約 3,697,671 件
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/87.html
コンバット・トレーニング 概要 ミッション概要:白兵戦の戦闘訓練に勝利せよ。(大型機体出撃不可) 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 3 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク 34300PT以上でS 38500PT以上でSS 40800PTでもSS確認しました -- ジャック (2008-10-14 20 29 03) 40700でSS確認 -- 名無しさん (2008-10-24 14 45 11) 38540でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-01 23 48 06) 41800でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 38 39) 42400 -- レッ (2008-12-21 14 43 09) 43500 -- ニンジン (2009-10-12 11 44 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noutore_ac/pages/5.html
前頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 計算ドリル 四則演算 30秒 30問 パネル記憶 カードを覚え、指示されたマークを全てタッチする 30秒 12問 計算比較 左右の式の大小にあわせて記号を書く 30秒 25問 回転歯車 黄色い歯車と同じ方向に回転する歯車を全てタッチする 45秒 10問 四則記号 答えが正しくなるように四則記号を書く 30秒 25問 反射レーザー 鏡をタッチしてレーザーがゴールにたどり着くようにする 40秒 10問 均等分割 合計が等しくなるように線を引いて二分する 45秒 8問 クロス計算 空欄の数字を考えて?に入る数字を書く 40秒 8問 たして11 足して11になる組み合わせにタッチする 45秒 3問 最短経路 SからGまで最短マス目でいける経路をなぞる 40秒 10問 数列記憶 (Ver1.5)パネルの数字を覚えて問題のパネルの数字を書く 45秒 10問 重量測定 (Ver1.5)重りを選んではかりを均等にする 45秒 5問 色玉記憶 (Ver1.5)ボールの色と数を覚えて出てきたボールを答える 45秒 6問 側頭葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 組み木パズル 見本の形を作れる組み合わせをタッチする 40秒 8問 ペアダンス 見本と同じ動きで踊っている棒人間をタッチする 40秒 12問 反転パネル 見本のパネルと絵柄を合わせる 40秒 12問 ペア探し 一定時間で反転するカードの中から同じマークが描かれている2枚をタッチする 45秒 8問 ペアタッチ 左右で2つに分かれているエリアの一方でタッチしたマークと同じものをもう一方のエリアでタッチする 40秒 8問 ひらカナ変換 ひらがなとカタカナが混ざってる単語のひらカナを逆に書く 45秒 8問 資源ゴミ分別 資源ゴミの絵が上から出るのでMISSラインを通過するまでに対応する解答欄をタッチする 40秒 45問 回転図形 回転する図形の最後の向きと同じものをタッチする 40秒 6問 図形合成 出題に含まれる図形を回答欄でタッチする 30秒 20問 ブロック埋め 空の枠に指定されたブロックをドラッグして埋める 40秒 6問 ブロック取り (Ver1.5)割れ物が落ちないように不必要なブロックを消す 45秒 12問 図形計算 (Ver1.5)図形を計算して答えの図形を選ぶ 45秒 8問 図形検索 (Ver1.5)見本の図形を順番に一覧から選択する 40秒 8問 頭頂葉トレーニング トレーニング名 概要 制限時間 問題数 多数決 一番多い数字を書く 30秒 12問 目隠し数字 伏せられた後、移動した数字を小さい順番にタッチする 45秒 6問 順番タッチ 小さい数字から順番にタッチする 45秒 12問 小銭両替 小銭を一つ上の単位に逆両替する 35秒 30問 点灯記憶 配置された電球が光った順番にタッチする 40秒 10問 アミダ予想 アミダのゴールを予想してタッチする 30秒 12問 単語検索 見本と同じ単語をなぞる 45秒 8問 同類指定 お題に合ってる単語・図を全てタッチする 40秒 12問 パイプ接続 パネルを交換して水道管を全て繋げる 45秒 6問 合格発表 番号一覧の中に手元にある数字が合格か不合格を判断してタッチする 45秒 8問 合体ブロック (Ver1.5)見本と組み合わせて四角になる形を選ぶ 40秒 14問 連続パターン (Ver1.5)見本の順番にタッチしてすべてのパネルを消す 45秒 6問 パネル移動 (Ver1.5)パネルを移動させて見本と同じにする 45秒 5問
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/27.html
よくある質問 購入前の質問BOやBO2であったコンバットトレーニング(BOTとのみ対戦)ある? 別々のハードでの対戦は出来ますか? 一つのハードで2人プレイはできますか? 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? 国内版と海外版でプレイデータは共通? 次世代機版(XboxONE・PS4)にXbox360・PS3版のプレイデータは共有できる? アップグレードプログラムとは? 字幕版・吹替版・北米版の違いは? マルチプレイするのに必要なポート番号を教えてください マルチプレイヤーシステム関連 ゲーム内容関連 DLC関連DLC買うとマッチングが厳しくなるってホント? 一時的にDLCマップをオフにしたいんだけど… やっぱりDLC消したいんだけど… DLCマップでプレイしようとするとエラーが出る…(Steam版) コミュニケーション外人さんからやたらフレンド申請が来たりゲームに招待されるんだけど… 外人さんから「ペラペ~ラペラペラペ~ラ」という英語のメッセージが来たけど、なんて言ってるのかわからない 購入前の質問 BOやBO2であったコンバットトレーニング(BOTとのみ対戦)ある? SQUADSゲームモードでプレイできます。マルチプレイ初プレイ時に推奨されるので練習等したい場合はプレイしましょう。 プライベートマッチでBOT戦をすることもできます。 別々のハードでの対戦は出来ますか? 出来ません。ただし、クラン機能に限ってはクロスプラットフォームが実装されました。 ソースが気になる方はこちら(http //doope.jp/2013/1030159.html) 一つのハードで2人プレイはできますか? できます。 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? 同機種なら出来ます。 マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? ありません。これは海外版でも同様です。 国内版と海外版でプレイデータは共通? マルチプレイは共通です。 次世代機版(XboxONE・PS4)にXbox360・PS3版のプレイデータは共有できる? マルチプレイについてはCoDアカウントを介してXbox360、PS3版からプレイデータの移行が可能となる予定です。 アップグレードプログラムとは? 