスポーンで赤いゾンビでスポーンできれば、その消火器の爆発ダメージを頭部に受けることによって確実にブラッドショットに変異することができる レオン編ch1、ガンショップの屋上にスポーンする消防士ゾンビは、消火器を左右の壁や飛び降り口の床の切れ目に当てるように投げると下にいるエージェントに当てることができる 投げた後、その場でリスポーンすれば救急スプレーを渡すことなくエージェントにダメージを与え続けることが可能 ただし、他のゾンビも大ダメージを受けているので注意 また、飛び降り口の右側からバス方向へダイブすると、バス入口付近に落下することができ、エージェントを待ち伏せすることができる?(※要検証) レオン編ch2、墓地の鍵持ち犬が飛び出てくる小屋の窓は、真ん中の部分以外貫通するので、小屋の外から中に硫酸を撃ち込める また、小屋にはレオンたちが入る前でも侵入できるので、待ち伏せができる レオン編ch3、ヘレナが崖下に落ちそうになってはい上がってくるところは、噛み付きダイブで侵入でき、ヘレナにパンチを当てることができる レオンを後ろから見下ろすスポーン地点の右前方にあるつり橋の終わりぐらいから、やや左斜め前方にダイブするとよい また、同上のスポーン地点からダイナマイトを投げて当てることもできる ゾンビ犬は、エージェントをダイイングにした後、吠えるのをR2かL2でキャンセルし、エージェントの頭の横側にまわって近づいてから噛み付くとトドメを刺しやすい キャンセルせずに吠えた後、極力近づいてから噛み付いてもトドメを刺しやすい エージェントが武器を構えているとトドメを刺しやすい ゾンビ犬は、R2かL2の回避行動で自動的にエージェントの方向へ向く ゾンビ犬は、×ボタン押しで走りながらR2かL2で90度方向転換が、同じく走りながらR2とL2の同時押しでクイックターンができる ゾンビ犬は、□ボタンかスタートボタンを押してスタミナ回復してるときに、R2かL2を押せばモーションキャンセルできる ちなみにスタートボタンのほうがスタミナ回復量が多く、吠えないのでエージェントに気づかれにくい シュリーカーは、叫びでもエージェントにトドメを刺せる 叫びの射程範囲は約半径14m 基本的に扉や木などで視線がさえぎられていると届かない なお、赤く膨らんだ咽を撃たれて死亡したときの断末魔の叫びは、通常の叫びによりかき消すことができ、ゾンビの頭部破裂即死を回避することができる また、赤く膨らんだ咽を撃たれそうなときは死亡前にリスポーンしてしまえば、断末魔の叫びをあげなくて済む シュリーカーは、柵を登ったり、崖をジャンプしたりなど、×ボタン押しでのアクションをすると、他のゾンビをひるませてしまう レオン編のさぼっているゾンビやシュリーカー、ウーパー(デブ)は、ゾンビが手に持っている武器を投げて当てたり、硫酸を吐きかけたり、足元にゾンビやブラッドショットの飛びかかりを当てたり、シュリーカーで叫んだりすると、さぼるのをやめる 【Indexに戻る】 【テクニック ジュアヴォ編】 ジュアヴォは、完全変異中のサナギ化している間はリスポーンできない ただし、脱皮している間はリスポーン可能 なお、プレーヤー操作のジュアヴォはサナギ化中、無敵だが、AIジュアヴはサナギ化中でも破壊される 脱皮中は、プレーヤー操作、AIどちらもダメージを受ける ジュアヴォは、セッションにジョインして最初にスポーンした1体目では完全変異しづらい また、背面体術、手榴弾やリモコン爆弾、グレネードランチャーの炸裂弾などの爆心地での爆死、冷凍弾での粉砕死、段差からの叩きつけ及び引きずり落とし、壁などへの叩きつけ、高所からの突き落とし、階段上などでトドメを刺された場合も、完全変異できない 部分変異から完全変異できるのは、ルウカ・スルプ(カマ)と、ルウカ・カヴァタネ(腕のび~る)のみ ただし、極まれに他の部分変異から完全変異できることがある ジュアヴォは、身体に激しい損傷を受けて完全変異するときは、脱皮時間が短い?(※要検証) 変異してないジュアヴォは、L1を押しながらR1(L1とR1同時押しでも可)のガード斬りが素早く強力 なお、通常、寝転んでいるエージェントにガード斬りをヒットさせることはできないが、階段などの段差でじゃっかん高い位置に寝転んでいる場合にはヒットさせることができる 変異してないジュアヴォは、扉の反対側で待ち伏せし、エージェントが扉を開けたときに斬るとよい 主にクリス編ch5やジェイク編ch3~4で有効 変異してないジュアヴォは、扉の開閉中無敵 タンスの扉も含む 変異してないジュアヴォは、R2とL2同時押しでの前転中は、クイックショットの誘導を回避することができる?(※要検証) 変異してないジュアヴォは、R2とL2同時押しでの前転中や、×ボタン押しで障害物を飛び越えてる最中は、吹っ飛びはするものの、閃光手榴弾による長時間のひるみを回避することができる 他のクリーチャーでも障害物を飛び越えられれば可能 ナパドゥはR1のパンチで回避可能 変異してないジュアヴォは、挑発(スタートボタン押し)で、近くにいる銃を持っているジュアヴォに攻撃命令をだせる ジェイク編ch3やch4の各所にいるさぼりジュアヴォで有効 スタミナも回復する 変異してないジュアヴォは、クリス編ch5の緑のランプが点灯しているレバーを引いて、サナギをだすことができる 青竜刀ジュアヴォは、ハシゴを昇った先やロッカーから出たところにエージェントが背中を向けた状態でいると、抱きつきモーションを出せる 抱きつきモーションを出すのにボタン操作は不用で、条件さえ満たせば勝手に出るもよう なお、抱きつきモーションをヒットさせても羽交い締めには移行せず、エージェントをよろけさせることしかできず、ダメージも与えられないが、ダイイング復帰直後の体力0の状態にヒットさせるとトドメを刺せるもよう?(※要検証) 青竜刀ジュアヴォの離れた位置からのR1斬りは、寝転がっているエージェントにヒットする ダイイング状態にヒットさせトドメを刺すことも可能で、ダイイング復帰後の起き攻めにも有効 接近してからのR1トドメ刺しより隙が小さいがヒットさせるのは難しい 精鋭ジュアヴォのR1ノーマル斬りは、攻撃発生はじゃっかん遅いが、攻撃ヒット後、次の攻撃につなぎやすいので、連携の最初に組み込むとよい また、攻撃の持続時間がガード斬りより長いため起き攻めにも有効 精鋭ジュアヴォは、極力近づいてエージェントの足先のほうから蹴るとトドメを刺しやすい 横から上半身を狙うと反撃を受けないので安全だが、動かれると蹴りがスカることがある L1を連打するとカメラの向いている方向にジュアボが向きを変えるので、それで位置調整するとよい グラヴァ・スメッチ(クワガタ先輩)のハサミ攻撃は、180度ホーミングし、エージェントが寝転がっていてもヒットする ダイイング復帰時の起き攻めは、胸ドンよりやや早めにR1を押すとよい なお、エージェントがハサミ攻撃のQTEを失敗すれば、残り体力や難易度関係なくダイイング確定 グラヴァ・スルウズの粘着糸は、ダイイング中のエージェントにトドメを刺せるし、ダイイング復帰後の起き攻めにも有効 テロ・エクスプロジヤ(芋虫)は、変異中にリスポーンすることによって、変異モーションをカットして自爆できる テロ・エクスプロジヤがしゃがみこんでから爆発までの時間は、ホストエージェントの難易度によって変化し、高難易度ほど早く、低難易度ほど遅い このことからホストエージェントのだいたいの難易度を推測できる ルウカ・カヴァタネのR1パンチの射程距離は2mで壁を貫通してヒットする L1の腕を伸ばすは0~3mの範囲にいるエージェントをロックオンし、その後エージェントが3~6mの範囲に移動したときにつかみがヒットする ナパドゥ(ゴリラ)は走れないが、体力Lv3かつエージェントに無限弾を使われなければ、おとりとして優秀 ナパドゥは、R2かL2の裏拳が素早く強力 ヒットさせた後は主導権を握れる ただし、仲間ハンターにもヒットするので注意 なお、ダイイング状態のエージェントが真後ろにいる場合は裏拳でトドメを刺すことも可能 ナパドゥは、L1溜め中に□ボタンを連打し、体からの蒸気の噴出量が増えたらR1突進が強突進となり、強突進中にR1でパンチがだせる なお、強突進やパンチはカウンターされない グネズド(虫の集団)は、エージェントの前面に重なるだけでまとわりつける グネズドは、まとわりついた後、少し離れた位置からエージェントの方を向いてR1の拡散攻撃でハメられる ただし、エージェントが低難易度であったり、デスパレーションを装備していて、まとわりつきからの脱出が著しく速い場合には、拡散攻撃が間に合わない また、まとわりつきからの脱出が著しく遅い場合でも、拡散攻撃の攻撃発生時間が先に切れることとなる ただ、そのような場合でも、相手がまとわりつきから脱出後、寝転がりをしないようであれば、足元に立っているだけでもハメられることがある なお、まとわりつき、拡散攻撃をする際の位置調整には、×を押しながら左アナログスティック下入力での後退が便利 ストゥレラツ(トカゲ)の針は、階段などの段差を利用してエージェントより少し下から撃てば寝転んでる相手にも当たる ダイイング状態の相手にも当たるので、遠距離からでも楽にトドメを刺せる なお、ジェイク編ch4の竹の足場が立てかけてあるスポーン地点など、一部トゲが貫通する障害物があるもよう ちなみに、エージェントにL1+×ボタン押しでかがまれるとヒットしない ストゥレラツのガス噴射(スタートボタン押し)は、ダイイング中のエージェントにトドメを刺せるし、ダイイング復帰後の起き攻めにも有効 なお、ガス噴射でひるんでいるところをトゲで転倒させ、そこに毒沼をあびせる連携が効果的 ストゥレラツは、R2かL2で死んだふりをしているときは、体術を喰らってもひるまない スタミナも回復する ただし、閃光手榴弾によるひるみは回避できない ストゥレラツの毒沼は、ジェイク編ch4の竹でできた足場の上だと場所によってダメージを与えられないことがある チェーンソー戦のハシゴ上の足場など メセツ(鳥)は、ダイイング中のエージェントに滑空つかみでトドメを刺せる メセツは、エージェントが橋を渡るときやデータメモリーを拾うとき、仲間のハンターが滑空つかみでつかんでエージェントが落ちてくるところを、滑空つかみで狙うとよい メセツは、橋の上で滑空つかみでつかむと、エージェントを転落死させることができる場合がある じゃっかん斜めからつかむと成功しやすい 橋の上だけでなく、他の場所でもまれに発生する 近くに崖があったり、段差のあるところだと発生しやすい プレーヤーメセツは、ガスボンベを運べない メセツの滑空つかみは、かするとエージェントが悲鳴をあげるが、ダメージは与えられていない エージェントがスノーモービルに乗っているときも同様 メセツは、凍結した坂道のスポーン地点では、左の壁に寄りながら飛び立てば、一旦地面に着地することなく飛び立つことができる 【Indexに戻る】 【テクニック ラスラパンネ編】 ラスラパンネは、全身そろっているときのR2かL2の横つかみが非常に強力 エージェントがデスパレーション非装備かつ難易度ノーホープ、プロ、ベテランの場合、ほとんど脱出できない ノーマルでも脱出しづらい なお、右腕がない状態だとR2での横つかみが、左腕がない状態だとL2での横つかみが成功しなくなるが、打撃攻撃としてダメージは与えられる AIラスラパンネが倒されたり、スタンバトンのチャージ攻撃を喰らって行動不能になってから復帰までの時間は、ゲーム開始時の難易度で、ノーホープ60秒、プロ90秒、ベテラン100秒、ノーマル110秒、アマチュア150秒 プレーヤーラスラパンネでも難易度によって変化する?