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ココロモリ ココロモリ基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.528 COカロス図鑑No.56 分類 きゅうあいポケモン タイプ エスパー・ひこう 特性 てんねん・ぶきよう 隠れ特性 たんじゅん 高さ 0.9m 重さ 15.0kg 進化 コロモリ→ココロモリ(懐き) タマゴグループ りくじょう・ひこう 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 素早さ+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425
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もしかして?⇒ハハコモリ ↑くそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ・・・ ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん/ぶきよう 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと 相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑ちゃんと検証したわけじゃないけどぐぐーん表記だし+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる(C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 ↑ぐぐーん表記って3段階では。野生のポケモンにシンプルビームして保険発動させたら被ダメージ2.5倍になったぞ。 BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ! ココロモリ始まったな!!! 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 攻撃種族値57・・・ハートスタンプ使いたかった・・・・ ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑それ以前に図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 ↑↑↑↑悪いがアレどう見ても目には見えなくね? 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え・・?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが 「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと …で進化させたときにその予感は見事に的中した それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え・・・?それ目だったのか・・・てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。 それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 こいつを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ! めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのかサトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが…トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに… ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑↑BW 単純瞑想かー結構いいじゃん→B2W2 夢特性不器用とかwwいらねww の流れよりも BW 何このザコポケwwwwつかえねーww→B2W2 単純瞑想つえー!ココロモリ始まった! の方が、最終的な心象と評価が良くなる。 そんな事無いと思われるかもしれないが、ポケモンの世界にはよくある話でして… 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。 つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる・・・俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい・・・でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396(要ニコ動アカウント) たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて 余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 こいつがもしイカサマを習得したら てんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力50の自滅でダメージ食らうかか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて 山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使えこなせなくて悔しい 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? あんまり意味はないんだけど、二週目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 どうでもいいことだが、コロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 ハートだしコウモリだし某堕天使を思い出したのは俺だけか? ベルってコロモリに似てるよね。口の辺り、出っ歯な所とか。 きっと寝ているときはコロモリみたいな顔になっているんじゃないかと思った。 単純アシストパワー型は夢特性解禁により削除しました ココロモリハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。 電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:どわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを三確にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えれるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのたすきorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えれたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、前作必須になるがエンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性がありオムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先生技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて 逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。 