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コスト踏み倒し 効果によって、プレイに必要なコストを支払わずにプレイできるようにするルール効果。 テキストでは、次のように書かれている。 そのカードをコストを支払わずにプレイすることができる。 たとえコスト6のカードだろうと、ノーコストでプレイできるようになるため非常に強力。 ブレイクもこれに該当し、相手のカードでポイント置き場に置かれた時にコストを踏み倒して効果を発動する。 また、場に出す効果もコスト踏み倒しと言える。 この効果を持つカード 場に出す効果・ブレイクはそちらを参照。 カード名 対象 《マッドサイエンティスト》 キャラクターカードサポートカード 《羽川 翼(428)》 自身 《千石 撫子(566)》 関連項目 ブレイク 場に出す プレイ 編集
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最大レベルについて コモン20、コモン+30、レア40、レア+50、スーパーレア60、スーパーレア+70 但し、キングキャットとキングキャット+はそれぞれ20、30。 最大攻撃、防御について Cの最大攻撃、防御の1.25倍がC+の最大攻撃、防御になる。RやSRも同様。 正確に1.25倍にならないクリーチャーも多数存在する。 最大売値について 180×コスト×レベル×0.1になる。但し、レベル10までは売値に変動なし。 但し、キングキャットとキングキャット+の売値は例外。(初期値が異なるため。) 聖 聖コモン,聖コモン+,聖レア,聖レア+,聖スーパーレア,聖スーパーレア+ 魔 魔コモン,魔コモン+,魔レア,魔レア+,魔スーパーレア,魔スーパーレア+ 神 神コモン,神コモン+,神レア,神レア+,神スーパーレア,神スーパーレア+
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エナジー呪文でパワーアップする、特殊なクリーチャー ■ゲーム開始時には、蘇生クリーチャーは「ブレイブ・ゾーン」に置く。 ●ブレイブ・ゾーンはどこでも構いません。 ●ブレイブ・ゾーンからバトルゾーンに出して、バトルゾーンから破壊される時、そのまま墓地に置き、ゲームを続けます。サイキック・クリーチャーのように、ブレイブ・ゾーンには戻りません。(裏は普通のカードのデザインのため) コスト7以下ならば、「インフェルノ・サイン」でバトルゾーンに出せるし「魔弾ソウル・キャッチャー」で手札に戻すこともできます。バウンスされた時は、普通に手札に戻り、手札から召喚もできます。マナゾーンやシールド、山札に送られた時も同じです。 ●ブレイブ・ゾーンに、蘇生クリーチャーは4枚までにします。普通に手札にあるように出せて強いので・・ それと、蘇生クリーチャーを入れると、1つのデッキにカードが最大52枚で構築されますね。 ■「エナジー呪文」でパワーアップさせる。 ●エナジー呪文は普通に山札に含めて扱います。 ●エナジー呪文を唱えた後、蘇生クリーチャーの下に置きます。 ●エナジー呪文が蘇生クリーチャーの下にある状態で、その蘇生クリーチャーがバトルゾーンを離れた時、エナジー呪文は 蘇生クリーチャーと同じゾーンに戻ります。ブレイブ・ゾーンに戻った時は、エナジー呪文は墓地に置きます。 ■その他 ●同じ蘇生クリーチャーは入れてはいけません。ブレイブ・ゾーンに1体だけです。(紅鬼さんからの質問で決めました。) こんな感じです。他に質問があればお答えします。 影虎 蘇生クリーチャーの命名ルールはどんな感じになってるんですか? -- プッチ (2011-01-06 07 26 25) 「炎奏の蘇生者ボルシャック・ブレイブ」、「雷神の蘇生者シリウス」の様に「~の蘇生者◯◯」となっていれば、なんでも構いません。 -- 影虎 (2011-01-06 17 17 57) 言い忘れてました。エナジー呪文は「英雄源◯◯」です。 -- 影虎 (2011-01-06 17 19 34) 蘇生クリーチャーのほとんどは過去に活躍したクリーチャーがパワーアップして帰ってきたみたいな感じにしようと思っています。 -- 影虎 (2011-01-06 17 27 18) ありがとうございます。ところで、蘇生に進化クリーチャーはいるんですか? -- ぷっち (2011-01-06 17 55 38) 今のところ、進化は作らない予定です。今後、もしかしたら作るかもしれません。 -- 影虎 (2011-01-07 06 22 16) 蘇生クリーチャーは4枚入れれるようですが、4枚とも同じカードでいいんでしょうか? もしそうなら1つの条件を満たしたら4体飛んでくるのは強いんで、同名カードは複数枚積めない方にした方が良いと思います -- 紅鬼 (2011-01-07 08 35 43) 影虎さん 進化クリーチャーを出す場合、こんな冠詞はいかがですか? (〜の生還者) -- マイルス (2011-01-07 08 38 25) いいですね。参考にします。 -- 影虎 (2011-01-07 10 04 21) エナジー・アップって何の事かと思ったらこれだったんですね。なかなか面白い仕様だと思います。 -- セレナーデ (2011-01-07 13 10 20) マイルスさん、進化の蘇生クリーチャー、出すことにしました。まぁ、蘇生編、第三弾からなんですけど、 -- 影虎 (2011-02-21 15 26 19) 紅鬼さん、メチャクチャ回答が遅れました。本当にスミマセン、見逃してました。蘇生クリーチャーの同名カードは、デッキにはいれてはいけないことにします。 -- 影虎 (2011-02-21 15 29 03) なるほど・・・枚数制限はあるけど万能なんですね。ブレイブゾーンに送還するカードもあるんですか? -- かがみ (2011-02-21 17 48 02) 今のところないみたいです。僕も作ってません。 -- 影虎 (2011-02-21 19 38 22) 【E2】や【E3】に移行したクリーチャーは前の【E1】や【E2】の能力を使えるんですか? -- セレナーデ (2011-03-19 11 09 27) セレナーデさんへ 使えません。 -- 影虎 (2011-03-19 11 37 14) 影虎さん>了解です。 -- セレナーデ (2011-03-19 11 39 47) 遂に、進化蘇生クリーチャー誕生!!詳しくはコチラ -- 影虎 (2011-03-28 19 55 01) 名前 コメント
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進化クリーチャーではないのに「下のカード」を要するクリーチャー。 【全く新しい生命の試み】 P 無 コスト9 ソウルコア・クリーチャー:(種族なし) 1 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から9枚を表向きにする。その後、その中にあるクリーチャーを、コストの合計が9になるように好きな数選び、このクリーチャーの下に置く(ただし、同じ名前のクリーチャーを置くことはできない)。 ■このクリーチャーの下にカードが一枚もなくなったとき、このクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルする。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札をシャッフルしたとき、または自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるクリーチャー1体を、このクリーチャーの上に重ねる。そのクリーチャーは、バトルゾーンを離れるとき、または自分のターンのはじめに、そのカードのみを自分の山札に戻し、シャッフルする。 ■このカードがバトルゾーンを離れたとき、このカードの上または下にあったカードをすべて自分の山札に加えてシャッフルする。 (F)「魂の共有」。それは、この星のすべてのクリーチャーが、すべての生物が、すべての生命体が目指した、究極の形のひとつ。 【この星を光で満たし得る魂】 P 光 コスト5 ソウルコア・クリーチャー:(種族なし) 1 ■このクリーチャーの召喚するコストは、自分のシールドひとつにつき1多くなる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見る。その中から、コスト8以下の進化エンジェル・コマンドを3体まで選び、このクリーチャーの下に置く(ただし同じ名前のクリーチャーを置くことはできない)。 ■このクリーチャーの下にカードが一枚もなくなったとき、このクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルする。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札をシャッフルしたとき、または自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるクリーチャー1体を、このクリーチャーの上に重ねる。そのクリーチャーは、バトルゾーンを離れるとき、または自分のターンのはじめに、そのカードのみを自分の山札に戻し、シャッフルする。 ■このカードがバトルゾーンを離れたとき、このカードの上または下にあったカードをすべて自分の山札に加えてシャッフルする。 (F)「聖霊王」。それは、有象無象を光で満たす、絶対的な正義と絶対的な停滞の象徴。 特徴としては 種族がない パワーが1 下のカードが本体になる 下にカードがなければ存在できない 下から三つの能力はだいたいみんな同じ など。 イメージは「魂の母体(ソウルコア)」。ソウルコア・クリーチャーが取り込んだ魂はすべてが同一と見なされ、ひとつの共有体となり、場に応じて魂をこのクリーチャーの表面に「放出」することにより実体化する。 ただしどのソウルコアが何を取り込むかは固体により決まっており、また、放出した魂は非常に不安定で、他の魂の反応や時間経過によって容易に剥離してしまう。