(※要検証) ラスラパンネは、両半身ともやられたら、復帰までの待機時間をなくすためリスポーンするのがよい ラスラパンネの上半身は、右腕がある状態だと右腕で足払いをし、左腕しかない状態だと左腕で足払いをする 両腕がない状態だと足払いではなく、体当たりをする なお、足払いはカウンター不可だが、体当たりはカウンター可能なので注意 ラスラパンネの上半身は、両腕とも発射している状態だとダッシュ移動しかできなくなるので、スタミナが無いと移動できない ラスラパンネの下半身は、L1と×を押しっぱなしでスタミナを消費しつつ硫酸をまきながら歩ける ラスラパンネは、ハシゴや段差の昇り降り時に体当たりでエージェントにダメージを与えることができる ただし、×ボタン押しで排水口に入ってのワープ移動のときのボテ落ちでは、エージェントをひるませたり、吹っ飛ばしたりすることはできるものの、ダメージは与えられない ラスラパンネのつかみがヒットした際、画面下の操作ガイドが表示されていないときは、ダメージの蓄積によりエージェントは死亡確定 ラスラパンネに、閃光手榴弾は効かない ジェイク編ch5のラスラパンネのワープ移動は、エージェント 【Indexに戻る】 【番外編】 ☆裏技やバグ技 レオン編ch3、レオンとヘレナが別行動をし、ヘレナがクランクを回して橋を下ろすところで、AIヘレナだとクリーチャーが近づくだけでクランクを回すのを止めてしまうので、走って近づいては逃げ、近づいては逃げを繰り返すことで、シナリオを進行させないことができる また、レオン側から硫酸ゾンビの硫酸がヘレナ側のクランクのところまで届くので、それでも妨害が可能 クリス編ch3、クリスたちがヘリから逃げるところで、トドメを刺した後にクリスたちが溺死すると、しばらく画面がフリーズするバグがある クリス編ch5では、エレベーターの扉にはさまれることで安全に変異できる 扉が頭部にヒットすればグラヴァ・スメッチに、×ボタン押しダッシュで前かがみのときに背中にヒットすればテロ・エクスプロジヤに変異できる クリス編ch5では、エレベーターの扉にはさまることで、エージェントにエレベーターを使用させないようにすることができる 閉まりかかった扉に横から当たるような感じだとノーダメージで可能 クリス編ch5の地下3階は、研究施設層との接続フェイズで2分間、その後の気圧調整フェイズで1分30秒間、計3分30秒間ほどの戦闘時間がある なお、ジョインしたときに一瞬、02 00 00もしくは01 30 00と時間が表示されるので、それで今が接続フェイズなのか気圧調整フェイズなのかを判断できる ちなみに、素早いボタン操作が要求されるが、気圧調整フェイズ終了のムービーを見た後でも、途中離脱は可能 ジェイク編ch2では、メセツの滑空つかみでエージェントをつかんでる最中に途中離脱すると、高確率でエージェントを転落死させることができる AIエージェントでも可能 ジェイク編ch3では、トカゲの無敵技でメダルを入れる仏像前を封鎖することができる ジェイク編ch4、チェーンソー戦直前に2人で蹴破る扉の右手にシャッターがあるが、上の足場から爆風で吹き飛ばされると、そのシャッターの反対側に落ちることができる 取得が難しいとされている「ダイナマイトパンチ」メダルは、レオン編ch3、協力ジャンプでヘレナが跳んだ後、ヘレナが崖下に落ちそうになってはい上がってくるところをレオンが上から援護する場面だと取得しやすい なお、AIエージェントにダイナマイトパンチを決めても、メダルは取得できない 本来強制リスポーンされるべきときに強制リスポーンが発生しないと、クリーチャーが無敵になるバグがある なお、この無敵状態でゾンビの噛み付き攻撃をするとゾンビが暴走し操作不能になるもよう また、無敵状態でエージェントにダメージを与えたり、トドメを刺しても、各メダルは取得できない ナタを持ったゾンビが、ナタ振りをカウンターされなおかつ生き残ると、ナタが頭に刺さったままになる 外見的には頭に刺さっているが、内部的には右腕に持ったままの状態なので、何も持っていない右腕でナタを振る動作ができ、一応、攻撃判定もある また、そのナタを投げることもでき、投げた場合は頭に刺さったナタが飛んでいく 赤いゾンビが、頭部にダメージを受ける対術を喰らっている最中にシュリーカーが叫んだ場合など、ブラッドショットに変異中に重ねてもう一度変異する条件を満たすと、外見はブラッドショットだが、攻撃方法や体力、ひるみ耐性などの中身はゾンビのままという困ったキャラになってしまうことがある また、条件は不明だが、その状態から攻撃方法だけはゾンビで、体力やひるみ耐性はブラッドショットという強キャラに進化することもある ゾンビ犬は、噛み付き中にリスポーンすると無敵になれるバグがある 体力が0になったり、リスポーンコマンドを実行して、犬が死んだと同時にパートナーエージェントの攻撃によって噛み付きを振りほどかれると発生する?(※要検証) 青竜刀ジュアヴォは、何も持っていない左腕で青竜刀を振るモーションをするようになるバグがある 一応、攻撃判定はあるようだが、その判定は通常より極めて小さいもよう なお、バグの発生条件は不明 トカゲは、ひるみ中に体力が0になったり、リスポーンコマンドを実行して、死んでのけぞって倒れるところに膝蹴りQTEが決まると、膝蹴りしているエージェントとともに硬直し、操作不能になるバグがある また、まれに硬直する代わりに無敵になることもある?(※要検証) なお、無敵バグは、青竜刀ジュアヴォで演舞攻撃をカウンターされ、胴体に刺さった青竜刀を抜いているモーション中に倒されると発生することもあるもよう エージェントがクリーチャーのトドメを喰らっているときにハンターとしてジョインすると、トドメ演出の代わりにエージェントがはいずり状態でカメラに尻を向けており、そのまましばらくした後にハント成功するというバグがある コントローラーの○ボタンと、スタートボタンもしくはセレクトボタンを連射にして放置しておくと、自動的にハント成功数が増えるが、他のハンターに迷惑がかかるのでオススメできない 【Indexに戻る】 ☆ハント成功しやすいチャプター しづらいチャプター 『クリス編ch3』・クリスたちがヘリから逃げるときに段差から降りるところを待ち伏せ AIパートナーを狙うとハント成功率大幅アップ『クリス編ch5』・序盤でグネズドに変異できれば、高確率でハント成功『ジェイク編ch2』・雪山はハント成功しづらい ここでトドメを刺せたら一人前『ジェイク編ch3』・糞エージェントの聖地 通称「隔離施設」 ドヤ顔素手ジェイクや無限マグナムぶっぱシェリーなどの糞エージェントに遭遇する確率が極めて高いので、珍獣見物や肝試しに最適『ジェイク編ch4』・ハンター界のアイドル、ウビストヴォ様(チェーンソー)が無双してくれるのでハント成功しやすい 【Indexに戻る】 ☆こんなエージェントは危険 『外国人』 ・無限弾で無双や途中離脱するプレーヤーが多い 特にスペイン語圏の外国人プレーヤー『女性』・基本手加減してくれないが、話せばわかってくれることが多い 世間体を気にするのでさらしに弱い『小中高生』・まず手加減してくれず、話にもならないが、背伸びしたい年頃なのでなめプレイをしてて死んでくれることがある 『平日の昼間にプレイしている日本人』・高確率でニートでやり込んでいる ニートをしているぐらいなので図太く、さらし耐性あり『マーセ厨』 ・スライディングハメ、構えカウンター、寝転がりを連発してくる 腕に自身があるためか高難易度でプレイしていることが多い『アマチュアディフェンスLv3』 ・事実上の無敵モード 通称「超合金」 「ブレイブパートナー」や「ベストパートナー」も装備されると、完全無操作の放置状態でも倒すのは困難『出待ち』 ・シナリオを進行させずにハンターを狩り続けるエージェント AIクリーチャーがいない状態ではハンターにまず勝ち目はない『チーター』・弾丸や投擲武器、回復アイテムなどが無限 武器のリロード不要 スタミナが減らない ロケットランチャーなど通常では持ちえない武器を所持していたり、壁を貫通するサイキック攻撃をしかけてきたりする 【Indexに戻る】 ☆エージェントをビビらせるのにオススメな称号 『Assassin☆☆☆☆』(アサシン=暗殺者) タグ取得条件 : 30回以上、エージェントにトドメを刺した AH推定プレイ回数 : 150回 AH推定プレイ時間 : 15時間 備考 : 見習いハンター まだ見習いではあるものの、あなどれない殺傷能力を持つ ベテランハンターの中には好んでこのタグをつける者もいるため油断できない『Brutal Hunter☆☆☆☆』(ブルータル ハンター=残忍な狩人) タグ取得条件 : 200回以上、ハントを成功させた AH推定プレイ回数 : 400回 AH推定プレイ時間 : 40時間 備考 : 中堅ハンター AHの基本的なことは完璧に把握しており、ダイイングにした相手は決して逃さない『Blood on My Hands☆☆☆☆』(ブラッド オン マイ ハンズ=血塗られた我が手) タグ取得条件 : 200回以上、ブラッドショットとしてプレイした AH推定プレイ回数 : 1000回 AH推定プレイ時間 : 100時間 備考 : ベテランハンター 全速力で逃げるエージェントをわんわんおで追いかけて後ろから噛み付いたりする 2人そろったときの連携は驚異 一撃喰らっただけで死を覚悟する必要がある『Shrieking Awesome☆☆☆☆』(シュリーキング オゥサム=荘厳なる絶叫) タグ取得条件 : 200回以上、シュリーカーとしてプレイした AH推定プレイ回数 : 2000回 AH推定プレイ時間 : 200時間 備考 : 猛者ハンター ジョインするだけで他のハンターのテンション50%アップ エージェントのテンション30%ダウン 見かけたらとりあえずおしっこ漏らしていいレベル いや、むしろ敬意を表して漏らすべき『Stay Outta My Turf!』(ステイ アウタ マイ タァフ=おらの畑から出ていけ!) 取得条件 : 30分以上、同じエージェントのステージでプレイした AH推定プレイ回数 : ピンからキリまで AH推定プレイ時間 : ピンからキリまで 備考 : マゾハンター とりあえずその根性は認められるべき 【Indexに戻る】 ☆糞エージェントに出くわしてしまったときの対処法 『即離脱』・離脱の決断はお早めに『スポーン地点でキャラ放置』・新たな被害者を出さないようにするため『エージェントハントスレにIDをさらす』・こちらのIDを特定されないよう、ある程度期間を置いてからさらすほうがよい『相手に「やめて!!」メールを送る』 ・暴言や誹謗中傷にならないよう文面には気をつけよう ・こちらのIDが特定されるので逆恨みであんなことやこんなことされる危険性あり『メダルを入れる仏像やエレベーターの封印技、クランクループ技やメセツの転落死技でシナリオ進行妨害』『離脱後、パートナーエージェントとしてジョインしPKや自殺を繰り返す』・PK時のお勧めスキル レオン編では、リモコン爆弾と焼夷手榴弾が主な攻撃手段となるため 「ハンドグレネードマスター」「フリーシューター」 クリス編では、グレネードランチャーが主な攻撃手段となるため 「グレネードランチャーマスター」「ファイアアームLv3」「フリーシューター」 (※アマチュアディフェンスLv3相手に2~4マスのダメージ) 「フリーシューター」の代わりに「ラストシューティング」も効果的 (※装填された最後の1発はアマチュアディフェンスLv3相手に4マス~即ダイイングのダメージ) ジェイク編では、リモコン爆弾で転倒させてからのグレネードランチャーのコンボが有効 リモコン爆弾にはダメージを期待できないので 「グレネードランチャーマスター」「ファイアアームLv3」「フリーシューター」 (※ジェイクとシェリーのグレネードランチャーはラストシューティングの効果がない) 【Indexに戻る】
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トップページ>エージェント一覧 話題にあがったエージェント一覧です。 ☆極上ブラックエージェント (他スレで加熱中) ■聖コーポレーション (不払い、訴訟、労働局調査) http //www.seicorpo.co.jp/ ■CROOZ! CAREER (山田はもういない) http //f-engineer.jp/ ■首都圏コンピュータ技術者協同組合 (株式会社化オメ) http //mcea.jp/ ☆準ブラックエージェント(過去に不払いの話題有り) ■スキルサーフィン http //skillsurfing.jp/ ■ハッピーエンジニア http //happy.value-ark.com/?gclid=CNbc6d-L6YkCFSEaTAods0nDGA ☆並盛り ■スキルオークション http //skillauction.jp/ ■フリーランスター http //www.freelanstar.com/ ■Y s Solution|ワイズソリューション http //www.y-sol.com/ ■企業組合コンピュータユニオン http //www.union-net.or.jp/ccu/ ■株式会社VSN http //www.vsn.co.jp/modules/vic13/index.php?id=2 ■レバレジーズ株式会社 http //www.leverages.jp/index.html ■株式会社HAL http //www.hal21.co.jp/index.html ■フリーランス仕事広場 http //www.e-freeengineer.com/ ☆格安 ■株式会社エージェント・テクノロジー・グローバル・ソリューションズ http //www.a-technology.co.jp/ ■ティーアンドエス http //anken-navi.com/ ☆新種 ■アキバワークス株式会社 https //www.akiba-works.com ■株式会社ジーアンドエフ http //www.gandf.co.jp/ ■株式会社株式会社シー・エム・シー http //www.cmc-a.co.jp/ ■株式会社アンケン http //www.anken-info.com/ ■ジョブトレジャー運営事務局 http //www.ankenjoho.com/ ☆新種その2 ■スキルマン http //www.skillman.jp/ ■フリーエンジニアネットワーク http //www.fenet.jp/ ■株式会社フリープラス http //freeplus.co.jp ■Job M@TRIX http //www.go-partner.jp/ ■ケイ・エム・ビジネス http //www.kmb.co.jp/ ■IT Engineer http //www.itengineer.jp
