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「落ォちィろォォォ!」 青年「ホンゾウタケジ」は、ろくでもない事を企む悪の組織「ソッカー」の手によってバッタモンの改造人間にされてしまう。 彼はソッカーに対して損害賠償を求める訴訟を起こす傍ら、改造人間の力を試すべく格闘大会に出場するのであった。 仮面ファイター 初公開 2016/04/12 製作者 katu 公開サイト 物置掲示板(記事No.696)http //www43.tok2.com/home/evilmoon/cgi/cbbs.cgi?mode=res number=696 物置掲示板で活動するkatu氏が製作した手描きキャラクター。 誰でも知っている日本の特撮ヒーローのバッタもんキャラ。 …と思いきやマウントパンチにマウント頭突き、踏みつけにチョークスリーパーと、ヒーローとはかけ離れたリアルでえげつねェ攻撃を用いるアンバランスさが魅力。 モチーフとなったバッタらしくジャンプやキックといった脚を生かした行動が強力。 コマンド表 特殊技・特殊行動 接近して→ or ←+強P 投げ 必殺技 →↓↘+K ファイター百裂キック 弱版はガードキャンセル対応 空中で↓↘→+K ファイターキック ↓↙←+弱K ファイター前方宙返りキック 中段 ↓↙←+強K ファイター前方宙返り脚払い 下段 超必殺技 ↓↘→+弱P+強P ファイタータックル 1ゲージ消費 空中で↓↘→+弱K+強K スーパーファイターキック 1ゲージ消費 一回転+P ファイターチョークスリーパーホールド 1ゲージ消費。投げ 基本攻略 マニュアルにもあるとおり、バッタ型の改造人間だけあってジャンプ攻撃と足技に長けている。飛距離が長いジャンプと反撃を受けづらい急降下キックのファイターキックを駆使し、画面を飛び回る戦いが得意。 逆に地上戦はやや苦手だが、高速中段のファイター前方宙返りキックと対になるファイター前方宙返り脚払いを所持している。人間の目で確認してのガード切り変えは不可能なレベル。相手にこの中下段をウザがらせてファイター得意の空中戦に持ち込みたい。 立ち弱Kと立ち強Kにはジャンプキャンセルがかかる。ここから撹乱・崩し・コンボと様々な行動を行える。 超必殺技のファイターチョークスリーパーホールドは暗転を確認してから回避可能なので崩しには使えない。しかし投げ間合いは広く威力は非常に高い。発生の早さを生かし確定反撃に活用出来る。ロマンだけには終わらない技だ。 コンボ 立ち強K→強ファイター百裂脚 or ジャンプキャンセルファイターキック or ファイタータックル強攻撃始動コンボ。 ゲージを稼ぎたい時は強ファイター百裂脚、ラインを上げたい時はジャンプキャンセルからのファイターキックと使い分けたい。 立ち弱K×3→しゃがみ弱K→ファイタータックル基本1ゲージコンボ。ヒット確認からファイタータックルを決めることが出来る。 ファイタータックルはコンボ補正の影響を受けないので安心して立ち弱Kを刻んでよい。 ファイター前方宙返りキック→立ち弱K~中段であるファイター前方宙返りキックからは立ち弱Kが間に合う。高速中段からのコンボなのでお世話になる機会は多いはず。 立ち弱K→ジャンプキャンセルスーパーファイターキック立ち弱Kジャンプキャンセルからでも最速で入力すればスーパーファイターキックは間に合う。難易度は高いがデキるファイターを演出したいアナタに。 余談 2016年イチオシナックルキャラ選手権二位入賞。一位がとんでもなかった故の順位であって、例年であればトップも充分に狙えたナイスキャラと言えよう。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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ファイター一覧 コメント ファイター一覧 ファイター紹介 初期ステータス 入手方法 Lv2スピリットが10個配置された状態でスタート! HP 750攻撃力 19防御力 19 初期選択可能ショップで購入可能(ジェム×10) ランダム2色のスピリットでパズルスタート! HP 770攻撃力 20防御力 18 1色のスピリット全てがLv2でスタート! HP 730攻撃力 18防御力 20 レインボースピリットが2つ配置された状態でスタート! HP 700攻撃力 21防御力 18 Lv2スピリットが3つ配置されソートした状態でスタート! HP 720攻撃力 20防御力 20 ショップで購入(ジェム×10) 上の1行と下の1行が全てLv2スピリットに変化! HP 800攻撃力 17防御力 20 パズルのすみ4ヶ所にレインボースピリットが配置されスタート! HP 670攻撃力 23防御力 23 パズル中まれにLv2のスピリットが降ってくる! HP 780攻撃力 18防御力 19 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/16実装 パズル中ごくまれにレインボースピリットが降ってくる!! HP 1108攻撃力 26防御力 16 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/26実装 中央にレインボースピリットが配置される&1色でスタート!! HP 820攻撃力 33防御力 14 以下は公式ページに記載があるが未実装のファイター 詳細不明 コメント コメント すべてのコメントを見る
