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コロぱた 登場人物 コメント LukPlusより発売されたパズルゲーム 登場人物 キマワリorマラカッチ:ひまわり ニンフィア:あすかもも アメタマ:こだまつばさ 全国図鑑No.283から ヤドキング:こだまきらり さむいギャグ必須 タブンネ:こだまのぞみ ヤミラミ:しんせいはるか ドーブルorジジーロン:おおすみひのとり ニャビーorニャオハ:ふじ2号 ハカドッグ:ジオテール コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コロぱた LukPlus(ラックプラス) ジャンル 自律キャラおつかいアクション 発売日 2009年12月24日 価格 5,040円 437:名無しさん必死だな :sage:2009/12/24(木) 15 42 26 ID MGQvnjSvO コロぱた、ひまわりの動きがいちいち可愛いな。やっぱドット絵だね。10面ぐらいまでやった感想。 特にオープニング無し。起動してさくっとはじめられる。 基本タッチ操作。動作開始、リトライはボタンでも可。 トライアンドエラーと微調整命。パズルには大いに詰まるが、操作につまる所はない。 なんでも言うこと聞くのがお父さん似、それ以外は私似(おかあさん談) けっこう疲れやすく、すぐ「だりー」顔になる。かわいい。 気分で動作が変わるので、クリアしたあとにやさぐれた使い方見るためにもう一回始めたりしてしまう。かわいい。 幕間のコント、いきなり百合っ子かよ。かわいい。 おっさん、顔赤らめるなw。 ひまわり絵柄だと元気っ子だと思ったけど、天然毒舌キャラかも? 551 +1:名無しさん必死だな :sage:2009/12/24(木) 22 10 42 ID DxMhpMyn0 (2) コロぱた1時間ほどプレイ 437 以外のシステム面について セーブデータは1つ、面クリア時にオートセーブ 数ステージ毎に幕間デモあり 既クリア面はステージセレクトでいつでもプレイ可 (幕間デモのあるステージをプレイすればデモは何度も再生可) ステージセレクトで128面まである事を確認+Wifiで追加ステージDL有 カメラはステージ全体、拡大(この時はスライドでスクロール可)、ひまわりを自動追尾の3つを タッチで任意に切り替え可能(ひまわり追尾は再生時のみ) 拡大時の画面スクロールは十字キー、ABXYボタンでも可 ステージに最初から配置されているアイテムは移動不可 所持アイテムを任意の場所に配置した後にタッチで動作開始 失敗時のリトライはタッチ1回でひまわりが初期位置に(配置したアイテムは最初に配置した位置に)戻る STARTボタン→ステージ初期化でアイテム配置も初期状態に戻せる 552:名無しさん必死だな :sage:2009/12/24(木) 22 12 37 ID DxMhpMyn0 (2) 551 の続き ひたすら微調整→リトライを繰り返す事になるゲームだが リトライ時の操作は最小限で出来るよう考慮されていてストレスにはなりにくいかと。 「アイテムを配置してピタゴラスイッチの仕掛けを作り、ひまわりに起動させるゲーム」 といった感覚かな~。地道にプレイで楽しめそう。
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コロぱた 機種:NDS,And,DSi 作曲者:RID 発売元:LukPlus 発売年:2009 概要 収録曲 曲名 補足 順位 coropata セレクト ひまわりのテーマ 2009年193位 ステージクリア もものテーマ ふじ2号のテーマ ジオテールのテーマ のぞみのテーマ きらりのテーマ つばさのテーマ ひのとりのテーマ はるかのテーマ エンディング サウンドトラック コロぱた サウンドトラック PV
