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No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400 レベル4モンスター×3 このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上の全てのエクシーズモンスターの効果を無効にする。 また、自分のメインフェイズ時、 このカード以外のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと 同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」のこの効果は 1ターンに1度しか使用できない。 エクシーズモンスター サイキック族 ナンバーズ モンスター効果無効 ラーニング 光属性 紋章 同名カード No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(アニメ) 関連カード CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ(アニメ) CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ(OCG)
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登録日:2012/10/30(火) 00 57 47 更新日:2023/11/05 Sun 23 30 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 69 No.(遊戯王) VB付録カード エクシーズ サイキック族 ゼンマイ神コート・オブ・アームズ トロン ナンバーズ ランク4 光属性 効果コピー 後頭部アームズ 恒例の弱体化 書籍付録カード 紋章 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 遊戯王ボスキャラ 「今ここに怒りを解放する!」 「現れろ!No.69!」 「紋章神コート・オブ・アームズ!」 『No.(ナンバーズ)69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズ』 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードはカードの効果では破壊されない。 フィールド上に存在する相手モンスターの効果を無効にし、無効にしたモンスターの効果を得る事ができる。 このカードが攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上のカードを1枚を選択し破壊する。 No.69 紋章神コート・オブ・アームズは、遊戯王にてトロンが使用するNo.の1体。 また、同時にトロンの切り札でもある。 レベル4モンスター3体と非常に重いが、効果は非常に強力……というか凶悪であり、かのD-HERO Bloo-Dをもう一回り強化したような効果。 このカードが1枚立っただけで相手の効果モンスターは全てバニラ化し、さらに効果まで奪われる。そしてテキストをよく見よう、この無効&コピー効果は永続効果である。 モンスター効果による除去はおろか、デッキによってはロクに展開すらできなくなり、戦えば無敵の時械神すらも一方的に破壊する事が可能。 単純により高い打点で戦闘破壊を狙おうとすればフィールド上のカードを1枚破壊し返り討ちと、ことフィールドのモンスターに対しては全く隙がない。 その上効果破壊まで不可能なので、サンダー・ボルトやブラック・ホール、ミラー・フォース、奈落の落とし穴などの代表的な破壊魔法・罠も効かない。 弱点と言えるのは「フィールドのモンスターに拠らない破壊以外の除去や効果無効化」程度であり、アニメに出た当時だと、比較的有効と言えそうなのは次元幽閉や強制脱出装置くらいだろうか。 そこさえカバーできれば、まさに無敵の紋章神と呼ぶにふさわしいだろう。 紋章神の読みは「ゴッド・メダリオン」だが、「紋章(もんしょう)」を対象としたカードのサポートを受けられる。 攻撃名は「ゴッド・レイジ」(直訳すると「神の怒り」。ラス・オブ・ゴッドじゃ無くて本当に良かった。) 吸収効果名は「ゴッド・メダリオン・ハンド」 破壊効果名は「ゴッド・シャーター」 ゲノム・ヘリターにしろ、コート・オブ・アームズにしろ、『相手から何かを奪う』効果は心を失っていたトロンにとっては非常にらしいといえる。 ちなみに視聴者間でのあだ名は「後頭部」。 そして、OCG化もしている。 トロン「やったー!じゃあ僕この紋章神でみんなをぶっ潰してあげるよ!」 以下、OCG版の効果。 