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https://w.atwiki.jp/dayyami/
チリも積もれば山となる。 今日、お風呂の後に思ったこと。 チリも積もれば山となる! ということです。 少しのことだけど、本当にチリや山となりえるのです。 ダイエットもそうです。 200g増えちゃったーと思うと、200gだし、と思っていたら気がついたら2kgになって、そのうち5kgになって、気がついたら桁が変わっていたりするんです。 小さな事も甘くみてはいけない、ということなんですね。 1円でも無駄にしてはいけない、とお金もダイエットも同じだな、と思いました。 http //www.pr-maesalongnai.com/
https://w.atwiki.jp/renst/pages/267.html
コンビネーション バトルエリアでユニットやビークルが並ぶ事。 並び順や、条件を満たす事によってテキストの効果が発動する。 ユニットのコンビネーションの効果が発動するのは、自軍バトルフェイズ中にバトルエリアに出て並び順が確定したときのみ。「バトルエリアに出たとき」の効果や、ライドオフするか否かを先に解決してからとなる。 ビークルはバトルエリアに出た時点で並び順は変わり得ないため、そのビークルにライドしたユニットがライドオフを決定する前のタイミングでコンビネーションが成立している。 ナンバーコンビネーション、ジョイントコンビネーション、ライディングコンビネーションの代表的な三種類に加え、その他特定のユニットからのコンビネーションを必要とするものが存在し、その殆どが一枚では成立しないものが多い。 どのユニットがどのコンビネーションに対応しているかはコンビネーションナンバーを見る事で判別出来る。 コンビネーションにより発生する効果は、特に期限が書いていない限りそのターンの終了時まで有効。 効果を発動したユニットが撃破されたりバトルエリアの並び順が変化しても、特に断り書きがなければ効果が無効になることはない。 「コンビネーションが成立している間」という期限がある場合、1度でもふたつのユニットが隣り合わない状態になってしまえば、発動した効果はたとえ順番が元に戻っても再び発動し直さないと無効になってしまう コンビネーションによる発動条件を満たした場合、強制的にテキストの効果が発動する。「~できる」「~してもよい」などの任意で使用を選べる効果の場合は効果を適用しない選択肢もあるが、その場合も発動自体はしているとみなす。 関連項目 コンビネーションナンバー ナンバーコンビネーション ジョイントコンビネーション ライディングコンビネーション
https://w.atwiki.jp/iampro/pages/48.html
「ほら~、ねっこうなって………うん」 ~授業においてイモムシ語を連呼するI藤A夫~ 概要 「コンビネーション」とはとある学生がが付けたイモムシ語が合体した言葉である。 この言葉はイモムシがC(コンビネーション)という記号を生徒に教えたときから名づけられた。 しかし、あまり浸透していない。 使用記録 「ほら~、これが………ねっ、ふぅん。そうだね」 ~ある授業において、I藤A夫~ コンビネーションの種類は無限に存在するのでいちいち数えているのが面倒くさい。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/412.html
コンビネーション 冒険者達が見せる、呼吸のあった行動。 戦闘時に発動すると、(味方の)2人以上が同時に攻撃をしたりする場合が多々ある。 DGでは、『2HIT Combination!!』や『4HIT Combination!!』などの表示が出る。 コンビネーションは、2人以上の冒険者が互いに感情を活性化している場合、運次第だが発動する。 自分自身に感情を抱いても、コンビネーションは発動はしない。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1198.html
コンビネーション:EX (両面宿儺) 特定の相手と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 元々同一の存在であるこの双子の場合は五感に頼らずとも超自然的に完全・完璧な連携を取る。 宝具『蓮華王・両面宿儺』もこのスキルあっての宝具と言えるだろう。 コンビネーション:A (エウリュトス&クテアトス) 特定の相手と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 いかなる形態を取ろうとも、この兄弟の連携に僅かな誤謬も発生しないと言えるほどの練度。 コンビネーション(医術):A (コスマス&ダミアヌス) 特定の相手と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 アルターエゴらの場合は協力して行う治療効率の向上も表す。 時に命を救う為に、時に命を脅かす脅威を排除するために、この兄弟は完璧な連携を取る。 コンビネーション(魔術):A (ヤンネ&ヤンブレ) 特定の相手と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 アヴェンジャーらが共闘する場合、魔術の効力が増し宝具『神ならぬ者の業』の成功率を大幅に高める。 コンビネーション:C (アン・ボニー&メアリー・リード) 特定の人間と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。Cランクならば、どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。 メアリーとアンの場合、宝具も大きく影響を受けるスキルである。 コンビネーション:C (モード) 特定の人間と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 バーサーカーは宝具でもある竜と共に行動し、戦闘能力こそ向上しないものの、 どれほど苛烈に暴走しようとも、互いを把握し、決して相手を傷つけることは無く また行動を阻害することもない。
https://w.atwiki.jp/xege/pages/59.html
コンビネーション コンビネーション一覧は通常メニューおよび戦闘メニューの「奥義の書」で確認できる 一覧画面では、組合せが判明していて現装備スキル・パーティメンバーが合致しているコンビネーションは白色 組合せが判明していて現装備スキルも合致しているがパーティメンバーが合っていないコンビネーションは青色、 組合せは判明しているが構成スキルに装備中でないものが含まれるコンビネーションは黄色、 組合せは判明しているが構成スキルを誰も取得していないコンビネーションは灰色で表示される 奥義の書に載っているHit数はBreak時のHit数でNormal時のHit数は別である 構成スキル(A1、B2、R1など)は各キャラのスキル一覧表(通常スキル、EXスキル)の「種類」を参照のこと コンビネーションにさらにコンビネーションをつなぐ場合にはこの表の「連携」を参照のこと グラビテーションについての補足!