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https://w.atwiki.jp/wpbphoto/pages/15.html
コンセプト どうでもいい感じだけど、一応コンセプトを設定。 (twitterでのつぶやきを引用&補足) コンセプト① 2005年~2011年までのWPBに関連する写真は集められるだけ集める。回生問わず。(同期(2008年度学部卒)の写真は少ない。絶対少ない)部活動以外の写真でも何でもいいです。 コンセプト② わいせつ物頒布等の罪にならない画像を収集対象とする。OPI画像は非公開にして管理人のローカルフォルダ行き。掲載されたら困る人がいたら連絡ください。人伝で耳にした場合も教えてください。対処します。 コンセプト③ 後輩の企画の邪魔にならないようにする。こっちは広く浅くな感じで。(2010年度卒の卒業生達も別途写真を集めているため)協力しましょう!
https://w.atwiki.jp/critique/pages/19.html
世界には以下の4パターンの作品がある。 1.コンセプトが明快で、表現が難解である。 2.コンセプトが明快で、表現が簡潔である。 3.コンセプトが曖昧で、表現が難解である。 4.コンセプトが曖昧で、表現が簡潔である。 1がもっとも素晴らしい。例えばフェルマーの最終定理を想像すればよい。簡潔な問いが深淵に繋がっている。 2は一般的に美徳とされるもの。テレビ番組とか新書の企画にも見られるが、まずはこれを目指すべし。 3はちょっとした詐欺。一歩間違うと「知の欺瞞」だが、シニフィアンの優位と考えればなんとか。いわゆる文体芸。 4は終わっている。つまりバカだということだ。あるいはウソつき。 明快/曖昧の二項対立になっているのは、単純/複雑よりこちらが的確だと思ったから。明快なものの単数体が単純(simple)ということで、単純なものの合成が複雑(complex)ということだから、複雑は曖昧ということではない。 やはり2が重要。分かりやすい、無駄がないということは通俗的な企画における美徳だと思われがちだが、例えば水墨画などはこの思想の体現だろう。どこまで削ぎ落とせるかをまずやってみる。それが、創作にせよ何にせよ、もっとも近道で、王道だろう。
https://w.atwiki.jp/kirat/pages/22.html
■■ チームのコンセプト■■ チームのコンセプトはとっても大事なので、トップページに記載しています。 要チェック!トップページへ
https://w.atwiki.jp/aiosciao/pages/46.html
言語コンセプト なにごとも経験。 思いつくままに組み立てていく。 増改築がひどくなったら、建て直す感じ。 言語コンセプトは、手探り言語。 言語学もやったことのない著者が、推測だけで言語をつくるとこうなる、というのを示してみようと思うのです。
https://w.atwiki.jp/bounenkai2009/pages/21.html
コンセプト 今回の忘年会コンセプトは2つで一つ目は、「去年より楽しんで帰ってもらう」です。 そしておそらくこのような気合の入った形で忘年会をやるのは今年で最後になると思います。 ですので、「今年最後だと思ってやり尽くす」が2つ目です。
https://w.atwiki.jp/mypad/pages/16.html
目指しているのはデジタル画材。 tjが考えているちょっと難しい話。すこしずつまとめます。 デジタル画材 フィジカルコンピューティング ラピッドプロトタイピング ブリコラージュ デペイズマン メディアアート 近距離クラウドコンピューティング Smart Display 2003年にマイクロソフトが出したコンセプトが、自作パッドのコンセプトに最も近いですね。
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/55.html