悪いけど見せられたもんじゃないのでトロンさんは見るのをお控え下さい エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400 レベル4モンスター×3 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このカード以外のフィールドの全てのXモンスターの効果は無効化される。 (2):このカード以外のフィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 トロン「…………ん?」 破壊耐性どこいった。 破壊効果どこいった。 吸収効果どうしてこうなった。 元から神と名前が付いている時点で危険視されていたが、これほどまでの弱体化を受けるとはトロンも思っていなかっただろう。 つーか実はアニメの前にOCGの情報が出ていたのでむしろ「アニメ後頭部TUEEEEEEEE!!!!!」となっていたのだが。 しかし、もう一度よくテキストを見てみよう。 弱体化したとはいえ、むしろ書いてある事だけを見れば別に悪いことは書いてない。 後出し限定とはいえ、どこぞのエクシーズキラーの神とは違い、ちゃんと対エクシーズモンスターとしての仕事はしてくれる。 まず特殊召喚時にエクシーズモンスターにスキルドレインを叩き込む。 これにより破壊耐性持ちのゼンマインやマエストロークも簡単に叩きのめせ、宿敵のホープも効果を使わせずに戦闘破壊できる。 さらに自分以上の攻撃力を持つエクシーズが相手だとしても、効果を奪う事でヴェルズ・ウロボロスならバウンスで処理でき、ビッグアイならコントロールを奪える。 特に攻撃力の高い高ランクエクシーズは大抵除去効果を持っているのでだいたいは打ち勝てるだろう。 まさに紋章デッキにおけるエクシーズキラーというべきモンスター……なのだが、実際のところ紋章で使うならレベル4×2で出せるNo.8 紋章王ゲノム・ヘリターでも良い。 というより、相手の攻撃力を奪えるゲノム・ヘリターの方がエクシーズキラーと言える。 レベル4モンスター×3もの素材を使ってまで倒したいエクシーズモンスターを、2600程度の攻撃力で倒せる可能性は低い。 また、このモンスターで対処できるエクシーズは全て、ゲノム・ヘリターで処理が可能である。 複数のエクシーズモンスターの効果を無効にしたい場合(無論、攻撃力2600以下限定)などのかなり限定的な状況でしかゲノム・ヘリターに代わってエクシーズ召喚する優位点が見いだせない。 さらに、レベル4×3は強豪揃いの激戦区。 トロンを意識したファンデッキでもなければ、これを対エクシーズモンスターの為にエクストラデッキに入れる隙はあまりないと言える。 こいつの強みはゲノム・ヘリターと異なり、自分のモンスターもコピーできる点。 つまり疑似的に「1ターンに1度」の効果を2回使えるのだ。蘇生して素材のなくなったエクシーズの効果をパクって使うのも手。 環境においてはゼンマイで採用されゼンマイティやショック・ルーラーの効果をコピーしていた。 無制限のショック・ルーラーはともかくゼンマイティは制限だったため味方のエクシーズの効果もコピーできるこいつは貴重な存在だった。 また、上述の通り、コピー元にはエクシーズ素材は無用だし、別にどんな制約がかかっていても構わないので、「融合強兵」でポンと出した「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」をコピーし、3200×3のダイレクトアタックをかましてくる脳筋後頭部を作ることも可能。 LLとかいうコピー効果のおもちゃ。 ただでもソスだった隻眼のスキル・ゲイナーが余計に立場がなくなったけど。 紋章獣でNo.100 ヌメロン・ドラゴンの召喚を狙う場合は重要な1枚になる。 プレイン・コートにエクシーズ・シフトを使ってこのカードに入れ替え、入れ替えたプレイン・コートをユニコーンで蘇生。 ここで後頭部の効果でプレイン・コートをコピーすれば、『同じランクの同名「No.」Xモンスター』が2体揃う。 この動きならリンクモンスターに頼らなくても済む。でも、攻撃力目当てなら高ランクエクシーズを並べるために欲しいところ。 アニメでの大暴れを再現したいなら「ナンバーズ・ウォール」「エクシーズ・トライバル」を併用すべし。 アニメでの活躍 アニメでは召喚に『怒りの感情』が必要であり、心を壊されていたトロンはそれを持つ事ができなかった。 なので多くの人間を傷付け、煽り、対戦の内外で心理フェイズを連発することで、それによって出た怒りの感情を食べる事で召喚を可能とした。 初登場はVSカイト戦。 コピった吸収効果を使って超銀河眼からエクシーズ素材を吸い取り、カイトにサンレンダァして勝利。 続くVS遊馬戦でも召喚され、「こいつはあんたみたいなモンスターだ」と言われる。 無茶苦茶な耐性とコピー効果で遊馬を散々苦しめたが、モンスター効果しか無効にできない欠点を突かれ、ZWのコンボの前に敗れ去った。 現在は遊馬の手に渡っている。