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コクーン 英名:Kakuna 学名:Pupa Acoris-habet 分類:さなぎポケモン 進化過程: ビードル→ コクーン →スピアー ビードルの進化系。 蛍の蛹に似たくすんだ黄色の殻に覆われている。 トランセルと同じく木の幹や枝などに糸でくっついており、滅多に動かない。 ただ、一応はねて動くことは可能。また、コクーンはビードル時代の 名残である毒針を持っており、いざという時はそれで応戦することが可能。 ただし、衝撃に弱く動きも鈍いため、自ら戦うことはまずない。 トランセルがそれぞれ分かれて蛹になるのに対し、コクーンはしばしば 大きな木に寄り集まって蛹になることがある。 これは、保護色を持つトランセルと違い森の中では目立つ色をしている コクーンが、集団で蛹になることによって外敵に襲われるリスクを 減らしていると考えられている。 事実、進化時期がバラバラであることがほとんどであるため、コラッタなどが コクーンを襲っている間に別のコクーンが進化してコラッタを返り討ちに、 というケースもしばしば報告されている。 コクーン達が群れている場所には、用がない限り近づかないのが賢明だ。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 コクーン 基本情報 名前 コクーン 進化 前進化ビードルlv7で進化|次進化スピアーlv10で進化 タイプ むし・どく とくせい りんぷん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 コクーン 45 25 50 25 25 35 71 技 Lv LvUPで覚える技 1 かたくなる 7 かたくなる
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183. コクーン 2008/11/14(金) 00 01 08 ID ??? 【コクーン】 No.014 さなぎポケモン むし/どく たかさ0.6m おもさ10.0kg ビードルの進化系。 天敵に見つからないように葉っぱの裏や枝の隙間に隠れて進化の時を待つ。 ジムリーダーの手もちになったことも。 184. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 00 10 11 ID ??? アニメで登場するとすぐ脱皮してスピアーになることが多いよね コクーンをじっくり描いた回があったとしても埋もれて思い出せない 185. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 00 19 22 ID ??? ツクシは何を考えてさなぎを手持ちにしたんだろうな 186. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 10 02 04 ID ??? ニコの描いてみた動画でやたら可愛いコクーンを見て以来ちょっと好きになった 187. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 16 13 17 ID ??? かたくなるの四角いエフェクト思い出したよ 188. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 19 46 53 ID ??? どっかの攻略本の最弱決定戦で優勝してたなぁ トランセルとの決勝戦で素早さが高いのがあだとなり悪あがきで自滅とか… 189. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 19 49 13 ID ??? 色とか姿が綺麗で好きだぜ 190. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 19 51 00 ID ??? どっかの4コマで 「コクーンが屁をコクーン」ってゆーのがあったのを思い出した 191. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 21 01 16 ID ??? 久しぶりにこのスレのぞいてみたら虫の話ばっかりしてるもんで、虫ポケのスレかと勘違いした 192. 名無しさん、君に決めた! 2008/11/14(金) 22 42 18 ID ??? そのうちニドラン祭りが開催されるよ 193. sage 2008/11/14(金) 23 01 11 ID de4OHmDz 野生のコクーンもどくばりを覚えてればいいのだが・・・・・ 013 ビードル トップページ 015 スピアー 名前 コメント