「構成の系統」「構成の基本」「ロール」「サブロール」の知識をおさえたら、 次は具体的に自分は何をやっていきたいかというコンセプトを考えましょう。 コンセプトの決め方は様々です。 構成の系統から決める とりあえず「戦士/メイジ/魔法戦士」でやってみたいのを選びます。次にロールを決めます。 ロール選びは基本的になんでもいいですが、戦士でヒーラー、メイジでタンクをするのは難しいので注意です。 ロールから決める 攻撃力で圧倒したいならアタッカー。 味方を支援したいならヒーラーやバッファー、デバッファー。 ボスの攻撃を受け切りたいならタンク。 のような感じで選んでいきます。 ロールを決めたら「戦士/メイジ/魔法戦士」の中から選びます。 戦士ではヒーラー、メイジではタンクをするのは難しいので注意です。 複合シップから決める MoEではスキルの組み合わせによって「複合シップ」といわれる称号をえられます。 ( 参照 MoE Wiki-シップ-複合 http //moeread.usamimi.info/index.php?%A5%B7%A5%C3%A5%D7%2F%CA%A3%B9%E7 ) シップごとに特別な装備や技が使えたりもします。 ロールプレイをしたいプレイヤーにもオススメです。 複合シップを決めた後に、シップに合わせて構成の系統とロールを決めます。 使いたい技から決める MoEには特徴的、強力な技が一部あります。 技を中心に組んだ構成を作りたい! だとか とりあえずかっこいいから使ってみたいという人にオススメ。 使いたい技に合わせて、構成の系統とロールを決めましょう。 複合シップ技を使いたい場合は1次シップ止めでOKです。 ロールプレイに合わせて決める。 例えば、「魔法使いなのに重たい鎧を着ている」だとか 「氷属性特化の魔法戦士」だとか そんな特徴的なキャラを作って遊ぶこともできます。 好きなキャラを真似たり、自分流の最高にかっこいいキャラをぜひ作ってみてください。 ロールと構成の基本を踏まえていれば、十分に活躍できるキャラにできます。 コンセプトを決めると、このキャラはこういうキャラだというように、一行ほどで説明できるものになってると思います。 そうなったなら、実際のスキル振りを考えていきます。 .
https://w.atwiki.jp/gamification/pages/15.html
コンセプト:就活を楽しく ターゲット:就活生 売り込み先:就職ナビ
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♪studio響生のコンセプト♪ この国は、経済的には豊かになったと言いますが、「心の豊かさ」はどうか?といえば、 必ずしも、そうとは言えないようです。経済的な豊かさ(損得の考え)を求めるあまり、 損をするものはダメ、割に合わないことはしない、という考え方が根付いてしまっている ように思います。 でも、皆が皆、そういう考え方になってしまったら、どうなるでしょう?? きっと割に合わない事をしてくれる人なんて居なくなりますよね?ということは・・・。 割に合わない事であっても、それを、陰で黙って一生懸命やってくれている人が居る おかげで、僕らは暮らしてゆく事ができているんですね。 それを「お陰さま」というんでしょうね。 「お陰さま」の心を失ってしまった現代で、アクセクする日常の下敷きになってしまった 「誰かを思いやる気持ち」を取り戻したい、それを自分達なりの彩りで表現したい。 それが、「studio響生」のコンセプトです。
https://w.atwiki.jp/natugaku/pages/13.html
なつがくコンセプト 学生の発表主体ってのはいかがでしょうか? なつがく2010のコンセプトは「学生による学生のための学校」であり、参加者みなさんへの 発表を呼びかけて、ミニ学会の様なイベントにしていこうと思っています。 せっかく全国から学生が集まるんだから、参加者同士の研究を知り合い、議論をして勉強し お互いの研究意欲を高めあうべきではないでしょうか? 現在のところ以下のような方法を考えています。 修士課程以上の参加者は全員発表する? セッションごとに振り分けて口頭発表? セッションごとの討論、全員での総合討論? 短い発表をしてもらい、投票をしてもらい参加者の関心の高かった発表について詳細を述べてもらう? 現在のプラン(2/8) 発表する人 参加者全員 発表内容 いわゆる"研究発表"に限定しない。 例) 私、こんなことに興味あるんです。 観測おもしろ体験 俺の可視化テク やっぱり研究発表 発表時間 以下の中からあらかじめ選択する。 15分枠 10分枠 5分枠 ただし、いずれも質疑応答時間を含む。 質疑時間は発表者側で任意に調節する。 例) 15分枠:10分プレゼン+5分質疑 15分枠:14分プレゼン+1分質疑 10分枠:5分プレゼン+5分質疑 5分枠:3分プレゼン+2分質疑 セッション 4パラレル×6時間 セッション分けエントリー時に関連キーワードを複数選択可方式で選択してもらい、それをもとにセッションを分ける。 エントリー時に入力してもらうタイトルも参考にする。 キーワード:気象学会のを参考にする? 