使われることはなかったがエクストラデッキには入れているらしく、No.96戦では敵に利用されてしまっている。 ただ、遊馬デッキの展開力ならばレベル4×3体くらいは割とラクに揃うので、こいつを出していれば楽だった戦いも多い。まあそれはそれで見栄えがしないだろうし、遊馬先生といえばやっぱりホープだろう。 後の後頭部について OCG化した紋章サポートなどによってそれ相応に使えるようになりました。 ついでにカオス化も。 前→No.68 魔天牢サンダルフォン 次→No.70 デッドリー・シン 「じゃあ追記・修正お願いするよ。怒りの感情をちゃんと持ってね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アステカ・マスク・ゴーレムってもうOCG化されてなかったっけ?あとこいつのCNo.が滅茶苦茶強い -- 名無しさん (2013-10-27 15 02 14) どうでもいい小ネタに近いが、実はSHarkknightはこのカードのOCGにどうあがいても勝てない -- 名無しさん (2013-10-27 19 09 01) Cnoは強いんだけど、別にこいつ素材じゃなくても強いのが何とも言えない -- 名無しさん (2013-10-27 19 14 03) アニメ版でも勝てない。どころか、能力使われて吸収される。早く親父来いよ! -- 名無しさん (2013-10-27 19 14 50) ↑4 これ作られたのアステカゴーレムOCG化より遥に前だからな… -- 名無しさん (2013-10-28 19 26 35) 一応こいつ素材にしたらCNoはもっと強くなるし無意味ってほどじゃないのが救い -- 名無しさん (2013-11-05 21 59 53) そもそもこいつの効果の大半が面倒くさい効果だから仕方ない面もある気がするんだよね・・・というか効果多過ぎっていう -- 名無しさん (2013-11-05 22 08 00) ↑6どういうこと?アークナイト吸収出来ないの? -- 名無しさん (2014-07-19 17 11 46) 星4×3を二体出せるデッキならルーラーと並べると制圧力高くて強い。 -- 名無しさん (2014-11-05 20 00 41) レベル4を6体並べる余力があれば制圧力云々いわずゲームセットまで突っ走れる -- 名無しさん (2015-02-25 09 18 30) 今はプトレインフィニティもいるし、ライバルが多いな。 -- 名無しさん (2015-04-11 20 05 00) ↑4 69を特殊召喚sareたら効果無効にされて破壊耐性使えない そのまま殴り倒されるかぱくられた効果使われて吸収されるかのどっちかしかないということじゃね トロンに良いように利用されたシャークさんらしいというかなんというか... -- 名無しさん (2015-09-10 18 30 17) それ自体がロマンだから何とも言えんが、一応駄天使の特殊勝利には必須パーツなだけでも、まるで使い道のないヲーや凍らせたおでんに比べればマシなレベル -- 名無しさん (2015-09-28 02 12 30) 何でか神って名が付くと弱体化させられるよな… -- 名無しさん (2017-10-21 19 36 16) 紋章縛りなら今の環境もあいまってアニメ効果完全再現しても何の問題もなさそうだな -- 名無しさん (2018-03-07 17 25 02) 実に今更だが相手の効果を奪うのは起動効果じゃなくて永続効果だったはずじゃ?アニメだと演出の問題で起動効果っぽく描かれたけどテキストは永続だったはずだし、遊戯王wikiのアニメ版テキストでも永続効果だし -- 名無しさん (2018-09-29 21 31 14) 名前 コメント
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No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上に存在する全ての効果モンスターの効果は無効となり、 このカードはその無効になったモンスター効果を全て得る。 このカードはカードの効果では破壊されない。 相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 エクシーズモンスター サイキック族 ナンバーズ モンスター効果無効 モンスター破壊 ラーニング 光属性 破壊耐性 紋章 罠破壊 魔法破壊 同名カード No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(OCG) 関連カード CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ(アニメ) CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ(OCG)
