約 2,203,190 件
https://w.atwiki.jp/basyo/pages/135.html
アレクセイ 四殺重鬼の一角、あまねく電撃を支配するナルシスト。 慣れれば雑魚だが、その分死んだら何か恥ずかしい気分になる。 基本的に連携パンチや投げスカの隙に4ヒット連携を入れる。 体力が4分の一以下になると、一定のタイミングでパワーアップ。 以降は突進が2or3回になり、雷柱がパワーアップし、雷ミサイル中に避けたりするようになる。 基本的に攻防ともに色々な連携を仕掛けることができる為、中々楽しめるボス。 パンチ連撃 近距離で、右手始動の連携パンチをするコンビネーション。 3段殴りか、3段目は投げか、奪取ストレート派生の3種類。 1段目をガード、そのままガードキャンセルして2段目を避け、 3段目を裏風で避けてアッパー中のアホに反撃するのが基本。 ただし、1段目のガードキャンセルをアレクセイと逆方向にやってしまうと2連目で止めてしまう。 3連目をガードor被弾してしまうとストレートか投げに派生。 スレートはひきつけて裏風で、隙は仰け反るので反撃確定。 投げは終始スーパーアーマーなので無理攻めは禁物。 紅葉だとジャストでささったりしますけど、風駆等使えば大丈夫でしょう。 3連目のアッパーを出さずにダッシュストレートからの掌打ラッシュに派生することもある。 掌打の初段をガードしてしまうと派生するので、タイミングよく裏風で避けるか捌く。 またこの技は向かって右サイドの攻撃判定が甘かったりするので、それを利用できたりもするが・・・。 初段を向かって右に避ける癖をつけておくと便利かもしれない。 投げ 少し構えてから左手でつかんでくる。 打撃とは違い、ワンテンポ遅いので、打撃と思って判断ミスしたりすると掴まれやすい。 超忍だと即死。 慣れれば見てからジャンプで交わすのが無難。 さらに見てから余裕レベルなら投げが来る前に打撃をぶち込む。 つかまれると非常にむかつく。 この投げで相方が死んだら、 大抵はアレクセイ正面の画面端に蹴り飛ばされるので、そこでスタンバイ。 というか、毎度固定でたいまつに向かって右側。 復帰位置が微妙で、大抵はアレクセイがカメラ外にいる。 死角からの突進投げに備えておこう。 ダッシュストレート 突進からストレート→掌打→掌打連打→ストレート。 掌打を避けないと連打に派生。 避ければそこでやめる。 掌打ラッシュを捌くのも手。 後壁端で食らうと、たまに判定が重なって即死級のダメージをもらったりする。 雷柱 フン!デヤアァアア ジャンプしてから叩きつけ雷ゲイザー。 連携脱出手段としても使ってくる。 見た目に反してアレクセイの以外の空中への攻撃判定はないため、 叩きつける前あたりでジャンプすれば余裕だったりする。 が、場所や向きによってはアレクセイの叩きつけに巻き込まれるので注意。 ひきつけて裏風がベストだが、 これも時々固定カメラだとあさっての方向に行ってしまい、残り香を食らったりもする。 安全重視だと引き付け風駆が良いかも。 隙には攻撃を差し込みたいが、スーパーアーマーなので1,2撃程度で。 雷召還 両手を挙げて誘導ミサイル雷を6発ほど相手にぶつける。 中距離以上距離が開いてると使ってくる。 距離が近いのなら急いでアレクセイの懐に行く。 懐では攻撃も出来るが、 たまにに雷が届いたりするので、ガードして大人しく打ち終わるまで待機がいいのかも。 中距離以上だとガードしてしまうと危険。 ガードで固められ、突進を食らう。 雷はアレクセイに対して水平に走って移動すれば避けれるので、 雷ミサイルを走ってよけて、雷後の突進のみ裏風でよければよい。 突進 2種類あり、片方は防御弾き判定のあるの大ダメージタックル、 もう片方は即死のつかみ投げ。 開幕や、大抵はバックステップ、遠距離での雷召還後に使ってくる。 引きつけてからアレクセイの進行方向に避けてから軽い反撃で。 この投げで相方が死んだ場合は、中央のアレクセイの正面足元付近に死体が落ちる。 アレクセイは浮いたままなので、その後のアレクセイの行動を見てから生き返らせる。 覚醒後は2~3回やってくる。 