表記にはHit数(0Hit)となっているが実際は(1Hit)している 通常スキルとEXスキルのコンビネーションの補足(検証済み) 通常スキルのコンビネーションで奥義の書に載っているHit数はBreak時である Normal時のHit数は奥義の書に載っているHit数の1/2の可能性がある(コンビネーションによってバラつきがある) EXスキルのコンビネーションはNormal時でもBreak時でもHit数は同じである コンビネーションに参加するキャラクター(表示キャラ)の詳細はここの左メニューにある『スキル』を参照 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 1 デルタアタック A1+A2 Atk1 敵一体 6hit 3hit 2 ブロークンヒット B1+B2 Atk1 敵一体 4hit 2hit 3 トリックパニッシュ C1+C2 Atk1 敵一体 10hit 6hit 一定確率でクリティカル 4 スナッチ D1+D2 Atk1 敵一体 8hit 5hit 一定確率で盗み 5 ソニックブラスト R1+R1+R1 Range1 縦3マス 5hit 3hit 6 クロスオービット Atk1+A1+A2 Atk2 敵一体 9hit 5hit 7 ジョイントブレイク Atk1+B1+B2 Atk2 敵一体 8hit 3hit STR減少 8 イレギュラーステップ Atk1+C1+C2 Atk2 敵一体 17hit 9hit 一定確率でクリティカル 9 ハンティングワン Atk1+D1+D2 Atk2 敵一体 13hit 7hit 一定確率で盗み 10 十閃 Range1+R1+R2 Range2 十字型 4hit 11 シェルブリット Atk2+A2+A3 Atk3 敵一体 10hit 6hit AGI減少 12 メテオブロウ Atk2+B2+B3 Atk3 敵一体 9hit 4hit 13 デッドリーダンス Atk2+C2+C3 Atk3 敵一体 28hit 12hit 一定確率でクリティカル 14 ディープスタブ Atk2+D2+D3 Atk3 敵一体 18hit 9hit INT減少 15 ジェネシスウェイブ Range2+R2+R3 Range3 H型 12hit 16 エクセキューション Atk3+A3+A4 Atk4 22hit 17 ゴアクラッシュ Atk3+B3+B4 Atk4 敵一体 12hit 18 アクセルレイブ Atk3+C3+C4 Atk4 42hit 19 ミラージュフォース Atk3+D3+D4 Atk4 敵一体 34hit 34hit 一定確率でクリティカル 20 ジェネシスエンド Range3+R1+R2+R3 Range4 敵複数 22hit 21 アニヒレイトサークル Atk4+A4+A5 Atk5 42hit 22 クルーエルフォース Atk4+B4+B5 Atk5 21hit 23 サウザンドキル Atk4+C4+C5 Atk5 100hit 24 プリズン・デッド Atk4+D4+D5 Atk5 敵一体 60hit 一定確率で即死 25 ファナティックレイヴ Atk5+A5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 26 ファナティックレイヴ Atk5+B5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 27 ファナティックレイヴ Atk5+C5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 28 ファナティックレイヴ Atk5+D5+R3 Atk6 敵複数 88HIT 一定確率でクリティカル 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 29 フレイムブリット Aエ1+Aエ1+Aエ2 Mag1 縦3マス 6Hit 3Hit STR減少 30 アイシクルエッジ Bエ1+Bエ1+Bエ2 Mag1 敵一体 5hit 2hit 一定確率で睡眠 31 サンダーホイップ Cエ1+Cエ1+Cエ2 Mag1 横3マス 10hit 6hit 一定確率で麻痺 32 エアリアル Dエ1+Dエ1+Dエ2 Mag1 十字型 8hit 4hit 一定確率で毒 33 テトラボルト Eエ1+Eエ1+Eエ2 Mag1 H型 21hit 9hit VIT減少 34 メルトダウン Fエ1+Fエ1+Fエ2 Mag1 十字型 2hit 1hit 全ST減少 35 ホーリーストーム Gエ1+Gエ1+Gエ2 Mag1 十字型 14hit 36 スターダスト Hエ1+Hエ1+Hエ2 Mag1 十字型 22hit 12hit 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 37 エクスプロージョン Mag1+Aエ2+Aエ3 Mag2 十字型 26hit 10hit STR,INT減少 38 アヴァランチ Mag1+Bエ2+Bエ3 Mag2 28hit 39 サンダーストーム Mag1+Cエ2+Cエ3 Mag2 33hit 40 サイクロン Mag1+Dエ2+Dエ3 Mag2 30hit 41 アースクエイク Mag1+Eエ2+Eエ3 Mag2 20hit 42 グランドクロス Mag1+Fエ2+Fエ3 Mag2 38hit 43 アースノヴァ Mag1+Gエ2+Gエ3 Mag2 42hit 44 アーク・レイ Mag1+Hエ2+Hエ3 Mag2 44hit 45 プロミネンスフレア Mag2+Aエ2+Aエ3+Aエ3 Mag3 十字型 18hit 9hit STR,VIT減少 46 コキュートスレイジ Mag2+Bエ2+Bエ3+Bエ3 Mag3 38hit 47 ジオ・イェーガー Mag2+Cエ2+Cエ3+Cエ3 Mag3 56hit 48 レイジングシュトルム Mag2+Dエ2+Dエ3+Dエ3 Mag3 62hit 49 カラミティストーム Mag2+Eエ2+Eエ3+Eエ3 Mag3 46hit 50 アビスフィアー Mag2+Fエ2+Fエ3+Fエ3 Mag3 30hit 51 ジャッジメント Mag2+Gエ2+Gエ3+Gエ3 Mag3 30hit 52 アルカンシエル Mag2+Hエ2+Hエ3+Hエ3 Mag3 50hit 53 ラグナロク Mag3+Aエ3+Aエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 54 ラグナロク Mag3+Bエ3+Bエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 55 ラグナロク Mag3+Cエ3+Cエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 56 ラグナロク Mag3+Dエ3+Dエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 57 ラグナロク Mag3+Eエ3+Eエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 58 ラグナロク Mag3+Fエ3+Fエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 59 ラグナロク Mag3+Gエ3+Gエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 60 ラグナロク Mag3+Hエ3+Hエ3 Mag4 敵一体 2hit 1hit 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 61 緋牡丹 Atk1+Aエ2+Aエ2 Mix1 対象+後列縦3マス 5+5hit 5hit STR,INT減少 62 氷円陣 Atk1+Bエ2+Bエ2 Mix1 十字型 5+5hit 5hit 一定確率で睡眠 63 雷網陣 Atk1+Cエ2+Cエ2 Mix1 ┤型 6+6hit 6hit 一定確率で麻痺 64 ハティ Atk1+Dエ2+Dエ2 Mix1 対象+後列縦3マス 9+9hit 9hit 一定確率で毒、麻痺 65 スチームバースト Atk1+Eエ2+Eエ2 Mix1 縦3*横2マス 10+6hit 8hit VIT,AGI減少 66 ブラッドサーキュラー Atk1+Fエ2+Fエ2 Mix1 敵一体 4+4hit 4hit HP吸収 67 閃光陣 Atk1+Gエ2+Gエ2 Mix1 8+12hit 68 グラビテーション Atk1+Hエ2+Hエ2 Mix2 敵一体 0+0hit(hit数+1) 0hit(hit数+1) 対象の現在HP1/4ダメージ 69 クリムゾンシュネイル Mix1+Range2+Aエ3 Mix2 横H型 18+26hit STR,VIT減少 70 フロストブレイズ Mix1+Range2+Bエ3 Mix2 縦3*横2 14+22hit 睡眠、毒 71 トールハンマー Mix1+Range2+Cエ3 Mix2 T型(5マス) 18+18hit 麻痺 72 フォトンスパーク Mix1+Range2+Dエ3 Mix2 T型(5マス) 16+24hit 麻痺、暗闇 73 アンクルグレイブ Mix1+Range2+Eエ3 Mix2 H型(7マス) 17+16hit INT,AGI減少 74 クトゥーガ Mix1+Range2+Fエ3 