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コンフリクト 対立と訳される。ビジネス等においては、互いの意見が相容れず、相互に自己の意見を主張しあっている状態のことを指す。コンフリクトを生み出す要素は大きく分けて三つある。 ①目的の違い 問題解決の目的や目標達成のレベル感、ゴール到達時のイメージ、使命感の温度差等が主な引き金となることが多い。 ②視点(着眼点)の違い 時間的なスパン(長期⇔短期)、システムの広がり(影響の大きさ)、空間的なスケール(大きさ、小ささ=仕事の重さ、軽さ)等 ③立場の違い 社会的位置づけ、地位や階層、職務や役職などが対立の原因を生む。総じて互いの立場から見て合理的な判断をしていることが多い。 コンフリクトの例 勉強しないからと言ってゲームを取り上げようとする母親とそれを拒む子ども 恋人同士が夏休みの旅行先を決めるのにもめること 会社内で納期に間に合わせろと要求する営業担当者に対し、それは無理だと主張する技術担当者 企業合併でどちらのシステムを採用するか否かの意見の対立 目が覚めたとき「あと10分寝て朝食抜きで出社するか否か」といった個人の中でのコンフリクトもあります。 コンフリクトのメリット コンフリクト自体は良くないものとイメージされがちですが、対立を解消するプロセスには肯定的な面も多く存在します。 <個人的な面> 他人や自分への気づきや理解が深まる コミュニケーションスキルを高める場となる 自分自身を正確に知ることが出来る 他者の意見を受け止めることで、視野を広げることが出来る 個人では思いつかないアイデアを生み出すことが出来る 様々な視点でものごとについて語り合うのは単純に楽しい <組織的な面> コンフリクトをテーマに組織メンバーが思いを語り合うことで、組織の問題が共有され、よりよい対応策が実施されやすい。また信頼関係の醸成にもつながる。 とてもわかりやすいですね。ありがとうございます!トレードオフ、こちらを立てるとあちらが立たず、と言ったところでしょうか。それと補足?ですが、もちろんコンフリクトをマネジメントできるのも絶対ではない、ということを上げておきます。「この問題は○○さんに預けよう」「来週に持ち越して話そう」もありかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 09 20) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 CONFLICT タイトル CONFLICT コンフリクト 機種 ファミリーコンピュータ 型番 VIC-C3 ジャンル シミュレーション 発売元 ビック東海 発売日 1989-12-1 価格 6200円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン (箱説あり)
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コンフリクト
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仕様覚書き まずはコンフリクトの遊び方を読むこと。 リーグ入替について 隣接による自動攻撃は敵を1機以上倒せば+30秒される。(こちらが敗北した場合+30されない?) 占領値(資源地で検証) 攻撃ヘリ(1) 占領ヘリ(2) 航空機(1) 緑の陸(3or2) 茶の陸(2) 移動時間 進軍8(約3’10)
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コンフリクト 好感度トップのキャラが割り込みになる。台詞はどの組み合わせでも同じ。 好感度2以上のキャラとデート時にコンフリクト発生。 好感度3以上のキャラとお泊り時にコンフリクト発生。 割り込みキャラが二人だと、誰の部屋に泊まるか選択肢が出る。 起こし方アドバイス(スレより)※要検証 家族行動で満遍なく家族愛と好感度を上げる PPキャラのルートに入らない(寧ろBBキャラのスチルを取りに行くつもりでやる) 部屋に行ってごきげんの表示がなければその後起きるので部屋に行く前にQSでロードがオススメ コンフリクト発生時の状況(参考) タイミング キャラ1と好感度 キャラ2と好感度 キャラ3と好感度 家族愛 補足 要4~5 風斗4~5 2割程度 デート(要) 椿5 要3 侑介2 7割程度 椿ルート デート(要) 要2 風斗3 デート(侑介) 侑介1 風斗2 1~2割 デート(雅臣) 雅臣3 風斗4 7割程度 お泊り 椿4 侑介5 風斗5 5割程度 お泊り(風斗) 雅臣5 風斗4 PPキャラ3 MAX 登場したのは雅臣のみ。