補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交換したい...が! 万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。 この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。 補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきなおすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交換が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを始めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは様々な 仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた・・・のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 1 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 30 4 4 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 12 12 ダメおし 50 100 あく 物理 30 15 15 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 19 19 ふういん - - エスパー 変化 10 21 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 25 25 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 29 29 めいそう - - エスパー 変化 20 32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 47 47 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 はねやすめ - - ひこう 変化 10 おだてる - 100 あく 変化 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上・飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すべてドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/229.html
ココロモリ 528.gif No.178 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/岩/霊/悪 いまひとつ(1/2) 草/超 いまひとつ(1/4) 闘 こうかなし 地 育成論一覧 ココロモリ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/261.html
ココロモリ No.178 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 素早さ以外は並以下で、変化技を駆使しながら前歯やがむしゃらで戦うことになる。 BW2では「たんじゅん」を得たことで積みアタッカーとしての道が開けた。 ココロモリ積みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 積みアタッカー型 特性:たんじゅん 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ 確定技:アシストパワー/めいそう 選択技:エアスラッシュ/ねっぷう/ギガドレイン/チャージビーム/おいかぜ/はねやすめ/かげぶんしん 高速積みからのアシストパワーが基本戦術。 つぼをつくと組み合わせると守るを使いながら安全に積むことができる。 初めの瞑想は必須。「いかく」を受けるだけでアシストパワーは弱体化するので、サブの火力を育てておかないと満足に働けない。 アシストパワー主軸でいくなら複数積める環境を。 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 1 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 30 4 4 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 12 12 ダメおし 50 100 あく 物理 30 15 15 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 19 19 ふういん - - エスパー 変化 10 21 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 25 25 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 29 29 めいそう - - エスパー 変化 20 32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 47 47 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 あく 変化 20 おだてる - 100 あく 変化 15 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 てだすけ - - ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上・飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すべてドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ココロモリ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - ココロモリ
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/121.html
