コトノハ@wiki ホットワード検索結果
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Project DIVA Arcade @ wiki
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難易度表/☆×6
577高速連打難読譜面連打が多いがほぼすべて8分なので見た目よりも難しくはない。ただし、かなり譜面的に見づらい。ボタン切替のないコトノハといったところか。また、譜面の密度が濃い(どうして以上聖夜
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/940.html
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コトノハTRPGセッションデータまとめwiki
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AR2E降霜PC
レイシキ・ヴィグラード■性別:侠■年齢:144歳■メインクラス:メイジ■サポートクラス:セージ■種族:エルダーナン■クラスレベル:8■成長点:忘れた(レベル:150/一般スキル:25/ギルド上納:13/余剰:31)■HP:55■MP:88■フェイト:6ライフパス出自:学者境遇:秘密目的:好奇心能力値基本BMS他合計筋力822器用933敏捷1033知力237119感知124116精神12415幸運7213戦闘基本値修正スキル他合計ダイス命中(器用)3-212d6攻撃力222d6回避(敏捷)332d6物理防御44魔法防御(精神)44行動値(敏+感)9211移動力(筋+5)77エネミー識別(知)993d6アイテム鑑定(知)993d6魔術判定(知)913133d6種族スキルマジックセンス1LV/パッシブ・メイキング知力基本値+3オフェンシブセンス1LV/パッシブ魔法ダメージ+3マジックゲイザー1LV/パッシブ魔法ダメージ+1d6,CL5以上クラススキルマジシャンズマイト5LV/パッシブ魔法ダメージ+(SL)d6コンストレイション1LV/パッシブ魔術判定+1d6フライト1LV/メジャー/魔術判定/至近/単体/コスト:4【移動力】に+(SL×5)m、飛行、シーン終了までリゼメント1LV/自動成功魔法攻撃と同時使用、対象は単体※、ダメージに+[CL×10]、1シナリオ一回マジックフォージ3LV/ダメージロール直前////ダメージに+[SL×2]d、1シーン一回マジックブラスト1LV/マイナー/自動成功/自身/コスト:4対象:単体の魔術にのみ効果。メインプロセスで使用する「タイミング:メジャー」の魔術を「対象:範囲(選択)」にする。ウォータースピア1LV/メジャー/魔術/単体/20m/コスト:62D+5の魔法攻撃。一点でも通ったら「放心」を与えるウォーターマスター5LV/パッシブ水の魔法ダメージに+[SL×4]するマリッド・ストリーム1LV/パッシブ水の魔法ダメージが通ったら回避判定-1d6、ラウンド終了まで。ブレイクアトリビュート2LV/判定前/コスト:10一シナリオにLV回、対抗属性攻撃にする。メインプロセス終了まで。エグザマイン1LV/メジャー情報収集が[知力判定]+1d6で行える。フォローアップ1LV/ファンブル時/コスト:5一シーンにLV回、ファンブルを振りなおしする。一般スキルモンスターロア/パッシブエネミー識別+1d6アイデンティファイ/パッシブアイテム識別+1d6オピニオン/パッシブ交渉・説得時[知力]+1d6トレーニング:知力/パッシブ能力基本値+3トレーニング:感知/パッシブ能力基本値+3マシンリム/パッシブ[筋力][器用][敏捷]能力基本値+1イクイップリミット/パッシブ装備品の重量制限+5トランプ/情報収集時情報収集時+2D6,一シナリオ一回スティグマ/判定直後判定直後フェイト1点使用することで、達成値1d6上昇。一シナリオ一回。所持品武器(5/13)種別LV重命攻行射部その他エレメントトーチ/水杖56-2+9至近両装備者と同じエンゲージの水魔法攻撃Dに+1d6防具(8/13)LV重回物防魔防移部その他オリハルコンの髪飾り430030頭魔術判定+1メイジローブ330300胴守りの指輪111120補魔術判定+1タリスマン410000装魔法D+1,魔術判定+1合計8145道具(5/20)LV重冒険者セット15リムブースト・リフレックス71[行動値]+2MPポーション11MP2d回復ペッレデンネメモ11判定に+4d6、消耗品、フラグアイテムザウヤーの日誌(写本)10フラグアイテムバックパック10所持可能重量に+5ベルトポーチ10所持可能重量に+2■所持金:6100■怪奇ゲッシュ《相棒の誓い》恩恵:ギルドメンバーの中から対象を1人指定する。対象と同じエンゲージにいる間、全判定に+1制約:自発的に対象と別のエンゲージに移動しない天罰:全判定に-2基本攻撃ウォータースピア/コスト6+マジシャンズマイト+コンストレイション+ウォーターマスター+マリッド・ストリーム+タリスマン+マジックゲイザー+オフェンシブセンス+エレメントトーチ/水9D6+28、通ったら放心+回避-1d6ウォータースピア/コスト6+マジシャンズマイト+コンストレイション+ウォーターマスター+マリッド・ストリーム+タリスマン+マジックゲイザー+オフェンシブセンス+エレメントトーチ/水+マジックフォージ15D6+28、通ったら放心+回避-1d61シーン一回設定手広くアルディオン大陸まで進出しているヴィグラード家の一人。