(昴ルート) お泊り(雅臣) 椿5 雅臣4 7割程度 お泊り(雅臣) 風斗3 雅臣3 要3 MAX 誰の部屋に泊まるのか選択肢出現 お泊り(要) 椿5 要4 雅臣4 7割程度 誰の部屋に泊まるのか選択肢出現 お泊り(椿) 雅臣5 風斗4 椿4 MAX 誰の部屋に泊まるのか選択肢出現 お泊り(要) 雅臣5 風斗4 要4 7割程度 誰の部屋に泊まるのか選択肢出現 お泊り(侑介) 雅臣5 風斗4 侑介3 7割程度 誰の部屋に泊まるのか選択肢出現 お泊り(昴) 雅臣5 風斗4 昴2 7割程度 誰の部屋に泊まるのか選択肢出現 ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください 風斗攻略中 侑介とのデート中にコンフリクト発生しました。 好感度 風斗3 侑介1 家族愛2割程度 (2012-06-02 11 27 53) 椿5、雅臣3、昴3、家族愛8割強、雅臣の部屋にお泊りに行って発生しました。誰の部屋に泊まるか選択肢出現。 (2012-06-20 00 53 06) 雅臣2、風斗2、家族愛2〜3割で、雅臣をデートに誘ったときに発生しました。 (2012-07-08 13 10 32) 風斗2、侑介2、他0、家族愛8割(濃いピンクちょっと手前)ほど。侑介お泊りで発生、そのまま侑介お泊りになりました。 (2012-07-21 23 51 35) 風斗2、侑介2、他も0~2まであり、家族5割。風斗デートで侑介が来るコンフリクト発生。そのまま風斗デートになりました。 (2012-07-23 23 32 33) 侑介2、風斗4、要2、家族愛九割で、侑介の部屋に泊りに行って発生。誰の部屋に泊まるか選択肢出現。 (2012-10-22 00 46 06) 侑介5、雅臣3、椿3、家族愛が赤。雅臣の部屋にお泊りで発生。誰の部屋に泊まるか選択。 (2013-09-21 01 18 09) 椿5、昴4、要3、家族愛MAXで、要の部屋にお泊りで発生。誰の部屋に泊まるか選択肢出現。 (2013-10-06 10 56 22) 椿3、侑介2、家族愛5割程度、他1~2、侑介デート中に椿とのコンフリクト発生しました (2013-11-16 00 29 42) お泊り(雅臣)、椿5、雅臣3、要4、選択肢出現 (2013-11-16 01 19 06) コメント
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今日 - 合計 - コンフリクトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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コンフリクトイベントについて キャラルートが確定してないとき(セーブデータ画像が主人公)、BBキャラとのデートかお泊まりに、好感度トップのBBキャラが割り込んでくる どの組み合わせでも台詞は同じ デートコンフリクトは場所選択前に発生する。割り込みキャラは一人だけ。 お泊まりコンフリクトは不機嫌状態だと発生する(ごきげん度は疲労度が影響してるから、疲労度が低いと起きないかも) 割り込みキャラは一人と二人のときがある。 二人のときは、誰の部屋に泊まるかの選択肢が出る。 棗はおそらくデートコンフリクトはない お泊まりコンフリクトはあるが、棗の台詞だけで相手の台詞や選択肢は出ない コンフリクト発生時の状況(スレやコメント欄参考) タイミング キャラ1と好感度 キャラ2と好感度 キャラ3と好感度 補足 デート(梓) 梓4 祈織5 家族愛max デート(琉生) 琉生4 弥5 家族愛max デート(梓) 梓4 右京4 デート(祈織) 祈織4~5 右京4 ↑右京の台詞同じ デート(右京) 右京3 梓5 お泊り(右京) 右京4 梓5 祈織4 家族愛max お泊り(右京) 右京4 琉生4 家族愛max お泊り(祈織) 祈織5 梓5 お泊まり(棗) 棗3 梓5 家族愛max ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください デート(梓) 梓4・祈織5 家族愛MAX (2013-09-17 20 59 35) お泊り右京♥4の部屋で発生。梓5、祈織4家族愛MAX選択肢でる。 選ばれなかった右京のセリフが・・・ (2013-09-24 12 38 23) デート(琉生)琉生4・弥5・家族愛MAX (2013-09-29 12 42 52) BBのコンフリクトで判明しているのはメモに書いてあることだけですか? (2013-12-16 21 39 23) デート(梓) 梓4・右京4 デート(祈織) 祈織4~5・右京4 両方とも右京のセリフは同じ (2014-03-07 14 51 14) お泊り(祈織) 祈織5・梓5 (2014-03-07 14 53 17) 棗4、お泊まり交渉成功後に発生。お邪魔キャラの台詞はないのでBBキャラの好感度がかなり高ければ相手は誰でも発生しそう (2018-11-03 18 35 35) 右京梓祈織琉生が5で、好感度トップは琉生のとき、祈織と琉生のデートコンフリクトはまったく起こらなかったので 祈る織は好感度だけじゃダメみたい (2018-11-12 20 49 31) コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:LV3で「地上さいごのコンフリクト」を勝利してEDを見る 開始時間:2007/07/03(火) 14 02 33.19 終了時間:2007/07/05(木) 04 34 46.61 大丈夫、ビック東海のSLGだよ! 