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コクーン No.015 タイプ:むし/どく 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 体重:10.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/B/B2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SP さなぎ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 コクーン 45 25 50 25 25 35 205 コクーン(奇跡+性格補正) 45 25 116 25 63 35 309 トランセル 50 20 55 25 25 30 205 カラサリス 50 35 55 25 25 15 205 マユルド 50 35 55 25 25 15 205 サナギラス 70 84 70 65 70 51 410 コモルー 65 95 100 60 50 50 420 クルマユ 55 63 90 50 80 42 380 ホイーガ 40 55 99 40 79 47 360 コフーライ 45 22 60 27 30 29 213 デンヂムシ 57 82 95 55 75 36 400 コスモウム 43 29 131 29 131 37 400 レドームシ 50 35 80 50 90 30 335 ↑コモルーはいないのか?? ↑耐久系中間進化という点で見ればそうか。他にもいくつか追加。 名前ミス注意 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビードル 40 30 35 20 20 50 ビートル 80 125 75 40 95 85 ビー(蜂)+ニードル(針)でビードルです ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 進化形のスピアーについてはこちらで。 おっす!オラコクーン! ↑いっちょ やってみっか! ↑↑かたくなる…4回だーーっ!! 初代から登場。 元祖最弱ポケモン(初代某攻略本より) ↑2位がトランセルで3位がコイキングのアレか 胸元にネクタイをつけているようにしか見えない自分がいる ↑そりゃあ、硬くなったりする股間の紳士だかr(ry サナギ組の中では素早さしか自慢する所がないが、素早さはトランセルより5早いだけ。 不一致でも弱点なら余裕で死ねます。不一致でも弱点でなくても余裕で死にます レア技もなく、一致技があるものの威力15。こちらが全振りにもかかわらず(HP×防御が一番低い)無振りピカチュウを乱数6発。 使い道が難しい。こいつを使いこなせる上級者、名乗りを上げろ! ↑スピアーならまだいるかもだけど、こいつは無理だろw ↑ついにタイプ一致虫技をプラチナで覚えるぜ!!! ↑これで長年の悩みであった技スペの空きが解決・・・始まったな ↑↑↑↑サナギもう一体いたので追加してみたらとんでもない厨ポケだった ↑てか、合計種族値二倍なんだな ↑↑サナ繋がりな上さなぎであるところのサナギラスを入れないとは何たることか!って言われてたものね。 いいじゃない、ネタwikiなんだし。もうちょっと緩くいこうよ。 ↑世の中には様式美というものがある。 ↑↑図鑑の分類から見るとサナギラスは「だんがんポケモン」らしい。コクーン達と違って「さなぎポケモン」じゃないのがミソ。 ↑↑様式美?さなぎモチーフのポケモン表からサナギラスをハブすることのどこが美しいの? てかこいつって、サナギ組でタイマンした場合一番強いんだよね。 唯一毒複合だから虫食いは半減だし、カラサリス&マユルドの毒針による毒無効、こっちはタイプ一致毒針で一方的に毒にできる。 しかも素早さも一番高いから先手で鉄壁や毒針できるし。 XDでもしバトンタッチ持ちがビードルかコクーンでの登場だったらまだ活躍が見込めそうだったのになぁ… プラチナこいつらの進化前たちがむしくい覚えるぜ!始まったな! ↑さらにプラチナの教え技でこいつ(とトランセル)てっぺき覚えられるんだぜ!始まったな! レベルアップでノーマル技を覚えないのは進化前のビードルだけ! …たぶんおそらくきっと 金銀とHGSSでは、サナギながらトランセル共々ジムリーダーの手持ちに入るという偉業を成し遂げた。 しかしHGSSにおける再戦時にはやっぱりトランセル共々手持ちから外されてしまっている。 その際の手持ちはハッサム、メガヤンマ、ヘラクロス、ビークイン、カイロス、さらにヌケニンとまさに層々たるメンバー。 ポケモンバトリオゼロの「決戦!