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【 送信距離改良 】 トイラジ(CAR)において、遠隔操作可能な距離は、精々10mが限界と言われています。 距離を少しでも稼ぐためには、送受信用のアンテナを長くすることが有効ですが、悪戯に長くしすぎても、取り扱いが大変になるだけです。 カスタマックスのコントローラ(送信機)についているロッドアンテナは 「4段・30.5cm 取付ネジ:メス」のタイプです。 これに代用できそうなものがママーズのサイトに紹介されていました。 上段: T-10 (5段・49cm 取付ネジ:メス) ○ 中段: T-148(2段・28.5cm 取付ネジ:オス) X 下段: T-200(7段・95cm 取付ネジ:メス) ○ T-10 は、無加工で交換取り付け可能です。 T-200は、未確認ですが、一見するに標準より少々太くなりそうです。この場合、コントローラの差込穴を広げれば取り付け可能だと思いますが、1mもあったら邪魔でしょ・・・ アンテナ交換結果(T-10) ・室内(鉄筋コンクリートマンション内にて) 標準アンテナでは、2-3m離れたところで、チャタリングを起こしていましたが、4-5m程度まで操作距離が改善されました。 ・屋外(障害物・建物の無い公園にて) 標準アンテナでも、意外なほど電波は届き、25m程度まで操作することが出来ました。 その後T-10に変えてみると、40m程度まで操作可能となり、十分な効果を得られました。 ※この結果は、Normalモータを用いた場合です。 社外のハイパワーモータを使用している場合は、十分な効果が得られない場合が あります。 【 TURBOボタンの改良 】 Turboは常に働いたほうがいい! ボタン操作なんて面倒くさい! という場合は、コントローラの基板をちょこっと弄れば実現できます。 J1とJ2を適当な導線で短絡するだけです。 注)半田付けする際には、必ず電池を抜いておくこと。 Turbo信号は、ターン時やREV時には勝手にキャンセルされるので、短絡したままでも、何ら問題はありません。 この結果、FWD2速が1速になってしまいますが、豪快に走らせるのなら、こちらの方が楽しいかも… 【 Turboボタンの切り替えSW 】 Turboボタンの「常時ON」と「通常動作」が切り替えできるように、スナップスイッチを取り付けてみました。 フラット路面はTurbo全開!でもOKなのですが、悪路走行の場合は、TurboON/OFFできたほうが都合が良かったりもするので、通常モードも選択できるようにしました。 【 フルタイムTurbo情報 】 ターン時やREV時も含めて、文字通り「常時TurboON」にすることも可能です。 但しこの場合には、シャシ側の基板(受信機)を改造する必要があります。 作業自体は、さほど難しいことではありません。基板(下面)にある、J1(0Ω)のチップ抵抗を取り外すことによって、PWMの機能を解除することができます。 (データシートは こちら)
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ちっこくて操作し難いコントローラ。 レシーブポーズで長い時間操作するのは、なかなか辛いものがあります。 おまけにボタン電池仕様なので、直ぐに電池切れになってしまうし。。。 そこで目をつけたのがエアロR/Cのコントローラ! これにQステのコントローラ基板を組み込み、サイズアップによる操作性の改善と、単三電池化を一気にやってしまおうと思います。 【 コントローラ基板を検証する 】 FWD・REV・LEFT・RIGHT・TURBOの5つのSWのほかに、バンド切替用の接点が見えます。 (訂正:QステはTURBOではなくてDashなんですね!) 何も導通しない状態が「Ach」 1と2を導通させると「Bch」 1と3を導通させると「Cch」 4と5を導通させると「Dch」 となります。 バンド切替SWのスライダーを移植するのは骨が折れるので、基板移植の際に、それぞれ導通させてバンド固定で使うも良し、面倒なら何もせずにAch固定でも良し。別途SWが用意できれば尚良し・・・。 左下の黒丸の下にICが眠っています。。。 電池ケースは使用しないのでガシガシ破壊します。 TURBO(Dash)用のSW電極も要らないので取り外します。 LEDのリードは長さが足りなくなるので、別に用意した長めのもので張り直します。 【 エアロRCコントローラの改造 】 アンテナ取り付け位置にLEDを仕込むため、穴をΦ5mmに広げます。 アンテナチューブを差し込むためのスリットが付いているので、センターに穴を開けるのは少々難しいです。リーマを使って少しずつ広げていくのが吉。 その右側にはTURBO用(Dash用)のプッシュスイッチを追加しています。 BAND切替SWは取り敢えず省略。 ※「Ach専用」として動作させることにしました。 【エアロ基板の加工】 エアロ基板は、IC以外の部品は全て除去。スイッチと電池BOXからの取込ワイヤのみを転用します。 ※ 画像をクリックすると拡大表示します。 エアロの回路は、GNDラインがスイッチのCOMMONになっているため、何箇所かパターンカットして、元の電源系と分離する必要があります。(橙色部分) 黄色○部分は、はんだ付けするポイントです。 ・A:COMMON(SW LINE) ・B:FWD ・C:REV ・D:RIGHT ・E:LEFT ・F:+ LINE ・G:- LINE ・H:COMMON(SW LINE) 【 改造を終えて・・・ 】 単三化により電池切れの不安も無くなり、またポジション的にも大いに改善することができました。 LEDの取り付けをケースから突き出す形にしたためか、操作可能な距離が改善されたような気もします。 もっとも、そんなに遠く離れて操作するようなこともないのですが・・・ 【 TURBOスイッチ 】 カスタマックス同様、外部スイッチを使って常時TURBOONにしたらどうかと思いましたが、QSTEERの場合はこれができません。なぜなら・・・ 未走行の場合でも、TURBOスイッチを短絡すると、信号が出たまま(LEDが点滅)になってしまうためです。 (ただし、別途電源スイッチを装備すればこの技も可能ですが、スイッチの切り忘れで電池が無くなりそう・・・)