現行機版を先に買った人のために次世代機版を格安で購入可能なアップグレードプランが存在します。 海外版では$9.99、国内版では税込み1,028円でアップグレード可能です。 ただしこのアップグレードプランは期限が存在するので注意してください。 海外版の詳細はこちら 国内版の詳細はこちら 字幕版・吹替版・北米版の違いは? 字幕版: キャンペーンは英語音声・日本語字幕 マルチプレイは英語音声 吹替版: キャンペーンは日本語音声・日本語字幕 北米版: キャンペーン・マルチ全て英語音声・英語字幕 PS3版に限り字幕・吹替よりも先にパッチが当たる傾向があるので、その間は北米版としか マッチングしない(=一時的にマッチング・回線状態が悪化する )同現象になるとスクエニ 公式からアナウンスが発表される。 ※Extinctionは前作Black Ops2のゾンビモード同様に字幕は存在しません。 マルチ プレイするのに必要なポート番号を教えてください ポート番号は、以下の通りです。 ルーターをご利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポートの設定をお願いいたします。 詳しい設定方法につきましては、各通信機器の取扱説明書をご参照いだたくか、各メーカー様までお問合せください。 また、各詳細については、ご利用のプロバイダーや通信サービスなどの資料や、ルーターの取扱説明書をご確認ください。 ポート番号の詳細はこちら ■PlayStation4版 TCP 80, 443, 1935, 3480 TCP/UDP 3478-3479, 3074-3075(Ghosts専用) ■PlayStation3版 TCP 80, 443, 3074, 5223 UDP 36081, 3074, 3075, 3478, 3658 ■Xbox360版 TCP/UDP 3074 Xbox LIVE で以下ポートを使用 TCP 80, 53 UDP 88, 53 ■WiiU版 TCP/UDP 3074 上記の設定をした上で「NAT:OPEN」になっていれば正常に設定できています。 そうなっていない場合は何かが間違っていますので設定を再確認してください。 なお、この設定は必須ではありません。 マルチプレイヤー システム関連 ゲーム内容関連 DLC関連 DLC買うとマッチングが厳しくなるってホント? 同じDLCを導入したプレイヤーとしかマッチングしない為、将来DLC2のみ等おかしな買い方をすると マッチングが厳しくなる可能性が高くなります。 また、DLC購入者は後になるほど減っていく傾向にあるのでDLC4種購入者同士のマッチングより 全種未購入同士のほうがマッチングしやすい傾向にあります。 一時的にDLCマップをオフにしたいんだけど… 現時点では不明。開発元がMW3と同じな為、システムが共通ならゲーム内で変更可能な筈。 その他方法として、PS3ではアカウント管理 機器認証から"ゲーム"の機器認証を解除する事でDLCを無効にできます。 しかし、解除している間は解除したアカウントでダウンロードしたすべての"ゲーム"コンテンツが 利用できなくなるので注意が必要。 やっぱりDLC消したいんだけど… 該当するDLCを削除してください。※DLしたアカウントで行うこと。 XBOXの場合:設定>システム>データ保存機器の管理>全ての機器>ゲーム&アプリ>Call Of Duty ghosts>(該当するDLCを削除) PS3の場合 ゲームデータ管理>Call Of Duty ghosts>(削除) 購入したアカウントからなら無料で再ダウンロードでき、マルチプレイヤーのデータはオンライン上に保存してあるので、マッチングが厳しいと思ったら消して、人の多い時間帯になったらまた ダウンロードし直すなど適宜使い分けると良いと思います。 DLCマップでプレイしようとするとエラーが出る…(Steam版) 「コンテンツパッケージは利用できません」と出る場合 Steamのゲームプロパティ>言語タブで日本語に変更してみてください。 コミュニケーション 外人さんからやたらフレンド申請が来たりゲームに招待されるんだけど… (日本もやや過疎気味ですが)世界ではCodのプレイ人口がかなり少ない地域が多々存在します。そう言う地域ではいつまで 経っても人数が集まらずゲームが始まらないので、数あわせとして対戦相手、もしくは仲間を募集しているといった場合が 多いです。文面、地域に怪しいところが無ければ招待されてみるのも面白いのでは無いでしょうか。もちろん無視してもか まいません。 フレンド申請も概ねそのような理由ですが、単なるクランの頭数稼ぎだったり「何ドルかで好きな実績解除するよ」のよう な談合のお誘いだったり、最悪チートの可能性もあるのでフレンド申請もマッチへのお誘いもある程度吟味しましょう。 日本人だと大抵大丈夫なことが多いですが、お子様も多いです。 そういった方々は招待やフレンド申請を繰り返しては断られるを繰り返して慣れているので返事をする必要は得にありませ んが、しつこいようならお断りの返事をしておいた方が良いでしょう。 例文(World of Tanks wikiより引用) I ll pass but thanks for your tell 意味:やめておくよ、でも誘ってくれてありがとう。 外人さんから「ペラペ~ラペラペラペ~ラ」という英語のメッセージが来たけど、なんて言ってるのかわからない Google翻訳先生かexcite翻訳先生に聞いてみてください。 英語特有のスラングが入っていて先生がとんちんかんな回答を返してくるならここの掲示板、ZDSで聞いてみても良いで しょう。 概ねは悪口なので読めない方が精神衛生上いいかもしれません。 ボイスメッセージだとどうしようもありませんので聞き流しましょう。基本大したことは言ってません。
https://w.atwiki.jp/noutore_ac/pages/6.html
基本的に 問題分90点+タイムボーナス の様子。 ただし、問題数が8問の場合は問題分88.8点? 不正解=即ミスとならない場合でも、基本的にミスタッチや無駄な移動は減点対象なので、スピードと正解率の両方を上げるよう脳を鍛えること。 複数人が僅差で全問正解した場合、0.1点刻みで点差をつけられる模様(要検証) 前頭葉トレーニング計算ドリル パネル記憶 計算比較 回転歯車 四則記号 反射レーザー 均等分割 クロス計算 たして11 最短経路 数列記憶 重量測定 色玉記憶 側頭葉トレーニング組み木パズル ペアダンス 反転パネル ペア探し ペアタッチ ひらカナ変換 資源ゴミ分別 回転図形 図形合成 ブロック埋め ブロック取り 図形計算 図形検索 頭頂葉トレーニング多数決 目隠し数字 順番タッチ 小銭両替 点灯記憶 アミダ予想 単語検索 同類指定 パイプ接続 合格発表 合体ブロック 連続パターン パネル移動 前頭葉トレーニング 計算ドリル ひたすら慣れ 数字が書きにくい、反応が遅いのは仕様です 上の問題を記入している間に下の問題を解くようにすると、全問正解も夢ではない 左手(利き手じゃ無い手)は書き直しに置いておくとよい 0 書き出しに対して書き終わりが出すぎてると6や9と誤認。 1 ただ縦棒を書くだけ 2 3 ジグザグな感じだと7と誤認 4 横棒がちゃんとはみ出していないと9と誤認 5 一筆書きで書くより「ち」を書くように二画だと反応が良い 6 7 二画で書いたほうが反応が良い 8 9 丸の部分が繋がっていないと4と誤認 パネル記憶 高得点を目指すならフラッシュのように瞬間的に記憶するとよい、最初の方ならば意外に覚えているかも 模様で覚えるより色で覚える方が楽な場合もある 計算比較 答えを書いてる間にその次の問題の大小を計算する感じで。 