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コルム用語集 あ行 【AC】 コルムのキャラクター「アークス」のこと。 【AFK】 Away From Keyboard「離席」という意味。 【BOX】 モンスターに囲まれて動けなくなった状態。別名「箱」。 【IW】 ソーサレスのアクティブスキル「アイスウォール」のこと。 【IWv】 ソーサレスのアクティブスキル「アイスウェーブ」のこと。 【OD】 「オーバードライブ」スキルのこと。 【OR】 プリーストのアクティブスキル「オードライジング」のこと。 【OS】 プリーストのアクティブスキル「オードスラム」のこと。 【WF】 プリーストのアクティブスキル「ウィンドフォース」のこと。 【WT】 プリーストのアクティブスキル「ウィンドテイルズ」のこと。 か行 【GB】 「ギルドバトル」のこと。 【GD】 「ガーディアン」のこと。 【QT】 アークスのアクティブスキル「クイックタイム」のこと。 さ行 【SB】 サマナーのアクティブスキル「ソウルブラスター」のこと。 【SB】 ガーディアン用「スキルブック」のこと。 【SR】 プリーストのアクティブスキル「スーツライジング」のこと。 【SS】 プリーストのアクティブスキル「スーツスラム」のこと。 た行 【鉄肌】 レンジャーのアクティブスキル「アイアンスキン」のこと。 【毒】 レンジャーのアクティブスキル「ポイゾニング」・「スプラッシャー」のこと 【DM】 ファイターのパッシブスキル「ディフェンスマスタリー」のこと。 【TO】 サマナーのアクティブスキル「タンオーバー」のこと。 【TS】 ソーサレスのアクティブスキル「サンダーストーム」のこと。 な行 は行 【封印】 プリーストのオーバードライブスキル「スペルバインディング」のこと。 【HB】 プリーストのパッシブスキル「ホーリーブレイン」のこと。 【BD】 バトルダンジョン。 【FM】 ソーサレスのアクティブスキル「ファイアミサイル」のこと。 【FT】 コルムのキャラクター「ファイター」のこと。 ま行 【MM】 プリーストのパッシブスキル「メイスマスタリー」のこと。 【MW】 ソーサレスのアクティブスキル「マグマウォール」のこと。 や行 ら行 【LB】 ファイターのアクティブスキル「ライトニングブレーク」のこと。 【LF】 ファイターのオーバードライブスキル「ライフフォース」のこと。 【ROM】 Read Only Member 【RR】 プリーストのアクティブスキル「ラウンドレインジ」のこと。 【RS】 プリーストのアクティブスキル「ランディングサポート」のこと。 わ行 【WM】 ファイターのパッシブスキル「ウェポンマスタリー」のこと。
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1996年にSUPER CARROT SOFTWAREによって制作された実写格闘ゲーム「ナックルファイターX」とその流れを汲む2D格闘ゲームエンジンのことです。 工夫次第で大体のことは実現できる自由度の高さと、画像数枚、テキストエディタ、コンバートツールがあればとりあえず事足りるキャラ制作難易度の低さが特徴。 キャラを作らなくても先人達による良質なキャラが多数存在するので、まずは遊んでみてはいかがでしょう? ・シリーズ紹介 KnuckleFighter-X(KFX) 大元であるCARROT SOFTWARE純正本体です。 更新が停止している上、最新版へのバージョンアップ差分も現在では入手不可能な為、今この本体を普段使いする理由はほぼ有りません。 ただし多くの個性的なデフォルトキャラクターが付属しているため、そのためだけにでもダウンロードする価値はあるでしょう。 KnuckleFighter-alpha(KFA) KFX最盛期から間もなくリリースされた(2001年)ということもあってキャラクター資産が多く、 各種拡張本体のベースとなっている部分も多いので、各種本体のマニュアル的な側面も持っている本体です。 Javaアプリなのでランタイム必須ですが、OSを選ばず動作します。 (現在ではwindows用限定でexe版も公開されていますので、ランタイムに関してよくわからない場合も安心です。) KnuckleFighter-Maniax(KFM) KFXで作られたキャラをそのままに演出面を強化することをコンセプトに開発されたエンジンです。 動作の安定性においては最高と言っていいのではないでしょうか? キャラ制作の仕様は他の拡張エンジンをダウンサイジングしたような物(一部独自の物もありますが)の為、 このエンジンで制作したキャラは他のエンジンでも高い互換性を持つようになります。 今から制作を始める方はKFMから始めてみるのも良いかもしれません。 XPlus(KFXP) Pスクリプトの扱い方次第では格闘ゲームツールの枠に留まらない、無限の可能性を秘めている本体です。 ハイレゾや3on3対戦を楽しみたいならコレ一択となります。 残念ながら公式での開発、公開は終了し、サイトも消滅していますが現在もwebアーカイブに完全な状態で残っています。 本体の更新こそ望めませんが、ユーザーの努力次第で発展していける本体です。
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【作品名】剣の騎士 (永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】コルム(クウィルの手とリンの目装備時 コルムの修正版) 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】 機関銃対応級の剣士。他、以下の特殊能力を使う。 リンの目とクウィルの手 義眼代わり・義手代わりにつけていた古代の神の目と手。コルムに危機が迫ると、自動で起動する。 危機が迫ると「リンの目」で多次元世界から使役できる魔物を探査し、続いて「クウィルの手」で魔物を 支配して使役する。リンの目は遥か遠方、過去未来の世界から 魔物を探査し、クウィルの手はどのよ うな場所にいても空間的・時間的な隔たりに関係なく召喚できる。 