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マウス型コントローラ総合 part20 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476747556/ マウス型コントローラ総合 part19 http //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1458215038/ マウス型コントローラ総合 part18 https //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1447811363/ マウス型コントローラ総合 part 17 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1401697869/ マウス型コントローラ総合 part 16 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395353728/ マウス型コントローラ総合 part 15 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1382249430/ マウス型コントローラ&チンポ総合 part 14 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1362700032/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 13 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353085302/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 12 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349148030/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 11 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342940538/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 10 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334718176/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 9 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327093683/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 8 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1322016239/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 7 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316313917/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 6 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1309966001/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 5 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1303626465/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 4 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1299236043/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 3 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290967115/ 【PS3】FRAGnStein【FPSコン】 part 2 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282572654/ 【コントローラ】FRAGnStein xScorch360【FPS】 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1267015326/
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コントローラ選び 全部使った訳ではないので悪しからず。 全て自己責任で。 また、一般人が入手できる現実的なラインの物のみ記載。 原則! コントローラにはデバイスドライバが必要な物がある。 必ずマニュアルを読み、必要であれば入れよう。 そうしないと誤動作を起こしたりするので注意。 PC用コントローラを使う Logicool製 GPX-450、GPX-500、GPX-600 PC用コントローラでは評価の高い商品。 そこそこ耐久性との事。 アナログスティックの開口部が四角いため、ぐりぐり回すと若干引っかかるそうだが、MHFをやる限りでは問題が無さそう。 それぞれの違いは GPX-450 ワイヤード振動無し GPX-500 ワイヤード振動有り GPX-600 ワイヤレス振動有り 連射機能は無い。 推奨パッドにあるGPX-453、GPX-454はGPX-450のマイナーチェンジ版でGPX-450と同性能と思われる。 PC用のパッドは総じて耐久性に難があり、PC用が欲しければこれを買うのが無難。 コンシューマ用コントローラを使う。 その1 DUALSHOCK2(PS2用純正コントローラ)もしくは互換コントローラ+コンバータを使う。 DUALSHOCK2は耐久性ではTOPクラス。 一番のお勧めはこの方法。 コンバータのお勧めは入手しやすさからELECOMかサンワサプライ製。 ELECOM JC-PS101Uシリーズ サンワサプライ JY-PSUAD11 コンバータは反応速度が悪い製品も有る。 特に2P用(2つつなげる物)はレスポンスが悪いため買ってはいけない。 振動しっぱなしになる不具合や、フリーズする場合はUSBの電圧供給不足らしいので、セルフパワー供給の出来るUSBハブを使うと直るそうだ。 最悪振動OFFで使えば問題ないそうだ。 ELECOMのJC-PS201Uも使ってみたが動作自体は問題無し。 採掘、採集用に連射が欲しくて買ってみたが、自分の環境では連射設定を変更するたびにMHFの再立ち上げが必要だった。 切替が非常に不便であり、使い物にならない。 よって個人的にあまり買うメリットが無いと思われる。 その2 SIXAXIS/DUALSHOCK3(PS3用純正コントローラ)を使う。 PS3の純正コントローラは2種類有り、SIXAXISは振動機能無し、DUALSHOCK3は振動機能有り。 コントローラの耐久性は高そうではある。 方法は2種類 ①非公式ドライバを入れて使う。 ここに非公式ドライバが公開されているので、それを使用してUSB接続or Bluetooth接続を行う。 http //tamamyikesu.web.fc2.com/index.html ハードルが若干高く、動かなくても保障など一切無い。 分からなければ手を出さない方がいい。 ②Bluetooth受信機メーカーから出ている専用ドライバを使用する方法。 PLANEXより専用ドライバを使用してPS3コントローラを接続する製品が出ている。 BT-MicroEDR1X BT-MicroEDR2X ただし、どちらもPS3コントローラを使おうとした場合、それ専用になるため、その他Bluetooth機器と平行しては使えないらしい。 ※SIXAXIS/DUALSHOCK3を使う際の欠点。 純正コントローラが高い。 他の方法に比べ、2倍弱お金がかかる。 また、ワイヤレスコントローラはバッテリー等の若干重い。 PS3用互換パッドを使う。 互換パッドで有れば、標準ドライバで動作するようだ。 ただし、設定等細かい事を行うにはフリーソフトが必要。 失敗しないためには個別に動作実績を調べる必要がある。 その他面白そうな製品 ツナイデント3PRO、CYBER・コントローラアダプタ PS2コントローラをPS3(USB)に変換する。 これをそのままPCで使用出来るらしい。 コンバータみたいだがこいつは連射機能を実現出来る! MHFがちゃんと動くか分からんが、PS2コントローラでそのまま連射機能実現できるなら欲しい。 欠点はUSBケーブルが短い所。 延長ケーブル使えばいいんだろうけど、手元で操作できないとか悲しい。 その他こんなんしてるよーっての記入フォーム 人柱歓迎 名前 コメント
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コントローラWiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラ クラシックコントローラPRO ゲームキューブ コントローラ ウェーブバード コントローラ 「Wii」では「Wiiリモコン」をコアにして様々な機能拡張ができる。 「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラも制限はあるが、利用することができる。 公式サイト コントローラhttp //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/ Wiiリモコン コアとなるコントローラ。本体に1つ同梱。縦に持つのが基本だが、横に持つことも可能。 価格:3,800円(税込) サイズ 縦 148mm 横 36.2mm 厚さ 30.8mm (突起部分を除く) 通信機能 Bluetooth(短距離無線通信)によるWii本体との無線接続 最大接続台数:4台 ポインティング機能 テレビに設置されたセンサーバーから発せられる赤外線を感知し、ポイント位置を認識する プレイ可能距離:テレビから5m 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■本体の電源スイッチ ■A、B、十字ボタン ■-(マイナス)、HOME(ホーム)、+(プラス)ボタン ■1、2ボタン その他機能 ■振動機能 ■拡張ユニット接続可能 ■スピーカー ■プレイヤーインジケータ ■Miiなどのデータを保存できる約4KBメモリ ヌンチャク 拡張コントローラ。本体に1つ同梱。「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続する。 