難ゲー警報?シミュレーションゲーマー求む FC初の六角ヘックスゲー、らしい MAPは16個用意されておりNo.15までは任意に選べるがNo.16「地上さいごのコンフリクト」はパスを入力しなければプレイできない。パスが15文字であることからNo.1~No.15をクリアしてパスを集めるっぽい?「さいごの~」で勝利するとED。 レベルが1~3まであるがEDに変化があるかは未確認。 レベル3でクリアしないとEDが見られないことが発覚。 レベルごとにNo.16のパスが違うのは確認。 勝敗の判定 敵側の司令部ユニットを撃破することでマップのクリア。 司令部ユニット(コマンドリーダー) ブルー・レッド軍ともHマークのあるバトルタンクが司令部ユニットとなっています。 モード・ユニット数・難易度の選択 タイトル画面でスタートボタンを押すと1P・2Pのモードとユニット数の選択画面となります。1P・2Pはコンピューター戦か対人対戦か、なのでいいとして。 3UNITS・・・1ターンで3つのユニットを行動させることができる。 ALL UNITS・・・全てのユニットを行動させることができる。 説明書にはALL UNITSを選択した方が難易度が高くなるので、初めてプレイする時は3UNITSを選んだ方が良いと書いてある。 レベル(難易度)の選択(FAME POINT) 1プレイヤーモードを選択すると、レベル選択の画面となります。レベルが上がるごとに手持ちのF.P.は少なくなり、難易度が高くなります。 F.P.(フェイム・ポイント=知名度)はユニット生産に必要な値で、このポイントが大きいほど多くの種類のユニットが生産できます。F.P.は、都市・空港にユニットを1ターン置くか、戦闘で勝利をおさめると増えていきます。 生産 ユニット指定の画面で工場を選ぶと、画面は生産シーンに切り替わり、手持ちのF.P.値で生産できるユニットが表示されます。 工場は2種類あり、航空機ユニット、陸戦ユニットがそれぞれ生産できます。 1ターン内に生産可能なユニットは、陸戦・航空機に関わらず1ユニットだけです。 工場を守るユニットは工兵で、戦闘によりこの工兵が全滅すると、工場は消滅します。 ユニットの生産は1ターンの最後のユニット移動の前に行って下さい。 戦闘 ①戦闘モード <ノーマルモード(NORMAL)> 戦闘行動の1つ1つをプレイヤーが指定でき、敵の行動に対しリアルタイムに応戦することが可能です。画面中央のメッセージエリアの指示に従いコマンドを選択していきます。 <オートモード(AUTO)> 戦闘行動を全てコンピュータが選択し決定していきます。 モードの切り替えは戦闘中にセレクトボタンを押すことにより、選択・実行できます。メッセージスピードも同画面で変更できます。 モードとメッセージスピードは1つの戦闘シーンでは1度しか変更できませんので注意して下さい。 ②コマンドの選択(NORMALモードを選択した時のみ) <行動選択コマンド> 攻:攻撃行動→兵器選択コマンドへ移行 守:守備行動→守備行動選択コマンドへ移行 退:守備行動を行います。退却できる場合があります。 <兵器選択コマンド> 攻撃の際の武器を選択します。ユニットの多くはA・B2種類の兵器を持っています。 上段 A兵器(標準装備):弾数の制限はありません。 下段 B兵器(特別装備):弾数の制限はありますが、攻撃力・命中率ともにA兵器より優れています。ただし相手ユニットの種類によっては使用できない場合もあります。 <守備行動選択コマンド> 敵の行動に対してどのような守備行動をとるかを選択します。守備行動はユニットにより色々な種類がありますが、大別して次の6つとなります。 守備行動 守備行動1 守備行動2 守備行動3 守備行動4 守備行動5 守備行動6 例)攻撃機 センカイ ロール カソク コウカ チャフ テキサク 守備行動1:回避率は高くないが反撃しやすい。 守備行動2:A兵器に対し回避率が高い。 守備行動3:B兵器に対し回避率が高い。 守備行動4:A・B両方の兵器に対し回避率が高いが、反撃できない。 守備行動5 回避率も高く反撃もしやすい。 守備行動6:敵を見つけたり様子を見る場合のコマンド。 ユニットにより、守備行動5が無いこともあります。 説明書には守備行動2が対A兵器・守備行動3が対B兵器って書いてあるんだけど、逆の気がするんだぜ。コンピュータも対Aには行動3・対Bには行動2を選択するしな。 補給 ユニットの燃料、兵器の弾薬は補給することができます。補給には補給車・補給機を使用する方法と、都市または空港にユニットを移動し、補給コマンドを選択する方法があります。 いずれも1度の補給で、燃料・弾薬は完全に補給されますが、ユニットの修理は、都市・空港で補給を行わなければなりません。 