カイオーガ・グラードン編」では、なんとコイツがこうりんポケモンの1匹に!!! しかし、追加ダメージはたったの+5. ゴッドバードで脅威の+100をたたき出すあの伝説のポケモンや専用わざシードフレアをぶっ放す氷空の花束や 10万ボルトを放つらいでんポケモンやなぜかりゅうせいぐんを撃つシロナの切り札などに比べると悲しい気がする… ↑ホウオウが出る確率の20倍以上の確率で出るとすれば、累計なら与えるダメージは上回っているかもしれないぞ! 確率とかそんなもんがあるのかすら知らんが。 ↑こーりんポケモンに見えて吹いたww POKéMON 151のコイツのTシャツのデザインに妙な威圧感を感じた FF13にも出演したことで世界的に有名になったぜ! まあ地名だけどな! ↑ポケモンのしかも初代組なら流石にFFの1作に使われるより元々有名だw ↑ボディ「パージ」を覚えないかな… しかしなんでコイツは隠れ特性が無いんだろうか… プレッシャーくらいあっても良さそうなのに ところでアナライズポリゴンのシリアルナンバーが書かれてる本の25ページの右下を見てくれ。こいつをどう思う? ビードルにKAKUNA(コクーンの英名)ってNN付けようとしたらNGワード扱いされたんだが何で? ↑気になったのでXYで検証してみたところ「KAK」の段階でNG扱いになる。(KAとAKはセーフ) ドイツ語のNGワード「KACKE(罵倒語)」と音が似ているので省略形としてNG認定されているのかも。 エレキネット習得でますます型が読み辛くなるな 剣盾では進化形共々最後まで解禁されず。 抜け駆けして相方の進化形を置いてメガシンカを貰った反動だろうか。 ↑バタフリーはキョダイマックス貰ってるし、メガ時代バタフリー入国不可なんか無かったから過剰な気がするけど コクーン その有り得ない強さについて 技考察 ネタ型基本型 フルアタ型 スカーフ型 鉢巻型 ビードル型 …特殊型 物理受け型 物理受け型(野生のコクーンでやりたい人向け) トリパ型 サポート型(ダブル) 初代型 ツクシ型 食用型 自重しない型 さなぎの逆襲無双型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 その有り得ない強さについて 数々の嫌がらせ技を保有し、持久型のメッカと言われるヨノワールと同等の豊富なHPを持ち、 ダークホール等を覚え一部の技構成では並の伝説以上の実力を持つドーブルよりも強力な攻撃を誇り、 初代からエース格に君臨するフーディンよりも頑丈な防御を持ち、 型しだいでは超絶な火力を誇るツボツボよりも高い特攻を持ち、 最速サイコブーストで敵を殲滅するデオキシスAよりも強固な特防を持ち、 高耐久高火力を誇る上に特性も凶悪なランクルスよりも高い素早さを持つという 脅威の種族値を持ちながら さらにタイプはなんとあのモルフォンやペンドラーと同じ虫・毒タイプ。 つまり弱点がマイナー技のほのおとエスパーとひこうといわしかない上に、メジャータイプの格闘と毒と草と虫に抵抗を持っている訳だ。 しかも特性は一部で注目されているアーボックやオンリーワンの複合タイプで アタッカーとしてのメインウエポンの等倍範囲も耐久型としての弱点の少なさも文句なしな事で有名なズルズキン等と同じ「だっぴ」。 近作で大幅に強化されたねむりや簡単には回復できないまひを自動で回復してくれる有利な特性。 更に、技は毒針と硬くなると糸を吐くしか覚えないが、毒を半減するタイプには糸を吐くを撃ち逃げでいいだろう。 残念ながらこだわりメガネだと一致技がないが、スカーフを巻けばいじっぱりでも余裕で最速ガーメイルを抜けるという神速。 暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。 生息数はFRLGの最初の方で出てきて、捕まえやすいので初心者にも嬉しい厳選対象。 弱点といったら、鋼タイプには全く手が出せなくなる事もあること、これは素直に交代しよう。 また、ランダム戦で使用する場合は出した瞬間に切断されることが多々ある。あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。 バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。 ↑前から気になってたんだけど、専用セリフって何?バトレボ持ってないのでよくわからんのだが。 ↑チェリムなら姿が変わる時に専用セリフがある それを言ってるだけ ↑↑↑技マシンが使えないポケ戦の鋼全てに黒いヘドロ持ちで勝てるという毒タイプにあるまじき厨性能 それどころか硬くなるをつんで無双まで出来るし毒針でソーナンスも突破可能! やはりあまり多用すると嫌われるポケモンである ↑↑↑↑氷物理最強の破壊力を持つマニューラより破壊力のあるコラッタよりも高い特攻を誇るだと? 