なお3回やる際と2回のときは声が大抵は違う。 フン!が最初だと大抵3回派生の投げ突進、 デェッ!が最初だと2回派生の打撃。 時々3回派生の声で2回で終わることもあるが、逆は今のところない。 が、慣れないうちは3回出すのを待って、3回避けきったら反撃で良いかも。 飛燕持ちの武器なら、最後の突進の硬直に合わせて飛燕をぶち当てればダウンすることもある。 ダウンしない時もあるので注意だが、大抵はやめてくれる。 飛燕を持たない武器であるなら、最後の突進を避けた後、風駆をして密着し、即1,2発攻撃を入れておく。 竜巻 はああああ!デヤアアア! 防御不可でダメージは半分。 引き付けてから避けるだけ。 攻撃判定自体の出は早いので、至近距離の場合は早めに裏風を出すこと。 極み1では大抵コレと同時にテロしにくる。 アレクセイバリア ハアアアアと声でチャージした後、アレクセイ周辺に防御は時期効果のある雷バリアを発生させる。 大抵はアレクセイが手を出せないところでプレイヤーが攻めるとやってくるが、いきなり出されることもある。 かなり出す頻度が低いので対応しつらいかも。 ワンテンポ置いてから裏風で避けることが可能。 浮き上がり関係 地味にウザイ。 浮き上がり確認と供にアッパー系の技で落としたい。 雷撃ち プレイヤーに向かって2発の雷撃を放つ。 ひきつけてテンポよく裏風二回でよける。 紅葉だと早めに裏風を出さないとよけきれない。 雷落とし プレイヤー周辺に雷を落とす。 プレイヤーがアレクセイに近いとやってくる? 裏風ジャンプ移動で避けることができる。パワーアップ後はパワーアップしてるっぽい。 やられについて 大仰け反り後にすばやく攻撃できる攻撃を当てると、アレクのやられ判定が復活する。 というか厳密にはやられ判定からの復帰を潰してるだけ。 このときアレクは食らうか、雷叩きつけでの脱出しかやってこない。 また、覚醒フラグがたっているとノーモーションで光りだして覚醒する。 具体的には、 龍剣の△△・□~ 棒の□・□ 鎖鎌の→△・□ 二刀の△△○・□ 等。 極み1テロ関連 竜巻攻撃・・・攻撃を中断した際、アレクセイの視線先にいるプレイヤーを狙うことが多い。 つまり、プレイヤーの延長上に別のプレイヤーがいたりするとテロに来る。 まあいきなり狙い変えてくることもしょっちゅうなんですけど・・・。 突進も然り。 雷打ちモードの時も、近くのプレイヤーを狙うときもあれば、 すぐに元のプレイヤーのところに戻ることもある。 ほとんどは彼の機嫌次第かと思う。 もちろんそうならない様に努力するのもできるが、どうしようもない時もある。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3~5
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14739.html
登録日:2011/10/02 (日) 23 22 06 更新日:2024/01/19 Fri 16 32 07NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウィルの嫁 エース コーディ コーデリア サガフロ サガフロ2 サガフロンティア2 槍使い 許さんぞアレクセイ サガフロンティア2のナイツ編に登場するキャラクター。愛称はコーディー。 初登場時は15歳で主人公ウィルと同い年である。 新米の頃にウィルと出会い、行動を共にする。彼と良い仲になり、シナリオの展開によってはウィルの妻になる。 が、あるシナリオで彼女を操作キャラに選ぶと、また別の運命を辿ることとなる(後述)。 金髪の三つ編みにレース付の赤頭巾がトレードマーク。服装も東欧の民族衣装のようなエプロンドレス風でとてもかわいらしい。ローゼンメイデンの一体と言っても通用しそうである。 キャラデザイナー兼ドッターはぴぃたぁそると氏。FFTのユニットのドットを打ったり、「ソード・ワールドRPGリプレイ第4部」で挿絵を描いていたことで有名な人。 可憐な見た目に反して得意武器は槍。また初期装備として斧も所持しており意外と武闘派である。 