記入する時は「<」「>」ではなく、「⊂」「⊃」とする感じだとスピードアップが望める 記号入力に対する反応が異常な程に速い為に、「書き直す」ボタンを押す前に反応される事が多いので注意。 1問ミスタッチをすると4点程度減点されるみたいだが、兎に角スピードに乗れば90点はいける 回転歯車 ◎:黄色い歯車 ○:同回転の歯車(正回転) ●:逆回転の歯車 …として、 ◎●○:黄色い歯車と隣り合わせている歯車は逆回転、その隣が正回転 ◎=○:ねじれていない紐で繋がっている歯車は正回転 ◎×●:ねじれている紐で繋がっている歯車は逆回転 上記を頭に入れておくとかなり楽 黄色い歯車から近い順に押していくと失敗が少なくなる 四則記号 これも慣れが大事。 ×は-の横線に斜めに線を入れるといちいち指を大きく動かす必要がなくて楽(全ての記号の書きの最初が同じになるため、慣れてくると、とりあえず-を書きながら計算処理して時間を稼げる) これも計算ドリル等と同様、答えを記入している間に次の問題を解くようにすること 左手(利き手じゃ無い手)は書き直しに置いておくとよい 反射レーザー ゴールから逆にたどるのもアリかも 後半は最短距離を狙おうとせず、若干遠回しに考えると分かりやすい レーザーが最後に当たっている鏡からいじってみるとうまくいくことも多い 均等分割 判らなくなったら全ての数字を足して2で割る事 最も大きい数字を中心に考えて、他にくっつける数字を探すのも手 単純に分割した結果が8:6だった場合、トータルで大きい方の数字一つより1だけ小さい数字をトータルで小さい数字一つと交換するだけでいい 例1)8(5+3)と6(4+2)の場合は5と4の交換でも3と2の交換でもいい 例2)9(4+3+2)と7(5+2)の場合は3と2の交換だけ クロス計算 縦横列の組合わせの式のうち、数字が2個判明してるものから順に解いてゆく 答えは1~9のみ(0は無い)。 8+□=?、□-8=?、2-□=?がでた場合は他を計算せずとも答えは固定(上記の理由より)。 アプリ版もそこそこ練習になりますがアケ版は+-算のみなので注意 たして11 3問目は出題段階で隠れている部分を上手い具合に前面に出さないと「手詰まり」があり、全問正解にはならない 1,2問目にも手詰まりはあるので油断しないこと。時間は結構あるのでとにかく落ち着いて数字を消す事 開始直後に全体を見回して、「8」の上に「3」等、足して11になる数字がたてに積み重なっていたら、そこは放置しておくと「手詰まり」になるポイントなので、ほかの場所の数字札をつかって、とっとと上の段の札を消して、下の段の札を掘り出しましょう。 最短経路 経路を間違うと、いちいち正解を表示するため、タイムロスとなる。 経路を間違っても、ゴールしていなければ戻れる。 経路は左上から右下に進むので、左手でなぞることができれば画面が見やすいかも 答えを辿ってる時、別ルートをカウントしながら進むと途中でミスに気付ける 数列記憶 3回に分けて出てくる数字を、2桁~3桁の数字3個として覚える。 数字入力→NG判定までは結構余裕があるので、覚えた数列を忘れてしまったら、 適当な数字入力→OKでないときは速攻で書き直して0~9の数字を書きまくれば、なんとかなる。 重量測定 重いほうから3個のせて、次に中くらいの重りを1個のせて、最後に細かい重りで微調整すると安定して正解できる。 1・2・4+2 or 1・2・5+3 どんなに鍛えても、適当に置いて一発正解だった時には適わないんだけど・・・。 正解パターンになった瞬間正解扱いになるので、諦めてただ最大から1ずつさげる。ポイントは、正解かどうかではなく、ただ1引いた数をどう作るかだけ考えること。 色玉記憶 初期配置を画像で記憶、「青-黄-赤」(信号順)など、あらかじめ自分の好きな順番を決めておいて、初期配置の各玉の個数を3桁の数字に換算しなおす。(例 青x2 赤x1の場合201」 振ってくる玉を、随時足し算していく(例:青→赤→黄→青と振ってきたら、+100,+1,+10,+100) 玉が出て行ったら、残っている玉と↑と答え合わせ。 「青-黄」とか2色だけ覚えれば、対応可。 側頭葉トレーニング 組み木パズル まず、上のお手本が、いくつの○と小さい三角でできているか数える(この時の三角形の数をn個とする) 下の候補では、その数がn-1,n,n+1のものがそれぞれ用意されているため、 数がわかれば、必ず答えがわかる、という寸法 ここでは、小さい三角を1つ、□を2つ、普通の三角を2つ、台形のものを3つと数える 終わりのほうの問題は組み木の数が多くて、面積が大きいので、ぱっと見の大きさの感覚だけで正解を選んでしまう方が、意外と正解しやすいし、早い。 ペアダンス 動き出す前の最初のポーズで絞るのが最重要 後半は数回同じポーズを取っている問題が多いが、消去法でいくと楽 反転パネル 10問目はどこか1マスだけ 後半は画面を四分割してみて、一区画ずつ仕上げていくのもひとつの手 あるいは固まったパネル(2×3とか縦1列とか)を先に完成させ、細部を修正する方法もあり ペア探し 一度に全部のパネルを覚えようとせずに最初に開いてるパネルの半分をチェックし、無ければ2度目の表が開いた時にもう半分をチェックする位のつもりでいくと多少探しやすくなる。 ペアタッチ ミスタッチ即不正解、とはならない(但し減点はされる) ただし、ミスタッチ直後は、ミスしたパネルは入力を受付ないっぽい? 右→左、左→右、右→左、左→右・・・とできるだけ腕の動きを省略すること 両手を使う場合、同時にタッチすると認識しない(厳密に言えば、タッチした2点間の中央で認識される)ので注意すること ひらカナ変換 文字と変換を別々に覚える(例えば『インだす』ならまず『インダス』という言葉を覚える、そして2,2だな、という事を認識し、最初にいと書き込めば後はひらがなとカタカナ2個ずつにインダスという文字を書けばいい、と思考できるので覚えるのに時間をほとんどかけずに書き出せる) 文字が変に途切れていたりすると反応が悪い 小さい「っ」などの文字は、別に小さく書かなくても良い 単語を覚えた後、平仮名部分のみ覚える。覚えた箇所⇒片仮名に、覚えてない箇所⇒平仮名に直せば良い(逆の片仮名だけ覚えるのでも勿論OK) カタカナの「ツ」「シ」の書き方にクセのある人は判定に注意 誤答の場合、若干答えの反応が遅いので、そう思ったら「書き直す」を即座に押すこと。 「ら」=「5」、「ふ」=「│x4本」、半濁点=│ 資源ゴミ分別 紙パック、スチール、ペットボトルのいずれか2つのゴミ箱を覚えると早い 紫色のビンはスチール缶扱い 問題数が45問と多い割には1問ミスタッチをすると4点程度減点されるので、MISSラインにならない程度に慎重になったほうが良い。 アプリ版とは違い、ゴミ箱の位置は固定。 回転図形 図形の辺の数と移動数に着目。三角形で3回移動すれば元に戻る。(後半はあっちこっち行くので使えないかも) 図形の中の特徴のある1辺(もしくは1角)だけを回転してる間、ずっと目で追えればかなりイケル ブタの六角形などの場合は片目だけ覚えた方が良い 図形合成 下のパネル配置は完全固定(左から○□+×、上段が大型、下段が小型) 下の8つのパネルの位置は変わることはないので、これを覚えてしまうと比較的楽になります。 見本の図形2つに共通している部品は、最初からタッチされた状態になっている 2つの見本の、片方だけにある部品を左右両方選んでしまっても誤答にはならず、片方の図形を完成させた後にタッチされたままの部品が残る。どちらの見本にも使っていない部品を選んだ場合のみ、誤答扱いになる。 