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コロぱた 【ころぱた】 ジャンル 自律キャラおつかいアクション 対応機種 ニンテンドーDSWindows(Steam) 発売・開発元 ラックプラス 発売日 2009年12月24日 定価 4,800円(税別) 配信 【DSiウェア】2014年4月16日/1000 DSiポイント【Steam】2021年3月14日/2,000円 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 主人公の女の子ひまわりが無事にお使いに行けるように、アイテムを上手く配置してステージを誘導していくパズルゲーム。 ステージ内にはの様々な仕掛けを連鎖的に動かし、ステージごとに設定された条件をクリアしていく。 分かりやすく言うと、ピタゴラ装置(*1)を完成させるゲームである。 ひまわりをはじめドット絵で描かれたかわいらしいキャラクターたちによる、(かなり際どいネタがある)ステージの合間のデモもポイント。 特徴 全てが動き始める前の停止した状態でアイテムを配置し、ひまわりや仕掛けを再生して動かすことで条件クリアを目指す。 再生してからプレイヤーは一切介入できず、物体移動などの操作は重力やひまわりのアクション、ギミックによって行うことになる。 アイテムや仕掛けの動きには物理演算が採用されており、基本的にどんな動きをするのかは実際にやってみないと分からないようになっている。 「ボールや台車の動きに慣性が働く」「ボールをぶつけた位置でドミノの倒れ方が変わる」「鏡の位置で光の反射角が変わる」など1ドットずれただけでも全く異なる動きをするため、動きを確認しては細かな微調整を繰り返していくことになる。 仕掛けの種類は数多くあり、自然落下による重力はもちろん、風力や浮力、光を虫眼鏡で収束させての爆弾やロケットへの点火も扱う。 決してゲーム後半からの話ではなく、ステージ3で早くも微調整の必要性を実感させられるようになっている。 勝手に動き回るひまわりもパズルの一要素になっており、驚かせて走らせたり、転ばせて動きを止めたりして動きを誘導する必要がある。 また、ひまわりには「機嫌」と「体力」のパラメータがある。体力ゲージの量や機嫌の良し悪しで動きが変わり、どちらかが0になるとひまわりが泣き出してクリア扱いにならないため、ステージによってはパラメータを変えることも計算に入れなければならない。 評価点 「自分の答え」を見つける醍醐味 一見簡単に見えるがその方法では詰んでしまう、「使うと見せかけて使わないアイテム」「本来の用途とは違う使い方をするアイテム」のある場合が多く、詰まったときは「同じことを少ないアイテムでできないか?」「別の使い方はないのか?」といった発想の転換が必要になる。 このように、試行錯誤を繰り返して自分なりの正解を見つける(*2)のが本作の醍醐味である。 繰り返し挑戦しやすいゲームデザイン タイトル画面からゲーム画面に移るまでの時間/操作数が少なく、すぐにゲームを始められる。 失敗してもワンタッチでリトライできる上に、制限時間や残機といった概念はない。試行錯誤することを前提として、快適にやり直せるようになっている。 大ボリュームのステージ構成 本編の「おつかい」だけでも128ステージ、追加ステージの「よりみち」64ステージも合わせると、全192ステージが用意されている。「おつかい」は1ステージずつクリアしなければならないが、「よりみち」は一度ダウンロードすればどのステージからでもプレイできる(「おつかい」「よりみち」ともに一度クリアしたステージは何度でも挑戦可能)。 程良い頻度で新アイテムが登場することもあり、それぞれ個性的で良質なステージとなっていてクリア条件も様々。 ひまわりに全く仕事をさせる必要がないステージもある。 良質なキャラクターによるゲーム展開 主人公のひまわりを始めとしたキャラクターやアイテムはドット絵による愛らしいデザイン。 デモは3ステージに1回と多めに入るため、息抜きとしてよく機能している。やり取りの内容や各キャラの立ち絵も豊富。 ゲーム中のひまわりが取るリアクションも豊かで、体力や機嫌、アクション別に様々な表情、反応を見せてくれるため、殺風景になりやすいパズルゲームの画面を彩る役割も果たしている。 デモでは何気ない日常が描かれていくが、ゲーム画面の背景やクリア条件、登場アイテムもストーリーにちなんだものになり、プレイに変化を与えてくれる。 ストーリーの最後は、ゲームプレイを含めた感心させられる展開で締めくくられる。 賛否両論点 微調整による非常に高い難易度 このゲームは「地道な確認作業の繰り返し」が好きかどうかで評価が大きく分かれる。 