また、ソウルコア・クリーチャーそのものも不安定で、魂を取り込んでいなければ存在することが出来ない。 ちなみに姿かたちのイメージは、頭が光球で、全身が光り輝いているイメージ(「ハウルの動く城」の光の子供みたいな)。人型が多いが、取り込む種族によっては獣や竜型もいる(しかし頭は光球)。 命名ルールは、「【魂や生命といった単語を含む文章】」。若干語呂を意識している(どうでもいい)。 また、フレーバーテキストも「「」。それは~」で統一(どうでもいい)。 見るからに文章がスマートでなく非常にややこしい。まだプロトタイプなので意見ください← ソウルコア・クリーチャーの一覧 【全く新しい生命の試み】 【この星を光で満たし得る魂】 作者:天炉 評価 名前 コメント -
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新しいタイプのクリーチャー。 基本的に他のクリーチャーと変わりませんが、 ナビゲーター化する事によって戦局に様々な影響を与えます。 詳しくは以下。 作者:808 武闘(カンフー)の使者 カツキング SR 火文明 (6) ナビゲーター・クリーチャー:アウトレイジ 6000 スピードアタッカー 各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ナビゲーター(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番上に、このクリーチャーを付けてナビゲーター化してもよい。このクリーチャーがナビゲーター化している時、自分は次のナビゲート能力を得る。ナビゲーターは山札に1つまでしか付ける事ができず、新たに付ける場合、元あったものは墓地に置かれる。自分はカードを引く時、このナビゲーターの下からカードを引く) ナビゲート-自分のクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、バトルに勝った時、アンタップする。 宇宙(コスモ)の使者 ミケランジェロ SR 光文明 (6) ナビゲーター・クリーチャー:アウトレイジ 6500 シールド・セイバー ブロッカー W・ブレイカー ナビゲーター(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番上に、このクリーチャーを付けてナビゲーター化してもよい。このクリーチャーがナビゲーター化している時、自分は次のナビゲート能力を得る。ナビゲーターは山札に1つまでしか付ける事ができず、新たに付ける場合、元あったものは墓地に置かれる。自分はカードを引く時、このナビゲーターの下からカードを引く) ナビゲート-バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「シールド・セイバー」と「ブロッカー」を得る。 注釈文が長いですが、要はデッキを要塞化する城クリーチャーです。 実際のテキスト欄に収まるのかどうか不安です。 これ以上はまた今度考えます。 「ナビゲーター・クリーチャー」サイクル。 《宇宙の使者 ミケランジェロ》 《合金の使者 ロビンフッド》 《魔槍の使者 ブリティッシュ》 《武闘の使者 カツキング》 《鼓笛の使者 グローバル》 「ナビゲーター・クリーチャー」サイクル。その2。 《一撃の使者 アクロアイト》 《一撃の使者 マイパッド》 《一撃の使者 ブラッドレイン》 《一撃の使者 トップギア》 《一撃の使者 ケラサス》 《電脳の使者 アリス》 《灼熱の使者 テスタ・ロッサ》 カードリスト:808 その他一覧 評価 名前 コメント
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超次元インガオー・ホール UC 自然文明 (6) 呪文 ■各ターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出していたら、この呪文をコストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 ■コスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 コスト踏み倒しに対するメタとなるコスト踏み倒し。 復讐は復讐しか呼ばない…… 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