Mix2 Y型(6マス) 21+21hit 全状態異常 75 エンジェリックハウル Mix1+Range2+Gエ3 Mix2 十字(4マス) 14+26hit 全ST減少 76 Aフィアース MIX2+Range3+Hエ3 Mix3 36+36Hit 一定確率でクリティカル 番号 コンビネーション名 使うスキル 連携 効果範囲 Break時 Normal時 効果 77 G・ドライブ Ex_I3+Ex_A3ヘブンズドライブ+天魔流星斬 合体技 78 真・プリニー落とし EX_A3+EX_H3カオスインパクト+プリニガービーム 合体技 79 Tイリュージョン Ex_M3+Ex_M3Dイリュージョン+Lイリュージョン 合体技 全ST減少 80 マナを繋ぐモノ Ex_H3+Ex_E3マナを繋ぐモノ+メタモルナーガ 合体技 81 光のセレナーデ Ex_J3+Ex_J3ブレイクブレイド+幻真無慚断 合体技 82 錬金フィーバー Ex_E3+Ex_E3メタモルナーガ+星と月のソナタ 合体技 レアアイテム盗み 83 デッド・サークル Ex_C1+Ex_A1+Ex_F1 十字型 18hit 18hit 一定確率で即死 84 インパクト・ヘブン Ex_A1+Ex_F2+Ex_C2 十字型 9hit 9hit 一定確率で即死 85 サテライトボム Ex_A1+Ex_D2+Ex_B2 □型(対象+周り) 7+21hit 7+21hit 86 ショッキングピンク Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3 特殊型(対象+┴型┤型┬型を付ける) 12+12hit 12+12hit 全ST減少 87 ホワイトホール Ex_D1+Ex_B2+Ex_E3 88 ブラックホール Ex_B1+Ex_D2+Ex_K3 89 ラストライド Ex_F1+Ex_C2+Ex_M3 90 サザンクロス Ex_D2+Ex_K3+Ex_B3 91 エクスタシートリップ Ex_M3+Ex_M3+Ex_M3 Dイリュージョン+ダンシングフラッシュ+Lイリュージョン発動順注意(モリガンとリリスのEXを1~2番目に隣接させない) 合体技 92 ジリオンシュート Ex_F3+Ex_I3+Ex_A3 93 スターダストフォール Ex_D3+Ex_E3+Ex_B1 94 天地人 Ex_F3+Ex_A3+Ex_C3 奥義・無想位天衝鳳陣+奥義・桜花乱舞+秘剣・双牙龍昇閃 合体技 95 ビッグ・バン Ex_D3+Ex_B3+Ex_E3 レディエンスハイロウ+カタストロフィー+Nディメンション 合体技 96 ファンタスマゴリア Ex_K3+Ex_K3+Ex_K3 アルトネリコ(オリカ)+塔結線+光の御子 合体技 32hit 32hit 97 ライフストリーム Ex_B3+Ex_E3+Ex_A3 98 命乞い Ex_F2+Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3(F2 プリニー) 99 命乞い Ex_F2+Ex_A1+Ex_B2+Ex_E3(F2 ラザラス) 100 ギルティサイクロン Ex_A1+Ex_C2+Ex_F2+Ex_B3 101 ドリームポイズン Ex_E1+Ex_M2+Ex_B2+Ex_A3 20+2hit 102 七転八倒 Ex_C2+Ex_B3+Ex_M2+Ex_A2 五輪の構え+ミスティックチェイン+Fシャワー+セクシービーム 合体技 8+7hit 103 七転八倒 Ex_F2+Ex_E3+Ex_A2+Ex_D2 ブリューナクレイド+メタモルナーガ+流星剣+一発逆転!? 合体技 8+7hit 104 七転八倒 Ex_D2+Ex_M3+Ex_M2+Ex_M2 イルミネイトアロー+Dイリュージョン+スプレンダーラブ+プリーズヘルプミー 合体技 8+7hit 105 七転八倒 Ex_C2+Ex_K3+Ex_B2+Ex_B2 ダブルビート+アルトネリコ(オリカ)+アルトネリコ(シュレリア)+金属爆撃 合体技 8+7hit 106 七転八倒 Ex_F2+Ex_A3+Ex_B2+Ex_D2 大殺・正中三段+奥義・桜花乱舞+ブラッドスクリーム+レストレイション 合体技 8+7hit 107 永遠のシンフォニー Ex_J3+Ex_B2+Ex_K1+Ex_K3 ブレイクブレイド OR 幻真無慚断+アルトネリコ(オリカ)+塔結線+光の御子発動順注意(1~3番目に3人娘のEXを隣接させない) 合体技 108 蠱惑の吐息 Ex_E1+Ex_B2+Ex_M3+Ex_A3 109 風林火山 Ex_J3+Ex_C3+Ex_H3+Ex_G3 110 B・インフェルノ Ex_M3+Ex_M3+Ex_M3+Ex_L3 Dイリュージョン+ダンシングフラッシュ+Lイリュージョン+ミッドナイトブリス OR フィナーレ=ロッソ発動順注意(デミトリORジェダのEXは1~3番目にする、モリガンとリリスのEXを隣接させない、フェリシアとリリスとモリガンのEXを1~3番目で隣接させない) 合体技 111 ラストシューティング Ex_F3+Ex_C3+Ex_G3+Ex_I3 奥義・無想位天衝鳳陣+秘剣・双牙龍昇閃+石火雷光月影斬+フルチャージ 合体技 コンビネーションに関しては技の種類の順序は関係なしに技の属性の順序で発動するので -- 名無しさん (2008-09-25 16 13 45) モリガン→モリガン→モリガンでも命→命→命でも命→モリガン→命でも発生 -- 名無しさん (2008-09-25 16 14 24) んーbreak中にhit数変化あるっけ今回 -- 名無しさん (2008-09-27 00 25 16) デッド・サークル→居合い撃ち+無双乱舞+インパルス -- 名無しさん (2008-09-27 18 51 25) 三段突→デルタキック(トリックバニッシュ)→三段突→デルタキック(イレギュラーステップ)→ディープクレシェンド→スプリットネイル(ディープスタブ)→ -- 名無しさん (2008-09-27 22 32 47) 三段突→デルタキック(トリックバニッシュ)→ソウルフィスト→ソウルフィスト(ブラッドサーキュラー)がかなり使える。 -- ↑の続き (2008-09-27 22 35 37) デルタアタック=クロススラッシュ(ライナー)+ダブルアタック(ミュウ)でやれます。 -- 淳 (2008-09-28 20 34 22) スナッチ=クリティカルエッジ(ロゼ)+フラッシュエッジ(ロゼ)で出せる。 -- 淳 (2008-09-28 20 35 25) ハンティングワン=スナッチの組み合わせを二回連続でやればでる。 -- 淳 (2008-09-28 20 36 47) これ、連携パターンの例って必要? 寧ろ、必要スキルを使えるキャラを列挙した方がまだ良い気もする。変えるなら後で変えておく -- 名無しさん (2008-09-29 16 46 45) キャラはスキル一覧見ればわかるし、このまま組合せ例でいい -- 名無しさん (2008-09-29 17 14 46) 簡易的なキャラが持ってるスキル属性だけの表orスキル属性にキャラ放り込んだ表があればいいかも。通常スキルは肥大化してるんで確認しづらい。パターンの例は無くてもいい、break時のhit数欄が欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 24 19) パターンの例がなくて良いのは賛成。↑の表は、後で考えてみる。後、break時のヒット数だけど、今書かれてるのがその値。ゲーム中の表記がbreak前提のヒット数なので、それならば非break時の値を書く必要がある。(実際にゲーム中で自分で試して。) -- 名無しさん (2008-09-29 17 26 53) ↑例えば、今こっちで簡単に確認できるものとして「エアリアル」。これは非break時4Hit、break時8Hitとなる。ゲーム中表記は8~8だが、これを4~8とすればわかるのでは? -- 名無しさん (2008-09-29 17 28 48) 初心者の人は連携例のほうがわかりやすいし必要だと思うなあ -- 名無しさん (2008-09-29 17 38 44) ん、そうなのか、知らんかった、すまぬ。アガみたいに単純2倍だと思ってた。物魔混合とか調べるのめんどそう…必須じゃないから余裕があったらでいいか^^;後、属性はコンビネーション毎に内部ページ作ってキャラと技列挙のがいいかもしんない。