価格:1,800円(税込) サイズ 縦 113mm 横 38.2mm 厚さ 37.5mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■C、Zボタン ■コントロールスティック クラシックコントローラ 「バーチャルコンソール」用ソフトをプレイするのに適した従来型のコントローラ。 クラシックコントローラ対応の「Wii」用ソフトにも使用可能。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 価格:1,800円(税込) 数量限定で「Wiiポイントプリペイドカード 5000」とのセットもあり ※現在は生産終了のため店頭在庫のみ 価格:5,000円(税込) サイズ 縦 67.5mm 横 135.7mm 厚さ 26mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン(L、Rボタンはアナログ) ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン クラシックコントローラPRO クラシックコントローラの改良版。 グリップの追加、ZRボタン・ZLボタン・ケーブルの位置変更などが施され、 L、Rボタンのアナログ入力がカットされた。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 (2009年8月1日発売) 価格:2,000円(税込) サイズ 縦 100.5mm 横 146mm 厚さ 55mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン ゲームキューブ コントローラ 「Wii」本体上部には「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラポートが4つあり、 コントローラや「ゲームキューブ」用周辺機器を差込むことが出来る。 「ゲームキューブ」用ソフト、または「ゲームキューブ」用コントローラ対応の「Wii」用ソフトで 使用可能。(※「ゲームキューブ」用ソフトを遊ぶ場合「ゲームキューブ」用コントローラ必須) また、「ゲームキューブ」用コントローラがあれば、「クラシックコントローラ」がなくても 「バーチャルコンソール」用ソフトのほとんどを遊ぶことができる。 ※ボタン配置の関係で使いづらい場合がある 色は単品販売のものではバイオレット、ブラック、オレンジ、バイオレット&クリア、シルバー、エメラルドブルー、ホワイトの7種。 他には「Q」や特別パッケージの同梱品、クラブニンテンドーの会員特典などに、何種類か別カラーのものが存在する。 ■ニンテンドーゲームキューブ コントローラ 価格:2,500円(税別) ホワイトのみ価格:2,000円(税込) 価格:1,800円(税込) コード長 ■2m(ホワイトのみ3m) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■フォースフィードバック(振動)機能 ウェーブバード 「ウェーブバード」は、任天堂純正の「ゲームキューブ」用ワイヤレスコントローラ。 無線LAN規格としてよく使われるIEEE802.11b/gと同じく、2.4GHz帯を使用した無線方式。 他無線機器と混信しないよう、チャンネルを16種から設定できる。 単三電池で約50~100時間の動作が可能だが、代わりに振動機能は無い。 入力遅延は無い(無いと言っていいほど、遅延が感じられない)。 色は日本ではシルバーのみ。 ■ニンテンドーゲームキューブ ワイヤレスコントローラ ウェーブバード 価格:4,500円(税別) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■パワースイッチ、チャンネルスイッチ
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2つのコントローラポートと、底面に1つの拡張端子がある。 コントローラポートに繋ぐものとして次のような種類がある。 ジョイパッド マルチタップ (MP5) コントローラを追加で4つまで繋げられるようにする 2 ボタンマウス スーパースコープ (バズーカの形のガンコントローラ) ガンコントローラ (Justifiers) コントローラポート 注 図は海外版のものかもしれません。 ここに書かれている情報を元にしてコントローラポートに繋ぐ ハードウェアを作ろうとしないでください。 1 +5v (power) 2 Clock 3 Latch 4 Data1 5 Data2 6 IOBit 7 Ground 何も接続されていない時は、Data1, Data2 の読み込みデータが 0 になる。 ジョイパッド ジョイパッド (普通のコントローラ) は、 Data1 から 16ビットのデータを返す。 ラッチされる度に順番はクリアされる(?) byetUDLRaxlr0000 b/y/a/x/l/r はボタンの記号と同じ。 e はセレクト、 t はスタート。 U/D/L/R は十字キー。 普通のコントローラでは、十字キーの上と下、左と右は同時に押せなくなっている。 いくつかのゲームでは、これらの組み合わせで同時に押した場合、 クラッシュするか、動作がおかしくなる。 Data2, IOBit は接続されていない。 マウス マウスは、Data1 から 32ビットのデータを返す。 00000000rlss0001 YyyyyyyyXxxxxxxx l/r はマウスのボタンを表す。 ss はスピードビットで、ラッチがアクティブになっていた間のクロック数を mod 3 して返す。 Y/X は方向ビット。セットされていたら上または左。 yyyyyyy/xxxxxxx はその方向への距離。 Data2, IOBit はたぶん接続されていない。 スーパースコープ スーパースコープは Data1 から 8 ビットのデータを返す。 