ブロック埋め 出っ張っている部分、テトリス棒(4ブロック分の縦棒)しか入らない部分などは先に処理する 癖のある形のパーツから先に処理すると良い(+マーク等) スライドのしかたが雑だと、ブロックが置きたい場所からズレる場合がある ブロック取り 山の上の辺を追いかけ、上にビンが詰まれていないブロックを消し、その下へ下へ数珠繋ぎに消していくのが基本。 ↑の見方で取れるブロックがない場合は、他のブロックに3方か4方かこまれて埋まっているところに正解あり。 ブロック落下中はタッチできないので、上の段から取っていくこと。下の段から取ると、その上の段のブロックが落ちきるまでの間タッチできず時間のロス。 図形計算 「A+B」の足し算の時は、「右半分+左半分」「上半分+下半分」のように、重なり合わない図形の計算なので、お気楽に。 終わりのほうの引き算が入ってきた時は、最初に選択肢8個全体を見回して、各々の左上/右上/左下/右下の4箇所に分けて形を比較、形に重複のないような全体の1/4か1/2のエリアだけに限定して、その場所だけ、図形計算をやって、その場所だけを判断基準に正解を探すと楽。(全体の1/4か1/2だけ計算すればいいから) 一番最後に足す図形が含まれている選択肢を絞り込んで、その後消去法で正解を探す。 図形検索 努力と根性で慣れろとしか。 パックマン来い! 頭頂葉トレーニング 多数決 後半は小さいマス→大きいマスの順に見るといい。意外に小さいマスに同じ数字がびっしりかかれてたりするのでそこから視野を広げると多い数字が把握しやすい 目隠し数字 最初の数字の配置は覚えておくこと。そのうえで移動した数字、移動してない数字を見ていく 最初に1,2,3の数字を覚えておくと後が楽かも 問題毎に移動する回数が決まっているので、即座に答えられるようにする 順番タッチ 常に次の数字を探しながらタッチしていく 数字の後半になって少なくなってきたら4つぐらいの数字を叩く順番を頭に思い描くと速くタッチできる ミスタッチしないのがベストだが、ミスしても(タイムロスは仕方ないが)大きなペナルティはないので恐れるべからず ただし、SクラスやAクラスではミスタッチ時のささいな減点が勝負を分けることも。決勝で出題されたら「慎重かつ迅速」なタッチを 2~4の倍数、及びランダムの数字の表示が3回ある。 上記1,2回目は必ず倍数でくるので何の倍数なのかを見極めることが大切 ランダムは全体の数字を1~9,10~19,20~29,30~39,40~と5つのグループに分けて、各グループの小さい数字からタッチしていく。と、考えると良いかも。 小銭両替 別の種類の硬貨は一緒に両替できないので注意 まず5円、50円、500円を探し、それを打っている間に10円、100円の数を頭に入れ、5個みつけたらすばやく叩く 5円と10円が色が特殊で目に入りやすいのでこの2つを基準にして構成していくと大分早く答えれるかも 2個両替も5個両替も一問。終盤の追い込みは2個を優先すると心持ち早くなるかも。 ミスタッチペナルティは無いので、10円×4回の後に10円が無い!なんて時も落ち着いて5円を探しにいける どうしても時間が足りなくなる人は両手使用を試してみる価値アリ 「この5円を両替したら、待ち状態の10円玉4枚と合わせて50円にして、さらに待ち状態の50円と合わせて・・・」と先の状態をタッチしながら追えると良い。ちなみに両替後の硬貨は、最後にタッチした硬貨の場所に出る 正解時の「ピンポン」が鳴っている最中でも、次のタッチを受け付けている。「ピンポン」が鳴り終わるのを待っているとその分タイムロスになる 点灯記憶 一つ一つの点灯を見るのではなく全体を見て記憶すると点灯が一連の流れのようになって覚えやすい 問題毎に点灯する回数が決まっているので、即座に答えられるようにする 96点以上稼ぐにはタッチ速度を早くする事も重要だけど、点灯終わってからタッチ始めるまでの時間をいかに短くできるかが鍵 アミダ予想 斜め線に注意すれば、予想は慣れ 11問目と12問目は答えが2つ どうしても分からないときは指でなぞるのが早いかも 余談だが、鉛筆が下の答えに着くとミスになる 横線が偶数で連続してるなら戻ってきて、奇数なら横のラインに移動 単語検索 最初の一文字または最後の一文字を探し、そこから探していくとダミー文字に惑わされないで済む 後半の4文字熟語は前半/後半のどちらか、紛らわしい文字が少ない方を咲に探して、その前後を探すと早い。 同類指定 イラスト系もタッチするのを忘れずに(魚や虫など) 引っ掛け問題は無し。干支問題なら表示されてる動物を全部タッチすればOK また蚊、ハエ、ゴキブリは一見悩むかもしれないが昆虫類でOK 特徴を覚えると楽星座→最後に「座」がついているもの 惑星→最後に「星」がついているものと地球 祝日→最後に「日」がついているもの 小学校で習うもの、都道府県→漢字だけのもの パイプ接続 パイプが途切れてる箇所に、孤立してるパイプを持ってくるのが基本(デモ画面が良い例) あとは入れ替え。 合格発表 注目するのは下2桁で充分 受験票も合格発表の掲示板も左上から小さい数字の順に並んでいる。 合体ブロック 選択肢ブロックの平らな辺を下にしたときの形の左右の対称性で見比べて正解をさがす。(凸or凹が左にあるか、中心にあるか、右にあるか)階段が1段かけているような、細かい形状比較の問題は出会ったことがない。 回転してるやつについては、テトリスで経験値つんでくれとしか・・・。 連続パターン 全体から満遍なく消していくのではなく、端のほうから順番に消すイメージでいくと、徐々に検索エリアが狭くなるので楽? 数字以外の場合、最初の二つだけ考えると混乱しにくい(順番が赤黄青だった場合、青は考えずに赤→黄→その他と考える) パネル移動 説明を見て勘違いしやすいが、移動させたいパネルをスライドせず、タッチするだけでも動いてくれる。 最初のほう離れている模様を一箇所に集めて、端の方から編集をすると光が見えてくる 要は16パズルなんで、1回動かし方に慣れれば、あとは作業プレイ。
https://w.atwiki.jp/3dyoi/pages/20.html
3D酔い克服に役立ちそうなゲーム Call of Duty Black Ops(字幕版)程よくリアル・程よくスポーツな、全世界で人気のFPSシリーズ。第二次世界大戦の裏で行われた作戦を描く。さまざまなカスタマイズ要素や成長要素がクセになる。「コンバットトレーニング」でCPUたちとオンラインさながらに実戦トレーニングができる。CPUは4段階の強さが設定でき、初めての人から熟練者までカバー。また「シアター」で他の人のプレイを見ることも可能。http //www.square-enix.co.jp/codbo/ Fallout New Vegas戦争後の世界を生きぬいていくFPS形式のオフラインRPG。西部劇な世界観。前作『Fallout 3』を進化させた、一言でいえば良くも悪くも『Fallout 3.5』。一人称視点だけでなく三人称視点でもでき、3D酔いを段階的に克服することができる。さらにシューティングアクションのほかにコマンド形式でもでき、とっさの時にも慌てずプレイできる。ゲーム自体が面白いので、もし克服できなくても損はしない。http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/ Fallout 3 Game of the Year Edition核戦争後の世界を生きぬいていくFPS形式のオフラインRPG。サイバーパンクな世界観。基本ソフトに5つのダウンロードコンテンツが追加されておりお得。一人称視点だけでなく三人称視点でもでき、3D酔いを段階的に克服することができる。さらにシューティングアクションのほかにコマンド形式でもでき、とっさの時にも慌てずプレイできる。ゲーム自体が面白いので、もし克服できなくても損はしない。http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/41.html