マップの種類と特性 マップはヘックス(6角形)によって構成され、ヘックスは山・森林・海などの地形と、都市・空港などの建造物をあらわしています。 ヘックスは、その上にいる、あるいはその上を通過するユニットの、移動力・防御力・被弾率に影響を与えます。 種類 平地 森林 山岳 荒地 浅瀬 海・川 橋 空港 都市 工場 移動力 1消費 2消費 3消費 2消費 2消費 陸戦不可 2消費 1消費 1消費 通過不可 防御力 - 3アップ 3アップ - - - 1アップ - 2アップ 2アップ 被弾率 - 20%ダウン 20%ダウン - - - 10%ダウン - 20%ダウン - ユニット紹介 ①ユニットの相対関係 主力兵器4種の相対関係は次の通りで、それぞれ矢印方向のユニットに対し有利となります。 ファイター→アタッカー アタッカー→バトルタンク バトルタンク→フラックパンツァー フラックパンツァー→ファイター フラックパンツァー→アタッカー…??? ②ユニットの紹介 ブルー レッド 種類 移動力 B兵器弾数 燃料 F.P. F-4E MIG-23 ファイター 10 8 6 5000 F-16C MIG-29 ファイター 10 6 6 6200 F-15E SU-27 ファイター 10 8 6 7000 F-23 MIG-33 ファイター 11 8 6 7800 A-7 SU-17 アタッカー 8 10 6 3400 A-10 SU-25 アタッカー 8 12 6 5800 AH-1S MI-24 アタッカー 7 8 5 2400 AH-64 MI-28 アタッカー 7 12 5 3800 AV-8B YAK-38 アタッカー 8 8 6 5600 M1A1 T-80 バトルタンク 5 14 8 6000 M60A3 T-62 バトルタンク 5 14 8 4200 M247 ZSU-23 フラックパンツァー 5 - 6 3000 M48 SA-8 フラックパンツァー 5 4 6 4600 M151 BRDM2 バトルタンク 6 8 6 1000 KC135 IL-76 タンカー 8 - 6 3000 補給車 補給車 タンカー 8 - 6 1600 歩兵 歩兵 ソルジャー 4 - 10 0 工兵 工兵 ソルジャー 4 4 10 800 ユニットの機能表示:行動ユニット選択後、スタートボタンを押すと、ユニットの機能を表示します。再度スタートボタンを押すと、元の画面に戻ります。 主達の 激戦の模様 なんというカオス レベル1パスワード(以下反転) HEXASOURYOKUSEN レベル3パスワード(以下反転) ZENMENSEIHANARI レベル1をクリアして初めてレベル3をクリアしないとEDが見れないことに気付く。 以下のようにクリアした状態でパスワードを推測して16面に突入、無事エンディングに。 (以下反転) ZENME■SE■■AN■R■ (一応レベル1で全マップ攻略済み)
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/726.html
「コンフリクト参加承認」は三国で名称が統一されていないため、便宜上以下のようにしました。 コンフリクト参加承認(サンドリア) コンフリクト参加承認(バストゥーク) コンフリクト参加承認(ウィンダス)
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/954.html
モジュール コンフリクト キャラクター 初音ミク デザイン redjuice氏 価格 200VP 初出 extend コメント ↑ メルトww -- たまごとふゆ (2012-06-11 13 40 17) ↑2 上手いなww -- 名無しさん (2012-06-11 14 28 03) ↑3 思わず吹いたwwww -- 名無しさん (2012-06-14 11 34 45) 自分のコメ好評で思わず吹いたwwみんな、ありがほ^ -- 名無しさん (2012-06-15 17 18 52) ↑こちらこそありがほー ↑6の書き込みの者だけど、このコメントのおかげでコンフリクト好きになれそう -- 名無しさん (2012-06-15 18 12 39) 結んで開いて羅刹と骸にも合うと思う -- 名無しさん (2012-08-23 22 31 41) ローリンガールにはどう? -- 名無しさん (2012-11-10 21 37 58) きたきた!!ワールズエンド今月くる!!これ使いたい(≧∇≦) -- 名無しさん (2012-12-04 19 07 05) <思い切って前髪を切った 今更だが、誰がうまい事を言えとww -- (名無しさん) 2013-04-16 02 40 44 倫理の授業でコンフリクトって出てきたよっ///思わずモジュール思い出して授業全然頭入らなかったー(笑) -- (名無しさん) 2013-05-16 19 23 26 名前 コメント すべてのコメントを見る