上記のようにひらめきも大事であるが、それ以上に何度も試行錯誤していくことが重要となる。 各物体には現実同様の緻密な物理演算が反映されるため動きが予想しづらく、アイテムを設置できる位置や角度の自由度もとてつもなく高い。 取れる手段が非常に多岐に渡るので、どのアイテムをどう使うかの手順を思い付くだけでも中々に困難。 解法を見出だせたとしても、そこから更に正解かどうか分からないままトライ エラーを行っていく必要があり、簡単にはクリアに辿り着けない。 あまりにも微調整がシビアすぎるため、もう少し調整できる自由度が低くても良かったのではという意見が多く聞かれる。 攻略情報なしでは1つのステージクリアに数時間以上かかることもザラ。攻略情報ありでもドット単位の調整でそれなりに時間がかかるレベル。 正攻法の解法でも安定しない場合も多く、確信が持てないまま微調整を強いられるのは理不尽に感じる声も多い。 中にはひらめきなしで試行錯誤だけが求められるステージも存在し、状況が一切進展しないままクリアできずにもどかしさだけが募る可能性もある。 なお、ひらめきで一気に解決できるステージも少なくないため、それらに限れば誰でも楽しみやすい。 黙々と同じことを続けられるプレイヤーは時間を忘れて楽しめるが、一瞬のひらめきを優先しテンポ良く進めたいプレイヤーにはあまり向いていない。 しかし、極端ではあるがこの緻密さこそが正攻法以外の解答を生み出しており、試行錯誤がクリア時の達成感の大きさに繋がっているのも確かである。 また、この難易度の高さが他のパズルゲームにない独自性にもなっている。 ステージ間のデモでのやり取り CEROが全年齢対象でありながら、デモで全年齢対象とは言い難い性的に際どいネタやイラストが挟まれることが多く、それを喜べるかどうかは人を選ぶ。 もっとも、流通量が少なかったため前情報を知らないライト層が買うことは少なかったと思われるが。 問題点 ライトユーザーに辛い仕様 解答保存、早送り・中断などの補助機能がなく、仕掛けが複雑な後半のステージは結果の確認に時間がかかってしまう。 「空いた時間にちょっとやってみる」という遊び方は難しい。 高い難易度に反してヒントや解答例、スキップなどの救済機能もなく、本ゲームだけでは一度煮詰まってしまうと先に進めなくなる。 インターフェース面の問題 タッチの認識は悪くないが、画面スクロール以外のボタン操作が一切できず、タッチペンでしか操作できない。 パーツの選択や微調整が難しい、ステージセレクト・メッセージ送りも全てタッチペンを使わなければならないなど、不便に感じる点も多い。 Steam版はほぼDS版そのままの移植のため、PCの大きい画面ではアイテムを掴んだことになる範囲が広すぎると感じることも。 総評 かわいらしい見た目とは裏腹の、とても辛口のパズル。 ひねりの利いた謎解きに加えて細かな微調整が求められるため、1ステージをクリアするのに数時間かかることもあり、万人に勧められるものではない。 しかし、答えが分かったときの充実感は普通のパズルゲームではなかなか味わえないものである。 この唯一無二のデザインは、パズルゲームにおいて強烈なインパクトを与え続けている。 その後の展開 Android版 2011年2月配信開始。現在は配信停止。 DS版の全ステージを分割販売したもので、最初の7ステージは「お試し。」ということで無料、全ステージが入った「全部入り~」は998円であった。ただし、ステージ合間のデモは収録されていない。 DSiウェア版 2014年4月16日配信開始。 「よりみち」の全ステージがプレイ可能になっている(それにともなってWi-Fi関係のオプションが削除されている)こと、電子マニュアルが追加されていることを除けば純粋な移植で、ステージ合間のデモもそのまま収録されている。ここまで至れり尽くせりで、お値段たったの1,000円である。 2010年に開発スタッフが作成した『コロぱた 非攻略本』(設定資料集)、『コロぱた 解答集』が同人誌として冬コミで販売されている。 2011年4月にサウンドトラック『きく コロぱた』が発売されている。 2021年、Windows(Steam)への移植およびNintendo Switchでの完全新作の制作が発表された。 Steam版は2021年3月14日に発売された。 