パッチ内容 ソース コンシューマー版パッチ8月21日更新パッチ 7月27日更新パッチ 6月29日更新パッチ 5月31日更新パッチ 4月28日更新パッチ 3月21日更新パッチ 3月17日更新パッチ 3月3日パッチ 1月25日パッチ 12月22日パッチ 12月14日パッチ 11月18日更新パッチ 11月17日更新パッチ PC版今後来る予定の更新パッチ作業中リスト 02月08日更新パッチ 01月21日更新パッチ(V1.05) 11月20日更新パッチ 11月16日更新パッチ 11月11日更新パッチ対応済み(?) ソース →360ソース →PS3ソース →PCソース コンシューマー版パッチ 8月21日更新パッチ XBOX360 PS3 EXPRESS、DLC Moshpit、DLC Hardcore Moshpitの追加 Flags、Bombsの廃止に伴い、Hardcore Headquarter、Hardcore Capture The Flagの復帰 クランタグの色が赤以外購入できない不具合を改善 アンロックされていない武器を購入出来るバグを修正 コンバットトレーニングを用いてプレステージ15週目に出来るグリッチの修正 敵の犬がワープする不具合を改善 リスポーンの改良 カスタムゲームでのCTFのいくつかのバグを修正 画面分割プレイで経験値が2倍にならないバグを修正 チャレンジメニューの項目に正しくアクセス出来ないバグを修正(PS3のみのバグ?) 7月27日更新パッチ PS3 セキュリティのアップデート 新マップパックのサポート S&Dにおける爆弾の設置と破壊時のオーディオを調整 6月29日更新パッチ PS3 セキュリティアップデート 新プレイリスト“Flags and Bombs”の追加 S&D及びSabotageにおいて、プレイヤーの設置した爆弾にC4がワープする現象の修正 DLCマップを所持していない状態でロードをしようとした際に表示される“Reset to Default”のメッセージを削除 クラス作成画面にケアパッケージアイコンなどのアイコンが表示されないよう修正 武器に関係する幾つかのまれなクラッシュを修正 武器のバランス調整(※Famasの下方修正など) ニンジャプロはダイブ時や障害物を乗り越える際に音を出さないよう修正 5月31日更新パッチ セキュリティのアップデート 古いTU(タイトルアップデート)を持っていても他のプレイヤーのコンバットレコードを見ることができるように修正 分割画面での視野角を改善 トレーニングモードでスコアやタイムリミットが他のメニューを開いてもリセットされないように修正 PS3 トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定のデフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 4月28日更新パッチ Xbox 360 Escalationマップのサポート セキュリティのアップデート トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定 デフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 3月21日更新パッチ オンラインのプレイリストから「プレステージ」を削除 3月17日更新パッチ ゾンビモードのいくつかの不具合を修正 NuketownとKowloonのマップにおける、マップ外への移動ができたことの修正 ゲームモードのMercenary(TDMのみ)を復活 ゲームモードのMercenaryとMercenary Moshpitにおける画面分割プレイを不可能に修正 3月3日パッチ ■ 新要素 追加のセキュリティアップデート ■ 修正された問題 Party Privacyをクローズドの設定が意図した動作を行うよう修正 オンラインの分割スクリーンパーティを含む、マッチ時の接続性を改善 Gunshipが打ち落とされた直後にChopper Gunnerを呼ぶ場合、Chopper Gunnerを早く終わらせる事は無くなった 分割スクリーンのプレイヤーがカメラのパースペクティブと観覧モードのサイクルを変更可能に マッチ終了時におけるファイナルキルカム再生のタイミングでフレンドが参加する場合に、まれに発生していた無限ロードと接続が遅くなる問題を修正 コピーされたカスタムクラスの名前が名前変更後にデフォルトに戻らない様修正 まれにガンサイトが不明瞭に見えるケースが発生する問題を修正 ゾンビモードにおける最近のマッチがスコアボート上のベストマッチを上書きする問題を修正 特定の状況下におけるゾンビモードのロビー上で発生していた”Unable to join game session”(※ セッションに参加出来ない)エラーを受け取る問題を修正 ゾンビモードのプライベートマッチにおいて、分割スクリーンパーティからの招待を受理した場合、まれに無限ロードが発生していた問題を修正 多くのコミュニティが発見したゾンビモードにおけるExploit(バグ利用)を修正 クランタグ制作における、不適切な表現を展示できない様修正 追加のセキュリティアップデート ■ ゲームプレイ調整 スナイパーライフルの調整を追加 WA2000を調整 1月25日パッチ ■ 新要素 新しいContractをローテーションに追加 LAN / System-Linkによるゲーム用のオプショナルなプレマッチタイマーを追加 ■ 修正された問題 大きなゲームに参加した際のフリーズを修正 互いのプレイヤー接続における信頼性を改善 パーティをゲームロビーに移動させる能力を向上、遅れてパーティに参加するプレイヤーは前のロビーホストに接続を試み、参加者がホスト移動の原因になる場合は接続が拒絶される ホストの競合とホスト移動後に発生する無限ローディングの問題を改善 ゲームに参加する際に長時間或いは無限のロードスクリーンが発生する問題を修正 ホスト移動中にホストの電源が落ちたタイミングで発生していたフリーズの問題を修正 コミュニティセクション内のマップサーチ用フィルターを整理(未使用エントリを削除) Combat TrainingにあるBot名用の”USE FRIENDS”オプションを修正 分割スクリーンプレイ時にマッチが開始されない事に起因するゲストプロファイル名が空白になる問題を修正 LANプレイ時のオフラインプロフィールにて総括的に使用される”Player”の代わりに、PS3プロファイル名の表示するよう変更 スコアボードからフレンドのプレイカードを見た後にフレンドリストが現れる問題を修正 プレイヤーがゾンビモードのスコアボード上のフレンドを見る事が出来る様にフィルタを修正 スローモーションでゲームに入ることが出来る特定の問題を修正 ホスト移動後のRadiationマップにてドアを使用した際に発生する”disconnected path”エラーを修正 分割スクリーンでのゾンビモードプレイ終了後におけるロビーナビゲーションの安定性問題を修正 Counter Spy Planeの効果をJammerで無効化する際の問題とexploitを修正 プライベートマッチ時にマップを素早く次々とロードする際に発生するフリーズを修正 プレイヤーがセカンドチャンス時にプライマリ武器を得る問題を修正 カスタムスロット9番のスロットをハイライトした際に”NEW”のスタンプが消えない問題を修正 Radiationマップの酸性プールで死亡した後に描画される水エフェクトを削除 いくつかのContractを修正 ■ ゲームプレイのチューニング