データ列 fctp00on f は Fire、 c は Cursor、 t は Turbo、 p は Pause、 o は Offscreen、 n は Noise を指す。 スーパースコープには 2 つのモードがある。 ガンコントローラ (Justifiers) Justifier は Data1 から 48 ビットのデータを返す。 32 ビットのデータの後に 16 個の 1 を返す。 しかし、これは何か分からない。 データの順番 0000000000001110 01010101TtSsl000 1111111111111111 T/t はプレイヤー 1 / 2 のトリガーの状態を表す。 S/s はプレイヤー 1 / 2 のスタートボタンの状態を表す。 l は、どちらの銃が IOBit に接続されているのかを表し、 1 は銃 1 を、 0 は 銃 2 を指す。 l は、銃 2 が接続されていない時は反転する。 IOBit は スーパースコープのように使う。 しかし、2 個の銃が 1 つのポートに接続され、 どちらの銃が IOBit に接続されているかは Latch の度に変更される。 Justifier は Latch の前にトリガーが引かれるのを待たない。 電子銃が検知される度に Latch される。 Justifier がスクリーンに向いているか向いていないかを決定するために 0x213F のビット 6 が使用される 。 Data2 はたぶん接続されていないが、確実なことは分からない。 マルチタップ (MP5) MP5 をSNESのコントローラポート (通常、ポート 2) に接続し、 4 つのコントローラをそこに接続することができる (2 ~ 5)。 IOBit が 1 の場合、Clock はパッド 2 と 3 を通る。 Data1 はパッド 2 の Data1 へ、 Data2 はパッド 3 の Data1 へそれぞれ接続される。 IOBit が 0 の場合、パッド 4 と 5 を使う。 どちらの場合も、Latch は全てのポートに通される。 たぶん、 IOBit は全てに通されることはない。 Clock は IOBit で選択されたところにのみ信号を通す。 最初の 2 つのパッドのみ読み込むことができ (自動ジョイパッド読み込みもそのようにする)、 IOBit を切り替えた時に他のパッドを手動で読み込むことができる。 たくさんのゲームで、3 人より多くのプレーヤーの処理の時に このようなことが行われている。 MP5 はポート 1 にも接続することができるが、 IOBit のセット用に、 0x4201 のビット 6 をビット 7 の代わりに 使用する必要があり、ポート 1 のレジスタを ポート 2 の代わりに使用する必要もある。 2 つの MP5 を使用すると、8 人用のゲームを作ることもできる。 Latch がアクティブな時、Data2 からは 1 が、 Data1 からは 0 が読み込まれる。 MP5 の存在を検出するためにこの動作が使われることがある。 MP5 によって、この動作がオーバーライドされる。 IOBit が 0 から 1 に移行する場合、MP5 がすぐに反応しない。 2 と 3 を読んでから、4 と 5 を読むようにする方が、 逆の場合よりも良いだろう。
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コントローラ
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■コントローラ関連 ■情報 マウスは非対応(将来的には対応したいとの公式コメントあり) 光線銃系は、Polymega®GC01 ガンコントローラーの発送を待ちましょう(公式サイトより予約は受付中。発売日は2022年前半らしい) Polymega®GC01 ガンコントローラーは、ファミコン・スーパーファミコン・メガドライブ・サターン・プレイステーションの各タイトルに対応 付属コントローラ以外のコントローラを使う際に、ホームボタンがない場合は「方向キーの上+スタート」がホームボタンの代わりになる サターンのゲームの一部でボタン設定時にL2,R2が認識しない。元々R2とかに設定されてるボタンは効く。つまり、サターンのCAPCOM格ゲーとかだとR2にKボタン3つ押しとかが入ってて、それがそのままで変えられない 純正のコントローラは、XBOX360のコントローラと同じファームウェアらしく、市販のコントローラでXBOX360に対応、もしくは切り替えるモードがあれば純正コントローラと同じように認識される コントローラを差しているのに認識しない場合は、一度すべてのコントローラを外したあと、電源が切れている状態でコントローラーを接続してから電源を入れると「十字キーの右を押し続けて下さい」みたいなメッセージが出てくるので、しばらく右を押し続けて認識させる ■対応コントローラ 名称 商品リンク レビュー・コメント プレイステーションクラシックのコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。単品販売無し。ホームボタンもなく付属コントローラより劣るのでおすすめしない PCエンジンミニのコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。単品販売無し。別売りのターボパッドもあるが、手に入りにくいのでよほどのこだわりがあれば ネオジオミニ用パッド Amazon 公式サイトにも記載あり。ネオジオCDのタイトルをプレイするのであればと言いたいところだがキーコンフィグに問題有り ネオジオXアーケードスティック Amazon 公式サイトにも記載あり。ネオジオCDのタイトルをプレイするのであればと言いたいところだがキーコンフィグに問題有り メガドライブミニ3ボタンコントローラ セガストア 公式サイトにも記載あり。