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BIOHAZARD6 AGENT HUNT 糞エージェントリスト終了のお知らせ 2013年いっぱいをもちまして、糞エージェントリストを閉鎖することにいたしました。 閉鎖の理由は以下の4点 1.捏造さらし増加に伴い、さらしの信ぴょう性を担保することができなくなり、さらしの効果が薄れてきたから 2.節度のない無差別さらしが頻発したため、他のプレイヤーからさらしという行為に対する理解を得ることが難しくなってきたから 3.ゲームの賞味期限が切れ、プレイヤー数が大幅に減少したため、さらしの需要がなくなってきたから 4.管理人リアル多忙につき、管理することが物理的にできなくなってきたから なお、糞エージェントリストのコピーをお持ちの方は、それを転載することは絶対におやめください。 私が責任を取れませんので・・・。 転載せず個人的に使用する分にはかまいません。 ※当サイトの著作権は、糞エージェントさらしwiki管理人が保有します。 当サイト内の情報はすべて転載を禁じておりますので、ご注意ください。
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トップページ>エージェント情報テンプレ エージェント情報のテンプレです。貼り付けしてご活用ください。 [[トップページ]]>[[エージェント一覧]]>[[■エージェント名■]] **基本データ |URL|■■■■■■■| |ピンハネ率|■■%| |支払い間隔|■■日| **気になるカキコ
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■サイバーエージェントの評判 ◆どこのいかがわしいサイトの勧誘?-サイバーエージェントのアメゴールド戦略 http //ameblo.jp/b-snow/entry-10278735275.html ◆川田亜子さん最後の出演番組は自殺テーマ http //www.nikkansports.com/entertainment/news/p-et-tp0-20080528-365271.html ◆川田亜子さん死後、なんか変だよサイバーエージェント(w http //antikimchi.seesaa.net/article/98242847.html ◆故川田亜子さんブログ ようやく閉鎖へ その前に、サイバーエージェントのコメント。(記事中より一部引用) http //birthofblues.livedoor.biz/archives/50652275.html ◆自殺した川田亜子ブログの奇怪なコメント欄 http //freezingpower.blog11.fc2.com/blog-entry-605.html ◆アメブロさんよ!!言論統制して、楽しいか? 静岡県の『初島』のねこが虐待され、レスキューの模様や協力のお願い、現状など、そういった内容のブログ記事を書いている人、ブログが削除されたそうです。(記事中より一部引用) http //tomorrow12345.blog.shinobi.jp/Entry/2/ ◆アメブロってコメント欄を勝手に削除してないか?(※一読の価値有り) http //ameblo.jp/dengekigyuzo2006/entry-10101139622.html ◆南部さんのブログが炎上騒ぎらしい・・・・・・・(直上記事の発端) http //ameblo.jp/dengekigyuzo2006/entry-10100811181.html (2009/05/16) サイバーエージェント子会社サイバー・バズ(CyberBuzz)にも問題有り? ◆Google急上昇ワードランキング・クチコミプロモーション中止。 http //ameblo.jp/wackyhope/entry-10206224254.html ◆CyberBuzzの謝礼についてのFAQが変わっている? http //ameblo.jp/wackyhope/entry-10207633051.html ◆ライブドア事業責任者「サイバーエージェントは詐欺じゃない」 2009年05月15日16時44分 / 提供:ロケットニュース24 http //news.livedoor.com/article/detail/4154763/ サイバーエージェントが運営する人気ブログサービス『アメーバブログ』(通称・アメブロ)。非常にわかりやすく、そして使いやすいことで初心者向けともいわれている『アメブロ』だが、PVが異常に高い数字になっているということで大きな話題になっている。(2009/05/15 19 00 上記livedoornewsより一部引用) アメブロPV水増し疑惑…どんだけブラックなんだよこの会社w 他にも過去に色々やらかしてる様子… ◆[Net][BlogPet] メロメロパーク問題(パクリは繰り返す。ブラック企業は繰り返す。) http //d.hatena.ne.jp/send/20050711/p2 ◆サイバーエージェント、Googleの逆鱗に触れてインデックスより削除 http //neta.ywcafe.net/000561.html またまた情報が…(http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1242298647/613) 613 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/05/14(木) 23 32 59 ID plcHxfVN0 サイバーエージェントが、どういう会社かというのは、 ここが運営している「Sooda!」を見れば解る。 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/point/1235753268/l50 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/point/1242221388/l50 906 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/05/15(金) 19 52 30 ID N5lrx5370 ◆サイバーエージェント運営サイト「Sooda!」 エド・はるみ誹謗中傷事件 http //s01.megalodon.jp/2009-0511-0051-46/sooda.jp/qa/131663 http //s04.megalodon.jp/2009-0513-1345-22/sooda.jp/qa/133115 .
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基本ルール ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 全国対戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計AP(JP)の値によって所属ランクが変化する。 全国対戦では基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 全国対戦以外のモード(イベント・店内対戦・CPU戦・チュートリアル)では勝敗に関わらずAPは増減しない。 JACKランク以上になるとデッキオリジナリティポイントによって勝利時のAPが増えることがある。詳しくは該当ページを参照のこと。 補足事項 ランク差がある特定のランクの相手と戦った場合、勝利時にAPが増加する。(例・QUEENプレーヤーがKING相手に勝利で+100) 連勝すると勝利ボーナスが増加します。 APの査定 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高くなる)。 「累計AP」はそのランク到達に必要なAPの総量 「次まで」はそのランクから次のランクになるのに必要なAP(数値の変わり目のみを記している) 「勝利」は勝利時のAP変化量(DOB:Dのデッキ使用時) 「敗北」は敗北時のAP変化量 ランク差が2以上開いている試合では、ランク差ボーナスが累積計算される? 表に違いを見つけた場合は、コメントへの情報提供や表の修正をお願いいたします。 2019年5月23日以降、全獲得AP、JPが2倍になった。 エージェントリーグ 初回3戦はCPU戦のみ (Ver.2.3(2017.12.21-)) AP獲得量緩和。QUEENにてD勝利+500、ACE1にてD勝利+500と敗北-300に ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 +400 - +100 R9 100 100 +400 - +100 R8 200 100 +400 - +100 R7 300 100 +400 - +100 R6 400 100 - +100 R5 500 200 - +100 R4 700 200 - +100 R3 900 200 - +100 R2 1100 200 - +100 R1 1300 200 - +100 B10 1500 300 +400 - +100 B9 1800 300 +400 - +100 ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 +400 - +100 B7 2400 300 +400 - +100 B6 2700 300 +400 - +100 B5 3000 300 +300 - +100 B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 +100 - J10 4500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J8 5300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J7 5700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J6 6100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J5 6500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J4 6900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J3 7300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J2 7700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J1 8100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +10 Q10 8500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q8 9500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q7 10000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q6 10500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q5 11000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q4 