セカンドチャンス:プレイヤーが敵をセカンドチャンス状態にした上で、再度完全にキルした場合十分なクレジットが得られ、敵がセカンドチャンス時に別プレイヤーがその敵を殺した際、彼らはアシストクレジットを得るよう調整 アタッチメントを装備したPSG1を調整 AK74Uを調整 RC-XDを調整 サイレンサーを備えたスナイパーライフルを調整 仲間の装備品を撃った際のヒットマーカーを削除 12月22日パッチ ■ 一般的な問題 PS3:マルチプレイヤーのマッチングの改善 PS3:パーティが予期せぬタイミングで解散してしまう不具合の改善 12月14日パッチ ■ 追加された新機能 400以上の刷新した新Contractが登場 オフラインの分割スクリーンモードにPractice Dummie(AI bot)を追加 シアターモードに”Dolly Cam”カメラを新しく追加 (※ Dolly Camはレールにトラックを乗せて移動しながら撮影する様な”フォロー・パン撮影”を可能にするカメラ) PS3版に”Load Multiplayer by Default”オプションを追加 ■ 一般的な問題 パーティが不意に解散される幾つかの問題を修正 大規模なパーティメンバーに違うNATタイプが混じる場合に発生していた”Transmission error”とその他の接続切断を防止(※ PS3のみ) 特定のNATタイプを持ち、UPnP機能が有効になっているルーターのハンドリングを改善しユーザーのマッチメイキングを改善、パーティマッチロビーに存在する場合に全てのプレイヤーが彼らのNATタイプを認識するインゲームの通信を追加 “Load MP by Default”を選択した際に他の特定のオプションがセットされる問題を修正 プレイヤーがプレステージ後に以前のカスタムクラスとkillstreakを保持出来るグリッチを防止 Flak Jacket ProがNapalm Strikesの地上射撃を保護しない場合があった事を修正 ラウンドベースのゲームモードのラウンド切り替え中にクラス変更を行う場合、killstreak報酬を失う事の防止 特定の状況でスペクター中のプレイヤーに他のプレイヤーのPerkが正しく表示されない問題を修正 ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様の爆発遅延を追加 Contractをプレステージ時にリセット まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 まれにGunshipが十分にコントロール可能で無くなる事を防止 まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 Ban対象行動の発見を向上/拡張させる為に、新たな測定項目を追加 ■ ゲームプレイ調整 Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に 敵の近くにリスポーンする事を減少させるため全てのスポーンポイントに”negative influencer”を追加、これは前回のアップデートよりもさらにスポーンの安全性を高める Ninja Pro使用プレイヤーに対する正常なサウンドミックス調整、敵足音の可聴範囲とボリュームを増加、コンクリート素材上を移動するNinja Pro使用プレイヤーの足音をリムーブ スナイパーライフルのヘッドショット時のマルチプライヤを増加(ダメージ増)、サプレッサを装備したスナイパーライフルを装備する場合ヘッドショットは一撃でのキルを保証 スナイパーライフル覗き込み時の照準精度を微かに増加 Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時に即表示しないよう改善 ナイフのリーチが少し減少 360:マルチプレイヤーデフォルトを選択した際に自動的に他のオプションが保存されてしまう現象を修正。 PS3:NATタイプの違うプレイヤー間で発生していたマルチプレイヤーの不具合を修正。 PS3:特定の条件下でボイスチャットツールが非表示になる不具合を修正。 11月18日更新パッチ リスポーンポイントの改善 ナイフの有効範囲を調整(実験的なもので変更する可能性あり) コンバットトレーニングを利用したプレステージグリッチの防止 11月17日更新パッチ マッチメイキングの検索スピードの改善 マッチとホスト選択の改善:より良いネットワーク状態(ラグの少ない)のゲームへの接続を実現 ゲーム開始前のロビーで常に最良のホストが選出される様に改善 パーティが解散されないようパーティシステムを改善 プレイヤーがプレイヤーマッチング中にプライベートマッチやコンバットトレーニング、シアターロビーへ参加できる事を廃止 フィルムアップロードの失敗をサーバ側クライアント側共に減少させる様改善 まれにコンバットトレーニングの戦績がマルチプレイ戦績に差し変わる事を修正 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に ボタン押しの状態で入力が一時的に失われる状態になる問題を修正 銃声と足音の可聴範囲と音声レベルを追加調整 爆弾の設置及び解除のオーディオレベルを追加調整 オンラインセキュリティーの拡張を追加実装 PS3:ゲームプレイ中におけるフレンドリストからのスパムを最適化、PS3版で大量のフレンドリストを持つ場合のゲームパフォーマンスの改善 PC版 今後来る予定の更新パッチ作業中リスト ・ 特定のシステムで発生するシングルプレイにおけるオーディオのシャッタリング ・ 新コントラクトの追加 ・ シアターモードへの”Dolly Cam”追加 ・ プレイヤーがWager Matchへの招待をキャンセルし、他サーバへの参加を試みる場合、彼らは招待を断わられたサーバーへと参加する様に変更(※ Wager Matchのマッチングをより効率的にする物と考えられます) ・ ある条件の下、他のプレイヤーをスペクターモードで傍観する場合、正しくないPerkが表示される事がある問題の修正 ・ ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様に”spawn toob”を防ぐ為の爆発遅延を追加 ・ 全てのプレステージで購入済みレティクルを確実にリセットする ・ プレステージ時にコントラクトをリセット ・ まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 ・ まれにGunshipとChopper Gunnerが十分にコントロール可能でなくなる事の防止 ・ まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 ・ Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に ・ スナイパーライフルのヘッドショット時のダメージ計算率を増加、サプレッサ装備のスナイパーライフルによるワンショットキルはヘッドショットのみに ・ Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時のプレイヤーは表示しないよう改善 ・ ナイフのリーチを少し減少 02月08日更新パッチ 1.05以前に作成されたfilmとの後方互換性 いくつかの状況でプレステージ後に購入武器が残る問題を修正 サーバを離れ、別のサーバにジョインする際に前のサーバのマップを示していた問題を修正 サーバ上の複製プレイヤー名を”Unknown Soldier”からプレイヤーネーム+スロット番号に変更 Demolitionmマッチ中の”Auto-balancing