ココロモリ No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)/ぶきよう(持っている道具を使うことができない) 夢特性:たんじゅん(能力変化がいつもより激しい) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ルギア 106 90 130 90 154 110 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 合計種族値425。第5世代で新登場の最終進化系では下から二番目である。 同タイプの中では素早さが一番早いのでそこを生かしたい。 夢特性たんじゅんが解禁されれば、瞑想で特攻と特防を2段階ずつあげることができ、アタッカーとしても活躍できるかもしれない。 ド忘れを使うと特防が4段階あがる。 ココロモリ 技考察いばがむ型 単純アタッカー型 覚える技レベルアップ 教え技 遺伝 外部リンク 技考察 いばがむ型 特性:てんねん 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:気合の襷 確定技:いばる/がむしゃら 選択技:エアスラッシュ/でんじは/みがわり/はねやすめ 初手いばるで相手を混乱状態にし、攻撃されたら襷で耐えがむしゃら。 運が良ければそのまま自分を攻撃して自滅してくれる。 攻撃されなければエアスラorでんじはで行動不能地獄。 実際この型で使ってるが結構強い。 はねやすめは使いどころが難しいが、 半減ダメージで中途半端にダメージを受けてしまった時などに回復して襷を発動させるために使える。 先制技持ちには弱いので、相手が先制技を持ってそうなら素直に引こう。 ちなみにクロバットはがむしゃらとでんじはを覚えず、特攻も僅かだがこいつのが上。 単純アタッカー型 特性:たんじゅん(夢特性) 性格:臆病 努力値:S252,C252 or H252,S252 持ち物:オボン等 確定技:めいそう/エアスラッシュ/サイコキネシスorサイコショック 選択技:エナジーボール/シャドーボール/めざめるパワー(炎・格闘・岩・氷)/ちょうはつ/がむしゃら/ド忘れ 夢特性なので完全に妄想。 瞑想を積んで殴るだけ。 単純で瞑想を積むと特攻と特防が2段階ずつ上がる。 ビーダルより柔らかいが、素早さが速いので、先手で積むことできる。 瞑想を積んでも防御は依然紙なので、特殊相手に出したいが、十万ボルト・冷凍ビーム・シャドーボール・悪の波動など 有名なメイン・サブウエポンで弱点をつかれやすいので注意が必要。 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ネタポケまとめwiki - ココロモリ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/171.html
もしかして?⇒ハハコモリ ↑くっそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ… ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ジャラコ 45 55 65 45 45 45 ソウルハート 80 95 115 130 115 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 第5世代で登場。 進化前のコロモリは発売前にお披露目され、話題となった。 上にあるようにある同期と非常に間違われやすい。 たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え…?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7 XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! ↑×6 初代驚愕はコイツじゃないのかと今更ながら言ってみる この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え…?それ目だったのか…てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8 ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL 3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 ↑全 てかこんなに目鼻口がはっきりしてるのに皆勘違いしすぎだってwww こいつらの顔を上手く認識出来ていない人はイノムーとかにも同じ勘違いしてそう はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ↑いやぁ、弱点保険単純アシパは強敵でしたね… コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww コイツを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ!めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。 あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 あんまり意味はないんだけど、二周目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる…俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい…でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5 ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8 ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい。 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった。 まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと。 …で進化させたときにその予感は見事に的中した。 それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組。 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 攻撃種族値57…ハートスタンプ使いたかった…… ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。 …しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら。 ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… ↑↑でも単純瞑想とか普通に強いぞ?弱保の登場でロマンは一線級並みにあると思うけど ↑たんじゅんが解禁される前の話題だからなコレ 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑ちなみに防御6段階UPで拘り特化ボーマンダの逆鱗がギリギリ確3。 もちろんカイリューやガブリアスも同様である。 こいつがもしイカサマを習得したらてんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力50の自滅でダメージ食らうかか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! ↑↑↑こいつの耐久じゃ難しいだろうな がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。 残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使えこなせなくて悔しい ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる。 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのか、サトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた。 これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが… トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all 今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 どうでもいいことだが、実はコロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている。 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、 おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ!ココロモリ始まったな!!! こいつがやたらと活躍する動画 QQNW-WWWW-WW38-TX8Q こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑検証の結果ぐぐーん表記となり+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる (C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 剣盾にも登場。 本作では何故か「コロモリが」HP+10の種族値上昇を得た。 ココロモリは変化無しなので注意。 ↑HP種族値の差が2しかねぇ…進化で増減する量としては最少か? ↑キノココ→キノガッサとかタイプ:ヌル→シルヴァディとかが0になる。0の連中やマイナスになるヌケニン省くと多分最小。 ↑HP59→60「それが、そうでもないんだよなぁ~。」 ↑本来なら対戦においてマイナー寄りで合計種族値425のココロモリの種族値を上方修正する予定だったが、ゲーフリがプログラムを打ち間違えて逆に進化前のコロモリの種族値を上方修正してしまった可能性が高い。 ココロモリ ネタ型ハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを確三にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えれるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのたすきorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えれたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の 自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、エンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性があり オムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先制技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて、逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交換したい… が!万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきなおすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交換が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので、 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを始めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは、 様々な仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた…のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 努力値:AS252 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 ↑流石にA補正なきゃマンダを乱1は無理でしょ サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ラムのみ 技:サイコショック/エアカッター/りんしょう/メロメロ 普通のアタッカー。素早いので先手を取られるが、火力が低いしまずやられることは少ない。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:するどいキバ 技:サイコキネシス/エアスラッシュ/シャドーボール/チャージビーム フルアタ型。技だけ見ると強力。 主力一致技と怯み技で有名なエアスラ、自分の弱点や同タイプを倒せるシャドボとさらに撃つだけで火力がUPする電気技… こう書けば強く感じるがやはり火力がそこまでない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コロモリ ココロモリ 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 5 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 10 1 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 15 15 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 20 20 ふういん - - エスパー 変化 10 25 25 ダメおし 50 100 あく 物理 30 30 30 ドわすれ - - エスパー 変化 20 35 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 45 めいそう - - エスパー 変化 20 50 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv1 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv20 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv25 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv35 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv45 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 アブソル(レベル10)、サルノリ(レベル20)、原種カモネギ・ガラルカモネギ(レベル30)など ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ズバット(レベル1)、プテラ(レベル5)、オンバット(レベル8)、キャモメ(レベル10)など はねやすめ - - ひこう 変化 10 ホーホー(レベル30)、マメパト・ルチャブル(レベル36)、キャモメ(レベル40)など おだてる - 100 あく 変化 15 モルペコ(レベル20)、ミミロル(レベル44)、ニドラン♂(レベル45) サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ホーホー(レベル15)、ネイティ(レベル26) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、ハートスタンプ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いかりのまえば、マジックコート、でんげきは、おいかぜ、きりばらい、おさきにどうぞ、ゴッドバード、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 コロモリ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→ココロモリ