11500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q3 12000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q2 12500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q1 13000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 K10 13500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K8 14500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K7 15000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K6 15500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K5 16000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K4 16500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K3 17000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K2 17500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K1 18000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 A10 18500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 A8 20500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A7 22000 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A6 23500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A5 25000 2000 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A4 27000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A3 30000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A2 33000 4000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A1 37000 5000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) ジョーカーリーグ 累積42000APを達成して、ACE1から更に昇格することで「オーブ」の数を競う上位リーグへと移行する。 ランクの名称とプレートのイラストは大アルカナをモチーフとしている(21まで存在) FOOLランクから開始し、所持オーブ10個毎に次のランクの昇格戦に挑戦できる。ただしEMPEROR以降はレベルアップを挟むのでオーブ必要数が倍加していく。 上位リーグではJPという新しいポイントが設定される。意味はAPと同じである。 上位リーグ移行直後、オーブ獲得後および喪失後はJP2500から開始される。JP5000でオーブ獲得、JP0でオーブ喪失となる。オーブが0の時にJP0になるとACE1 AP41990に降格する。 昇格する際には更に昇格戦を突破する必要がある。昇格に失敗してもJP2500まで戻る訳ではなく、昇格戦直前までJPが減少する。 連勝によるJPボーナスは無いが、ランク差(オーブ数差に非ず)による勝利時JPボーナスは存在する。 (Ver.2.3EX2(2019.3.28-)) ランク(オーブ数) D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 0 FOOL(0~9) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -400 5戦2勝で昇格 筐体イルミネーション 赤 1 MAGICIAN(10~19) +650 +845 +975 +1170 +1950 -400 5戦2勝で昇格 赤 2 HIGH PRIESTESS(20~29) +600 +780 +900 +1080 +1800 -400 10戦4勝で昇格 赤 3 EMPRESS(30~39) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦4勝で昇格 赤 4 EMPEROR(40~59) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦5勝で昇格 赤 5 HIEROPHANT(60~79) +500 +650 +750 +900 +1500 -350 10戦5勝で昇格 水色 6 LOVERS(80~109) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 7 CHARIOT(110~139) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 8 STRENGTH(140~169) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 10戦6勝で昇格 水色 9 HERMIT(170~199) +550 +715 +825 +990 +1650 -550 10戦6勝で昇格 紫 10 WHEEL of FORTUNE(200~229) +550 +715 +825 +990 +1650 -600 10戦7勝で昇格 紫 11 JUSTICE(230~259) +600 +780 +900 +1080 +1800 -650 10戦7勝で昇格 紫 12 HANGED MAN(260~299) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -750 5戦4勝で昇格 紫 13 DEATH(300~349) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 5戦4勝で昇格 橙 14 TEMPERANCE(350~399) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦8勝で昇格 橙 15 DEVIL(400~449) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 16 TOWER(450~499) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 17 STAR(500~599) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 18 MOON(600~699) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 19 SUN(700~799) +800 +1040 +1200 +1440 +2400 -900 10戦9勝で昇格 白 20 JUDGEMENT(800~999) 10戦10勝で昇格 白 21 WORLD(1000~) +850 +1105 +1275 +1530 +2550 -1000 虹色(赤→橙→黄→緑→水色→紫→白) 以下旧バージョンでの情報 ジョーカーリーグ +Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19) (Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +600 +780 +900 +1080 +1800 -500 10戦5勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +550 +715 +825 +990 +1650 -500 10戦5勝で昇格 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +500 +650 +750 +900 +1500 -450 5戦3勝で昇格 EMPRESS(オーブ30~39) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 5戦3勝で昇格 EMPEROR(オーブ40~59) +400 +520 +600 +720 +1200 -400 10戦6勝で昇格 Lv2まで HIEROPHANT(オーブ60~79) +300 +390 +450 +540 +900 -300 10戦6勝で昇格 LOVERS(オーブ80~109) +250 +325 +375 +450 +750 -300 10戦7勝で昇格 Lv3まで CHARIOT(オーブ110~139) +250 +325 +375 +450 +750 -350 10戦7勝で昇格 STRENGTH(オーブ140~169) +250 +325 +375 +450 +750 -400 HERMIT(オーブ170~199) +250 +325 +375 +450 +750 -450 5戦4勝で昇格 WHEEL of FORTUNE(オーブ200~) +Ver.2.2EX(-2017.12.20) (Ver.2.2EX(-2017.12.20)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +300 +390 +450 +540 +900 -300 5戦3勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +250 +325 +375 +450 +750 -300 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +200 +260 +300 +360 +600 -300 EMPRESS(オーブ30~39) EMPEROR(オーブ40~49) エージェントリーグ +(Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 - R9 100 100 - R8 200 100 - R7 300 100 - R6 400 100 - R5 500 200 - R4 700 200 - R3 900 200 - R2 1100 200 - R1 1300 200 - B10 1500 300 - B9 1800 300 - ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 - B7 2400 300 - B6 2700 300 - B5 3000 300 - B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 - J10 4500 400 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 J8 5300 400 J7 5700 400 J6 6100 400 J5 6500 400 J4 6900 400 J3 7300 400 J2 7700 400 J1 8100 400 Q10 8500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q8 9500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q7 10000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q6 10500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q5 11000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q4 