有り得ない…なぜそんな強ポケがサナギなんだ ↑その上特性は脱皮…厨ってレベルじゃねえぞ ↑↑↑↑↑↑フーディンより硬いのにさらにかたくなるまで使えるとか硬すぎ… ポケダンではいとをはくで鈍足にした後序盤虫に銀色の風やられて部屋から出ないと死ぬのに出られないという悲しい事態を起こすことがある。 更に回復しようと歩き回っていると毒針の追加効果の前に死ぬという。最強はどこへ行っても最強である。 ポケモン+ノブナガではスピアーは登場するが、その進化前であるコイツとビードルがなぜだか未登場に ほかはコイキング含め登場ポケに進化系や進化前がいれば全て登場するのだが… 技考察 攻撃技 どくばり タイプ一致毒技 威力は低めだが3割の確率で相手を毒にできるのは嬉しい むしくい プラチナで新たに加わったタイプ一致技 威力は勿論相手の木の実を奪える高性能な技 エレキネット BW2で突如習得 糸を吐くと比べて挑発に強い利点と地面や蓄電などで無効化される欠点を持つ。唯一の特殊技。 補助技 いとをはく 相手の素早さを一段階下げる ダブルでは相手2体に当たる かたくなる サナギといえばこの技だが、鉄壁の登場で使われる事は少なくなりそう てっぺき プラチナで教えわざとして登場 かたくなるの上位互換 覚える技がたったの6つという初心者に優しいポケモン ↑しかも完全上位互換の鉄壁があるせいで固くなるを選ぶ必要もなく、実質技は5つ…これは初心者に優しいな。 ↑エレキネット習得したことでついに技構成に悩むことが出来るようになったぞ! まぁ糸を吐くかエレキネットかの違いだけどねw 技範囲について 技 物理 特殊 炎 (なし) (なし) 水 (なし) (なし) 電 (なし) エレキネット 草 (なし) (なし) 氷 (なし) (なし) 闘 (なし) (なし) 毒 どくばり (なし) 地 (なし) (なし) 飛 (なし) (なし) 超 (なし) (なし) 虫 むしくい (なし) 岩 (なし) (なし) 霊 (なし) (なし) 竜 (なし) (なし) 悪 (なし) (なし) 鋼 (なし) (なし) 可も無く不可も無くといったところ。物理特殊双方に長けていてタイプ一致技が2つもある。 補助技は攻撃技と同じほどあるため技自体は非常に豊富。 ネタ型 基本型 努力値:攻撃/HP252or素早さ252or素早さ調整残りHP 性格:いじっぱり/ようき 持ち物:しんかのきせき/くろいヘドロ/威力強化系など 技:むしくい/どくばり/いとをはくorエレキネット/てっぺき なぜか無かったので作成 いとをはくで相手の交換を誘い、その隙にてっぺきを積むのが主な戦法 レッドカードやくっつき針などの妨害アイテムを持たせるのもアリ 素早さは、いとをはくによる無振り70族抜き調整くらいが良いか? 新技のエレキネットを追加。基本はこちらを推奨 地面や蓄電などの電気無効を意識するなら糸をはくの方がいいかもしれない フルアタ型 努力値:攻撃/素早さ252orHP252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフor威力UP系の道具 確定技:どくばり むしくい エレキネット 補助技なんていらない、攻撃にすべてをかけるコクーンの勇姿を見よ! エレキネット追加 性格も勇敢とかのほうがいいのかも スカーフ型 努力値:攻撃素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/かたくなる 最速ヒードランまで抜ける。抜けたところで相手が鋼だからどうしようもないとか言っちゃ駄目だぞ 鉢巻型 努力値:攻撃素早さ252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/てっぺき ◇ むしくいを覚える前の話 ◇ 弱点なのに無振りノクタスすら確定5とか何の冗談だよ 弱点で草タイプ中最も紙耐久の無振りヒマナッツすら確定2とか何の冗談だよ 剣の舞3回バトン貰ってようやく無振りデオキシスAが超低乱数1orz ↑相方のトランセルは同条件下で確1orz ↑↑防御特化ヒマナッツに確定で耐えられる件orz プラチナでむしくいを覚えるようになったため少しはマシになった。 「むしくい」を手に入れた事により、耐久無振り(HP4振り)ノクタスを鉢巻無しで確定1発で倒せるようになってしまった。 鉢巻装備だとHP振りノクタスも確定1発という鬼威力を叩き出すw ビードル型 努力値:攻撃素早さ252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ、スカーフ、タスキ 確定技:どくばり/むしくい/いとをはく 選択肢:エレキネット ビードルの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 30 35 20 20 50 あえて幼虫のまま戦わせる。