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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-060 種類 トリガー レアリティ R 名称 アドバンスエネルギー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘で勝利した時、CPを+2する。 戦闘勝利時にCPを補充するトリガーカード。 自分のターン中にこの効果を発動しようと思っても、相手ユニットがブロックしてくれないと発動することができない。 またブロックしたとしても相手もバトルに勝つ算段があり、すんなりと勝たせてくれないことも多い。 類似効果を持つ不穏な霧やマネーゲームと比べると、活用するには一工夫必要なカードだろう。 フレーバーテキスト 勝者のみが得る事のできる力の原石。1つの勝利が明日への希望に繋がっていく。 関連項目 イラストブロックナイト
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/129.html
Pack Basic カードNo B-060 種類 トリガー レアリティ R 名称 アドバンスエネルギー 属性 無 CP 0 あなたのユニットが戦闘で勝利した時、あなたのCPを+2する。 CPを増やす効果を持つトリガーカード。 自分のターン中にこの効果を発動しようと思っても、相手ユニットがブロックしてくれないと発動することができない。 またブロックしたとしても相手もバトルに勝つ算段があり、すんなりと勝たせてくれないことも多い。 同様の効果を持つ不穏な霧やマネーゲームと比べると、活用するには一工夫必要なカードだろう。 強制防御を利用すれば、後は戦闘勝利だけが条件になるので、それが確実であればほぼ狙い目。 関連カード CPを増やす効果のあるトリガーカード。 不穏な霧 マネーゲーム 明鏡止水 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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愛知県 - 名無しさん 2014-06-06 00 02 19 江戸川区なんですが、〝タイトーステーション西葛西〟店にもコードオブジョーカーあります! - るきたん 2016-12-05 19 43 25
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Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 パピヨンガール BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ヒュプノス BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 1.3系 原初神ガイア CP変更 コスト5 コスト6 軍神アテナ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 アルカナブレイク 効果変更 ジョーカーゲージを30%減少 20%減少 流浪の剣士サツキ 効果変更 あなたの全ての【侍】ユニットに【消滅効果耐性】を与える。 あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。 「あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。」が追加 ゴーストフェンサー 効果変更 ジョーカーゲージを10%減少 5%減少 幽世のイザナミ BP変更 6000/5000/4000 6000/7000/8000 時の圧縮 効果変更 ジョーカーゲージを30%増加 20%増加 1.4系 水精アクア BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 丹花のリンリン CP変更 コスト3 コスト4 BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 マンドレイク 効果追加 ■譫妄の断末魔このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 PR アルカナジェネレーター 効果変更 ジョーカーゲージを30%増加 20%増加 経緯と概要 コードオブジョーカー改めコードオブジョーカーSとなった、Ver.2.0実装と同時に施行されたエラッタ。 内容はVer.2.0ロケテスト時と同一である。 今回は新システムとカードのすり合わせ、BP調整が主である。 ジョーカーゲージのシステムが一新されることを受け、ジョーカーゲージ関連の効果を持つカード達に修整が入った。 ネメシス、アルカナの墓標、時の門番は修正なし。増減値が小さいためだろうか。 流浪の剣士サツキはテキストに大幅な変更が入った。ロケテスト時には意図が読めず困惑の声が聞かれたが、 Ver.2.0のカードが分かったところで天空神機ゼウスの影響という評価に落ち着いた。 Ver.1.4EX3期で最前線のユニットとして活躍した、原初神ガイアと丹花のリンリンはコスト増量された。 原初神ガイアはこれで3回目のエラッタになる。 なお、アテナの修整によってVer.1.3のSRユニットは全員1回以上の調整を受けたことになる。 関連項目 エラッタ一覧 バージョン履歴
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CODE OF JOKER WIKIへようこそ セガより稼動していたアーケードオンライン対戦型トレーディングカードゲーム “CODE OF JOKER”(コードオブジョーカー)の情報wikiです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はCODE OF JOKER運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社セガゲームズに帰属します。 外部リンク 公式HP 旧HP ニコニコ動画 Twitter 非公式COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ) CODE OF JOKER@したらば(外部) JoKER TooLs
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-053 種類 ユニット レアリティ C 名称 ローグソルジャー 属性 緑 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■チャージこのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+2する。 アドバンスエネルギーを内蔵したユニット。 CP上昇値が高く、ブロックを躊躇させやすい。 【強制防御】で能動的な発動を狙うほか、マネーゲームの択も見せて相手の思考を散らすこともできる。 採用できるデッキは緑単デッキや、ユニット並べてシナジーを作る機械デッキなど。 増やしたCPでユニット展開を補助する役割を担う。 アタックによる戦闘でアビリティ発動を狙う場合は1ターン待たなければならない。 レベル3での召喚、混色デッキでの【スピードムーブ】付与、 BP強化で場持ちを良くするなど、サポート方法も用意しておきたい。 フレーバーテキスト 近接戦闘に特化したユニット。戦いを続ける事で、勝利に対し絶対的な喜びと価値を見出した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ ヘアァァァ! アタック時 ヘアッ!