11500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q3 12000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q2 12500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q1 13000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 K10 13500 500 +190 +247 +285 +342 +570 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 -100 K8 14500 500 -100 K7 15000 500 -100 K6 15500 500 -100 K5 16000 500 -100 K4 16500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K3 17000 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K2 17500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K1 18000 500 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A10 18500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A8 20500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A7 22000 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A6 23500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A5 25000 2000 +150 +195 +225 +270 +450 -120 A4 27000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -130 A3 30000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -140 A2 33000 4000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 A1 37000 5000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) 旧リーグ +勲章(2016.5.26-2017.1.23) 勲章(Ver.2.0(2016.5.26-2017.1.23)) ランキングの順位を決定する指標として新たに「勲章」が設定された。2016/6/20現在、APおよびJPによるランキングは設定されていない。また、勲章ランキングも機能しておらず、本人がブログやTwitterなどで公開しない限り、誰が何位か知ることはできない。 セミブロンズ以上ではJPという新しいポイントが設定された。意味はAPと同じである。 一度セミブロンズになるとSS以下には降格しなくなる。またセミブロンズに到達するとSS以下のプレイヤーとはマッチングしなくなる。 一定数勲章を集めるとプレートが手に入る。ブロンズ~ゴールド→5000個、プラチナ10000個、エメラルド15000個。名称は一律(勲章名)マスター。 勲章の大まかなルールは以下の通り。勲章は「プラチナ勲章」「ゴールド勲章」「シルバー勲章」「ブロンズ勲章」の4種類。 Ver2.0EX2(2016.10.13)にて「エメラルド勲章」追加。 ランキングは「エメラルド勲章」が多いプレイヤーが上。「エメラルド勲章」が同値の場合は「プラチナ勲章」が多いプレイヤーが上。以下同順。 勝利すると「自身のランク」の勲章を10個獲得する。さらにDOBに応じて追加の勲章を獲得する。 対戦相手が上位ランクの場合、勝利すると「対戦相手のランク」の勲章を1個獲得する。 勲章が500個貯まるごとに1つ上のランクに強制昇格される。 勲章は増えることはあっても減ることはない。一定期間で没収されることもない。 +Ver.2.0EX2(2016.10.13-) (Ver.2.0EX2(2016.10.13-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S2 13500 1500 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 S1 15000 2000 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 SS4 17000 2000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS3 19000 3000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS2 22000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS1 26000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 セミブロンズ 30000 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -600 ゴールド 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1000 プラチナ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1500 エメラルド +500 +750 +1000 +1500 +2000 -2500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.2.0(2016.5.26-) (Ver.2.0(2016.5.26-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +360 +450 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +360 +450 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +360 +450 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +360 +450 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +420 +525 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +420 +525 -130 S2 13500 1500 +400 +480 +600 -230 S1 15000 2000 +400 +480 +600 -230 SS4 17000 2000 +500 +600 +750 -300 SS3 19000 3000 +500 +600 +750 -300 SS2 22000 4000 +500 +600 +750 -300 SS1 26000 4000 セミブロンズ 30000 5000 +500 +600 +750 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +600 +750 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +600 +750 -600 ゴールド 5000 +500 +600 +750 -1000 プラチナ +500 +600 +750 -1500 Ver.2.0現在最高ランク +Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25) (Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25)) B10~J2までの勝利時獲得APが大幅に増加。敗北時の減少APも大幅に増やされた。APの増減値を変更されるランクが告知されたのは初である。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +250 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +250 0 デーメーテール B8 4600 +250 0 アークドラゴン B7 4900 +250 0 S・レックス B6 5200 +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェント7人目開放 - S9 11700 - S8 12200 - S7 12700 - S6 13200 - S5 13700 - S4 14200 - S3 14700 - S2 15200 - S1 15700 - SS10 16200 - SS9 16700 700 - SS8 17400 - SS7 18100 - SS6 18800 - SS5 19500 - SS4 20200 1000 - SS3 21200 2000 +500 -300 - SS2 23200 5000 +700 -600 - SS1 28200 +700 -600 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +660 -600 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +660 -600 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +660 -600 - J I 103200 30000 +320 -310 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE 588200 90000 JOKER +Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14) (Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14)) 全ランクのAP増減値が更新されました。(2016.2.9) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +200 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +200 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 +200 0 英雄の剣 B1 6800 +200 0 RP30000 A10 7200 +190 0 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 +190 -50 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 +190 -50 - A6 8800 +190 -50 - A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 - A4 9600 +180 -100 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +200 -150 - S4 14200 +200 -150 - S3 14700 +200 -150 - S2 15200 +200 -150 - S1 15700 +200 -150 - SS10 16200 +200 -150 - SS9 16700 700 +200 -150 - SS8 17400 +200 -150 - SS7 18100 +200 -150 - SS6 18800 +200 -150 - SS5 19500 +200 -150 - SS4 20200 1000 +200 -150 - SS3 21200 2000 +200 -150 J4以上に勝利時、追加で+350 - SS2 23200 5000 +300 -270 - SS1 28200 +300 -270 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +350 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +340 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +330 -310 J1以上に勝利時、追加で+100 - J I 103200 30000 +320 -310 Q4以上に勝利時、追加で+100 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE +Ver.1.4-1.4EX1(2015.07.23-2015.11.25) (2015.07.23-2015.11.25)) SSランク以下の勝利時、敗北時のAP変動は以前のバージョンのものです。