しばらく研究ばかりしていたらLVが下がっていた。それに腹を立てた長老衆に使命を押し付けられて、本人面倒くさそう。なんだか冒険していたら一領主の側近になれそう。面白そうなのでこのまま裏で操って遊ぶ所存。後、人工の神とかいい響きだよねっ。成長2LVHP+4,MP+7感知+1特技①(特技3つ)・リゼメント0LV→1LV・ウォーターマスター0LV→1LV・マジシャンズマイト2LV→3LV3LVHP+4,MP+7感知+1特技①(特技3つ)・フライト0LV→1LV・ウォーターマスター1LV→2LV・マジシャンズマイト3LV→4LV買い物・サークレット・トラベラーズマント・メイジローブ・MPポーション・MPポーション売却・ハット・クロースアーマー4LVHP+4,MP+7知力+1特技①(特技3つ)・マジックフォージ0LV→1LV・ウォーターマスター2LV→3LV・マジシャンズマイト4LV→5LV一般スキル・トレーニング:知力・トレーニング:感知・フェイス:ダグデモア取得物オリハルコンの髪飾り5LVHP+4,MP+7知力+1特技②(特技2つ+クラスチェンジ/サブをメイジ→セージ)・ウォーターマスター3LV→4LV・マジックオペレーション0LV→1LV一般スキル・エンチャントウェポン/無怪奇ゲッシュ・《相棒の誓い》取得物・ザウヤーの日誌(写本)購入・エレメントトーチ・タリスマン売却・サークレット・グリモア・マジックスタッフ6LV、一部リビルドHP+4,MP+7知力+1特技①(特技3つ)・ウォーターマスター4LV→5LV・マジックフォージ1LV→2LV・マリッドストリーム0LV→1LV一般スキル・イクイップリミットリビルド(入れ替え)特技・マジックオペレーション1LV→ブレイクアトリビュート1LV一般スキル・フェイス:ダグデモア→スティグマ・エンチャントウェポン:無→トランプ購入・守りの指輪売却・トラベラーズマント7LVHP+4,MP+7知力+1特技①(特技3つ)・マジックフォージ2LV→3LV・ブレイクアトリビュート1LV→2LV・フォローアップ0LV→1LV一般スキル・マシンリム8LVHP+4,MP+7知力+1特技①(特技3つ)・オフェンシブセンス0LV→1LV・マジックゲイザー0LV→1LV・エグザマイン0LV→1LV一般スキル・オピニオン購入・マシンリム・リフレックス
http://www12.atwiki.jp/hekijin/pages/139.html
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コトノハTRPGセッションデータまとめwiki
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AR2E円知PC
グラヴェ・メンテ■性別:女■年齢:15歳■種族:ヒューリン■メインクラス:アコライト■サポートクラス:セージ ■HP:70■MP:84■フェイト:5 ■クラスレベル:89/289(経験点Lv280/一般S:0/ギルド:19)ライフパス出自:秘密結社境遇:秘密目的:運命能力値基本BMS他合計筋力1444器用13415敏捷933知力155117感知9314精神18617幸運9314戦闘基本値修正スキルその他合計ダイス命中(器用)552d6攻撃力2d6回避(敏捷)3142d6物理防御77魔法防御(精神)77行動値(敏+感)7-16移動力(筋+5)99スキルスキル名・Lv【参照/タイミング/判定/対象/射程/コスト】種族スキルオールラウンド1Lv【AR1-83/P/-/自身/-/-】器用、知力、精神に+1クラススキルプロテクション5Lv【AR1-95/Dr/自動成功/単体/20m/3】対象のダメージを2d6減少させる。1回のメインプロセスに1回使用可能ヒール1Lv【AR1-97/Ma/魔術判定/単体/20m/4】対象の【HP】を3d6+3回復させる。クリティカル:ダイス増加アフェクション1Lv【AR1-95/ダメージロール直後/自動成功/単体/20m/-】対象が受けるダメージを0にする。1シナリオ一回。キュア1Lv【AR1-96/メジャー/魔術判定/単体/20m/5】対象のBSをすべて回復。クリットでコスト0.クイックヒール1Lv【AR1-96/イニシアチブ/自動成功/自身/-/5】ヒールを同時に使用でき、行動済みにならない。1シーン1回。ディスコード5Lv【AR1-134/ダメージロール直前/自動成功/単体/20m/2】対象が与えるダメージに+【SL】d6。自分を対象にはできない。1ラウンド1回。ヘイスト4Lv 【AR1-98/セットアップ/魔術判定/単体/20m/3】行動値に+SLD。ラウンド終了まで有効。ジョイフルジョイフル3Lv【AR1-133/メジャー/呪歌判定/単体/20m/5】行動済みの対象を未行動にする。1シーンSL回。ファイトソング1Lv【AR1-134/セットアップ/自動成功/単体※/20m/-】『1シナリオ○回』のスキルの回数を1回増やす。1シナリオ1回。シルバリィソング1Lv【AR1-133/パッシブ/ー/自身/-/-】呪歌判定に+1d6。