teams”オプションが、防御側プレイヤーのリスポーン時に”Bomb”持ち状態で復活する可能性があった事を修正 ShaderWarmingの速度の少し向上 “One In The Chamber”時にdemoclientを生存プレイヤーとして数えない様修正 互換性を持つGPU用に16xAAメニューオプションを追加 更なる安定性向上 01月21日更新パッチ(V1.05) • 特定のシステムで発生するオーディオのシャッタリングを修正 • 時折プレイカードが適切に表示を行わない問題の修正 • 3種類のプライベートマッチサーバ設定を追加、Team ChangeとTeam-Up Period、Keep Balanced Teamsの3種 • SettingsとMultiplayer、Player名インジケータにアクセシビリティを目的にした代替カラースキームを追加 • Team-Upの終了カウントダウンインターバルを10秒に変更 • コンバットトレーニングでのセッションはサーバブラウザのUnrankedタブにはカウントされない様変更 • チームに存在するフレンドはミニマップ上で青色で表示される • 様々なexploits(バグ利用など)の予防 • オブジェクティブのマーカーを全ての言語の為にローカライズ • 様々な安定性の向上 • 新しい”invalid password”サーバーレスポンスを認識 11月20日更新パッチ CPUパフォーマンスの更なる改善 サーバブラウザのバグ修正とリスト表示の速度改善、完全なリフレッシュの頻度を低下させた 99人以上のフレンドを持つプレイヤーがスコアボードを閲覧する際のクラッシュを修正 shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正 スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました) ゾンビモードのマッチメイキング機能を改善 11月16日更新パッチ ロード時間の間にシェーダーを作成するオプションを追加、これによりマップの新しいエリアを最初に描画する際にいくつかのビデオカードで発生していた”引っかかり”を修正 不完全なサーバブラウザ結果を改善 クイックマッチの検索結果を改善 /connectを追加 /reconnectを追加 2コアCPUを搭載したコンピューターでのスレッディングパフォーマンスの改善 あるコンピューター構成で発生するランダムフリーズを修正 予約スロットを9に増加 不利なスポーン発生していたスポーンシステムの改善 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に コンバットトレーニング下でまれにkillstreakセレクトが無効になる不具合を修正 Arrayマップ:プレイヤーのめり込みが見られた樹木へのコリジョン(衝突判定)を追加 Launchマップ:B3エリアのロケット基地付近に存在する、見えない棚へのジャンプを無効にするコリジョンの追加 Summitマップ:カスタムゲーム時にプレイヤーが戦闘地域外へジャンプする事を無効にするコリジョンの追加 Havanaマップ:C2エリアにある見えない棚の上へのジャンプを防ぐコリジョンの追加 Nuketownマップ:プレイヤーがリスポーン時にマネキンの頭上に現れる事を修正 Launchマップ:プレイヤーが特定の場所へジャンプする事でロケットの台座より下に存在するプレイエリア外の小さな足場にアクセス出来た事をブロック Launchマップ:プレイヤーが伏せた状態で移動する事でドミネーションのAフラッグ近くの特定の排気口ジオメトリ内に移動できた事をブロック 武器アタッチメントのチャレンジがプレステージ後にリセットされていないケースを修正 One in the Chamberモードで2人のプレイヤーしか存在しない場合はレーダー走査の機能を停止 Villaマップ:B2ゾーンの岩をすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 Crisisマップ:A3とB3ゾーンにあるLVTをすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 ケアパッケージグリッチを修正 11月11日更新パッチ 進行中のゲームへのフレンド参加、サーバーブラウザのフレンドタブを修正 デュアル(2コア)・クアッド(4コア)用のパフォーマンス改善 Black Ops Rconツールの接続性の改善 対応済み(?) 特定のGPUに発生する”ひっかかり”の改善 サーバブラウザの検索結果が不完全な問題 Zombiesに発生していた”The game session is no longer available”(ゲームセッションが存在しません)エラーの修復 ソース
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/65.html
トレーニング 一度メダルを獲得したトレーニングでもメダルを獲得するごとにポイントがもらえる。 BASIC TRAINING、ADVANCED TRAINING全てのMAP/Levelでクリアすると「AI ENEMY BATTLE」が開放される。 武器カスタマイズ、アビリティが有効になっているのでマップにあわせたカスタム推奨。(イニシャライザーが無効な点に注意) 種類 ブロンズ シルバー ゴールド ベーシック 50 100 300(ハイスコア更新時は800) アドバンス 50 100 300(ハイスコア更新時は800) BASIC TRAINING ボールまでの時間を競う。規定タイム内にボールに到達出来ない場合はクリアにならない点に要注意。途中のガイドは無視して構わない。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム 1 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ1の所持武器はスタンダード。 金-48秒・銀-53秒・銅-1分 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、シールドを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-53秒・銀-58秒・銅-1分5秒 5 敵セットルートトライアル2 マシンガン、エネガン、フレイムランチャー、シールドの敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分7秒 2 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ2の所持武器はロングレンジ。 金-1分・銀-1分5秒・銅-1分15秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動がメイン。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分7秒・銀-1分12秒・銅-1分22秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。ディスクG等を投げてくる点に要注意。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーキャンセル移動がメイン。ステージ3の所持武器はアタックパワー。 金-50秒・銀-55秒・銅-1分5秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーキャンセル移動とダッシュがメイン。