合成の難しい術である「風と木のうた」を学習しやすく初期パーティにおいて槍使いの火力はかなり重宝するため見た目だけでなく性能面も非常に優秀である。 以下ネタバレ シナリオ「潜入!アレクセイ一味」においてコーデリアを潜入させた場合、ナルセスやタイラーとは違った展開になる。 両親の死について真相を知るためウィルは悪名高いアレクセイ一味に正体を隠し仲間として潜入することを計画。先にコーデリアが潜入し、ウィルの両親を殺した疑いを持つアレクセイについて調査する。 しかし、アレクセイはウィルとコーデリアの素性を見破っており、ウィルに父を刺したのは母キャサリンだと告げる 一方コーデリアはアレクセイ一味の捜す魔除けを持つ子供を発見。子供から魔除けを強奪すべく襲いかかるアレクセイの手下と戦闘に入る。 このバトルは敵を全滅させるたび次々に敵が現れるイベントバトルで結局勝利することは出来ない。バトルに敗北したあと、倒れ込むコーデリア。 重症を負った彼女はウィルの腕に抱かれ、彼の両親を殺害したのはアレクセイだと告げて息絶える。 本作は歴史小説を紐解くような形で語られるためキャラクターの運命がプレイヤーによって大きく左右されることはほとんど無く、コーデリアに関しては唯一の例外と言える。また、攻略本アルティマニアやシナリオを書いた河津氏によると死亡ルートが正史のようである。 そのドラマチックな展開やキャラクターとしての魅力からプレイヤーはもちろんスタッフからも愛されており、アルティマニアのおまけ小説は彼女にスポットライトを当てたものになっている。挿絵もコーデリアばっかである。 いくら正史とはいえあまりに救われない展開であり、それを抜きにしてもコーデリアの離脱は戦力的損失が大きい。生き残らせるのも非常に簡単なのに対して死亡ルートに限定アイテムなどのメリットも無く、実利的には生存一択。 シナリオ分岐の都合上、その後は会話に混ざることも減るものの二種類の強力な槍が手に入るため戦闘面では彼女のロール「エース」に違わぬ活躍を見せてくれる。ロール自体はバグで機能してないけどな。 何より彼女を生存させた場合、将来的にウィルと結婚する。特にセリフなどは無いが、死の運命を跳ね除けた達成感はプレイヤーにとっての報酬といえるだろう。 ラベール(*1)涙目。 「これでも実力には自信があるのよ。足りないのは追記・修正だけ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このシナリオの後強い槍が二本も手に入るのは嫌がらせとしか思えない -- 名無しさん (2013-05-20 10 26 10) まあいくら正史ルートとはいえ回避簡単だしそう問題ないといえばないけどね。 -- 名無しさん (2013-05-20 18 21 07) まぁあのイベントは初見でタイラーさん行かせたなぁ、頭髪的に混ざっても違和感なさそうだからw -- 名無しさん (2013-05-23 00 19 54) かなり亀だけど逆にコーディ行かせて超後悔した。今この記事見て正史だと知ったけど、実機で遊んでた当時はショックで萎えてアーカイブス配信まで封印してた -- 名無しさん (2014-08-10 06 02 16) 俺は絶対コーデリア生存ルートが正史だと信じる。絶対だ!!! -- 名無しさん (2015-11-08 00 56 15) 例のイベントでは特に何も考えずナルセスさん使ったけど、あとでそんな展開あると知って吃驚した思い出。良かった… -- 名無しさん (2016-01-18 13 45 54) 不思議なデータディスク2の体験版だとライアって名前になってる。 -- 名無しさん (2016-03-08 20 56 59) インサガでは生存ルートでウィルからプロポーズされるらしい。良かったねコーディー -- 名無しさん (2016-07-08 15 45 07) ↑ラベール「絶対に許さんぞ」 -- 名無しさん (2016-09-10 12 47 13) 「へへ、3 1でもヤルってさ。ウレしくなっちゃうね」って台詞、見返すとゲスい底意があるよなあ -- 名無しさん (2017-08-27 23 11 44) これ後年ライターが妻帯者になってやっぱコーデリア生存が正史、って言ったとか何とか風の噂で聞いたんだけどソース知らない?