これらの発動に要する時間は時間操作により実質的にほぼゼロで、敵の攻撃に対して間に合わ ないということはなく、ほぼ確実に先手を取れる。ただし、同種の時間制御の能力を持つ敵対する 神にはこの力が通用しなかった。呼び出せる魔物など詳細は【備考】を参照。 クウィルの手による戦闘 召喚魔物で倒すことができない時、クウィルの手が敵と戦う。作中では次のような時に使われた。 「分身が100万世界に渡り存在するがゆえに全ての分身を破壊しないと死ぬことがない(死んでもまた生き 返る)存在」である「呪われた公子ゲイナー」と戦ったが、これは召喚した魔物で倒せる相手ではなかった。 この非常に倒しにくい敵に対し、空間万能性を使い「別次元への追放」と「追放された世界から自身の意志 では戻れなくする」ことによりゲイナーを倒さずに退けることに成功した。 剣 特殊能力を持たない剣。永遠の戦士エルリックと互角の使い手であるゲイナーと勝負になるレベルではあ る(機関銃対応級)。 【防御力】 基本的に熟練した戦士レベルの身体防御力。それ以外に下記の特殊防御を持つ。 ・クウィルの手による自動防御 コルムが視覚で認識できない敵(死角から入ってきた敵、意識を乗っ取られて殺しにきた知人、親切な顔を して毒入りの食べ物を出された等)に対して、クウィルの手が自動で反応、敵を殺した。 ・対魔法防御 クウィルの手とリンの目により魔力的な防御がなされ、1発でも食らえば生きた彫像と化してしまう魔法の 光線を数発食らっても無事ですんだ。 【素早さ】 エルリックと互角の剣技を持つ敵と勝負できるレベル(機関銃回避クラス)。 ただし、クウィルの手は光速対応。 【特殊能力】リンの目とクウィルの手による召喚魔法 【長所】クウィルの手とリンの目が強力 【短所】 所詮は借り物の力である。 時間に関する万能性を持つ(しかも魔力の行使を決めた時刻よりも前の時間に魔力を発動できる) 神が相手では逃げる他に手が無かった。時間に関する万能性を持つ相手には分が悪い。 【戦法】 戦闘開始後、魔物を呼び出して戦わせる(敵に対して【備考】の中で最適の魔物を召喚する)。 敵の死角へ召喚してそこから攻撃、敵を包囲する状態で召喚など先手を取れる優位さを最大限に生かす。 魔物で勝てなければ剣技とクウィルの手で別世界へ放逐する。 【備考】 召喚能力(必要な時間と召喚できる魔物) リンの目で異界(主に地獄)を覗き込み、当面の任務に必要な能力を持った存在(人間以外も含む・複数可)を探し出し、 クウィルの手で召喚、服従させて敵と交戦させる。 リンとクウィルは多次元万能神であり、リンの目は空間に関する万能性を、クウィルの手は時間に関する万能性を持つ (共に100万世界の外部に存在する神で、100万世界が破壊されても生き残る)。 リンの目で探査、クウィルの手で召喚というプロセスを経るため、時間がかかるように思えるが、「自分のいる世界」に呼 び出すという「空間的条件を自由に設定」できる他、「どの時間に呼び出す」かという「時間的条件も自由に設定」できる。 召喚を決意した時刻よりも前の時刻に呼び出すことさえ可能である。これは時間と空間における万能性をもつ神の力による。 つまり、これにより「リンの目で探査後、クウィルの手で呼び出す」までの時間に主観時間で60 秒かかったとしても、客観時間で「探査開始の時刻の60秒前に魔物を出現させる」こと等がで き、実質的に「召喚までに必要とする時間をゼロ」にする事ができる。しかも、呼び出す場所は「敵 と自分の間」、「敵を囲むように配置」、「敵の死角に配備、そこから攻撃させる」など、自由にす る事ができるので先手を取られる事なく優位に戦闘を進められる。召喚する死者、魔物、人間な どはすべてリンの目が最適と思われる者を探し出し、クウィルの手が最適なタイミングで呼び出し てくれ、事実上、コルムは「召喚の意志」を決めるだけで良い(手と目が危険を察知して自動で動 き、召喚することがある)。 呼び出したのは「死者の軍勢」「死んだ魔物の群れ」など「生ける屍」が多い。彼らは既に死んで いるためもはや死ぬことが無く、その点で有利であり、敵を倒すことで地獄から開放されるため猛 烈に戦う。人間の死者なら数千体は一度に召喚可能。また、倒して死者となったものは、冥界を 支配するクウィルの支配下となり戦闘で使役できる。 ただし、時間に関する万能性と宇宙を破壊できる攻撃力を持つ混沌の神マベロードに対しては 上記の力は無意味だった。 なお作中で下記のような魔物を召喚した(一度に呼び出せるのは1種類のみだが、全滅すれ ば次の部隊を連続召喚可能)。 (1)死せる暗殺者 敵に手が届く、敵のすぐ背後に転送され音も無く行動し暗殺を行う。鎌のような武器を使って背後からのどを切る。 隠密能力に優れる。正面から戦っても強いが暗殺が基本。総勢4人。 (2)死者の軍勢 人間の死者で構成された軍勢。遠方の敵は弓・投槍で戦う。近間の敵は剣と槍で戦う。 数は数千人。 (3)死せる鳥の魔物 超大型の猛禽類の魔物。胴体部分が人間大。知能が高く一つの獲物に複数方向から攻撃する(陽動や囮も使う)。敵の死角から不意打ちをしかけることを得意とする。数は20羽程度。 (4)死せる魔獣 エイのヒレとサメ頭と胴体をも持つサメに似た魔物。胴体部は大型のホオジロザメほどある。 見かけは海洋生物だが、空を飛ぶ魔物である。 獲物に認識された状態で高度1000mほどの高さから獲物となる人間に剣を抜かせる間もなく近づいて人間を噛み砕ける。他に急降下で複数の人間を押しつぶすことができる。数は1体。 ちなみに、死せる鳥の魔物を敵の死角から急降下で攻撃させたことがある。死者の攻撃は、死者 を完全に粉々にしない限りは延々と続く。頭だけになっても敵に食いついたまま離れないなどの 方法で攻撃を遂行する。 