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登録日:2010/10/29 Fri 20 42 38 更新日:2024/03/17 Sun 13 29 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BW ♡ ♥ たんじゅん てんねん ひこう ぶきよう エスパー エスパー/飛行複合 コウモリ ココロモリ コロモリ ズバットゴルバットの後輩 ダーク・ネクロバット ハハコモリとごっちゃになる ハート ハートスタンプ ハートマーク フウロ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムサシ ロケット団 古島清孝 心 殺☆守 求愛 目だと思ってたら鼻だった 第五世代 いろいろな 周波数の 音波を 鼻の 穴から 発射する。 岩を 破壊する 音波も 出す。 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.528 分類 きゅうあいポケモン 英語名 Swoobat 高さ 0.9m 重さ 10.5kg タマゴグループ 陸上/飛行 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー/ひこう 特性 ぶきよう(アイテムを持たせても効果無し) /てんねん(相手の能力変化の影響を受けない) 隠れ特性 たんじゅん(能力変化が2倍になる) 種族値 HP 67 攻撃 57 防御 55 特攻 77 特防 55 素早 114 合計 425 努力値 素早さ+2 コロモリのなつき度を上げた状態でレベルアップすると進化する。 ■概要 ハートマークが付いた鼻が特徴的な青いコウモリのようなポケモン。 BW発売前のかなり早い段階からその姿が公開されていたコロモリの進化形。 その姿を見た時、コロモリの図鑑説明を軽く読み流して多くの人がこう思っただろう あの目だと思ってたハートマークって鼻だったんだ… 鼻から様々な周波数の音波を発する事が出来、その威力は岩を破壊する事も可能だとか。 またその音波は雄が雌に対する求愛にも使われ、求愛時の音波を聞くと楽しい気分になるらしい。 ちなみによくハハコモリと名前を間違えられる。 鳴き声は「おみそしるー!」と空耳で聞こえるため、ニコニコ動画界隈では偶に視聴者のコメントとしてネタにされる。 ■ゲームでのココロモリ 進化前のコロモリはあらゆる洞窟の中に頻繁に登場しまくるという、いわゆる前回までのズバット・ゴルバットポジションに当たるポケモン。 ただし今回は前回程洞窟系のダンジョンが多くないのでズバット・ゴルバット程頻繁に見かけない。 また進化形のココロモリ自体は野生で一切登場しない。 序盤に手に入るエスパーポケモンであり、最初から「ねんりき」を覚えているので即戦力になる。 さらに同作のエスパーの中では際立って高い素早さを持ち、ひこう技も一致で撃てる点からも重宝する。 トレーナーではフキヨセシティジムリーダーの我らがぶっ飛び娘フウロと、ゲームフリークの森本茂樹氏ことモリモトが使用する。 BW2では親がNのコロモリが地下水脈の穴で出会える。 ■対戦でのココロモリ とても高い素早さを持つがそれ以外の能力はとても低く、なんと種類値合計は先輩であるゴルバットを下回る。 特に耐久面は壊滅的でもはや「触れられたら死ぬ」レベル。 発売前のPVでは進化前のコロモリのHPはかなり高く表示されていた(レベル50で進化前にもかかわらず162)はずなのにどうしてこうなった… エスパーらしく変化技は豊富。 特に「めいそう」「ドわすれ」「かげぶんしん」と積み技が豊富。 しかし他のエスパーとあまり変わらないバリエーションなのでぶっちゃけ微妙… 通常特性は持ち物の効果が発揮出来ない「ぶきよう」、相手の能力変化を無視する「てんねん」。 あのビーダルよろしく特性「てんねん」によりリスクが低くなったいばみがコンボは強力…と思いきや、 コイツの耐久では「いばる」で相手の攻撃が上がってようと上がってなかろうとどちらにせよ即死なのであまり意味がなかったり。 むしろこちらの放つ「あまえる」まで無効化してしまうため「てんねん」でもかなり微妙… 特殊攻撃技は意外と豊富なので、アタッカーにできなくもない。 タイプ一致技では「サイコキネシス」「エアスラッシュ」のほか、「めいそう」等の積み技によって大きく火力を上げる「アシストパワー」。 サブウェポンはエスパーお馴染みの「シャドーボール」「シグナルビーム」のほか、珍しい「ねっぷう」や「ギガドレイン」を備える。 「めざめるパワー」のタイプは格闘が相性補完として便利。 ただ、技が優秀でも特攻がかなり低いので微妙… ここまで聞いてお分かりだろうがかなり不遇… その不遇さはあのクイタランと並んでBW追加組最底辺に位置するとまで言われている始末… しかし、隠れ特性「たんじゅん」を得てからはアタッカー型のネックであったの火力が補強しやすくなったため、評価が上昇。 特に「めいそう」で特攻・特防を補いつつ超威力の「アシストパワー」を放つコンボの火力が大きく上がった。 さらにBW2では教え技で「トリック」と「スキルスワップ」を習得できるように。 メリットの無い「ぶきよう」をスキルスワップで相手に押し付けたり、 「ぶきよう」を利用してデメリットアイテムを押し付けたり等、いろいろ「悪さ」ができるようになった。 素の素早さがかなり高いのも追い風か。 また、隠し穴で特性「たんじゅん」のコロモリもゲットでき、今後の活躍に期待がかかる。 WCS2014(カロスダブル)で使える「てだすけ」と「トリックルーム」を両立できるポケモンとしては唯一のひこうタイプという差別化点がも存在していた。 SMでは種族値に調整が入り、HPが10上昇した… コロモリが 。 進化前に調整が入ったのはコロモリだけであり、SMではコロモリ系統は出現しないので、シナリオ攻略に役に立つわけでもない非常に謎すぎる強化である。 強いて言えばリトルバトルではプラスになる程度か。 トンデモな説だが、コラッタ→ラッタ、ココドラ→コドラのように、「コ」が減ったコロモリの方が進化系と勘違いされたためとも言われる。 ■ポケダンでのココロモリ マグナゲートで初登場。しかし性能はお世辞にも良いとは言えない。 部屋技はおろか周囲技すら覚えられず、範囲攻撃はできない。また、エスパータイプだが「サイケこうせん」は使えず、レベルアップでは正面技しか覚えられない。当然「みだれづき」などの連続技もない。 わざマシンでは「エナジーボール」と「シャドーボール」を覚えられるが、めぼしい技はそのくらい。 運用は趣味の範疇になるだろう。とはいえ、通常ダンジョンなら趣味で活躍させられる分マシなのだが… レベル5ダンジョンにおいては進化前に次ぐ最弱格。 前述の通りレベルアップで覚えるのは正面技だけ、ステータスはトップクラスに低い、耐性も微妙と、強い部分がない。