いやどっちにしたって自分の中では生存が正史だけど! -- (2017-11-27 20 47 08) 死亡ルートだとストーリーに深みが増す気はするね、アレクセイとの対決がプレイヤーにとっても意味あるものになるし。俺?もちろん生存ルートでやり直したけどな! -- 名無しさん (2018-02-02 17 17 21) プレイヤー的にはコーディ死んだらほぼメリットゼロだもんなー、これで死んだ方だけ強い装備とか拾えてたらそれはそれで悩ませてただろうからこれでいいんだろうけど -- 名無しさん (2020-09-05 09 34 17) 実機当時の初夏プレイ時は長らくセーブしてないときに死亡シナリオのほうやってしまってめちゃめちゃ後味悪かったけど泣く泣くそのまま続行した記憶が…。当然2回目は生き残るほう選んだ -- 名無しさん (2020-10-13 15 20 04) 今思うと悪漢どもの中に潜入捜査頼むわけだし キャラの性格考えても人選ミスである -- 名無しさん (2020-11-29 03 34 05) 初見は頼れる兄貴分のタイラーに頼んで何事もなかったけど2週目でコーデリア選んだ時の衝撃よ…即リセットしたわ -- 名無しさん (2021-07-30 15 44 42) フルネームはコーデリア・エメリー。できれば記事名も変更希望 -- 名無しさん (2021-07-30 17 01 36) 敵のアジトに単身潜入という危険すぎる役割は、実力があるとはいえ経験の浅いコーデリアより明らかにタイラーさんが適任なんだけど、「どうして私を選んでくれなかったの?」というセリフで意思を揺らがせてくる… -- 名無しさん (2023-08-06 04 32 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metro_jp/pages/23.html
アレクセイは博覧会駅の駅長であり、アルチョムの義父でもある。2033の開始当初、博覧会駅はダークワンの脅威に晒されており、責任者でもあるアレクセイには大きな重圧が圧し掛かっていたことが窺える。会話の節々では破滅に向かう状況を半ば諦めているような言動が目立ち、ダークワンに対して徹底抗戦を指示するハンターとは口論にもなっている。アレクセイはアルチョムを実の子供のように愛し、良き父親であろうとしている。アルチョムが旅立つ際にはハンターのようなレンジャーに憧れを抱くアルチョムを諫める場面も見られ、危険からなるべく遠ざけようとしている。彼が作中に登場するのはこの別れの場面が最後となっており、その後彼がどうなったのかは語られていない。 豆知識 プロフィール 生年月日: 不明 出身地: 不明 性別: 男性 所属: 博覧会駅 基本情報 登場作品: 2033 状態: 生存 豆知識 アレクセイのフェイスモデルは開発元である4A Gamesの社員がモデルとなっている
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6566.html
該当キャラが2名います。 コーデリア(サガフロンティア2) コーデリア(パネルでポン) コーデリア(サガフロンティア2) 「ウィル・・・ さようなら・・・」 スクウェアの架空歴史物RPGである『サガフロンティア2』のウィル編に登場するキャラクター。 主人公のウィルの護衛役(ヴィジランツ)となる、最初の仲間の一人。愛称はコーディー。ハッハー! サンダイル歴1220年生まれで、ウィルと出会ったのは1235年。どちらも15歳である。 主に槍を使って戦うのが得意。このゲームでは序盤から強力な槍が手に入り、槍技自体の使い勝手もいいため主力となる。 基本的に活動的で、弱者を見捨てる事ができない性格。 序盤は勝気な台詞が多いが、ウィルとの仲が進展すると歳相応の少女らしい発言が目立つようになる。 シナリオの展開によっては後にウィルの妻になる。しかしまた、プレイヤーの選択次第では悲運な運命を辿る事にもなる。 