エフィシエント2Lv【AR1-126/パッシブ/ー/自身/ー/ー/5】ダメージ増加、HP回復の魔術効果に+【SL×2】一般スキルリサーチ1Lv【AR1-147/P/-/自身/-/-】【感知】判定で行う情報収集の判定に+1d6する。所持品武器(0/9)種別LV重命攻行射部防具(7/10)LV重回物防魔防移部解説・効果マジカルハット620300頭スタテッドメイル27060-1胴護りの指輪111210補魔術判定に+1高級楽器52装呪歌スキルのコスト-2(計算済)合計1211110道具(10/16)種LV重解説・効果冒険者セット道15HPポーション×2P12HP2d6回復MPポーション×2P13MP2d6回復バックパック収10所持可能重量に+5ベルトポーチ収10所持可能重量に+2■所持金:3524設定一見するとやたらにちみっちゃい(140cm台前半)少女。『主の導くまま』人を癒し、守り、時々歌ってみているが、実は、素行的に問題のある貴族らを掣肘するため某姫君によって結成された秘密結社『黒のニワトリ』の一員である・・・が、普段はリージュに余計な一言を言っては(言わなくても)いじられ(いぢめられ)るヘタレアコライトである。リージュからもらったあだ名は『2号』(ちみっちゃいやつその2、ということらしい。)。■チャットパレット2d6プロテクション>2d6+3ヒール(魔術判定)3d6+3ヒール(回復)>2d6+6ディスコード(呪歌判定)>2d6+4回避
http://www12.atwiki.jp/hekijin/pages/134.html
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コトノハTRPGセッションデータまとめwiki
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AR2EDTFPC
ランド・レッドストーン■性別:男■年齢:20代?■メインクラス:ウォーリア■サポートクラス:モンク■種族:ドゥアン■HP:94■MP:65■フェイト:5■クラスレベル:8(経験点:333)レベル280/一般30/ギルド19/残り4ライフパス出自不明境遇:天啓目的:運命能力値基本BMS他合計筋力186129器用165117敏捷175128知力622感知722精神155229幸運722戦闘基本値修正スキル他合計ダイス命中(器用)7-162d6攻撃力94132d6回避(敏捷)8-352d6物理防御341852魔法防御(精神)861529行動値(敏+感)1010移動力(筋+5)14-59エネミー識別(知)222d6アイテム鑑定(知)222d6魔術判定(知)222d6スキルタフネス 1LV / パッシブ・メイキング最大HP+5 アセティック 1LV / パッシブ物理、魔法防御に+3 カバーリング 1LV / DRの直前対象にカバーを行う。未行動でも可能。コスト2ボルテクスアタック 1LV / 武器攻撃と同時ダメージに+[CL×10]する。1シナリオ1回まで。カバームーブ 2LV / カバーリングカバーリングの射程を20mに変更。1シーンSL回。 コスト4プロボック 1LV / セットアップ筋力で対象の精神と判定を行う。その時+[SL×2]。勝利で対象に逆上。コスト4 ディフェンダー 5LV / マイナー【物理防御】+[SL×3]する、ただしダメージロールに-1D。 コスト3マジックディフェンダー 1LV / パッシブ《ディフェンダー》使用時魔法防御も同じだけ上昇する。 オートガード 2LV / パッシブ物理防御に+SL×2、魔法防御に+SLする。ペネトレイトブロウ 1LV / メジャー格闘攻撃時敵物魔防御0とみなす。コスト6 ハードマッスル 3LV / パッシブ物防御+[SL×3]マインドアデプト 1LV / パッシブ【精神】に+2レジストエレメンタル 3LV / パッシブ魔防御+[SL×3] メイスファイティング1LV / パッシブ種別格闘専用モンクスキルを打撃武器で使える。コストに+2。 セルフヒーリング 1LV / マイナーHPを[CL×10]点回復する。1シナリオ1回まで。 インデュア 1LV / 効果参照バッドステータスを打ち消す。メインプロセスに1回。コスト5。ソウルバスター 1LV / 効果参照受けたダメージを相手に返す。最大ダメージは最大HP。1シナリオ1回。トレーニング:敏捷 1LV / パッシブ基本能力敏捷に+3アニマルエンパシー 1LV / パッシブ[動物、魔獣]と意思疎通が出来る。 イクイップリミット 1LV / パッシブ装備重量制限に+5。 ファーマシー 2LV / アイテム シナリオ開始時にHPポーション×5かハイHPポーション×2を習得する。マシンアーマー 1LV / パッシブ物防+2、魔防+1。 マシンリム 1LV / パッシブ基本筋力、器用、敏捷に+1。 クローズオフ 1LV / パッシブ封鎖からの離脱に対するリアクションに+1D。 所持品武器(10/23)種別LV重命攻行射部その他ホーリークロス打撃66-1+9至近片防具(23/23)LV重回物防魔防移部その他セイントシールド848-3盾精神+2天魔の兜54-160-1頭ミスリルアーマー813-1130-1胴ダイアポイントアーマー75-170-1補女神のネックレス810000装魔防+4合計23-3340-5道具(0/18)LV重HPポーション11HP2D6回復MPポーション11MP2D6回復バックパック10所持可能重量に+5ベルトポーチ10所持可能重量に+2ハイHPポーション×211HP4D6回復ポーションホルダー10ポーション5個まで重量0とする■所持金:785G基本攻撃設定設定 来歴不明のドュアン。