これでも技とステータスは進化前よりマシではあるが… そして、特性はぶきよう。つまり装備品は使えない。 とはいえ、マグナゲートでは本家と同じく特性が1匹につき1個になったため、クリアしたいだけならわざわざぶきようの方を使う必要はない。 その難易度は今作のレベル5ダンジョンで最も簡単な「かえらずの地」の時点で相当なものだが、今作最難関の「究極の荒野」に至っては、コロモリ・ココロモリとダンジョンが悪い方向に噛み合っているのもあり更に酷い。特にぶきようコロモリでのクリアに至ってはマグナゲートどころかポケダン最難関とも言われる。 ■アニメでの活躍 BW編第2話で、ロケット団のムサシがコロモリをゲットした。 CVは古島清孝。性別はオス。 BW編ではロケット団がシリアスだった事や、コジロウがしばらく手持ちのポケモンをゲットしなかったので、 バトルは勿論逃走時にかぜおこしで煙幕を起こす等活躍の場は多い。が、最終的にはサカキに献上された。出番も少なく、哀れ。 使用技はかぜおこし、エアスラッシュ、めざめるパワー。 「ポケモン総選挙720」ではココロモリは670位、コロモリは717位とバオッキー同様進化前共々散々な結果に。バオッキーは最下位になったので公式からある意味救済を受けたが、こちらはマジで微妙な順位なので恩恵無し。更にサトシ一行とロケット団の手持ちポケモンで700位以内に入れなかったのはコロモリだけである。 デスマス(622位)「コロモリ、お前は泣いていい」 追記・修正お願いします❤️ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単純瞑想アシストパワーが強過ぎる。もう不遇でも何でもないな。まあ落ちる時は物凄いあっっっさり落ちるが。 -- イキーダ (2014-07-17 08 44 23) ORASキンセツキッチンのトリプルで出てくるコイツは何故か良く攻撃をかわしてくる。粉でも持ってんだろうか -- 名無しさん (2015-02-08 15 11 46) アニメBWでムサシがゲットしたけどあの群れの中でよくあんな強い個体をゲットしたものだ。 -- 名無しさん (2015-03-26 14 43 22) 単純持ちのポケモンではもっとも有効に活かせるポケモンかと -- 名無しさん (2015-07-07 09 50 58) DS特化からのド忘れ弱点保険はロマン、やるならミトムあたりがねらい目 -- 名無しさん (2015-10-27 17 24 32) まだたんじゅん未解禁だけど、ダブルでマホイップのデコレーション受けたらC4段階上昇からの威力180アシストパワーをぶっ放せるという狂気の沙汰が起こる。 -- 名無しさん (2020-01-13 21 52 07) どのくらい酷いかというと無補正C252振りアシストパワーでH振りダイマキッスが中乱数1発。さすがにこれはロマンだけどダイマックス環境だといるだけで強化されるから下手すりゃ解禁されないかもね。 -- 名無しさん (2020-01-13 21 55 50) たんじゅん+全体強化(ソウルビートor背水の陣)をやってみたいけど、巣穴が解禁されてないのが残念 -- 名無しさん (2020-03-26 18 19 47) ↑ああ、スキルスワップでたんじゅん渡してね。 -- 名無しさん (2020-03-26 18 20 20) ムサシのコロモリって第2話から登場しているのに、意外に出番少ないだよな なぜだ? -- 名無しさん (2021-04-05 20 02 06) ↑コジロウのデスマスの初登場シーンは覚えているけど、コロモリはマジで印象に無い -- 名無しさん (2022-05-23 21 57 30) 名前 コメント
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ココロモリ No.528 タイプ エスパー/ひこう 特性 てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性 たんじゅん(能力変化がいつもの2倍になる) 体重 10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SWSH 進化 コロモリ→ココロモリ(なつき) 同タイプ+α HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 シンボラー 72 58 80 103 80 97 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 問題点 最終進化体でありながら計425という非常に低いステータス。これは序盤ノーマルとおよそ同じ。 一応、下手な奴に配った瞬間に環境が崩壊する強特性「たんじゅん」を持つため、低めのステータスにしているという意図は分かる。 しかし第5世代当時ですら特に騒がれることのなかった上に抜本的なテコ入れもなく、インフレが進みまくった現環境に対して完全に取り残された感がある。 強化案 下手な進化前より低いステータス。幸いまだ進化の可能性が残されている。 とりあえずトリックかすりかえをくれ。不器用が完全に死に特性になってしまっている。イメージ的にも問題なさそうだし。 新技妄想 ラブリービーム エスパー/特殊/95/100/10/単体/±0 ココロモリ専用技。 100%の確率で相手の最もステータスが低い能力のランクが1段階上がり、最もステータスが高い能力のランクが1段階下がる。 進化妄想 とりあえず名前はマゴコロモリとかどうだろう。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化系 97 67 77 87 77 130 こいつゴルバットより合計種族値低いんだな・・・。 クロバットと同じ合計535にして、耐久に多めに振ってみた。 S130から二枚壁+とんぼできるだけで十分差別化できるはず。 ↑今やS200が両壁ボルチェンしてくる時代。それだけじゃもうダメだ。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化系 70 125 65 67 73 120 敢えて物理型に特化してみたり 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 進化系 97 57 60 107 90 104 特性:てんねん/びんじょう (たんじゅん) 専用技:ラブリービーム エスパー/特殊/95/100/10/単体/±0 100%の確率で相手の最もステータスが低い能力のランクが1段階上がり、最もステータスが高い能力のランクが1段階下がる。 調整案 雑談 + デビュー当時ログ 誰もコロモリに触れないのな。仮にこいつが初期形態だとしたら、レベル50でHP162は中々の数値だと思う。 まあ努力値無振りかどうかも分からんからはっきりとは言えないけど。ズバットポジションに収まるのかな? ↑名前がキッコロ・モリゾーみたいだ。てか、また重複。 ↑↑まさかの洞窟皆勤賞ズバットが解雇か・・?なんかあまり考えたくないな ↑http //pokebeach.com/news/0710/corocoro-new-pokemon-3.jpg エスパー/ひこうで「ハートスタンプ」という技を使うようだ 特性が間違ってたので修正しときました コイツもしかしたら進化したらサキュバスになるんじゃないか? ↑ゆっくりレミリアみたいになってくれると俺歓喜 色的にもれみりゃっぽいし、天然・不器用って可愛いくないか。 ↑ポケモンと関係ない話題はどうなんだ?まぁちょっとシャイなコウモリみたいだな ↑ああ、スマンスマン。 