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 45 43) デルタアタックだけ内部ページ作ってみた、イマイチなら消します。 -- 名無しさん (2008-09-29 18 32 22) 内部ページいいね コメント欄は要らなくね? -- 名無しさん (2008-09-29 18 36 37) 上と下どっちがいいかなーと…欄はいらないすね -- 名無しさん (2008-09-29 18 44 08) 下でいいと思う -- 名無しさん (2008-09-29 19 07 02) 緋牡丹=陽炎(勇刀)x2+デルタアタックでも出せます -- 淳 (2008-10-03 09 15 45) 30番。アイシクルエッジを確認 -- 虚空 (2008-10-04 13 16 08) ↑追記:シュレリア(ミュールの使徒)×2→彌紗(樹氷玉)で確認 -- 虚空 (2008-10-04 13 19 36) これスキルをリンクにしたら使いやすくね? -- 名無しさん (2008-10-06 13 47 39) プリズン・デッドはAfk4+D4+D5じゃないですか? -- 名無しさん (2008-10-08 08 50 56) 内部ページはありがたいかも -- 名無しさん (2008-10-19 12 09 22) 奥義の書にデッドサークルが出たので、アヤタネ→モリガン→勇刀の順でやろうとしたのですが、アヤタネの攻撃の後にEXスキルが使えませんでした。APやSPの条件は満たしてたのですが、何故でしょうか? -- 名無しさん (2009-03-22 23 48 58) AP、SP満たしてたとあるけど単純にAPかSP不足じゃないかな。発動時に3人ともAPが24以上、SPが3(SP1が3人分)貯まってないと発動できないよ。SP1の状態でアヤタネEX発動したら後はSP切れでモリガンはEX撃てないよね。カウント切れって線もあるけど・・・。 -- un (2009-03-23 04 10 43) 単に距離が合ってないだけなんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-24 01 45 31) ありがとうございます。どうやらSP1だったようです。 -- 名無しさん (2009-03-30 14 40 03) ちょっとした報告です。コンビネーションを決めているときふと見てみるとHit数が合わなくて変だと感じて調べてみたら奥義書に載っているHit数はBreak時のHit数だと判明・・となると表に載っているNormal時のHit数はいくつなのか?疑問です。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 09 36) 現在わかっているHit数でNormal時にスナッチは5Hit ハイティングワンは7Hit ディープスタブは9Hitでした~ -- 名無しさん (2009-06-19 21 13 38) これって特別な方法で手に入れる書ってありますか?真ルート行ったんですけどまだまだ揃わないんですが -- 名無しさん (2009-07-06 15 57 43) EXブランチの固定スキルを整理したら、レイアウトが中々酷いことになった;。上手い事修正頼む -- 名無しさん (2009-12-14 11 24 48) Atk5の技を出したくてスキルをセットしてやってみたんですができませんでしたスキルはそろってるのになぜでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-19 04 05 39) ↑ATK1・2・3など順番に使ってみたらどうでしょう?挟み込みでの発動は消える恐れがあるからそれかと思うんですが。 -- 名無しさん (2009-12-19 12 57 45) できました^^ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-19 13 41 17) グラビテーションはMix2だった気がするんだが…誰か直しといてもらえないか? -- 名無しさん (2010-02-16 21 59 22) ↑グラビテーションはMIX1だよ。それよりもグラビテーションってボスに効かない気がするんだよね…。 -- 名無しさん (2010-02-17 09 58 12) ↑本当か?俺はいつもグラビテーションからA・フィアースに繋いでるんだが… なんかおかしいな(笑 -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 31) ↑ごめん、勘違いしてた。グラビテーションはATK1+Hエ2+Hエ2だからてっきりMIX1だと思ってた。それからMIX系で繋げた事無かったし、確認不足だったわ。Hエ系は特殊な連携パターンなのな、いきなりMIX2にいけるし。 -- 名無しさん (2010-02-17 19 05 01) コンビネーションに参加する人数の法則がわかりません。 -- 名無しさん (2010-06-02 23 14 49) ↑まず物理系ブランチコンビネーション(BC)は、Atk1がA1発動キャラクターとA2発動キャラクターの合計2人。このうちA1キャラクターが以後の物理BCにも参加。A1とA2が同一キャラクターの場合は1人。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 22 45) 物理系BCはAtk2~Atk6のいずれでも、参加人数は3人(うち1人はAtk1のうちA1発動キャラクター)。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 24 31) 魔法系BCは、Mag1がエ1、エ1、エ2の合計3人。このうち、後のエ1を発動したキャラクターが以後の魔法系BCにも参加する。1人のキャラクターがエ1とエ2、またはエ1とエ1を発動した場合は、その分、参加人数が減る。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 26 39) 魔法系BCはそれ以後、BCによって参加人数が異なり、Mag2では3人、Mag3では4人、Mag4では3人(いずれの場合も、うち1人はMag1のうち後のエ1を発動したキャラクター) 。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 28 02) MIX系BCは、物理系BCに準じる。Atk1のA1を発動したキャラクターが以後のMIX系BCに参加する。Mix1、Mix2、Mix3のいずれも3人。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 51 06) Range系BCは、魔法系BCに準じる。Range1がR1、R1、R1の3人。このうち、最後のR1を発動したキャラクターが以後のRange系BCにも参加する。1人のキャラクターがR1を2回または3回を発動した場合は、その分、参加人数が減る。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 52 55) Range系BCはそれ以後、BCによって参加人数が異なり、Range2では3人、Range3では3人、Range4では4人(いずれの場合も、うち1人はRange1のうち最後のR1を発動したキャラクター) 。 -- 名無しさん (2010-06-03 20 54 21) ↑↑自分は回答者じゃないけど、回答してくれた内容はスキルの項に書いてあるよ。メニューの中見出しの「スキル」に載ってる。内容が分かりにくかったら随時編集宜しく。 -- 名無しさん (2010-06-03 21 06 17) ↑これは失礼。結果的に重複する回答をしてしまった。「スキル」のページは現状のままにして、この「コンビネーション」のページに、「コンビネーションに参加するキャラクターの詳細はメニューの『スキル』を参照」と追加してくれれば十分だと思う。 -- 名無しさん (2010-06-04 03 00 37) そういえば、敵のクルーエルフォースって即死効果あるんですか? -- 名無しさん (2010-08-11 14 06 08) ↑ここの表には書いてないですけど、クルーエルフォースに即死効果があるなら敵のブランチでも一定確率で効果がありますよ。ブランチの効果は出せば確率が発生しますから。 -- 名無しさん (2010-08-11 14 28 27) ファナやラグナロクはどこで覚えるのですか? ちなみに今は5-2です -- 名無しさん (2010-11-06 11 32 33) ↑BCの表示なら称号と奥義の書集めて出る。どこで覚えるとかじゃなくて、バトル練習でいいから該当するスキルを発動すると出るよ。ここのどこにでも書いてあることだろう。 -- 名無しさん (2010-11-07 11 41 59) 書いてるとこ見つけられんかったんだが、奥義の書に載ってるBCの攻撃可能距離ってパチもんだよな?通常スキルの距離さえ合ってればデルタアタックは奥まで届くし、ハンティングワンは真ん前攻撃出来るし…どっかに「BCの距離に気をつけろ!」的なこと書いてあったけど、どうなんだろ。まぁ今更かもしれんが。 -- 初めからハードなんてしなきゃよかった (2011-04-05 08 03 35) 名前 コメント