MUGENにおけるコーデリア(サガフロンティア2) 『聖剣伝説』キャラに定評のあるdkn氏が、原作のデュエル中のドットを用いて製作したコーデリアが存在する。 槍のリーチを活かして戦うが、投げが無いなど近距離は苦手。 特殊システムとして原作と同様の行動力(以下AP)が存在する。 初期はAPが4あり、APがある間攻撃を相手に当て(ガード含む)、その攻撃が終了するまでにコマンド入力すると連続攻撃できる。 必殺技を使うとAPが多く消費され、0になると行動終了後また初期値に戻る。 AIもデフォルトで搭載されており、並~強ぐらいの強さ。12Pでは狂下位クラスとなる。 出場大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 19XX年!作品別女性タッグトーナメント コーデリア(パネルでポン) 任天堂のパズルゲーム『パネルでポン』に登場する女神。ラスボスである。 魔王サナトスの裏で糸を引き、妖精の世界「ポップルス」に災いを起こした張本人。 AIも相当に強く、瞬く間に連鎖を決めてくる。 + ネタバレ注意 実は主人公であるリップのお母さん、妖精の女王コーデリア。 今までの事件は彼女が起こしており、誰が次の女王に相応しいか試したのであった。なんという傍迷惑な …ちなみに次の女王は 他の妖精でコーデリアを倒そうが、初戦以外リップが何もしてなかろうが (*1)リップになる。出来レース乙 テーマBGMは風の音とパイプオルガンの奏でる静謐にして荘厳な曲で、神の威圧感に溢れている。 特にピンチ時の転調では一瞬も気の抜けないNPCの強さもあり緊張と焦燥を強いてくる。 『ポケモンでパネポン』では、何故か本家パネポンの音楽が全曲丸ごと未使用なのにデータ上に存在しており、チートで聴く事ができるが、 ゲームボーイの音源でコーデリアのテーマの特徴である風の音を表現した結果、凄い事になっている。 またゲームキューブの『パズルコレクション』でも登場する。同じ容姿とBGMを引っ提げ、やはりラスボスとして登場するが…? + ネタバレ注意 こっちは上記の母親とは完全な別人でNormalモードのラスボス。 Hard以上ではクジラのジルバが表向きのラスボスとして控えているが、HardをノーコンティニューまたはSorV-HARDでラスボスのジルバを倒すと、 真のラスボスとしてエンディングの表示をぶち破ってコーデリアが真の姿で乱入してくる。 …その真の姿とは「マンガリ」「ミンギリ」「ヒンダリ」の3人組の魔女「おばば」。恐らく名前の由来は「真ん中or曲がり」「右」「左」だろう。 見た目は貧弱極まりないが、全体的にCPUが強めなこのゲームでも開幕10連鎖を決めてくる事があるなど、V-HARDはもはや理不尽の域。 …ゲームの仕様上何連鎖されようと撃ち返せる上に30秒で死ぬ事もあるし、その難易度をここまで勝ち抜いてきたプレイヤーなら何とかなる相手だが。 ちなみにS-HARD以上だとコーデリア撃破後に一瞬だけ正体が見えている。 BGMはコーデリアと違いコミカルな曲となっているが、HARDですら速攻でせり上げてくるため 通常BGMは1秒程しか聞けない。 コンティニューはできず彼女らに勝っても負けてもエンディングだが、 勝つと魔力を使い果たして小さくなった上に、ヒンダリの飼っていたエリザベスというカエルに食べられてしまう(死んではいないが)。 その後「ふん!これで終わったと思ったら大間違いだよ!」と気になる台詞を言うが、 別にその後のストーリーがあるわけでもなく続編もないため、単なる捨て台詞と思われる。 また、負けてしまうとエンディングのメロディーがNormal版になる。 MUGENにおけるコーデリア(パネルでポン) ZGP氏製作のコーデリアが存在する。 誰が相手でもイントロで原作の会話が表示される。 AIは未搭載。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [コーデリア(パネルでポン)]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/kiryugaya/pages/392.html