old 【作品名】雄牛と槍(永遠の戦士コルム 永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】コルム(銀の義手装着時) 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】体力が低いが、エレコーゼ、ドリアン・ホークムーンなどと共同で戦っても足手まといにならない戦闘力を持つ。 20丁の機関銃回避可能な速度と下記の武器を持つ。 ・ブリオナクの槍 目標を視覚に捕らえた状態で投げつければ、必ず命中し、敵に命中した後は自動で手に戻ってくる槍。 しかも、敵の最も弱い部分を探し出してそこへ向かって行く。戦闘に際しては槍の穂先が高熱化して威 力を増す。また、次のクリナススの雄牛を召喚して部下として使役できる。 ・クリナススの雄牛 対邪神用の戦獣。体は大型のダンプカー並みから更に巨大化する。下記のような戦闘力を持つ。 単体で猛烈な冷気であらゆるものを凍結させ地球一つを凍結させるだけの力を持つ邪神族「フォイ・ミョーア」を 一体倒した。フォイ・ミョーアは空中を浮遊し、猛烈な冷気を伴う霧を撒き散らす。この霧は命あるものにまとわり つき、鎧や防寒具の中に入り込んで凍死に至らしめる。通常はこの霧で全身を覆って防御し、撒き散らして配下の 支援を行う。配下の魔物は小型の馬ほども大きさがあり30cmの牙を持つ妖犬、冷気の影響を受けない武装した 生ける屍、人間以上の力と冷気に耐性を持ち、頭と四肢を切断しなければ心臓を刺されても活動を止めることがな い植物の魔物と化した元人間などである。これらから編成される数万を超える魔物を前面に立て進軍させていたが、 クリナススの雄牛は突進してこれを全滅させた上、冷気を撒き散らして氷雪地獄を作ったフォイ・ミョーアを倒した。 ・トレイター(反逆者) 魔をもって魔を滅する破邪の剣である「黒の剣」の一つ。刃がわずかに触れただけで人体程度なら両断できる。 何人敵を切っても刃こぼれしない、切れ味が落ちない。 ・銀の義手 銀で出来た義手。不浄の魔物を退ける力がある。また、腕から外れても自分で判断してコルムを支援する。 義手が外れて片腕だけとなったコルムを助けるため、地に落ちていた武器を拾い、敵に投げつけて命中させた。 【防御力】 下記の魔法の道具を魔力で強化した鎖帷子(剣では容易に切れない)の上に纏って使う。 ・アリアンロードの衣 身にまとうことで光学迷彩が施される、いわゆる隠れマントの類。 ・ブリオナクの槍 冷凍系の攻撃からダメージを低減できる。 【素早さ】機関銃20丁の一斉攻撃を楽に全弾回避できるエルリックと互角の戦闘力を持つ敵と剣で勝負できるレベル。 【特殊能力】時間移動と空間転移の能力を持つ。移動先が現在居る場所・時間より離れているほど移動するまでの時間を要する。 【戦法】アリアンロードの衣を装備状態で参戦。ブリオナクの槍でクリナススの雄牛を召喚して戦闘開始。牛と戦う敵にブリ オナクの槍を投げて攻撃。牛が倒されたらブリオナクの槍とトレイターで戦闘。空間転移・時間移動を繰り返して 距離をとってブリオナクの槍で執拗に攻撃する。ブリオナクの槍が破壊されたら、トレイターで通常の剣戦闘。 【備考】よく頑張るが、体力が他の永遠の戦士と比べて見劣りする。 vol.108 641 :格無しさん:2015/02/08(日) 14 39 44.18 ID aCiXpVx3 考察しようと思ったら推定位置周辺にテンプレ不備なキャラがいたので 指摘してしばらく様子を見てから修正待ちか議論中へ …と思ったらかなりの量になってしまった エルリック 機関銃対応の距離が不明 召喚獣が軒並み射程が不明だったり反応が記述から求められないものだったり 素の耐久が書いていなかったりするので要修正 コルム エルリックの機関銃対応の距離が不明、 クウィルの手のスペックが結構不明な部分がある (敵を殺す方法やその際の威力等、異次元追放可能なサイズや射程等) 鶴来賢治 威力に関して○倍はどのように算出したかを書く必要があるので要修正もしくは追記 あと「幸運」について打ち消す原理がないと作中で打ち消したものしか 効果がない扱いになるから原理もしくは打ち消した攻撃について追記したほうがいい セシル・ハーヴィ 現実時間≠作中時間なので竪琴の音が「作中時間」で最大2秒かかっているという根拠 もしくは現実時間と作中時間がシンクロしている根拠が欲しい 画面上の表示や距離から求めているっぽい射程計算と反応計算で 竪琴の音の扱いがくい違っているため最低でも統一する必要はあるしさ あと上で少し話題になっていたけど「斬撃の最大射程は700m前後」に関して ゲーム全般で離れていても近接攻撃が当たっているように見えるのは基本的に ゲームシステムの都合によるもののため考慮できないって扱いなので よほどの設定がない限り接近して直接斬りつけている扱いになるので射程は採用できない それとアダマンアーマーの耐性で「カエル」とか「豚」とか言われても どんな耐性か不明なので「カエルに強制変身させられる」とか書いた方がいい 他には斬撃やくものいと(スロウ)の有効サイズ等が不明かな 戦法に「エリクサーで回復」とあるのにエリクサーについて記述がないにも気になる vol.123 599格無しさん 2019/01/18(金) 16 03 38.07 ID DYZ9KZeB (省略) あとエレコーゼの突っ込みに追加だが 同シリーズの奴等が機関銃対応距離不明で修正行きになったからこいつもそうなるし、世界移動・時間移動だけで時間無視にはなるはずが無い テンプレ不備の塊みたいなキャラだぁ……(呆れ) しかも同シリーズで多数参戦してるから主人公の根拠書く必要あるのに書いて無いのばっか 永遠の戦士シリーズだと エレコーゼ エレコーゼ(通常) ドリアン・ホークムーン エルリック ウルリッヒ・フォン・ベック ドリアン・ホークムーン ウルリッヒ・フォン・ベックもテンプレ不備で消えるな と言うか エレコーゼ エレコーゼ(通常) これどう違うんだ同一キャラなのかどうかも分からんっていうね 18スレ目 79 :格無しさん:2008/07/17(木) 00 58 16 76 とりあえず召喚だけは0秒発動ってこと? 