カタパルトあり。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガン、プラグレを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 5 敵セットルートトライアル2 VSグレネード等吹き飛ぶ可能性の高い武器を持った敵HMが配置された。 金-55秒・銀-1分・銅-1分10秒 4 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート VSによる移動がメイン。ステージ4の所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-2分40秒・銅-2分55秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。VSによる移動がメイン。 金-2分40秒・銀-2分50秒・銅-3分5秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-2分45秒・銀-2分55秒・銅-3分10秒 4 敵セットルートトライアル 敵VS、自動砲台が配置された。一部排除していく必要がある。 金-2分50秒・銀-3分・銅-3分15秒 5 敵セットルートトライアル2 敵VS、自動砲台が配置された。様々な武器で攻撃してくる。 金-2分55秒・銀-3分5秒・銅-3分20秒 5 1 タイムトライアル/ボールを押してスタート ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。ステージ5の所持武器はロングレンジ。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 障害物ルートトレーニング 破壊可能な障害物が設置された。ワイヤーと泳ぎによる移動がメイン。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分30秒 3 障害物ルートトレーニング2 敵自動砲台が設置された。一部排除していく必要がある。 金-1分20秒・銀-1分25秒・銅-1分40秒 4 敵セットルートトライアル ハンドガンを使用する敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分25秒・銀-1分30秒・銅-1分45秒 5 敵セットルートトライアル2 様々な武器を持った敵HMが配置された。一部排除していく必要がある。 金-1分30秒・銀-1分35秒・銅-1分50秒 ADVANCED TRAINING 規定タイム内に条件を満たせない場合はクリアにならない点に要注意。 ステージ レベル 内容 詳細 規定タイム(点数) 1 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 2 1 ステージの全データポストを起動する マップは雪賊砦。所持武器はスタンダード。 金-1分18秒・銀-1分23秒・銅-1分35秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを順々に破壊する。所持武器はロングレンジ。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分30秒・銀-3分・銅-4分 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 3 1 ステージの全データポストを起動する マップはキューブエキシビジョン。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分・銀-2分30秒・銅-3分30秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 4 1 ステージの全データポストを起動する マップはノイジージャングル。所持武器はスタンダード。 金-1分35秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-45秒・銀-50秒・銅-1分 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分30秒・銀-1分40秒・銅-1分55秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分45秒・銀-3分15秒・銅-4分15秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 5 1 ステージの全データポストを起動する マップはフリクションパッセージ。所持武器はスタンダード。 金-1分5秒・銀-1分10秒・銅-1分20秒 2 ステージの全ターゲットを倒す 動いているターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-40秒・銀-45秒・銅-55秒 3 ステージの全ターゲットを倒す2 固定されたターゲットを動きながら破壊する。所持武器はスタンダード。 金-1分10秒・銀-1分15秒・銅-1分25秒 4 AI ENEMYサバイバル/AI ENEMYを10人倒す BOTを10人倒す。所持武器はスタンダード。 金-2分10秒・銀-2分40秒・銅-3分40秒 5 AI ENEMYサバイバル/5分間の模擬サバイバル戦 獲得したポイントでメダル判定される。所持武器はスタンダード。 金-15000点・銀-13000点・銅-10000点 AI ENEMY BATTLE いわゆるBOT戦。ADVANCED TRAININGのレベル5のイメージで各種ゲームタイプを選択可能。 武器性能もオンライン仕様、ちゃんとキャリアポイントも入手できる ただ細かい設定が不可能で、VSも登場しない、フレンドリーファイアはOFF固定。 設定 内容 STAGE 1、2、3、4、5(ADVANCED TRAININGと同タイプ) GAME TYPE サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦、データポストカウンター、AKエッグ
https://w.atwiki.jp/noutore_ac/pages/32.html
脳トレーニング指数 F 0~149 E 150~399 D 400~849 C 850~1499 B 1500~3199 A 3200~5499 AA 5500~9999 S 10000~65535
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/23.html
フリートレーニング チュートリアル ①オープニングキャンプ ②昇格キャンプ1 フリーラン スペースパス セットプレー1 マンマーク スライディング ③昇格キャンプ2 ワンツーパス パス警戒 オフサイドトラップ ゴールキーパーの飛び出し 指示キャンセル ④⑤スペシャルトレーニング チャンピオンズロードを進めるとできるようになります。
https://w.atwiki.jp/wiki7_baseball/pages/6.html
野球関連キャッチング スローイングtest ストレッチ * ウェイトトレーニング肩のトレーニング 腕のトレーニング 胸のトレーニング 脚のトレーニング 野球関連 キャッチング キャッチング スローイング スローイング test ストレッチ * ウェイトトレーニング 肩のトレーニング 腕のトレーニング 胸のトレーニング プッシュアップ(腕立て伏せ)? 脚のトレーニング