ボタン数が絶対的に足りないのでよほどのこだわりがあれば メガドライブミニ6ボタンコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。メガドライブのゲームをプレイするにはよいかも SEGA / Retro-Bit 8 ButtonGenesis コントロールパッド(有線USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。メガドライブはもちろんサターンやプレステで格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 ButtonGenesis コントロールパッド(2.4GHz Wireless USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。こちらは無線版。メガドライブはもちろんサターンやプレステで格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 Button SegaSaturn コントロールパッド(Wired USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。サターンは当然のことながらプレステでも格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 Button SegaSaturn コントロールパッド(2.4GHz Wireless USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。こちらは無線版。サターンは当然のことながらプレステでも格闘ゲームするには良いかも QANBA Obsidian Tournament Fight Stick Amazon 公式サイトにも記載あり。格闘ゲームのガチ勢向け XBOX360用コントローラ Amazon POLYMEGAの純正コントローラがX-inputなので同じシステムらしく、公式でなくても360用のコントローラなら純正コントローラと同等に使える 8Bitdo アーケードスティック Amazon X-inputモードで接続すればPolymega純正コントローラーとして認識するので、HOMEボタンも使用可能。PC用アプリ「8BitDo Ultimate Software」を使えば好きなボタン配置に変更できるので、SSのソフトも6ボタン配列で遊べます USBコントローラー Retro Fighters BrawlerGen USB Amazon X-inputモードで接続すればPolymega純正コントローラーとして認識。アナログスティックもついていてサターンを遊ぶにはよいかも 8bitdo SN30 Pro USBゲームパッド Amazon 有線のみX-inputモードで接続すればコントローラーとして認識 ■非対応コントローラ 名称 商品リンク レビュー・コメント 8Bitdo M30 Bluetooth Wireless GamePad Amazon 有線、無線ともに認識せず 8Bitdo Pro 2 ゲームパッド Amazon V1.1.23以降、有線は非対応。無線は電源入れたあとに有線でつなぎ直すと認識するが、無線では使えず。POLYMEGAで使うには最強のコントローラーかも。xinputモードにすればpolymega Universal Wireless Controllerとして認識される。ホームボタンも認識するし、アプリ使えばボタンのマッピングも変えられる
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GCコントローラー Wiiにぴったりな白いGCコントローラ登場 (任天堂純正) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 任天堂 2000円 http //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html 旧型との違い ケーブルが従来の2mから3mに延長 気のせい程度だが、十字ボタン押しやすくなってる(十字キーとABXYボタン接触部分が高くなってるっぽい) LRトリガもばねの巻き数が増えてるから押し心地が違う 説明書が入ってる。Wiiで使う際の説明とかが結構載ってる。 純正 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP ニンテンドーゲームキューブ専用コントローラ シルバー 任天堂 ¥ 2,625 http //www.nintendo.co.jp/ngc/acce/index.html 売り切れになっててもシルバーは在庫復活していたが、 Wiiにぴったりな白いGCコントローラ発売で旧型は生産終了? カラー 価格 カラー(本体付) 価格 シルバー ¥ 2,625 シルバー(GC同梱) ¥ 9,399 エメラルドブルー ¥ 4,980 オレンジ ¥ 7,980 オレンジ(GC同梱) ¥ 9,399 バイオレット ¥ 7,980 バイオレット(GC同梱) ¥ 9,399 ブラック ¥ 9,800 ブラック(GC同梱) ¥ 9,399 ウェーブバード 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 任天堂 4,500円在庫無し http //www.nintendo.co.jp/ngc/acce/wavebird/index.html 重さも全然気にならないし感度も抜群だわ 充電できればいいなら、GBA専用バッテリーパックがウェーブバードでも使える。 CYBER・振動連射コントローラ(Wii/GC用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP ASINが有効ではありません。 