攻撃と素早さはさなぎより高いよ! あと特性がりんぷんなのでねこだましとかでひるんだりしない ↑一番上より 『サナギ組の中では素早さしか自慢する所しかないが』 コクーン涙目w こいつで倒せる奴を真面目に考えてみた 特防特化雨受け皿ルンパッパ 鉢巻虫食いで食べ残し+雨受け皿の回復量込み確定2発の超破壊力。冷凍ビームには注意 デオキシスAF こっちはタスキで耐えて虫食いで反撃だ! タスキ持ってないやつなんていないと思うのであらかじめステロかなんかで潰しておこう トリックルーム内なら相手が先制技持ってなければ勝てるぞ! ナッシー ナッシーがようりょくそ発動で130族抜き調整ならいじっぱり素早さ振りのビードルでぎりぎり抜かせます そしてこっちは鉢巻虫食いで攻撃だ!耐久無振りのトリパ型でも倒せるぞ! やはりあらかじめタスキは潰しておこう また、HP252振りのやつは確定1発で落とせないので(低乱数1)注意。こっちがタスキ持ちならなんとかなる ノクタス こっちはタスキでふいうち耐えて虫食いで反撃。タスキ潰しとけ また相手が素早さ振りだと抜けないので相手がいじっぱりであることを想定してこっちはようきにしたほうがいいかも HP振られてると落とせない事の方が多い トリパ型には注意 ダーテング こいつは晴れ先発タスキ持ちだと厳しい。しかしアタッカーの場合ならいける やっぱりタスキ潰し そしてこっちはタスキで耐えて虫食い。耐久無振りなら倒せる フーディン トリックルーム内なら勝てます 相手が珠持ちならトリルなしでも勝てる事があります(相手の個体値に影響) アブソルとかもふいうちがこなきゃ勝てるかもね また、プラチナで虫食い取得という事を知らない人はいると思うのできのみもってそうな奴に嫌がらせもできそうです バトルタワーではるか♪が使う …特殊型 努力値:特攻素早さ252 性格:控えめ、臆病 持ち物:こだわりメガネ 技:エレキネット/どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき ◇ エレキネットを覚える前の話 ◇ 特殊技…がなーい! 悪足掻きの可能性があるアンノーンの物理型と違い擁護しようがありません。 ↑じゃあ作るなよw ↑特殊技がないことが格好のネタなんじゃないか キャタピーとケムッソは教え技にいびきがあるがこいつにはない それにしても何故こいつだけいびき覚えないんだろう…。 念願の特殊技を覚えてしまったので追加。コクーン始まったな ↑せっかくの新技なんで計算してみた コクーンが特攻特化@メガネのエレキネットで… H4ギャラドスが確定2(H252振りなら低乱2) H4エアームドが中乱数2(同確3) H4パルシェンが確定2(同確2) H4スワンナが高乱1(同確2,まあそんなスワンナいないだろうが) などなど,BW1までなら絶対に勝ち目がなかった連中がいい気になってコクーンを起点にしようと交代してきても 交代読みから逆に致命傷を与えてしまうのだ… まさに特殊コクーン始まったと言わざるを得ないな 物理受け型 努力値:HP,防御252 攻撃6 性格:腕白 持ち物:くろいヘドロ 技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき とにかくてっぺきで防御を上げまくる。そしてどくばりで相手を毒状態にしてやれ。 これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!! こいつ防御特化で鉄壁3回積んだら攻撃特化持ち物無しドサイドンのストーンエッジを2 発 耐 え ま す 持ち物はたべのこしじゃなくてくろいヘドロを使えるぞ!さすがコクーンさんだな 性格補正無し完全無振りでゴウカザルのインファイトを二発耐えるぞ! ↑性格補正なしV完全無振りで、球持ち上昇補正有り攻撃全振りカイリキーのばくれつパンチ2~3発耐える。 最強のカイリキー受けだな。ストーンエッジ?なにそれおいしいの? かの有名な砂パ発動要員600族のバンギラスと比較してみた 補正あり攻撃特化カイリキーインファイト 防御特化バンギラス・・・確定1発 防御特化コクーン・・・確定5発 コクーン堅すぎだろ… その規格外の耐久で鉄壁… しんかのきせき+鉄壁で物凄いことになりそうだが… ↑輝石+鉄壁3回の防御特化で鉢巻攻撃特化カイリキーのインファイトをなんと乱 数 1 7 発 さらに同じ条件で ストーンエッジ すら乱数4発 コクーン堅すぎだろ… 物理受け型(野生のコクーンでやりたい人向け) 努力値:HP,防御252 攻撃4 性格:わんぱく推奨 持ち物:くろいヘドロ 技:かたくなる/てっぺき ↑の型に対しこちらは「ビードルから進化させたコクーンなんで邪道だぜ!」