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半次空の兄弟 アクア・ブラザーズ R 水 (2) ミドルサイキック・クリーチャー リキッド・ピープル 1000 ■相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時かわりに、そのクリーチャーを持ち主の手札にもどす。 ■覚醒・改 各ターンの終わりに手札が7枚以上あるプレイヤーがいるなら、自分の超次元ゾーンまたは自分の山札を見てその中から「《秩序の半覚醒者 スーパー・アクア・ブラザーズ》」をコストを支払ったものとしてこのクリーチャーの上に置いても良い。 (ミドルサイキック・クリーチャーはゲーム開始時山札に含めても超次元ゾーンに置いてもよい。また、最初から山札に含んでいた場合でもバトルゾーンからバトルゾーン以外のゾーンに行った場合超次元ゾーンに置く。) 入れられる枚数はメインデッキと超次元ゾーンの合計最大4枚です。 通常クリーチャーとしてもサイキック・クリーチャーとしても使えるカードです。裏面は普通のカードと同じです。 一応ルールとしてミドルサイキック・クリーチャーは最初から超次元ゾーンに置いてたとしてもメインデッキのスリーブと同じものを使ってください。
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龍と聖騎士の激突 光/火 VR 6 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手は手札からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 ■互いに自身のクリーチャーを1体選ぶ。選んだ2体のクリーチャーをバトルさせる。 ■バトルに勝ったプレイヤーは、自身の山札を見る。その中からクリーチャーを2体互いに確認して裏向きにし、シャッフルする。相手はその中から1枚を選ぶ。選んだカードをバトルゾーンに出し、残りをシールドに加える。その後、山札をシャッフルする。 F 攻守においてより厚くさせるのは、勝者の特権。 作者:匿名 相手はコスト踏み倒しで強力クリーチャーを出してきますが、勝てば強力。 山札から1/2でコスト踏み倒し シールド増加。 《アクア・サーファー》等であれば無駄はかなり減るかも。 いっそのこと同じクリーチャー2体でもおk。 レインボー・ファントムとは全く関係ありません。 龍王編 第一弾
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EXクリーチャー 無双竜機(むそうりゅうき) ブレイジングウィングEX VR 火/自然文明 (8) EXクリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 9000 EX召喚 コスト4以上の火のクリーチャー+自然のクリーチャー(自分のバトルゾーンのコスト4以上の火のクリーチャー1体と自然のクリーチャー1体の上に重ねて超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚する。) マッハファイター このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドをひとつブレイクする。 このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手はそれを手札に加えるかわりに墓地に置く。 (EXクリーチャーはゲーム開始時に超次元ゾーンに置かれ、バトルゾーンを離れた時、裏向きで超次元ゾーンに置く。裏向きになったEXクリーチャーはバトルゾーンに出すことができない。) EXクリーチャーは本家サイキック・クリーチャーやドラグハートと同じく、超次元ゾーンに置かれる。 ただし、EXクリーチャーはバトルゾーンを離れると裏向きで超次元ゾーンに置かれ、バトルゾーンに出せなくなる点がそれらとは異なる。 ルール EXクリーチャーは召喚酔いせず、バトルゾーンに出たターンに攻撃できる。 EXクリーチャーが離れた時、その下にあったカードは同じゾーンに置かれる。(例えば、EXクリーチャーとその下のカードが手札に戻された場合、EXクリーチャーとその下のカードを手札に戻してから、手札のEXクリーチャーを裏向きで超次元ゾーンに置く。) 関連カード +一覧 《極仙大河 V.T.R.EX》 《神滅大河 アビス・オーシャンEX》 《無双竜機 ブレイジングウィングEX》 《アクア・ミストラルEX》 作者 ノイン 関連 EX召喚 いろいろ一覧:ノイン コメント 名前 コメント
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ギガアダマン R 闇文明 (6) クリーチャー:キマイラ 9000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札から進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、自分のクリーチャーを2体破壊する。 ■W・ブレイカー コスト踏み倒しさせてもらえる代わりに、自分のクリーチャーを2体生贄に捧げる必要があるキマイラ。 ちなみに踏み倒さなくても、生贄を捧げる必要はあります。 対抗馬はバベルギヌス。長短あるので、お好きな方を。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 大いなる奇跡の残滓。 評価 名前 コメント