余談 「ひまわり」「あすか もも」「こだま きらり」「おおすみ ひのとり」「ふじ2号」…など、本作の登場人物の姓名はすべて日本の人工衛星の名前(参考リンク)をもとにしている。 ちなみに、本作のDSi版と同時に配信された同社のシューティングゲーム『サジタリウス・エー・スター』(公式サイト)も、天文用語がタイトルの由来になっている(*3)。 ROM版は現在入手困難 生産本数5,000本・5,000本完売という極端な需要と供給であったために、発売後すぐにプレミア化してしまった。 ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了で追加ステージをダウンロードする機会もなくなったため、ROM版にこだわらないのであればSteam版の購入をお勧めする。
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コロぱた (coropata) ラックプラス 2009年12月24日 DS 自律キャラお使いアクションって事で、自律して動く女の子「ひまわり」チャンを色んなアイテムで助けてあげて、お使いを成功に導く
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登録日:2011/02/28(月) 02 03 25 更新日:2024/02/24 Sat 09 54 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS Steam ゲーム コロぱた ニンテンドーDS パズルゲーム ピタゴラスイッチ ラックプラス 四音タイトル 幼女 微調整 「コロぱた」は、2009年12月にラックプラスより発売されたパズルゲーム。ジャンルは自律キャラおつかいアクション。 2024年2月現在ではNDS版とSteam版が存在する(Androidアプリ版とDSiウェアでは配信終了)。 NDS版は希少さ故に非常に高価なプレミア価格が付いているため、特にこだわりがなければ同じ内容でDLCも確実に入っているSteam版がオススメ。 内容は各ステージごとに用意された課題を様々な仕掛けを駆使してクリアしていくものである。 各ステージ内には自律して動き回る主人公のひまわりと、固定されたアイテムが配置されている。 プレイヤーはひまわりを操作できない代わりに、各ステージで与えられたアイテムをステージ内に配置し仕掛けを作ることで、動きを補助することができる。 そして、それらの仕掛けは緻密な物理演算に基づいた動きをする。 つまりピタゴラスイッチであり、海外ゲームでは「インクレディブル・マシーン」として知られているものである。 仕掛けが正しく作動するかどうかの判定はとても厳しい(1グリッドの違いでも大きく動きが変わる)ため、アイテムを配置する際に微調整が必要となる。 そのため、攻略にかなりの労力を要し、一つのステージクリアに2,3時間かかることも(人によってはステージ3で投げ出す)。 また、主人公のひまわりちゃんには「きげん」と「たいりょく」のパラメータがあり、その数値によって行動が変化する。アイテムの中にはひまわりちゃんの「きげん」や「たいりょく」を変化させるものもあり、それらもステージクリアの鍵となる。 ちなみに各ステージの解答はひとつとは限らず、様々な解答がある。そのため、与えられたアイテムを全て使わなくてもクリアが可能な場合もある。別解を探してみるのも楽しいかもしれない。 登場人物 登場人物の名前は、全て日本が開発・製造した人工衛星に由来している。 ひまわり 本作の主人公。元気いっぱいの幼女。 母から頼まれたおつかいを嫌がることなく引き受けるよい子だが、ちょっといいかげんなところもある。でもそこが可愛い。 また、子ども特有の遠慮のない物言いで、周囲の人を落ち込ませることもある。でもそこが可愛い。 ステージ内では、パラメータやアイテムによって様々なアクションを見せる。ステージ内に落ちているおにぎりやケーキ、アメを食べることで、「きげん」や「たいりょく」を回復する。どう見ても拾い食い。でもそこが(ry。 しかもこの拾い食いに関してはステージ内の都合だけではなくストーリーでも触れられるため、本当に拾い食いしている可能性が高い。 機嫌が良かったり、体力が多くあると走り出したりボールを投げたりするが、逆に機嫌が悪かったり体力が少ないと坂を登れなくなったりボールを蹴ったりする。