まあ可愛くなってズバットと違う道進んでくれりゃ、ちょっとは使う気にもなるかなってだけだ エスパー飛行って時点で若干対戦面では期待できそうにないしなぁー・・・ ↑トゥートゥー「チッ」 ↑×5俺は'コロモ'リだから進化系は何かしらのフライになると予想 ↑そういやこいつ目まで毛で覆われてるんだよな。名前の由来は「コロッと丸いコウモリ」だと思ってたが「衣+コウモリ」なのかな。 ↑ハートあるし、ココロ+コウモリかと 一番↑ 御三家関連から飛べるリークのページに、コロモリの進化系らしき物が載っていた。おそらくガセだが、かなり俺好み。 ↑ごめん。それ思いっきりpixivにある。 ↑・・・・・・サーセン。 殿堂入り前に既存ポケが一切出てこないことが確定。(増田部長のブログより) ついに「ま た お ま え か w」でお馴染みのズバットが洞窟で出てこないなんて…胸が熱くなるな。 そしてこれからは、洞窟でコロモリに対して「またお前かよ…」と嘆く日々が始まるのだろう… ↑で、今度はコイツの進化系相手に「逃げられない!」って何度も出てイライラしたりして。 関係無いけど今回のポケモンの映画に出てきた”グルト”?だっけ? 緑髪のドーミラー使い。あいつの帽子のイラストに、コロモリが載っていた。 ↑確かにハートの付いた丸いコウモリの絵だなw ↑↑“クルト”な、帽子は舶来品らしい ちなみに、あのハートは鼻らしい。 俺は目だと思っていた youtubeにのってた動画によるとHP120.どうやらあのHP162は体力振りだったようだ。…それでもズバットよりだいぶ高いが。 ↑Wiiチャンネルのだと116だった。HP種族値はズバットと同じ40でほぼ確定のようだな ↑40だとレベル50でHP162いかないんじゃね?116~162のHPを満たすなら種族値55。
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ココロモリ 図鑑No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(自分と相手のすばやさ以外の能力変化を無視して攻撃する) ぶきよう(持たせた道具は効果を発動しない) 夢特性:たんじゅん(能力変化が2倍になる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト/こおり/でんき/いわ いまひとつ(1/2) エスパー/くさ いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 素早さ以外は悲惨としか言いようが無い種族値だが、 珍しい特性と豊富な補助技の揃えで一気に強化された。 特性たんじゅんでのめいそうは強力 元の数値差で蝶舞ウルガモスの方が能力自体は高くなるが、暗示を絡めることを考えれば、一気に2か所4段階をデメリット無しで上昇させられるのは魅力的である。 アシストパワーの習得もあり、積めさえすればかなり強力な特殊アタッカーとなり得るだろう。 また、たんじゅんでスキルスワップを覚える唯一のポケモンであり、疑似的にだが最速シンプルビーム要員ととらえることもできる。 110ラインを超える速度でライコウのめいそう等のアシストをできる。 また、スキルスワップであるのでケッキングのなまけ解除にも使える。 ぶきようもトリックの習得により活かす方法がでてきた。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いかりのまえば 定数 90 ノーマル 固定ダメージ技。メインウェポン候補 教え がむしゃら 定数 100 ノーマル 固定ダメージ技。メインウェポン候補 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン マシン アシストパワー 20* 100 エスパー 積み、もしくは暗示と合わせて 遺伝 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補 自力 ねっぷう 100 90 ほのお 対鋼 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン めいそう - - エスパー たんじゅんと組み合わせて マシン はねやすめ - - ひこう 回復技 教え スキルスワップ - 必中 エスパー 唯一の単純スワップ 教え おいかぜ - - ひこう 教え ちょうはつ - 100 あく 早いので相性は良い。 マシン でんじは - 100 でんき マシン トリックルーム - - エスパー 主に返し用 マシン ふういん - - エスパー トリルやまもるを封印できる 自力 てだすけ - - ノーマル 教え おさきにどうぞ - - ノーマル 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン あまえる - 100 ノーマル 遺伝 しんぴのまもり - - ノーマル マシン いばる - 90 ノーマル マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ココロモリ ネタポケまとめwiki - ココロモリ
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/121.html
ココロモリ No.178 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 夢特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 同タイプ+α HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 シンボラー 72 58 80 103 80 97 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん ココロモリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 1 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 30 4 4 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 12 12 ダメおし 50 100 あく 物理 30 15 15 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 19 19 ふういん - - エスパー 変化 10 21 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 25 25 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 29 29 めいそう - - エスパー 変化 20 32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 47 47 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 はねやすめ - - ひこう 変化 10 おだてる - 100 あく 変化 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上/飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すべてドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ココロモリ ネタポケまとめWiki - ココロモリ