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コンビネーションバトルマーチ+物理職(ペット含む) 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) エレメBis+魔法職 範囲職+シマーorMMM バンブー+物理職(ペット含む) コンビネーション 単純に他職との相性みたいなものです。 バトルマーチ+物理職(ペット含む) 低レベル時は効果はそんなに見受けられないが、基本攻撃力が高くなるにつれて非常に効果が大きくなる。 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) 風雨の風属性攻撃力アップの効果を、サマナのウィンディで利用する形。 ゲイルパンチ等使用時に、1.7~2.0倍程度のダメージの差がでる。 非常に有効な組合せ。 なおウィンディのスキルを使わない場合、ひとりでこのコンビネーションは可能。 エレメBis+魔法職 エレメによる魔法攻撃力のアップ。 メテオのカンストも比較的早い段階で可能になる。 エレメのレベルが高い場合は、弱化装備のほうが有効な場合が多々ある。 範囲職+シマーorMMM 範囲職はタゲを取りやすいため、シマーやMMMで被弾、ノックアウトを減らすのが目的。 狩りでよく見える光景だが、Gv時にも見受けられる。 ※Gv時は、回復に専念するアスヒWizにかけることもある。 バンブー+物理職(ペット含む) バンブーの性質上、定点狩りで非常に効果的な戦法。 Mobが赤ダメ出る場合は特に効果的。ただ、白ダメ前提なのでコロレベルだと実感が薄い。 スウェブ11Fのデスナイトあたりだと、非常に有効。 ※マスタ前提
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コンビネーション [部分編集] 変革の叛旗 COMMAND C-Z43 黒 1-3-0 C (自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。 1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」と1つと、同じ「チーム 〔A〕」を得る。 2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。 状況に応じ、チームに関する効果を使い分けることが出来るコマンド。 一つ目の効果は、自軍ユニットを場に在るチームにターン終了時まで編入するというもの。当然チーム効果を編入したユニットにも適用できるので様々なシナジーが考えられる。 二つ目の効果は、対象が1ユニットであっても単純にコンバット・トリックとして用いることが出来るし、チーム全員が効果対象でエリアを問わないので、2つのエリアに出撃すれば6点の打点向上である。よく噛み合ったシナジーとして黒のチームの一つであるニューディサイズのゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)のチーム効果が上げられる。 関連カード 「変革の叛旗」の、チーム補助コマンドサイクル チームへの編入効果とパンプアップの組み合わせになっている。 チームワーク 新兵の加入 コンビネーション 出陣の誉れ
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コンビネーションボーナス(アイテム系) コンビネーションボーナス(スキル系) コンビネーションボーナス(複合系) コメント コンビネーションボーナス(アイテム系) 名称 素材1 素材1 素材3 ボーナス効果 対象 パターン 備考 キュアレイン キュアポーション キュアポーション ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 3体 Px3 キュアシャワー キュアポーション キュアポーション キュアポーション 回復強化:1倍 3体 Px3 ヒーリングシャワー ヒーリングポーション ヒーリングポーション ヒーリングポーション 回復強化:1.2倍 4体 Px3 コンフォートシャワー コンフォートポーション コンフォートポーション コンフォートポーション 回復強化:1.3倍 5体 Px3 カーミングシャワー カーミングポーション カーミングポーション カーミングポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ウインドミル オリジンポーション オリジンポーション オリジンポーション 回復強化:1.9倍 体 Px3 簡易エリクサー コンフォートポーション カーミングポーション サンクチュアリポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ヘイお待ち! チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) 回復強化: 倍 6体 - 森羅万象の理 森羅の秘薬 森羅の秘薬 森羅の秘薬 回復強化:2.5倍 6体 - フレイムウインド ファイアオイル ウォーターオイル ウィンドオイル 攻撃強化(火):1.1倍 3体 oilx3 ファイアゾル ファイアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(火):1.1倍 3体 例外 蒼炎 ファイアオイル ウォーターオイル キュアポーション 攻撃強化(火):1.1倍 2体 例外 フレイムストライク ファイアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(火):1倍 2体 oil+Px2 スプラッシュショット ウォーターオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(水):1.1倍 2体 oil+Px2 アクアマテリアル ウォーターオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(水):1.2倍 3体 例外 ウィンドマテリアル ウィンドオイル 解呪の水 ヒーリングポーション 攻撃強化(風):1.3倍 3体 例外 アタックウィンド ウィンドオイル 毒消し ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.2倍 3体 例外 アースエナジー アースオイル アースオイル アースオイル 攻撃強化(土):1.2倍 3体 oilx3 アースゾル アースオイル 音出し薬 ヒーリングポーション 攻撃強化(土):1.4倍 4体 例外 ドーンドミネーション アースオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(土):1.1倍 3体 oil+Px2 シャイニングスウォーム クリアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(光):1.1倍 3体 oil+Px2 クリアディフェンス クリアオイル クリアオイル ウィンドオイル 攻撃強化(光):1.3倍 3体 oilx3 ライトニングマテリアル クリアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(光):1.2倍 3体 例外 ノクターン ダークオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(闇):1.1倍 3体 oil+Px2 ダークマテリアル ダークオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(闇):1.3倍 3体 例外 不炎オイルアタック 不炎オイル 不炎オイル 不炎オイル 攻撃強化(火):1.8倍 5体 oilx3 フレイムブラスト ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル 4体 Boilx3 アイスブラスト ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル Boilx3 トルネードブラスト ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル 4体 Boilx3 タイタンブラスト アースブラストオイル アースブラストオイル アースブラストオイル 体 Boilx3 ホーリーブラスト クリアブラストオイル クリアブラストオイル クリアブラストオイル 体 Boilx3 デスブラスト ダークブラストオイル ダークブラストオイル ダークブラストオイル 体 Boilx3 業火 ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル 体 Eoilx3 フリーズシャドウ ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル 体 Eoilx3 風雷 ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル 体 Eoilx3 タイタンクエイク アースエリアオイル アースエリアオイル アースエリアオイル 体 Eoilx3 光の魔弾 クリアエリアオイル クリアエリアオイル クリアエリアオイル 4体 Eoilx3 悪夢の結晶 ダークエリアオイル ダークエリアオイル ダークエリアオイル 4体 Eoilx3 フレア フレアオイル フレアオイル フレアオイル 攻撃強化(火):1.9倍 6体 oilx3 ダイダルウェイブ ウェイブオイル ウェイブオイル ウェイブオイル 攻撃強化(水):1.9倍 6体 oilx3 トルネード トルネードオイル トルネードオイル トルネードオイル 攻撃強化(風):1.9倍 6体 oilx3 クエイク タイターンオイル タイターンオイル タイターンオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 ホーリー ホーリーオイル ホーリーオイル ホーリーオイル 攻撃強化(光):1.9倍 6体 oilx3 デス デスオイル デスオイル デスオイル 攻撃強化(闇):1.9倍 6体 oilx3 烈風 フレアオイル ウェイブオイル トルネードオイル 攻撃強化():1.9倍 6体 oilx3 グロウ タイターンオイル ホーリーオイル デスオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 イフリート・ロア 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 3体 投槍x3 ブリザード・ロア 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 3体 投槍x3 トルネード・ロア 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 3体 投槍x3 タイタン・ロア 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 3体 投槍x3 カオス的インフレーション グロウマグナム グロウマグナム グロウマグナム 攻撃強化: 倍 体 - ダーク・ロア 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 攻撃強化: 倍 4体 - ユイちゃんの為に! グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 攻撃強化? ?体 - 大破壊 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 攻撃強化 ?体 - 核融合 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 攻撃強化 ?体 - パイロ・ロア 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 体 投槍x3 アイシクル・ロア 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 体 投槍x3 ハリケーン・ロア 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 体 投槍x3 +捜索補助 設定無しを確認ウォーターオイルxキュアポーションxキュアポーション (火水土闇には設定あり) ダークオイルxダークオイルxダークオイル (オイル系x3では殆どあり) サンクチュアリポーション×3 (回復ポーション系×3は他全部あり) コンビネーションボーナス(スキル系) 名称 一段目 二段目 三段目 ボーナス MP コスト 備考 スラッシュウェーブ スラッシュ スラッシュ スラッシュ 攻撃強化(範囲1体→2体) 27 4 LV6だとコスト3 アクセルライド スラッシュ トライアングルスラッシュ シャイニングピアース 攻撃強化(範囲1体→2体) 重連撃 スラッシュ タウントピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 (5) 零距離射撃 スラッシュ 散弾機構 散弾機構 攻撃強化 スターダストピアース ダストレイン シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 77 5 バックファイアショット バックスタブ ホークショット ファイアランス 攻撃強化(範囲1体→全体) 42 5 ハイドアンドシーク バックスタブ 物質C 物質C 攻撃強化(範囲1体→2体) 奇襲攻撃 バックスタブ 物質C インスタントフレア 攻撃強化(?) 44 5 剣閃連撃 クロスライン バックスタブ オーラブレード 攻撃強化(範囲2体→3体) 44 5 オーラクロス オーラブレード クロスライン オーラブレード 攻撃強化(?) 44 5 イーグルストライク ホークショット ホークショット ホークショット 攻撃強化(範囲2体→3体) 51 5 遠距離牽制射撃 ホークショット 速射機構 速射機構 アローツイスト ボルトレイン ガトリングボルト クアッドストライク 乱矢 アローツイスター ガトリングボルト 速射機構 マシンガンボルト ガトリングボルト アースボルト 速射機構 ライトニングニードル ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドニードル 攻撃強化(範囲3体→4体) 72 5 反属性 ウォーターランス インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化 火の錬金術攻撃 アースボルト ウィンドカッター インスタントフレア 攻撃強化 アイアンボルト アースボルト アースボルト アイアンクロー 攻撃強化 回復の灯火 ライトヒール ライトヒール ライトヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 ホワイトクロス クリアトーチャー クリアトーチャー クリアトーチャー 攻撃強化(?) 51 5 ダウンピアース タウントピアース タウントピアース タウントピアース 攻撃強化(?) 