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《No.(ナンバーズ)69 紋章神(ゴッドメダリオン)コート・オブ・アームズ》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻 2600/守 1400 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上に存在する全ての効果モンスターの効果は無効になり、 このカードはその無効になったモンスター効果を全て得る。 このカードはカードの効果では破壊されない。 相手モンスターの攻撃宣言時、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 使用キャラクター トロン No.96 関連カード 《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》 タグ一覧 エクシーズモンスター ナンバーズ 紋章
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/105.html
OCG版 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/ATK 2600/DEF 1400 レベル4モンスター×3 このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上の全てのエクシーズモンスターの効果を無効にする。 また、自分のメインフェイズ時、このカード以外のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 アニメ版 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/ATK 2600/DEF 1400 レベル4モンスター×3 このカードはNo.と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの効果を全て無効にする。 また、このカードはこの効果によって無効にしたモンスターの効果を得る。 このカードはカードの効果では破壊されない。 相手モンスターの攻撃時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。 アニメ遊戯王ZEXAL第64話のカイト対トロン戦で初登場したナンバーズの1体。 作中ではトロンが使用。 トロン曰く、『このカードを操るには感情を持っていない自分の代わりに、他の人々から怒りの感情を集め回る必要あった』らしいが、 そもそもトロンはフェイカーへの復讐心(*1)を抱いており、洗脳したシャークが遊馬に負けた(負けてあげた)時や、遊馬がハルトの精神世界に突入した時には、怒りを露にしていたため、かなり矛盾している。 ゼアルの敵のボス的キャラクターが使用するカードに違わずこのカードも一枚に複数の効果が詰め込まれており、WDC決勝戦の遊馬戦でトロンは、このカードの召喚に成功してからは終始このカード1枚に依存した戦略をとっており、素材指定の無いレベル4×3体というその性能に比して緩い召喚条件も手伝って、世界チャンピオンを決定するデュエルながらあまりにもカードの応酬の乏しい戦略性の低いゲーム展開となる要因の一つとなってしまった。 詰め込みオリカの例に漏れず、当然の如くOCG化の際に調整されている。 何故か被攻撃時の破壊効果発動時は変形する。作中では二段階に変形した。(*2)
https://w.atwiki.jp/sinrei_tukikiramei/pages/100.html
概要 レベルアップ アームズ装飾 強化 概要 2019年4月17日のアップデートで実装されたが、実装時に試練がない。。。 現状はイベントをこなすか課金してダイヤでのみ入手可能。 レベルアップ Lv1で必要なアームズ秘石は1個。 Lv2で必要なアームズ秘石は2個。 とLvが上がるたびに必要個数が増えていく。 アームズ装飾 現状入手方法がない。 シールドマーク(シールドの装飾)を考えるとイベントで入手か? このページの先頭へ 強化 各項目を解放するにはそれ相応のアームズvと纏まった数のアームズ秘石が必要。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/83.html