サイバーガジェット ¥ 2,480 サイバーのGCコンは 十字キーの下に連射設定する操作をすると振動OFFになって 上に設定する操作をするとONに戻る 電源が入ってない時とかにやると振動しっぱなしのマッサージ機状態になる デイテル・ジャパン マルチコントローラ(GC用) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP デイテル・ジャパン 2,394 http //www.datel-japan.co.jp/lineup/japanese/wii/malti/index.html アナログスティックの感度を3段階調整可能 連射設定が可能 Wii/GC用 TWIN SHOCK CONTROLLER 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 中国 1,480円 Wii/GCワイヤレスコントローラー 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 海外BLAZE社製 2980円 重さは単4を4本だけど波鳥よりは軽く感じる 振動はそこそこ、ノーマルのコントローラよりは控えめ、リモコンよりは強め 作りはそれなり、というか安っぽい、いかにも中国製というか非ライセンスな感じ レシーバーは波鳥みたいに曲線じゃないからピタっと挿さるんだけど、 コネクタが中心よりずれてる位置にあって、Wiiで使うと2コンのポートのほうに寄る 2コンに波鳥のレシーバーを挿すと干渉する、挿さらないこともなさそうだけどかなり厳しい 波鳥はレシーバーとコントローラのチャンネルを10以上から選んで合わせるんだけども コレはそんなものは見当たらない、2個以上繋げるのかどうかも不明 GC用の非純正コントローラー 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ? 1980円 WiiでPS2用アナログコントローラーを使っちゃおう! Wii用PS2コントローラ変換アダプタ『コントローラコンバータ』 写真(画像をクリック) メーカー 価格 リンクスプロダクツ ¥ 980 【対応コントローラ】 PS用コントローラ(SCPH-1200) PS2用コントローラ(SCPH-10010) PSOne用コントローラ(SCPH-110) マジカルウィー 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP UGAME 1,580円 WiiでPS2用アナログコントローラーを使っちゃおう! 変換アダプタ http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071022/ggl.htm GCコンの延長ケーブル コネクタ糞固い+部品の接合が適当で、一度抜き差ししただけでコネクタ外側の樹脂だけすっぽ抜けた
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コントローラ選び 導入のページでも書きましたが、キーボードで遊ぶよりも ゲーム用のコントローラを使った方が断然遊びやすいです。 特にデジタル入力であるキーボードでアナログ入力(スティック・L/Rトリガー)の操作を行うのは困難を極めます。 しかし、「コンバータ、と言ってもどれを選べばいいのか分からない」と言う人がほとんどではないかと思います。 そんなわけで、このページでは主に使われている(であろう)コンバータを紹介しようと思います。 最適なコントローラを選ぶ 以下の表を見て各自で判断してください。 コントローラの種類 操作の再現性 コンバータの値段(各手数料抜) ゲームキューブコントローラ ◎(言うまでも無く) 2,980円~ PSコントローラ ×(アナログ入力不可) 980円~ DUALSHOCK △(一部アナログ入力不可) 〃 DUALSHOCK 2 △(一部アナログ入力不可) 〃 SIXAXIS ○(ボタン配置の違いだけ) 専用ソフト+付属ケーブルでUSBに繋げられるので実質タダ DUALSHOCK 3 ○(ボタン配置の違いだけ) 〃 XBOXコントローラ △(ボタン数の不足) 1,980円~ あくまで「オススメ」であって、購入自体は強制ではありません。 お財布の中身と相談して購入するかどうかを検討してください。 一部のコンバータの紹介 GCコン用コンバータ ■ Yahoo!ショッピングで購入 G-take.com PC Trio Linker PLUS II ( PS / GC / DC → PC ) GC-USB アダプター ( GC → PC ) N64/GC-USB アダプター ( N64 / GC → PC ) ■ Yahoo!オークションで購入 PC Trio Linker PLUS II GC-USB アダプター N64/GC-USB アダプター PSコン・DUALSHOCK 1・2用コンバータ ■ Yahoo!ショッピングで購入 G-take.com PS-PC USB2.0コンバータV( PS / PS2 → PC ) P3/PS2コントローラーアダプタ ( PS2 → PC / PS3 ) PS N64 USBコンバーター ( N64 / PS / PS2 → PC ) ■ Yahoo!オークションで購入 PS-PC USB2.0コンバータV P3/PS2コントローラーアダプタ PS N64 USBコンバーター XBOX用コンバータ ■ Yahoo!ショッピングで購入 G-take.com XB Super Joy box 9 ( XBOX → PC ) XB Super Joy box 11 ( XBOX → PC ) ■ Yahoo!オークションで購入 XB Super Joy box 9 XB Super Joy box 11