C6まで修正されました。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +160 -150 - SS9 16700 700 +160 -150 - SS8 17400 +160 -150 - SS7 18100 +160 -150 - SS6 18800 +160 -150 - SS5 19500 +150 -150 - SS4 20200 1000 +150 -150 - SS3 21200 2000 +150 -150 - SS2 23200 5000 +150 -150 - SS1 28200 +200 -180 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +300 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 - J III 53200 25000 +290 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +280 -310 - J I 103200 30000 +270 -310 - Q IV 133200 40000 +250 -320 - Q III 173200 50000 +240 -320 - Q II 223200 50000 +230 -320 - Q I 273200 50000 +220 -320 - K IV 323200 60000 +200 -330 - +Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22) (Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22)) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +400 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +400 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 ジャンヌダルク D4 800 何でも屋の陳列台 D3 1000 RP10000 D2 1200 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 不可侵防壁 C10 1600 +10 蛮王ベリアル C9 1800 +10 キジムナー C8 2000 +10 リーフィア C7 2200 250 +10 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +10 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デッキ3つ目開放 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+200 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S6 13200 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +150 -150 - SS9 16700 700 +150 -150 SS8以上に勝利時、追加で+30 - SS8 17400 +150 -150 - SS7 18100 +150 -150 - SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 - SS5 19500 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS4 20200 1000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS3 21200 2000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS2 23200 5000 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - SS1 28200 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - J IV 33200 20000 +200 -210 SS1以下に敗北時、追加で-10 - J III 53200 25000 +200 -220 - J II 78200 25000 +200 -250 QIV以上に勝利時、追加で+30 - J I 103200 30000 +200 -300 QIV以上に勝利時、追加で+20 - Q IV 133200 40000 +180 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q III 173200 50000 +150 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q II 223200 50000 +100 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - +Ver.1.2(2014.11.04以前) (Ver.1.2(2014.11.04以前)) ランク差補正はSS6以下とSS5以上の対戦で発生を確認。 マッチングの振り分けは「E5-E1(CPU戦のみ)」、「S3-SS8(SS10視点)」を確認しています。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ E4 100 +400 +100 CPU戦のみ E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 E2 300 +400 +100 CPU戦のみ E1 400 200 +400 +100 CPU戦のみ D5 600 +400 +100 D4 800 +400 +100 D3 1000 +300 +100 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 D1 1400 +300 +100 C10 1600 +230 +50 C9 1800 +230 +50 C8 2000 +230 +50 C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 C6 2450 +230 +50 C5 2700 +230 +40 C4 2950 +230 +30 C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 C2 3450 +230 +10 C1 3700 300 +230 +10 B10 4000 +200 0 B9 4300 +200 0 デッキ3つ目開放 B8 4600 +200 0 B7 4900 +200 0 B6 5200 +200 0 B5 5500 +200 0 B4 5800 +200 0 B3 6100 +200 0 B2 6400 400 +200 0 B1 6800 +200 0 A10 7200 +190 -50 エージェント5人目開放 A9 7600 +190 -50 A8 8000 +190 -50 A7 8400 +190 -50 A6 8800 +190 -50 A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 A4 9600 +180 -100 A3 10000 +180 -100 A2 10400 +180 -100 A1 10800 +180 -100 S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 S9 11700 +170 -100 S8 12200 +170 -100 S7 12700 +170 -100 S6 13200 +170 -100 S5 13700 +160 -150 S4 14200 +160 -150 S3 14700 +160 -150 S2 15200 +160 -150 S1 15700 +160 -150 SS10 16200 +150 -150 SS9 16700 700 +150 -150 SS8 17400 +150 -150 SS7 18100 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS5 19500 +150 -150 SS4 20200 1000 +150 -150 SS3 21200 2000 +150 -150 SS2 23200 5000 +150 -150 SS1 28200 +150 -150 J IV 33200 20000 +200 -220 SS1以下に敗北時、追加で-10 J III 53200 25000 +200 -230 J II 78200 25000 +150 -200 J I 103200 25000 +100 -200 Q IV 133200 30000 +100 -260 Q III 183200 30000 +100 -280 Q II 233200 30000 +100 -300 +Ver.1.1 (Ver.1.1) マッチングの振り分けは「C5~C1」「B5~B4」「B3~B1」「A5~SS1」に振り分けられています。 ランク AP 勝利 敗北 備考 C5 0 +200 C4 200 +200 デッキ2つ目開放 C3 1200 +200 エージェント2人目開放 C2 2200 +200 エージェント3人目開放 C1 3200 +200 エージェント4人目開放 B5 5200 +150 -60 デッキ3つ目開放 B4 7200 +150 -70 エージェント5人目開放 B3 9200 +150 エージェント6人目開放 B2 11200 +150 エージェント7人目開放 B1 13200 +150 -100 A5 16200 +100 -70 A4 19200 +100 -90 A3 22200 +100 -110 A2 25200 +100 -130 A1 28200 +100 -150 S5 33200 +100 -200 S4 38200 +100 -210 S3 43200 +100 -220 S2 48200 +100 -230 S1 53200 +100 -240 SS5 SS4 SS3 SS2 SS1 コメント 17の査定やばすぎる・・・。Aですら+1000切ってるのに敗北時が-1000以下とか運営アホだろw (2019-03-13 14 32 20) 負けは‐1200だぞ、全盛期のバナジョですらやる気なくす査定とオーブ数 (2019-03-14 05 32 31) 全一が昇格して1ヵ月経つけど10個も増えてないから緩和でもない限りこれが最終ランクになるな (2019-03-14 05 37 50) 17はS使っても2連敗した時点で次勝ってもJP負け越しか・・・ エグすぎ (2019-03-15 20 08 17) 昔はトランプ帯を出たら初心者卒業って風潮でしたが今やEMPERORからが本番みたいな雰囲気ですな (2019-03-15 20 58 33) カードさえ揃ってれば普通に最強クラスのデッキ作れるから、後は「環境をどれだけ読んでメタカードを積むか」と「相性ゲーゆえに結局は回数ゲーをどれだけ乗り切れるか」だしな (2019-03-16 11 44 49) 正直、エンペラーあたりから回数ゲーだと思う (2019-03-17 16 08 50) 21までのオーブ最低900個確定とか絶対無理やん...