・偵察型アームズ その名の通り敵チームを監視、動向を収集する役目のアームズ。概ね小型で機動力が高いが、小型な分防御力が低い。また火力もほとんどが低めなので、例えば重装型アームズとまともに張り合うには力不足。 購入や修理、メンテナンスのコストがダントツで低いので、潤沢な資金を持たないMAST選手等が身に付けている事も多い。 ・汎用型アームズ 状況に応じて柔軟な立ち回りが可能なアームズ。コストも手頃かつ量産に向いているので大多数のMAST選手はこれを着用している。 走攻守ともにバランスが取れているが、中には性能1つが図抜けたタイプもある。 ・支援型アームズ 試合中に損傷したアームズを応急修理、ないし完全修復したり、エネルギー供給したりする事が可能なアームズ。 戦闘型では無い為、1チームにつき1機~3機くらいが組み込まれている。 ・重装型アームズ 火力と防御力が高いアームズ。ただし機動力が考慮されたタイプも存在する。 アームズの中では最もコストが高い為、基本的には資金提供してくれるスポンサーが必要となる。 ・狙撃型アームズ 敵チームを中距離、ないし遠距離から狙撃するアームズ。隠蔽率を高める為に概ねステルス性が考慮されたものが多い。 基本的に近接戦闘には向いていないが、ある程度対応したタイプもある。 中には機動力で敵との遭遇を回避するものもあるようだ。 ●アームズの改造と新規製作について アームズは相性に左右こそされるものの、パーツを交換する事で性能向上を図る事が出来る。これによってプレイヤーの好みのアームズを作ることが可能だ。 また、アームズショップやリサイクルショップ、あるいはジャンクヤードから部品を調達する事でオリジナルアームズを一から作る事も出来る。 ただし部品は運営側実装限定なので、ゲーム内既存パーツの組み合わせによる新規製作となる。 因みにオークションやリサイクルショップ、あるいは他チームに売却する事で資金を獲得する事が可能なようだ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26947.html
登録日:2014/01/03 (金) 01 10 20 更新日:2024/01/16 Tue 22 25 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CNo. LEGACY OF THE VALIANT No.(遊戯王) No.96 RUM エクシーズ カオスナンバーズ サイキック族 ナンバーズ ランク5 光属性 効果コピー 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL CNo.69 紋章死神(デス・メダリオン)カオス・オブ・アームズとは、遊戯王ZEXALに登場するカードであり、No.69 紋章神(ゴッド・メダリオン)コート・オブ・アームズをランクアップさせたエクシーズモンスター。 OCG効果 エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/サイキック族/攻4000/守1800 レベル5モンスター×4 ①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。 ②:このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」をX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップし、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 LEGACY OF THE VALIANTで登場したエクシーズモンスター。 まず目を引くのは攻撃力4000と言う神に匹敵する高ステータス。 生半可なモンスターどころか青眼の白龍などの切り札級のモンスターですら殴って倒せる数値である。 それだけでもハイスペックだと言うのに、更に驚くべきはその効果。 相手モンスターが攻撃して来た時、相手フィールド上のカードを全て破壊出来る。 相手から見れば攻撃しようとしたらミラーフォースと邪神の大災害を同時に発動されるようなもの。 しかも相手の攻撃宣言時、なのでこいつ以外が狙われたときでも発動することが出来るのだ。 勿論ミラフォと違って相手に効果がバレバレなので攻撃してくる奴はまずいないだろうが、 こいつが立っているだけで実質的に相手は攻撃出来ない状態となるのである。 しかもこの効果にエクシーズ素材は使用しない。つまり回数無制限永続なのだ。 鬼畜モグラや、オネスト握って突っ込んでくる相手でも怖くない。 普通にレベル5モンスター4体でエクシーズするのは困難で無駄が多いが、 CNo.であるためRUMを使うことでエクシーズ召喚できる。 特にRUM-リミテッド・バリアンズ・フォースなら、ランク以外にランクアップさせる属性や種族の縛りがないため、すべてのランク4モンスターからこのカードが出せる。 更に言えばサイキック族エクシーズモンスターであるため、本元の【紋章獣】においてはユニコーンの効果で墓地から簡単に蘇ってくる。蘇って来た時には効果こそ無効になっているものの、攻撃力4000は健在であり、墓地除外だけで簡単に蘇生されるのは相手からするとかなり怖い。 後半の効果はNo.69 紋章神コート・オブ・アームズを素材としている時に発動できる効果だが、 コート・オブ・アームズには元々エクシーズモンスターメタ効果があり、打点強化が追加されたが無効効果がなくなり、コピー効果は同じものである。 