80 :格無しさん:2008/07/17(木) 01 00 11 79 そう、0秒発動。 81 :格無しさん:2008/07/17(木) 02 42 09 理屈上、未来(反応後)から過去(戦闘開始後0秒)に召喚するだけだから 反応する前に倒されたら戦闘開始後0秒に召喚されないじゃない? 10スレ目 623 :格無しさん:2008/01/24(木) 17 08 56 コルム考察 ○マッチョマン 槍勝ち ○ラオウ 槍勝ち △将太郎 雄牛を殺され槍は硬くて刺さらない 分け ×花菱烈火 範囲攻撃負け ○御神苗優 槍勝ち ×犬崎高丸 衝撃波負け ○K' 槍勝ち ○孔濤羅 槍勝ち ○ドリアン・ホークムーン 後ろから刺して勝ち ×与謝野緋奈 スター・センテンス負け △加藤鳴海 速すぎる 分け ×鶴来賢治 ファイアブレス負け 与謝野緋奈>コルム>ドリアン・ホークムーン
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タイトル スペースファイター 対応端末 iOS/Android ゲームジャンル ベルトスクロールアクションRPG 正式サービス開始日 2013年8月27日(木) (Android版)開始日 2013年8月29日(金) 価格 基本無料(有料あり) 公式リンク http //space.koramgame.co.jp/ 毎週水曜日5:00~11:00に定期メンテナンスです。 メンテナンス中はゲームをご利用いただけません。 スペースファイターとは 『スペースファイター』(原タイトル『時空猟人』)は、スマートフォン向け本格的ベルトスクロールアクションRPGです。 2012年末よりアメリカやヨロッパ、アジアでサービスを展開し、爽快感なバトルシステムや、 往年の格闘ゲームを彷彿とさせる横スクロール画面などが各国のユーザーから大好評を獲得しています。 ストーリー 無限の時空間に浮かぶ、美しい星――ヴェガ。 無数の生命と種族を育むこの地で、平和を愛するヴェガの民は、静かで満たされた生活を送っていた。 ある“事件”で、厄災の種が撒かれるでは……。 ある事件とは…ヴェガ第7元、ヴェガ星で最も強力なエルフ族が、 完璧な生命体を作出す「創世計画」を秘裏に進めていた しかし、実験の途中で空にひずみ生じ、邪悪な魔物たちがひずみから現れたのだ。 血と殺くを好む魔物たちの出現により、ヴェガの平和は失れ、モ ンスターが跋扈する伐とした世界に変わってしまった。 時間の経過とともに、時空のひずみか現れる魔物たちはますます強大になり、 1匹の魔物によって何千、何ものヴェガの民が命を散らした。 このままではての生命死に絶えてしまう…。ヴェガ最の危機に直面し、 各種族のエリート戦士たちが立上がった。彼らは「スペースフイター」と呼ばれ、 1日も早く平和を取り戻すために日夜闘する。 種族の垣根をえ、同じ宿命を背負ったファイターちの戦いが、今、始まる! 編集は誰でも可能ですが間違った情報などは絶対に書かないでください。 荒らし等も禁止しております。
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ファイターは誰にも負けない力持ち。 力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。 パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。 様々な武器の扱いが得意で、近接戦闘のエキスパート。体も丈夫なほうです。 全職中TOPクラスの火力(ただし、ナックル使用時は例外) 動いた分だけ殲滅力に影響するからTUEEEEできる ステータス上は二番目に堅い しかし、盾も持てなくヒールもできないので結構柔らかい為 調子に乗って突っ込みすぎるとすぐに死ぬ 序盤からソロ能力も高い ただし、ナックル使用時は例外 ファイターをやりたいけど右も左もわからない人はこちら +... Q.両手と槍 どっちがいいの? A.槍がおすすめ Q.なんで槍なの? A.射程が長いスキルと両サイドに攻撃できるスキルが揃ってるから! 前進スキルが少なくて両手と比べるとPT時に敵の攻撃をくらいにくいの Q.スキルの振り方がわかんないよぉ・・・ A.打突系のスキルと範囲系のスキル振れるところまで振りつつ上級マスタリ10を目指す。 取り終わる頃には転職前だけど取るものがなくなったら固有スキルの集中をとっていこうね! (おすすめは集中は切ってナックルスキルの蹴4次まで取る。あとはドリスゲームまっは) Q.わかんねーよks。結局どうすればいいの? A.はい ※石碑クエ・ドリスゲームでのスキルポイント追加は計算に入れてません Lv10時点 槍マスタリ(初級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス1 疾風3 旋風1 Lv20時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 疾風3 旋風3 Lv30時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー1 疾風3 旋風3 百花乱舞1 Lv40時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)6 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 Lv50時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化2 Lv60時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃3 筋力強化4 Lv70時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化5 集中9か憤怒9(敵に攻撃が当たってないなぁと感じる人は集中。