と思う人や、色違いのコクーンを捕まえた人向け。 とにかく「かたくなる」で防御を上げまくる。そしてもっと「かたくなる」をしよう! これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!! 教え技のてっぺきを利用すれば素早く防御を上げる事が可能! 攻撃技が無いが気にする必要は全く無い ↑水晶で色違い捕まえた俺ガイルZE!でも視力悪い俺には色の違いがわからn(ry トリパ型 努力値:HP,攻撃252 性格:ゆうかん 持ち物:こだわりハチマキorパワー○○系 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/てっぺき ありそうでなかったトリパ型 サポート型(ダブル) 努力値:HP252 素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき スカーフ持たせて最速ヒードランまで抜いてサポートに徹しよう 糸をはいて相手の素早さを下げまくれ! 毒針で相方の根性持ちを毒状態にしろ!相手を毒にしてもよし! 虫食いで相手の木の実を奪うのもいい 初代型 努力値:すべてに85ずつ 性格:がんばりや等補正がないもの 持ち物:初代に持ち物など無い 技(ビードルから進化させた場合)どくばり/いとをはく (野生のコクーンを使った場合)かたくなる 今はビードルがLv7で進化するとかたくなるを覚えるが 初代ではコクーンがLv7でかたくなるを覚えないため、技が毒針と糸を吐くしかなくなる 黄ではキャタピーがトランセルに進化するとかたくなるを覚えるようになったがコクーンはそうしてもらえなかった ↑そもそもピカ版じゃビードル系列が入手不可だからな。 初代のとある攻略本ではなんとあの伝説のポケモンと同列に評価されていた 初代のコクーンはかなりの実力の持ち主だったようだ + ... ウインディの頁にも書かれている事だが、ウインディはその攻略本では 使えないポケモンとしてコイキングや幼虫、サナギ等(勿論コクーンも)と同列の扱いをされていた ウインディ涙目 ツクシ型 レベル:14(HGSSだと15) 性別:♂(HGSSだと♀ 重要) 努力値:無振り 性格:がんばりや等補正がないもの 持ち物:なし 技:どくばり/いとをはく/かたくなる/むしくい(HGSS) なんとコクーンは虫使いのジムリーダーツクシの手持ちなんだぜ!凄すぎる が、技構成がこれであってるか不明、分かる人はあってるかどうか教えてください 主人公の名前がツクシじゃないと相手は分かりづらいかも お供はトランセルとストライクで ↑↑ツクシ可愛いと思うのは俺だけ? ↑↑俺もイシツブテなしのチコリータで挑んだときに毒針の毒で何度もやられた。 毒消しを買おうと思ったときには金がなくて絶望したときがあった。 なおHGSSで実は虫食いを覚えているが、こちらがきのみを持っていないと使ってこないため、気づかずに倒した人も多いだろう。 食用型 NN しおやき 努力値:合計400(しおを)振る 性格:塩分ひかえめ 持ち物:あさせのしお 技:むしくい、てっぺき、いとをはく、どくばり(並び方が重要) 伯方の塩、もとい浅瀬の塩を適量振ったコクーンを食います。(むしくい) 信州の人には悪いが、味はともかく見た目は他の食品には越えられない壁を感じる。(てっぺき) ただ、見た目があまりにもだから放っておいたら腐って糸を引いてた(いとをはく)、なんてことにならないように注意してね! もしも食べてる最中に農薬や針(どくばり)が混入しているのに気付いたら、製造業者を訴える絶好のチャンスだぞ ↑いろんな意味でうますぎるww ↑↑韓国に「ポンテギ」というものがあってだな…(味は知らんけど) 自重しない型 努力値:HP,防御252 攻撃4 性格:防御系うporゆうかん 持ち物:きんのたま 確定技:かたくなる どんどん硬くなる股間の紳士 ところで俺のコクーンを見てくれ、こいつをどう思う? ↑すごく…大きいです… ↑「いとをはく」は?まさか、我慢するのか?違うだろう? さなぎの逆襲無双型 努力値:攻撃252 残り耐久 性格:しんちょうorいじっぱりorようき 持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技:むしくい、どくばり テッカニンとフワライドなどで色々上げてからバトンしましょう。むしくいでオボンも潰せる。コクーンで3タテを狙え! カラサリスやマユルドの方が攻撃が高いのは内緒。素早さ高いからおk。何よりコクーンが好きだから まる ん?ただのバトンじゃねーかだって?そこは黙っとこうか。 実際やったら3タテできた…ドーブルで腹太鼓するとやばかったw 覚える技 レベルアップ ビードル コクーン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - * かたくなる - - ノーマル 変化 30 *進化時 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - いとをはく - 95 むし 変化 40 9 - むしくい 60 200 むし 物理 20 技マシン(BDSP) ありません タマゴ技 ありませn(ry 過去作限定技 作品 覚える技 第7世代 エレキネット、てっぺき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー
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コクーン 分類 さなぎポケモン タイプ むし / どく 高さ 0.6m 重さ 10.0kg 特性 だっぴ ビードルの進化形。さなぎポケモン。同じさなぎポケモンのトランセルとは違って目つきがいかつい。コクーンの体はスピアーに進化するための一時的な状態であり、自力で動くことはほぼ不可能である。
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/51.html
コクーン、意味はさなぎです。まぁ、解からんでもないね。 進行上の都合と言うのは単純に弐型と改やってないだけですw ポイントはミサイルの狙いどころですが、 ポッドが第一優先と見せかけて、腹の下にある排熱口を狙うとダメージアップ。 おまけに温度に異常発生してはしごが下りるので、こっちのもの、砲塔に登って至近グスタフを決めましょう。 【原種コクーン】 「主砲装填完了」・・・4連弾ミサイル、歩き続けて避け、4発目は180度方向転換で回避。 「範囲攻撃実行」・・・魚雷です。 「ミサイル発射、用意」・・・ロックミサイルです、避けて!w まぁ、こんなところですか 名前 コメント
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コクーン ポケモンデータ ぶんるい さなぎポケモン タイプ むしどく とくせい だっぴ 移動タイプ 通常(リーダー以外は移動しない) かしこさグループ 台詞タイプ ♂:タイプN♀:タイプN からだのおおきさ ☆ しんか スピアー(Lv7以上) [ビードル→コクーン(Lv7以上)→スピアー(Lv10以上)] 出現ダンジョン 成長率 習得技 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/595.html
コクーン No.があわだらがあ!、 リトルカップルール考察まとめ@wiki - ビードル
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☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE 人知を超えた存在「ファルシ」によって創造された、宙空に浮かぶ強大な殻に守られ、閉ざされた文明社会。コロニーのように内壁に都市が築かれ、数百万の人々が暮らしている。コクーンは「聖府」と呼ばれる機関に管理され、クリスタルの機械や生物などを生み出す力の恩恵を受けて未来型都市として発展を遂げた。クリスタルは常にコクーンを管理し、人々が暮らしやすいよう天候や気温まで調節している。 コクーンには煌びやかな照明と独特な熱気を帯びた、熱帯地方を思わせる植物が外周に生い茂る巻貝のような形の水上都市もあり、近代化された都市だけではなく自然を採り込んだ都市も存在する。 §; * ;★; * ;§ コメント §; * ;★; * ;§ 現在、お知らせはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る コクーンのページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-02 20 51 43