アレクセイ かなり強力で狡猾な魔術師。 ただし、あまり人前で魔術を使うのを好まないらしい。今は怪しいアイテムの訪問販売(行商人のようなもの)や除霊、占いなどで生計を立てているようだ。 魔術のアイテムに目がない。たとえガラクタのようなものでも集めたがる。 地球生まれではないらしく、また本当にわれわれと同じような形態の生物なのかもわからないが、見た目は柔和で普通そうな青年である。が、敵には非人間的なまでに非情(宇宙人なので)。まれに垣間見せる本性は徹底的に非人間的なのでご注意を。 ただし、ボケ担当。 一三二七年以前の事柄 東ローマ皇帝アンドロニコス2世の使者として機密の任務を帯びていたが、それを隠してただの博識な学者として僧院に迎え入れられた。事実彼は博識な男であった。 アレクセイという奇妙な名前は、彼に言わせると北方のノヴゴロッドふうの名前であるという。だがミストラ出身ならばギリシャ名前であるべきはずであり、おそらくは偽名であろう。 アレクセイシリーズ Copyright(c) 2007 fiasyaan all rights reserved.
https://w.atwiki.jp/doragoro/pages/246.html
アレクセイ 名前:アレクセイ・ウラジーミル 種族:ロボット 形式:MDB-X0801Muz WRC登録番号:WRC007-RU 年齢:8歳(精神的には32歳程度) 誕生日:4月4日 身長:250.5cm 体重:181.0kg 出力:3150馬力 体色:ブラック+カーキ 瞳の色:シルバー 「シベリア育ちのこの俺様に勝てるか!?ガッハハハハ!!」 WRCロシア代表のクマ形ロボ。WRC参加ロボットの中でもきっての巨体であり、 その巨体から繰り出されるパンチの破壊力は想像を絶する。 また、チェーンソーなどを使った攻撃も得意としており、彼を甘く見てかかってきた奴らがそいつを食らえば痛いとかいう問題を超えている。 普段はシベリアの大地で木こりの仕事をしている。伸びすぎた木を切り倒し、その木を使って家具などを作り生計を立てている。性格は大胆かつ豪快で、人当たりもよい。ピロシキが大好物。 こぼれ話 ロシア代表です。クマです。デカいです。苗字はウラジーミル市内にあるウラジーミル駅から(古淵)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/31189.html
アレクセイ ロシアの民衆宗教詩に登場する神人。
https://w.atwiki.jp/milkyturbo/pages/31.html
カード図鑑 - コーデリア 初期カード: シャロ / ネロ / エリー / コーデリア / 進化素材 追加カード: 243 ~ 300 / 301 ~ 400 / 401 ~ 500 No. 属性 レア度 ターン 初期HP 初期攻撃力 初期防御力 最大レベル 最大HP 最大攻撃力 最大防御力 SP スキル名 スキル効果 入手方法 147 ★★ 4 210 25 17 20 13 戦うコーデリア 敵1人にダメージ 148 ★★★ 5 480 65 60 30 1200 250 192 9 腕ひしぎ逆十字 敵1人にダメージ 149 ★★★★ 6 1080 227 175 50 1935 625 497 12 つり天井 敵1人にダメージ 150 ★★★★★ 7 1725 575 442 75 15 武を極めし者 敵1人にダメージ 151 ★ 2 35 7 2 10 157 57 37 4 暗闇こわい 敵全体にダメージ 152 ★★ 3 132 50 27 20 370 122 77 6 レーザービーム 敵全体にダメージ 153 ★★★ 5 330 105 57 30 725 330 237 9 バーサク化 敵全体にダメージ 154 ★ 3 30 7 5 10 150 52 35 5 ひっ 敵全体にダメージ 155 ★★ 4 135 47 32 20 350 125 70 7 ぎゃっ 敵全体にダメージ 156 ★★★ 5 315 100 62 30 760 302 275 10 ラフレシア! 