命中はバッチリだぜ!って人は憤怒) Lv80時点 転職うまえ 武器性能 +両手剣 槍に比べてココが優れている!! スキルがカッコいいのでモテる クエストで常に前にいるのでモテる 敵が早く倒せるからレベルうp早くてモテる 剣がカッコいいのでモテる ↓ リア充 変態マカーによるスキル振り講座 あくまでも個人的な振り方である。 まず攻撃スキルは二統系(連撃系・ビーム系)がメジャー 以下の通りにスキル振りをすればよろしいかも? 攻撃スキル(二統系)>両手剣マスタリー>墳怒>激怒 ただし上級マスタリーについては1LV上げることにより命中補正が1%下がります(10LVで10%) 上級マスタリーについては命中に問題がないようであればどんどん上げていきましょう。 その後の人生の道は貴方が決めることなのです・・・ 槍と比較したスキル振り(憤怒ルート以外) 槍の上級マスタリはリスク無しでスキルの威力がうpする優秀なものだが、 両手剣の上級マスタリはそうはいかない。命中率が下がってしまうのである。 「憤怒・激怒ルート、上級マスタリは全開、防具は筋力ガチガチ、武器には最大最小!これで火力さいきょおwwwwwwwwww」 と思っても実際は、クリは出ないわMISS大杉だわで使い物にならない。 単発火力は確かに筋力+憤怒激怒のほうが高いが、総合的な与ダメージを考えると 幸運や命中(武器に命中率エンチャント、および集中ルート)のほうが最終的に高くなる。 将来ウォーロード転職を考えている場合、ウォーロードは憤怒激怒ルートは無く集中ルートのみということを考慮するのもよいだろう。 総合火力を取るか!?一撃のtkmkを取るか!?はあなた次第! その他 KB性能はかなり高く、縦横無尽以外はKB安定するので武器には最小が無難。 クロスブレイク 時間を超越した者だけが完成できるという超高速クロス斬り wwwwwwwwっうwwwっぇwwwwwwww 最強になりたい人は 槍と両手スキルを両方全部取って交互に使えば火力がマッハ 両手と槍はCTが長め 3次4次が異常に強い ファイターは固有スキルが憤怒以外イマイチ効果が低い 適正だとシールダーに負け、格下だとレンジャーに負ける。なんと火力で…(古い情報) 上の4項目を考慮したのが、この槍両手である。 パッと見た感じ廃人専用なイメージがあるかもしれませんが ボタンの数が増えて、長時間の狩りには向いていないという欠点があるんすよ 槍と両手どちらも使えて2キャラ分の楽しさが味わるだけでなく、 火力面においても規格外。 tkmkと効率、相反する二つの要素を混ぜ合わせたラテールのメドローア なにげに正式サービス前から存在した振り 「刀刃飛ばし」と「反撃」って強いの? まず「刀刃飛ばし」は「集中」を覚えていないと使えない。 火力を優先的に上げたいがために「憤怒」ルートを覚える人が多いが やや格上~適正レベルの敵を狩る場合命中率うpの効果は絶大なので 「集中」ルートでも十分つよい。 「刀刃飛ばし」は約1秒強の間、被物理攻撃がすべてミスになる (pvpでの検証より属性ダメージは食らう) そして「反撃」は「刀刃飛ばし」発動中に敵からの攻撃を一回でもミスにした時のみに使うことができる。 剣を後ろに構えてすばやく切りつける動作だが、この動作中にノックバックダメージを受けると 攻撃が失敗してしまう危険スキル\(^o^)/ 威力はレベル1の時点でメテオウェーブ~電子ブレイクくらい これが10レベルまで上げられるわけだ。しかもターゲット数3体で分散無し。 (レベル10でもメテオウェーブ~電子ブレイクくらいでした) 威力は申し分ないがクールタイム(約10秒)とリスクを考えると 通常狩り、特に次々に敵を殲滅するPT狩りではほぼ使う場面は無い。 が、回避が利かないぞくぞく村で大勢の敵に囲まれた場合などに意外と重宝。 群れから抜け出た後に華麗に一撃を放つ様子にPTのあのコもメロメロだ! よって ちょっとトリッキーな動きを加えながら楽しく狩りしたい!って人のみ取るといいよ! 反撃の真骨頂はPVP スキルの4倍くらいの威力を出せる。 分散も無いので、集団相手にグシャwとか余裕。 乱戦につっこんで反撃も、スキルみてから反撃余裕でもおk でもやっぱり魔法に狩られるから注意。 +槍 両手に比べてココが優れている!! 通常攻撃が強い、特に強攻撃 上級マスタリーで命中が下がらない CT(クールタイム)が両手に比べて短い、特にランス系3次と4次 1次スキルは二つとも槍のほうが少し強い ランス系3次と4次の性能は槍のほうが圧倒的に↑ 攻撃判定が広い技が多いので操作が楽 150LPしないためのスキル振り講座 セオリーどおり攻撃スキル二系統を優先的に取り、 あまったポイントでマスタリに振っていく。 スキルポイントと相談しながら好みで憤怒or集中ルートへ。 固有スキルの「目つき」系は使う場面がかなり限られるためおすすめしない。 その他 KB性能は両手に劣るため、武器には最大エンチャが無難 同じ理由で筋力を重視するといいかもしれない ユニーク武器は107で取れるビントー槍ド安定 +ナックル やる人は両手・槍より弱いことを覚悟するように レンジャーのような回避率は無いのでフルボッコらめぇ シールダーのような体力は無いのでフルボッコあぽーん マジシャンのような支援・攻撃魔法は無いのでフルボッコ乙 固有スキルとの併用で一見強そうに見えてしまう ナックルファイターはココが素敵!! 