48 5 守護天使 アドバンスヒール アドバンスヒール アドバンスヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 威光 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 回復強化(範囲2体→4体) 51 5 フルドライブ ウォータークレッセント シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 81 5 処刑 ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 102 5 メタルクロー アイアンクロー アイアンクロー アイアンクロー 攻撃強化(?) アルティメットレスラー アイアンクロー アイアンクロー パイルドライバー 攻撃強化(?) メテオドライバー パイルドライバー パイルドライバー パイルドライバー 攻撃強化(範囲1体→2体) 滅多撃ち 速射機構 速射機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 牽制攻撃 速射機構 散弾機構 インスタントフレア 攻撃強化(?) ショットガン 散弾機構 散弾機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 物質F 物質C 物質C 物質C 攻撃強化(?) 42 5 反物質 物質C 物質C マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 96 5 軽爆発 物質C インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化(?) 48 5 イデア マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 204 5 【注記】消費MPと必要コストはスキルレベルMax時の値です。 コンビネーションボーナス(複合系) 名称 素材1 素材2 素材3 ボーナス効果 範囲 スキルレベル 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費コスト 消費MP 聖域の癒し ライトエリアヒール アースオイル アースオイル 回復強化:1.2倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の風 ライトエリアヒール ウィンドオイル ウィンドオイル 回復強化:1.1倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の水流 ライトヒール ウォーターオイル ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 4体 暖かい光 ライトヒール ヒーリングポーション キュアポーション 回復強化:1.1倍 3体 サンクチュアリシャワー サンクチュアリポーション ボルトレイン ボルトレイン 回復強化:1.2倍 4体 癒しの光 クリアトーチャー クリアオイル クリアオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 2 3 12 14 15 17 ムーンダークネス クリアトーチャー クリアオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 宵の灯火 クリアトーチャー ダークオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 追の剣 スラッシュ しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 3体 刃の軌跡 スラッシュ 毒消し 静止薬 攻撃強化:1.2倍 3体 エクストラアロー アローツイスター しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 4体 ツインツイスター アローツイスター アローツイスター 静止薬 攻撃強化:1.2倍 4体 ホークバーク ホークショット 猛毒薬 解呪の水 攻撃強化:1.3倍 5体 シークレットウェーブ ウォーターキュア しびれ薬 音出し薬 攻撃強化(水):1.3倍 4体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーウェーブ ウォーターキュア 音消し薬 解呪の水 攻撃強化(水):1.3倍 3体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーランス ファイアランス しびれ薬 毒消し 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ファイアエクストラ ファイアランス 毒薬 しびれ取り 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ニードルヒット ウィンドニードル 音消し薬 しびれ取り 攻撃強化(風):1.2倍 5体 3 4 - 22 23 23 24 24 - ドレッドサイクロン ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.1倍 4体 5? - 44 - 大爆発 物質C フレアオイル フレアオイル 水攻め 物質C ウェイブオイル ウェイブオイル 環境破壊攻撃 物質C トルネードオイル トルネードオイル グランドボム 物質C タイターンオイル タイターンオイル 背徳の光 物質C ホーリーオイル ホーリーオイル 闇 物質C デスオイル デスオイル ボルケーノ ファイアランス 物質C フレアオイル アイスプリズム ウォーターランス 物質C ウェイブオイル ウインドランサー ウインドカッター 物質C トルネードオイル グランドボルト アースボルト 物質C タイターンオイル ゼノン クリアエリアオイル ホーリーオイル ホーリーエクスキューション エクリプス ダークエリアオイル デスオイル マッドエクスペリメント イルミナリティロア 速射機構 散弾機構 投擲武器:炎槍 +関連情報 2016.11.24公式発表 ●新コンビネーションを66種類追加 既存のアイテム、各職のスキルに加え、『神殿騎士』『錬金術師』『機巧師』『獣闘士』のスキルを含むコンビネーションを66種類追加いたしました。 ※巫覡はまだ未実装の可能性大 2017.3.25時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計18(スキル系-14,複合系-4) 2017.4.24時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計19(スキル系-15,複合系-4) 2017.5.15時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計39(スキル系-26,複合系-13) コメント ※消費コスト&消費MP報告の際はスキルレベルも併せて書き込んでください 名前 超密度メテオオイル×3→核融合 - 名無しさん (2018-07-27 01 48 25) ひとまず、現時点でぱっと思いつく攻撃系×3は無いかなぁ…… - 名無しさん (2018-07-27 01 50 30) 大破壊も核融合も攻撃強化です……、ユイちゃんのは忘れてしまいました…… - 名無しさん (2018-07-27 02 02 46) 情報ありがとうございました、記載しました。でも核融合、物騒なネーミングだ。 - 名無しさん (2018-07-27 08 48 46) 液化爆砕ポーション×3→大破壊 - 名無しさん (2018-07-15 14 03 34) 情報ありがとうございます。記載しました。 - 名無しさん (2018-07-15 18 30 39) グロリアの爆矢×3→ユイちゃんの為に! - 名無しさん (2018-05-12 02 06 44) 名前がまたアレな・・・情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-12 19 21 28) 結局コンビネーションはどれが強いのか、、、 - 名無しさん 2018-01-30 20 30 35 シークレットウェーブ&アナザーウェーブ ウォーターキュアLv変化 1:2-7 2:2-8 3:2-8 4:2-9 5:2-9 書式は以下同文 同5でカンスト - 名無しさん 2017-10-03 01 22 10 アナザーランス ファイアランスLv変化 1~3:2-11 4~5:2-12 ファイアランスは5でカンスト (コスト-mpで記載) - 名無しさん 2017-10-03 00 59 32 ファイアエクストラ ファイアランスLv変化 上記アナザーランスと同値 - 名無しさん 2017-10-03 01 02 36 ここまでの投稿分、反映済 - 名無しさん 2017-09-30 13 29 25 ニードルヒット ウィンドニードルLv変化 1:3-22 2:3-23 3:3-23 4:4-24 5:4-24 (コスト - mpで記載)ウィンドニードルは5でカンスト - 名無しさん 2017-09-28 20 59 49