気象学会・大会講演の際のキーワード表 主キーワード 副キーワード 大気力学 波動、対流、乱流、渦、大循環 大気放射 放射熱収支、放射特性、放射伝達 気候システム グローバル気候、局地気候、気候変化、古気候、モンスーン、極地気候、気候予測 相互作用 大気海洋相互作用、大気地面相互作用、大気生物相互作用、4圏間相互作用 物質循環システム オゾン、水蒸気、二酸化炭素、微量組成、エーロゾル、物質輸送、4圏間物質交換、大気化学 降水システム 雲物理、積雲対流、層雲、霧、メソ気象系、クラウドクラスター、大気電気 大気境界層 境界層乱流、局地循環、局地風 中層大気 プラネタリー波、潮汐波、重力波、子午面循環、大気光化学・放射相互作用 熱帯大気 台風、ハドレー循環、赤道波、季節内振動 中高緯度大気 総観規模・高低気圧系 環境気象 大気汚染、生気象、気象災害・防災、酸性雨 気象予報 数値予報、短期予報、長期予報、気象報道 観測手法 衛生観測、レーダー、測器、リモートセンシング 気象教育 初中等気象教育 気象百科 気象学史、気象用語、気象ことわざ、気象と歴史、気象と文学 その他思いついたキーワード (多すぎる!と突っ込む前にとりあえず追加していく) 惑星大気 金星、火星、木星、その他の天体、GFD 気象情報学 可視化、データシニング、データベース データ同化 カルマンフィルター、4次元変分法、粒子法 計算手法 並列計算、GPGPU、スペククトル法、格子点 参加申し込み 開始予定:4月下旬 締め切り:5月末日 まずはコンセプトについて「賛成」か「反対」かご投票願います!! 選択肢 投票 賛成 (13) 反対 (2) さらに以上のことに関して皆様のご意見も募集しています。 そもそものコンセプトについて、発表形式について、全員発表についてなどどんなことでも構いません。 皆様のご意見を参考になつがく2010をみんなにとってよりよいものにしていこうと考えております。 よろしくお願いします。 研究発表を重視するというやり方は、少なくともここ数年は見られなかった手法でして、 何回か参加された方は不自然に思うことがあるやもしれません。 活発な議論ができたら幸いです。 まあ例年と違うことをするのはしんどいですけど、来年はまた変えれば良いですし、 そうやって毎年多くの人がその人たちのベストを目指して議論し開催して行ったら、 どんどん洗練されて良いものになっていくんじゃないんでしょうか。 -- (宮本) 2009-10-16 13 10 31 このコンセプトで夏の学校を開催するとして、どのような形式で発表させるつもりなのでしょうか? 修士課程以上の参加者全員という規定を決めるにしても、まだ発表経験の全くない人もいるわけで、その中で口頭発表を押しつけるというのもいかがなものかと思います。 そういう人はポスター発表でもOKって形で少しは余裕を持たせてあげるというのはいかがでしょうか? もちろんイベントとしての中身が充実することは大変よいことでもありますが、誰にとっても楽しいイベントであるべきだと思います。 ご検討よろしくお願いします。 -- (匿名希望) 2009-12-16 17 07 04 参加者全員に口頭発表させる時間はあるのでしょうか? 私は2回しか行ったことはありませんが、研究室紹介だけでも 結構時間を使っているのに2泊3日でやりきれるのでしょうか? -- (匿名) 2009-12-18 11 12 39 返事が遅れてしまいすみません。 >匿名希望さん ご意見ありがとうございます。 現在スタッフ一同でご指摘いただいた点について話し合っております。 私個人としても、匿名希望さんの意見に賛成でして、 誰にとっても(様々な意味で)楽しいイベントであるべきで、そうしたいと思っています。 -- (宮本) 2010-01-29 14 02 06 >匿名さん ご意見ありがとうございます。 そうですね。先日のミーテイングで時間に関してはだいぶ話が上がり、 参加者の発表をメインに進んでいくため、現段階では実現可能と考えております。 ですので、研究室紹介とは違って日中にやることになると思います。 全体の大まかな日程(二泊三日)は変わらないので、その後観光も行ける(?)ハズですw。 よろしくお願いします。 -- (宮本) 2010-01-29 14 06 20 よく拝見させていただいています。 今回のアップデートで、発表内容としてはこれまでの予定よりも ゆるくなったということでしょうか? でも、ここに上げられたキーワードはかなり本格的なもので、 これを見れば「天文天体物理」のような学会形式の発表を要求されている ようにも思えますが、どのようになっているのでしょうか? -- (渚のうさぎちゃん) 2010-02-18 12 39 57 名前 コメント すべてのコメントを見る