常に危険を伴い命がけで戦いたい人に最適 ナックルφになったらhrptになれ 回避だなんてしない漢らしさ 回復魔法だなんて使わない漢らしさ 脆くても敵に立ち向かう漢らしさ クリティカルだなんて狙わない漢らしさ きっと皆が兄貴と呼んでくれる! tkmk(笑) ナックル魔よりも高い火力 鞘実装で本格的に始まった 真面目に説明してみる 実はナックルファイター、あまり弱くはないです。 しかし槍と両手が強すぎるのと、レベルが高くなったときに 同じ高レベルのナックルレンジャーと比べた場合 ほぼ全ての面で大きく劣ります。 真面目なスキル振り 先に述べたように、思う以上に打たれ弱い事をまず覚悟しなければならない。 ナックルは意外と命中率が高くないので、上級マスタリ(命中率うp)や武器・小手装備などで補うのが吉。 と言っても集中ルートでは上級マスタリと効果がかぶるので、固有スキルは憤怒激怒ルートとなる。 更にファイターならではの火力のための筋力、打たれ弱さを補う体力、激怒を活かす幸運、スキル三系統の場合は燃費を助ける魔法力と、すべての基本ステータスを底上げしないといけない。 財力もプレイヤー自身の腕も試される難易度の高い職である。 結論 強職と比べなければ普通 結局さ、両手剣と槍どっちが強いのよ? 両手剣は命中が槍より15も低いんだから両手に決まってんだろwwwww 実は総火力は槍のほうが高いです、CTが短いから当然だなw 自分の前後両方に攻撃範囲のあるスキルが両手より多いのでソロでは両手より安定する。 しかし両手剣はスキルで前進するためサクサク移動しながら狩ることができ、 適正でも縦横無尽以外はKB安定する。 槍はバスターランサー(5体まで分散した場合)と旋風のKB性能に難があり、 スキルもその場で硬直するものが多いのでPTで置いていかれることも。 命中の確保が大変な分、やはり槍と両手ではPT信頼度が違いすぎた マスタリMAXを前提とすると 命中の確保の必要がなく、サクサク敵を殲滅してどんどん次の敵を探す必要のある格下狩りなら両手の方が活躍できると思われる。 逆に 命中の確保が必要な格上狩りだと攻撃が当たらないことが多くなるので槍の方が安定すると思われる。 しかし命中の差といっても10しか変わらないので料理と装備でカバーもできる。 槍も移動速度特化靴を装備すればPTに置いていかれることを防ぐことができる。 転職 80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能 ファイターは以下の職に転職可能 ウォーロード(両手剣、槍) ブレイダー(二刀)
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ファイター ディフェンダー スカウト ガンナー メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 獅子隊の打突兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 1 2 1 3 2 15 5 4 無し 無し 酒場の用心棒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 1 3 1 6 3 15 8 4 無し 無し ☆2 黒爪団の斧使い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 2 4 1 7 2 15 8 3 毒撃 黒爪団の斧使い>黒爪団の戦斧使い 怒竜党の無頼漢 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 2 2 1 3 1 15 4 2 権能神授 怒竜党の無頼漢>怒竜党の武装賊徒 防衛軍の航空士官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 2 3 1 15 4 2 懲罰 防衛軍の航空士官>防衛軍の航空指揮官 ☆3 海賊船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 1 3 1 15 4 2 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 儀仗兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 2 1 15 5 2 防壁 儀仗兵>式典警護兵 高位従者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 2 1 3 1 15 4 2 古兵の活力 高位従者>要人護衛官 黒爪団の戦斧使い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 4 15 8 3 25 毒撃 黒爪団の斧使い>黒爪団の戦斧使い 怒竜党の武装賊徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 2 2 15 4 2 25 6 3 権能神授 怒竜党の無頼漢>怒竜党の武装賊徒 墓掘り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 1 15 魔力汚染 墓掘り>墓荒らし 防衛軍の航空指揮官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 15 4 2 25 懲罰 防衛軍の航空士官>防衛軍の航空指揮官 防衛軍の帯剣兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 3 3 1 4 2 15 5 4 武装解除 防衛軍の帯剣兵>防衛軍の帯剣士官 ☆4 圧砕のマグナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 4 1 8 2 15 9 3 激昂 圧砕のマグナス>神柱のマグナス 