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-018/SP-016 種類 ユニット レアリティ C/SP 名称 ブロックナイト 属性 緑 種族 珍獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■援軍/緑このユニットがフィールドに出た時、緑属性のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.1で青属性以外に追加された、属性サーチドローの1枚。 デッキ圧縮・進化の土台・トリガー軽減でCP0であるなど、 緑か【珍獣】が絡むデッキで採用する場合はほぼ無条件で3枚積みとなる。 フレーバーテキスト 勇者に憧れる珍獣界のちっちゃな剣士。他の珍獣達と正義のパーティーを組んで、森の平和を守っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍 いっくよ~ アタック と~! + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1_01) BP1000/2000/3000 BP1000固定 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) BP1000固定 BP1000/2000/3000 関連項目 カードデビルウィンナー カパエル マキガイさん ニャザード イラストロデオドライヴ アドバンスエネルギー ファンシー・ワールド 人海戦術 勇王の鎧 終わらない戦い 共通モデル・モーションブラックナイト
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-010 種類 ユニット レアリティ VR 名称 不知火伍式 属性 赤 種族 侍 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■地獄剣このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 ■トリガーロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 手札をコストにBP9000のアタックを仕掛けられる赤属性ユニット。 PA成功時の効果も持ち、ユニットを1体失うか、 ライフ1点とトリガー2枚を犠牲にするかの2択を迫ることができる。 インターセプトを使わずともBP9000を突破できる強力なアタッカーだが、 素の性能は耐性なしコスト4/BP5000と心許ないため、除去効果に弱い。 確実に活躍させるためにインペリアルソードと組み合わせるのも一考の余地がある。 状況によるが相手のブロックを誘発しやすいためアドバンスエネルギー・王の陣中見舞い・ 音速の槍などといった扱いの難しいカードと相性が良いと言えなくもない。 特にアタック時に手札を消費する不知火伍式と、 戦闘勝利時に手札を補充する王の陣中見舞いは強力なコンボになり得る。 捨札数による強化ユニットとの相性も良く、同族の【侍】ではIZOが挙げられる。 注意すべきは手札が1枚以上ないと効果が発動しない点・アタックすると強制的に手札を捨てなければならない点。 また、時間内に捨てるカードを選択しなかった場合、手札からランダムに選ばれてしまう。 フレーバーテキスト 侍をモチーフに創られた不知火型に、外部触媒を使用する特殊機能を移植したもの。その攻撃力はすさまじい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■地獄剣 焼き切れ 燃え尽きよ ■トリガーロスト はぁあ! うぉお! アタック時 せいやぁ! 斬! 関連項目 デッキ侍デッキ
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ジョーカーファング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フレーバーテキスト 新たな力を得るためには相応の代償を払わねばならない。その覚悟が貴方にはあるだろうか? インターセプトボイス 俺と殺るつもり?
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/327.html
概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル緑単速攻 JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 豊富なBP強化インターセプトで敵ユニットを突破して勝利を目指すデッキ。 緑という色はVer.1.3に入ってから【秩序の盾】と【攻撃禁止】を新たな役割としてもらっており、強力な緑ユニット、ミューズとユグドラシルを軸にすることで、「ユニットの力で対戦相手の攻撃を防ぐ」という動きがしやすくなっている。 ただし、コードオブジョーカーはできるだけ戦闘にならないように攻撃するゲームであるのにフィールド上での受けや戦闘時効果を役割として持つ色となったために、他の色と比べると単色デッキの性能は見劣りしてしまいがちである。 各種耐性効果(戦闘時のBPダメージ無効化系を除く)を純粋に戦闘でぶち破るシンプルさも売りである。 キーカード ミューズ 1.3EX1で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【秩序の盾】によって珍獣デッキ各種へ強いにらみを利かせることができる。 ユグドラシル 1.3EX2で登場した緑期待の星。 【攻撃禁止】を付与する能力と【固着】、そして急激に増加する基本BPによって 【珍獣デッキ】や【ワンショット】系のデッキに強いにらみを利かせることができる。 