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/129.html
コンビネーション コンビネーションとはコンバットアーツ(以下CA)を連続して使うための仕組みです。4つあるコンビネーションボタンにCAを2つ以上登録し、1つのボタンを押すだけで順番にCAが発動して流れるような攻撃を行うことができます。 戦闘技術スキルを取ることで登録出来るCAが3つに増え、戦闘技術マスターになると4つのCAを登録することが出来るようになります。また戦闘技術スキルにはCAのダメージが上がる他に登録したCAのリチャージ時間を減らす効果があります。 コンビネーションの発動速度は攻撃速度に依存。CA発動速度(ハイエルフの炎の呪文の知識などで上がる)を上げても反映されないことに注意。このためハイエルフの呪文コンボはもっさりとしたスピードになり使いづらい。どうしても速くしたい場合は武器スキルを取るか、装備で攻撃速度を上げることで解決する。 コンボ発動中にキャラクターの動作が中断せずにたまに操作不能になったりすることがある。敵のトラップ系のCA(渦巻く瘴気の竜巻、テンプルガーディアンのドクロ床CAなど)に突っ込んで事故死する場合があるので時と場所を選んで使用しましょう。 シャープマインドやヒーリングなど一部の回復強化CAはコンボ化すると自分ではなく最寄の仲間に掛かる。ソロプレイでは問題ないが、マルチプレイやクエストNPCと同行している時は要注意。 おすすめのコンビネーションセラフィム シャドウウォーリア ハイエルフ ドライアド インキュイジター テンプルガーディアン おすすめのコンビネーション おすすめのコンボ情報がある方はぜひ編集を。もしくは情報提供用ページへ投稿をお願いします。 キャラクターのビルドや使用武器、CAのmod選択により使用感が違う場合があると思います。あくまでコンボを組む目安としてお考え下さい。 セラフィム ※連続攻撃だけで戦ったほうが楽だよ!コンボイラネ!とか言わないように。 裁きの雷or大天使の炎→サマーソルト→連続攻撃 有名な定番コンボ。使いやすい。 魂の鉄槌→サマーソルト→連続攻撃 近接オンリータイプで飛び道具不要の人に。サマーソルトはmodに範囲攻撃と気絶を。一撃目で敵が死ぬ場合その後のコンボが発動しないことがある。 サマーソルト→連続攻撃 コンボの最初に大天使の炎や裁きの雷を持ってこずにいきなりサマーソルトから入るコンボ。一応ほんの少しターゲットを移動させてからボタンを離すとオートで敵をタゲってジャンプする。が不発も多いので上のと比べると使いづらい。高潔なる戦士アスペクト以外は使いたくないあなたに。 ノヴァフレア→連続攻撃 ノヴァのModは、パルス→スタン→ショック。威力は期待しない。周辺の敵をスタン、速度低下させ安全な状況を作る。ボス相手にはスタンが効きづらく回復も早いが、攻撃速度低下はそれなりに有効。 聖なる守護 単品登録。コンボ速度は攻撃速度に依存する仕様を利用して展開速度UP。太古知識の無いキャラ用。 ダッシュ→聖なる守護(おまけで→ヒーリング) 面倒くさがり屋さん用。ボタン数節約用。細かな掛け直しが出来ないデメリットがある。危険な状況やいざという時には役に立たない。楽にルーチンワークをこなしたい場合におすすめ。 ヒーリング→ディバインライト ディバインライトの攻撃判定が地面ではなく自キャラに付く攻防一体のコンボ。マルチプレイ時は仲間に掛かるので注意。 裁きの雷→ディバインライト 魔法セラ基本コンボ。地面指定型のライトが勝手に設置されるので楽。 シャドウウォーリア 亡者の腕→バトルジャンプ 次のターゲットを自動追尾しつつ戦場を飛び回る便利コンボ。戦闘技術取得しているなら猛攻撃も登録しても良い。 魂の再生→亡者の腕→バトルジャンプ 何故か亡者の腕がやたら遠くまで届くようになり、上記のコンボより遠くに飛べる。 ハイエルフ シャドウステップ→ブレイズテンペスト キャラ紹介にも載ってるが、乱戦時の事故率を減らす放火逃走コンポ。 フロストフレア→レイジングストーム フレアが当たった周辺にストーム発生。離れた敵へのターゲッティングが楽。 ドライアド インパクトショット→マルチショット 遠距離武器使用ならばコレでどんどん敵を殲滅できる。ボタンを押している間は攻撃が続く(コンボが回転し続ける)のが便利。 ※たまにコンボが途切れるのでボタンを押したままよそ見するのはおすすめ出来ない。 アキュレシー使用で攻撃速度を上げると遠距離武器の攻撃速度上昇=コンボ発動速度上昇となるので使い勝手が良い。 一方で近接タイプはインパクトショット発動後、ワンテンポおいてからマルチショットが自分起点で360度回転のモーションになるので、攻撃力が十分でないと360回転後に敵に袋叩きにされる危険がある。 特に混戦時はインパクト発動時に最初の敵を撃破しているとマルチショットのターゲットが自動で切り替わる際、何故かターゲットとは違う位置に移動して360回転したり、マルチショットそのものが発動しなかったりする。(敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してマルチショットが発動する) 近接でも、遠距離でも、このコンボ発動後に身動きが取れなくなる事が有るが、その場合は別のCAを発動すると動けるようになるので緑の祝福などを発動すると回復も出来て一石二鳥。 絡み草の檻→大地の槍 対ボス戦で大活躍。 特に重傷装備(アイスフラッシュやロミュイルの涙などの武器や及び重傷付きスリーブ)もしくは致命傷装備(オークショック※武器スキル無くても致命傷発動可能)でこのコンボを繰り返し使用すればHPの多いボスも楽勝になる。 ただし、CAを跳ね返すバフを張るボス(砂漠のガルガントロボッドなど)に使用して反射されると自分が瞬殺されるので注意。 インキュイジター 精神支配→任意のCA×1~3 通常は敵も自分も動けなくなる拘束魔法の精神支配だが、コンボ化すると敵を止めたまま、自分だけ動いてコンボの続きを実行できる。1vs1のボス戦で非常に有効。 メイルシュトローム→なぎ払い メイルで収集した敵を纏めてなぎ払う。メイルのダメージが発生する前になぎ払いが入る事が多いので、なぎ払いが強すぎるとメイルの衝突ダメージが目減りする。ヒットリチャージ稼ぎ用。 エクスキューション→なぎ払い 近接の基本コンボ。 エクス発動後に敵が離れたところから雷撃を打ってくるとその敵を追尾してなぎ払いが発動する。 追尾中は敵の攻撃が当たらないが、思った以上に遠くまで移動したりするのが「やられたらやりかえす」的に見えなくともない。 メイルシュトローム→ライトニングアレイ 魔法タイプの基本。 グラビティスラスト→ライトニングアレイ スラストで敵を弾き飛ばしたところにちょうどアレイが当たる。筆者はスラストのシルバーmodに連鎖反応、アレイのブロンズmodに力の延長を取った。なかなかの使い勝手。 テンプルガーディアン ディスチャージ→ウィークポイントブロー ブローは武器攻撃ではなくバッテリーによるエネルギー弾。ヒットリチャージアイテムを持てば、リチャージ時間管理が厳しいディスチャージの使い勝手が大きく向上。 ディスチャージ→バトルエクステンション こちらも踊りながらの連続エネルギー弾に変わる。ガチャガチャ五月蝿いのが珠に瑕。 ウィークポイントブロー→ジョルトタッチ ジョルトタッチや魂の剥奪のような密着型魔法は乱戦時などに上手くターゲットが取れないことがあるが、ブローのような単体攻撃を咬ませると安定する。