また、機嫌か体力がなくなると泣き出してしまう。でも(ry。 この他にもひまわりには様々なリアクションがあり、このゲームの見所の1つである。ひまわりちゃん可愛いよ。 お母さん ひまわりの母。 ひまわりによくおつかいを頼む。 いい加減な性格で、ひまわりのいい加減さは母からの遺伝だと思われる。 ゲーム中ではセリフのみの出演で、姿が確認できない。 あすか もも 桃色の髪に桃色の服装で固めたひまわりのお友達。 ひまわりのことが狂信的に大好きで、彼女の言ったことには何が何でも同意するなど中々に重い。 性格は、CCSで言えば知世みたいな感じ。 お嬢様気質で、ひまわりが絡まなければ年齢以上にしっかりした振る舞いを見せる。 こだま つばさ ひまわりの家の近所に住む3姉弟の末っ子。 内向的な性格で、いつもぬいぐるみを持ち歩いている。 女の子と間違えられることが度々あり、姉たちからもよく囃し立てられている。 こだま きらり 3姉弟の次女。 活発な女子高生だがどことなく抜けているところもある。 ツッコミに回ることが多く、ひまわりへの対応には手を焼いているように見える部分も。 こだま のぞみ 3姉弟の長女。 女子大学に通っている。 おっとりとした性格/物言いをしていて、大らかな印象が強い。 しんせい はるか 四角い眼鏡にスーツ姿の怪しい男性。 道中でひまわりが持っていて重くなった大根を貰ったことで、自分に好意があると勘違いするようになる。 おおすみ ひのとり ひまわりの母の知り合いで、「星☆あかり」という名義で活動している少女漫画家。 だが、その実態は少女漫画とは縁もなさそうなタンクトップに短パンの老人。 加えてかなりの変質者であり、少女に異様な執着心を持っている。 ひまわりを「たん」付けで呼んだり、対面した相手のパンツの色/柄を答えられるという謎の能力があったりすることからもその片鱗はうかがえる。 このような言動あってか、ひまわり達からは「ジジイ」と呼ばれるなど扱いは悪い。 しかし漫画家としての意識はあり、仕事にきちんと向き合う姿勢は持っている。その割に締切には間に合っていないが ふじ2号 近所に住んでいる野良猫。茶色と白色の毛のハチワレ。 たいてい眠っており、近くでひまわり達が話していても関心がなさそうにしている。 一見ただの猫のようだが…? ステージ内でもギミックとして登場し、何もしないと眠ったままだが、衝撃を与えると驚いて一定距離を走った後また眠りだす。 ひまわりが寝ているふじ2号に近づくと座り込んでしばらくの間撫でる。 ふじ2号を他のギミックの発動に使うだけでなく、特定の箇所に運んだりひまわりに撫でさせたりすることが最終目的になっているステージも多い。 ジオテール ひのとりの飼い犬。犬種は恐らくオールド・イングリッシュ・シープドッグ。 ひまわりには「しもべ」と呼ばれており、よく懐いているがマイペースで、いつも急に吠えてはひまわりに怒られる。 ひまわりと対面している際に鳴き声の最後に「♡」を付けている辺り、飼い主に似ている可能性も…? こちらもステージ内にギミックとして登場し、衝撃を与えると吠える。 そのときにひまわりが近くにいると、ひまわりが驚いて逃げるように走り出すため、方向転換や坂や穴を越えさせるための仕掛けとして使える。 追記・修正はステージ3をクリアした後で。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Q&A 攻略サイト@勝手に回答 チャットや掲示板でよくある質問を纏めてみました Q.ペットってLv20までしか育たないの? A.まさか、どこまでもLvは上がりますよ Q.ストーリーの進め方がわからない A.ストーリー←クリックでページに飛べますので参考にどうぞ Q.外出イベントって何? A.外出イベント←クリックでページに飛べますので参考にどうぞ Q.ペットのレベルってどこで上げるのが効率的? A.自分の好みで良いと思いますが、早いのは桃界1 Q.ペットの経験値って、どういう法則? A.管理人(涼泉)は、弱点の場合→攻撃してくれたターン数×3 通常の場合→攻撃してくれたターン数×2 とか思い込んでます Q.管理人(涼泉)って暇人? A.ご名答ですね、おめでとうございます
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