上記2種は単体では人身御供などであっさり始末されてしまうため、当初は「にらみを効かせる(笑)」という 評価を受けることもあったが、現実にはどちらも3体づつ入っているため見た目ほど簡単に消し去ることはできない。 デッキ構築 緑単はプレイヤーへ直接ダメージを入れる機能、戦闘を介さずユニットにダメージを入れる機能に乏しい。 これらを軽視するとめちゃくちゃ固いけれどプレイヤーを叩けないので、結局戦神・毘沙門で往生した、とか 蒼炎の魔術師ヒトミに手を出せずにそのまま散る、とかいった展開で悲しいことになってしまう。 ユニット/進化ユニットカード ブロックナイト、ハッパロイド 言わずと知れたドロー珍獣。軍神アテナや鬼神・スサノオを使う場合には土台として便利である。 ゴリデス コスト2/BP5000と標準サイズの大きさでありながら【貫通】を持っている。 先攻1ターン目に出せればほとんどの場合、2ターン目のアタックでライフを削れるだろう。 緑単はBP強化が豊富なので追加のダメージも取りやすい。 ピヨベビー BPは非常に低いが、永続的に【攻撃禁止】を付与する能力を持っている。 「永続的な【攻撃禁止】」は見た目以上に強力な弱体化効果である。 ほとんど除去してしまったと言っても過言ではないので、ファントムのようなものとして考えよう。 【緑単デッキ】よりは【緑黄デッキ】に組み込み、時間を稼いだうえで戦神・毘沙門で掃除するという 運用をされることが多い。 ニードルアリゲーター 実質コスト2でBP7000と【固着】持ちユニットが出せる。早撃ち勝負との相性も良好。 死神のランプが流行しているときは十分な性能を発揮できない。 軍神アテナ 【秩序の盾】と【不屈】、そして全体強化を持つ緑のエース進化ユニット。 オーバークロック効果による全体【貫通】付与はたまに忘れられていることがあるが、これも強力。 鬼神・スサノオ 高BPから繰り出す連撃で一気に相手の主力を刈り取ることができる。 人の業を踏んでしまうと非常に弱いことと、出したターンで大勢を決することができなければ大抵負けることから、2枚以上入ることは少ない。 ドリアード 初代【秩序の盾】持ち。 ティターニア 戦闘で非常に強力な効果を発揮するユニット。 クシナダヒメ カウンター・クロックとドロー能力を持つ。 カウンター・クロックはジャッジメントからの致命傷を2ダメージまでに抑える、という使い方もできる。 鼓舞の精ノーム 進化ユニットに反応して基本BPを+5000する効果とプレイヤーアタック被弾時に基本BPを変化させる効果を持つ。 かつては四大精霊最強と言われていた。 現在では暴虐王バアルや狂神アレスといった基本BP強化では対処しきれない相手が出てきたため、優先度は下がり気味となっている。 トリガー/インターセプトカード 無限の魔法石 言わずと知れたサーチトリガー。 緑単デッキはとりあえずこれを引っ張る、といった決め技カードは少ないので臨機応変さが問われやすい。 不可侵防壁、エナジードレイン、潜在解放、武器破壊、スピリットアックス 緑のBP強化インターセプト。 自分が考えるシチューエーションやデッキオリジナリティボーナスを考えて選択したい。 単純な性能では武器破壊の性能が一歩高く評価されている。 闇取引、勇猛なる決起 【緑単デッキ】では、緑のBP強化も無色のBP強化も発動のしやすさでは同じため、単純な性能では劣化品となる。 デッキオリジナリティボーナスの他に「無色である」がゆえにBP強化と気づかれない利点を考慮したい。 早撃ち勝負 緑にとって一般的に使える数少ない単体ユニット除去。 戦闘に参加せず、能力を使ってサポートしてくるユニットを狙いたい。 ホークアイ・ショット 早撃ち勝負と同様のユニット除去。2CPを要求するので単なる除去としてよりもう一声欲しい。 Lv.2のユニットをオーバークロックさせるのが手っ取り早いか。 人の業 このデッキは戦神・毘沙門を出されるとそれだけで辛いので対策がほしい。 デッキサンプル 緑単速攻 ユニット カード名 枚数 ハッパロイド 3 ブロックナイト 3 ミューズ 3 キュベレー 3 天空のアイテール 3 アサルトエンジェル 3 エリートシーフ 3 進化ユニット カード名 枚数 ランスロット 3 開闢王伏羲 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 2 策略の装填 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 潜在解放 1 狂気の決闘場 2 呉越同舟 3 緑単速攻と呼ばれるタイプ。 アサルトエンジェルと天空のアイテールで組まれる【貫通】天使コンビと低CPユニットからのランスロット、開闢王伏羲でひたすら殴り続ける前のめりデッキ。 緑ドロー珍獣2種、アサルトエンジェル、天空のアイテール、開闢王伏羲、ランスロットはほぼ固定枠だが、後は対戦相手のデッキ使用状況に応じて組み替えられている。 TCGユーザーからは緑単アグロと呼ばれる事もある。 JOKER(キャラクター) 御巫 綾花「ディバインシールド」「ブレイブシールド」「ヘブンズドライブ」 速攻で点を取りたいため行動権回復との相性が良い。 伏犠でCPを貯めてディバインシールド、ランスロットにブレイブシールドをかけて2ドロー2点などシナジーもある。 このデッキに対するメタの張り方、対策など これは展開力と突破力に優れた低CPの緑のユニットで構築され、ライフを高速で削り取る事を目的としたデッキ。 早めのターンで相手に対処を迫り、これに失敗した相手はそのまま踏み潰していく。 立ち上がりの遅いデッキは構築から見なおさないと対処ができない事も。 スピムユニットを進化に依存しておりドローソースも少ないため人身御供、人の業などで遅延していくと終盤がジリ貧になっていく。 トリガーゾーンにパンプアップを挿して無理やり突破しに来ることも多いため、闇法師弁慶やトリガー破壊手段で対応することも効果的。 天空のアイテールは育ち切る前に焼くか、バウンスで手札に戻すか、光明神アポロンで複製してしまいたい。