敵全体にダメージ 157 ★ 2 35 5 5 10 170 50 37 6 エイリアン歩行 敵全体にダメージ 158 ★★ 2 147 45 30 20 370 125 77 8 イカ喰い 敵全体にダメージ 逆襲の中華街-5 159 ★★★ 4 350 92 60 30 700 285 250 12 MAXイカソーメンパニック 敵全体にダメージ 160 ★★★ 4 710 100 255 30 1550 265 1047 7 妄想中 敵全体にダメージ 161 ★★★★ 5 1400 242 850 50 10 楽しい妄想 敵全体にダメージ 162 ★★★ 5 355 92 62 30 775 302 250 10 コーデリアのトイズ 敵全体にダメージ 163 ★★★★ 6 700 250 217 50 14 ハイパーセンシティブ! 敵全体にダメージ 164 ★★★ 5 462 52 95 30 9 特攻コーデリア 敵1人にダメージ 165 ★★★★ 6 857 175 245 50 12 ムキになるコーデリア 敵1人にダメージ 166 ★★★ 4 450 50 102 30 10 仲間たちのために 敵1人にダメージ 167 ★★★★ 5 840 170 250 50 14 妹たちのために 敵1人にダメージ 168 ★ 2 40 5 2 10 285 37 25 5 待ちなさぁ~い! 敵1人にダメージ ヤマシタ公園の怪-黒幕登場?,中華街の謎-黒っぽい黒幕? 169 ★★ 2 225 32 17 20 675 77 60 7 足止めよ! 敵1人にダメージ 170 ★★★ 4 612 70 52 30 1250 240 207 10 頭突き 敵1人にダメージ 171 ★★ 3 140 50 32 20 375 130 92 6 トゥエンティコーデリア 敵1人にダメージ 172 ★★★ 5 315 115 75 30 785 297 260 9 魔女っ子コーデリア 敵1人にダメージ 173 ★★★★ 6 635 250 220 50 1270 745 612 12 カンフーコーデリア 敵1人にダメージ 174 ★★★★★ 5 1200 675 580 75 15 注射の時間よ! 敵1人にダメージ 175 ★ 2 35 2 7 10 225 22 57 6 みんなの素敵なお花畑~ 味方1人の攻撃力アップ 176 ★★ 3 170 17 45 20 492 62 122 8 私のお花畑~ 味方1人の攻撃力アップ 177 ★★★ 5 450 50 102 30 950 210 310 12 私のお花畑~花MAX 味方1人の攻撃力アップ 178 ★★★ 5 675 90 240 30 9 私がパンを盗んだのです 味方1人の攻撃力アップ 179 ★★★★ 6 1350 260 615 50 12 妄想ジャンヌ・ダルク 味方1人の攻撃力アップ 180 ★★★★★ 5 2187 700 1225 75 4100 1510 1775 15 悲劇のヒロイン 味方1人の攻撃力アップ 181 ★ 3 30 7 5 10 150 62 32 5 花風邪 敵全体の防御力ダウン 182 ★★ 4 130 55 25 20 350 120 77 7 お花感染 敵全体の防御力ダウン 183 ★★★ 5 335 107 67 30 760 300 270 10 お花パンデミック 敵全体の防御力ダウン 184 ★★★★ 5 1370 242 790 50 10 楽しい休日 敵全体の防御力ダウン 185 ★★★★★ 4 2187 652 1190 75 12 楽しいショッピング 敵1人の防御力ダウン 186 ★ 3 40 5 2 10 255 40 25 6 きのこ焼き 味方1人を回復 中華街の謎-黒っぽい黒幕? 187 ★★ 4 225 32 17 20 650 77 60 8 エスカルゴ? 味方1人を回復 188 ★★★ 5 555 245 190 30 1250 945 650 7 新鮮ワカメ 味方1人を蘇生 189 ★★★★ 6 1150 885 550 50 2010 1250 1045 10 収穫よー! 