上の査定更に厳しくなるだろうし(18が+500/-1500 オーブ120個とか) (2019-03-19 01 24 14) てかさ、表みたら13~16の査定めっちゃ緩くねえかw (2019-03-19 01 33 10) 実質+375/-425だからな、ずっと同じ査定だったツケが17査定に来てしまったって感じ (2019-03-19 01 55 08) 知ってる人もいるだろうけど18~21の絵は公式サイトである方法で見ることが可能 (2019-03-25 06 18 28) ほんとだfirefoxだと公式エージェントランキング>17を右クリック>背景画像だけを表示(W)>URLの~agent_rank_l_78.jpgの78を79にすると18になりますね (2019-03-25 16 18 40) ずっと前からだな、今思えば同じ方法で勲章の時もエメラルドの上見れたのかもな (2019-03-26 01 34 46) 昇格戦って一度突破すると、降格しても同じ昇格戦は発生しないんだな (2019-03-25 06 56 41) 査定がだいぶゆるくなったぞw (2019-03-28 12 43 58) 17査定+750/-850(旧13〜16査定)、15査定+750/-800 に変更されてるのを確認。昇格戦は多分どのランクも変わらず (2019-03-28 23 18 00) 査定表17だけ変えといた。他の査定はわからんけど勝か負のどっちかが50緩和されてるだけっぽいね (2019-04-05 01 52 45) 全一がムーンに昇格してこれで今いるエージェントのアルカナ全制覇か (2019-04-10 02 21 30) 20が200個(800~999個)の可能性大 (2019-05-16 04 24 16) WOLRD最大レベル900って書いてあったけど多分9999個でカンストになるだけ (2019-06-17 00 15 12) パネルは黒黄龍四聖獣みたいな感じ (2019-06-17 00 18 36) 10戦10勝(昇格戦前を入れたら11連勝)って結構簡単なのな (2019-06-17 01 00 11) 没ランク一つ確認。エメラルド勲章の上にサファイアランク確認。今更ですが。 (2019-08-21 22 09 18) ソースどこ?勲章時代のランキング消えてて探せない (2019-08-25 02 19 59) ランキングからコードネームにカーソル合わせて右クリック→新しいタブで画像を開く→URLの数字部分を0902~0906のいずれかに変える。プレートは (2019-08-25 08 29 51) 0332で見ることが可能 (2019-08-25 08 31 01) 見れたthx。ルビーとかもありそうだけどゲーム内にはサファイアまでしか用意しないまま勲章終わったやつか (2019-08-25 22 45 31) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/38.html
成長要素 エージェントの性能ジャック(CV:浪川大輔) スノウホワイト(CV:林沙織) ヤマトタケル(CV:小野友樹) レッドフード(CV 三上枝織) ロビンフッド(CV:杉田智和) 成長要素 エージェントはデーモンと違い、装備品を強化することにより成長していきます。 常時デモナイズで戦うのは不可能なため、デーモンだけでなく、装備品もしっかり強化しましょう。 アップデートにより新エージェントが追加される予定らしい。 エージェントの装備品武器 - 各エージェント固有、耐久度あり、強化することでスキル使用可能に アクセサリー - 全エージェント共用、耐久度なし、要は防具 エーテル - 全エージェント共用、消費アイテム、ステータスアップ 8つまで装備可能 エージェントの性能 ジャック(CV:浪川大輔) 粗暴な性格のカメラマン。 巨大な斧を振るい近接戦闘を得意とする。全体的にバランスのとれた能力の持ち主であり、安定した活躍が期待できる。 使用武器 斧 ジャック基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 B C E B B B ジャックの使用できるSアーツ一覧 スノウホワイト(CV:林沙織) 華やかな生活を送る有名モデル。 機動性に優れ、ガントレットから強力な魔法を放つ中距離戦闘が得意。ただし耐久性には不安を抱える。 使用武器 ガントレット スノウホワイト基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 E C S A B S スノウホワイトの使用できるSアーツ一覧 ヤマトタケル(CV:小野友樹) やや時代錯誤の神主。 二刀流から繰り出される攻撃は、威力は弱いものの手数が多い。また移動速度、攻撃速度ともに優れているため、結果的に高い殲滅力を誇る。 使用武器 日本刀二刀流 ヤマトタケル基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 C C E B D S ヤマトタケルの使用できるSアーツ一覧 レッドフード(CV 三上枝織) 京都弁を操る美少女で、ゲームプログラマーとしても活躍中。 華奢な姿に似合わぬ巨大な鋏を武器として用い、一撃の破壊力に優れている。その反面、足が遅く機動性に難がある。 使用武器 大鋏 レッドフード基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 A C E S A D レッドフードの使用できるSアーツ一覧 ロビンフッド(CV:杉田智和) 探偵を営む謎めいた男。 長射程の弓を扱い、攻撃範囲はエージェント5人中随一。また敵にな多彩な状態異常も与えられるが、防御面には不安を抱える。 使用武器 弓矢 ロビンフッド基礎パラメータ HP SP 射程 攻 防 速 E C S A B D ロビンフッドの使用できるSアーツ一覧 コメント SNS連動させることで、6人目のエージェント「アラジン」を使えるようになる。Sアーツの攻撃力が高く、連打するとデーモン相手でもけっこうダメージを出せる。打たれ弱いけど。 - 2013-09-27 14 56 09 「アラジン」がレギュラー化して、いつでも利用可能になった。また、新たに「カグヤヒメ」が登城したが、これはSNS連動させると利用可能。ヤバ強くてそっこー弱体修正されたけど、まだ強い気がする。 - 2013-11-07 14 12 51
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男の子牧場@サイバーエージェント まとめ 【本件の要約】 ・株式会社サイバーエージェントが個人情報を悪用できる犯罪紛いのサイトを立ち上げ ・批判を無視して逃げたうえ、まともな説明も一切なし ・サイト閉鎖の理由が全て嘘・詭弁の塊 (直下に詳しく記載) ・得た個人情報を悪用した疑い(会員にスパムメール送信疑い他) ・「ほとぼりが冷めたらまたやります」同様の宣言 ・投資家から寄せられた本件への質問にコピペで回答 ・サイバーエージェント広報blogよりblogランキングを排除、可能な限り本件の隠蔽を図る 以上 (2009/05/18 19 57) ■「男の子牧場」サービス停止 家畜扱い批判受け http //sankei.jp.msn.com/economy/it/090518/its0905182006001-n1.htm サービスを停止する理由として同社は「男性の承諾を得る、個人情報は載せないという規定を作り、監視体制もとっていたが、知らないところで自分の情報が載せられているのではないかという(男性側の)懸念が大きかった」と説明。批判の大きかった「男の子牧場」というサイト名についても「不快感を与えたことは当社の配慮不足だった」としている。 (上記記事中より一部引用) (※以下管理人による付記) 産経の記事上では上記のようにサービス停止の理由が語られているが、これは全て詭弁、嘘と言って差し支えない。 また記事文中で「約100件の苦情が寄せられていた。」などと言っているが、広報担当のブログに寄せられた批判コメントは約1000件に及び、渦中でコメントの受付を停止、削除した事実については隠蔽されている。 【参考】http //ameblo.jp/cair/entry-10260663830.html(件の苦情コメントは受付停止、削除された事実の上でも現在約1000件にのぼる事が見て分かる) これは日割で逆算した場合、少なく見積もっても4000~5000件程度の苦情があったものと試算できる。 なお、これより以下に、上記サイバーエージェント側の理由に一つづつ反論する形で事実を記載する。 1.「男性の承諾を得る、個人情報は載せないという規定を作り~」 男性の承諾を得る方法は、会員と被登録者の当事者間で行うものとされていた。 また、その場合被登録者の承諾を得たかどうかの真偽は「被登録男性の同意を取りましたか?YES、NO?」という選択項目のみであり、事実上のノーチェックであった。 これは個人情報についても同様である。セキュリティレベルが最低であった以上、いくら個人情報の取り扱いに注意喚起を行っていたとしても責任はサイバーエージェントにあると見るのが妥当である。 2.「監視体制もとっていたが」 否、監視体制をとっていた形跡は無かった。その証左は以下のサイトに見ることが出来る。 ■はてなダイアリー 「男の子牧場」は実際のところどうなってるのか? http //d.hatena.ne.jp/RRD/20090516/1242474340 また、5/16より当Wikiに対しcyberagent.co.jpからのアクセスがあったにも関わらず、なんら本件での抗議に対し対処している様子も見られなかった。 3.「知らないところで自分の情報が載せられているのではないかという(男性側の)懸念が大きかった」 事実、某諸氏の写真及び個人情報が掲載されていた。 この広報のコメント自体、上記2.の項で触れた監視体制の不備を証明するものと言える。 なお、管理人からは男女ともに懸念が大きかったように観察されました。 4.「批判の大きかった「男の子牧場」というサイト名についても「不快感を与えたことは当社の配慮不足だった」 サイト名に関して批判はあったが、本問題の焦点はそこではない。 本人のあずかり知らぬところで個人情報をやり取り出来るような仕組みを、堂々と有料サイトとして推進しようとしたサイバーエージェントのモラル、犯罪性が批判を受けていたという事である。 なお、この期に及んでサイバーエージェント側からは一切の釈明も無く、現在までに得られた個人情報の取り扱いに関しても納得のゆく対応はなされていない。(一応、「得られた個人情報は責任をもって廃棄する」との声明は出されている) ともかく、サイトの一時停止をプレリリースにて発表したのみである。 【参考】批判殺到にも関わらず、今回の問題に一切無視を決め込む株式会社サイバーエージェント社長・藤田普 氏のブログ http //ameblo.jp/shibuya/ また、すでにサイトの会員であったと称する多数の人間より、「スパムメールが複数通届いた」との報告もあがって来ており、真偽は不明であるもののサイバーエージェントの振る舞いに大きな疑問が残っている事は確かである。 今回はただの一般人が個人サイトで起こしたような些細な事件ではなく、仮にもマザーズ上場を果たした上場企業が安易に行った暴挙・人権侵害かつ企業犯罪とみる向きが強い。これらの批判を真摯に受け止める意味でも、迅速かつ誠実な対応を望みたい。 (2009/05/15)■探偵ファイル サイバーエージェント「男の子牧場」に批判殺到! http //tanteifile.com/newswatch/2009/05/15_01/index.html (2009/05/19)■「男の子牧場」サービス停止 ~終了間際は無法地帯に~ http //www.tanteifile.com/diary/2009/05/19_01/index.html (2009/05/19)■「男の子牧場」閉鎖!謝罪しない広報と社長に非難続出 http //www.tanteifile.com/newswatch/2009/05/19_01/index.html (2009/05/16 19 06 38) ■「男の子牧場」のサービス停止について http //ameblo.jp/cair/entry-10263387696.html 株式会社サイバーエージェントは、2009年5月13日に開始した婚活支援モバイルサイト「男の子牧場」を、サービス見直しのため、2009年5月19日をもってサービス停止いたします。 