一応RUM前と合わせてコピーしたモンスター効果を2回使用することができるが、 相手がエクシーズモンスターを出していなければ意味がなく、そもそもコート・オブ・アームズは素材が3体必要なので重く、わざわざ狙う必要はあまりない。 とはいえ、コート・オブ・アームズを経由しなくても十分働いてくれるため、使い勝手はかなり良い。 ついでに、このカードのレアリティはただの字レア。下手すればストレージに入っているレベルのため、財布事情に苦しいデュエリストにも嬉しい。 欠点としては、比較的出しやすいと言えども、素材を数体使うエクシーズモンスターにさらに魔法を1枚を使う必要がある為、かなりのカードを消耗する。 効果耐性や蘇生効果もないため、他のCX、CNoと同じく破壊されればディスアドバンテージは計り知れない。 また、場にランクアップに必要なエクシーズモンスターがいて、手札にRUMがそろっているという機会はそうなく、安定した召喚は難しい。 同じくランク5のCNo.であるCNo.101 S・H・Dark Knightと比べると、あちらは除去効果と、Ark Knightを経由すれば実質破壊耐性を備え、FA-クリスタル・ゼロ・ランサーになることで破壊耐性と打点が両立できるものの、今度は効果無効に弱くなる上、エクストラの圧迫も厳しい。 また、ランク4エクシーズモンスターを出すことができRUMがあるのなら、希望皇ホープを経由してNo.99 希望皇龍ホープドラグーンになることで、同じく4000の打点と、対象に取る効果の耐性を得られる。 これらの競合相手により、だんだんランク4でRUMを使うデッキでも肩身が狭くなってきた感はあるが、このカードはリミテッド・バリアンズ・フォースから経由するランク4エクシーズモンスターの種類を選ばず、その効果を使い分けた上で安定した打点を得ることができ、さらに同時展開したモンスターも戦闘から守ることができるのが利点。 状況によって使い分けたり、デッキの相性によって、十分選択肢に入るカードだろう。 原作において このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘で破壊されない。 このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ 」をランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 1ターンに1度、相手 フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時まで、このカードの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力分アップし、そのモンスターの効果を得る。 また、相手モンスターの攻撃宣言時、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 OCGと比べると、No.共通戦闘耐性と、 効果コピーがエクシーズモンスター以外にも発動できるが名前はコピーしない点、攻撃力アップが相手ターンでも続くが、 攻撃反応効果はコート・オブ・アームズが素材である必要があり、エクシーズ素材を消費する点などが違っていた。 アニメではランクアップ前の「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」の効果がデタラメに強力な為、ステータスを除けば制圧力は下がっている。 No.96が使用。 カオス・フィールドの効果で遊馬のエクストラデッキからコート・オブ・アームズを奪い、カオスエクシーズチェンジさせた。 自身の効果により、CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリーと同じ数値だけ攻撃力をアップし、効果を得た。 ホープレイ・ヴィクトリーを攻撃するが、遊馬の罠カード、 ナンバーズ・マジック・マスターの効果でデッキから発動された炎の護封剣により、攻撃を封じられた。 次の攻撃もガガガガードナーを特殊召喚され、勝負を決めることはできなかった。 最終的にCNo.39 希望皇ホープレイに攻撃力を下げられ、戦闘破壊された。攻撃名は「カオス・デス・ドゥーム」。 ちなみに余談だが、このときホープレイの効果をこのカードに対してすべて使わず、オーバーレイユニット一つ分だけブラック・ストームに回していれば、結果的にホープレイだけでこのデュエルに勝利で来ていた。