味方1人を蘇生 190 ★★★★★ 5 1875 1195 870 75 3335 1850 1625 12 新鮮よー! 味方1人を蘇生 191 ★ 3 45 7 5 10 300 55 35 4 白いお米 味方1人を回復 192 ★★ 4 257 42 30 20 800 130 75 6 涙のごぼ天 味方1人を回復 193 ★★★ 5 715 117 65 30 1545 312 245 9 特上寿司 味方1人を回復 194 ★★★★ 6 1410 252 205 50 2390 765 687 12 最後の晩餐 味方1人を回復 コメント 上はSP3です。No.35 緑 ☆5 ウルトラバリア HP1875 SP10 ターン4 攻1125 防1012 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 11 59 場末アタック 敵全体にダメージ ウルトラバリア 味方全体の防御力UP -- (名無しさん) 2012-12-12 14 15 37 No.40 赤 ☆5 花血乱舞 敵一人の攻撃力DOWN HP2500 SP15 ターン7 攻850 防690 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 18 25 No.185 青 ☆5 楽しいショッピング 敵一人の防御力DOWN HP2187 SP 12 ターン4 攻652 防1190 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 21 52 No.190 緑 ☆5 新鮮よー!味方1人を蘇生 HP1875 SP12 ターン5 攻1195 防870 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 28 02 No.243 青 ☆5 Alternative【S】味方1人の強化、弱体化を無差別解除 HP2150 SP12 ターン4 攻675 防 750 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 30 37 No.246 青 ☆5 Alternative【C】味方1人の強化、弱体化を無差別解除 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 35 03 上の続きです。HP2600 SP 12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 35 49 ターン4 攻817 防 750 コメントミス失礼しました -- (名無しさん) 2012-12-12 14 36 53 最初に選べる奴はエリーが安定 心は幻影アルセーヌに打点持てないから優先度低い -- (名無しさん) 2012-12-23 22 37 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/176.html
BLOOD+ A Ver. 【種別】人名 【フルネーム】アレクセイ・ロマノフ ニコライ2世とアレクサンドラ皇后の長男。 生まれたときから遺伝的にもたらされた血友病をわずらっており、日ごろからグレゴリーに治療してもらっていた。 姉が4人いる。その一人がアナスタシア。 BLOOD+双翼のバトル輪舞曲Ver. 【種別】人名 歴史から抹消されたシュヴァリエ。 ロシアのロマノフ朝時代に小夜とハジとの戦いで深手を負い、ディーヴァを危険に晒した為に、その後ディーヴァから遠ざけられてきた。 翼手状態では羽で空を舞い、突起した爪で攻撃する。また口から圧縮した空気状のものを噴射することができる。 コメント どうやって死んだんだろ? -- 双翼のバトル輪舞曲Verの方は漫画版のシャール状態だ。 -- そうなん? -- aka 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106210.html
コーデリア コルデイラの別名。