記憶もなく放浪していたところを天啓を受ける。自分は世界を救う運命なのだと。それ故に言葉持たぬ動物とも意思を交わせるのだと。 筋骨隆々彫の深い相貌に優しげな眼差し。名前の由来となった赤銅色の肌。 あらゆる困難に慈悲と慈愛の拳で挑む。 だがその神の名はエリンディルのどこにも記されていないのだった。 神の声に従いリージュを助けパーティの生命線といわれる(壁として)神の声はもはや届かぬ身となったが、リージュを助けることを自らの道としている。より頑丈になるために爪を落とし盾を使うようにした。若干動きは鈍くなってしまったがその分非常に堅くなった。今は無き神のため、自ら生きる道のため、邪神を討つ決意を固める。
http://www12.atwiki.jp/hekijin/pages/133.html
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Project DIVA Arcade @ wiki
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エクストリームに慣れてきた人へ/コメントログ
じゃないかと思って挙げてみた。 -- (↑2) 2012-01-21 110001 ↑ホリスタ以上DIVE以下の総合譜面と考えるとサイバネはいいな。サイバネよりは弱いところでコトノハも総合譜面
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/781.html
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Project DIVA Arcade @ wiki
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達成率の理論値/コメントログ
EquEX、イヤHD、いろはHD、ベティEX、片想いHD、どっちEX、サヨナラNM、そまっちNM、カルテットNM、透明NM、コトノハNM、パッケHD、ピンクNM、プロミスEX、ペリコEX、崩壊EX、右肩NM、
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/226.html
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Project DIVA Arcade @ wiki
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EX属性難易度/コメントログ
2011-04-06 155732 連打難度ダイブ、水彩、サイバネが4なのに孤独が5さすがにおかしいだろほぼ同じ速度の高速5連打があるコトノハが2だし -- (名無しさん) 2011-04-15
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/429.html
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Project DIVA Arcade @ wiki
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モジュールにゃんこ
2011-07-18 111300) サヨナラグッバイとか、コトノハのような、走り回って元気なPVもオススメ -- 名無しさん (2011-07-18 113211) 6月25日書き込みしたものです、
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/297.html
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コトノハ@wiki
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メンバー一覧
ギルドメンバー項破(ギルドマスター)KOJI0627(サブマスター)ルミドールエリミーシロミル波瑠音相田ひなた惣一郎Anissia名も無い露店kiwami青の林檎ベルゼダーWARNING01香音雪虎sweetcocoaネネノア眠化師
http://www38.atwiki.jp/mabi-kotonoha/pages/22.html
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Project DIVA Arcade @ wiki
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パーフェクト難易度表(HARD ver.)/コメントログ
2011-02-05 070512 ↑2コトノハはあの端から端への譜面の移動に慣れるまでの早さだと思う。あっさりとれる人もいればてこずる人もいるし。 -- (名無しさん) 2011-02-05
http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/264.html