仮面のジョーカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 1 15 7 6 士気喪失 仮面のジョーカー>破滅のジョーカー 剛力のヨルゲン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 7 4 昏倒の一撃 剛力のヨルゲン>怪力無双ヨルゲン 式典警護兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人間 4 2 15 5 2 25 7 3 防壁 儀仗兵>式典警護兵 ジャック・コルソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 1 6 2 15 8 3 堅守陣形 ジャック・コルソン>ジゴロのジャック 墓荒らし クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 25 魔力汚染 墓掘り>墓荒らし 一つ星のフィリップ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 8 4 催眠術 一つ星のフィリップ>花板フィリップ 防衛軍の帯剣士官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 5 4 25 武装解除 防衛軍の帯剣兵>防衛軍の帯剣士官 冒険船長ヨハン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 3 2 15 4 2 25 5 3 鬼族奮起 海賊船長ヨハン>冒険船長ヨハン 要人護衛官 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 2 15 4 2 25 古兵の活力 高位従者>要人護衛官 ☆5 怪力無双ヨルゲン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 3 15 7 4 25 9 5 昏倒の一撃 剛力のヨルゲン>怪力無双ヨルゲン 剣の才女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 2 1 4 2 15 5 3 戦意高揚 剣の才女>剣の乙女 ジゴロのジャック クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 4 3 15 8 3 25 10 4 堅守陣形 ジャック・コルソン>ジゴロのジャック 蒸気機関バルトーク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 5 1 15 13 6 一刀両断 蒸気機関バルトーク>暴走機関バルトーク 神柱のマグナス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 4 15 9 3 25 激昂 圧砕のマグナス>神柱のマグナス 破滅のジョーカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 3 15 7 6 25 9 7 士気喪失 仮面のジョーカー>破滅のジョーカー 花板フィリップ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 5 3 15 8 4 25 9 6 催眠術 一つ星のフィリップ>花板フィリップ 評議員ダナム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 3 1 5 1 15 6 2 降って湧く財貨 評議員ダナム>行政長官ダナム マハラジャの勇士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 4 1 8 3 15 9 3 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 ☆6 行政長官ダナム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人間 5 3 15 6 2 25 7 3 降って湧く財貨 評議員ダナム>行政長官ダナム 剣の乙女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 6 2 15 5 3 25 7 4 戦意高揚 剣の才女>剣の乙女 暴走機関バルトーク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 6 5 15 13 6 25 15 8 一刀両断 蒸気機関バルトーク>暴走機関バルトーク マハラジャの勇王 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 6 4 15 9 3 25 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 レア4 圧砕のマグナス が抜けてますねー -- 名無しさん (2015-05-15 16 49 31) 名前 コメント
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コルム 1・コルムにINしたら挨拶しましょう。礼儀の1つです。 2・ログアウトする時も挨拶しましょう。同じく礼儀です。 PK・PKK 1・PK(プレイヤーキル)は何においても禁止します。 2・PKKはギルメン・フレがPKされた時のみ許可します。 BD 1・参加は自由ですが、コルムでの楽しみの1つでもあるので、LV関係なしに、参加できる人は参加しましょう。 2・通路での攻人に攻撃は禁止します。 3・GD使用は一切禁止します。 ギルドGD 1・不所持