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名探偵コナンメインらしい。 プロローグ: 冒頭から、よくある痛い系SS文章が……。気力70。 作者からのツッコミが。さらに気力減退。 特製のメッセージウィンドウが使われており、見栄えはいい。 スキップもできる。 ゲームシステムについて解説が入る。 熟練度はともかく、探偵バッジはなんだろか。読み飛ばし。 気合入れて作ってるのはわかる。でも肝心の文章が読めるレベルじゃない。 1話: 戦闘までは粘ってみよう。 えーと、コクーンについてはわかった。擬似世界を再現、もしくは作成するものらしい。 だったら最初からそう言ってくれ。 で、この話は『幽遊白書』を再現した世界での出来事ということになる。 リアルワールドには『マンガ・幽遊白書』があるってことでOKか。ちょっちわかりにくい。 戦闘開始。探偵バッジはヒント機能と等価か。 あー、そのやる気の無い敵配置と熟練度条件で気力50。止め。 こなれてないな、というのが感想。もう少し文章力を磨いてきたまえ。人の事は言えんのだが。 268 :260:2009/07/06(月) 23 50 49 ID YTFGcE0o0 【コクーン】 文章崩壊、キャラ崩壊、ストーリー崩壊、ゲーム崩壊。 プロローグ見て嫌な予感がする事はよくあるけど、このシナリオはその予感を大きく裏切ってくれた。悪い意味で。 気合で現在公開されてる3話まではやりきろうと思ったら3話がエラーで動作せず。 一応クリア出来たけど2話もエラーでまともに動かない。 普段は頑張って褒める所探そうとしながらレビュー書いてるんだけど、これはちょっと無理だった。 あ、一部アイコン自作してるのはいい姿勢だと思います! ttp //www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=52;id=idobata_upload なんていうか、もう、助けてくれ。 概要 自分としてはちょっと見た事ないぐらい低レベルな作品。 文章、キャラともに崩壊。データもこれ自作なのかわからないが変。 ストーリーは意味不明で、恐らくはナレーションを想定した地の文が脱力モノ。 そして最後には衝撃の結末が。 プロローグ 阿笠博士が劇場版名探偵コナンに出てきたアレを試しに作ってみたので新一と蘭はコクーンの世界に旅立つ事になった。 #本当にこんな説明 。 #これで伝わらないのは俺が原作知らないせいなので仕方がないよね ! 第1話 第1章 幽助復活 前編 幽遊白書の世界に飛ばされた二人。 どうやら新一達にとっては「漫画の世界」という扱いらしい。 幽助死亡からスタートで、二人は蛍子サイド(寝てる幽助眺めるだけ)に介入。 なんの脈絡もなく幽助のアパートがスライムに取り囲まれ戦闘パートへ。 ボコボコ殴られる移動不可の蛍子を消費10の信頼で適当に回復しながら、射程1で10程度しかダメージ当ててこないスライムをプチプチ潰す作業が開始。 一応クリアターンでボーナス条件が設定されてるけど特に達成は難しくない。 途中で味方援軍として通りすがりの桑原(新一と蘭より弱い)が登場。 ひどい軟派キャラに改変されていて可哀想。 #多分自作なんじゃないかと思うけど 、自軍ユニットのデータの出来も微妙。 スライム全滅させると特にスライムの正体など気にする事なく1話終了。 ナレーション 「コクーンの世界に初めから翻弄される新一と蘭 果してどうなることやら 次回へつづく・・・」 #ほんとにどうなっちゃうんだろう …俺…。 第2話「第1章 幽助復活 後編」 スライムが出てきたのは外から阿笠博士が作ったアレに干渉してる奴の仕業らしい。 ぼたんとかコエンマとか出てきたけどこの辺りから俺の脳がイヤイヤし始めたのでどんな話だったかよく覚えてない。 とりあえずストーリーは引き続き蛍子サイドで幽助待ち。 #上下2段セリフ 真ん中に地の文の3段組会話インクルが使われている。 #ただでさえ読むのに疲れるクオリティの文章がこれに乗っかると破壊力抜群 。 ぼたんに幽助の蘇生方法(キスする)を蛍子に伝えるよう依頼される新一と蘭。 ここでまたもや20匹程のスライムが発生。 また射程1ダメージ10のスライムをプチプチ潰す作業が始まるお>< …と思いきや、エラーが発生して味方ユニット配置されず。 そのままでもシナリオ進行するみたいなので続行。 ターン開始時の会話イベントだけが粛々と進行して5ターン目に味方増援、復活した幽助が登場。 初期配置が出てないので幽助1人vsスライム20匹。 「ボーナス条件:10ターン以内にステージをクリア」 #どうしろってんだorz #ちなみに幽助の武装は射程1の 「喧嘩殺法」のみ。 浪費される俺の時間に涙をこらえつつ自動反撃モードをONにし、右クリ押しっぱでスライム20匹を殲滅。 戦闘終了し、勝ち誇る幽助に駆け寄ってくる蛍子。 「 B 幽助―――!! /B 」 場面は移って霊界。コエンマが復活した幽助に早速依頼したい仕事があるらしい。 という所で2話終了。 ナレーション 「早速やってもらいたい仕事とは!! まあ、原作を読んだ方は大体はわかるだろうけど・・・・・・ しかし、何が起こるのかわからないのがこのシナリオの目的のつもりです 次回へつづく・・・」 #大昔に原作読んだ事あるような気がするけどわかりません ! #ある意味目的は達成されているよね 、このシナリオ。 第三話 いきなりエラー連発して全く動作せず。 #助かった 。 読んだ人お疲れ様でした。