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルマニア使ってもアド取れそうだよな、採用もありかもしれん -- 名無しさん (2014-03-07 21 20 32) これに比べてCNo.92ときたら・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 21 28 28) ゴッド・レイジ(神の怒り)からカオス・デス・ドゥーム(混沌の死の恐怖)への変化がカオス化で神から死神になっているのを表してて面白い -- 名無しさん (2014-03-07 21 31 26) 丁度アニメ見てなくて -- 名無しさん (2014-03-31 13 28 30) ↑インチキ効果のアニメ版後頭部がカオス化するってだけ聞いてて、どんなインチキだと思ったらやはら -- 名無しさん (2014-03-31 13 30 16) ↑インチキだった。まさか、ある意味強化されてOCG化するとは思わなかった。 -- 名無しさん (2014-03-31 13 32 06) 大抵はDark Knightの方で事足りるけど、スキドレバルバデッキ相手にした時は役に立ってくれたわ。その後サイク握ってSinサイエン攻撃宣言時に効果発動チェーンサイクでさらに脳汁出た -- 名無しさん (2014-06-11 10 27 17) ブラックストームに効果使っても互いにダメージ受けるだけなんだからあの状況で下げる意味全く無いだろ 96が使った罠はBPだしあの罠が無ければ69と92だけで終了してた -- 名無しさん (2014-06-11 10 38 21) アドマイヤーのおかげで -- 名無しさん (2014-06-11 13 39 28) アニメに出てきた時の衝撃といったら…予告ぐらい(しかも一瞬)しか前情報なしだったしなぁ -- 名無しさん (2014-07-23 07 53 53) 3軸アストラルフォースデッキではとても頼りになる切り札 -- 名無しさん (2015-03-28 21 08 44) 1度出すと何度でも甦ってくるから強い -- 名無しさん (2015-04-07 09 18 22) 今でも4000は普通に強い -- 名無しさん (2015-05-22 02 25 01) というか最低手札消費2枚で4000打点がポンと出てくる時点で何かおかしいレベルなんだがな。ブンボーグとかの脳筋相手なら恐らく最強のメタカード -- 名無しさん (2015-09-28 02 35 47) おっそうだな(ライトニングを見ながら) -- 名無しさん (2015-11-25 01 53 59) スキドレ適用下だとさらに恐ろしい。 -- 名無しさん (2016-01-12 22 19 55) 昔は強かった、のカードだな。蘇生しやすいっていう利点も、今の高速化した環境じゃ別のを展開したほうが強いし -- 名無しさん (2019-02-22 16 56 23) 名前 コメント
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リアライズされたEAプレイヤー用の特殊な武装。 七種類が存在し、プレイヤーは基本的にこの中から最低一つ、最大三つのアームズを選択してゲームを開始することとなる。 各アームズごとにスキルツリーが設定されており、それを延ばすことで更なる強化が可能。 なお獲得スキルポイントの配分や、実際の戦闘における武器切替の隙や制限の関係から、三種武器併用(トリプル)は敬遠される傾向が高い。 アームズの種類は以下の通り。 Ⅰ:アサルトキャリバー Ⅱ:ストームアックス Ⅲ:シャドウシーカー Ⅳ:バスターフィスト Ⅴ:シャープガンナー Ⅵ:ブレイズガルム Ⅶ:エンジェルウィスパー そして、管理者はシステムの外、要塞の様な威容を誇る第八のアームズを行使することができる。 名前 コメント
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CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/サイキック族/攻4000/守1800 レベル5モンスター×4 相手モンスターの攻撃宣言時、 相手フィールド上のカードを全て破壊できる。 また、このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、このカードの攻撃力は選択したモンスターの元々の攻撃力分アップし、 このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 エクシーズモンスター カオスナンバーズ サイキック族 モンスター破壊 ラーニング 光属性 紋章 罠破壊 自己強化 魔法破壊 同名カード CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ(アニメ) 関連カード No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(アニメ) No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(OCG)