サービス停止日:2009年5月19日 ※新規会員登録は2009年5月18日中に停止させていただきます。 なお、ご提供頂きました登録情報、及び男性プロフィール情報につきましては、当社で責任をもって廃棄させて頂きます。 【サービスの内容に関するお問い合わせ】 株式会社サイバーエージェント 「男の子牧場」ユーザーサポート E-mail:otoboku@cyberagent.co.jp (上記 「株式会社サイバーエージェント広報担当のブログ」より引用) 【関連リンク】株式会社サーイバーエージェント本社 プレリリース http //www.cyberagent.co.jp/news/press/2009/0518_1.html (※以下管理人による付記) これを見て誤解されないようお願いします。 まず広報担当者様の言では「サイトの閉鎖」では無く、あくまで「サービス見直しの為の、一時的なサービスの停止」のようです。 つまり、同様のサービスは今後形を変えて再開するという事でしょう。 また、今まで集めた個人情報は廃棄するそうですが、実際どう扱われるかは分かりません。仮に他の出会い系業者やスパムメール業者、関連企業のデータベースに流用されても確かめるすべはありません。 個人的には、過去にスパムやアフィでgoogleから締め出しを食らったサイバーエージェントのような企業が、正直に個人情報を廃棄するなどとはとても信用できません。 【参考】◆サイバーエージェント、Googleの逆鱗に触れてインデックスより削除 http //neta.ywcafe.net/000561.html 【参考】◆SEO 手法に影響?サイバーエージェントが SPAM 判定 http //jp.messaliberty.com/2006/03/seo_spam/ 貴方の情報は今、まさにインターネットにばら撒かれているかも知れませんし、そうじゃないかも知れません。確かめる方法は無いのです。 そしてその信用度を測るには、サイバーエージェントの過去を鑑みるほか無いでしょう。 ここからは少し蛇足になります。 現時点で、今回の「男の子牧場」のサービスに法的な問題は無いのでしょうか? 2ch住民諸氏または本Wikiをご覧頂いている皆様方の中で、弁護士またはそれに類する諸法に詳しい方がいらっしゃいましたら、是非ご意見と今後取り得る展開について意見を伺いたいと思います。 連絡は左メニューの「コメントはこちらへ」か、otokonokobokujou@gmail.comまで頂けましたら幸いです。 また、ご自分の個人情報の取り扱いに不安を持たれている方がいらっしゃいましたら、その旨も左メニュー「コメントはこちらへ」(こちらに該当する方はメールでは無いほうが効果的かと存じます。)まで書き込みをお願いいたします。 なおサイバーエージェント様、先週土曜日から当Wikiを見てる暇があるのでしたら、利用者の方にもう少し誠実な対応をして頂けますようお願いいたします。 (2009/05/16) ■ZAKZAK 男性を家畜扱い「男の子牧場」開始2日で存亡の危機 http //www.zakzak.co.jp/top/200905/t2009051601_all.html 婚活ブームを受けて登場した、女性限定の“オトコ情報”共有モバイルサイト「男の子牧場」に非難が殺到している。会員になった女性が、友人や知人男性の写真とプロフィルを勝手に登録し、その情報を会員同士で共有するというサービスだが、登録した男性を牧場の馬や牛、羊に見立てていることから、「男を家畜扱いするな」「人権問題だ」といった怒りの声がわき上がっているのだ。「牧場」は開始わずか2日で、存亡の危機に立たされている。 「男の子牧場」はインターネットサービス大手の「サイバーエージェント」(藤田晋社長)が13日に開設した。女性限定の会員制携帯コミュニティーサイト(SNS)で、現在の利用は無料だが、将来的に課金制も導入して収益化を図るとしている。 会員の女性は、身近にいる男性の写真やプロフィルを携帯電話からサイトに投稿。「草食系/肉食系」「硬派/軟派」「ムキムキ/華奢」「長男/三男」「ボンボン/貧乏」などとカテゴライズされた「仮想牧場」の中で、男性を牛や馬、羊に見立てて分類したうえで“放牧”する。牛や馬にされた男性の情報は、登録者が友達登録をした女性会員の間で共有(閲覧)できる。 この無神経なサービスには、当然ながら多くの男性が激怒。広報担当者のブログには、「配慮が足りないのでは?」「法務局に通報しました」といった批判コメントが殺到する事態となった。 男性のみならず、女性学の専門家もあきれ返っている。「ジェンダーで学ぶ社会学」(世界思想社)の著者で女性学者の小川真知子さんは「女性学の観点からみても、すべてにおいてセンスがなさ過ぎ」とバッサリ。 「名称やサイトのつくりはいかにもお遊び的なのに、実在する男性の顔写真や個人情報が公開され、人格まで勝手に判定されている。そのギャップは理解に苦しみます。本気で婚活する女性もバカにしたサービスです」 この非常事態に、同社の担当者は「名称は昨今話題になっている『草食男子』というキーワードから連想し、女性がイメージしやすいようにという意図でつけた」「社内の男性社員へのリサーチを経て、問題ないと判断したが、ネーミング変更も視野に入れ、検討したいと思います」などとあわてて釈明したが、騒動が収まる気配はない。 もし、これが男女逆だったら「名称変更」どころの騒ぎではないだろう。女性の人権問題に詳しい元参院議員の田嶋陽子さんも「(批判した)男性のおっしゃることはごもっとも。サイバー社は一刻も早く対応すべきです」と語る。 しかし、一方で「女性は昔からオトコに品定めされる家畜同然の扱いを受け続けています。今回の件に痛みを感じた男性は、これを良い機会として、女性たちの痛みも知ってほしいですね」とクギを刺すことも忘れなかった。 ZAKZAK 2009/05/16 (上記サイト上より全文引用) (※田嶋陽子氏の発言は非常に問題です。以下管理人による付記) 一体田嶋陽子氏は何を仰ってるんでしょうか…? であるならば今後そういった事が起こらないように、性を超えた視点で差別的思想を根絶するのが本来の正しい姿なのではないでしょうか? 正直田嶋陽子氏の発言は男女の権利平等を求める上で、その正当性を著しく損なうものであると思います。 やり返してやり返されて…そんなものが本当に男女平等に寄与するとでも?差別主義者の本音ここに極まれりと言わざるを得ません。 そもそも今回の「男の子牧場」は、男女とも(家庭をお持ちの方なら娘・息子さんもです)に犯罪に巻き込まれる危険が極めて大きいというのが一番の問題です。男女云々以前の問題だという事を今一度認識して頂きたいものです。 (2009/05/15) ■産経ニュース 女性向け婚活サイト「男の子牧場」に批判殺到 名称変更を検討 http //sankei.jp.msn.com/economy/it/090515/its0905151116000-n1.htm (2009/05/15) ■ITmedia News「男の子牧場」炎上、「牧場メーカー」「女の子牧場」などパロディサイト乱立。 「男の子牧場」に対して「男性差別だ」などと批判が殺到している。男の子牧場のパロディサイトも乱立。ネット上で騒ぎになっている。 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/15/news097.html (2009/05/14) ■J-castニュース「男性を家畜扱い」「個人情報どうなる」 婚活サイト「男の子牧場」に批判殺到 http //www.j-cast.com/2009/05/14041144.html (以下記事中より一部引用) サイバーエージェント広報部はJ-CASTニュースの取材に対し、 「問題がある情報に対しては、ユーザ同士で『通報』ボタンで報告できるようになっているほか、運営元の監視員がサイトを巡回しています。削除の対象となるのは、利用規約で禁止している、本名や住所などの男性本人を特定できる情報などです。また、登録前に、本人の許可を得ているがどうか、確認するページを設けて対応する予定です。ネーミングに関しては、男性差別であるという意図は全くなかったのですが、ご指摘を真摯に受け止め、変更を検討しています」 要するに「基本的に利用者のモラルに任せます、サイト名は変えるのでご安心ください」との事。 これは流石にちょっとマズいんじゃないでしょうか、犯罪が起こってからでは遅いですよ? (2009/05/15) ■ネタりか『男の子牧場』は出会いの温床だった? 亜流サービスまで登場! http //netallica.yahoo.co.jp/news/77971 (2009/05/15) ■未来検索ガジェット通信 あの件で『サイバーエージェントではたらく広報担当のブログ』が炎上 http //getnews.jp/archives/13738 (2009/05/14) ■毎日新聞社 サイバーエージェント、携帯電話向けサイト「男の子牧場」を開設 http //mainichi.jp/select/biz/release/news/20090514p0400a033019000c.html ■毎日新聞関連リンク-毎日新聞問題の情報集積wiki http //www8.atwiki.jp/mainichi-matome/ (2009/05/14) ■やじうまWatch サイバーエージェントの新サービス「男の子牧場」に抗議が集まる http //internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2009/05/14/ ネット時代の婚活方法! 婚活女性のための男性情報共有モバイルサイト「男の子牧場」を開始 サイバーエージェントは5月13日、女性向けの婚活支援モバイルサイト「男の子牧場」を開始した。 Press Release 2009/5/13 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ネット時代の婚活方法! 婚活女性のための男性情報共有モバイルサイト 「男の子牧場」を開始 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長CEO:藤田晋、 東証マザーズ上場:証券コード4751)は、婚活女性向けの携帯サービスとして男性情 報共有サイト「男の子牧場」を2009年5月13日に開始いたします。 結婚活動=婚活という言葉が社会現象になる中、現在の婚活において「恋人・結婚相 手が欲しいと思った時、友人の紹介での出会いを求める」人が47%と大半を占めるな ど(※1)、SNSの発展等と共に人脈ネットワークによるパートナー探しが主流となっ ています。このような背景を下に、新たに開始するモバイルサイト「男の子牧場」は、 友人同士で男性情報を共有・紹介しあうことができる、女性向けコミュニティサイト です。 モバイルサイト上の「牧場」を通して、交遊のある男性の写真や簡単なプロフィールを 登録(※2)、情報を管理することで、友達承認された会員同士、登録された男性データ を閲覧することが可能です。このほかにも、日記、メール、伝言板やコミュニティといっ た機能を設け、無料で会員登録することができます。「男の子牧場」は婚活というテーマ を通した女性同士のコミュニケーションを促進し、女性の婚活を応援します。 ■関連URL 「男の子牧場」 http //otoboku.jp ※携帯電話からのみアクセスが可能です ※1 出典:「ウエディングウォーカー結婚白書2008-2009」株式会社角川マーケティング ウエディングウォーカー調べ ※2 男性プロフィールの登録は、男性本人の同意が必要となります ※http //company.nikkei.co.jp/compinfo/compinfo_detail.aspx?CONT_ID=00020821より引用 (2009/05/14) Yahooトップきました。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090514-00000013-maiall-sci
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ジョーカーファング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フレーバーテキスト 新たな力を得るためには相応の代償を払わねばならない。その覚悟が貴方にはあるだろうか? インターセプトボイス 俺と殺るつもり?